treewide: Replace GPLv2 boilerplate/reference with SPDX - rule 234
[platform/kernel/linux-starfive.git] / drivers / gpu / drm / msm / msm_gpu.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
2 /*
3  * Copyright (C) 2013 Red Hat
4  * Author: Rob Clark <robdclark@gmail.com>
5  */
6
7 #ifndef __MSM_GPU_H__
8 #define __MSM_GPU_H__
9
10 #include <linux/clk.h>
11 #include <linux/interconnect.h>
12 #include <linux/regulator/consumer.h>
13
14 #include "msm_drv.h"
15 #include "msm_fence.h"
16 #include "msm_ringbuffer.h"
17
18 struct msm_gem_submit;
19 struct msm_gpu_perfcntr;
20 struct msm_gpu_state;
21
22 struct msm_gpu_config {
23         const char *ioname;
24         uint64_t va_start;
25         uint64_t va_end;
26         unsigned int nr_rings;
27 };
28
29 /* So far, with hardware that I've seen to date, we can have:
30  *  + zero, one, or two z180 2d cores
31  *  + a3xx or a2xx 3d core, which share a common CP (the firmware
32  *    for the CP seems to implement some different PM4 packet types
33  *    but the basics of cmdstream submission are the same)
34  *
35  * Which means that the eventual complete "class" hierarchy, once
36  * support for all past and present hw is in place, becomes:
37  *  + msm_gpu
38  *    + adreno_gpu
39  *      + a3xx_gpu
40  *      + a2xx_gpu
41  *    + z180_gpu
42  */
43 struct msm_gpu_funcs {
44         int (*get_param)(struct msm_gpu *gpu, uint32_t param, uint64_t *value);
45         int (*hw_init)(struct msm_gpu *gpu);
46         int (*pm_suspend)(struct msm_gpu *gpu);
47         int (*pm_resume)(struct msm_gpu *gpu);
48         void (*submit)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit,
49                         struct msm_file_private *ctx);
50         void (*flush)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
51         irqreturn_t (*irq)(struct msm_gpu *irq);
52         struct msm_ringbuffer *(*active_ring)(struct msm_gpu *gpu);
53         void (*recover)(struct msm_gpu *gpu);
54         void (*destroy)(struct msm_gpu *gpu);
55 #if defined(CONFIG_DEBUG_FS) || defined(CONFIG_DEV_COREDUMP)
56         /* show GPU status in debugfs: */
57         void (*show)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gpu_state *state,
58                         struct drm_printer *p);
59         /* for generation specific debugfs: */
60         int (*debugfs_init)(struct msm_gpu *gpu, struct drm_minor *minor);
61 #endif
62         unsigned long (*gpu_busy)(struct msm_gpu *gpu);
63         struct msm_gpu_state *(*gpu_state_get)(struct msm_gpu *gpu);
64         int (*gpu_state_put)(struct msm_gpu_state *state);
65         unsigned long (*gpu_get_freq)(struct msm_gpu *gpu);
66         void (*gpu_set_freq)(struct msm_gpu *gpu, unsigned long freq);
67 };
68
69 struct msm_gpu {
70         const char *name;
71         struct drm_device *dev;
72         struct platform_device *pdev;
73         const struct msm_gpu_funcs *funcs;
74
75         /* performance counters (hw & sw): */
76         spinlock_t perf_lock;
77         bool perfcntr_active;
78         struct {
79                 bool active;
80                 ktime_t time;
81         } last_sample;
82         uint32_t totaltime, activetime;    /* sw counters */
83         uint32_t last_cntrs[5];            /* hw counters */
84         const struct msm_gpu_perfcntr *perfcntrs;
85         uint32_t num_perfcntrs;
86
87         struct msm_ringbuffer *rb[MSM_GPU_MAX_RINGS];
88         int nr_rings;
89
90         /* list of GEM active objects: */
91         struct list_head active_list;
92
93         /* does gpu need hw_init? */
94         bool needs_hw_init;
95
96         /* number of GPU hangs (for all contexts) */
97         int global_faults;
98
99         /* worker for handling active-list retiring: */
100         struct work_struct retire_work;
101
102         void __iomem *mmio;
103         int irq;
104
105         struct msm_gem_address_space *aspace;
106
107         /* Power Control: */
108         struct regulator *gpu_reg, *gpu_cx;
109         struct clk_bulk_data *grp_clks;
110         int nr_clocks;
111         struct clk *ebi1_clk, *core_clk, *rbbmtimer_clk;
112         uint32_t fast_rate;
113
114         struct icc_path *icc_path;
115
116         /* Hang and Inactivity Detection:
117          */
118 #define DRM_MSM_INACTIVE_PERIOD   66 /* in ms (roughly four frames) */
119
120 #define DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD 500 /* in ms */
121 #define DRM_MSM_HANGCHECK_JIFFIES msecs_to_jiffies(DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD)
122         struct timer_list hangcheck_timer;
123         struct work_struct recover_work;
124
125         struct drm_gem_object *memptrs_bo;
126
127         struct {
128                 struct devfreq *devfreq;
129                 u64 busy_cycles;
130                 ktime_t time;
131         } devfreq;
132
133         struct msm_gpu_state *crashstate;
134 };
135
136 /* It turns out that all targets use the same ringbuffer size */
137 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ SZ_32K
138 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE 32
139
140 #define MSM_GPU_RB_CNTL_DEFAULT \
141                 (AXXX_CP_RB_CNTL_BUFSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ / 8)) | \
142                 AXXX_CP_RB_CNTL_BLKSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE / 8)))
143
144 static inline bool msm_gpu_active(struct msm_gpu *gpu)
145 {
146         int i;
147
148         for (i = 0; i < gpu->nr_rings; i++) {
149                 struct msm_ringbuffer *ring = gpu->rb[i];
150
151                 if (ring->seqno > ring->memptrs->fence)
152                         return true;
153         }
154
155         return false;
156 }
157
158 /* Perf-Counters:
159  * The select_reg and select_val are just there for the benefit of the child
160  * class that actually enables the perf counter..  but msm_gpu base class
161  * will handle sampling/displaying the counters.
162  */
163
164 struct msm_gpu_perfcntr {
165         uint32_t select_reg;
166         uint32_t sample_reg;
167         uint32_t select_val;
168         const char *name;
169 };
170
171 struct msm_gpu_submitqueue {
172         int id;
173         u32 flags;
174         u32 prio;
175         int faults;
176         struct list_head node;
177         struct kref ref;
178 };
179
180 struct msm_gpu_state_bo {
181         u64 iova;
182         size_t size;
183         void *data;
184         bool encoded;
185 };
186
187 struct msm_gpu_state {
188         struct kref ref;
189         struct timespec64 time;
190
191         struct {
192                 u64 iova;
193                 u32 fence;
194                 u32 seqno;
195                 u32 rptr;
196                 u32 wptr;
197                 void *data;
198                 int data_size;
199                 bool encoded;
200         } ring[MSM_GPU_MAX_RINGS];
201
202         int nr_registers;
203         u32 *registers;
204
205         u32 rbbm_status;
206
207         char *comm;
208         char *cmd;
209
210         int nr_bos;
211         struct msm_gpu_state_bo *bos;
212 };
213
214 static inline void gpu_write(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 data)
215 {
216         msm_writel(data, gpu->mmio + (reg << 2));
217 }
218
219 static inline u32 gpu_read(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
220 {
221         return msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
222 }
223
224 static inline void gpu_rmw(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 mask, u32 or)
225 {
226         uint32_t val = gpu_read(gpu, reg);
227
228         val &= ~mask;
229         gpu_write(gpu, reg, val | or);
230 }
231
232 static inline u64 gpu_read64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi)
233 {
234         u64 val;
235
236         /*
237          * Why not a readq here? Two reasons: 1) many of the LO registers are
238          * not quad word aligned and 2) the GPU hardware designers have a bit
239          * of a history of putting registers where they fit, especially in
240          * spins. The longer a GPU family goes the higher the chance that
241          * we'll get burned.  We could do a series of validity checks if we
242          * wanted to, but really is a readq() that much better? Nah.
243          */
244
245         /*
246          * For some lo/hi registers (like perfcounters), the hi value is latched
247          * when the lo is read, so make sure to read the lo first to trigger
248          * that
249          */
250         val = (u64) msm_readl(gpu->mmio + (lo << 2));
251         val |= ((u64) msm_readl(gpu->mmio + (hi << 2)) << 32);
252
253         return val;
254 }
255
256 static inline void gpu_write64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi, u64 val)
257 {
258         /* Why not a writeq here? Read the screed above */
259         msm_writel(lower_32_bits(val), gpu->mmio + (lo << 2));
260         msm_writel(upper_32_bits(val), gpu->mmio + (hi << 2));
261 }
262
263 int msm_gpu_pm_suspend(struct msm_gpu *gpu);
264 int msm_gpu_pm_resume(struct msm_gpu *gpu);
265 void msm_gpu_resume_devfreq(struct msm_gpu *gpu);
266
267 int msm_gpu_hw_init(struct msm_gpu *gpu);
268
269 void msm_gpu_perfcntr_start(struct msm_gpu *gpu);
270 void msm_gpu_perfcntr_stop(struct msm_gpu *gpu);
271 int msm_gpu_perfcntr_sample(struct msm_gpu *gpu, uint32_t *activetime,
272                 uint32_t *totaltime, uint32_t ncntrs, uint32_t *cntrs);
273
274 void msm_gpu_retire(struct msm_gpu *gpu);
275 void msm_gpu_submit(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit,
276                 struct msm_file_private *ctx);
277
278 int msm_gpu_init(struct drm_device *drm, struct platform_device *pdev,
279                 struct msm_gpu *gpu, const struct msm_gpu_funcs *funcs,
280                 const char *name, struct msm_gpu_config *config);
281
282 void msm_gpu_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
283
284 struct msm_gpu *adreno_load_gpu(struct drm_device *dev);
285 void __init adreno_register(void);
286 void __exit adreno_unregister(void);
287
288 static inline void msm_submitqueue_put(struct msm_gpu_submitqueue *queue)
289 {
290         if (queue)
291                 kref_put(&queue->ref, msm_submitqueue_destroy);
292 }
293
294 static inline struct msm_gpu_state *msm_gpu_crashstate_get(struct msm_gpu *gpu)
295 {
296         struct msm_gpu_state *state = NULL;
297
298         mutex_lock(&gpu->dev->struct_mutex);
299
300         if (gpu->crashstate) {
301                 kref_get(&gpu->crashstate->ref);
302                 state = gpu->crashstate;
303         }
304
305         mutex_unlock(&gpu->dev->struct_mutex);
306
307         return state;
308 }
309
310 static inline void msm_gpu_crashstate_put(struct msm_gpu *gpu)
311 {
312         mutex_lock(&gpu->dev->struct_mutex);
313
314         if (gpu->crashstate) {
315                 if (gpu->funcs->gpu_state_put(gpu->crashstate))
316                         gpu->crashstate = NULL;
317         }
318
319         mutex_unlock(&gpu->dev->struct_mutex);
320 }
321
322 #endif /* __MSM_GPU_H__ */