Fix for TextLabel demo styling
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / cube-transition-effect / cube-transition-effect-example.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // EXTERNAL INCLUDES
19 #include <math.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include "shared/view.h"
23
24 #include <dali/dali.h>
25 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
26
27 using namespace Dali;
28
29 using Dali::Toolkit::TextLabel;
30
31 // LOCAL STUFF
32 namespace
33 {
34
35 const char * const TOOLBAR_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "top-bar.png" );
36 const char * const APPLICATION_TITLE_WAVE( "Cube Transition: Wave" );
37 const char * const APPLICATION_TITLE_CROSS( "Cube Transition: Cross" );
38 const char * const APPLICATION_TITLE_FOLD( "Cube Transition: Fold" );
39 const char * const EFFECT_WAVE_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "icon-effect-wave.png" );
40 const char * const EFFECT_CROSS_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "icon-effect-cross.png" );
41 const char * const EFFECT_FOLD_IMAGE( DALI_IMAGE_DIR "icon-effect-fold.png" );
42 const char * const SLIDE_SHOW_START_ICON( DALI_IMAGE_DIR "icon-play.png" );
43 const char * const SLIDE_SHOW_STOP_ICON( DALI_IMAGE_DIR "icon-stop.png" );
44
45 const char* IMAGES[] =
46 {
47   DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-1.jpg",
48   DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-2.jpg",
49   DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-3.jpg",
50   DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-4.jpg",
51   DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-5.jpg",
52   DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-6.jpg",
53   DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-7.jpg",
54   DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-8.jpg",
55   DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-9.jpg",
56   DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-10.jpg",
57   DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-11.jpg",
58   DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-12.jpg",
59   DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-13.jpg",
60   DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-14.jpg",
61   DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-15.jpg",
62   DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-16.jpg",
63   DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-17.jpg",
64   DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-18.jpg",
65   DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-19.jpg",
66   DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-20.jpg",
67   DALI_IMAGE_DIR "gallery-large-21.jpg",
68 };
69 const int NUM_IMAGES( sizeof(IMAGES) / sizeof(IMAGES[0]) );
70
71 // the number of cubes: NUM_COLUMNS*NUM_ROWS
72 // better choose the numbers that can divide viewAreaSize.x
73 const int NUM_COLUMNS_WAVE(16);
74 const int NUM_COLUMNS_CROSS(8);
75 const int NUM_COLUMNS_FOLD(8);
76 // better choose the numbers that can divide viewAreaSize.y
77 const int NUM_ROWS_WAVE(20);
78 const int NUM_ROWS_CROSS(10);
79 const int NUM_ROWS_FOLD(10);
80 //transition effect duration
81 const float ANIMATION_DURATION_WAVE(1.5f);
82 const float ANIMATION_DURATION_CROSS(1.f);
83 const float ANIMATION_DURATION_FOLD(1.f);
84 //transition effect displacement
85 const float CUBE_DISPLACEMENT_WAVE(70.f);
86 const float CUBE_DISPLACEMENT_CROSS(30.f);
87
88 // The duration of the current image staying on screen when slideshow is on
89 const int VIEWINGTIME = 2000; // 2 seconds
90
91 /**
92  * @brief Load an image, scaled-down to no more than the stage dimensions.
93  *
94  * Uses image scaling mode ImageAttributes::ScaleToFill to resize the image at
95  * load time to cover the entire stage with pixels with no borders,
96  * and filter mode ImageAttributes::BoxThenLinear to sample the image with
97  * maximum quality.
98  */
99 ResourceImage LoadStageFillingImage( const char * const imagePath )
100 {
101   Size stageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
102   ImageAttributes attributes;
103   attributes.SetSize( stageSize.x, stageSize.y );
104   attributes.SetFilterMode( ImageAttributes::BoxThenLinear );
105   attributes.SetScalingMode( ImageAttributes::ScaleToFill );
106   return ResourceImage::New( imagePath, attributes );
107 }
108
109 } // namespace
110
111 class CubeTransitionApp : public ConnectionTracker
112 {
113 public:
114
115   /**
116    * Constructor
117    * @param application class, stored as reference
118    */
119   CubeTransitionApp( Application& application );
120
121   ~CubeTransitionApp();
122
123 private:
124
125   /**
126    * This method gets called once the main loop of application is up and running
127    */
128   void OnInit( Application& application );
129   /**
130    * PanGesture callback. This method gets called when the pan gesture is detected.
131    * @param[in] actor The actor receiving the pan gesture.
132    * @param[in] gesture The detected pan gesture.
133    */
134   void OnPanGesture( Actor actor, const PanGesture& gesture );
135   /**
136    * Load the next image and start the transition;
137    */
138   void GoToNextImage();
139   /**
140    * Callback function of image resource loading succeed
141    * Start the transition
142    * @param[in] image The image content of the imageActor for transition
143    */
144   void OnImageLoaded(ResourceImage image);
145   /**
146    * Main key event handler
147    */
148   void OnKeyEvent(const KeyEvent& event);
149   /**
150    * Callback function of effect-switch button
151    * Change the effect when the effect button is clicked
152    * @param[in] button The handle of the clicked button
153    */
154   bool OnEffectButtonClicked( Toolkit::Button button );
155   /**
156    * Callback function of slideshow button
157    * Start or stop the automatical image display when the slideshow button is clicked
158    * @param[in] button The handle of the clicked button
159    */
160   bool OnSildeshowButtonClicked( Toolkit::Button button );
161   /**
162    * Callback function of cube transition completed signal
163    * @param[in] effect The cube effect used for the transition
164    * @param[in] imageActor The target imageActor of the completed transition
165    */
166   void OnTransitionCompleted(Toolkit::CubeTransitionEffect effect, ImageActor imageActor);
167   /**
168    * Callback function of timer tick
169    * The timer is used to count the image display duration in slideshow,
170    */
171   bool OnTimerTick();
172
173 private:
174   Application&                    mApplication;
175   Toolkit::View                   mView;
176   Toolkit::ToolBar                mToolBar;
177   Layer                           mContent;
178   Toolkit::TextLabel              mTitleActor;
179   Actor                           mParent;
180
181   Vector2                         mViewSize;
182
183   ImageActor                      mCurrentImage;
184   ImageActor                      mNextImage;
185   unsigned int                    mIndex;
186   bool                            mIsImageLoading;
187   Constraint                      mImageConstraint;
188
189   PanGestureDetector              mPanGestureDetector;
190
191   Toolkit::CubeTransitionEffect   mCubeWaveEffect;
192   Toolkit::CubeTransitionEffect   mCubeCrossEffect;
193   Toolkit::CubeTransitionEffect   mCubeFoldEffect;
194   Toolkit::CubeTransitionEffect   mCurrentEffect;
195
196   bool                            mSlideshow;
197   Timer                           mViewTimer;
198   Toolkit::PushButton             mSlideshowButton;
199   Image                           mIconSlideshowStart;
200   Image                           mIconSlideshowStop;
201
202   Vector2                         mPanPosition;
203   Vector2                         mPanDisplacement;
204
205   Image                           mImageWave;
206   Image                           mImageCross;
207   Image                           mImageFold;
208   Toolkit::PushButton             mEffectChangeButton;
209 };
210
211 CubeTransitionApp::CubeTransitionApp( Application& application )
212 : mApplication( application ),
213   mIndex( 0 ),
214   mIsImageLoading( false ),
215   mSlideshow( false )
216 {
217   mApplication.InitSignal().Connect( this, &CubeTransitionApp::OnInit );
218 }
219
220 CubeTransitionApp::~CubeTransitionApp()
221 {
222   //Nothing to do
223 }
224
225 void CubeTransitionApp::OnInit( Application& application )
226 {
227   DemoHelper::RequestThemeChange();
228
229   Stage::GetCurrent().KeyEventSignal().Connect(this, &CubeTransitionApp::OnKeyEvent);
230
231   // Creates a default view with a default tool bar, the view is added to the stage.
232   mContent = DemoHelper::CreateView( application, mView, mToolBar, "", TOOLBAR_IMAGE, "" );
233
234   // Add an effect-changing button on the right of the tool bar.
235   mImageWave = ResourceImage::New( EFFECT_WAVE_IMAGE );
236   mImageCross = ResourceImage::New( EFFECT_CROSS_IMAGE );
237   mImageFold = ResourceImage::New( EFFECT_FOLD_IMAGE );
238   mEffectChangeButton = Toolkit::PushButton::New();
239   mEffectChangeButton.SetBackgroundImage(mImageWave);
240   mEffectChangeButton.ClickedSignal().Connect( this, &CubeTransitionApp::OnEffectButtonClicked );
241   mToolBar.AddControl( mEffectChangeButton, DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE.mToolBarButtonPercentage, Toolkit::Alignment::HorizontalRight, DemoHelper::DEFAULT_MODE_SWITCH_PADDING );
242
243   // Add title to the tool bar.
244   mTitleActor = DemoHelper::CreateToolBarLabel( APPLICATION_TITLE_WAVE );
245   mToolBar.AddControl( mTitleActor, DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE.mToolBarTitlePercentage, Toolkit::Alignment::HorizontalCenter );
246
247   //Add an slideshow icon on the right of the title
248   mIconSlideshowStart = ResourceImage::New( SLIDE_SHOW_START_ICON );
249   mIconSlideshowStop = ResourceImage::New( SLIDE_SHOW_STOP_ICON );
250   mSlideshowButton = Toolkit::PushButton::New();
251   mSlideshowButton.SetBackgroundImage( mIconSlideshowStart );
252   mSlideshowButton.ClickedSignal().Connect( this, &CubeTransitionApp::OnSildeshowButtonClicked );
253   mToolBar.AddControl( mSlideshowButton, DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE.mToolBarButtonPercentage, Toolkit::Alignment::HorizontalCenter, DemoHelper::DEFAULT_PLAY_PADDING );
254
255   // Set size to stage size to avoid seeing a black border on transition
256   mViewSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
257
258   mParent = Actor::New();
259   mParent.SetSize( mViewSize );
260   mParent.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION );
261   mContent.Add( mParent );
262
263   // use pan gesture to detect the cursor or finger movement
264   mPanGestureDetector = PanGestureDetector::New();
265   mPanGestureDetector.DetectedSignal().Connect( this, &CubeTransitionApp::OnPanGesture );
266   mPanGestureDetector.Attach( mParent );
267
268   //use small cubes
269   mCubeWaveEffect = Toolkit::CubeTransitionWaveEffect::New(NUM_ROWS_WAVE, NUM_COLUMNS_WAVE, mViewSize);
270   mCubeWaveEffect.SetTransitionDuration( ANIMATION_DURATION_WAVE );
271   mCubeWaveEffect.SetCubeDisplacement( CUBE_DISPLACEMENT_WAVE );
272   mCubeWaveEffect.TransitionCompletedSignal().Connect(this, &CubeTransitionApp::OnTransitionCompleted);
273   mParent.Add(mCubeWaveEffect.GetRoot());
274   // use big cubes
275   mCubeCrossEffect = Toolkit::CubeTransitionCrossEffect::New(NUM_ROWS_CROSS, NUM_COLUMNS_CROSS, mViewSize);
276   mCubeCrossEffect.SetTransitionDuration( ANIMATION_DURATION_CROSS);
277   mCubeCrossEffect.SetCubeDisplacement( CUBE_DISPLACEMENT_CROSS );
278   mCubeCrossEffect.TransitionCompletedSignal().Connect(this, &CubeTransitionApp::OnTransitionCompleted);
279   mParent.Add(mCubeCrossEffect.GetRoot());
280
281   mCubeFoldEffect = Toolkit::CubeTransitionFoldEffect::New(NUM_ROWS_FOLD, NUM_COLUMNS_FOLD, mViewSize);
282   mCubeFoldEffect.SetTransitionDuration( ANIMATION_DURATION_FOLD);
283   mCubeFoldEffect.TransitionCompletedSignal().Connect(this, &CubeTransitionApp::OnTransitionCompleted);
284   mParent.Add(mCubeFoldEffect.GetRoot());
285
286   mViewTimer = Timer::New( VIEWINGTIME );
287   mViewTimer.TickSignal().Connect( this, &CubeTransitionApp::OnTimerTick );
288
289   // show the first image
290   mImageConstraint = Constraint::New<Vector3>( Actor::Property::SCALE, LocalSource( Actor::Property::SIZE ), ParentSource( Actor::Property::SIZE ), ScaleToFitKeepAspectRatioConstraint() );
291
292   mCurrentImage = ImageActor::New( LoadStageFillingImage( IMAGES[mIndex] ) );
293   mCurrentImage.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION );
294   mCurrentImage.ApplyConstraint( mImageConstraint );
295   mCurrentImage.SetRelayoutEnabled( false );
296   mParent.Add( mCurrentImage );
297
298   mCurrentEffect = mCubeWaveEffect;
299   mCurrentEffect.SetCurrentImage( mCurrentImage );
300 }
301
302 // signal handler, called when the pan gesture is detected
303 void CubeTransitionApp::OnPanGesture( Actor actor, const PanGesture& gesture )
304 {
305   // does not response when the transition has not finished
306   if( mIsImageLoading || mCubeWaveEffect.IsTransiting() || mCubeCrossEffect.IsTransiting() || mCubeFoldEffect.IsTransiting() || mSlideshow )
307   {
308     return;
309   }
310
311   if( gesture.state == Gesture::Continuing )
312   {
313     if( gesture.displacement.x < 0)
314     {
315       mIndex = (mIndex + 1)%NUM_IMAGES;
316     }
317     else
318     {
319       mIndex = (mIndex + NUM_IMAGES -1)%NUM_IMAGES;
320     }
321
322     mPanPosition = gesture.position;
323     mPanDisplacement = gesture.displacement;
324     GoToNextImage();
325   }
326 }
327
328 void CubeTransitionApp::GoToNextImage()
329 {
330   ResourceImage image = LoadStageFillingImage( IMAGES[ mIndex ] );
331   mNextImage = ImageActor::New( image );
332
333   mNextImage.SetPositionInheritanceMode(USE_PARENT_POSITION);
334   mNextImage.ApplyConstraint( mImageConstraint );
335   mNextImage.SetRelayoutEnabled( false );
336   mCurrentEffect.SetTargetImage(mNextImage);
337   if( image.GetLoadingState() == ResourceLoadingSucceeded )
338   {
339     mIsImageLoading = false;
340     OnImageLoaded( image );
341   }
342   else
343   {
344     mIsImageLoading = true;
345     image.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &CubeTransitionApp::OnImageLoaded );
346   }
347 }
348
349 void CubeTransitionApp::OnImageLoaded(ResourceImage image)
350 {
351    mIsImageLoading = false;
352    mCurrentEffect.StartTransition( mPanPosition, mPanDisplacement );
353    mParent.Remove(mCurrentImage);
354    mParent.Add(mNextImage);
355    mCurrentImage = mNextImage;
356 }
357
358 bool CubeTransitionApp::OnEffectButtonClicked( Toolkit::Button button )
359 {
360   if(mCurrentEffect == mCubeWaveEffect)
361   {
362     mCurrentEffect = mCubeCrossEffect;
363     mTitleActor.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT, std::string(APPLICATION_TITLE_CROSS) );
364     mEffectChangeButton.SetBackgroundImage(mImageCross);
365
366   }
367   else if(mCurrentEffect == mCubeCrossEffect)
368   {
369     mCurrentEffect = mCubeFoldEffect;
370     mTitleActor.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT, std::string(APPLICATION_TITLE_FOLD) );
371     mEffectChangeButton.SetBackgroundImage(mImageFold);
372   }
373   else
374   {
375     mCurrentEffect = mCubeWaveEffect;
376     mTitleActor.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT, std::string(APPLICATION_TITLE_WAVE) );
377     mEffectChangeButton.SetBackgroundImage(mImageWave);
378   }
379
380   // Set the current image to cube transition effect
381   // only need to set at beginning or change from another effect
382   mCurrentEffect.SetCurrentImage(mCurrentImage);
383   return true;
384 }
385
386 bool CubeTransitionApp::OnSildeshowButtonClicked( Toolkit::Button button )
387 {
388   mSlideshow = !mSlideshow;
389   if( mSlideshow )
390   {
391     mPanGestureDetector.Detach( mParent );
392     mSlideshowButton.SetBackgroundImage( mIconSlideshowStop );
393     mPanPosition = Vector2( mViewSize.width, mViewSize.height*0.5f );
394     mPanDisplacement = Vector2( -10.f, 0.f );
395     mViewTimer.Start();
396   }
397   else
398   {
399     mPanGestureDetector.Attach( mParent );
400     mSlideshowButton.SetBackgroundImage( mIconSlideshowStart );
401     mViewTimer.Stop();
402   }
403   return true;
404 }
405
406 void CubeTransitionApp::OnTransitionCompleted(Toolkit::CubeTransitionEffect effect, ImageActor imageActor)
407 {
408   if( mSlideshow )
409   {
410     mViewTimer.Start();
411   }
412 }
413
414 bool CubeTransitionApp::OnTimerTick()
415 {
416   if(mSlideshow)
417   {
418     mIndex = (mIndex + 1)%NUM_IMAGES;
419     GoToNextImage();
420   }
421
422   //return false to stop the timer
423   return false;
424 }
425
426 void CubeTransitionApp::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
427 {
428   if(event.state == KeyEvent::Down)
429   {
430     if( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK) )
431     {
432       mApplication.Quit();
433     }
434   }
435 }
436
437 // Entry point for Linux & Tizen applications
438 int main( int argc, char **argv )
439 {
440   Application application = Application::New( &argc, &argv );
441   CubeTransitionApp test( application );
442   application.MainLoop();
443
444   return 0;
445 }