drm/msm/mdp4: flush vblank event on disable
[platform/kernel/linux-rpi.git] / drivers / gpu / drm / msm / msm_gpu.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
2 /*
3  * Copyright (C) 2013 Red Hat
4  * Author: Rob Clark <robdclark@gmail.com>
5  */
6
7 #ifndef __MSM_GPU_H__
8 #define __MSM_GPU_H__
9
10 #include <linux/adreno-smmu-priv.h>
11 #include <linux/clk.h>
12 #include <linux/devfreq.h>
13 #include <linux/interconnect.h>
14 #include <linux/pm_opp.h>
15 #include <linux/regulator/consumer.h>
16
17 #include "msm_drv.h"
18 #include "msm_fence.h"
19 #include "msm_ringbuffer.h"
20 #include "msm_gem.h"
21
22 struct msm_gem_submit;
23 struct msm_gpu_perfcntr;
24 struct msm_gpu_state;
25 struct msm_file_private;
26
27 struct msm_gpu_config {
28         const char *ioname;
29         unsigned int nr_rings;
30 };
31
32 /* So far, with hardware that I've seen to date, we can have:
33  *  + zero, one, or two z180 2d cores
34  *  + a3xx or a2xx 3d core, which share a common CP (the firmware
35  *    for the CP seems to implement some different PM4 packet types
36  *    but the basics of cmdstream submission are the same)
37  *
38  * Which means that the eventual complete "class" hierarchy, once
39  * support for all past and present hw is in place, becomes:
40  *  + msm_gpu
41  *    + adreno_gpu
42  *      + a3xx_gpu
43  *      + a2xx_gpu
44  *    + z180_gpu
45  */
46 struct msm_gpu_funcs {
47         int (*get_param)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_file_private *ctx,
48                          uint32_t param, uint64_t *value, uint32_t *len);
49         int (*set_param)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_file_private *ctx,
50                          uint32_t param, uint64_t value, uint32_t len);
51         int (*hw_init)(struct msm_gpu *gpu);
52
53         /**
54          * @ucode_load: Optional hook to upload fw to GEM objs
55          */
56         int (*ucode_load)(struct msm_gpu *gpu);
57
58         int (*pm_suspend)(struct msm_gpu *gpu);
59         int (*pm_resume)(struct msm_gpu *gpu);
60         void (*submit)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit);
61         void (*flush)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
62         irqreturn_t (*irq)(struct msm_gpu *irq);
63         struct msm_ringbuffer *(*active_ring)(struct msm_gpu *gpu);
64         void (*recover)(struct msm_gpu *gpu);
65         void (*destroy)(struct msm_gpu *gpu);
66 #if defined(CONFIG_DEBUG_FS) || defined(CONFIG_DEV_COREDUMP)
67         /* show GPU status in debugfs: */
68         void (*show)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gpu_state *state,
69                         struct drm_printer *p);
70         /* for generation specific debugfs: */
71         void (*debugfs_init)(struct msm_gpu *gpu, struct drm_minor *minor);
72 #endif
73         /* note: gpu_busy() can assume that we have been pm_resumed */
74         u64 (*gpu_busy)(struct msm_gpu *gpu, unsigned long *out_sample_rate);
75         struct msm_gpu_state *(*gpu_state_get)(struct msm_gpu *gpu);
76         int (*gpu_state_put)(struct msm_gpu_state *state);
77         unsigned long (*gpu_get_freq)(struct msm_gpu *gpu);
78         /* note: gpu_set_freq() can assume that we have been pm_resumed */
79         void (*gpu_set_freq)(struct msm_gpu *gpu, struct dev_pm_opp *opp,
80                              bool suspended);
81         struct msm_gem_address_space *(*create_address_space)
82                 (struct msm_gpu *gpu, struct platform_device *pdev);
83         struct msm_gem_address_space *(*create_private_address_space)
84                 (struct msm_gpu *gpu);
85         uint32_t (*get_rptr)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
86
87         /**
88          * progress: Has the GPU made progress?
89          *
90          * Return true if GPU position in cmdstream has advanced (or changed)
91          * since the last call.  To avoid false negatives, this should account
92          * for cmdstream that is buffered in this FIFO upstream of the CP fw.
93          */
94         bool (*progress)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
95 };
96
97 /* Additional state for iommu faults: */
98 struct msm_gpu_fault_info {
99         u64 ttbr0;
100         unsigned long iova;
101         int flags;
102         const char *type;
103         const char *block;
104 };
105
106 /**
107  * struct msm_gpu_devfreq - devfreq related state
108  */
109 struct msm_gpu_devfreq {
110         /** devfreq: devfreq instance */
111         struct devfreq *devfreq;
112
113         /** lock: lock for "suspended", "busy_cycles", and "time" */
114         struct mutex lock;
115
116         /**
117          * idle_freq:
118          *
119          * Shadow frequency used while the GPU is idle.  From the PoV of
120          * the devfreq governor, we are continuing to sample busyness and
121          * adjust frequency while the GPU is idle, but we use this shadow
122          * value as the GPU is actually clamped to minimum frequency while
123          * it is inactive.
124          */
125         unsigned long idle_freq;
126
127         /**
128          * boost_constraint:
129          *
130          * A PM QoS constraint to boost min freq for a period of time
131          * until the boost expires.
132          */
133         struct dev_pm_qos_request boost_freq;
134
135         /**
136          * busy_cycles: Last busy counter value, for calculating elapsed busy
137          * cycles since last sampling period.
138          */
139         u64 busy_cycles;
140
141         /** time: Time of last sampling period. */
142         ktime_t time;
143
144         /** idle_time: Time of last transition to idle: */
145         ktime_t idle_time;
146
147         /**
148          * idle_work:
149          *
150          * Used to delay clamping to idle freq on active->idle transition.
151          */
152         struct msm_hrtimer_work idle_work;
153
154         /**
155          * boost_work:
156          *
157          * Used to reset the boost_constraint after the boost period has
158          * elapsed
159          */
160         struct msm_hrtimer_work boost_work;
161
162         /** suspended: tracks if we're suspended */
163         bool suspended;
164 };
165
166 struct msm_gpu {
167         const char *name;
168         struct drm_device *dev;
169         struct platform_device *pdev;
170         const struct msm_gpu_funcs *funcs;
171
172         struct adreno_smmu_priv adreno_smmu;
173
174         /* performance counters (hw & sw): */
175         spinlock_t perf_lock;
176         bool perfcntr_active;
177         struct {
178                 bool active;
179                 ktime_t time;
180         } last_sample;
181         uint32_t totaltime, activetime;    /* sw counters */
182         uint32_t last_cntrs[5];            /* hw counters */
183         const struct msm_gpu_perfcntr *perfcntrs;
184         uint32_t num_perfcntrs;
185
186         struct msm_ringbuffer *rb[MSM_GPU_MAX_RINGS];
187         int nr_rings;
188
189         /**
190          * sysprof_active:
191          *
192          * The count of contexts that have enabled system profiling.
193          */
194         refcount_t sysprof_active;
195
196         /**
197          * cur_ctx_seqno:
198          *
199          * The ctx->seqno value of the last context to submit rendering,
200          * and the one with current pgtables installed (for generations
201          * that support per-context pgtables).  Tracked by seqno rather
202          * than pointer value to avoid dangling pointers, and cases where
203          * a ctx can be freed and a new one created with the same address.
204          */
205         int cur_ctx_seqno;
206
207         /**
208          * lock:
209          *
210          * General lock for serializing all the gpu things.
211          *
212          * TODO move to per-ring locking where feasible (ie. submit/retire
213          * path, etc)
214          */
215         struct mutex lock;
216
217         /**
218          * active_submits:
219          *
220          * The number of submitted but not yet retired submits, used to
221          * determine transitions between active and idle.
222          *
223          * Protected by active_lock
224          */
225         int active_submits;
226
227         /** lock: protects active_submits and idle/active transitions */
228         struct mutex active_lock;
229
230         /* does gpu need hw_init? */
231         bool needs_hw_init;
232
233         /**
234          * global_faults: number of GPU hangs not attributed to a particular
235          * address space
236          */
237         int global_faults;
238
239         void __iomem *mmio;
240         int irq;
241
242         struct msm_gem_address_space *aspace;
243
244         /* Power Control: */
245         struct regulator *gpu_reg, *gpu_cx;
246         struct clk_bulk_data *grp_clks;
247         int nr_clocks;
248         struct clk *ebi1_clk, *core_clk, *rbbmtimer_clk;
249         uint32_t fast_rate;
250
251         /* Hang and Inactivity Detection:
252          */
253 #define DRM_MSM_INACTIVE_PERIOD   66 /* in ms (roughly four frames) */
254
255 #define DRM_MSM_HANGCHECK_DEFAULT_PERIOD 500 /* in ms */
256 #define DRM_MSM_HANGCHECK_PROGRESS_RETRIES 3
257         struct timer_list hangcheck_timer;
258
259         /* Fault info for most recent iova fault: */
260         struct msm_gpu_fault_info fault_info;
261
262         /* work for handling GPU ioval faults: */
263         struct kthread_work fault_work;
264
265         /* work for handling GPU recovery: */
266         struct kthread_work recover_work;
267
268         /** retire_event: notified when submits are retired: */
269         wait_queue_head_t retire_event;
270
271         /* work for handling active-list retiring: */
272         struct kthread_work retire_work;
273
274         /* worker for retire/recover: */
275         struct kthread_worker *worker;
276
277         struct drm_gem_object *memptrs_bo;
278
279         struct msm_gpu_devfreq devfreq;
280
281         uint32_t suspend_count;
282
283         struct msm_gpu_state *crashstate;
284
285         /* True if the hardware supports expanded apriv (a650 and newer) */
286         bool hw_apriv;
287
288         /**
289          * @allow_relocs: allow relocs in SUBMIT ioctl
290          *
291          * Mesa won't use relocs for driver version 1.4.0 and later.  This
292          * switch-over happened early enough in mesa a6xx bringup that we
293          * can disallow relocs for a6xx and newer.
294          */
295         bool allow_relocs;
296
297         struct thermal_cooling_device *cooling;
298 };
299
300 static inline struct msm_gpu *dev_to_gpu(struct device *dev)
301 {
302         struct adreno_smmu_priv *adreno_smmu = dev_get_drvdata(dev);
303
304         if (!adreno_smmu)
305                 return NULL;
306
307         return container_of(adreno_smmu, struct msm_gpu, adreno_smmu);
308 }
309
310 /* It turns out that all targets use the same ringbuffer size */
311 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ SZ_32K
312 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE 32
313
314 #define MSM_GPU_RB_CNTL_DEFAULT \
315                 (AXXX_CP_RB_CNTL_BUFSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ / 8)) | \
316                 AXXX_CP_RB_CNTL_BLKSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE / 8)))
317
318 static inline bool msm_gpu_active(struct msm_gpu *gpu)
319 {
320         int i;
321
322         for (i = 0; i < gpu->nr_rings; i++) {
323                 struct msm_ringbuffer *ring = gpu->rb[i];
324
325                 if (fence_after(ring->fctx->last_fence, ring->memptrs->fence))
326                         return true;
327         }
328
329         return false;
330 }
331
332 /* Perf-Counters:
333  * The select_reg and select_val are just there for the benefit of the child
334  * class that actually enables the perf counter..  but msm_gpu base class
335  * will handle sampling/displaying the counters.
336  */
337
338 struct msm_gpu_perfcntr {
339         uint32_t select_reg;
340         uint32_t sample_reg;
341         uint32_t select_val;
342         const char *name;
343 };
344
345 /*
346  * The number of priority levels provided by drm gpu scheduler.  The
347  * DRM_SCHED_PRIORITY_KERNEL priority level is treated specially in some
348  * cases, so we don't use it (no need for kernel generated jobs).
349  */
350 #define NR_SCHED_PRIORITIES (1 + DRM_SCHED_PRIORITY_HIGH - DRM_SCHED_PRIORITY_MIN)
351
352 /**
353  * struct msm_file_private - per-drm_file context
354  *
355  * @queuelock:    synchronizes access to submitqueues list
356  * @submitqueues: list of &msm_gpu_submitqueue created by userspace
357  * @queueid:      counter incremented each time a submitqueue is created,
358  *                used to assign &msm_gpu_submitqueue.id
359  * @aspace:       the per-process GPU address-space
360  * @ref:          reference count
361  * @seqno:        unique per process seqno
362  */
363 struct msm_file_private {
364         rwlock_t queuelock;
365         struct list_head submitqueues;
366         int queueid;
367         struct msm_gem_address_space *aspace;
368         struct kref ref;
369         int seqno;
370
371         /**
372          * sysprof:
373          *
374          * The value of MSM_PARAM_SYSPROF set by userspace.  This is
375          * intended to be used by system profiling tools like Mesa's
376          * pps-producer (perfetto), and restricted to CAP_SYS_ADMIN.
377          *
378          * Setting a value of 1 will preserve performance counters across
379          * context switches.  Setting a value of 2 will in addition
380          * suppress suspend.  (Performance counters lose state across
381          * power collapse, which is undesirable for profiling in some
382          * cases.)
383          *
384          * The value automatically reverts to zero when the drm device
385          * file is closed.
386          */
387         int sysprof;
388
389         /**
390          * comm: Overridden task comm, see MSM_PARAM_COMM
391          *
392          * Accessed under msm_gpu::lock
393          */
394         char *comm;
395
396         /**
397          * cmdline: Overridden task cmdline, see MSM_PARAM_CMDLINE
398          *
399          * Accessed under msm_gpu::lock
400          */
401         char *cmdline;
402
403         /**
404          * elapsed:
405          *
406          * The total (cumulative) elapsed time GPU was busy with rendering
407          * from this context in ns.
408          */
409         uint64_t elapsed_ns;
410
411         /**
412          * cycles:
413          *
414          * The total (cumulative) GPU cycles elapsed attributed to this
415          * context.
416          */
417         uint64_t cycles;
418
419         /**
420          * entities:
421          *
422          * Table of per-priority-level sched entities used by submitqueues
423          * associated with this &drm_file.  Because some userspace apps
424          * make assumptions about rendering from multiple gl contexts
425          * (of the same priority) within the process happening in FIFO
426          * order without requiring any fencing beyond MakeCurrent(), we
427          * create at most one &drm_sched_entity per-process per-priority-
428          * level.
429          */
430         struct drm_sched_entity *entities[NR_SCHED_PRIORITIES * MSM_GPU_MAX_RINGS];
431 };
432
433 /**
434  * msm_gpu_convert_priority - Map userspace priority to ring # and sched priority
435  *
436  * @gpu:        the gpu instance
437  * @prio:       the userspace priority level
438  * @ring_nr:    [out] the ringbuffer the userspace priority maps to
439  * @sched_prio: [out] the gpu scheduler priority level which the userspace
440  *              priority maps to
441  *
442  * With drm/scheduler providing it's own level of prioritization, our total
443  * number of available priority levels is (nr_rings * NR_SCHED_PRIORITIES).
444  * Each ring is associated with it's own scheduler instance.  However, our
445  * UABI is that lower numerical values are higher priority.  So mapping the
446  * single userspace priority level into ring_nr and sched_prio takes some
447  * care.  The userspace provided priority (when a submitqueue is created)
448  * is mapped to ring nr and scheduler priority as such:
449  *
450  *   ring_nr    = userspace_prio / NR_SCHED_PRIORITIES
451  *   sched_prio = NR_SCHED_PRIORITIES -
452  *                (userspace_prio % NR_SCHED_PRIORITIES) - 1
453  *
454  * This allows generations without preemption (nr_rings==1) to have some
455  * amount of prioritization, and provides more priority levels for gens
456  * that do have preemption.
457  */
458 static inline int msm_gpu_convert_priority(struct msm_gpu *gpu, int prio,
459                 unsigned *ring_nr, enum drm_sched_priority *sched_prio)
460 {
461         unsigned rn, sp;
462
463         rn = div_u64_rem(prio, NR_SCHED_PRIORITIES, &sp);
464
465         /* invert sched priority to map to higher-numeric-is-higher-
466          * priority convention
467          */
468         sp = NR_SCHED_PRIORITIES - sp - 1;
469
470         if (rn >= gpu->nr_rings)
471                 return -EINVAL;
472
473         *ring_nr = rn;
474         *sched_prio = sp;
475
476         return 0;
477 }
478
479 /**
480  * struct msm_gpu_submitqueues - Userspace created context.
481  *
482  * A submitqueue is associated with a gl context or vk queue (or equiv)
483  * in userspace.
484  *
485  * @id:        userspace id for the submitqueue, unique within the drm_file
486  * @flags:     userspace flags for the submitqueue, specified at creation
487  *             (currently unusued)
488  * @ring_nr:   the ringbuffer used by this submitqueue, which is determined
489  *             by the submitqueue's priority
490  * @faults:    the number of GPU hangs associated with this submitqueue
491  * @last_fence: the sequence number of the last allocated fence (for error
492  *             checking)
493  * @ctx:       the per-drm_file context associated with the submitqueue (ie.
494  *             which set of pgtables do submits jobs associated with the
495  *             submitqueue use)
496  * @node:      node in the context's list of submitqueues
497  * @fence_idr: maps fence-id to dma_fence for userspace visible fence
498  *             seqno, protected by submitqueue lock
499  * @idr_lock:  for serializing access to fence_idr
500  * @lock:      submitqueue lock for serializing submits on a queue
501  * @ref:       reference count
502  * @entity:    the submit job-queue
503  */
504 struct msm_gpu_submitqueue {
505         int id;
506         u32 flags;
507         u32 ring_nr;
508         int faults;
509         uint32_t last_fence;
510         struct msm_file_private *ctx;
511         struct list_head node;
512         struct idr fence_idr;
513         struct spinlock idr_lock;
514         struct mutex lock;
515         struct kref ref;
516         struct drm_sched_entity *entity;
517 };
518
519 struct msm_gpu_state_bo {
520         u64 iova;
521         size_t size;
522         void *data;
523         bool encoded;
524         char name[32];
525 };
526
527 struct msm_gpu_state {
528         struct kref ref;
529         struct timespec64 time;
530
531         struct {
532                 u64 iova;
533                 u32 fence;
534                 u32 seqno;
535                 u32 rptr;
536                 u32 wptr;
537                 void *data;
538                 int data_size;
539                 bool encoded;
540         } ring[MSM_GPU_MAX_RINGS];
541
542         int nr_registers;
543         u32 *registers;
544
545         u32 rbbm_status;
546
547         char *comm;
548         char *cmd;
549
550         struct msm_gpu_fault_info fault_info;
551
552         int nr_bos;
553         struct msm_gpu_state_bo *bos;
554 };
555
556 static inline void gpu_write(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 data)
557 {
558         msm_writel(data, gpu->mmio + (reg << 2));
559 }
560
561 static inline u32 gpu_read(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
562 {
563         return msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
564 }
565
566 static inline void gpu_rmw(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 mask, u32 or)
567 {
568         msm_rmw(gpu->mmio + (reg << 2), mask, or);
569 }
570
571 static inline u64 gpu_read64(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
572 {
573         u64 val;
574
575         /*
576          * Why not a readq here? Two reasons: 1) many of the LO registers are
577          * not quad word aligned and 2) the GPU hardware designers have a bit
578          * of a history of putting registers where they fit, especially in
579          * spins. The longer a GPU family goes the higher the chance that
580          * we'll get burned.  We could do a series of validity checks if we
581          * wanted to, but really is a readq() that much better? Nah.
582          */
583
584         /*
585          * For some lo/hi registers (like perfcounters), the hi value is latched
586          * when the lo is read, so make sure to read the lo first to trigger
587          * that
588          */
589         val = (u64) msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
590         val |= ((u64) msm_readl(gpu->mmio + ((reg + 1) << 2)) << 32);
591
592         return val;
593 }
594
595 static inline void gpu_write64(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u64 val)
596 {
597         /* Why not a writeq here? Read the screed above */
598         msm_writel(lower_32_bits(val), gpu->mmio + (reg << 2));
599         msm_writel(upper_32_bits(val), gpu->mmio + ((reg + 1) << 2));
600 }
601
602 int msm_gpu_pm_suspend(struct msm_gpu *gpu);
603 int msm_gpu_pm_resume(struct msm_gpu *gpu);
604
605 void msm_gpu_show_fdinfo(struct msm_gpu *gpu, struct msm_file_private *ctx,
606                          struct drm_printer *p);
607
608 int msm_submitqueue_init(struct drm_device *drm, struct msm_file_private *ctx);
609 struct msm_gpu_submitqueue *msm_submitqueue_get(struct msm_file_private *ctx,
610                 u32 id);
611 int msm_submitqueue_create(struct drm_device *drm,
612                 struct msm_file_private *ctx,
613                 u32 prio, u32 flags, u32 *id);
614 int msm_submitqueue_query(struct drm_device *drm, struct msm_file_private *ctx,
615                 struct drm_msm_submitqueue_query *args);
616 int msm_submitqueue_remove(struct msm_file_private *ctx, u32 id);
617 void msm_submitqueue_close(struct msm_file_private *ctx);
618
619 void msm_submitqueue_destroy(struct kref *kref);
620
621 int msm_file_private_set_sysprof(struct msm_file_private *ctx,
622                                  struct msm_gpu *gpu, int sysprof);
623 void __msm_file_private_destroy(struct kref *kref);
624
625 static inline void msm_file_private_put(struct msm_file_private *ctx)
626 {
627         kref_put(&ctx->ref, __msm_file_private_destroy);
628 }
629
630 static inline struct msm_file_private *msm_file_private_get(
631         struct msm_file_private *ctx)
632 {
633         kref_get(&ctx->ref);
634         return ctx;
635 }
636
637 void msm_devfreq_init(struct msm_gpu *gpu);
638 void msm_devfreq_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
639 void msm_devfreq_resume(struct msm_gpu *gpu);
640 void msm_devfreq_suspend(struct msm_gpu *gpu);
641 void msm_devfreq_boost(struct msm_gpu *gpu, unsigned factor);
642 void msm_devfreq_active(struct msm_gpu *gpu);
643 void msm_devfreq_idle(struct msm_gpu *gpu);
644
645 int msm_gpu_hw_init(struct msm_gpu *gpu);
646
647 void msm_gpu_perfcntr_start(struct msm_gpu *gpu);
648 void msm_gpu_perfcntr_stop(struct msm_gpu *gpu);
649 int msm_gpu_perfcntr_sample(struct msm_gpu *gpu, uint32_t *activetime,
650                 uint32_t *totaltime, uint32_t ncntrs, uint32_t *cntrs);
651
652 void msm_gpu_retire(struct msm_gpu *gpu);
653 void msm_gpu_submit(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit);
654
655 int msm_gpu_init(struct drm_device *drm, struct platform_device *pdev,
656                 struct msm_gpu *gpu, const struct msm_gpu_funcs *funcs,
657                 const char *name, struct msm_gpu_config *config);
658
659 struct msm_gem_address_space *
660 msm_gpu_create_private_address_space(struct msm_gpu *gpu, struct task_struct *task);
661
662 void msm_gpu_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
663
664 struct msm_gpu *adreno_load_gpu(struct drm_device *dev);
665 void __init adreno_register(void);
666 void __exit adreno_unregister(void);
667
668 static inline void msm_submitqueue_put(struct msm_gpu_submitqueue *queue)
669 {
670         if (queue)
671                 kref_put(&queue->ref, msm_submitqueue_destroy);
672 }
673
674 static inline struct msm_gpu_state *msm_gpu_crashstate_get(struct msm_gpu *gpu)
675 {
676         struct msm_gpu_state *state = NULL;
677
678         mutex_lock(&gpu->lock);
679
680         if (gpu->crashstate) {
681                 kref_get(&gpu->crashstate->ref);
682                 state = gpu->crashstate;
683         }
684
685         mutex_unlock(&gpu->lock);
686
687         return state;
688 }
689
690 static inline void msm_gpu_crashstate_put(struct msm_gpu *gpu)
691 {
692         mutex_lock(&gpu->lock);
693
694         if (gpu->crashstate) {
695                 if (gpu->funcs->gpu_state_put(gpu->crashstate))
696                         gpu->crashstate = NULL;
697         }
698
699         mutex_unlock(&gpu->lock);
700 }
701
702 /*
703  * Simple macro to semi-cleanly add the MAP_PRIV flag for targets that can
704  * support expanded privileges
705  */
706 #define check_apriv(gpu, flags) \
707         (((gpu)->hw_apriv ? MSM_BO_MAP_PRIV : 0) | (flags))
708
709
710 #endif /* __MSM_GPU_H__ */