Merge pull request #474 from yannicklm/master
[platform/upstream/ninja.git] / doc / manual.asciidoc
1 Ninja
2 =====
3 Evan Martin <martine@danga.com>
4
5
6 Introduction
7 ------------
8
9 Ninja is yet another build system.  It takes as input the
10 interdependencies of files (typically source code and output
11 executables) and orchestrates building them, _quickly_.
12
13 Ninja joins a sea of other build systems.  Its distinguishing goal is
14 to be fast.  It is born from
15 http://neugierig.org/software/chromium/notes/2011/02/ninja.html[my
16 work on the Chromium browser project], which has over 30,000 source
17 files and whose other build systems (including one built from custom
18 non-recursive Makefiles) can take ten seconds to start building after
19 changing one file.  Ninja is under a second.
20
21 Philosophical overview
22 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
23
24 Where other build systems are high-level languages, Ninja aims to be
25 an assembler.
26
27 Build systems get slow when they need to make decisions.  When you are
28 in a edit-compile cycle you want it to be as fast as possible -- you
29 want the build system to do the minimum work necessary to figure out
30 what needs to be built immediately.
31
32 Ninja contains the barest functionality necessary to describe
33 arbitrary dependency graphs.  Its lack of syntax makes it impossible
34 to express complex decisions.
35
36 Instead, Ninja is intended to be used with a separate program
37 generating its input files.  The generator program (like the
38 `./configure` found in autotools projects) can analyze system
39 dependencies and make as many decisions as possible up front so that
40 incremental builds stay fast.  Going beyond autotools, even build-time
41 decisions like "which compiler flags should I use?"  or "should I
42 build a debug or release-mode binary?"  belong in the `.ninja` file
43 generator.
44
45 Design goals
46 ~~~~~~~~~~~~
47
48 Here are the design goals of Ninja:
49
50 * very fast (i.e., instant) incremental builds, even for very large
51   projects.
52
53 * very little policy about how code is built.  Different projects and
54   higher-level build systems have different opinions about how code
55   should be built; for example, should built objects live alongside
56   the sources or should all build output go into a separate directory?
57   Is there an "package" rule that builds a distributable package of
58   the project?  Sidestep these decisions by trying to allow either to
59   be implemented, rather than choosing, even if that results in
60   more verbosity.
61
62 * get dependencies correct, and in particular situations that are
63   difficult to get right with Makefiles (e.g. outputs need an implicit
64   dependency on the command line used to generate them; to build C
65   source code you need to use gcc's `-M` flags for header
66   dependencies).
67
68 * when convenience and speed are in conflict, prefer speed.
69
70 Some explicit _non-goals_:
71
72 * convenient syntax for writing build files by hand.  _You should
73   generate your ninja files using another program_.  This is how we
74   can sidestep many policy decisions.
75
76 * built-in rules. _Out of the box, Ninja has no rules for
77   e.g. compiling C code._
78
79 * build-time customization of the build. _Options belong in
80   the program that generates the ninja files_.
81
82 * build-time decision-making ability such as conditionals or search
83   paths. _Making decisions is slow._
84
85 To restate, Ninja is faster than other build systems because it is
86 painfully simple.  You must tell Ninja exactly what to do when you
87 create your project's `.ninja` files.
88
89 Comparison to Make
90 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
91
92 Ninja is closest in spirit and functionality to make, relying on
93 simple dependencies between file timestamps.
94
95 But fundamentally, make has a lot of _features_: suffix rules,
96 functions, built-in rules that e.g. search for RCS files when building
97 source.  Make's language was designed to be written by humans.  Many
98 projects find make alone adequate for their build problems.
99
100 In contrast, Ninja has almost no features; just those necessary to get
101 builds correct while punting most complexity to generation of the
102 ninja input files.  Ninja by itself is unlikely to be useful for most
103 projects.
104
105 Here are some of the features Ninja adds to make.  (These sorts of
106 features can often be implemented using more complicated Makefiles,
107 but they are not part of make itself.)
108
109 * A Ninja rule may point at a path for extra implicit dependency
110   information.  This makes it easy to get header dependencies correct
111   for C/C++ code.
112
113 * A build edge may have multiple outputs.
114
115 * Outputs implicitly depend on the command line that was used to generate
116   them, which means that changing e.g. compilation flags will cause
117   the outputs to rebuild.
118
119 * Output directories are always implicitly created before running the
120   command that relies on them.
121
122 * Rules can provide shorter descriptions of the command being run, so
123   you can print e.g. `CC foo.o` instead of a long command line while
124   building.
125
126 * Builds are always run in parallel, based by default on the number of
127   CPUs your system has.  Underspecified build dependencies will result
128   in incorrect builds.
129
130 * Command output is always buffered.  This means commands running in
131   parallel don't interleave their output, and when a command fails we
132   can print its failure output next to the full command line that
133   produced the failure.
134
135
136 Using Ninja for your project
137 ----------------------------
138
139 Ninja currently works on Unix-like systems. It's seen the most testing
140 on Linux (and has the best performance there) but it runs fine on Mac
141 OS X and FreeBSD.  Ninja has some preliminary Windows support but the
142 full details of the implementation -- like how to get C header
143 interdependencies correct and fast when using MSVC's compiler -- is
144 not yet complete.
145
146 If your project is small, Ninja's speed impact is likely unnoticeable.
147 Some build timing numbers are included below.  (However, even for
148 small projects it sometimes turns out that Ninja's limited syntax
149 forces simpler build rules that result in faster builds.)  Another way
150 to say this is that if you're happy with the edit-compile cycle time
151 of your project already then Ninja won't help.
152
153 There are many other build systems that are more user-friendly or
154 featureful than Ninja itself.  For some recommendations: the Ninja
155 author found http://gittup.org/tup/[the tup build system] influential
156 in Ninja's design, and thinks https://github.com/apenwarr/redo[redo]'s
157 design is quite clever.
158
159 Ninja's benefit comes from using it in conjunction with a smarter
160 meta-build system.
161
162 http://code.google.com/p/gyp/[gyp]:: The meta-build system used to
163 generate build files for Google Chrome.  gyp can generate Ninja files
164 for Linux and Mac and is used by many Chrome developers; support for
165 Windows is in progress.  See the
166 http://code.google.com/p/chromium/wiki/NinjaBuild[Chromium Ninja
167 documentation for more details].  gyp is relatively unpopular outside
168 of the Chrome and v8 world.
169
170 * For Chrome (~30k source files), Ninja reduced no-op builds from
171   around 15 seconds to under one second.
172 * https://plus.google.com/108996039294665965197/posts/SfhrFAhRyyd[A
173   Mozilla developer compares build systems]: "While chromium's full
174   build is 2.15x slower than firefox's, a nop build is 78.2x faster!
175   That is really noticeable during development. No incremental build
176   of firefox can be faster than 57.9s, which means that in practice
177   almost all of them will be over a minute."
178
179 http://www.cmake.org/[CMake]:: A widely used meta-build system that
180 can generate Ninja files on Linux as of CMake version 2.8.8.  (There
181 is some Mac and Windows support -- http://www.reactos.org[ReactOS]
182 uses Ninja on Windows for their buildbots, but those platforms are not
183 yet officially supported by CMake as the full test suite doesn't
184 pass.)
185
186 * For building Blender, one user reported "Single file rebuild is 0.97
187   sec, same on makefiles was 3.7sec."
188 * For building LLVM on Windows, one user reported no-op build times:
189   "ninja: 0.4s / MSBuild: 11s / jom: 53s".
190
191 others:: Ninja ought to fit perfectly into other meta-build software
192 like http://industriousone.com/premake[premake].  If you do this work,
193 please let us know!
194
195 Running Ninja
196 ~~~~~~~~~~~~~
197
198 Run `ninja`.  By default, it looks for a file named `build.ninja` in
199 the current directory and builds all out-of-date targets.  You can
200 specify which targets (files) to build as command line arguments.
201
202 `ninja -h` prints help output.  Many of Ninja's flags intentionally
203 match those of Make; e.g `ninja -C build -j 20` changes into the
204 `build` directory and runs 20 build commands in parallel.  (Note that
205 Ninja defaults to running commands in parallel anyway, so typically
206 you don't need to pass `-j`.)
207
208
209 Environment variables
210 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
211
212 Ninja supports one environment variable to control its behavior.
213
214 `NINJA_STATUS`:: The progress status printed before the rule being run.
215 Several placeholders are available:
216 * `%s`: The number of started edges.
217 * `%t`: The total number of edges that must be run to complete the build.
218 * `%p`: The percentage of started edges.
219 * `%r`: The number of currently running edges.
220 * `%u`: The number of remaining edges to start.
221 * `%f`: The number of finished edges.
222 * `%o`: Overall rate of finished edges per second
223 * `%c`: Current rate of finished edges per second (average over builds specified by -j or its default)
224 * `%%`: A plain `%` character.
225 * The default progress status is `"[%s/%t] "` (note the trailing space
226 to separate from the build rule). Another example of possible progress status
227 could be `"[%u/%r/%f] "`.
228
229 Extra tools
230 ~~~~~~~~~~~
231
232 The `-t` flag on the Ninja command line runs some tools that we have
233 found useful during Ninja's development.  The current tools are:
234
235 [horizontal]
236 `query`:: dump the inputs and outputs of a given target.
237
238 `browse`:: browse the dependency graph in a web browser.  Clicking a
239 file focuses the view on that file, showing inputs and outputs.  This
240 feature requires a Python installation.
241
242 `graph`:: output a file in the syntax used by `graphviz`, a automatic
243 graph layout tool.  Use it like:
244 +
245 ----
246 ninja -t graph mytarget | dot -Tpng -ograph.png
247 ----
248 +
249 In the Ninja source tree, `ninja graph.png`
250 generates an image for Ninja itself.  If no target is given generate a
251 graph for all root targets.
252
253 `targets`:: output a list of targets either by rule or by depth.  If used
254 like +ninja -t targets rule _name_+ it prints the list of targets
255 using the given rule to be built.  If no rule is given, it prints the source
256 files (the leaves of the graph).  If used like
257 +ninja -t targets depth _digit_+ it
258 prints the list of targets in a depth-first manner starting by the root
259 targets (the ones with no outputs). Indentation is used to mark dependencies.
260 If the depth is zero it prints all targets. If no arguments are provided
261 +ninja -t targets depth 1+ is assumed. In this mode targets may be listed
262 several times. If used like this +ninja -t targets all+ it
263 prints all the targets available without indentation and it is faster
264 than the _depth_ mode.
265
266 `rules`:: output the list of all rules with their description if they have
267 one.  It can be used to know which rule name to pass to
268 +ninja -t targets rule _name_+.
269
270 `commands`:: given a list of targets, print a list of commands which, if
271 executed in order, may be used to rebuild those targets, assuming that all
272 output files are out of date.
273
274 `clean`:: remove built files. By default it removes all built files
275 except for those created by the generator.  Adding the `-g` flag also
276 removes built files created by the generator (see <<ref_rule,the rule
277 reference for the +generator+ attribute>>).  Additional arguments are
278 targets, which removes the given targets and recursively all files
279 built for them.
280 +
281 If used like +ninja -t clean -r _rules_+ it removes all files built using
282 the given rules.
283 +
284 Files created but not referenced in the graph are not removed. This
285 tool takes in account the +-v+ and the +-n+ options (note that +-n+
286 implies +-v+).
287
288
289
290 Writing your own Ninja files
291 ----------------------------
292
293 The remainder of this manual is only useful if you are constructing
294 Ninja files yourself: for example, if you're writing a meta-build
295 system or supporting a new language.
296
297 Conceptual overview
298 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
299
300 Ninja evaluates a graph of dependencies between files, and runs
301 whichever commands are necessary to make your build target up to date.
302 If you are familiar with Make, Ninja is very similar.
303
304 A build file (default name: `build.ninja`) provides a list of _rules_
305 -- short names for longer commands, like how to run the compiler --
306 along with a list of _build_ statements saying how to build files
307 using the rules -- which rule to apply to which inputs to produce
308 which outputs.
309
310 Conceptually, `build` statements describe the dependency graph of your
311 project, while `rule` statements describe how to generate the files
312 along a given edge of the graph.
313
314 Syntax example
315 ~~~~~~~~~~~~~~
316
317 Here's a basic `.ninja` file that demonstrates most of the syntax.
318 It will be used as an example for the following sections.
319
320 ---------------------------------
321 cflags = -Wall
322
323 rule cc
324   command = gcc $cflags -c $in -o $out
325
326 build foo.o: cc foo.c
327 ---------------------------------
328
329 Variables
330 ~~~~~~~~~
331 Despite the non-goal of being convenient to write by hand, to keep
332 build files readable (debuggable), Ninja supports declaring shorter
333 reusable names for strings.  A declaration like the following
334
335 ----------------
336 cflags = -g
337 ----------------
338
339 can be used on the right side of an equals sign, dereferencing it with
340 a dollar sign, like this:
341
342 ----------------
343 rule cc
344   command = gcc $cflags -c $in -o $out
345 ----------------
346
347 Variables can also be referenced using curly braces like `${in}`.
348
349 Variables might better be called "bindings", in that a given variable
350 cannot be changed, only shadowed.  There is more on how shadowing works
351 later in this document.
352
353 Rules
354 ~~~~~
355
356 Rules declare a short name for a command line.  They begin with a line
357 consisting of the `rule` keyword and a name for the rule.  Then
358 follows an indented set of `variable = value` lines.
359
360 The basic example above declares a new rule named `cc`, along with the
361 command to run.  (In the context of a rule, the `command` variable is
362 special and defines the command to run.  A full list of special
363 variables is provided in <<ref_rule,the reference>>.)
364
365 Within the context of a rule, three additional special variables are
366 available: `$in` expands to the list of input files (`foo.c`) and
367 `$out` to the output file (`foo.o`) for the command. For use with
368 `$rspfile_content`, there is also `$in_newline`, which is the same as
369 `$in`, except that multiple inputs are separated by `\n`, rather than
370 spaces.
371
372
373 Build statements
374 ~~~~~~~~~~~~~~~~
375
376 Build statements declare a relationship between input and output
377 files.  They begin with the `build` keyword, and have the format
378 +build _outputs_: _rulename_ _inputs_+.  Such a declaration says that
379 all of the output files are derived from the input files.  When the
380 output files are missing or when the inputs change, Ninja will run the
381 rule to regenerate the outputs.
382
383 The basic example above describes how to build `foo.o`, using the `cc`
384 rule.
385
386 In the scope of a `build` block (including in the evaluation of its
387 associated `rule`), the variable `$in` is the list of inputs and the
388 variable `$out` is the list of outputs.
389
390 A build statement may be followed by an indented set of `key = value`
391 pairs, much like a rule.  These variables will shadow any variables
392 when evaluating the variables in the command.  For example:
393
394 ----------------
395 cflags = -Wall -Werror
396 rule cc
397   command = gcc $cflags -c $in -o $out
398
399 # If left unspecified, builds get the outer $cflags.
400 build foo.o: cc foo.c
401
402 # But you can can shadow variables like cflags for a particular build.
403 build special.o: cc special.c
404   cflags = -Wall
405
406 # The variable was only shadowed for the scope of special.o;
407 # Subsequent build lines get the outer (original) cflags.
408 build bar.o: cc bar.c
409
410 ----------------
411
412 For more discussion of how scoping works, consult <<ref_scope,the
413 reference>>.
414
415 If you need more complicated information passed from the build
416 statement to the rule (for example, if the rule needs "the file
417 extension of the first input"), pass that through as an extra
418 variable, like how `cflags` is passed above.
419
420 If the top-level Ninja file is specified as an output of any build
421 statement and it is out of date, Ninja will rebuild and reload it
422 before building the targets requested by the user.
423
424 Pools
425 ~~~~~
426
427 Pools allow you to allocate one or more rules or edges a finite number
428 of concurrent jobs which is more tightly restricted than the default
429 parallelism.
430
431 This can be useful, for example, to restrict a particular expensive rule
432 (like link steps for huge executables), or to restrict particular build
433 statements which you know perform poorly when run concurrently.
434
435 Each pool has a `depth` variable which is specified in the build file.
436 The pool is then referred to with the `pool` variable on either a rule
437 or a build statement.
438
439 No matter what pools you specify, ninja will never run more concurrent jobs
440 than the default parallelism, or the number of jobs specified on the command
441 line (with -j).
442
443 ----------------
444 # No more than 4 links at a time.
445 pool link_pool
446   depth = 4
447
448 # No more than 1 heavy object at a time.
449 pool heavy_object_pool
450   depth = 1
451
452 rule link
453   ...
454   pool = link_pool
455
456 rule cc
457   ...
458
459 # The link_pool is used here. Only 4 links will run concurrently.
460 build foo.exe: link input.obj
461
462 # A build statement can be exempted from its rule's pool by setting an
463 # empty pool. This effectively puts the build statement back into the default
464 # pool, which has infinite depth.
465 build other.exe: link input.obj
466   pool =
467
468 # A build statement can specify a pool directly.
469 # Only one of these builds will run at a time.
470 build heavy_object1.obj: cc heavy_obj1.cc
471   pool = heavy_object_pool
472 build heavy_object2.obj: cc heavy_obj2.cc
473   pool = heavy_object_pool
474
475 ----------------
476
477
478 Generating Ninja files from code
479 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
480
481 `misc/ninja_syntax.py` in the Ninja distribution is a tiny Python
482 module to facilitate generating Ninja files.  It allows you to make
483 Python calls like `ninja.rule(name='foo', command='bar',
484 depfile='$out.d')` and it will generate the appropriate syntax.  Feel
485 free to just inline it into your project's build system if it's
486 useful.
487
488
489 More details
490 ------------
491
492 The `phony` rule
493 ~~~~~~~~~~~~~~~~
494
495 The special rule name `phony` can be used to create aliases for other
496 targets.  For example:
497
498 ----------------
499 build foo: phony some/file/in/a/faraway/subdir/foo
500 ----------------
501
502 This makes `ninja foo` build the longer path.  Semantically, the
503 `phony` rule is equivalent to a plain rule where the `command` does
504 nothing, but phony rules are handled specially in that they aren't
505 printed when run, logged (see below), nor do they contribute to the
506 command count printed as part of the build process.
507
508 `phony` can also be used to create dummy targets for files which
509 may not exist at build time.  If a phony build statement is written
510 without any dependencies, the target will be considered out of date if
511 it does not exist.  Without a phony build statement, Ninja will report
512 an error if the file does not exist and is required by the build.
513
514
515 Default target statements
516 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
517
518 By default, if no targets are specified on the command line, Ninja
519 will build every output that is not named as an input elsewhere.
520 You can override this behavior using a default target statement.
521 A default target statement causes Ninja to build only a given subset
522 of output files if none are specified on the command line.
523
524 Default target statements begin with the `default` keyword, and have
525 the format +default _targets_+.  A default target statement must appear
526 after the build statement that declares the target as an output file.
527 They are cumulative, so multiple statements may be used to extend
528 the list of default targets.  For example:
529
530 ----------------
531 default foo bar
532 default baz
533 ----------------
534
535 This causes Ninja to build the `foo`, `bar` and `baz` targets by
536 default.
537
538
539 The Ninja log
540 ~~~~~~~~~~~~~
541
542 For each built file, Ninja keeps a log of the command used to build
543 it.  Using this log Ninja can know when an existing output was built
544 with a different command line than the build files specify (i.e., the
545 command line changed) and knows to rebuild the file.
546
547 The log file is kept in the build root in a file called `.ninja_log`.
548 If you provide a variable named `builddir` in the outermost scope,
549 `.ninja_log` will be kept in that directory instead.
550
551
552 Ninja file reference
553 --------------------
554
555 A file is a series of declarations.  A declaration can be one of:
556
557 1. A rule declaration, which begins with +rule _rulename_+, and
558    then has a series of indented lines defining variables.
559
560 2. A build edge, which looks like +build _output1_ _output2_:
561    _rulename_ _input1_ _input2_+. +
562    Implicit dependencies may be tacked on the end with +|
563    _dependency1_ _dependency2_+. +
564    Order-only dependencies may be tacked on the end with +||
565    _dependency1_ _dependency2_+.  (See <<ref_dependencies,the reference on
566    dependency types>>.)
567
568 3. Variable declarations, which look like +_variable_ = _value_+.
569
570 4. Default target statements, which look like +default _target1_ _target2_+.
571
572 5. References to more files, which look like +subninja _path_+ or
573    +include _path_+.  The difference between these is explained below
574    <<ref_scope,in the discussion about scoping>>.
575
576 Lexical syntax
577 ~~~~~~~~~~~~~~
578
579 Ninja is mostly encoding agnostic, as long as the bytes Ninja cares
580 about (like slashes in paths) are ASCII.  This means e.g. UTF-8 or
581 ISO-8859-1 input files ought to work.  (To simplify some code, tabs
582 and carriage returns are currently disallowed; this could be fixed if
583 it really mattered to you.)
584
585 Comments begin with `#` and extend to the end of the line.
586
587 Newlines are significant.  Statements like `build foo bar` are a set
588 of space-separated tokens that end at the newline.  Newlines and
589 spaces within a token must be escaped.
590
591 There is only one escape character, `$`, and it has the following
592 behaviors:
593
594 [horizontal]
595 `$` followed by a newline:: escape the newline (continue the current line
596 across a line break).
597
598 `$` followed by text:: a variable reference.
599
600 `${varname}`:: alternate syntax for `$varname`.
601
602 `$` followed by space:: a space.  (This is only necessary in lists of
603 paths, where a space would otherwise separate filenames.  See below.)
604
605 `$:` :: a colon.  (This is only necessary in `build` lines, where a colon
606 would otherwise terminate the list of inputs.)
607
608 `$$`:: a literal `$`.
609
610 A `build` or `default` statement is first parsed as a space-separated
611 list of filenames and then each name is expanded.  This means that
612 spaces within a variable will result in spaces in the expanded
613 filename.
614
615 ----
616 spaced = foo bar
617 build $spaced/baz other$ file: ...
618 # The above build line has two outputs: "foo bar/baz" and "other file".
619 ----
620
621 In a `name = value` statement, whitespace at the beginning of a value
622 is always stripped.  Whitespace at the beginning of a line after a
623 line continuation is also stripped.
624
625 ----
626 two_words_with_one_space = foo $
627     bar
628 one_word_with_no_space = foo$
629     bar
630 ----
631
632 Other whitespace is only significant if it's at the beginning of a
633 line.  If a line is indented more than the previous one, it's
634 considered part of its parent's scope; if it is indented less than the
635 previous one, it closes the previous scope.
636
637 Rule variables
638 ~~~~~~~~~~~~~~
639 [[ref_rule]]
640
641 A `rule` block contains a list of `key = value` declarations that
642 affect the processing of the rule.  Here is a full list of special
643 keys.
644
645 `command` (_required_):: the command line to run.  This string (after
646   $variables are expanded) is passed directly to `sh -c` without
647   interpretation by Ninja. Each `rule` may have only one `command`
648   declaration. To specify multiple commands use `&&` (or similar) to
649   concatenate operations. 
650
651 `depfile`:: path to an optional `Makefile` that contains extra
652   _implicit dependencies_ (see <<ref_dependencies,the reference on
653   dependency types>>).  This is explicitly to support `gcc` and its `-M`
654   family of flags, which output the list of headers a given `.c` file
655   depends on.
656 +
657 Use it like in the following example:
658 +
659 ----
660 rule cc
661   depfile = $out.d
662   command = gcc -MMD -MF $out.d [other gcc flags here]
663 ----
664 +
665 When loading a `depfile`, Ninja implicitly adds edges such that it is
666 not an error if the listed dependency is missing.  This allows you to
667 delete a depfile-discovered header file and rebuild, without the build
668 aborting due to a missing input.
669
670 `description`:: a short description of the command, used to pretty-print
671   the command as it's running.  The `-v` flag controls whether to print
672   the full command or its description; if a command fails, the full command
673   line will always be printed before the command's output.
674
675 `generator`:: if present, specifies that this rule is used to
676   re-invoke the generator program.  Files built using `generator`
677   rules are treated specially in two ways: firstly, they will not be
678   rebuilt if the command line changes; and secondly, they are not
679   cleaned by default.
680
681 `restat`:: if present, causes Ninja to re-stat the command's outputs
682   after execution of the command.  Each output whose modification time
683   the command did not change will be treated as though it had never
684   needed to be built.  This may cause the output's reverse
685   dependencies to be removed from the list of pending build actions.
686
687 `rspfile`, `rspfile_content`:: if present (both), Ninja will use a
688   response file for the given command, i.e. write the selected string
689   (`rspfile_content`) to the given file (`rspfile`) before calling the
690   command and delete the file after successful execution of the
691   command.
692 +
693 This is particularly useful on Windows OS, where the maximal length of
694 a command line is limited and response files must be used instead.
695 +
696 Use it like in the following example:
697 +
698 ----
699 rule link
700   command = link.exe /OUT$out [usual link flags here] @$out.rsp
701   rspfile = $out.rsp
702   rspfile_content = $in
703
704 build myapp.exe: link a.obj b.obj [possibly many other .obj files]
705 ----
706
707 Finally, the special `$in` and `$out` variables expand to the
708 shell-quoted space-separated list of files provided to the `build`
709 line referencing this `rule`.
710
711 Build dependencies
712 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
713 [[ref_dependencies]]
714
715 There are three types of build dependencies which are subtly different.
716
717 1. _Explicit dependencies_, as listed in a build line.  These are
718    available as the `$in` variable in the rule.  Changes in these files
719    cause the output to be rebuilt; if these file are missing and
720    Ninja doesn't know how to build them, the build is aborted.
721 +
722 This is the standard form of dependency to be used for e.g. the
723 source file of a compile command.
724
725 2. _Implicit dependencies_, either as picked up from
726    a `depfile` attribute on a rule or from the syntax +| _dep1_
727    _dep2_+ on the end of a build line.  The semantics are identical to
728    explicit dependencies, the only difference is that implicit dependencies
729    don't show up in the `$in` variable.
730 +
731 This is for expressing dependencies that don't show up on the
732 command line of the command; for example, for a rule that runs a
733 script, the script itself should be an implicit dependency, as
734 changes to the script should cause the output to rebuild.
735 +
736 Note that dependencies as loaded through depfiles have slightly different
737 semantics, as described in the <<ref_rule,rule reference>>.
738
739 3. _Order-only dependencies_, expressed with the syntax +|| _dep1_
740    _dep2_+ on the end of a build line.  When these are out of date, the
741    output is not rebuilt until they are built, but changes in order-only
742    dependencies alone do not cause the output to be rebuilt.
743 +
744 Order-only dependencies can be useful for bootstrapping dependencies
745 that are only discovered during build time: for example, to generate a
746 header file before starting a subsequent compilation step.  (Once the
747 header is used in compilation, a generated dependency file will then
748 express the implicit dependency.)
749
750 Evaluation and scoping
751 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
752 [[ref_scope]]
753
754 Top-level variable declarations are scoped to the file they occur in.
755
756 The `subninja` keyword, used to include another `.ninja` file,
757 introduces a new scope.  The included `subninja` file may use the
758 variables from the parent file, and shadow their values for the file's
759 scope, but it won't affect values of the variables in the parent.
760
761 To include another `.ninja` file in the current scope, much like a C
762 `#include` statement, use `include` instead of `subninja`.
763
764 Variable declarations indented in a `build` block are scoped to the
765 `build` block.  This scope is inherited by the `rule`.  The full
766 lookup order for a variable referenced in a rule is:
767
768 1. Rule-level variables (i.e. `$in`, `$command`).
769
770 2. Build-level variables from the `build` that references this rule.
771
772 3. File-level variables from the file that the `build` line was in.
773
774 4. Variables from the file that included that file using the
775    `subninja` keyword.
776
777 Variable expansion
778 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
779
780 Variables are expanded in paths (in a `build` or `default` statement)
781 and on the right side of a `name = value` statement.
782
783 When a `name = value` statement is evaluated, its right-hand side is
784 expanded once (according to the above scoping rules) immediately, and
785 from then on `$name` expands to the static string as the result of the
786 expansion.  It is never the case that you'll need to "double-escape" a
787 value to prevent it from getting expanded twice.