Merge "Remove broken record_variable_selection test from MR1 must-pass." into lollipo...
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / doc / testspecs / GLES3 / functional.frag_output.txt
1 -------------------------------------------------------------------------
2 drawElements Quality Program Test Specification
3 -----------------------------------------------
4
5 Copyright 2014 The Android Open Source Project
6
7 Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8 you may not use this file except in compliance with the License.
9 You may obtain a copy of the License at
10
11      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12
13 Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15 WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 See the License for the specific language governing permissions and
17 limitations under the License.
18 -------------------------------------------------------------------------
19     Fragment output tests
20
21 Tests:
22  + dEQP-GLES3.functional.frag_output.*
23
24 Includes:
25  + All valid scalar and vector output types
26  + Conversion to signed and unsigned fixed point formats
27  + Multiple outputs
28    - Implies multiple render targets
29  + Array outputs
30  + Negative tests for fragment shader output declarations
31
32 Excludes:
33  + Negative API tests
34
35 Description:
36
37 Fragment output tests render a single quad that fills the entire viewport.
38 Each test case uses one or more output variables. Values for floating-point
39 output values are interpolated from per-vertex data. For integer outputs
40 no interpolation is done and flat values are used instead.
41
42 Each shader output is matched with a framebuffer. For floating-point targets
43 framebuffer can be either default framebuffer, renderbuffer with floating-point
44 format or normalized fixed point format depending on the test case. For
45 integer outputs renderbuffer with compatible integer format is always used.
46
47 Resulting image is read from all render targets and compared against
48 reference(s) produced by reference rendering code.