mesa: fix glCompressedTexSubImage assertion/segfault
[profile/ivi/mesa.git] / docs / perf.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
2 <html lang="en">
3 <head>
4   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
5   <title>Performance Tips</title>
6   <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
7 </head>
8 <body>
9
10 <h1>Performance Tips</h1>
11
12 <p>
13 Performance tips for software rendering:
14 </p>
15 <ol>
16
17 <li> Turn off smooth shading when you don't need it (glShadeModel)
18 <li> Turn off depth buffering when you don't need it.
19 <li> Turn off dithering when not needed.
20 <li> Use double buffering as it's often faster than single buffering
21 <li> Compile in the X Shared Memory extension option if it's supported
22       on your system by adding -DSHM to CFLAGS and -lXext to XLIBS for
23       your system in the Make-config file.
24 <li> Recompile Mesa with more optimization if possible.
25 <li> Try to maximize the amount of drawing done between glBegin/glEnd pairs.
26 <li> Use the MESA_BACK_BUFFER variable to find best performance in double
27       buffered mode.  (X users only)
28 <li> Optimized polygon rasterizers are employed when:
29          rendering into back buffer which is an XImage
30          RGB mode, not grayscale, not monochrome
31          depth buffering is GL_LESS, or disabled
32          flat or smooth shading
33          dithered or non-dithered
34          no other rasterization operations enabled (blending, stencil, etc)
35 <li> Optimized line drawing is employed when:
36          rendering into back buffer which is an XImage
37          RGB mode, not grayscale, not monochrome
38          depth buffering is GL_LESS or disabled
39          flat shading
40          dithered or non-dithered
41          no other rasterization operations enabled (blending, stencil, etc)
42 <li> Textured polygons are fastest when:
43          using a 3-component (RGB), 2-D texture
44          minification and magnification filters are GL_NEAREST
45          texture coordinate wrap modes for S and T are GL_REPEAT
46          GL_DECAL environment mode
47          glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST )
48          depth buffering is GL_LESS or disabled
49 <li> Lighting is fastest when:
50          Two-sided lighting is disabled
51          GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER is false
52          GL_COLOR_MATERIAL is disabled
53          No spot lights are used (all GL_SPOT_CUTOFFs are 180.0)
54          No local lights are used (all position W's are 0.0)
55          All material and light coefficients are &gt;= zero
56 <li> XFree86 users:  if you want to use 24-bit color try starting your
57       X server in 32-bit per pixel mode for better performance.  That is,
58       start your X server with
59          startx -- -bpp 32
60       instead of
61          startx -- -bpp 24
62 <li> Try disabling dithering with the MESA_NO_DITHER environment variable.
63       If this env var is defined Mesa will disable dithering and the
64       command glEnable(GL_DITHER) will be ignored.
65 </ol>
66
67
68 </body>
69 </html>