Vulkan: Add wide-color tests
[platform/upstream/VK-GL-CTS.git] / doc / testspecs / GLES2 / functional.lifetime.txt
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2 drawElements Quality Program Test Specification
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4
5 Copyright 2014 The Android Open Source Project
6
7 Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8 you may not use this file except in compliance with the License.
9 You may obtain a copy of the License at
10
11      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12
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14 distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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16 See the License for the specific language governing permissions and
17 limitations under the License.
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19     Object lifetime tests.
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21 Tests:
22  + dEQP-GLES2.functional.lifetime.*
23
24 Includes:
25  + All OpenGL ES 2.0 object types
26    - Buffers
27    - Textures
28    - Renderbuffers
29    - Framebuffers
30    - Shaders
31    - Programs
32  + Object existence tests based on Is* queries
33    - After calling Gen* or Create*
34    - After calling Gen* or Create*, then Delete*
35    - After calling Gen*, then Bind*
36    - After calling Gen*, then Bind*, then Delete*
37    - After calling Bind* without preceding Gen*
38    - After calling CreateProgram, then UseProgram, then DeleteProgram
39  + Tests for deleting an object that is attached to a container
40    - Is* queries for the name of the deleted object
41    - Reading from the container
42    - Writing to the container
43
44 Excludes:
45  + Deleting an object that is currently bound in another context
46
47 Description:
48
49 These tests check that creation and deletion of objects adheres to the
50 OpenGL ES 2.0 specification. The tests check the existence of objects as
51 reported by the Is* family of GL functions, the state of bindings as
52 reported in various state variables, and the behavior of containers with
53 deleted objects.
54
55 NOTE: Because these tests try to delete objects that are directly or
56 indirectly attached to the current context, a faulty OpenGL ES
57 implementation may reclaim and later reallocate memory that is still
58 being referenced. This may result in unpredictable errors at some later
59 time. Use of external memory debugging tools may be required to
60 accurately identify these errors.
61
62 The "gen.*" test cases call the object type's Gen* or Create* function
63 to allocate a new name, and then check whether the name is used, i.e.
64 whether a new object was created for the name (as reported by the result
65 of the corresponding Is* function). In OpenGL ES 2.0, the Gen* functions
66 must never create an object, and the Create* functions must always
67 create an object.
68
69 The "delete.*" test cases call an object type's Gen* or Create* function
70 followed by the Delete* function. They then check that the generated
71 name is no longer in use.
72
73 The "bind.*" test cases call an object type's Gen* function followed by
74 its Bind* function. They then check that the name is in use.
75
76 The "delete_bound.*" test cases call an object type's Gen* function
77 followed by its Bind* function and Delete* function. They then check
78 that the name is no longer in use and that the binding has been removed.
79
80 The "bind_no_gen.*" test cases call the object type's Bind* function for
81 a random name that has not been produced by the Gen* function. They then
82 check whether the function call succeeded. In OpenGL ES 2.0, all Bind*
83 calls must succeed even for names not produced by the Gen* function.
84
85 The "delete_used.program" test case creates a new program object (along
86 with associated shader objects) and makes it the current program with
87 the glUseProgram function. The program object is then deleted. The test
88 checks that the name of the program remains in use and is flagged for
89 deletion. Then the program is made non-current and the test checks that
90 the name becomes unused.
91
92 The "attach.*" family of test cases create a container object (a
93 framebuffer or a program) and attach another object (a texture,
94 renderbuffer or shader) to it. The attached object is then deleted.
95
96 In the "attach.deleted_name.*" test cases, the container is queried for
97 its attachment, and the existence of the deleted attachment object is
98 checked. In OpenGL ES 2.0, shader objects must exist even after deletion
99 if they are attached to a program. The names of other types of
100 attachment objects must become unused, even though their state still
101 remains referenced by the container.
102
103 In the "attach.deleted_input.*" test cases, the container is read from
104 (by reading a framebuffer's pixel contents or using a program for
105 drawing) before the attachment is deleted, and then after deleting the
106 attachment and creating a new object of the attachment type. If the
107 results differ, the new object erroneously affected the container's
108 state.
109
110 In the "attach.deleted_output.*" test cases, the container is written to
111 (by drawing to a framebuffer) after deleting the attachment and creating
112 a new object of the attachment type. If the writing affected the new
113 object state, it erroneously shared state with the deleted attachment.