mesa: fix glCompressedTexSubImage assertion/segfault
[profile/ivi/mesa.git] / docs / relnotes-7.10.2.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
2 <html lang="en">
3 <head>
4   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
5   <title>Mesa Release Notes</title>
6   <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
7 </head>
8 <body>
9
10 <h1>Mesa 7.10.2 Release Notes / April 6, 2011</h1>
11
12 <p>
13 Mesa 7.10.2 is a bug fix release which fixes bugs found since the 7.10 release.
14 </p>
15 <p>
16 Mesa 7.10.2 implements the OpenGL 2.1 API, but the version reported by
17 glGetString(GL_VERSION) depends on the particular driver being used.
18 Some drivers don't support all the features required in OpenGL 2.1.
19 </p>
20 <p>
21 See the <a href="install.html">Compiling/Installing page</a> for prerequisites
22 for DRI hardware acceleration.
23 </p>
24
25
26 <h2>MD5 checksums</h2>
27 <pre>
28 2f9f444265534a2cfd9a99d1a8291089  MesaLib-7.10.2.tar.gz
29 f5de82852f1243f42cc004039e10b771  MesaLib-7.10.2.tar.bz2
30 47836e37bab6fcafe3ac90c9544ba0e9  MesaLib-7.10.2.zip
31 175120325828f313621cc5bc6c504803  MesaGLUT-7.10.2.tar.gz
32 8c71d273f5f8d6c5eda4ffc39e0fe03e  MesaGLUT-7.10.2.tar.bz2
33 03036c8efe7b791a90fa0f2c41b43f43  MesaGLUT-7.10.2.zip
34 </pre>
35
36
37 <h2>New features</h2>
38 <p>None.</p>
39
40 <h2>Bug fixes</h2>
41 <p>This list is likely incomplete.</p>
42 <ul>
43
44 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=29172">Bug 29172</a> - Arrandale - Pill Popper Pops Pills</li>
45
46 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=31159">Bug 31159</a> - shadow problem in 0ad game</li>
47
48 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=32688">Bug 32688</a> - [RADEON:KMS:R300G] some games have a wireframe or outline visible</li>
49
50 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=32949">Bug 32949</a> - [glsl wine] Need for Speed renders incorrectly with GLSL enabled</li>
51
52 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=34203">Bug 34203</a> - [GLSL] fail to call long chains across shaders</li>
53
54 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=34376">Bug 34376</a> - [GLSL] allowing assignment to unsized array
55   <ul>
56     <li>The commit message incorrectly
57     lists <a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=34367">bug
58     34367</a>.</li>
59   </ul>
60 </li>
61
62 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=34370">Bug 34370</a> - [GLSL] "i&lt;5 &amp;&amp; i&lt;4" in for loop fails</li>
63
64 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=34374">Bug 34374</a> - [GLSL] fail to redeclare an array using initializer</li>
65
66 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=35073">Bug 35073</a> - [GM45] Alpha test is broken when rendering to FBO with no color attachment</li>
67
68 <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=35483">Bug 35483</a> - util_blit_pixels_writemask: crash in line 322 of src/gallium/auxiliary/util/u_blit.c</li>
69
70 <!-- <li><a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=">Bug </a> - </li> -->
71
72 </ul>
73
74
75 <h2>Changes</h2>
76 <p>The full set of changes can be viewed by using the following GIT command:</p>
77
78 <pre>
79   git log mesa-7.10.1..mesa-7.10.2
80 </pre>
81
82 <p><em>Note:</em> Reverted commits and the reverts are not included in this list.</p>
83
84 <p>Alex Deucher (2):</p>
85 <ul>
86   <li>r600c: add new ontario pci ids</li>
87   <li>r600g: add some additional ontario pci ids</li>
88 </ul>
89
90 <p>Benjamin Franzke (1):</p>
91 <ul>
92   <li>st/dri: Fix surfaceless gl using contexts with previous bound surfaces</li>
93 </ul>
94
95 <p>Brian Paul (9):</p>
96 <ul>
97   <li>docs: pull 7.9.2 release notes into 7.10 branch</li>
98   <li>docs: update news.html with 7.10.1 and 7.9.2 releases</li>
99   <li>docs: fill in 7.10.1 release data</li>
100   <li>docs: add, fix release notes links</li>
101   <li>docs: update info about Mesa packaging/contents</li>
102   <li>docs: update prerequisites, remove old demo info</li>
103   <li>mesa: Guard against null pointer deref in fbo validation</li>
104   <li>st/mesa: Apply LOD bias from correct texture unit</li>
105   <li>glsl: silence warning in printf() with a cast</li>
106 </ul>
107
108 <p>Chad Versace (1):</p>
109 <ul>
110   <li>i965: Fix tex_swizzle when depth mode is GL_RED</li>
111 </ul>
112
113 <p>Dave Airlie (1):</p>
114 <ul>
115   <li>r600: don't close fd on failed load</li>
116 </ul>
117
118 <p>Eric Anholt (2):</p>
119 <ul>
120   <li>i965: Apply a workaround for the Ironlake "vertex flashing".</li>
121   <li>i965: Fix alpha testing when there is no color buffer in the FBO.</li>
122 </ul>
123
124 <p>Fabian Bieler (1):</p>
125 <ul>
126   <li>st/mesa: Apply LOD from texture object</li>
127 </ul>
128
129 <p>Henri Verbeet (1):</p>
130 <ul>
131   <li>st/mesa: Validate state before doing blits.</li>
132 </ul>
133
134 <p>Ian Romanick (13):</p>
135 <ul>
136   <li>docs: Add 7.10.1 md5sums</li>
137   <li>glsl: Refactor AST-to-HIR code handling variable initializers</li>
138   <li>glsl: Refactor AST-to-HIR code handling variable redeclarations</li>
139   <li>glsl: Process redeclarations before initializers</li>
140   <li>glsl: Function signatures cannot have NULL return type</li>
141   <li>glsl: Add several function / call related validations</li>
142   <li>linker: Add imported functions to the linked IR</li>
143   <li>glsl: Use insert_before for lists instead of open coding it</li>
144   <li>glsl: Only allow unsized array assignment in an initializer</li>
145   <li>glcpp: Refresh autogenerated lexer files</li>
146   <li>docs: Initial bits of 7.10.2 release notes</li>
147   <li>mesa: set version string to 7.10.2</li>
148   <li>mesa: Remove nonexistant files from _FILES lists</li>
149 </ul>
150
151 <p>Jerome Glisse (1):</p>
152 <ul>
153   <li>r600g: move user fence into base radeon structure</li>
154 </ul>
155
156 <p>José Fonseca (2):</p>
157 <ul>
158   <li>mesa: Fix typo glGet*v(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_*).</li>
159   <li>mesa: More glGet* fixes.</li>
160 </ul>
161
162 <p>Kenneth Graunke (4):</p>
163 <ul>
164   <li>glcpp: Rework lexer to use a SKIP state rather than REJECT.</li>
165   <li>glcpp: Remove trailing contexts from #if rules.</li>
166   <li>i965/fs: Fix linear gl_Color interpolation on pre-gen6 hardware.</li>
167   <li>glsl: Accept precision qualifiers on sampler types, but only in ES.</li>
168 </ul>
169
170 <p>Marek Olšák (15):</p>
171 <ul>
172   <li>st/mesa: fix crash when DrawBuffer-&gt;_ColorDrawBuffers[0] is NULL</li>
173   <li>st/mesa: fail to alloc a renderbuffer if st_choose_renderbuffer_format fails</li>
174   <li>r300/compiler: fix the saturate modifier when applied to TEX instructions</li>
175   <li>r300/compiler: fix translating the src negate bits in pair_translate</li>
176   <li>r300/compiler: Abs doesn't cancel Negate (in the conversion to native swizzles)</li>
177   <li>r300/compiler: TEX instructions don't support negation on source arguments</li>
178   <li>r300/compiler: do not set TEX_IGNORE_UNCOVERED on r500</li>
179   <li>r300/compiler: saturate Z before the shadow comparison</li>
180   <li>r300/compiler: fix equal and notequal shadow compare functions</li>
181   <li>r300/compiler: remove unused variables</li>
182   <li>st/mesa: fix crash when using both user and vbo buffers with the same stride</li>
183   <li>r300g: fix alpha-test with no colorbuffer</li>
184   <li>r300g: tell the GLSL compiler to lower the continue opcode</li>
185   <li>r300/compiler: propagate SaturateMode down to the result of shadow comparison</li>
186   <li>r300/compiler: apply the texture swizzle to shadow pass and fail values too</li>
187 </ul>
188
189 <p>Michel Dänzer (1):</p>
190 <ul>
191   <li>Use proper source row stride when getting depth/stencil texels.</li>
192 </ul>
193
194 <p>Tom Stellard (4):</p>
195 <ul>
196   <li>r300/compiler: Use a 4-bit writemask in pair instructions</li>
197   <li>prog_optimize: Fix reallocating registers for shaders with loops</li>
198   <li>r300/compiler: Fix vertex shader MAD instructions with constant swizzles</li>
199   <li>r300/compiler: Don't try to convert RGB to Alpha in full instructions</li>
200 </ul>
201
202 </body>
203 </html>