lottie/example : added segmented animation support in lottieview
[platform/core/uifw/lottie-player.git] / example / lottieview.cpp
1 /* 
2  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd. All rights reserved.
3  * 
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  * 
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  * 
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
17  */
18
19 #include"lottieview.h"
20
21 using namespace lottie;
22
23 static Eina_Bool
24 animator(void *data , double pos)
25 {
26     LottieView *view = static_cast<LottieView *>(data);
27
28     view->seek(pos);
29     if (pos == 1.0) {
30       view->mAnimator = NULL;
31       view->finished();
32       return EINA_FALSE;
33     }
34     return EINA_TRUE;
35 }
36
37 void LottieView::createVgNode(LOTNode *node, Efl_VG *root)
38 {
39     Efl_VG *shape = evas_vg_shape_add(root);
40
41     //0: Path
42     const float *data = node->mPath.ptPtr;
43     if (!data) return;
44
45     for (int i = 0; i < node->mPath.elmCount; i++) {
46         switch (node->mPath.elmPtr[i]) {
47         case 0:
48             evas_vg_shape_append_move_to(shape, data[0], data[1]);
49             data += 2;
50             break;
51         case 1:
52             evas_vg_shape_append_line_to(shape, data[0], data[1]);
53             data += 2;
54             break;
55         case 2:
56             evas_vg_shape_append_cubic_to(shape, data[0], data[1], data[2], data[3], data[4], data[5]);
57             data += 6;
58             break;
59         case 3:
60             evas_vg_shape_append_close(shape);
61             break;
62         default:
63             break;
64         }
65     }
66
67     //1: Stroke
68     if (node->mStroke.enable) {
69         //Stroke Width
70         evas_vg_shape_stroke_width_set(shape, node->mStroke.width);
71
72         //Stroke Cap
73         Efl_Gfx_Cap cap;
74         switch (node->mStroke.cap) {
75         case CapFlat: cap = EFL_GFX_CAP_BUTT; break;
76         case CapSquare: cap = EFL_GFX_CAP_SQUARE; break;
77         case CapRound: cap = EFL_GFX_CAP_ROUND; break;
78         default: cap = EFL_GFX_CAP_BUTT; break;
79         }
80         evas_vg_shape_stroke_cap_set(shape, cap);
81
82         //Stroke Join
83         Efl_Gfx_Join join;
84         switch (node->mStroke.join) {
85         case JoinMiter: join = EFL_GFX_JOIN_MITER; break;
86         case JoinBevel: join = EFL_GFX_JOIN_BEVEL; break;
87         case JoinRound: join = EFL_GFX_JOIN_ROUND; break;
88         default: join = EFL_GFX_JOIN_MITER; break;
89         }
90         evas_vg_shape_stroke_join_set(shape, join);
91
92         //Stroke Dash
93         if (node->mStroke.dashArraySize > 0) {
94             int size = (node->mStroke.dashArraySize / 2);
95             Efl_Gfx_Dash *dash = static_cast<Efl_Gfx_Dash*>(malloc(sizeof(Efl_Gfx_Dash) * size));
96             if (dash) {
97                 for (int i = 0; i <= size; i+=2) {
98                     dash[i].length = node->mStroke.dashArray[i];
99                     dash[i].gap = node->mStroke.dashArray[i + 1];
100                 }
101                 evas_vg_shape_stroke_dash_set(shape, dash, size);
102                 free(dash);
103             }
104         }
105     }
106
107     //2: Fill Method
108     switch (node->mBrushType) {
109     case BrushSolid: {
110         float pa = ((float)node->mColor.a) / 255;
111         int r = (int)(((float) node->mColor.r) * pa);
112         int g = (int)(((float) node->mColor.g) * pa);
113         int b = (int)(((float) node->mColor.b) * pa);
114         int a = node->mColor.a;
115         if (node->mStroke.enable)
116           evas_vg_shape_stroke_color_set(shape, r, g, b, a);
117         else
118           evas_vg_node_color_set(shape, r, g, b, a);
119         break;
120     }
121     case BrushGradient: {
122         Efl_VG* grad = NULL;
123         if (node->mGradient.type == GradientLinear) {
124             grad = evas_vg_gradient_linear_add(root);
125             evas_vg_gradient_linear_start_set(grad, node->mGradient.start.x, node->mGradient.start.y);
126             evas_vg_gradient_linear_end_set(grad, node->mGradient.end.x, node->mGradient.end.y);
127
128         }
129         else if (node->mGradient.type == GradientRadial) {
130             grad = evas_vg_gradient_radial_add(root);
131             evas_vg_gradient_radial_center_set(grad, node->mGradient.center.x, node->mGradient.center.y);
132             evas_vg_gradient_radial_focal_set(grad, node->mGradient.focal.x, node->mGradient.focal.y);
133             evas_vg_gradient_radial_radius_set(grad, node->mGradient.cradius);
134         }
135
136         if (grad) {
137             //Gradient Stop
138             Efl_Gfx_Gradient_Stop* stops = static_cast<Efl_Gfx_Gradient_Stop*>(malloc(sizeof(Efl_Gfx_Gradient_Stop) * node->mGradient.stopCount));
139             if (stops) {
140                 for (unsigned int i = 0; i < node->mGradient.stopCount; i++) {
141                     stops[i].offset = node->mGradient.stopPtr[i].pos;
142                     float pa = ((float)node->mGradient.stopPtr[i].a) / 255;
143                     stops[i].r = (int)(((float)node->mGradient.stopPtr[i].r) * pa);
144                     stops[i].g = (int)(((float)node->mGradient.stopPtr[i].g) * pa);
145                     stops[i].b = (int)(((float)node->mGradient.stopPtr[i].b) * pa);
146                     stops[i].a = node->mGradient.stopPtr[i].a;
147                 }
148                 evas_vg_gradient_stop_set(grad, stops, node->mGradient.stopCount);
149                 free(stops);
150             }
151             if (node->mStroke.enable)
152               evas_vg_shape_stroke_fill_set(shape, grad);
153             else
154               evas_vg_shape_fill_set(shape, grad);
155         }
156         break;
157     }
158     default:
159       break;
160     }
161
162     //3: Fill Rule
163     if (node->mFillRule == FillEvenOdd)
164       efl_gfx_shape_fill_rule_set(shape, EFL_GFX_FILL_RULE_ODD_EVEN);
165     else if (node->mFillRule == FillWinding)
166       efl_gfx_shape_fill_rule_set(shape, EFL_GFX_FILL_RULE_WINDING);
167 }
168
169 void LottieView::update(const std::vector<LOTNode *> &renderList)
170 {
171     Efl_VG *root = evas_vg_container_add(mVg);
172     for(auto i : renderList) {
173         createVgNode(i, root);
174     }
175     evas_object_vg_root_node_set(mVg, root);
176 }
177
178 void LottieView::updateTree(const LOTLayerNode * node)
179 {
180     Efl_VG *root = evas_vg_container_add(mVg);
181     update(node, root);
182     evas_object_vg_root_node_set(mVg, root);
183 }
184
185 void LottieView::update(const LOTLayerNode * node, Efl_VG *parent)
186 {
187     // if the layer is invisible return
188     if (!node->mVisible) return;
189
190     // check if this layer is a container layer
191     bool hasMatte = false;
192     if (node->mLayerList.size) {
193         for (unsigned int i = 0; i < node->mLayerList.size; i++) {
194             if (hasMatte) {
195                 hasMatte = false;
196                 continue;
197             }
198             // if the layer has matte then
199             // the next layer has to be rendered using this layer
200             // as matte source
201             if (node->mLayerList.ptr[i]->mMatte != MatteNone) {
202                 hasMatte = true;
203                 printf("Matte is not supported Yet\n");
204                 continue;
205             }
206             update(node->mLayerList.ptr[i], parent);
207         }
208     }
209
210     // check if this layer has drawable
211     if (node->mNodeList.size) {
212         for (unsigned int i = 0; i < node->mNodeList.size; i++) {
213             createVgNode(node->mNodeList.ptr[i], parent);
214         }
215     }
216 }
217
218 static void mImageDelCb(void *data, Evas *evas, Evas_Object *obj, void *)
219 {
220     LottieView *lottie = (LottieView *)data;
221
222     if (lottie->mImage != obj) return;
223
224     lottie->mImage = NULL;
225     lottie->stop();
226 }
227
228 static void mVgDelCb(void *data, Evas *evas, Evas_Object *obj, void *)
229 {
230     LottieView *lottie = (LottieView *)data;
231     if (lottie->mVg != obj) return;
232
233     lottie->mVg = NULL;
234     lottie->stop();
235 }
236
237 void LottieView::initializeBufferObject(Evas *evas)
238 {
239     if (mRenderMode) {
240         mImage = evas_object_image_filled_add(evas);
241         evas_object_image_colorspace_set(mImage, EVAS_COLORSPACE_ARGB8888);
242         evas_object_image_alpha_set(mImage, EINA_TRUE);
243         evas_object_event_callback_add(mImage, EVAS_CALLBACK_DEL, mImageDelCb, this);
244     } else {
245         mVg = evas_object_vg_add(evas);
246         evas_object_event_callback_add(mVg, EVAS_CALLBACK_DEL, mVgDelCb, this);
247     }
248 }
249
250 LottieView::LottieView(Evas *evas, bool renderMode, bool asyncRender):mVg(nullptr), mImage(nullptr)
251 {
252     mPlayer = nullptr;
253     mPalying = false;
254     mReverse = false;
255     mRepeatCount = 0;
256     mRepeatMode = LottieView::RepeatMode::Restart;
257     mLoop = false;
258     mSpeed = 1;
259
260     mEvas = evas;
261     mRenderMode = renderMode;
262     mAsyncRender = asyncRender;
263
264     initializeBufferObject(evas);
265 }
266
267 LottieView::~LottieView()
268 {
269     if (mRenderTask.valid())
270         mRenderTask.get();
271
272     if (mAnimator) ecore_animator_del(mAnimator);
273     if (mVg) evas_object_del(mVg);
274     if (mImage) evas_object_del(mImage);
275 }
276
277 Evas_Object *LottieView::getImage() {
278     if (mRenderMode) {
279         return mImage;
280     } else {
281         return mVg;
282     }
283 }
284
285 void LottieView::show()
286 {
287     if (mRenderMode) {
288         evas_object_show(mImage);
289     } else {
290         evas_object_show(mVg);
291     }
292     seek(0);
293 }
294
295 void LottieView::hide()
296 {
297     if (mRenderMode) {
298         evas_object_hide(mImage);
299     } else {
300         evas_object_hide(mVg);
301     }
302 }
303
304 void LottieView::seek(float pos)
305 {
306     if (!mPlayer) return;
307
308
309     mPos = mapProgress(pos);
310
311     // check if the pos maps to the current frame
312     if (mCurFrame == mPlayer->frameAtPos(mPos)) return;
313
314     mCurFrame = mPlayer->frameAtPos(mPos);
315
316     if (mRenderMode) {
317         int width , height;
318         evas_object_image_size_get(mImage, &width, &height);
319         if (mAsyncRender) {
320             if (mRenderTask.valid()) return;
321             mDirty = true;
322             auto buffer = (uint32_t *)evas_object_image_data_get(mImage, EINA_TRUE);
323             size_t bytesperline =  evas_object_image_stride_get(mImage);
324             lottie::Surface surface(buffer, width, height, bytesperline);
325             mRenderTask = mPlayer->render(mCurFrame, surface);
326             // to force a redraw
327             evas_object_image_data_update_add(mImage, 0 , 0, surface.width(), surface.height());
328         } else {
329             auto buffer = (uint32_t *)evas_object_image_data_get(mImage, EINA_TRUE);
330             size_t bytesperline =  evas_object_image_stride_get(mImage);
331             lottie::Surface surface(buffer, width, height, bytesperline);
332             mPlayer->renderSync(mCurFrame, surface);
333             evas_object_image_data_set(mImage, surface.buffer());
334             evas_object_image_data_update_add(mImage, 0 , 0, surface.width(), surface.height());
335         }
336     } else {
337         const LOTLayerNode *root = mPlayer->renderTree(mCurFrame, mw, mh);
338         updateTree(root);
339     }
340 }
341
342 float LottieView::getPos()
343 {
344    return mPos;
345 }
346
347 void LottieView::render()
348 {
349     if (!mPlayer) return;
350
351     if (!mDirty) return;
352     mDirty = false;
353
354     if (mRenderMode) {
355         if (!mRenderTask.valid()) return;
356         auto surface = mRenderTask.get();
357         evas_object_image_data_set(mImage, surface.buffer());
358         evas_object_image_data_update_add(mImage, 0 , 0, surface.width(), surface.height());
359     }
360 }
361
362 void LottieView::setFilePath(const char *filePath)
363 {
364     if (mPlayer = Animation::loadFromFile(filePath)) {
365         mFrameRate = mPlayer->frameRate();
366         mTotalFrame = mPlayer->totalFrame();
367     } else {
368         printf("load failed file %s\n", filePath);
369     }
370 }
371
372 void LottieView::loadFromData(const std::string &jsonData, const std::string &key)
373 {
374     if (mPlayer = Animation::loadFromData(jsonData, key)) {
375         mFrameRate = mPlayer->frameRate();
376         mTotalFrame = mPlayer->totalFrame();
377     } else {
378         printf("load failed from data key : %s\n", key.c_str());
379     }
380 }
381
382 void LottieView::setSize(int w, int h)
383 {
384     mw = w; mh = h;
385
386     if (mRenderMode) {
387         evas_object_resize(mImage, w, h);
388         evas_object_image_size_set(mImage, w, h);
389     } else {
390         evas_object_resize(mVg, w, h);
391     }
392 }
393 void LottieView::setPos(int x, int y)
394 {
395     if (mRenderMode) {
396         evas_object_move(mImage, x, y);
397     } else {
398         evas_object_move(mVg, x, y);
399     }
400 }
401
402 void LottieView::finished()
403 {
404     restart();
405 }
406
407 void LottieView::loop(bool loop)
408 {
409     mLoop = loop;
410 }
411
412 void LottieView::setRepeatCount(int count)
413 {
414     mRepeatCount = count;
415 }
416
417 void LottieView::setRepeatMode(LottieView::RepeatMode mode)
418 {
419     mRepeatMode = mode;
420 }
421
422 void LottieView::play()
423 {
424     if (!mPlayer) return;
425
426     if (mAnimator) ecore_animator_del(mAnimator);
427     mAnimator = ecore_animator_timeline_add(duration()/mSpeed, animator, this);
428     mReverse = false;
429     mCurCount = mRepeatCount;
430     mPalying = true;
431 }
432
433 void LottieView::pause()
434 {
435
436 }
437
438 void LottieView::stop()
439 {
440     mPalying = false;
441     if (mAnimator) {
442         ecore_animator_del(mAnimator);
443         mAnimator = NULL;
444     }
445 }
446
447 void LottieView::restart()
448 {
449     if (!mPlayer) return;
450
451     mCurCount--;
452     if (mLoop || mRepeatCount) {
453         if (mRepeatMode == LottieView::RepeatMode::Reverse)
454             mReverse = !mReverse;
455         else
456             mReverse = false;
457
458         if (mAnimator) ecore_animator_del(mAnimator);
459         mAnimator = ecore_animator_timeline_add(duration()/mSpeed, animator, this);
460     }
461 }