util/vbuf: fix multidraw unrolling
[platform/upstream/mesa.git] / docs / history.rst
1 Project History
2 ===============
3
4 The Mesa project was originally started by Brian Paul. Here's a short
5 history of the project.
6
7 August, 1993: I begin working on Mesa in my spare time. The project has
8 no name at that point. I was simply interested in writing a simple 3D
9 graphics library that used the then-new OpenGL API. I was partially
10 inspired by the *VOGL* library which emulated a subset of IRIS GL. I had
11 been programming with IRIS GL since 1991.
12
13 November 1994: I contact SGI to ask permission to distribute my
14 OpenGL-like graphics library on the internet. SGI was generally
15 receptive to the idea and after negotiations with SGI's legal
16 department, I get permission to release it.
17
18 February 1995: Mesa 1.0 is released on the internet. I expected that a
19 few people would be interested in it, but not thousands. I was soon
20 receiving patches, new features and thank-you notes on a daily basis.
21 That encouraged me to continue working on Mesa. The name Mesa just
22 popped into my head one day. SGI had asked me not to use the terms
23 *"Open"* or *"GL"* in the project name and I didn't want to make up a
24 new acronym. Later, I heard of the Mesa programming language and the
25 Mesa spreadsheet for NeXTStep.
26
27 In the early days, OpenGL wasn't available on too many systems. It even
28 took a while for SGI to support it across their product line. Mesa
29 filled a big hole during that time. For a lot of people, Mesa was their
30 first introduction to OpenGL. I think SGI recognized that Mesa actually
31 helped to promote the OpenGL API, so they didn't feel threatened by the
32 project.
33
34 1995-1996: I continue working on Mesa both during my spare time and
35 during my work hours at the Space Science and Engineering Center at the
36 University of Wisconsin in Madison. My supervisor, Bill Hibbard, lets me
37 do this because Mesa is now being using for the
38 `Vis5D <https://www.ssec.wisc.edu/%7Ebillh/vis.html>`__ project.
39
40 October 1996: Mesa 2.0 is released. It implements the OpenGL 1.1
41 specification.
42
43 March 1997: Mesa 2.2 is released. It supports the new 3dfx Voodoo
44 graphics card via the Glide library. It's the first really popular
45 hardware OpenGL implementation for Linux.
46
47 September 1998: Mesa 3.0 is released. It's the first publicly-available
48 implementation of the OpenGL 1.2 API.
49
50 March 1999: I attend my first OpenGL ARB meeting. I contribute to the
51 development of several official OpenGL extensions over the years.
52
53 September 1999: I'm hired by Precision Insight, Inc. Mesa is a key
54 component of 3D hardware acceleration in the new DRI project for
55 XFree86. Drivers for 3dfx, 3dLabs, Intel, Matrox and ATI hardware soon
56 follow.
57
58 October 2001: Mesa 4.0 is released. It implements the OpenGL 1.3
59 specification.
60
61 November 2001: I cofounded Tungsten Graphics, Inc. with Keith Whitwell,
62 Jens Owen, David Dawes and Frank LaMonica. Tungsten Graphics was
63 acquired by VMware in December 2008.
64
65 November 2002: Mesa 5.0 is released. It implements the OpenGL 1.4
66 specification.
67
68 January 2003: Mesa 6.0 is released. It implements the OpenGL 1.5
69 specification as well as the GL_ARB_vertex_program and
70 GL_ARB_fragment_program extensions.
71
72 June 2007: Mesa 7.0 is released, implementing the OpenGL 2.1
73 specification and OpenGL Shading Language.
74
75 2008: Keith Whitwell and other Tungsten Graphics employees develop
76 `Gallium <https://en.wikipedia.org/wiki/Gallium3D>`__ - a new GPU
77 abstraction layer. The latest Mesa drivers are based on Gallium and
78 other APIs such as OpenVG are implemented on top of Gallium.
79
80 February 2012: Mesa 8.0 is released, implementing the OpenGL 3.0
81 specification and version 1.30 of the OpenGL Shading Language.
82
83 July 2016: Mesa 12.0 is released, including OpenGL 4.3 support and
84 initial support for Vulkan for Intel GPUs. Plus, there's another Gallium
85 software driver ("OpenSWR") based on LLVM and developed by Intel.
86
87 Ongoing: Mesa is the OpenGL implementation for devices designed by
88 Intel, AMD, NVIDIA, Qualcomm, Broadcom, Vivante, plus the VMware and
89 VirGL virtual GPUs. There's also several software-based renderers:
90 Softpipe (a Gallium reference driver) and LLVMpipe (LLVM/JIT-based
91 high-speed rasterizer).
92
93 Work continues on the drivers and core Mesa to implement newer versions
94 of the OpenGL, OpenGL ES and Vulkan specifications.