[dali_2.3.48] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / docs / content / programming-guide / image-view.h
1 /*! \page image-view Image Views
2  *
3  *
4  * <h1 class="pg">Overview</h1>
5  * The Dali::Toolkit::ImageView inherits from Dali::Toolkit::Control and provide means to display resources like Images on the stage.<br>
6  *
7  * - <b>ImageView:</b> An actor for displaying Images. It allows the developer to display a Dali::Image object or an image from a url path on the stage.<br>
8  *
9  * <h1 class="pg">Image View</h1>
10  *
11  * <h2 class="pg">Construction</h2>
12  * The Image View is constructed by passing a Dali::Image object or by a url path.<br>
13  *
14  * <h3 class="pg">Loading from a url path</h3>
15  * Image View will load a file from a given url path. Using a url path is the prefered way of displaying an image as the DALi engine can do optimisations to
16  * reuse shaders and perform automatic image atlassing.<br>
17  * This can be a path to a image file:
18  * @code
19  * Dali::Toolkit::ImageView myImageView = ImageView::New( "source-image-url.png" );
20  * @endcode
21  *
22  * A path to a nine-patch/n-patch image file:
23  * @code
24  * Dali::Toolkit::ImageView myImageView = ImageView::New( "source-image-url.9.png" );
25  * @endcode
26  *
27  * A path to a svg image file:
28  * @code
29  * Dali::Toolkit::ImageView myImageView = ImageView::New( "source-image-url.svg" );
30  * @endcode
31  *
32  * <h3 class="pg">Loading from a Image handle</h3>
33  * Dali::Image is an abstract base class with multiple derived classes.
34  *
35  * @code
36  * Dali::Image image = BufferImage::New( 100, 100 );
37  * Dali::Toolkit::ImageView myImageView = Toolkit::ImageView::New( image );
38  * @endcode
39  *
40  * <h3 class="pg">The IMAGE property</h3>
41  * the IMAGE property allows you to change many aspects of the image that is rendered.
42  * This property can either be a string for a image url path or a Property::Map that specifies
43  * the image in more detail.
44  *
45  * <h3 class="pg">Visuals</h3>
46  * You can specify a specific visual instead of using the default Image Visual, e.g to use the Border Visual.
47  *
48  * @code
49  * Property::Map visual;
50  * visual.Insert( Visual::Property::Type,Visual::BORDER );
51  * visual.Insert( BorderVisual::Property::COLOR, COLOR::RED );
52  * visual.Insert( BorderVisual::Property::SIZE, 20.f );
53  *
54  * Dali::Toolkit::ImageView myImageView = Dali::Toolkit::ImageView::New();
55  * myImageView.SetProperty( Control::Property::IMAGE, visual );
56  * @endcode
57
58  * <h3 class="pg">Resizing at Load Time</h3>
59  * An application loading images from an external source will often want to
60  * display those images at a lower resolution than their native ones.
61  * To support this, DALi can resize an image at load time so that its
62  * in-memory copy uses less space and its visual quality benefits from being
63  * prefiltered.
64  * There are four algorithms which can be used to fit an image to a desired
65  * rectangle, a desired width or a desired height
66  * (see Dali::FittingMode).
67  *
68  * Here is an example doing rescaling:
69  *
70  * @code
71  * Property::Map imageProperty;
72  * imageProperty.Insert("url", "source-image-url.png");
73  * imageProperty.Insert("fittingMode", "SCALE_TO_FILL");
74  * imageProperty.Insert("desiredWidth", 240);
75  * imageProperty.Insert("desiredHeight", 240);
76  * Dali::Toolkit::ImageView myImageView = Dali::Toolkit::ImageView::New();
77  * myImageView.SetProperty( Control::Property::IMAGE, imageProperty);
78
79  * @endcode
80  *
81  * This example sets the size and fitting mode appropriately for a large thumbnail
82  * during Dali::ResourceImage construction.
83  * In general, to enable scaling on load, pass a non-zero width or height and
84  * one of the four fitting modes to the Dali::ResourceImage creator function
85  * as shown above.
86  *
87  * The fitting modes and a suggested use-case for each are as follows:
88  * <ol>
89  *   <li> "SHRINK_TO_FIT" Full-screen image display: Limit loaded image resolution to device resolution but show all of image.
90  *   <li> "SCALE_TO_FILL" Thumbnail gallery grid: Limit loaded image resolution to screen tile, filling whole tile but losing a few pixels to match the tile shape.
91  *   <li> "FIT_WIDTH" Image columns: Limit loaded image resolution to column.
92  *   <li> "FIT_HEIGHT" Image rows: Limit loaded image resolution to row height.
93  * </ol>
94  *
95  * The dali-demo project contains a full example under
96  * <code>examples/image-scaling-and-filtering</code>
97  * and a specific sampling mode example under
98  * <code>examples/image-scaling-irregular-grid</code>.
99  *
100  * There are more details on this topic in the
101  * \link resourceimagescaling Rescaling Images \endlink
102  * section.
103  *
104  * <h2 class="pg">Style</h2>
105  * The Actor can render an image in only as a quad or as a nine-patch/n-patch image. This is done by using a nine-patch filename naming scheme of ending with
106  * a ".9" or a ".#". There is no special treatment if the file encodes a nine-patch image or n-patch image as long as it has either ".9" or ".#" the image will be correctly loaded.<br>
107  * @code
108  * Dali::Toolkit::ImageView myImageView1 = Dali::Toolkit::ImageView::New("source-to-nine-patch-image.9.png");
109  * Dali::Toolkit::ImageView myImageView2 = Dali::Toolkit::ImageView::New("source-to-nine-patch-image.#.png");
110  * @endcode
111  *
112  * <h2 class="pg">Changing the image</h2>
113  * The Image View can be changed by calling Dali::Toolkit::ImageView::SetImage methods or by changing the IMAGE property.
114  * @code
115  * myImageView.SetImage( newImage );
116  * @endcode
117  *
118  */