util/vbuf: fix multidraw unrolling
[platform/upstream/mesa.git] / docs / perf.rst
1 Performance Tips
2 ================
3
4 Performance tips for software rendering:
5
6 #. Turn off smooth shading when you don't need it (glShadeModel)
7 #. Turn off depth buffering when you don't need it.
8 #. Turn off dithering when not needed.
9 #. Use double buffering as it's often faster than single buffering
10 #. Compile in the X Shared Memory extension option if it's supported on
11    your system by adding -DSHM to CFLAGS and -lXext to XLIBS for your
12    system in the Make-config file.
13 #. Recompile Mesa with more optimization if possible.
14 #. Try to maximize the amount of drawing done between glBegin/glEnd
15    pairs.
16 #. Use the MESA_BACK_BUFFER variable to find best performance in double
17    buffered mode. (X users only)
18 #. Optimized polygon rasterizers are employed when: rendering into back
19    buffer which is an XImage RGB mode, not grayscale, not monochrome
20    depth buffering is GL_LESS, or disabled flat or smooth shading
21    dithered or non-dithered no other rasterization operations enabled
22    (blending, stencil, etc)
23 #. Optimized line drawing is employed when: rendering into back buffer
24    which is an XImage RGB mode, not grayscale, not monochrome depth
25    buffering is GL_LESS or disabled flat shading dithered or
26    non-dithered no other rasterization operations enabled (blending,
27    stencil, etc)
28 #. Textured polygons are fastest when: using a 3-component (RGB), 2-D
29    texture minification and magnification filters are GL_NEAREST texture
30    coordinate wrap modes for S and T are GL_REPEAT GL_DECAL environment
31    mode glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST ) depth
32    buffering is GL_LESS or disabled
33 #. Lighting is fastest when: Two-sided lighting is disabled
34    GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER is false GL_COLOR_MATERIAL is disabled No
35    spot lights are used (all GL_SPOT_CUTOFFs are 180.0) No local lights
36    are used (all position W's are 0.0) All material and light
37    coefficients are >= zero
38 #. XFree86 users: if you want to use 24-bit color try starting your X
39    server in 32-bit per pixel mode for better performance. That is,
40    start your X server with startx -- -bpp 32 instead of startx -- -bpp
41    24
42 #. Try disabling dithering with the MESA_NO_DITHER environment variable.
43    If this environment variable is defined Mesa will disable dithering
44    and the command glEnable(GL_DITHER) will be ignored.