Import release notes for 8.0.3, add news item
[profile/ivi/mesa.git] / docs / relnotes-8.0.3.html
1 <HTML>
2
3 <head>
4 <TITLE>Mesa Release Notes</TITLE>
5 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
6 <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
7 </head>
8
9 <BODY>
10
11 <body bgcolor="#eeeeee">
12
13 <H1>Mesa 8.0.3 Release Notes / May 18, 2012</H1>
14
15 <p>
16 Mesa 8.0.3 is a bug fix release which fixes bugs found since the 8.0.2 release.
17 </p>
18 <p>
19 Mesa 8.0.3 implements the OpenGL 3.0 API, but the version reported by
20 glGetString(GL_VERSION) depends on the particular driver being used.
21 Some drivers don't support all the features required in OpenGL 3.0.
22 </p>
23 <p>
24 See the <a href="install.html">Compiling/Installing page</a> for prerequisites
25 for DRI hardware acceleration.
26 </p>
27
28
29 <h2>MD5 checksums</h2>
30 <pre>
31 b7210a6d6e4584bd852ab29294ce717e  MesaLib-8.0.3.tar.gz
32 cc5ee15e306b8c15da6a478923797171  MesaLib-8.0.3.tar.bz2
33 32773634a0f7e70a680505a81426eccf  MesaLib-8.0.3.zip
34 </pre>
35
36 <h2>New features</h2>
37 <p>None.</p>
38
39 <h2>Bug fixes</h2>
40
41 <p>This list is likely incomplete.</p>
42
43 <ul>
44
45 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=28138">Bug 28138</a> - [G45] Regnum Online, sparkling in in-game rendering</li>
46
47 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=30102">Bug 30102</a> - glean depthStencil test fails BadLength with indirect non-swrast rendering</li>
48
49 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=40361">Bug 40361</a> - Glitches on X3100 after upgrade to 7.11</li>
50
51 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=41152">Bug 41152</a> - [glsl] Shader backend in Regnum Online does not work</li>
52
53 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=41216">Bug 41216</a> - [bisected pineview]oglc filtercubemin(basic.sizedRGBA) fails</li>
54
55 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=41372">Bug 41372</a> - i830_state.c PBO crash</li>
56
57 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=41495">Bug 41495</a> - i830: intel_get_vb_max / intel_batchbuffer_space mismatch.</li>
58
59 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=44701">Bug 44701</a> - Regnum online textures flickering</li>
60
61 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=44961">Bug 44961</a> - [bisected i965] oglc sRGB(Mipmap.1D_textures) regressed</li>
62
63 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=44970">Bug 44970</a> - [i965]oglc max_values(negative.textureSize.textureCube) segfaults</li>
64
65 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=45214">Bug 45214</a> - Textures disappearing or missing in RegnumOnline OpenGL game</li>
66
67 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=45558">Bug 45558</a> - cannot render on a drawable of size equal the max framebuffer size</li>
68
69 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=45921">Bug 45921</a> - [r300g, bisected] Multiple piglit regressions after glsl_to_tgsi changes</li>
70
71 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=46303">Bug 46303</a> - [SNB] segfault in intel_miptree_release()</li>
72
73 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=46739">Bug 46739</a> - [snb-m-gt2+] compiz crashed with SIGSEGV in intel_miptree_release()</li>
74
75 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=46834">Bug 46834</a> - small performance when playing flightgear (swrast fallback through GTT mapping)</li>
76
77 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=47126">Bug 47126</a> - tests/fbo/fbo-array.c:109: create_array_fbo: Assertion `glGetError() == 0' failed.</li>
78
79 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=48218">Bug 48218</a> - brw_fs_schedule_instructions.cpp segfault due to accessing not allocated last_mrf_write[16]</li>
80
81 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=48545">Bug 48545</a> - LLVMpipe glReadPixels Firefox hits the slow path (WebGL rendering)</li>
82
83 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=49124">Bug 49124</a> - swrast/s_texfetch.c:1156: set_fetch_functions: Assertion `texImage-&gt;FetchTexel' failed.</li>
84
85 <!-- <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=">Bug </a> - </li> -->
86
87 </ul>
88
89
90 <h2>Changes</h2>
91 <p>The full set of changes can be viewed by using the following GIT command:</p>
92
93 <pre>
94   git log mesa-8.0.2..mesa-8.0.3
95 </pre>
96
97 <p>Alban Browaeys (1):
98 <ul>
99   <li>dri/i915: Fix off-by-one in i830 clip region size.</li>
100 </ul></p>
101
102 <p>Alex Deucher (2):
103 <ul>
104   <li>r200: fix fog coordinate emit</li>
105   <li>radeon: fix fog coordinate emit</li>
106 </ul></p>
107
108 <p>Alexander von Gluck (4):
109 <ul>
110   <li>llvmpipe: fix symbol conflict on Haiku</li>
111   <li>svga: fix typedef conflicts on Haiku</li>
112   <li>mesa: Don't use newlocale on Haiku</li>
113   <li>glsl: Don't use newlocale on Haiku</li>
114 </ul></p>
115
116 <p>Anuj Phogat (4):
117 <ul>
118   <li>mesa: fix issues with texture border and array textures</li>
119   <li>mesa: Fix valid texture target test in _mesa_GetTexLevelParameteriv()</li>
120   <li>mesa: Fix the cause of piglit test fbo-array failure</li>
121   <li>intel: Fix a case when mapping large texture fails</li>
122 </ul></p>
123
124 <p>Brian Paul (17):
125 <ul>
126   <li>mesa: add a couple fast-paths to fast_read_rgba_pixels_memcpy()</li>
127   <li>mesa/gdi: remove wmesa_set_renderbuffer_funcs() function</li>
128   <li>mesa/gdi: remove clear_color() function</li>
129   <li>mesa: bump version to 8.0.2 in configs/default</li>
130   <li>swrast: include s_fragprog.h to silence warnings</li>
131   <li>mesa: remove LSB-first pixel packing check in glReadPixels</li>
132   <li>mesa: fix error in _mesa_format_matches_format_and_type() for RGB888</li>
133   <li>mesa: add BGR888 code in _mesa_format_matches_format_and_type()</li>
134   <li>vbo: fix node_attrsz[] usage in vbo_bind_vertex_list()</li>
135   <li>mesa: add missing texture integer test in glTexSubImage()</li>
136   <li>mesa: add missing return after _mesa_error() in update_array()</li>
137   <li>glsl: propagate MaxUnrollIterations to the optimizer's loop unroller</li>
138   <li>st/mesa: set MaxUnrollIterations = 255</li>
139   <li>st/mesa: no-op glCopyPixels if source region is out of bounds</li>
140   <li>mesa: do more teximage error checking for generic compressed formats</li>
141   <li>mesa: fix/add error check in _mesa_ColorMaterial()</li>
142   <li>mesa: fix glMaterial / dlist bug</li>
143 </ul></p>
144
145 <p>Chad Versace (3):
146 <ul>
147   <li>glsl: Fix Android build</li>
148   <li>main: Fix memory leak in _mesa_make_extension_string()</li>
149   <li>intel: Disable ARB_framebuffer_object in ES contexts</li>
150 </ul></p>
151
152 <p>Chris Wilson (1):
153 <ul>
154   <li>i830: Compute initial number of vertices from remaining batch space</li>
155 </ul></p>
156
157 <p>Dave Airlie (4):
158 <ul>
159   <li>mesa/format_unpack: add LUMINANCE 8/16 UINT/INT</li>
160   <li>glx/drisw: avoid segfaults when we fail to get visual</li>
161   <li>drisw: fix image stride calculation for 16-bit.</li>
162   <li>intel: fix TFP at 16-bpp</li>
163 </ul></p>
164
165 <p>Dylan Noblesmith (7):
166 <ul>
167   <li>intel: fix null dereference processing HiZ buffer</li>
168   <li>util: fix undefined behavior</li>
169   <li>util: fix uninitialized table</li>
170   <li>egl: fix uninitialized values</li>
171   <li>st/vega: fix uninitialized values</li>
172   <li>egl-static: fix printf warning</li>
173   <li>i965: fix typo</li>
174 </ul></p>
175
176 <p>Eric Anholt (19):
177 <ul>
178   <li>i965/fs: Jump from discard statements to the end of the program when done.</li>
179   <li>intel: Fix rendering from textures after RenderTexture().</li>
180   <li>mesa: Fix handling of glCopyBufferSubData() for src == dst.</li>
181   <li>i965/fs: Move GL_CLAMP handling to coordinate setup.</li>
182   <li>i965/fs: Implement GL_CLAMP behavior on texture rectangles on gen6+.</li>
183   <li>mesa: Fix push/pop of multisample coverage invert.</li>
184   <li>mesa: Include the multisample enables under GL_MULTISAMPLE_BIT attrib as well.</li>
185   <li>mesa: Fix display list handling for GL_ARB_draw_instanced.</li>
186   <li>mesa: Fix display lists for draw_elements_base_vertex with draw_instanced.</li>
187   <li>mesa: Add missing error check for first &lt 0 in glDrawArraysInstanced().</li>
188   <li>i915: Fix piglit fbo-nodepth-test on i830.</li>
189   <li>intel: Return success when asked to allocate a 0-width/height renderbuffer.</li>
190   <li>mesa: Throw error on glGetActiveUniform inside Begin/End.</li>
191   <li>i965/vs: Fix up swizzle for dereference_array of matrices.</li>
192   <li>glsl: Fix indentation of switch code.</li>
193   <li>glsl: Let the constructor figure out the types of switch-related expressions.</li>
194   <li>glsl: Reject non-scalar switch expressions.</li>
195   <li>glsl: Fix assertion failure on handling switch on uint expressions.</li>
196   <li>mesa: Check for framebuffer completeness before looking at the rb.</li>
197 </ul></p>
198
199 <p>Eugeni Dodonov (1):
200 <ul>
201   <li>intel: add PCI IDs for Ivy Bridge GT2 server variant</li>
202 </ul></p>
203
204 <p>Han Shen(沈涵) (1):
205 <ul>
206   <li>bin/mklib: remove '-m32' for arm linux</li>
207 </ul></p>
208
209 <p>Ian Romanick (1):
210 <ul>
211   <li>mesa: Bump version number to 8.0.3</li>
212 </ul></p>
213
214 <p>Jakob Bornecrantz (1):
215 <ul>
216   <li>docs: Add 8.0.2 md5sums</li>
217 </ul></p>
218
219 <p>Jeremy Huddleston (7):
220 <ul>
221   <li>darwin: Eliminate a pthread mutex leak</li>
222   <li>darwin: Fix an error message</li>
223   <li>darwin: Make reported errors more user-friendly</li>
224   <li>darwin: Use ASL for logging</li>
225   <li>darwin: Unlock our mutex before destroying it</li>
226   <li>darwin: Eliminate a possible race condition while destroying a surface</li>
227   <li>darwin: Address a build failure on Leopard and earlier OS versions</li>
228 </ul></p>
229
230 <p>Jon TURNEY (1):
231 <ul>
232   <li>Have __glImageSize handle format GL_DEPTH_STENCIL_NV the same way as the server does</li>
233 </ul></p>
234
235 <p>Jonas Maebe (2):
236 <ul>
237   <li>glapi: Correct size of allocated _glapi_table struct</li>
238   <li>apple: Fix a use after free</li>
239 </ul></p>
240
241 <p>Jordan Justen (1):
242 <ul>
243   <li>mesa: Add primitive restart support to glArrayElement</li>
244 </ul></p>
245
246 <p>Kenneth Graunke (12):
247 <ul>
248   <li>i965: Actually upload sampler state pointers for the VS unit on Gen6.</li>
249   <li>i965/fs: Fix FB writes that tried to use the non-existent m16 register.</li>
250   <li>vbo: Remove pedantic warning about 'end' beind out of bounds.</li>
251   <li>vbo: Ignore invalid element ranges which are outside VBO bounds.</li>
252   <li>vbo: Rework checking of 'end' against _MaxElement.</li>
253   <li>vbo: Eliminate short-circuiting in invalid-start case.</li>
254   <li>i965: Fix GPU hangs in the dummy fragment shader.</li>
255   <li>i965: Make the dummy fragment shader work in SIMD16 mode.</li>
256   <li>drirc: Add force_glsl_extensions_warn workaround for Unigine Heaven.</li>
257   <li>i965: Avoid explicit accumulator operands in SIMD16 mode on Gen7.</li>
258   <li>intel: Remove pointless software fallback for glBitmap on Gen6.</li>
259   <li>glsl: Fix broken constant expression handling for &lt, &lt=, &gt;, and &gt;=.</li>
260 </ul></p>
261
262 <p>Kurt Roeckx (2):
263 <ul>
264   <li>i915: Compute maximum number of verts using the actual batchbuffer size.</li>
265   <li>i915: Fix i830 polygon stipple from PBOs.</li>
266 </ul></p>
267
268 <p>Marek Olšák (5):
269 <ul>
270   <li>r300g/swtcl: don't print an error when getting ClipVertex</li>
271   <li>r300g/swtcl: don't enter u_vbuf_mgr</li>
272   <li>r300g/swtcl: don't expose shader subroutine support</li>
273   <li>r300g/swtcl: fix polygon offset</li>
274   <li>r300g/swtcl: fix crash when back color is present in vertex shader</li>
275 </ul></p>
276
277 <p>Mathias Fröhlich (1):
278 <ul>
279   <li>glsl: Avoid excessive loop unrolling.</li>
280 </ul></p>
281
282 <p>Matt Turner (1):
283 <ul>
284   <li>Remove -ffast-math from default CFLAGS</li>
285 </ul></p>
286
287 <p>Paul Berry (1):
288 <ul>
289   <li>i915: Initialize swrast_texture_image structure fields.</li>
290 </ul></p>
291
292 <p>Roland Scheidegger (1):
293 <ul>
294   <li>mesa: check_index_bounds off-by-one fix</li>
295 </ul></p>
296
297 <p>Tom Stellard (2):
298 <ul>
299   <li>r300/compiler: Clear loop registers in vertex shaders w/o loops</li>
300   <li>r300/compiler: Copy all instruction attributes during local transfoms</li>
301 </ul></p>
302
303 <p>Vinson Lee (5):
304 <ul>
305   <li>mesa: Fix memory leak in _mesa_get_uniform_location.</li>
306   <li>linker: Fix memory leak in count_uniform_size::visit_field.</li>
307   <li>swrast: Fix memory leaks in blit_linear.</li>
308   <li>ir_to_mesa: Fix uninitialized member in add_uniform_to_shader.</li>
309   <li>mesa: Fix memory leak in generate_mipmap_compressed.</li>
310 </ul></p>
311
312 <p>Yuanhan Liu (2):
313 <ul>
314   <li>i915: set SPRITE_POINT_ENABLE bit correctly</li>
315   <li>i965: fix wrong cube/3D texture layout</li>
316 </ul></p>
317
318 </body>
319 </html>