Merge "Use de::ArrayBuffer, not raw arrays, in sglrReferenceContext."
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / doc / testspecs / GLES31 / functional.ssbo.txt
1 -------------------------------------------------------------------------
2 drawElements Quality Program Test Specification
3 -----------------------------------------------
4
5 Copyright 2014 The Android Open Source Project
6
7 Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8 you may not use this file except in compliance with the License.
9 You may obtain a copy of the License at
10
11      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12
13 Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15 WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 See the License for the specific language governing permissions and
17 limitations under the License.
18 -------------------------------------------------------------------------
19     Shader Storage Buffer Object / Buffer Block Tests
20
21 Tests:
22  + dEQP-GLES31.functional.ssbo.*
23
24 Includes:
25  + SSBO access from compute shaders
26  + Basic SSBO usage
27    - Binding and unbinding uniform buffers
28    - Writing uniform buffer data with glBufferData()
29  + Binding SSBOs to buffer blocks
30    - glBindBufferRange()
31    - glBindBufferBase()
32    - glShaderStorageBlockBinding()
33  + Querying buffer block memory layout
34  + Layout sanity verification
35  + std140 and std430 layout verification
36  + Buffer blocks GLSL
37    - Basic scalar, vector and matrix types in buffer blocks
38    - Samplers in buffer blocks - as negative case!
39    - Structures and arrays in buffer blocks
40    - Buffer block instance names
41    - Buffer block arrays
42    - Unsized arrays as a last element of buffer block
43    - Layout qualifiers: shared, packed, std140, row_major, column_major
44    - Unused variables in buffer blocks
45  * Atomic operations
46
47 Excludes:
48  + Access from other shader shader stages (currently compute only)
49  + Negative tests
50
51 Description:
52
53 SSBO layout and access tests generate compute shader code based on interface
54 declaration. Shader is compiled and layout is queried. Validity checks are
55 performed to the layout, and in case of std140 and std430 layouts the layout
56 is compared against a full reference layout.
57
58 Single compute shader invocation is issued. Shader reads and/or writes to
59 SSBO. Reads are validated by comparing values to constant values declared in
60 shader text. Writes are validated by reading back the SSBO and comparing
61 against expected values.
62
63 Atomic operation test cases use a single SSBO for both input data, output data
64 and data operated with atomic memory functions. Multiple work groups of size
65 3x2x1 is issued and each invocation executes atomic operation with per-
66 invocation data. Result values are then stored into SSBO. Results are
67 validated by mapping buffer and doing comparison that varies per function. The
68 input values are chosen so that comparison can detect obvious non-atomic
69 behavior.