CI: Use git master for xkeyboard-config on Linux
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1 # Quick Guide
2
3 ## Introduction
4
5 This document contains a quick walk-through of the often-used parts of
6 the library. We will employ a few use-cases to lead the examples:
7
8 1. An evdev client. "evdev" is the Linux kernel's input subsystem; it
9    only reports to the client which keys are pressed and released.
10
11 2. An X11 client, using the XCB library to communicate with the X
12    server and the xcb-xkb library for using the XKB protocol.
13
14 3. A Wayland client, using the standard protocol.
15
16 The snippets are not complete, and some support code is omitted. You
17 can find complete and more complex examples in the source directory:
18
19 1. tools/interactive-evdev.c contains an interactive evdev client.
20
21 2. tools/interactive-x11.c contains an interactive X11 client.
22
23 3. tools/interactive-wayland.c contains an interactive Wayland client.
24
25 Also, the library contains many more functions for examining and using
26 the library context, the keymap and the keyboard state. See the
27 hyper-linked reference documentation or go through the header files in
28 xkbcommon/ for more details.
29
30 ## Code
31
32 Before we can do anything interesting, we need a library context:
33
34 ~~~{.c}
35     #include <xkbcommon/xkbcommon.h>
36
37     struct xkb_context *ctx;
38
39     ctx = xkb_context_new(XKB_CONTEXT_NO_FLAGS);
40     if (!ctx) <error>
41 ~~~
42
43 The `xkb_context` contains the keymap include paths, the log level and
44 functions, and other general customizable administrativia.
45
46 Next we need to create a keymap, `xkb_keymap`. This is an immutable object
47 which contains all of the information about the keys, layouts, etc. There
48 are different ways to do this.
49
50 If we are an evdev client, we have nothing to go by, so we need to ask
51 the user for his/her keymap preferences (for example, an Icelandic
52 keyboard with a Dvorak layout). The configuration format is commonly
53 called RMLVO (Rules+Model+Layout+Variant+Options), the same format used
54 by the X server. With it, we can fill a struct called `xkb_rule_names`;
55 passing `NULL` chooses the system's default.
56
57 ~~~{.c}
58     struct xkb_keymap *keymap;
59     /* Example RMLVO for Icelandic Dvorak. */
60     struct xkb_rule_names names = {
61         .rules = NULL,
62         .model = "pc105",
63         .layout = "is",
64         .variant = "dvorak",
65         .options = "terminate:ctrl_alt_bksp"
66     };
67
68     keymap = xkb_keymap_new_from_names(ctx, &names,
69                                        XKB_KEYMAP_COMPILE_NO_FLAGS);
70     if (!keymap) <error>
71 ~~~
72
73 If we are a Wayland client, the compositor gives us a string complete
74 with a keymap. In this case, we can create the keymap object like this:
75
76 ~~~{.c}
77     /* From the wl_keyboard::keymap event. */
78     const char *keymap_string = <...>;
79     struct xkb_keymap *keymap;
80
81     keymap = xkb_keymap_new_from_string(ctx, keymap_string,
82                                         XKB_KEYMAP_FORMAT_TEXT_V1,
83                                         XKB_KEYMAP_COMPILE_NO_FLAGS);
84     if (!keymap) <error>
85 ~~~
86
87 If we are an X11 client, we are better off getting the keymap from the
88 X server directly. For this we need to choose the XInput device; here
89 we will use the core keyboard device:
90
91 ~~~{.c}
92     #include <xkbcommon/xkbcommon-x11.h>
93
94     xcb_connection_t *conn = <...>;
95     int32_t device_id;
96
97     device_id = xkb_x11_get_core_keyboard_device_id(conn);
98     if (device_id == -1) <error>
99
100     keymap = xkb_x11_keymap_new_from_device(ctx, conn, device_id,
101                                             XKB_KEYMAP_COMPILE_NO_FLAGS);
102     if (!keymap) <error>
103 ~~~
104
105 Now that we have the keymap, we are ready to handle the keyboard devices.
106 For each device, we create an `xkb_state`, which remembers things like which
107 keyboard modifiers and LEDs are active:
108
109 ~~~{.c}
110     struct xkb_state *state;
111
112     state = xkb_state_new(keymap);
113     if (!state) <error>
114 ~~~
115
116 For X11/XCB clients, this is better:
117
118 ~~~{.c}
119     state = xkb_x11_state_new_from_device(keymap, conn, device_id);
120     if (!state) <error>
121 ~~~
122
123 When we have an `xkb_state` for a device, we can start handling key events
124 from it.  Given a keycode for a key, we can get its keysym:
125
126 ~~~{.c}
127     <key event structure> event;
128     xkb_keycode_t keycode;
129     xkb_keysym_t keysym;
130
131     keycode = event->keycode;
132     keysym = xkb_state_key_get_one_sym(state, keycode);
133 ~~~
134
135 We can see which keysym we got, and get its name:
136
137 ~~~{.c}
138     char keysym_name[64];
139
140     if (keysym == XKB_KEY_Space)
141         <got a space>
142
143     xkb_keysym_get_name(keysym, keysym_name, sizeof(keysym_name));
144 ~~~
145
146 libxkbcommon also supports an extension to the classic XKB, whereby a
147 single event can result in multiple keysyms. Here's how to use it:
148
149 ~~~{.c}
150     const xkb_keysym_t *keysyms;
151     int num_keysyms;
152
153     num_keysyms = xkb_state_key_get_syms(state, keycode, &keysyms);
154 ~~~
155
156 We can also get a UTF-8 string representation for this key:
157
158 ~~~{.c}
159     char *buffer;
160     int size;
161
162     // First find the needed size; return value is the same as snprintf(3).
163     size = xkb_state_key_get_utf8(state, keycode, NULL, 0) + 1;
164     if (size <= 1) <nothing to do>
165     buffer = <allocate size bytes>
166
167     xkb_state_key_get_utf8(state, keycode, buffer, size);
168 ~~~
169
170 Of course, we also need to keep the `xkb_state` up-to-date with the
171 keyboard device, if we want to get the correct keysyms in the future.
172
173 If we are an evdev client, we must let the library know whether a key
174 is pressed or released at any given time:
175
176 ~~~{.c}
177     enum xkb_state_component changed;
178
179     if (<key press>)
180         changed = xkb_state_update_key(state, keycode, XKB_KEY_DOWN);
181     else if (<key release>)
182         changed = xkb_state_update_key(state, keycode, XKB_KEY_UP);
183 ~~~
184
185 The `changed` return value tells us exactly which parts of the state
186 have changed.
187
188 If it is a key-repeat event, we can ask the keymap what to do with it:
189
190 ~~~{.c}
191     if (<key repeat> && !xkb_keymap_key_repeats(keymap, keycode))
192         <discard event>
193 ~~~
194
195 On the other hand, if we are an X or Wayland client, the server already
196 does the hard work for us. It notifies us when the device's state
197 changes, and we can simply use what it tells us (the necessary
198 information usually comes in a form of some "state changed" event):
199
200 ~~~{.c}
201     changed = xkb_state_update_mask(state,
202                                     event->depressed_mods,
203                                     event->latched_mods,
204                                     event->locked_mods,
205                                     event->depressed_layout,
206                                     event->latched_layout,
207                                     event->locked_layout);
208 ~~~
209
210 Now that we have an always-up-to-date `xkb_state`, we can examine it.
211 For example, we can check whether the Control modifier is active, or
212 whether the Num Lock LED is active:
213
214 ~~~{.c}
215     if (xkb_state_mod_name_is_active(state, XKB_MOD_NAME_CTRL,
216                                      XKB_STATE_MODS_EFFECTIVE) > 0)
217         <The Control modifier is active>
218
219     if (xkb_state_led_name_is_active(state, XKB_LED_NAME_NUM) > 0)
220         <The Num Lock LED is active>
221 ~~~
222
223 And that's it! Eventually, we should free the objects we've created:
224
225 ~~~{.c}
226     xkb_state_unref(state);
227     xkb_keymap_unref(keymap);
228     xkb_context_unref(ctx);
229 ~~~