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[platform/upstream/opencv.git] / doc / tutorials / viz / transformations / transformations.markdown
1 Transformations {#tutorial_transformations}
2 ===============
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4 Goal
5 ----
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7 In this tutorial you will learn how to
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9 -   How to use makeTransformToGlobal to compute pose
10 -   How to use makeCameraPose and Viz3d::setViewerPose
11 -   How to visualize camera position by axes and by viewing frustum
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13 Code
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16 You can download the code from [here ](https://github.com/opencv/opencv/tree/3.4/samples/cpp/tutorial_code/viz/transformations.cpp).
17 @include samples/cpp/tutorial_code/viz/transformations.cpp
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19 Explanation
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22 Here is the general structure of the program:
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24 -   Create a visualization window.
25     @code{.cpp}
26     /// Create a window
27     viz::Viz3d myWindow("Transformations");
28     @endcode
29 -   Get camera pose from camera position, camera focal point and y direction.
30     @code{.cpp}
31     /// Let's assume camera has the following properties
32     Point3f cam_pos(3.0f,3.0f,3.0f), cam_focal_point(3.0f,3.0f,2.0f), cam_y_dir(-1.0f,0.0f,0.0f);
33
34     /// We can get the pose of the cam using makeCameraPose
35     Affine3f cam_pose = viz::makeCameraPose(cam_pos, cam_focal_point, cam_y_dir);
36     @endcode
37 -   Obtain transform matrix knowing the axes of camera coordinate system.
38     @code{.cpp}
39     /// We can get the transformation matrix from camera coordinate system to global using
40     /// - makeTransformToGlobal. We need the axes of the camera
41     Affine3f transform = viz::makeTransformToGlobal(Vec3f(0.0f,-1.0f,0.0f), Vec3f(-1.0f,0.0f,0.0f), Vec3f(0.0f,0.0f,-1.0f), cam_pos);
42     @endcode
43 -   Create a cloud widget from bunny.ply file
44     @code{.cpp}
45     /// Create a cloud widget.
46     Mat bunny_cloud = cvcloud_load();
47     viz::WCloud cloud_widget(bunny_cloud, viz::Color::green());
48     @endcode
49 -   Given the pose in camera coordinate system, estimate the global pose.
50     @code{.cpp}
51     /// Pose of the widget in camera frame
52     Affine3f cloud_pose = Affine3f().translate(Vec3f(0.0f,0.0f,3.0f));
53     /// Pose of the widget in global frame
54     Affine3f cloud_pose_global = transform * cloud_pose;
55     @endcode
56 -   If the view point is set to be global, visualize camera coordinate frame and viewing frustum.
57     @code{.cpp}
58     /// Visualize camera frame
59     if (!camera_pov)
60     {
61         viz::WCameraPosition cpw(0.5); // Coordinate axes
62         viz::WCameraPosition cpw_frustum(Vec2f(0.889484, 0.523599)); // Camera frustum
63         myWindow.showWidget("CPW", cpw, cam_pose);
64         myWindow.showWidget("CPW_FRUSTUM", cpw_frustum, cam_pose);
65     }
66     @endcode
67 -   Visualize the cloud widget with the estimated global pose
68     @code{.cpp}
69     /// Visualize widget
70     myWindow.showWidget("bunny", cloud_widget, cloud_pose_global);
71     @endcode
72 -   If the view point is set to be camera's, set viewer pose to **cam_pose**.
73     @code{.cpp}
74     /// Set the viewer pose to that of camera
75     if (camera_pov)
76         myWindow.setViewerPose(cam_pose);
77     @endcode
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79 Results
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82 -#  Here is the result from the camera point of view.
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84     ![](images/camera_view_point.png)
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86 -#  Here is the result from global point of view.
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88     ![](images/global_view_point.png)