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[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / doc / testspecs / GLES2 / functional.shaders.discard.txt
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2 drawElements Quality Program Test Specification
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4
5 Copyright 2014 The Android Open Source Project
6
7 Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8 you may not use this file except in compliance with the License.
9 You may obtain a copy of the License at
10
11      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12
13 Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15 WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 See the License for the specific language governing permissions and
17 limitations under the License.
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19     GLSL discard statement
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21 Tests:
22  + dEQP-GLES2.functional.shaders.discard.*
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24 Includes:
25  + Unconditional discard
26  + Conditional discard with compile-time false condition
27  + Conditional discard based on uniform value
28  + Conditional discard based on varying value
29  + Conditional discard based on texture lookup result
30  + Discard in main()
31  + Discard in user-defined function
32  + Discard inside static for loop
33  + Discard inside uniform for loop
34  + Discard inside static loop in user-defined function
35
36 Excludes:
37  + Effects on depth buffer values
38  + Discard when rendering lines and points
39
40 Description:
41
42 Two triangles forming a quad is rendered with a fragment shader that
43 exercises the GLSL discard statement. A reference image is rendered
44 using a simple C function that implements the same discard condition.
45 Results are checked by reading the pixels and comparing image against
46 the reference.