am f1044096: am 79c79d54: Merge "Remove broken line interpolation tests from must...
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / doc / testspecs / GLES3 / functional.lifetime.txt
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2 drawElements Quality Program Test Specification
3 -----------------------------------------------
4
5 Copyright 2014 The Android Open Source Project
6
7 Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8 you may not use this file except in compliance with the License.
9 You may obtain a copy of the License at
10
11      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12
13 Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15 WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 See the License for the specific language governing permissions and
17 limitations under the License.
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19     Object lifetime tests.
20
21 Tests:
22  + dEQP-GLES3.functional.lifetime.*
23
24 Includes:
25  + The following OpenGL ES 3.0 object types
26    - Buffers
27    - Textures
28    - Renderbuffers
29    - Framebuffers
30    - Shaders
31    - Programs
32    - Queries
33    - Transform feedbacks
34    - Vertex arrays
35    - Samplers
36  + Object existence tests based on Is* queries
37    - After calling Gen* or Create*
38    - After calling Gen* or Create*, then Delete*
39    - After calling Gen*, then Bind*
40    - After calling Gen*, then Bind*, then Delete*
41    - After calling Bind* without preceding Gen*
42    - After calling CreateProgram, then UseProgram, then DeleteProgram
43    - After calling BeginTransformFeedback, then DeleteTransformFeedbacks
44  + Tests for deleting an object that is attached to a container
45    - Is* queries for the name of the deleted object
46    - Reading from the container
47    - Writing to the container
48
49 Excludes:
50  + Sync objects
51  + Deleting an object that is currently bound in another context
52
53 Description:
54
55 These tests check that creation and deletion of objects adheres to the
56 OpenGL ES 3.0 specification. The tests check the existence of objects as
57 reported by the Is* family of GL functions, the state of bindings as
58 reported in various state variables, and the behavior of containers with
59 deleted objects.
60
61 NOTE: Because these tests try to delete objects that are directly or
62 indirectly attached to the current context, a faulty OpenGL ES
63 implementation may reclaim and later reallocate memory that is still
64 being referenced. This may result in unpredictable errors at some later
65 time. Use of external memory debugging tools may be required to
66 accurately identify these errors.
67
68 The "gen.*" test cases call the object type's Gen* or Create* function
69 to allocate a new name, and then check whether the name is used, i.e.
70 whether a new object was created for the name (as reported by the result
71 of the corresponding Is* function). In OpenGL ES 3.0, the Create*
72 functions and the GenSamplers function must always create an object, and
73 the other Gen* functions must never create an object.
74
75 The "delete.*" test cases call an object type's Gen* or Create* function
76 followed by the Delete* function. They then check that the generated
77 name is no longer in use.
78
79 The "bind.*" test cases call an object type's Gen* function followed by
80 its Bind* function. They then check that the name is in use.
81
82 The "delete_bound.*" test cases call an object type's Gen* function
83 followed by its Bind* function and Delete* function. They then check
84 that the name is no longer in use and that the binding has been removed.
85
86 The "bind_no_gen.*" test cases call the object type's Bind* function for
87 a random name that has not been produced by the Gen* function. They then
88 check whether the function call succeeded. In OpenGL ES 3.0, the
89 BindBuffer, BindFramebuffer, BindRenderbuffer and BindTexture functions
90 must succeed for arbitrary object names, and the other Bind* functions
91 must fail.
92
93 The "delete_used.program" test case creates a new program object (along
94 with associated shader objects) and makes it the current program with
95 the glUseProgram function. The program object is then deleted. The test
96 checks that the name of the program remains in use and is flagged for
97 deletion. Then the program is made non-current and the test checks that
98 the name becomes unused.
99
100 The "delete_active.transform_feedback" test case creates a new transform
101 feedback object, makes it active with the BeginTransformFeedback
102 function, and then attempts to delete it. The test checks that the
103 deletion fails.
104
105 The "attach.*" family of test cases create a container object (a
106 framebuffer, vertex array, transform feedback, or program) and attach
107 another object (a texture, renderbuffer, buffer or shader) to it. The
108 attached object is then deleted.
109
110 In the "attach.deleted_name.*" test cases, the container is queried for
111 its attachment, and the existence of the deleted attachment object is
112 checked. In OpenGL ES 3.0, shader objects must exist even after deletion
113 if they are attached to a program.
114
115 In the "attach.deleted_input.*" test cases, the container is read from
116 (by reading a framebuffer's pixel contents or using a program or vertex
117 array for drawing) first before the attachment is deleted, and then
118 again after deleting the attachment and creating a new object of the
119 attachment type. If the results differ, the new object erroneously
120 affected the container's state.
121
122 In the "attach.deleted_output.*" test cases, the container is written to
123 (by drawing to a framebuffer or by using a transform feedback) first
124 after deleting the attachment and then again after creating a new object
125 of the attachment type. If the writing affected the new object state, it
126 erroneously shared state with the deleted attachment.