c6511104a0804f96984b9a752cef50edcd6bee2e
[platform/upstream/gstreamer.git] / docs / manual / basics-data.xml
1 <chapter id="chapter-data">
2   <title>Buffers and Events</title>
3   <para>
4     The data flowing through a pipeline consists of a combination of
5     buffers and events. Buffers contain the actual pipeline data. Events
6     contain control information, such as seeking information and
7     end-of-stream notifiers. All this will flow through the pipeline
8     automatically when it's running. This chapter is mostly meant to
9     explain the concept to you; you don't need to do anything for this.
10   </para>
11
12   <sect1 id="section-buffers">
13     <title>Buffers</title>
14     <para>
15       Buffers contain the data that will flow through the pipeline you have
16       created. A source element will typically create a new buffer and pass
17       it through a pad to the next element in the chain.  When using the
18       GStreamer infrastructure to create a media pipeline you will not have
19       to deal with buffers yourself; the elements will do that for you.
20     </para>
21     <para> 
22       A buffer consists, amongst others, of:
23     </para>
24     <itemizedlist>
25       <listitem>
26         <para>
27           A pointer to a piece of memory.
28         </para>
29       </listitem>
30       <listitem>
31         <para>
32           The size of the memory.
33         </para>
34       </listitem>
35       <listitem>
36         <para>
37           A timestamp for the buffer.
38         </para>
39       </listitem>
40       <listitem>
41         <para>
42           A refcount that indicates how many elements are using this
43           buffer. This refcount will be used to destroy the buffer when no
44           element has a reference to it.
45         </para>
46       </listitem>
47     </itemizedlist>
48     <para>
49       The simple case is that a buffer is created, memory allocated, data
50       put in it, and passed to the next element.  That element reads the
51       data, does something (like creating a new buffer and decoding into
52       it), and unreferences the buffer.  This causes the data to be free'ed
53       and the buffer to be destroyed. A typical video or audio decoder
54       works like this.
55     </para>
56     <para>
57       There are more complex scenarios, though. Elements can modify buffers
58       in-place, i.e. without allocating a new one. Elements can also write
59       to hardware memory (such as from video-capture sources) or memory
60       allocated from the X-server using XShm). Buffers can be read-only,
61       and so on.
62     </para>
63   </sect1>
64
65   <sect1 id="section-events">
66     <title>Events</title>
67     <para>
68       Events are control particles that are sent both up- and downstream in
69       a pipeline along with buffers. Downstream events notify fellow elements
70       of stream states. Possible events include discontinuities, flushes,
71       end-of-stream notifications and so on. Upstream events are used both
72       in application-element interaction as well as event-event interaction
73       to request changes in stream state, such as seeks. For applications,
74       only upstream events are important. Downstream events are just
75       explained to get a more complete picture of the data concept.
76     </para>
77     <para>
78       Since most applications seek in time units, our example below does so
79       too:
80     </para>
81     <programlisting>
82 static void
83 seek_to_time (GstElement *element,
84               guint64     time_ns)
85 {
86   GstEvent *event;
87
88   event = gst_event_new_seek (GST_SEEK_METHOD_SET |
89                               GST_FORMAT_TIME,
90                               time_ns);
91   gst_element_send_event (element, event);
92 }
93     </programlisting>
94     <para>
95       The function <function>gst_element_seek ()</function> is a shortcut
96       for this. This is mostly just to show how it all works.
97     </para>
98   </sect1>
99 </chapter>