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[profile/ivi/qtdeclarative.git] / examples / declarative / animation / basics / property-animation.qml
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3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: http://www.qt-project.org/
6 **
7 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
10 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
11 **
12 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
13 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
14 ** met:
15 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
16 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
17 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
18 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
19 **     the documentation and/or other materials provided with the
20 **     distribution.
21 **   * Neither the name of Nokia Corporation and its Subsidiary(-ies) nor
22 **     the names of its contributors may be used to endorse or promote
23 **     products derived from this software without specific prior written
24 **     permission.
25 **
26 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
27 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
28 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
29 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
30 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
31 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
32 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
33 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
34 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
35 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
36 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 import QtQuick 2.0
42
43 Item {
44     id: window
45     width: 320; height: 480
46
47     // Let's draw the sky...
48     Rectangle {
49         anchors { left: parent.left; top: parent.top; right: parent.right; bottom: parent.verticalCenter }
50         gradient: Gradient {
51             GradientStop { position: 0.0; color: "DeepSkyBlue" }
52             GradientStop { position: 1.0; color: "LightSkyBlue" }
53         }
54     }
55
56     // ...and the ground.
57     Rectangle {
58         anchors { left: parent.left; top: parent.verticalCenter; right: parent.right; bottom: parent.bottom }
59         gradient: Gradient {
60             GradientStop { position: 0.0; color: "ForestGreen" }
61             GradientStop { position: 1.0; color: "DarkGreen" }
62         }
63     }
64
65     // The shadow for the smiley face
66     Image {
67         anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
68         y: smiley.minHeight + 58
69         source: "images/shadow.png"
70
71         // The scale property depends on the y position of the smiley face.
72         scale: smiley.y * 0.5 / (smiley.minHeight - smiley.maxHeight)
73     }
74
75     Image {
76         id: smiley
77         property int maxHeight: window.height / 3
78         property int minHeight: 2 * window.height / 3
79
80         anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
81         y: minHeight
82         source: "images/face-smile.png"
83
84         // Animate the y property. Setting loops to Animation.Infinite makes the
85         // animation repeat indefinitely, otherwise it would only run once.
86         SequentialAnimation on y {
87             loops: Animation.Infinite
88
89             // Move from minHeight to maxHeight in 300ms, using the OutExpo easing function
90             NumberAnimation {
91                 from: smiley.minHeight; to: smiley.maxHeight
92                 easing.type: Easing.OutExpo; duration: 300
93             }
94
95             // Then move back to minHeight in 1 second, using the OutBounce easing function
96             NumberAnimation {
97                 from: smiley.maxHeight; to: smiley.minHeight
98                 easing.type: Easing.OutBounce; duration: 1000
99             }
100
101             // Then pause for 500ms
102             PauseAnimation { duration: 500 }
103         }
104     }
105 }