ARM: 9148/1: handle CONFIG_CPU_ENDIAN_BE32 in arch/arm/kernel/head.S
[platform/kernel/linux-rpi.git] / drivers / gpu / drm / msm / msm_gpu.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
2 /*
3  * Copyright (C) 2013 Red Hat
4  * Author: Rob Clark <robdclark@gmail.com>
5  */
6
7 #ifndef __MSM_GPU_H__
8 #define __MSM_GPU_H__
9
10 #include <linux/adreno-smmu-priv.h>
11 #include <linux/clk.h>
12 #include <linux/interconnect.h>
13 #include <linux/pm_opp.h>
14 #include <linux/regulator/consumer.h>
15
16 #include "msm_drv.h"
17 #include "msm_fence.h"
18 #include "msm_ringbuffer.h"
19 #include "msm_gem.h"
20
21 struct msm_gem_submit;
22 struct msm_gpu_perfcntr;
23 struct msm_gpu_state;
24
25 struct msm_gpu_config {
26         const char *ioname;
27         unsigned int nr_rings;
28 };
29
30 /* So far, with hardware that I've seen to date, we can have:
31  *  + zero, one, or two z180 2d cores
32  *  + a3xx or a2xx 3d core, which share a common CP (the firmware
33  *    for the CP seems to implement some different PM4 packet types
34  *    but the basics of cmdstream submission are the same)
35  *
36  * Which means that the eventual complete "class" hierarchy, once
37  * support for all past and present hw is in place, becomes:
38  *  + msm_gpu
39  *    + adreno_gpu
40  *      + a3xx_gpu
41  *      + a2xx_gpu
42  *    + z180_gpu
43  */
44 struct msm_gpu_funcs {
45         int (*get_param)(struct msm_gpu *gpu, uint32_t param, uint64_t *value);
46         int (*hw_init)(struct msm_gpu *gpu);
47         int (*pm_suspend)(struct msm_gpu *gpu);
48         int (*pm_resume)(struct msm_gpu *gpu);
49         void (*submit)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit);
50         void (*flush)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
51         irqreturn_t (*irq)(struct msm_gpu *irq);
52         struct msm_ringbuffer *(*active_ring)(struct msm_gpu *gpu);
53         void (*recover)(struct msm_gpu *gpu);
54         void (*destroy)(struct msm_gpu *gpu);
55 #if defined(CONFIG_DEBUG_FS) || defined(CONFIG_DEV_COREDUMP)
56         /* show GPU status in debugfs: */
57         void (*show)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gpu_state *state,
58                         struct drm_printer *p);
59         /* for generation specific debugfs: */
60         void (*debugfs_init)(struct msm_gpu *gpu, struct drm_minor *minor);
61 #endif
62         unsigned long (*gpu_busy)(struct msm_gpu *gpu);
63         struct msm_gpu_state *(*gpu_state_get)(struct msm_gpu *gpu);
64         int (*gpu_state_put)(struct msm_gpu_state *state);
65         unsigned long (*gpu_get_freq)(struct msm_gpu *gpu);
66         void (*gpu_set_freq)(struct msm_gpu *gpu, struct dev_pm_opp *opp);
67         struct msm_gem_address_space *(*create_address_space)
68                 (struct msm_gpu *gpu, struct platform_device *pdev);
69         struct msm_gem_address_space *(*create_private_address_space)
70                 (struct msm_gpu *gpu);
71         uint32_t (*get_rptr)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
72 };
73
74 /* Additional state for iommu faults: */
75 struct msm_gpu_fault_info {
76         u64 ttbr0;
77         unsigned long iova;
78         int flags;
79         const char *type;
80         const char *block;
81 };
82
83 /**
84  * struct msm_gpu_devfreq - devfreq related state
85  */
86 struct msm_gpu_devfreq {
87         /** devfreq: devfreq instance */
88         struct devfreq *devfreq;
89
90         /**
91          * busy_cycles:
92          *
93          * Used by implementation of gpu->gpu_busy() to track the last
94          * busy counter value, for calculating elapsed busy cycles since
95          * last sampling period.
96          */
97         u64 busy_cycles;
98
99         /** time: Time of last sampling period. */
100         ktime_t time;
101
102         /** idle_time: Time of last transition to idle: */
103         ktime_t idle_time;
104
105         /**
106          * idle_freq:
107          *
108          * Shadow frequency used while the GPU is idle.  From the PoV of
109          * the devfreq governor, we are continuing to sample busyness and
110          * adjust frequency while the GPU is idle, but we use this shadow
111          * value as the GPU is actually clamped to minimum frequency while
112          * it is inactive.
113          */
114         unsigned long idle_freq;
115 };
116
117 struct msm_gpu {
118         const char *name;
119         struct drm_device *dev;
120         struct platform_device *pdev;
121         const struct msm_gpu_funcs *funcs;
122
123         struct adreno_smmu_priv adreno_smmu;
124
125         /* performance counters (hw & sw): */
126         spinlock_t perf_lock;
127         bool perfcntr_active;
128         struct {
129                 bool active;
130                 ktime_t time;
131         } last_sample;
132         uint32_t totaltime, activetime;    /* sw counters */
133         uint32_t last_cntrs[5];            /* hw counters */
134         const struct msm_gpu_perfcntr *perfcntrs;
135         uint32_t num_perfcntrs;
136
137         struct msm_ringbuffer *rb[MSM_GPU_MAX_RINGS];
138         int nr_rings;
139
140         /*
141          * List of GEM active objects on this gpu.  Protected by
142          * msm_drm_private::mm_lock
143          */
144         struct list_head active_list;
145
146         /**
147          * active_submits:
148          *
149          * The number of submitted but not yet retired submits, used to
150          * determine transitions between active and idle.
151          *
152          * Protected by lock
153          */
154         int active_submits;
155
156         /** lock: protects active_submits and idle/active transitions */
157         struct mutex active_lock;
158
159         /* does gpu need hw_init? */
160         bool needs_hw_init;
161
162         /* number of GPU hangs (for all contexts) */
163         int global_faults;
164
165         void __iomem *mmio;
166         int irq;
167
168         struct msm_gem_address_space *aspace;
169
170         /* Power Control: */
171         struct regulator *gpu_reg, *gpu_cx;
172         struct clk_bulk_data *grp_clks;
173         int nr_clocks;
174         struct clk *ebi1_clk, *core_clk, *rbbmtimer_clk;
175         uint32_t fast_rate;
176
177         /* Hang and Inactivity Detection:
178          */
179 #define DRM_MSM_INACTIVE_PERIOD   66 /* in ms (roughly four frames) */
180
181 #define DRM_MSM_HANGCHECK_DEFAULT_PERIOD 500 /* in ms */
182         struct timer_list hangcheck_timer;
183
184         /* Fault info for most recent iova fault: */
185         struct msm_gpu_fault_info fault_info;
186
187         /* work for handling GPU ioval faults: */
188         struct kthread_work fault_work;
189
190         /* work for handling GPU recovery: */
191         struct kthread_work recover_work;
192
193         /* work for handling active-list retiring: */
194         struct kthread_work retire_work;
195
196         /* worker for retire/recover: */
197         struct kthread_worker *worker;
198
199         struct drm_gem_object *memptrs_bo;
200
201         struct msm_gpu_devfreq devfreq;
202
203         uint32_t suspend_count;
204
205         struct msm_gpu_state *crashstate;
206         /* True if the hardware supports expanded apriv (a650 and newer) */
207         bool hw_apriv;
208
209         struct thermal_cooling_device *cooling;
210 };
211
212 static inline struct msm_gpu *dev_to_gpu(struct device *dev)
213 {
214         struct adreno_smmu_priv *adreno_smmu = dev_get_drvdata(dev);
215         return container_of(adreno_smmu, struct msm_gpu, adreno_smmu);
216 }
217
218 /* It turns out that all targets use the same ringbuffer size */
219 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ SZ_32K
220 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE 32
221
222 #define MSM_GPU_RB_CNTL_DEFAULT \
223                 (AXXX_CP_RB_CNTL_BUFSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ / 8)) | \
224                 AXXX_CP_RB_CNTL_BLKSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE / 8)))
225
226 static inline bool msm_gpu_active(struct msm_gpu *gpu)
227 {
228         int i;
229
230         for (i = 0; i < gpu->nr_rings; i++) {
231                 struct msm_ringbuffer *ring = gpu->rb[i];
232
233                 if (ring->seqno > ring->memptrs->fence)
234                         return true;
235         }
236
237         return false;
238 }
239
240 /* Perf-Counters:
241  * The select_reg and select_val are just there for the benefit of the child
242  * class that actually enables the perf counter..  but msm_gpu base class
243  * will handle sampling/displaying the counters.
244  */
245
246 struct msm_gpu_perfcntr {
247         uint32_t select_reg;
248         uint32_t sample_reg;
249         uint32_t select_val;
250         const char *name;
251 };
252
253 /*
254  * The number of priority levels provided by drm gpu scheduler.  The
255  * DRM_SCHED_PRIORITY_KERNEL priority level is treated specially in some
256  * cases, so we don't use it (no need for kernel generated jobs).
257  */
258 #define NR_SCHED_PRIORITIES (1 + DRM_SCHED_PRIORITY_HIGH - DRM_SCHED_PRIORITY_MIN)
259
260 /**
261  * msm_gpu_convert_priority - Map userspace priority to ring # and sched priority
262  *
263  * @gpu:        the gpu instance
264  * @prio:       the userspace priority level
265  * @ring_nr:    [out] the ringbuffer the userspace priority maps to
266  * @sched_prio: [out] the gpu scheduler priority level which the userspace
267  *              priority maps to
268  *
269  * With drm/scheduler providing it's own level of prioritization, our total
270  * number of available priority levels is (nr_rings * NR_SCHED_PRIORITIES).
271  * Each ring is associated with it's own scheduler instance.  However, our
272  * UABI is that lower numerical values are higher priority.  So mapping the
273  * single userspace priority level into ring_nr and sched_prio takes some
274  * care.  The userspace provided priority (when a submitqueue is created)
275  * is mapped to ring nr and scheduler priority as such:
276  *
277  *   ring_nr    = userspace_prio / NR_SCHED_PRIORITIES
278  *   sched_prio = NR_SCHED_PRIORITIES -
279  *                (userspace_prio % NR_SCHED_PRIORITIES) - 1
280  *
281  * This allows generations without preemption (nr_rings==1) to have some
282  * amount of prioritization, and provides more priority levels for gens
283  * that do have preemption.
284  */
285 static inline int msm_gpu_convert_priority(struct msm_gpu *gpu, int prio,
286                 unsigned *ring_nr, enum drm_sched_priority *sched_prio)
287 {
288         unsigned rn, sp;
289
290         rn = div_u64_rem(prio, NR_SCHED_PRIORITIES, &sp);
291
292         /* invert sched priority to map to higher-numeric-is-higher-
293          * priority convention
294          */
295         sp = NR_SCHED_PRIORITIES - sp - 1;
296
297         if (rn >= gpu->nr_rings)
298                 return -EINVAL;
299
300         *ring_nr = rn;
301         *sched_prio = sp;
302
303         return 0;
304 }
305
306 /**
307  * A submitqueue is associated with a gl context or vk queue (or equiv)
308  * in userspace.
309  *
310  * @id:        userspace id for the submitqueue, unique within the drm_file
311  * @flags:     userspace flags for the submitqueue, specified at creation
312  *             (currently unusued)
313  * @ring_nr:   the ringbuffer used by this submitqueue, which is determined
314  *             by the submitqueue's priority
315  * @faults:    the number of GPU hangs associated with this submitqueue
316  * @ctx:       the per-drm_file context associated with the submitqueue (ie.
317  *             which set of pgtables do submits jobs associated with the
318  *             submitqueue use)
319  * @node:      node in the context's list of submitqueues
320  * @fence_idr: maps fence-id to dma_fence for userspace visible fence
321  *             seqno, protected by submitqueue lock
322  * @lock:      submitqueue lock
323  * @ref:       reference count
324  * @entity: the submit job-queue
325  */
326 struct msm_gpu_submitqueue {
327         int id;
328         u32 flags;
329         u32 ring_nr;
330         int faults;
331         struct msm_file_private *ctx;
332         struct list_head node;
333         struct idr fence_idr;
334         struct mutex lock;
335         struct kref ref;
336         struct drm_sched_entity entity;
337 };
338
339 struct msm_gpu_state_bo {
340         u64 iova;
341         size_t size;
342         void *data;
343         bool encoded;
344 };
345
346 struct msm_gpu_state {
347         struct kref ref;
348         struct timespec64 time;
349
350         struct {
351                 u64 iova;
352                 u32 fence;
353                 u32 seqno;
354                 u32 rptr;
355                 u32 wptr;
356                 void *data;
357                 int data_size;
358                 bool encoded;
359         } ring[MSM_GPU_MAX_RINGS];
360
361         int nr_registers;
362         u32 *registers;
363
364         u32 rbbm_status;
365
366         char *comm;
367         char *cmd;
368
369         struct msm_gpu_fault_info fault_info;
370
371         int nr_bos;
372         struct msm_gpu_state_bo *bos;
373 };
374
375 static inline void gpu_write(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 data)
376 {
377         msm_writel(data, gpu->mmio + (reg << 2));
378 }
379
380 static inline u32 gpu_read(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
381 {
382         return msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
383 }
384
385 static inline void gpu_rmw(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 mask, u32 or)
386 {
387         msm_rmw(gpu->mmio + (reg << 2), mask, or);
388 }
389
390 static inline u64 gpu_read64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi)
391 {
392         u64 val;
393
394         /*
395          * Why not a readq here? Two reasons: 1) many of the LO registers are
396          * not quad word aligned and 2) the GPU hardware designers have a bit
397          * of a history of putting registers where they fit, especially in
398          * spins. The longer a GPU family goes the higher the chance that
399          * we'll get burned.  We could do a series of validity checks if we
400          * wanted to, but really is a readq() that much better? Nah.
401          */
402
403         /*
404          * For some lo/hi registers (like perfcounters), the hi value is latched
405          * when the lo is read, so make sure to read the lo first to trigger
406          * that
407          */
408         val = (u64) msm_readl(gpu->mmio + (lo << 2));
409         val |= ((u64) msm_readl(gpu->mmio + (hi << 2)) << 32);
410
411         return val;
412 }
413
414 static inline void gpu_write64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi, u64 val)
415 {
416         /* Why not a writeq here? Read the screed above */
417         msm_writel(lower_32_bits(val), gpu->mmio + (lo << 2));
418         msm_writel(upper_32_bits(val), gpu->mmio + (hi << 2));
419 }
420
421 int msm_gpu_pm_suspend(struct msm_gpu *gpu);
422 int msm_gpu_pm_resume(struct msm_gpu *gpu);
423
424 void msm_devfreq_init(struct msm_gpu *gpu);
425 void msm_devfreq_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
426 void msm_devfreq_resume(struct msm_gpu *gpu);
427 void msm_devfreq_suspend(struct msm_gpu *gpu);
428 void msm_devfreq_active(struct msm_gpu *gpu);
429 void msm_devfreq_idle(struct msm_gpu *gpu);
430
431 int msm_gpu_hw_init(struct msm_gpu *gpu);
432
433 void msm_gpu_perfcntr_start(struct msm_gpu *gpu);
434 void msm_gpu_perfcntr_stop(struct msm_gpu *gpu);
435 int msm_gpu_perfcntr_sample(struct msm_gpu *gpu, uint32_t *activetime,
436                 uint32_t *totaltime, uint32_t ncntrs, uint32_t *cntrs);
437
438 void msm_gpu_retire(struct msm_gpu *gpu);
439 void msm_gpu_submit(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit);
440
441 int msm_gpu_init(struct drm_device *drm, struct platform_device *pdev,
442                 struct msm_gpu *gpu, const struct msm_gpu_funcs *funcs,
443                 const char *name, struct msm_gpu_config *config);
444
445 struct msm_gem_address_space *
446 msm_gpu_create_private_address_space(struct msm_gpu *gpu, struct task_struct *task);
447
448 void msm_gpu_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
449
450 struct msm_gpu *adreno_load_gpu(struct drm_device *dev);
451 void __init adreno_register(void);
452 void __exit adreno_unregister(void);
453
454 static inline void msm_submitqueue_put(struct msm_gpu_submitqueue *queue)
455 {
456         if (queue)
457                 kref_put(&queue->ref, msm_submitqueue_destroy);
458 }
459
460 static inline struct msm_gpu_state *msm_gpu_crashstate_get(struct msm_gpu *gpu)
461 {
462         struct msm_gpu_state *state = NULL;
463
464         mutex_lock(&gpu->dev->struct_mutex);
465
466         if (gpu->crashstate) {
467                 kref_get(&gpu->crashstate->ref);
468                 state = gpu->crashstate;
469         }
470
471         mutex_unlock(&gpu->dev->struct_mutex);
472
473         return state;
474 }
475
476 static inline void msm_gpu_crashstate_put(struct msm_gpu *gpu)
477 {
478         mutex_lock(&gpu->dev->struct_mutex);
479
480         if (gpu->crashstate) {
481                 if (gpu->funcs->gpu_state_put(gpu->crashstate))
482                         gpu->crashstate = NULL;
483         }
484
485         mutex_unlock(&gpu->dev->struct_mutex);
486 }
487
488 /*
489  * Simple macro to semi-cleanly add the MAP_PRIV flag for targets that can
490  * support expanded privileges
491  */
492 #define check_apriv(gpu, flags) \
493         (((gpu)->hw_apriv ? MSM_BO_MAP_PRIV : 0) | (flags))
494
495
496 #endif /* __MSM_GPU_H__ */