Merge "Use de::ArrayBuffer, not raw arrays, in sglrReferenceContext."
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / doc / testspecs / GLES31 / functional.texture.gather.txt
1 -------------------------------------------------------------------------
2 drawElements Quality Program Test Specification
3 -----------------------------------------------
4
5 Copyright 2014 The Android Open Source Project
6
7 Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8 you may not use this file except in compliance with the License.
9 You may obtain a copy of the License at
10
11      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12
13 Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15 WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 See the License for the specific language governing permissions and
17 limitations under the License.
18 -------------------------------------------------------------------------
19     Texture gather tests
20
21 Tests:
22  + dEQP-GLES31.functional.texture.gather.*
23
24 Includes:
25  + textureGather, textureGatherOffset and textureGatherOffsets tests
26    - Also dynamic-offset variant of textureGatherOffset
27  + All supported texture types
28    - 2D
29    - 2D array
30    - Cube map for offset-less variant only (not defined for others)
31  + rgba8 unorm, uint and int color formats
32  + depth32f format for shadow variants
33    - LESS and GREATER comparison functions
34  + For color textures, test each value (0 to 3) for the color component
35    argument, as well as no argument (implicit 0)
36  + Power-of-two and non-power-of-two texture sizes
37    - Test each wrap mode (clamp to edge, repeat, mirrored repeat) for both S and
38      T coordinates
39  + Texture swizzle (for color formats)
40    - Test each swizzle source for each color component
41  + Test that filter modes have no effect (assuming texture is still complete)
42  + Base level
43  + For color textures, test gathering from incomplete texture
44  + For offset(s) variants, test various offsets from both the spec-required
45    minimum range as well as implementation's range
46
47 Excludes:
48  + Rest of texture formats
49  + Rest of depth comparison functions
50  + Negative tests
51
52 Description:
53
54 The texture gather test group contains tests for the textureGather* group of
55 functions.
56
57 Each test case creates and sets up a 2d, 2d array or cube texture with unorm,
58 int, uint or depth format. A shader program is created that uses the appropriate
59 textureGather* on that texture in the fragment shader, and outputs the resulting
60 color as a fragment output. A framebuffer object with a renderbuffer object as
61 its color attachment is used; the renderbuffer's format matches that of the
62 texture (except for depth formats, for which rgba8 is used). The resulting image
63 is read with glReadPixels(), and verified with routines that take coordinate
64 imprecisions into account. Multiple shaders and rendering iterations are used,
65 so that different color component and/or offset arguments to the textureGather*
66 function can be tested.
67
68 The textureGatherOffsets functions, as well as textureGatherOffset with dynamic
69 offset, are tested if the GL_EXT_gpu_shader5 extension is supported.