Support synthesized oblique and bold in SceneGraph
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3 ** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
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5 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
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9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:FDL$
10 ** GNU Free Documentation License
11 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Free
12 ** Documentation License version 1.3 as published by the Free Software
13 ** Foundation and appearing in the file included in the packaging of
14 ** this file.
15 **
16 ** Other Usage
17 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms
18 ** and conditions contained in a signed written agreement between you
19 ** and Nokia.
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22 **
23 **
24 ** $QT_END_LICENSE$
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28 /*!
29     \page object.html
30     \title Object Model
31     \ingroup qt-basic-concepts
32     \brief A description of the powerful features made possible by Qt's dynamic object model.
33
34     The standard C++ object model provides very efficient runtime
35     support for the object paradigm. But its static nature is
36     inflexibile in certain problem domains. Graphical user interface
37     programming is a domain that requires both runtime efficiency and
38     a high level of flexibility. Qt provides this, by combining the
39     speed of C++ with the flexibility of the Qt Object Model.
40
41     Qt adds these features to C++:
42
43     \list
44     \o a very powerful mechanism for seamless object
45        communication called \l{signals and slots}
46     \o queryable and designable \l{Qt's Property System}{object
47        properties}
48     \o powerful \l{The Event System}{events and event filters}
49     \o contextual \l{i18n}{string translation for internationalization}
50     \o sophisticated interval driven \l timers that make it possible
51        to elegantly integrate many tasks in an event-driven GUI
52     \o hierarchical and queryable \l{Object Trees & Ownership}{object
53        trees} that organize object ownership in a natural way
54     \o guarded pointers (QPointer) that are automatically
55        set to 0 when the referenced object is destroyed, unlike normal C++
56        pointers which become dangling pointers when their objects are destroyed
57     \o a \l{metaobjects.html#qobjectcast}{dynamic cast} that works across
58        library boundaries.
59     \endlist
60
61     Many of these Qt features are implemented with standard C++
62     techniques, based on inheritance from QObject. Others, like the
63     object communication mechanism and the dynamic property system,
64     require the \l{Meta-Object System} provided
65     by Qt's own \l{moc}{Meta-Object Compiler (moc)}.
66
67     The meta-object system is a C++ extension that makes the language
68     better suited to true component GUI programming. Although
69     templates can be used to extend C++, the meta-object system
70     provides benefits using standard C++ that cannot be achieved with
71     templates; see \l{Why Doesn't Qt Use Templates for Signals and
72     Slots?}
73
74     \section1 Important Classes
75
76     These classes form the basis of the Qt Object Model.
77     
78     \annotatedlist objectmodel
79
80     \target Identity vs Value
81     \section1 Qt Objects: Identity vs Value
82
83     Some of the added features listed above for the Qt Object Model,
84     require that we think of Qt Objects as identities, not values.
85     Values are copied or assigned; identities are cloned. Cloning
86     means to create a new identity, not an exact copy of the old
87     one. For example, twins have different identities. They may look
88     identical, but they have different names, different locations, and
89     may have completely different social networks.
90
91     Then cloning an identity is a more complex operation than copying
92     or assigning a value. We can see what this means in the Qt Object
93     Model.
94
95     \bold{A Qt Object...}
96
97     \list
98
99     \o might have a unique \l{QObject::objectName()}.  If we copy a Qt
100     Object, what name should we give the copy?
101
102     \o has a location in an \l{Object Trees & Ownership}
103     {object hierarchy}. If we copy a Qt Object, where should the copy
104     be located?
105
106     \o can be connected to other Qt Objects to emit signals to them or
107     to receive signals emitted by them. If we copy a Qt Object, how
108     should we transfer these connections to the copy?
109
110     \o can have \l{Qt's Property System} {new properties} added to it
111     at runtime that are not declared in the C++ class. If we copy a Qt
112     Object, should the copy include the properties that were added to
113     the original?
114     
115     \endlist
116
117     For these reasons, Qt Objects should be treated as identities, not
118     as values. Identities are cloned, not copied or assigned, and
119     cloning an identity is a more complex operation than copying or
120     assigning a value. Therefore, QObject and all subclasses of
121     QObject (direct or indirect) have their \l{No copy constructor}
122     {copy constructor and assignment operator} disabled.
123
124   */