Remove "All rights reserved" line from license headers.
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / examples / declarative / imageelements / spriteimage.qml
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of Nokia Corporation and its Subsidiary(-ies) nor
21 **     the names of its contributors may be used to endorse or promote
22 **     products derived from this software without specific prior written
23 **     permission.
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40 import QtQuick 2.0
41
42 Item {
43     width: 480
44     height: 1280
45     MouseArea {
46         onClicked: anim.start();
47         anchors.fill: parent
48     }
49     SequentialAnimation {
50         id: anim
51         ScriptAction { script: image.goalSprite = "falling"; }
52         NumberAnimation { target: image; property: "y"; to: 1480; duration: 12000; }
53         ScriptAction { script: {image.goalSprite = ""; image.jumpTo("still");} }
54         PropertyAction { target: image; property: "y"; value: 0 }
55     }
56     SpriteImage {
57         id: image
58         width: 256
59         height: 256
60         anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
61         interpolate: false
62         goalSprite: ""
63         Sprite{
64             name: "still"
65             source: "content/BearSheet.png"
66             frames: 1
67             frameWidth: 256
68             frameHeight: 256
69             frameDuration: 100
70             to: {"still":1, "blink":0.1, "floating":0}
71         }
72         Sprite{
73             name: "blink"
74             source: "content/BearSheet.png"
75             frames: 3
76             frameX: 256
77             frameY: 1536
78             frameWidth: 256
79             frameHeight: 256
80             frameDuration: 100
81             to: {"still":1}
82         }
83         Sprite{
84             name: "floating"
85             source: "content/BearSheet.png"
86             frames: 9
87             frameX: 0
88             frameY: 0
89             frameWidth: 256
90             frameHeight: 256
91             frameDuration: 160
92             to: {"still":0, "flailing":1}
93         }
94         Sprite{
95             name: "flailing"
96             source: "content/BearSheet.png"
97             frames: 8
98             frameX: 0
99             frameY: 768
100             frameWidth: 256
101             frameHeight: 256
102             frameDuration: 160
103             to: {"falling":1}
104         }
105         Sprite{
106             name: "falling"
107             source: "content/BearSheet.png"
108             frames: 5
109             frameY: 1280
110             frameWidth: 256
111             frameHeight: 256
112             frameDuration: 160
113             to: {"falling":1}
114         }
115     }
116 }