Merge "Use de::ArrayBuffer, not raw arrays, in sglrReferenceContext."
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / doc / testspecs / GLES31 / functional.separate_shader.txt
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2 drawElements Quality Program Test Specification
3 -----------------------------------------------
4
5 Copyright 2014 The Android Open Source Project
6
7 Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8 you may not use this file except in compliance with the License.
9 You may obtain a copy of the License at
10
11      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12
13 Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15 WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 See the License for the specific language governing permissions and
17 limitations under the License.
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19     Separate shader object tests
20
21 Tests:
22  + dEQP-GLES31.separate_shader.*
23
24 Includes:
25
26  + Single-program and two-program pipelines
27  + Replacement of pipeline stages
28  + Independence of homonymous uniforms and constants in the pipeline's
29    programs
30  + Interface compatibility between shader stages
31  + glProgramUniform on the pipeline's stages
32  + glCreateShaderProgram
33  + glActiveShaderProgram
34  + glBindProgramPipeline vs glUseProgram priority
35  + glGetProgramPipelineiv queries:
36    - GL_ACTIVE_PROGRAM
37    - GL_VERTEX_SHADER
38    - GL_FRAGMENT_SHADER
39
40 Excludes:
41
42  + Testing pipeline rendering against a hardware-independent reference
43    renderer
44
45
46 The "api.current_program_priority" test case checks that a bound pipeline
47 has no effect when there is a current program. The test creates a program
48 pipeline and a differently behaving monolithic program. It then calls
49 glUseProgram and and glBindProgramPipeline and draws a triangle. The
50 resulting image is compared to a reference image drawn with the program
51 but without a bound program pipeline.
52
53 The "api.active_program_uniform" test case creates a pipeline and a
54 program, binds the pipeline and sets that program as the pipeline's active
55 program. After this, glUniform is called and a triangle is drawn. The
56 resulting image is compared to a reference image from a similar program
57 whose uniform was set after glUseProgram.
58
59 The "api.pipeline_programs" test case checks that glGetProgramPipelineiv
60 returns the correct programs for vertex and shader stages.
61
62 The "api.pipeline_active" test case checks that glGetProgramPipelineiv
63 returns the program that was set as the pipeline's active program.
64
65
66 The following tests create a program pipeline with one or two programs,
67 and then possibly replace either or both of the stages with a new
68 single-shader program. A triangle is drawn with the pipeline and the
69 result is compared to a triangle drawn with an equivalent monolithic
70 program.
71
72 In the "pipeline.*" test cases the shaders have uniforms or constants, but
73 no varyings. The variables in distinct programs may have the same name.
74
75 In the "program_uniform.*" test cases the shaders have uniforms which are
76 set with glProgramUniform.
77
78 In the "create_shader_program.*" test cases the single-shader programs in
79 the pipeline are created with glCreateShaderProgram.
80
81 In the "interface.*" test cases there is a varying between the vertex and
82 fragment shaders. The declarations of the vertex output and fragment input
83 variables may have different qualifiers or names.
84
85 The "random.*" test cases create random pipeline configurations that mix
86 properties of the previous test case groups. The shaders may have zero,
87 one or more varyings. The values of different varyings are rendered as
88 diagonal stripes in the drawn triangle.