Merge tag 'v5.15.57' into rpi-5.15.y
[platform/kernel/linux-rpi.git] / drivers / gpu / drm / v3d / v3d_drv.h
1 // SPDX-License-Identifier: GPL-2.0+
2 /* Copyright (C) 2015-2018 Broadcom */
3
4 #include <linux/delay.h>
5 #include <linux/mutex.h>
6 #include <linux/spinlock_types.h>
7 #include <linux/workqueue.h>
8
9 #include <drm/drm_encoder.h>
10 #include <drm/drm_gem.h>
11 #include <drm/drm_gem_shmem_helper.h>
12 #include <drm/gpu_scheduler.h>
13
14 #include "uapi/drm/v3d_drm.h"
15
16 struct clk;
17 struct platform_device;
18 struct reset_control;
19
20 #define GMP_GRANULARITY (128 * 1024)
21
22 /* Enum for each of the V3D queues. */
23 enum v3d_queue {
24         V3D_BIN,
25         V3D_RENDER,
26         V3D_TFU,
27         V3D_CSD,
28         V3D_CACHE_CLEAN,
29 };
30
31 #define V3D_MAX_QUEUES (V3D_CACHE_CLEAN + 1)
32
33 struct v3d_queue_state {
34         struct drm_gpu_scheduler sched;
35
36         u64 fence_context;
37         u64 emit_seqno;
38 };
39
40 /* Performance monitor object. The perform lifetime is controlled by userspace
41  * using perfmon related ioctls. A perfmon can be attached to a submit_cl
42  * request, and when this is the case, HW perf counters will be activated just
43  * before the submit_cl is submitted to the GPU and disabled when the job is
44  * done. This way, only events related to a specific job will be counted.
45  */
46 struct v3d_perfmon {
47         /* Tracks the number of users of the perfmon, when this counter reaches
48          * zero the perfmon is destroyed.
49          */
50         refcount_t refcnt;
51
52         /* Protects perfmon stop, as it can be invoked from multiple places. */
53         struct mutex lock;
54
55         /* Number of counters activated in this perfmon instance
56          * (should be less than DRM_V3D_MAX_PERF_COUNTERS).
57          */
58         u8 ncounters;
59
60         /* Events counted by the HW perf counters. */
61         u8 counters[DRM_V3D_MAX_PERF_COUNTERS];
62
63         /* Storage for counter values. Counters are incremented by the
64          * HW perf counter values every time the perfmon is attached
65          * to a GPU job.  This way, perfmon users don't have to
66          * retrieve the results after each job if they want to track
67          * events covering several submissions.  Note that counter
68          * values can't be reset, but you can fake a reset by
69          * destroying the perfmon and creating a new one.
70          */
71         u64 values[];
72 };
73
74 struct v3d_dev {
75         struct drm_device drm;
76
77         /* Short representation (e.g. 33, 41) of the V3D tech version
78          * and revision.
79          */
80         int ver;
81         bool single_irq_line;
82
83         void __iomem *hub_regs;
84         void __iomem *core_regs[3];
85         void __iomem *bridge_regs;
86         void __iomem *gca_regs;
87         struct clk *clk;
88         struct delayed_work clk_down_work;
89         unsigned long clk_up_rate, clk_down_rate;
90         struct mutex clk_lock;
91         u32 clk_refcount;
92         bool clk_up;
93
94         struct reset_control *reset;
95
96         /* Virtual and DMA addresses of the single shared page table. */
97         volatile u32 *pt;
98         dma_addr_t pt_paddr;
99
100         /* Virtual and DMA addresses of the MMU's scratch page.  When
101          * a read or write is invalid in the MMU, it will be
102          * redirected here.
103          */
104         void *mmu_scratch;
105         dma_addr_t mmu_scratch_paddr;
106         /* virtual address bits from V3D to the MMU. */
107         int va_width;
108
109         /* Number of V3D cores. */
110         u32 cores;
111
112         /* Allocator managing the address space.  All units are in
113          * number of pages.
114          */
115         struct drm_mm mm;
116         spinlock_t mm_lock;
117
118         struct work_struct overflow_mem_work;
119
120         struct v3d_bin_job *bin_job;
121         struct v3d_render_job *render_job;
122         struct v3d_tfu_job *tfu_job;
123         struct v3d_csd_job *csd_job;
124
125         struct v3d_queue_state queue[V3D_MAX_QUEUES];
126
127         /* Spinlock used to synchronize the overflow memory
128          * management against bin job submission.
129          */
130         spinlock_t job_lock;
131
132         /* Used to track the active perfmon if any. */
133         struct v3d_perfmon *active_perfmon;
134
135         /* Protects bo_stats */
136         struct mutex bo_lock;
137
138         /* Lock taken when resetting the GPU, to keep multiple
139          * processes from trying to park the scheduler threads and
140          * reset at once.
141          */
142         struct mutex reset_lock;
143
144         /* Lock taken when creating and pushing the GPU scheduler
145          * jobs, to keep the sched-fence seqnos in order.
146          */
147         struct mutex sched_lock;
148
149         /* Lock taken during a cache clean and when initiating an L2
150          * flush, to keep L2 flushes from interfering with the
151          * synchronous L2 cleans.
152          */
153         struct mutex cache_clean_lock;
154
155         struct {
156                 u32 num_allocated;
157                 u32 pages_allocated;
158         } bo_stats;
159 };
160
161 static inline struct v3d_dev *
162 to_v3d_dev(struct drm_device *dev)
163 {
164         return container_of(dev, struct v3d_dev, drm);
165 }
166
167 static inline bool
168 v3d_has_csd(struct v3d_dev *v3d)
169 {
170         return v3d->ver >= 41;
171 }
172
173 #define v3d_to_pdev(v3d) to_platform_device((v3d)->drm.dev)
174
175 /* The per-fd struct, which tracks the MMU mappings. */
176 struct v3d_file_priv {
177         struct v3d_dev *v3d;
178
179         struct {
180                 struct idr idr;
181                 struct mutex lock;
182         } perfmon;
183
184         struct drm_sched_entity sched_entity[V3D_MAX_QUEUES];
185 };
186
187 struct v3d_bo {
188         struct drm_gem_shmem_object base;
189
190         struct drm_mm_node node;
191
192         /* List entry for the BO's position in
193          * v3d_render_job->unref_list
194          */
195         struct list_head unref_head;
196 };
197
198 static inline struct v3d_bo *
199 to_v3d_bo(struct drm_gem_object *bo)
200 {
201         return (struct v3d_bo *)bo;
202 }
203
204 struct v3d_fence {
205         struct dma_fence base;
206         struct drm_device *dev;
207         /* v3d seqno for signaled() test */
208         u64 seqno;
209         enum v3d_queue queue;
210 };
211
212 static inline struct v3d_fence *
213 to_v3d_fence(struct dma_fence *fence)
214 {
215         return (struct v3d_fence *)fence;
216 }
217
218 #define V3D_READ(offset) readl(v3d->hub_regs + offset)
219 #define V3D_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->hub_regs + offset)
220
221 #define V3D_BRIDGE_READ(offset) readl(v3d->bridge_regs + offset)
222 #define V3D_BRIDGE_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->bridge_regs + offset)
223
224 #define V3D_GCA_READ(offset) readl(v3d->gca_regs + offset)
225 #define V3D_GCA_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->gca_regs + offset)
226
227 #define V3D_CORE_READ(core, offset) readl(v3d->core_regs[core] + offset)
228 #define V3D_CORE_WRITE(core, offset, val) writel(val, v3d->core_regs[core] + offset)
229
230 struct v3d_job {
231         struct drm_sched_job base;
232
233         struct kref refcount;
234
235         struct v3d_dev *v3d;
236
237         /* This is the array of BOs that were looked up at the start
238          * of submission.
239          */
240         struct drm_gem_object **bo;
241         u32 bo_count;
242
243         /* Array of struct dma_fence * to block on before submitting this job.
244          */
245         struct xarray deps;
246         unsigned long last_dep;
247
248         /* v3d fence to be signaled by IRQ handler when the job is complete. */
249         struct dma_fence *irq_fence;
250
251         /* scheduler fence for when the job is considered complete and
252          * the BO reservations can be released.
253          */
254         struct dma_fence *done_fence;
255
256         /* Pointer to a performance monitor object if the user requested it,
257          * NULL otherwise.
258          */
259         struct v3d_perfmon *perfmon;
260
261         /* Callback for the freeing of the job on refcount going to 0. */
262         void (*free)(struct kref *ref);
263 };
264
265 struct v3d_bin_job {
266         struct v3d_job base;
267
268         /* GPU virtual addresses of the start/end of the CL job. */
269         u32 start, end;
270
271         u32 timedout_ctca, timedout_ctra;
272
273         /* Corresponding render job, for attaching our overflow memory. */
274         struct v3d_render_job *render;
275
276         /* Submitted tile memory allocation start/size, tile state. */
277         u32 qma, qms, qts;
278 };
279
280 struct v3d_render_job {
281         struct v3d_job base;
282
283         /* GPU virtual addresses of the start/end of the CL job. */
284         u32 start, end;
285
286         u32 timedout_ctca, timedout_ctra;
287
288         /* List of overflow BOs used in the job that need to be
289          * released once the job is complete.
290          */
291         struct list_head unref_list;
292 };
293
294 struct v3d_tfu_job {
295         struct v3d_job base;
296
297         struct drm_v3d_submit_tfu args;
298 };
299
300 struct v3d_csd_job {
301         struct v3d_job base;
302
303         u32 timedout_batches;
304
305         struct drm_v3d_submit_csd args;
306 };
307
308 /**
309  * __wait_for - magic wait macro
310  *
311  * Macro to help avoid open coding check/wait/timeout patterns. Note that it's
312  * important that we check the condition again after having timed out, since the
313  * timeout could be due to preemption or similar and we've never had a chance to
314  * check the condition before the timeout.
315  */
316 #define __wait_for(OP, COND, US, Wmin, Wmax) ({ \
317         const ktime_t end__ = ktime_add_ns(ktime_get_raw(), 1000ll * (US)); \
318         long wait__ = (Wmin); /* recommended min for usleep is 10 us */ \
319         int ret__;                                                      \
320         might_sleep();                                                  \
321         for (;;) {                                                      \
322                 const bool expired__ = ktime_after(ktime_get_raw(), end__); \
323                 OP;                                                     \
324                 /* Guarantee COND check prior to timeout */             \
325                 barrier();                                              \
326                 if (COND) {                                             \
327                         ret__ = 0;                                      \
328                         break;                                          \
329                 }                                                       \
330                 if (expired__) {                                        \
331                         ret__ = -ETIMEDOUT;                             \
332                         break;                                          \
333                 }                                                       \
334                 usleep_range(wait__, wait__ * 2);                       \
335                 if (wait__ < (Wmax))                                    \
336                         wait__ <<= 1;                                   \
337         }                                                               \
338         ret__;                                                          \
339 })
340
341 #define _wait_for(COND, US, Wmin, Wmax) __wait_for(, (COND), (US), (Wmin), \
342                                                    (Wmax))
343 #define wait_for(COND, MS)              _wait_for((COND), (MS) * 1000, 10, 1000)
344
345 static inline unsigned long nsecs_to_jiffies_timeout(const u64 n)
346 {
347         /* nsecs_to_jiffies64() does not guard against overflow */
348         if (NSEC_PER_SEC % HZ &&
349             div_u64(n, NSEC_PER_SEC) >= MAX_JIFFY_OFFSET / HZ)
350                 return MAX_JIFFY_OFFSET;
351
352         return min_t(u64, MAX_JIFFY_OFFSET, nsecs_to_jiffies64(n) + 1);
353 }
354
355 /* v3d_bo.c */
356 struct drm_gem_object *v3d_create_object(struct drm_device *dev, size_t size);
357 void v3d_free_object(struct drm_gem_object *gem_obj);
358 struct v3d_bo *v3d_bo_create(struct drm_device *dev, struct drm_file *file_priv,
359                              size_t size);
360 int v3d_create_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
361                         struct drm_file *file_priv);
362 int v3d_mmap_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
363                       struct drm_file *file_priv);
364 int v3d_get_bo_offset_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
365                             struct drm_file *file_priv);
366 struct drm_gem_object *v3d_prime_import_sg_table(struct drm_device *dev,
367                                                  struct dma_buf_attachment *attach,
368                                                  struct sg_table *sgt);
369
370 /* v3d_debugfs.c */
371 void v3d_debugfs_init(struct drm_minor *minor);
372
373 /* v3d_fence.c */
374 extern const struct dma_fence_ops v3d_fence_ops;
375 struct dma_fence *v3d_fence_create(struct v3d_dev *v3d, enum v3d_queue queue);
376
377 /* v3d_gem.c */
378 int v3d_gem_init(struct drm_device *dev);
379 void v3d_gem_destroy(struct drm_device *dev);
380 int v3d_submit_cl_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
381                         struct drm_file *file_priv);
382 int v3d_submit_tfu_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
383                          struct drm_file *file_priv);
384 int v3d_submit_csd_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
385                          struct drm_file *file_priv);
386 int v3d_wait_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
387                       struct drm_file *file_priv);
388 void v3d_job_put(struct v3d_job *job);
389 void v3d_reset(struct v3d_dev *v3d);
390 void v3d_invalidate_caches(struct v3d_dev *v3d);
391 void v3d_clean_caches(struct v3d_dev *v3d);
392
393 /* v3d_irq.c */
394 int v3d_irq_init(struct v3d_dev *v3d);
395 void v3d_irq_enable(struct v3d_dev *v3d);
396 void v3d_irq_disable(struct v3d_dev *v3d);
397 void v3d_irq_reset(struct v3d_dev *v3d);
398
399 /* v3d_mmu.c */
400 int v3d_mmu_get_offset(struct drm_file *file_priv, struct v3d_bo *bo,
401                        u32 *offset);
402 int v3d_mmu_set_page_table(struct v3d_dev *v3d);
403 void v3d_mmu_insert_ptes(struct v3d_bo *bo);
404 void v3d_mmu_remove_ptes(struct v3d_bo *bo);
405
406 /* v3d_sched.c */
407 int v3d_sched_init(struct v3d_dev *v3d);
408 void v3d_sched_fini(struct v3d_dev *v3d);
409
410 /* v3d_perfmon.c */
411 void v3d_perfmon_get(struct v3d_perfmon *perfmon);
412 void v3d_perfmon_put(struct v3d_perfmon *perfmon);
413 void v3d_perfmon_start(struct v3d_dev *v3d, struct v3d_perfmon *perfmon);
414 void v3d_perfmon_stop(struct v3d_dev *v3d, struct v3d_perfmon *perfmon,
415                       bool capture);
416 struct v3d_perfmon *v3d_perfmon_find(struct v3d_file_priv *v3d_priv, int id);
417 void v3d_perfmon_open_file(struct v3d_file_priv *v3d_priv);
418 void v3d_perfmon_close_file(struct v3d_file_priv *v3d_priv);
419 int v3d_perfmon_create_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
420                              struct drm_file *file_priv);
421 int v3d_perfmon_destroy_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
422                               struct drm_file *file_priv);
423 int v3d_perfmon_get_values_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
424                                  struct drm_file *file_priv);