am f1044096: am 79c79d54: Merge "Remove broken line interpolation tests from must...
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / doc / testspecs / GLES3 / performance.txt
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2 drawElements Quality Program Test Specification
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5 Copyright 2014 The Android Open Source Project
6
7 Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8 you may not use this file except in compliance with the License.
9 You may obtain a copy of the License at
10
11      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12
13 Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15 WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 See the License for the specific language governing permissions and
17 limitations under the License.
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19     Performance tests
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21 This test specification describes general techniques and methodologies used
22 in performance test cases.
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25 Measuring performance:
26
27 Performance test cases must satisfy following conditions:
28
29  + Result should represent the performance of the tested feature or use case.
30    - Use of any other features should be kept at minimum.
31    - Architecture-specific optimizations should not affect result unless they
32      target the feature being tested.
33    - Measurement overhead should be minimized.
34
35  + Hardware must be utilized to the maximum.
36    - In most cases total throughput is more important than latency.
37    - Latency is measured where it matters.
38    - Test cases should behave like other graphics-intensive applications on
39      that platform. This usually means that test cases should render multiple
40          frames and utilize platform-defined standard mechanisms to display each
41          frame on screen.
42
43  + Test result should be stable across test runs.
44    - Final result should be a function of results from multiple iterations if
45      performance is expected to vary between iterations (due to undeterministic
46      scheduling for example).
47    - Simple average may not always be the right function, often stability of
48      the performance is more important from user experience perspective.
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50  + Test result values should be meaningful.
51    - Result should be meaningful without knowing the exact implementation
52      details of the test case.
53    - Good example: Millions of pixels or vertices with shader X per second
54    - Bad example: Frames per second
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56  + Results can be compared across different implementations and configurations.
57    - If possible, configuration changes (viewport size for example) should not
58          affect the test result.
59    - Where configuration may affect the result, test log should include the
60          configuration details.
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63 Test output:
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65 Test cases will log at least following variables, if available:
66
67  * Viewport size
68  * Color, depth, stencil and multisample bits
69  * Number of draw calls
70  * Shader program source
71  * Automatic calibration values
72  * Individual iteration times (if iteration count is reasonable)
73  * Minimum and maximum iteration times
74  * Average iteration time
75  * Minimum and maximum computed performance
76  * Average computed performance
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79 Shader execution tests:
80
81 Shader execution tests measure the performance of single pair of vertex and
82 fragment shaders, optionally combined with fixed-function per-fragment
83 operations such as blending.
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85 Each iteration (frame) renders N grids of quads. Each grid, drawn with single
86 draw call, fills the screen entirely without any overlap between quads.
87 The number of quads depends on targeted vertex load. Test cases targeting
88 fragment shaders only use a single quad. N (number of times screen is filled)
89 is chosen either automatically to target certain iteration time or specified
90 by the test case explicitly.
91
92 Test cases that measure fragment-side performance must make sure fragments
93 are not discarded early due to Z-culling or any other optimization. The
94 preferred way to do this is to enable simple additive blending. The extra
95 cost of that is one read from the framebuffer and per-channel saturating
96 additions.
97
98 The result is MPix/s, MVert/s or weighted sum of both depending on test
99 case type.