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[platform/upstream/mesa.git] / docs / sourcetree.rst
1 Source Code Tree
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4 This is a brief summary of Mesa's directory tree and what's contained in
5 each directory.
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7 -  **docs** - Documentation
8 -  **include** - Public OpenGL header files
9 -  **src**
10
11    -  **amd** - AMD-specific sources
12
13       -  **addrlib** - common sources for creating images
14       -  **common** - common code between RADV, RadeonSI and ACO
15       -  **compiler** - ACO shader compiler
16       -  **llvm** - common code between RADV and RadeonSI for compiling
17          shaders using LLVM
18       -  **registers** - register definitions
19       -  **vulkan** - RADV Vulkan implementation for AMD Southern Island
20          and newer
21
22    -  **compiler** - Common utility sources for different compilers.
23
24       -  **glsl** - the GLSL IR and compiler
25       -  **nir** - the NIR IR and compiler
26       -  **spirv** - the SPIR-V compiler
27
28    -  **egl** - EGL library sources
29
30       -  **drivers** - EGL drivers
31       -  **main** - main EGL library implementation. This is where all
32          the EGL API functions are implemented, like eglCreateContext().
33
34    -  **freedreno** - Adreno-specific sources
35
36       -  **fdl** - mipmap layout manager
37       -  **vulkan** - Turnip is a Vulkan implementation for
38          Qualcomm Adreno
39
40    -  **gbm** - Generic Buffer Manager is a memory allocator for
41       device buffers
42
43    -  **intel** - Intel-specific sources
44
45       -  **blorp** - BLit Or Resolve Pass is a blit and HiZ resolve framework
46       -  **vulkan** - Anvil is a Vulkan implementation for Intel gen 7
47          (Ivy Bridge) and newer
48
49    -  **mapi** - Mesa APIs
50
51       -  **glapi** - OpenGL API dispatch layer. This is where all the GL
52          entrypoints like glClear, glBegin, etc. are generated, as well as
53          the GL dispatch table. All GL function calls jump through the
54          dispatch table to functions found in main/.
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56    -  **mesa** - Main Mesa sources
57
58       -  **main** - The core Mesa code (mainly state management)
59       -  **math** - vertex array translation and transformation code
60          (not used with Gallium)
61       -  **program** - Vertex/fragment shader and GLSL compiler code
62       -  **state_tracker** - Translator from Mesa to Gallium. This is
63          basically a Mesa device driver that speaks to Gallium.
64       -  **vbo** - Vertex Buffer Object code. All drawing with
65          glBegin/glEnd, glDrawArrays, display lists, etc. goes through
66          this module. The results is a well-defined set of vertex arrays
67          which are passed to the device driver (or transform and lighting
68          module) for rendering.
69       -  **x86** - Assembly code/optimizations for 32-bit x86 systems
70          (not used with Gallium)
71       -  **x86-64** - Assembly code/optimizations for 64-bit x86 systems
72          (not used with Gallium)
73
74    -  **gallium** - Gallium3D source code
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76       -  **include** - Gallium3D header files which define the Gallium3D
77          interfaces
78       -  **drivers** - Gallium3D device drivers
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80          -  **etnaviv** - Driver for Vivante.
81          -  **freedreno** - Driver for Qualcomm Adreno.
82          -  **i915** - Driver for Intel i915/i945.
83          -  **iris** - Driver for Intel gen 8 (Broadwell) and newer.
84          -  **lima** - Driver for ARM Mali-400 (Utgard) series.
85          -  **llvmpipe** - Software driver using LLVM for runtime code
86             generation.
87          -  **nouveau** - Driver for NVIDIA GPUs.
88          -  **panfrost** - Driver for ARM Mali Txxx (Midgard) and
89             Gxx (Bifrost) GPUs.
90          -  **r300** - Driver for ATI R300 - R500.
91          -  **r600** - Driver for ATI/AMD R600 - Northern Island (Terascale).
92          -  **radeonsi** - Driver for AMD Southern Island and newer (GCN, RDNA).
93          -  **softpipe** - Software reference driver.
94          -  **svga** - Driver for VMware's SVGA virtual GPU.
95          -  **tegra** - Driver for NVIDIA Tegra GPUs.
96          -  **v3d** - Driver for Broadcom VideoCore 5 and newer.
97          -  **vc4** - Driver for Broadcom VideoCore 4.
98          -  **virgl** - Driver for Virtio virtual GPU of QEMU.
99          -  **zink** - Driver that uses Vulkan for rendering.
100
101       -  **auxiliary** - Gallium support code
102
103          -  **cso_cache** - Constant State Objects Cache. Used to filter
104             out redundant state changes between frontends and drivers.
105          -  **draw** - Software vertex processing and primitive assembly
106             module. This includes vertex program execution, clipping,
107             culling and optional stages for drawing wide lines, stippled
108             lines, polygon stippling, two-sided lighting, etc. Intended
109             for use by drivers for hardware that does not have vertex
110             shaders. Geometry shaders will also be implemented in this
111             module.
112          -  **gallivm** - LLVM module for Gallium. For LLVM-based
113             compilation, optimization and code generation for TGSI
114             shaders. Incomplete.
115          -  **hud** - Heads-Up Display, an overlay showing GPU statistics
116          -  **pipebuffer** - utility module for managing buffers
117          -  **rtasm** - run-time assembly/machine code generation.
118             Currently there's run-time code generation for x86/SSE,
119             PowerPC and Cell SPU.
120          -  **tessellator**- used by software drivers to implement
121             tessellation shaders
122          -  **tgsi** - TG Shader Infrastructure. Code for encoding,
123             manipulating and interpreting GPU programs.
124          -  **translate** - module for translating vertex data from one
125             format to another.
126          -  **util** - assorted utilities for arithmetic, hashing,
127             surface creation, memory management, 2D blitting, simple
128             rendering, etc.
129          -  **vl** - utility code for video decode/encode
130          -  XXX more
131
132       -  **frontends** - These implement various libraries using the
133          device drivers
134
135          -  **clover** - OpenCL frontend
136          -  **d3d10umd** - D3D10 frontend for Windows only. It's similar to Microsoft WARP, but using LLVMpipe/Softpipe.
137          -  **dri** - Meta frontend for DRI drivers, see mesa/state_tracker
138          -  **glx** - Meta frontend for GLX
139          -  **hgl** - Haiku OpenGL
140          -  **lavapipe** - Vulkan frontend, software Vulkan rasterizer using LLVMpipe.
141          -  **nine** - D3D9 frontend, see targets/d3dadapter9
142          -  **omx** - OpenMAX Bellagio frontend
143          -  **osmesa** - Off-screen OpenGL rendering library
144          -  **va** - VA-API frontend
145          -  **vdpau** - VDPAU frontend
146          -  **wgl** - Windows WGL frontend
147          -  **xa** - XA frontend
148
149       -  **winsys** - The device drivers are platform-independent, the
150          winsys connects them to various platforms. There is usually one winsys
151          per device family, and within the winsys directory there can be
152          multiple flavors connecting to different platforms.
153
154          -  **drm** - Direct Rendering Manager on Linux
155          -  **gdi** - Windows
156          -  **xlib** - indirect rendering on X Window System
157          -  XXX more
158
159    -  **targets** - These control how the Gallium code is compiled into
160       different libraries. Each of these roughly corresponds to one frontend.
161
162          -  **d3dadapter9** - d3dadapter9.so for Wine
163          -  **dri** - libgallium_dri.so loaded by libGL.so
164          -  XXX more
165
166    -  **glx** - The GLX library code for building libGL.so using DRI
167       drivers.
168    -  **loader** - Used by libGL.so to find and load the appropriate DRI driver.
169    -  **panfrost** - Panfrost-specific sources
170
171          -  **bifrost** - shader compiler for the Bifrost generation GPUs
172          -  **lib** - GPU data structures (command stream) support code`
173          -  **midgard** - shader compiler for the Midgard generation GPUs
174          -  **shared** - shared Mali code between Lima and Panfrost
175          -  **util** - shared code between Midgard and Bifrost shader compilers
176
177    -  **util** - Various utility codes
178    -  **vulkan** - Common code for Vulkan drivers