add tag and changes
[profile/ivi/mesa.git] / docs / debugging.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
2 <html lang="en">
3 <head>
4   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
5   <title>Debugging Tips</title>
6   <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
7 </head>
8 <body>
9
10 <h1>Debugging Tips</h1>
11
12 <p>
13    Normally Mesa (and OpenGL) records but does not notify the user of
14    errors.  It is up to the application to call
15    <code>glGetError</code> to check for errors.  Mesa supports an
16    environment variable, MESA_DEBUG, to help with debugging.  If
17    MESA_DEBUG is defined, a message will be printed to stdout whenever
18    an error occurs.
19 </p>
20
21 <p>
22    More extensive error checking is done when Mesa is compiled with the
23    DEBUG symbol defined.  You'll have to edit the Make-config file and
24    add -DDEBUG to the CFLAGS line for your system configuration.  You may
25    also want to replace any optimization flags with the -g flag so you can
26    use your debugger.  After you've edited Make-config type 'make clean'
27    before recompiling.
28 </p>
29 <p>
30    In your debugger you can set a breakpoint in _mesa_error() to trap Mesa
31    errors.
32 </p>
33 <p>
34    There is a display list printing/debugging facility.  See the end of
35    src/dlist.c for details.
36 </p>
37
38 </body>
39 </html>