util/vbuf: fix multidraw unrolling
[platform/upstream/mesa.git] / docs / codingstyle.rst
1 Coding Style
2 ============
3
4 Mesa is over 20 years old and the coding style has evolved over time.
5 Some old parts use a style that's a bit out of date. Different sections
6 of mesa can use different coding style as set in the local EditorConfig
7 (.editorconfig) and/or Emacs (.dir-locals.el) file. Alternatively the
8 following is applicable. If the guidelines below don't cover something,
9 try following the format of existing, neighboring code.
10
11 Basic formatting guidelines
12
13 -  3-space indentation, no tabs.
14 -  Limit lines to 78 or fewer characters. The idea is to prevent line
15    wrapping in 80-column editors and terminals. There are exceptions,
16    such as if you're defining a large, static table of information.
17 -  Opening braces go on the same line as the if/for/while statement. For
18    example:
19
20    .. code-block:: c
21
22       if (condition) {
23          foo;
24       } else {
25          bar;
26       }
27
28 -  Put a space before/after operators. For example, ``a = b + c;`` and
29    not ``a=b+c;``
30 -  This GNU indent command generally does the right thing for
31    formatting:
32
33    .. code-block:: console
34
35       indent -br -i3 -npcs --no-tabs infile.c -o outfile.c
36
37 -  Use comments wherever you think it would be helpful for other
38    developers. Several specific cases and style examples follow. Note
39    that we roughly follow `Doxygen <http://www.doxygen.nl>`__
40    conventions.
41
42    Single-line comments:
43
44    .. code-block:: c
45
46       /* null-out pointer to prevent dangling reference below */
47       bufferObj = NULL;
48
49    Or,
50
51    .. code-block:: c
52
53       bufferObj = NULL;  /* prevent dangling reference below */
54
55    Multi-line comment:
56
57    .. code-block:: c
58
59       /* If this is a new buffer object id, or one which was generated but
60        * never used before, allocate a buffer object now.
61        */
62
63    We try to quote the OpenGL specification where prudent:
64
65    .. code-block:: c
66
67       /* Page 38 of the PDF of the OpenGL ES 3.0 spec says:
68        *
69        *     "An INVALID_OPERATION error is generated for any of the following
70        *     conditions:
71        *
72        *     * <length> is zero."
73        *
74        * Additionally, page 94 of the PDF of the OpenGL 4.5 core spec
75        * (30.10.2014) also says this, so it's no longer allowed for desktop GL,
76        * either.
77        */
78
79    Function comment example:
80
81    .. code-block:: c
82
83       /**
84        * Create and initialize a new buffer object.  Called via the
85        * ctx->Driver.CreateObject() driver callback function.
86        * \param  name  integer name of the object
87        * \param  type  one of GL_FOO, GL_BAR, etc.
88        * \return  pointer to new object or NULL if error
89        */
90       struct gl_object *
91       _mesa_create_object(GLuint name, GLenum type)
92       {
93          /* function body */
94       }
95
96 -  Put the function return type and qualifiers on one line and the
97    function name and parameters on the next, as seen above. This makes
98    it easy to use ``grep ^function_name dir/*`` to find function
99    definitions. Also, the opening brace goes on the next line by itself
100    (see above.)
101 -  Function names follow various conventions depending on the type of
102    function:
103
104    +---------------------+------------------------------------------+
105    | Convention          | Explanation                              |
106    +=====================+==========================================+
107    | ``glFooBar()``      | a public GL entry point (in              |
108    |                     | :file:`glapi_dispatch.c`)                |
109    +---------------------+------------------------------------------+
110    | ``_mesa_FooBar()``  | the internal immediate mode function     |
111    +---------------------+------------------------------------------+
112    | ``save_FooBar()``   | retained mode (display list) function in |
113    |                     | :file:`dlist.c`                          |
114    +---------------------+------------------------------------------+
115    | ``foo_bar()``       | a static (private) function              |
116    +---------------------+------------------------------------------+
117    | ``_mesa_foo_bar()`` | an internal non-static Mesa function     |
118    +---------------------+------------------------------------------+
119
120 -  Constants, macros and enum names are ``ALL_UPPERCASE``, with \_
121    between words.
122 -  Mesa usually uses camel case for local variables (Ex:
123    ``localVarname``) while Gallium typically uses underscores (Ex:
124    ``local_var_name``).
125 -  Global variables are almost never used because Mesa should be
126    thread-safe.
127 -  Booleans. Places that are not directly visible to the GL API should
128    prefer the use of ``bool``, ``true``, and ``false`` over
129    ``GLboolean``, ``GL_TRUE``, and ``GL_FALSE``. In C code, this may
130    mean that ``#include <stdbool.h>`` needs to be added. The
131    ``try_emit_*`` method ``src/mesa/state_tracker/st_glsl_to_tgsi.cpp``
132    can serve as an example.