489dcfd432bb377bf4db2939690a7546ad5afaac
[platform/core/uifw/lottie-player.git] / example / lottieview.cpp
1 #include"lottieview.h"
2 #include"lottieplayer.h"
3
4 static Eina_Bool
5 animator(void *data , double pos)
6 {
7     LottieView *view = static_cast<LottieView *>(data);
8     view->seek(pos);
9     if (pos == 1.0) {
10       view->finished();
11       return EINA_FALSE;
12     }
13     return EINA_TRUE;
14 }
15
16 void LottieView::createVgNode(LOTNode *node, Efl_VG *parent)
17 {
18     Efl_VG *shape = evas_vg_shape_add(parent);
19     // update the path
20     const float *data = node->mPath.ptPtr;
21     for(int i=0; i <node->mPath.elmCount; i++) {
22         switch (node->mPath.elmPtr[i]) {
23         case 0:  //moveTo
24         {
25             evas_vg_shape_append_move_to(shape, data[0], data[1]);
26             data += 2;
27             break;
28         }
29         case 1:
30         {
31             evas_vg_shape_append_line_to(shape, data[0], data[1]);
32             data += 2;
33             break;
34         }
35         case 2:
36         {
37             evas_vg_shape_append_cubic_to(shape, data[0], data[1], data[2], data[3], data[4], data[5]);
38             data += 6;
39             break;
40         }
41         case 3:
42         {
43             evas_vg_shape_append_close(shape);
44             break;
45         }
46         default:
47             break;
48         }
49     }
50
51     if (node->mStroke.enable) {
52         evas_vg_shape_stroke_width_set(shape, node->mStroke.width);
53         //evas_vg_shape_stroke_cap_set(shape, int(node->mStroke.cap));
54         //evas_vg_shape_stroke_join_set(shape, int(node->mStroke.join));
55         //evas_vg_shape_stroke_meter_limit_set(shape, node->mStroke.meterLimit);
56     }
57     // update paint info
58     if (node->mType == LOTNode::BrushSolid) {
59         int r = (node->mColor.r * node->mColor.a)/255;
60         int g = (node->mColor.g * node->mColor.a)/255;
61         int b = (node->mColor.b * node->mColor.a)/255;
62         int a = node->mColor.a;
63         if (node->mStroke.enable) {
64             evas_vg_shape_stroke_color_set(shape, r, g, b, a);
65         } else {
66            evas_vg_node_color_set(shape, r, g, b, a);
67         }
68
69     } else if (node->mType == LOTNode::BrushGradient) {
70         //TODO fill the gradient info
71     }
72 }
73
74 void LottieView::update(const std::vector<LOTNode *> &renderList)
75 {
76     Efl_VG *root = evas_vg_container_add(mVg);
77     for(auto i : renderList) {
78         createVgNode(i, root);
79     }
80     evas_object_vg_root_node_set(mVg, root);
81 }
82
83 LottieView::LottieView(Evas *evas, bool renderMode, bool asyncRender):mVg(nullptr), mImage(nullptr)
84 {
85     mPalying = false;
86     mReverse = false;
87     mRepeatCount = 0;
88     mRepeatMode = LottieView::RepeatMode::Restart;
89     mLoop = false;
90     mSpeed = 1;
91
92     mEvas = evas;
93     mPlayer = new LOTPlayer();
94     mRenderMode = renderMode;
95     mAsyncRender = asyncRender;
96
97     if (mRenderMode) {
98         mImage = evas_object_image_filled_add(evas);
99         evas_object_image_colorspace_set(mImage, EVAS_COLORSPACE_ARGB8888);
100         evas_object_image_alpha_set(mImage, EINA_TRUE);
101     } else {
102         mVg = evas_object_vg_add(evas);
103     }
104 }
105
106 LottieView::~LottieView()
107 {
108     ecore_animator_del(mAnimator);
109     if (mVg) evas_object_del(mVg);
110     if (mImage) evas_object_del(mImage);
111     delete mPlayer;
112 }
113
114 void LottieView::show()
115 {
116     if (mRenderMode) {
117         evas_object_show(mImage);
118     } else {
119         evas_object_show(mVg);
120     }
121     seek(0);
122 }
123
124 void LottieView::hide()
125 {
126     if (mRenderMode) {
127         evas_object_hide(mImage);
128     } else {
129         evas_object_hide(mVg);
130     }
131 }
132
133 void LottieView::seek(float pos)
134 {
135     if (mPalying && mReverse)
136         pos = 1.0 - pos;
137
138     if (mRenderMode) {
139         LOTBuffer buf;
140         evas_object_image_size_get(mImage, &buf.width, &buf.height);
141         if (mAsyncRender) {
142             mDirty = true;
143             mPendingPos = pos;
144             // to force a redraw
145             evas_object_image_data_update_add(mImage, 0 , 0, buf.width, buf.height);
146         } else {
147             buf.buffer = (uint32_t *)evas_object_image_data_get(mImage, EINA_TRUE);
148             buf.bytesPerLine =  evas_object_image_stride_get(mImage);
149             bool changed = mPlayer->renderSync(pos, buf);
150             evas_object_image_data_set(mImage, buf.buffer);
151             // if the buffer is updated notify the image object
152             if (changed) {
153                 evas_object_image_data_update_add(mImage, 0 , 0, buf.width, buf.height);
154             }
155         }
156     } else {
157         mPlayer->setPos(pos);
158         const std::vector<LOTNode *> &renderList = mPlayer->renderList();
159         update(renderList);
160     }
161 }
162
163 void LottieView::render()
164 {
165     if (!mDirty) return;
166     mDirty = false;
167
168     if (mRenderMode) {
169         LOTBuffer buf;
170         buf.buffer = (uint32_t *)evas_object_image_data_get(mImage, EINA_TRUE);
171         buf.bytesPerLine =  evas_object_image_stride_get(mImage);
172         evas_object_image_size_get(mImage, &buf.width, &buf.height);
173         bool changed = mPlayer->renderSync(mPendingPos, buf);
174         evas_object_image_data_set(mImage, buf.buffer);
175         // if the buffer is updated notify the image object
176         if (changed) {
177             evas_object_image_data_update_add(mImage, 0 , 0, buf.width, buf.height);
178         }
179     } else {
180         mPlayer->setPos(mPendingPos);
181         const std::vector<LOTNode *> &renderList = mPlayer->renderList();
182         update(renderList);
183     }
184 }
185
186 void LottieView::setFilePath(const char *filePath)
187 {
188     mPlayer->setFilePath(filePath);
189 }
190
191 void LottieView::setSize(int w, int h)
192 {
193     if (mRenderMode) {
194         evas_object_resize(mImage, w, h);
195         evas_object_image_size_set(mImage, w, h);
196     } else {
197         evas_object_resize(mVg, w, h);
198     }
199     mPlayer->setSize(w, h);
200 }
201 void LottieView::setPos(int x, int y)
202 {
203     if (mRenderMode) {
204         evas_object_move(mImage, x, y);
205     } else {
206         evas_object_move(mVg, x, y);
207     }
208 }
209
210 void LottieView::finished()
211 {
212     restart();
213 }
214
215 void LottieView::loop(bool loop)
216 {
217     mLoop = loop;
218 }
219
220 void LottieView::setRepeatCount(int count)
221 {
222     mRepeatCount = count;
223 }
224
225 void LottieView::setRepeatMode(LottieView::RepeatMode mode)
226 {
227     mRepeatMode = mode;
228 }
229
230 void LottieView::play()
231 {
232     mAnimator = ecore_animator_timeline_add(mPlayer->playTime()/mSpeed, animator, this);
233     mReverse = false;
234     mCurCount = mRepeatCount;
235     mPalying = true;
236 }
237
238 void LottieView::pause()
239 {
240
241 }
242
243 void LottieView::stop()
244 {
245     mPalying = false;
246 }
247
248 void LottieView::restart()
249 {
250     mCurCount--;
251     if (mLoop || mRepeatCount) {
252         if (mRepeatMode == LottieView::RepeatMode::Reverse)
253             mReverse = !mReverse;
254         else
255             mReverse = false;
256         mAnimator = ecore_animator_timeline_add(mPlayer->playTime()/mSpeed, animator, this);
257     }
258 }