Merge "Use de::ArrayBuffer, not raw arrays, in sglrReferenceContext."
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / doc / testspecs / GLES31 / functional.sample_shading.txt
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2 drawElements Quality Program Test Specification
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5 Copyright 2014 The Android Open Source Project
6
7 Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8 you may not use this file except in compliance with the License.
9 You may obtain a copy of the License at
10
11      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12
13 Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15 WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 See the License for the specific language governing permissions and
17 limitations under the License.
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19     Sample shading tests
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21 Tests:
22  + dEQP-GLES31.functional.sample_shading
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24 Includes:
25  + Visual verification of OES_sample_shading
26     - per sample color
27         - per sample discard
28  + State queries
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30 Excludes:
31  + Rendering to every supported render buffer sample count / format
32  + Rendering to every supported multisample texture sample count / format
33
34 Description:
35
36 state_query.* tests verify that the state returned by different query functions
37 is valid. state_query.min_sample_shading_value_clamping test verifies
38 MIN_SAMPLE_SHADING state is clamped when it is specified with glMinSampleShading
39 function.
40
41 min_sample_shading.* tests render a high frequency pattern with different
42 MIN_SAMPLE_SHADING values. *_color cases render pattern by rendering black or
43 white in the fragment shader depending on the pattern function sign. *_discard
44 cases render pattern by the clearing image to black, outputting white in the
45 fragment shader, and discarding the fragment if function sign is negative. Each
46 test iteration sets MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE to guarantee a certain number of
47 individual samples and draws the pattern.
48
49 Averaging N uniformly random binary values (pattern output function) and
50 averaging them will result in a discrete normal-like distribution. The number of
51 samples N can now be calculated from the distribution with: the number of
52 distinct points with non-zero probability - 1. A sufficiently high frequency
53 function is assumed to have similar effect to the uniform random. Hence, if the
54 number of different shades in the result image is less or equal to the
55 guaranteed sample count, the pixels did not contain the guaranteed amount of
56 independent samples, i.e. result image is invalid.
57
58 Since the tests analyze the resolved multisample image when rendering to the
59 default framebuffer or to a renderbuffer, implementations that do not resolve
60 multisample buffers with a box filter (simple average) may result in false
61 positives. False positive may occur if distinct pixels with identical filter
62 sample coverage ratios can be mapped to distinct values. Tests rendering to a
63 multisample texture do not use an implementation defined multisample resolution
64 and thus do not produce false positives.