Elementary: List Documentation
[framework/uifw/elementary.git] / doc / examples.dox
1 /**
2  * @page Examples Examples
3  *
4  * Here is a page with Elementary examples.
5  *
6  * @ref bg_01_example_page
7  *
8  * @ref bg_02_example_page
9  *
10  * @ref bg_03_example_page
11  *
12  * @ref actionslider_example_page
13  *
14  * @ref elm_animator_example_page_01
15  *
16  * @ref transit_example_01_explained
17  *
18  * @ref transit_example_02_explained
19  *
20  * @ref general_functions_example_page
21  *
22  * @ref calendar_example_01
23  *
24  * @ref calendar_example_02
25  *
26  * @ref calendar_example_03
27  *
28  * @ref calendar_example_04
29  *
30  * @ref calendar_example_05
31  *
32  * @ref calendar_example_06
33  *
34  * @ref clock_example
35  *
36  * @ref diskselector_example_01
37  *
38  * @ref diskselector_example_02
39  *
40  * @ref list_example_01
41  *
42  * @ref list_example_02
43  *
44  * @ref list_example_03
45  *
46  * @ref flipselector_example
47  *
48  * @ref fileselector_example
49  *
50  * @ref fileselector_button_example
51  *
52  * @ref fileselector_entry_example
53  *
54  * @ref index_example_01
55  *
56  * @ref index_example_02
57  *
58  * @ref gengrid_example
59  */
60
61 /**
62  * @page bg_01_example_page elm_bg - Plain color background.
63  * @dontinclude bg_example_01.c
64  *
65  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_01_c,
66  * in the function @c test_bg_plain. It's part of the @c elementar_test
67  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
68  * documentation.
69  *
70  * This first example just sets a default background with a plain color. The
71  * first part consists of creating an Elementary window. It's the common
72  * piece of code that you'll see everywhere in Elementary: @skip elm_main
73  * @until autodel_set
74  *
75  * Now we really create our background object, using the window object as
76  * its parent:
77  *
78  * @skipline bg_add
79  *
80  * Then we set the size hints of the background object so that it will use
81  * all space available for it, and then add it as a resize object to the
82  * window, making it visible in the end:
83  *
84  * @skip size_hint_weight_set
85  * @until resize_object_add
86  *
87  * See @ref evas_object_size_hint_weight_set and elm_win_resize_object_add()
88  * for more detailed info about these functions.
89  *
90  * The end of the example is quite simple, just setting the minimum and
91  * maximum size of the background, so the Elementary window knows that it
92  * has to have at least the minimum size. The background also won't scale to
93  * a size above its maximum. Then we resize the window and show it in the
94  * end:
95  *
96  * @skip set size hints
97  * @until }
98  *
99  * And here we finish our very simple background object usage example.
100  */
101
102 /**
103  * @page bg_02_example_page elm_bg - Image background.
104  * @dontinclude bg_example_02.c
105  *
106  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_02_c,
107  * in the function @c test_bg_image. It's part of the @c elementar_test
108  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
109  * documentation.
110  *
111  * This is the second example, and shows how to use the Elementary
112  * background object to set an image as background of your application.
113  *
114  * We start this example exactly in the same way as the previous one, even
115  * when creating the background object:
116  *
117  * @skip elm_main
118  * @until bg_add
119  *
120  * Now it's the different part.
121  *
122  * Our background will have an image, that will be displayed over the
123  * background color. Before loading the image, we set the load size of the
124  * image. The load size is a hint about the size that we want the image
125  * displayed in the screen. It's not the exact size that the image will have,
126  * but usually a bit bigger. The background object can still be scaled to a
127  * size bigger than the one set here. Setting the image load size to
128  * something smaller than its real size will reduce the memory used to keep
129  * the pixmap representation of the image, and the time to load it. Here we
130  * set the load size to 20x20 pixels, but the image is loaded with a size
131  * bigger than that (since it's just a hint):
132  *
133  * @skipline load_size_set
134  *
135  * And set our background image to be centered, instead of stretched or
136  * scaled, so the effect of the elm_bg_load_size_set() can be easily
137  * understood:
138  *
139  * @skipline option_set
140  *
141  * We need a filename to set, so we get one from the previous installed
142  * images in the @c PACKAGE_DATA_DIR, and write its full path to a buffer.
143  * Then we use this buffer to set the filename in the background object:
144  *
145  * @skip snprintf
146  * @until bg_file_set
147  *
148  * Notice that the third argument of the elm_bg_file_set() function is @c
149  * NULL, since we are setting an image to this background. This function
150  * also supports setting an edje group as background, in which case the @c
151  * group parameter wouldn't be @c NULL, but be the name of the group
152  * instead.
153  *
154  * Finally, we can set the size hints, add the background as a resize
155  * object, and resize the window, exactly the same thing we do in the @ref
156  * bg_01_example_page example:
157  *
158  * @skip size_hint
159  * @until }
160  *
161  * And this is the end of this example.
162  *
163  * This example will look like this:
164  *
165  * @image html screenshots/bg_01.png
166  * @image latex screenshots/bg_01.eps width=\textwidth
167  */
168
169 /**
170  * @page bg_03_example_page elm_bg - Background properties.
171  * @dontinclude bg_example_03.c
172  *
173  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_03_c, in the
174  * function @c test_bg_options, with the callbacks @c _cb_overlay_changed, @c
175  * _cb_color_changed and @c _cb_radio_changed defined in the beginning of the
176  * file. It's part of the @c elementar_test suite, and thus has the code for
177  * the three examples referenced by this documentation.
178  *
179  * This example will show the properties available for the background object,
180  * and will use of some more widgets to set them.
181  *
182  * In order to do this, we will set some callbacks for these widgets. The
183  * first is for the radio buttons that will be used to choose the option
184  * passed as argument to elm_bg_option_set():
185  *
186  * @skip _cb_radio_changed
187  * @until }
188  *
189  * The next callback will be used when setting the overlay (using
190  * elm_bg_overlay_set()):
191  *
192  * @skip _cb_overlay_changed
193  * @until }
194  * @until }
195  *
196  * And the last one, used to set the color (with elm_bg_color_set()):
197  *
198  * @skip _cb_color_changed
199  * @until }
200  *
201  * We will get back to what these functions do soon. If you want to know more
202  * about how to set these callbacks and what these widgets are, look for:
203  * @li elm_radio_add()
204  * @li elm_check_add()
205  * @li elm_spinner_add()
206  *
207  * Now going to the main function, @c test_bg_options, we have the common
208  * code with the other examples:
209  *
210  * @skip bg-options
211  * @until autodel_set
212  *
213  * We add a plain background to this window, so it will have the default
214  * background color behind everything:
215  *
216  * @skip bg = elm_bg_add
217  * @until evas_object_show(bg)
218  *
219  * Then we add a vertical box (elm_box_add()) that will hold the background
220  * object that we are going to play with, as well as a horizontal box that
221  * will hold widgets:
222  *
223  * @skip elm_box_add
224  * @until evas_object_show
225  *
226  * Now we add the background object that is going to be of use for our
227  * example. It is an image background, as used in @ref bg_02_example_page ,
228  * so the code should be familiar:
229  *
230  * @skip elm_bg_add
231  * @until evas_object_show
232  *
233  * Notice the call to elm_box_pack_end(): it will pack the background object
234  * in the end of the Elementary box declared above. Just refer to that
235  * documentation for more info.
236  *
237  * Since this Elementary background is already an image background, we are
238  * going to play with its other properties. We will change its option
239  * (CENTER, SCALE, STRETCH, TILE), its color (RGB), and add an overlay to it.
240  * For all of these properties, we are going to add widgets that will
241  * configure them.
242  *
243  * First, lets add the horizontal box that will hold these widgets:
244  * @skip hbox
245  * @until align_set
246  *
247  * For now, just consider this @c hbox as a rectangle that will contain the
248  * widgets, and will distribute them horizontally inside its content. Then we
249  * add radio buttons that will allow us to choose the property to use with
250  * this background:
251  *
252  * @skip radio_add
253  * @until evas_object_show
254  *
255  * Again, I won't give details about the use of these widgets, just look for
256  * their documentation if necessary. It's enough to know for now that we are
257  * packing them in the @c hbox, setting a label for them, and the most
258  * important parts: setting its value to @c ELM_BG_OPTION_CENTER and its
259  * callback to @c _cb_radio_changed (the function defined in the beginning of
260  * this example). We do this for the next 3 radio buttons added after this
261  * one, each of them with a different value.
262  *
263  * Now taking a look at the code of the callback @c _cb_radio_changed again,
264  * it will call elm_bg_option_set() with the value set from the checked radio
265  * button, thus setting the option for this background. The background is
266  * passed as argument to the @p data parameter of this callback, and is
267  * referenced here as @c o_bg.
268  *
269  * Later we set the default value for this radio button:
270  *
271  * @skipline elm_radio_value_set
272  *
273  * Then we add a checkbox for the elm_bg_overlay_set() function:
274  *
275  * @skip check_add
276  * @until evas_object_show
277  *
278  * Now look at the code of the @c _cb_overlay_changed again. If the checkbox
279  * state is checked, an overlay will be added to the background. It's done by
280  * creating an Edje object, and setting it with elm_bg_overlay_set() to the
281  * background object. For information about what are and how to set Edje
282  * object, look at the Edje documentation.
283  *
284  * Finally we add a spinner object (elm_spinner_add()) to be used to select
285  * the color of our background. In its callback it's possible to see the call
286  * to elm_bg_color_set(), which will change the color of this background.
287  * This color is used by the background to fill areas where the image doesn't
288  * cover (in this case, where we have an image background). The spinner is
289  * also packed into the @c hbox :
290  *
291  * @skip elm_spinner_add
292  * @until evas_object_show
293  *
294  * Then we just have to pack the @c hbox inside the @c box, set some size
295  * hints, and show our window:
296  *
297  * @skip pack_end
298  * @until }
299  *
300  * Now to see this code in action, open elementary_test, and go to the "Bg
301  * Options" test. It should demonstrate what was implemented here.
302  */
303
304 /**
305  * @page actionslider_example_page Actionslider usage
306  * @dontinclude actionslider_example_01.c
307  *
308  * For this example we are going to assume knowledge of evas smart callbacks
309  * and some basic evas object functions. Elementary is not meant to be used
310  * without evas, if you're not yet familiar with evas it probably is worth
311  * checking that out.
312  *
313  * And now to the example, when using Elementary we start by including
314  * Elementary.h:
315  * @skipline #include
316  *
317  * Next we define some callbacks, they all share the same signature because
318  * they are all to be used with evas_object_smart_callback_add().
319  * The first one just prints the selected label(in two different ways):
320  * @until }
321  *
322  * This next callback is a little more interesting, it makes the selected
323  * label magnetic(except if it's the center label):
324  * @until }
325  *
326  * This callback enables or disables the magnetic propertty of the center
327  * label:
328  * @until }
329  *
330  * And finally a callback to stop the main loop when the window is closed:
331  * @until }
332  *
333  * To be able to create our actionsliders we need to do some setup, but this
334  * isn't really relevant here, so if you want to know about that go @ref
335  * Win "here".
336  *
337  * With all that boring stuff out of the way we can proceed to creating some
338  * actionsliders.@n
339  * All actionsliders are created the same way:
340  * @skipline actionslider_add
341  * Next we must choose where the indicator starts, and for this one we choose
342  * the right, and set the right as magnetic:
343  * @skipline indicator_pos_set
344  * @until magnet_pos_set
345  *
346  * We then set the labels for the left and right, passing NULL as an argument
347  * to any of the labels makes that position have no label.
348  * @until Stop
349  *
350  * Furthermore we mark both left and right as enabled positions, if we didn't
351  * do this all three positions would be enabled:
352  * @until RIGHT
353  *
354  * Having the the enabled positions we now add a smart callback to change
355  * which position is magnetic, so that only the last selected position is
356  * magnetic:
357  * @until NULL
358  *
359  * And finally we set our printing callback and show the actionslider:
360  * @until object_show
361  * @skip pack_end
362  *
363  * For our next actionslider we are going to do much as we did for the
364  * previous except we are going to have the center as the magnet(and not
365  * change it):
366  * @skipline actionslider_add
367  * @skipline indicator_pos_set
368  * @until object_show
369  *
370  * And another actionslider, in this one the indicator starts on the left.
371  * It has labels only in the center and right, and both bositions are
372  * magnetic. Because the left doesn't have a label and is not magnetic once
373  * the indicator leaves it can't return:
374  * @skipline actionslider_add
375  * @skipline indicator_pos_set
376  * @until object_show
377  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
378  *
379  * And now an actionslider with a label in the indicator, and whose magnet
380  * properties change based on what was last selected:
381  * @skipline actionslider_add
382  * @skipline indicator_pos_set
383  * @until object_show
384  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
385  *
386  * We are almost done, this next one is just an actionslider with all
387  * positions magnetized and having every possible label:
388  * @skipline actionslider_add
389  * @skipline indicator_pos_set
390  * @until object_show
391  *
392  * And for our last actionslider we have one that turns the magnetic property
393  * on and off:
394  * @skipline actionslider_add
395  * @skipline indicator_pos_set
396  * @until object_show
397  *
398  * The example will look like this:
399  *
400  * @image html screenshots/actionslider_01.png
401  * @image latex screenshots/actionslider_01.eps width=\textwidth
402  *
403  * See the full source code @ref actionslider_example_01 "here"
404  */
405
406 /**
407  * @page elm_animator_example_page_01 Animator usage
408  * @dontinclude animator_example_01.c
409  *
410  * For this example we will be using a bit of evas, you could animate a
411  * elementary widget in much the same way, but to keep things simple we use
412  * an evas_object_rectangle.
413  *
414  * As every other example we start with our include and a simple callback to
415  * exit the app when the window is closed:
416  * @skipline #include
417  * @until }
418  *
419  * This next callback is the one that actually creates our animation, it
420  * changes the size, position and color of a rectangle given to it in @a
421  * data:
422  * @until }
423  *
424  * Next we have a callback that prints a string, nothing special:
425  * @until }
426  *
427  * This next callback is a little more interesting, it has a state variable
428  * to know if the animation is currently paused or running, and it toogles
429  * the state of the animation accordingly:
430  * @until }
431  * @until }
432  * @until }
433  *
434  * Finally we have a callback to stop the animation:
435  * @until }
436  *
437  * As with every example we need to do a bit of setup before we can actually
438  * use an animation, but for the purposes of this example that's not relevant
439  * so let's just skip to the good stuff, creating an animator:
440  * @skipline animator_add
441  * @note Since elm_animator is not a widget we can give it a NULL parent.
442  *
443  * Now that we have an elm_animator we set it's duration to 1 second:
444  * @line duration_set
445  *
446  * We would also like our animation to be reversible, so:
447  * @line reverse_set
448  *
449  * We also set our animation to repeat as many times as possible, which will
450  * mean that _end_cb will only be called after UINT_MAX * 2 seconds(UINT_MAX
451  * for the animation running forward and UNIT_MAX for the animation running
452  * backwards):
453  * @line repeat_set
454  *
455  * To add some fun to our animation we will use the IN_OUT curve style:
456  * @line curve_style
457  *
458  * To actually animate anything we need an operation callback:
459  * @line operation_callback
460  *
461  * Even though we set our animation to repeat for a very long time we are
462  * going to set a end callback to it:
463  * @line completion_callback
464  * @note Notice that stoping the animation with the stop button will not make
465  * _end_cb be called.
466  *
467  * Now that we have fully set up our animator we can tell it to start
468  * animating:
469  * @line animate
470  *
471  * There's a bit more of code that doesn't really matter to use so we skip
472  * right down to our last interesting point:
473  * @skipline animator_del
474  * @note Because we created our animator with no parent we need to delete it
475  * ourselves.
476  *
477  * The example should look like this:
478  *
479  * @image html screenshots/animator_example_01.png
480  * @image latex screenshots/animator_example_01.eps width=\textwidth
481  * @n
482  * @image html screenshots/animator_example_02.png
483  * @image latex screenshots/animator_example_02.eps width=\textwidth
484  * @n
485  * @image html screenshots/animator_example_03.png
486  * @image latex screenshots/animator_example_03.eps width=\textwidth
487  *
488  * The full source code for this example can be found @ref
489  * animator_example_01_c "here"
490  */
491
492 /**
493  * @page transit_example_03_c elm_transit - Combined effects and options.
494  *
495  * This example shows how to apply the following transition effects:
496  * @li translation
497  * @li color
498  * @li rotation
499  * @li wipe
500  * @li zoom
501  * @li resizing
502  *
503  * It allows you to apply more than one effect at once, and also allows to
504  * set properties like event_enabled, auto_reverse, repeat_times and
505  * tween_mode.
506  *
507  * @include transit_example_03.c
508  */
509
510 /**
511  * @page transit_example_04_c elm_transit - Combined effects over two objects.
512  *
513  * This example shows how to apply the transition effects:
514  * @li flip
515  * @li resizable_flip
516  * @li fade
517  * @li blend
518  * over two objects. This kind of transition effect is used to make one
519  * object disappear and another one appear on its place.
520  *
521  * You can mix more than one effect of this type on the same objects, and the
522  * transition will apply both.
523  *
524  * @include transit_example_04.c
525  */
526
527 /**
528  * @page transit_example_01_explained elm_transit - Basic transit usage.
529  * @dontinclude transit_example_01.c
530  *
531  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_01_c.
532  *
533  * This example shows the simplest way of creating a transition and applying
534  * it to an object. Similarly to every other elementary example, we create a
535  * window, set its title, size, autodel property, and setup a callback to
536  * exit the program when finished:
537  *
538  * @skip on_done
539  * @until evas_object_resize
540  *
541  * We also add a resizeable white background to use behind our animation:
542  *
543  * @skip bg_add
544  * @until evas_object_show
545  *
546  * And then we add a button that we will use to demonstrate the effects of
547  * our animation:
548  *
549  * @skip button_add
550  * @until evas_object_show(win)
551  *
552  * Notice that we are not adding the button with elm_win_resize_object_add()
553  * because we don't want the window to control the size of the button. We
554  * will use the transition to change the button size, so it could conflict
555  * with something else trying to control that size.
556  *
557  * Now, the simplest code possible to create the resize animation:
558  *
559  * @skip transit_add
560  * @until transit_go
561  *
562  * As you can see, this code is very easy to understand. First, we create the
563  * transition itself with elm_transit_add(). Then we add the button to this
564  * transition with elm_transit_object_add(), which means that the transition
565  * will operate over this button. The effect that we want now is changing the
566  * object size from 100x50 to 300x150, and can be achieved by adding the
567  * resize effect with elm_transit_effect_resizing_add().
568  *
569  * Finally, we set the transition time to 5 seconds and start the transition
570  * with elm_transit_go(). If we wanted more effects applied to this
571  * button, we could add them to the same transition. See the
572  * @ref transit_example_03_c to watch many transitions being applied to an
573  * object.
574  */
575
576 /**
577  * @page transit_example_02_explained elm_transit - Chained transitions.
578  * @dontinclude transit_example_02.c
579  *
580  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_02_c.
581  *
582  * This example shows how to implement a chain of transitions. This chain is
583  * used to start a transition just after another transition ended. Similarly
584  * to every other elementary example, we create a window, set its title,
585  * size, autodel property, and setup a callback to exit the program when
586  * finished:
587  *
588  * @skip on_done
589  * @until evas_object_resize
590  *
591  * We also add a resizeable white background to use behind our animation:
592  *
593  * @skip bg_add
594  * @until evas_object_show
595  *
596  * This example will have a chain of 4 transitions, each of them applied to
597  * one button. Thus we create 4 different buttons:
598  *
599  * @skip button_add
600  * @until evas_object_show(bt4)
601  *
602  * Now we create a simple translation transition that will be started as soon
603  * as the program loads. It will be our first transition, and the other
604  * transitions will be started just after this transition ends:
605  *
606  * @skip transit_add
607  * @until transit_go
608  *
609  * The code displayed until now has nothing different from what you have
610  * already seen in @ref transit_example_01_explained, but now comes the new
611  * part: instead of creating a second transition that will start later using
612  * a timer, we create the it normally, and use
613  * elm_transit_chain_transit_add() instead of elm_transit_go. Since we are
614  * adding it in a chain after the first transition, it will start as soon as
615  * the first transition ends:
616  *
617  * @skip transit_add
618  * @until transit_chain_transit_add
619  *
620  * Finally we add the 2 other transitions to the chain, and run our program.
621  * It will make one transition start after the other finish, and there is the
622  * transition chain.
623  */
624
625 /**
626  * @page general_functions_example_page General (top-level) functions example
627  * @dontinclude general_funcs_example.c
628  *
629  * As told in their documentation blocks, the
630  * elm_app_compile_*_dir_set() family of functions have to be called
631  * before elm_app_info_set():
632  * @skip tell elm about
633  * @until elm_app_info_set
634  *
635  * We are here setting the fallback paths to the compiling time target
636  * paths, naturally. If you're building the example out of the
637  * project's build system, we're assuming they are the canonical ones.
638  *
639  * After the program starts, elm_app_info_set() will actually run and
640  * then you'll see an intrincasy: Elementary does the prefix lookup @b
641  * twice. This is so because of the quicklaunch infrastructure in
642  * Elementary (@ref Start), which will register a predefined prefix
643  * for possible users of the launch schema. We're not hooking into a
644  * quick launch, so this first call can't be avoided.
645  *
646  * If you ran this example from your "bindir" installation
647  * directiory, no output will emerge from these both attempts -- it
648  * will find the "magic" file there registered and set the prefixes
649  * silently. Otherwise, you could get something like:
650  @verbatim
651  WARNING: Could not determine its installed prefix for 'ELM'
652        so am falling back on the compiled in default:
653          usr
654        implied by the following:
655          bindir    = usr/lib
656          libdir    = usr/lib
657          datadir   = usr/share/elementary
658          localedir = usr/share/locale
659        Try setting the following environment variables:
660          ELM_PREFIX     - points to the base prefix of install
661        or the next 4 variables
662          ELM_BIN_DIR    - provide a specific binary directory
663          ELM_LIB_DIR    - provide a specific library directory
664          ELM_DATA_DIR   - provide a specific data directory
665          ELM_LOCALE_DIR - provide a specific locale directory
666  @endverbatim
667  * if you also didn't change those environment variables (remember
668  * they are also a valid way of communicating your prefix to the
669  * binary) - this is the scenario where it fallbacks to the paths set
670  * for compile time.
671  *
672  * Then, you can check the prefixes set on the standard output:
673  * @skip prefix was set to
674  * @until locale directory is
675  *
676  * In the fragment
677  * @skip by using this policy
678  * @until elm_win_autodel_set
679  * we demonstrate the use of Elementary policies. The policy defining
680  * under which circunstances our application should quit automatically
681  * is set to when its last window is closed (this one has just one
682  * window, though). This will save us from having to set a callback
683  * ourselves on the window, like done in @ref bg_example_01_c "this"
684  * example. Note that we need to tell the window to delete itself's
685  * object on a request to destroy the canvas coming, with
686  * elm_win_autodel_set().
687  *
688  * What follows is some boilerplate code, creating a frame with a @b
689  * button, our object of interest, and, below, widgets to change the
690  * button's behavior and exemplify the group of functions in question.
691  *
692  * @dontinclude general_funcs_example.c
693  * We enabled the focus highlight object for this window, so that you
694  * can keep track of the current focused object better:
695  * @skip elm_win_focus_highlight_enabled_set
696  * @until evas_object_show
697  * Use the tab key to navigate through the focus chain.
698  *
699  * @dontinclude general_funcs_example.c
700  * While creating the button, we exemplify how to use Elementary's
701  * finger size information to scale our UI:
702  * @skip fprintf(stdout, "Elementary
703  * @until evas_object_show
704  *
705  * @dontinclude general_funcs_example.c
706  * The first checkbox's callback is:
707  * @skip static void
708  * @until }
709  * When unsetting the checkbox, we disable the button, which will get a new
710  * decoration (greyed out) and stop receiving events. The focus chain
711  * will also ignore it.
712  *
713  * Following, there are 2 more buttons whose actions are focus/unfocus
714  * the top button, respectively:
715  * @skip focus callback
716  * @until }
717  * and
718  * @skip unfocus callback
719  * @until }
720  * Note the situations in which they won't take effect:
721  * - the button is not allowed to get focus or
722  * - the button is disabled
723  *
724  * The first restriction above you'll get by a second checkbox, whose
725  * callback is:
726  * @skip focus allow callback
727  * @until }
728  * Note that the button will still get mouse events, though.
729  *
730  * Next, there's a slider controlling the button's scale:
731  * @skip scaling callback
732  * @until }
733  *
734  * Experiment with it, so you understand the effect better. If you
735  * change its value, it will mess with the button's original size,
736  * naturally.
737  *
738  * The full code for this example can be found
739  * @ref general_functions_example_c "here".
740  */
741
742 /**
743  * @page theme_example_01 Theme - Using extensions
744  *
745  * @dontinclude theme_example_01.c
746  *
747  * Using extensions is extremely easy, discarding the part where you have to
748  * write the theme for them.
749  *
750  * In the following example we'll be creating two buttons, one to load or
751  * unload our extension theme and one to cycle around three possible styles,
752  * one of which we created.
753  *
754  * After including our one and only header we'll jump to the callback for
755  * the buttons. First one takes care of loading or unloading our extension
756  * file, relative to the default theme set (thus the @c NULL in the
757  * functions first parameter).
758  * @skipline Elementary.h
759  * @skip static void
760  * @until }
761  * @until }
762  * @until }
763  *
764  * The second button, as we said before, will just switch around different
765  * styles. In this case we have three of them. The first one is our custom
766  * style, named after something very unlikely to find in the default theme.
767  * The other two styles are the standard and one more, anchor, which exists
768  * in the default and is similar to the default, except the button vanishes
769  * when the mouse is not over it.
770  * @skip static void
771  * @until }
772  * @until }
773  *
774  * So what happens if the style switches to our custom one when the
775  * extension is loaded? Elementary falls back to the default for the
776  * widget.
777  *
778  * And the main function, simply enough, will create the window, set the
779  * buttons and their callbacks, and just to begin with our button styled
780  * we're also loading our extension at the beginning.
781  * @skip int
782  * @until ELM_MAIN
783  *
784  * In this case we wanted to easily remove extensions, but all adding an
785  * extension does is tell Elementary where else it should look for themes
786  * when it can't find them in the default theme. Another way to do this
787  * is to set the theme search order using elm_theme_set(), but this requires
788  * that the developer is careful not to override any user configuration.
789  * That can be helped by adding our theme to the end of whatver is already
790  * set, like in the following snippet.
791  * @code
792  * char buf[4096];
793  * snprintf(buf, sizeof(buf), "%s:./theme_example.edj", elme_theme_get(NULL);
794  * elm_theme_set(NULL, buf);
795  * @endcode
796  *
797  * If we were using overlays instead of extensions, the same thing applies,
798  * but the custom theme must be added to the front of the search path.
799  *
800  * In the end, we should be looking at something like this:
801  *
802  * @image html screenshots/theme_example_01.png
803  * @image latex screenshots/theme_example_01.eps width=\textwidth
804  *
805  * That's all. Boringly simple, and the full code in one piece can be found
806  * @ref theme_example_01.c "here".
807  *
808  * And the code for our extension is @ref theme_example.edc "here".
809  *
810  * @example theme_example_01.c
811  * @example theme_example.edc
812  */
813
814 /**
815  * @page theme_example_02 Theme - Using overlays
816  *
817  * @dontinclude theme_example_02.c
818  *
819  * Overlays are like extensions in that you tell Elementary that some other
820  * theme contains the styles you need for your program. The difference is that
821  * they will be look in first, so they can override the default style of any
822  * widget.
823  *
824  * There's not much to say about them that hasn't been said in our previous
825  * example about @ref theme_example_01 "extensions", so going quickly through
826  * the code we have a function to load or unload the theme, which will be
827  * called when we click any button.
828  * @skipline Elementary.h
829  * @skip static void
830  * @until }
831  *
832  * And the main function, creating the window and adding some buttons to it.
833  * We load our theme as an overlay and nothing else. Notice there's no style
834  * set for any button there, which means they should be using the default
835  * that we override.
836  * @skip int
837  * @until ELM_MAIN
838  *
839  * That's pretty much it. The full code is @ref theme_example_02.c "here" and
840  * the definition of the theme is the same as before, and can be found in
841  * @ref theme_example.edc "here".
842  *
843  * @example theme_example_02.c
844  */
845
846  /**
847   * @page button_example_01 Button - Complete example
848   *
849   * @dontinclude button_example_01.c
850   *
851   * A button is simple, you click on it and something happens. That said,
852   * we'll go through an example to show in detail the button API less
853   * commonly used.
854   *
855   * In the end, we'll be presented with something that looks like this:
856   *
857   * @image html screenshots/button_01.png
858   * @image latex screenshots/button_01.eps width=\textwidth
859   *
860   * The full code of the example is @ref button_example_01.c "here" and we
861   * will follow here with a rundown of it.
862   *
863   * @skip Elementary.h
864   * @until Elementary.h
865   * @skip struct
866   * @until App_Data
867   *
868   * We have several buttons to set different times for the autorepeat timeouts
869   * of the buttons that use it and a few more that we keep track of in our
870   * data struct. The mid button doesn't do much, just moves around according
871   * to what other buttons the user presses. Then four more buttons to move the
872   * central one, and we're also keeping track of the icon set in the middle
873   * button, since when this one moves, we change the icon, and when movement
874   * is finished (by releasing one of the four arrow buttons), we set back the
875   * normal icon.
876   * @skip static void
877   * @until }
878   *
879   * Keeping any of those four buttons pressed will trigger their autorepeat
880   * callback, where we move the button doing some size hint magic. To
881   * understand how that works better, refer to the @ref Box documentation.
882   * Also, the first time the function is called, we change the icon in the
883   * middle button, using elm_button_icon_unset() first to keep the reference
884   * to the previous one, so we don't need to recreate it when we are done
885   * moving it.
886   * @skip static void
887   * @until }
888   * @until size_hint_align_set
889   * @until }
890   *
891   * One more callback for the option buttons, that just sets the timeouts for
892   * the different autorepeat options.
893   *
894   * @skip static void
895   * @until }
896   * @until }
897   * @until }
898   *
899   * And the main function, which does some setting up of the buttons in boxes
900   * to make things work. Here we'll go through some snippets only.
901   *
902   * For the option buttons, it's just the button with its label and callback.
903   * @skip elm_button_add
904   * @until smart_callback_add
905   *
906   * For the ones that move the central button, we have no labels. There are
907   * icons instead, and the autorepeat option is toggled.
908   * @skip Gap: 1.0
909   * @skip elm_button_add
910   * @until data.cursors.up
911   *
912   * And just to show the mid button, which doesn't have anything special.
913   * @skip data.cursors.left
914   * @skip elm_button_add
915   * @until data.mid
916   *
917   * And we are done.
918   *
919   * @example button_example_01.c
920   */
921
922 /**
923  * @page bubble_01_example_page elm_bubble - Simple use.
924  * @dontinclude bubble_example_01.c
925  *
926  * This example shows a bubble with all fields set(label, info, content and
927  * icon) and the selected corner changing when the bubble is clicked. To be
928  * able use a bubble we need to do some setup and create a window, for this
929  * example we are going to ignore that part of the code since it isn't
930  * relevant to the bubble.
931  *
932  * To have the selected corner change in a clockwise motion we are going to
933  * use the following callback:
934  * @skip static
935  * @until }
936  * @until }
937  *
938  * Here we are creating an elm_label that is going to be used as the content
939  * for our bubble:
940  * @skipline elm_label
941  * @until show
942  * @note You could use any evas_object for this, we are using an elm_label
943  * for simplicity.
944  *
945  * Despite it's name the bubble's icon doesn't have to be an icon, it can be
946  * any evas_object. For this example we are going to make the icon a simple
947  * blue rectangle:
948  * @until show
949  *
950  * And finally we have the actual bubble creation and the setting of it's
951  * label, info and content:
952  * @until content
953  * @skipline show
954  * @note Because we didn't set a corner, the default("top_left") will be
955  * used.
956  *
957  * Now that we have our bubble all that is left is connecting the "clicked"
958  * signals to our callback:
959  * @line smart_callback
960  *
961  * This last bubble we created was very complete, so it's pertinent to show
962  * that most of that stuff is optional a bubble can be created with nothing
963  * but content:
964  * @until content
965  * @skipline show
966  *
967  * Our example will look like this:
968  *
969  * @image html screenshots/bubble_example_01.png
970  * @image latex screenshots/bubble_example_01.eps width=\textwidth
971  *
972  * See the full source code @ref bubble_example_01.c here.
973  * @example bubble_example_01.c
974  */
975
976 /**
977  * @page box_example_01 Box - Basic API
978  *
979  * @dontinclude button_example_01.c
980  *
981  * As a special guest tonight, we have the @ref button_example_01 "simple
982  * button example". There are plenty of boxes in it, and to make the cursor
983  * buttons that moved a central one around when pressed, we had to use a
984  * variety of values for their hints.
985  *
986  * To start, let's take a look at the handling of the central button when
987  * we were moving it around. To achieve this effect without falling back to
988  * a complete manual positioning of the @c Evas_Object in our canvas, we just
989  * put it in a box and played with its alignment within it, as seen in the
990  * following snippet of the callback for the pressed buttons.
991  * @skip evas_object_size_hint_align_get
992  * @until evas_object_size_hint_align_set
993  *
994  * Not much to it. We get the current alignment of the object and change it
995  * by just a little, depending on which button was pressed, then set it
996  * again, making sure we stay within the 0.0-1.0 range so the button moves
997  * inside the space it has, instead of disappearing under the other objects.
998  *
999  * But as useful as an example as that may have been, the usual case with boxes
1000  * is to set everything at the moment they are created, like we did for
1001  * everything else in our main function.
1002  *
1003  * The entire layout of our program is made with boxes. We have one set as the
1004  * resize object for the window, which means it will always be resized with
1005  * the window. The weight hints set to @c EVAS_HINT_EXPAND will tell the
1006  * window that the box can grow past it's minimum size, which allows resizing
1007  * of it.
1008  * @skip elm_main
1009  * @skip elm_box_add
1010  * @until evas_object_show
1011  *
1012  * Two more boxes, set to horizontal, hold the buttons to change the autorepeat
1013  * configuration used by the buttons. We create each to take over all the
1014  * available space horizontally, but we don't want them to grow vertically,
1015  * so we keep that axis of the weight with 0.0. Then it gets packed in the
1016  * main box.
1017  * @skip box2
1018  * @until evas_object_show
1019  *
1020  * The buttons in each of those boxes have nothing special, they are just packed
1021  * in with their default values and the box will use their minimum size, as set
1022  * by Elementary itself based on the label, icon, finger size and theme.
1023  *
1024  * But the buttons used to move the central one have a special disposition.
1025  * The top one first, is placed right into the main box like our other smaller
1026  * boxes. Set to expand horizontally and not vertically, and in this case we
1027  * also tell it to fill that space, so it gets resized to take the entire
1028  * width of the window.
1029  * @skip Gap: 1.0
1030  * @skip elm_button_add
1031  * @until evas_object_show
1032  *
1033  * The bottom one will be the same, but for the other two we need to use a
1034  * second box set to take as much space as we have, so we can place our side
1035  * buttons in place and have the big empty space where the central button will
1036  * move.
1037  * @skip elm_box_add
1038  * @until evas_object_show
1039  *
1040  * Then the buttons will have their hints inverted to the other top and bottom
1041  * ones, to expand and fill vertically and keep their minimum size horizontally.
1042  * @skip elm_button_add
1043  * @until evas_object_show
1044  *
1045  * The central button takes every thing else. It will ask to be expanded in
1046  * both directions, but without filling its cell. Changing its alignment by
1047  * pressing the buttons will make it move around.
1048  * @skip elm_button_add
1049  * @until evas_object_show
1050  *
1051  * To end, the rightmost button is packed in the smaller box after the central
1052  * one, and back to the main box we have the bottom button at the end.
1053  */
1054
1055 /**
1056  * @page box_example_02 Box - Layout transitions
1057  *
1058  * @dontinclude box_example_02.c
1059  *
1060  * Setting a customized layout for a box is simple once you have the layout
1061  * function, which is just like the layout function for @c Evas_Box. The new
1062  * and fancier thing we can do with Elementary is animate the transition from
1063  * one layout to the next. We'll see now how to do that through a simple
1064  * example, while also taking a look at some of the API that was left
1065  * untouched in our @ref box_example_01 "previous example".
1066  *
1067  * @image html screenshots/box_example_02.png
1068  * @image latex screenshots/box_example_02.eps width=\textwidth
1069  *
1070  * @skipline Elementary.h
1071  *
1072  * Our application data consists of a list of layout functions, given by
1073  * @c transitions. We'll be animating through them throughout the entire run.
1074  * The box with the stuff to move around and the last layout that was set to
1075  * make things easier in the code.
1076  * @skip typedef
1077  * @until Transitions_Data
1078  *
1079  * The box starts with three buttons, clicking on any of them will take it
1080  * out of the box without deleting the object. There are also two more buttons
1081  * outside, one to add an object to the box and the other to clear it.
1082  * This is all to show how you can interact with the items in the box, add
1083  * things and even remove them, while the transitions occur.
1084  *
1085  * One of the callback we'll be using creates a new button, asks the box for
1086  * the list of its children and if it's not empty, we add the new object after
1087  * the first one, otherwise just place at the end as it will not make any
1088  * difference.
1089  * @skip static void
1090  * @until }
1091  * @until }
1092  *
1093  * The clear button is even simpler. Everything in the box will be deleted,
1094  * leaving it empty and ready to fill it up with more stuff.
1095  * @skip static void
1096  * @until }
1097  *
1098  * And a little function to remove buttons from the box without deleting them.
1099  * This one is set for the @c clicked callback of the original buttons,
1100  * unpacking them when clicked and placing it somewhere in the screen where
1101  * they will not disturb. Once we do this, the box no longer has any control
1102  * of it, so it will be left untouched until the program ends.
1103  * @skip static void
1104  * @until }
1105  *
1106  * If we wanted, we could just call @c evas_object_del() on the object to
1107  * destroy it. In this case, no unpack is really necessary, as the box would
1108  * be notified of a child being deleted and adjust its calculations accordingly.
1109  *
1110  * The core of the program is the following function. It takes whatever
1111  * function is first on our list of layouts and together with the
1112  * @c last_layout, it creates an ::Elm_Box_Transition to use with
1113  * elm_box_layout_transition(). In here, we tell it to start from whatever
1114  * layout we last set, end with the one that was at the top of the list and
1115  * when everything is finished, call us back so we can create another
1116  * transition. Finally, move the new layout to the end of the list so we
1117  * can continue running through them until the program ends.
1118  * @skip static void
1119  * @until }
1120  *
1121  * The main function doesn't have antyhing special. Creation of box, initial
1122  * buttons and some callback setting. The only part worth mentioning is the
1123  * initialization of our application data.
1124  * @skip tdata.box
1125  * @until evas_object_box_layout_stack
1126  *
1127  * We have a simple static variable, set the box, the first layout we are
1128  * using as last and create the list with the different functions to go
1129  * through.
1130  *
1131  * And in the end, we set the first layout and call the same function we went
1132  * through before to start the run of transitions.
1133  * @until _test_box_transition_change
1134  *
1135  * For the full code, follow @ref box_example_02.c "here".
1136  *
1137  * @example box_example_02.c
1138  */
1139
1140 /**
1141  * @page calendar_example_01 Calendar - Simple creation.
1142  * @dontinclude calendar_example_01.c
1143  *
1144  * As a first example, let's just display a calendar in our window,
1145  * explaining all steps required to do so.
1146  *
1147  * First you should declare objects we intend to use:
1148  * @skipline Evas_Object
1149  *
1150  * Then a window is created, a title is set and its set to be autodeleted.
1151  * More details can be found on windows examples:
1152  * @until elm_win_autodel
1153  *
1154  * Next a simple background is placed on our windows. More details on
1155  * @ref bg_01_example_page:
1156  * @until evas_object_show(bg)
1157  *
1158  * Now, the exciting part, let's add the calendar with elm_calendar_add(),
1159  * passing our window object as parent.
1160  * @until evas_object_show(cal);
1161  *
1162  * To conclude our example, we should show the window and run elm mainloop:
1163  * @until ELM_MAIN
1164  *
1165  * Our example will look like this:
1166  *
1167  * @image html screenshots/calendar_example_01.png
1168  * @image latex screenshots/calendar_example_01.eps width=\textwidth
1169  *
1170  * See the full source code @ref calendar_example_01.c here.
1171  * @example calendar_example_01.c
1172  */
1173
1174 /**
1175  * @page calendar_example_02 Calendar - Layout strings formatting.
1176  * @dontinclude calendar_example_02.c
1177  *
1178  * In this simple example, we'll explain how to format the label displaying
1179  * month and year, and also set weekday names.
1180  *
1181  * To format month and year label, we need to create a callback function
1182  * to create a string given the selected time, declared under a
1183  * <tt> struct tm </tt>.
1184  *
1185  * <tt> struct tm </tt>, declared on @c time.h, is a structure composed by
1186  * nine integers:
1187  * @li tm_sec   seconds [0,59]
1188  * @li tm_min   minutes [0,59]
1189  * @li tm_hour  hour [0,23]
1190  * @li tm_mday  day of month [1,31]
1191  * @li tm_mon   month of year [0,11]
1192  * @li tm_year  years since 1900
1193  * @li tm_wday  day of week [0,6] (Sunday = 0)
1194  * @li tm_yday  day of year [0,365]
1195  * @li tm_isdst daylight savings flag
1196  * @note glib version has 2 additional fields.
1197  *
1198  * For our function, only stuff that matters are tm_mon and tm_year.
1199  * But we don't need to access it directly, since there are nice functions
1200  * to format date and time, as @c strftime.
1201  * We will get abbreviated month (%b) and year (%y) (check strftime manpage
1202  * for more) in our example:
1203  * @skipline static char
1204  * @until }
1205  *
1206  * We need to alloc the string to be returned, and calendar widget will
1207  * free it when it's not needed, what is done by @c strdup.
1208  * So let's register our callback to calendar object:
1209  * @skipline elm_calendar_format_function_set
1210  *
1211  * To set weekday names, we should declare them as an array of strings:
1212  * @dontinclude calendar_example_02.c
1213  * @skipline weekdays
1214  * @until }
1215  *
1216  * And finally set them to calendar:
1217  * skipline weekdays_names_set
1218  *
1219  * Our example will look like this:
1220  *
1221  * @image html screenshots/calendar_example_02.png
1222  * @image latex screenshots/calendar_example_02.eps width=\textwidth
1223  *
1224  * See the full source code @ref calendar_example_02.c here.
1225  * @example calendar_example_02.c
1226  */
1227
1228 /**
1229  * @page calendar_example_03 Calendar - Years restrictions.
1230  * @dontinclude calendar_example_03.c
1231  *
1232  * This example explains how to set max and min year to be displayed
1233  * by a calendar object. This means that user won't be able to
1234  * see or select a date before and after selected years.
1235  * By default, limits are 1902 and maximun value will depends
1236  * on platform architecture (year 2037 for 32 bits); You can
1237  * read more about time functions on @c ctime manpage.
1238  *
1239  * Straigh to the point, to set it is enough to call
1240  * elm_calendar_min_max_year_set(). First value is minimun year, second
1241  * is maximum. If first value is negative, it won't apply limit for min
1242  * year, if the second one is negative, won't apply for max year.
1243  * Setting both to negative value will clear limits (default state):
1244  * @skipline elm_calendar_min_max_year_set
1245  *
1246  * Our example will look like this:
1247  *
1248  * @image html screenshots/calendar_example_03.png
1249  * @image latex screenshots/calendar_example_03.eps width=\textwidth
1250  *
1251  * See the full source code @ref calendar_example_03.c here.
1252  * @example calendar_example_03.c
1253  */
1254
1255 /**
1256  * @page calendar_example_04 Calendar - Days selection.
1257  * @dontinclude calendar_example_04.c
1258  *
1259  * It's possible to disable date selection and to select a date
1260  * from your program, and that's what we'll see on this example.
1261  *
1262  * If isn't required that users could select a day on calendar,
1263  * only interacting going through months, disabling days selection
1264  * could be a good idea to avoid confusion. For that:
1265  * @skipline elm_calendar_day_selection_enabled_set
1266  *
1267  * Also, regarding days selection, you could be interested to set a
1268  * date to be highlighted on calendar from your code, maybe when
1269  * a specific event happens, or after calendar creation. Let's select
1270  * two days from current day:
1271  * @dontinclude calendar_example_04.c
1272  * @skipline SECS_DAY
1273  * @skipline current_time
1274  * @until elm_calendar_selected_time_set
1275  *
1276  * Our example will look like this:
1277  *
1278  * @image html screenshots/calendar_example_04.png
1279  * @image latex screenshots/calendar_example_04.eps width=\textwidth
1280  *
1281  * See the full source code @ref calendar_example_04.c here.
1282  * @example calendar_example_04.c
1283  */
1284
1285 /**
1286  * @page calendar_example_05 Calendar - Signal callback and getters.
1287  * @dontinclude calendar_example_05.c
1288  *
1289  * Most of setters explained on previous examples have associated getters.
1290  * That's the subject of this example. We'll add a callback to display
1291  * all calendar information every time user interacts with the calendar.
1292  *
1293  * Let's check our callback function:
1294  * @skipline static void
1295  * @until double interval;
1296  *
1297  * To get selected day, we need to call elm_calendar_selected_time_get(),
1298  * but to assure nothing wrong happened, we must check for function return.
1299  * It'll return @c EINA_FALSE if fail. Otherwise we can use time set to
1300  * our structure @p stime.
1301  * @skipline elm_calendar_selected_time_get
1302  * @until return
1303  *
1304  * Next we'll get information from calendar and place on declared vars:
1305  * @skipline interval
1306  * @until elm_calendar_weekdays_names_get
1307  *
1308  * The only tricky part is that last line gets an array of strings
1309  * (char arrays), one for each weekday.
1310  *
1311  * Then we can simple print that to stdin:
1312  * @skipline printf
1313  * @until }
1314  *
1315  * <tt> struct tm </tt> is declared on @c time.h. You can check @c ctime
1316  * manpage to read about it.
1317  *
1318  * To register this callback, that will be called every time user selects
1319  * a day or goes to next or previous month, just add a callback for signal
1320  * @b changed.
1321  * @skipline evas_object_smart_callback_add
1322  *
1323  * Our example will look like this:
1324  *
1325  * @image html screenshots/calendar_example_05.png
1326  * @image latex screenshots/calendar_example_05.eps width=\textwidth
1327  *
1328  * See the full source code @ref calendar_example_05.c here.
1329  * @example calendar_example_05.c
1330  */
1331
1332 /**
1333  * @page calendar_example_06 Calendar - Calendar marks.
1334  * @dontinclude calendar_example_06.c
1335  *
1336  * On this example marks management will be explained. Functions
1337  * elm_calendar_mark_add(), elm_calendar_mark_del() and
1338  * elm_calendar_marks_clear() will be covered.
1339  *
1340  * To add a mark, will be required to choose three things:
1341  * @li mark style
1342  * @li mark date, or start date if it will be repeated
1343  * @li mark periodicity
1344  *
1345  * Style defines the kind of mark will be displayed over marked day,
1346  * on caledar. Default theme supports @b holiday and @b checked.
1347  * If more is required, is possible to set a new theme to calendar
1348  * widget using elm_object_style_set(), and use
1349  * the signal that will be used by such marks.
1350  *
1351  * Date is a <tt> struct tm </tt>, as defined by @c time.h. More can
1352  * be read on @c ctime manpage.
1353  * If a date relative from current is required, this struct can be set
1354  * as:
1355  * @skipline current_time
1356  * @until localtime_r
1357  *
1358  * Or if it's an absolute date, you can just declare the struct like:
1359  * @dontinclude calendar_example_06.c
1360  * @skipline sunday
1361  * @until christmas.tm_mon
1362  *
1363  * Periodicity is how frequently the mark will be displayed over the
1364  * calendar.  Can be a unique mark (that don't repeat), or it can repeat
1365  * daily, weekly, monthly or annually. It's enumerated by
1366  * @c Elm_Calendar_Mark_Repeat.
1367  *
1368  * So let's add some marks to our calendar. We will add christmas holiday,
1369  * set Sundays as holidays, and check current day and day after that.
1370  * @dontinclude calendar_example_06.c
1371  * @skipline sunday
1372  * @until christmas.tm_mon
1373  * @skipline current_time
1374  * @until ELM_CALENDAR_WEEKLY
1375  *
1376  * We kept the return of first mark add, because we don't really won't it
1377  * to be checked, so let's remove it:
1378  * @skipline elm_calendar_mark_del
1379  *
1380  * After all marks are added and removed, is required to draw them:
1381  * @skipline elm_calendar_marks_draw
1382  *
1383  * Finally, to clear all marks, let's set a callback for our button:
1384  * @skipline elm_button_add
1385  * @until evas_object_show(bt);
1386  *
1387  * This callback will receive our calendar object, and should clear it:
1388  * @dontinclude calendar_example_06.c
1389  * @skipline static
1390  * @until }
1391  * @note Remember to draw marks after clear the calendar.
1392  *
1393  * Our example will look like this:
1394  *
1395  * @image html screenshots/calendar_example_06.png
1396  * @image latex screenshots/calendar_example_06.eps width=\textwidth
1397  *
1398  * See the full source code @ref calendar_example_06.c here.
1399  * @example calendar_example_06.c
1400  */
1401
1402 /**
1403  * @page clock_example Clock widget example
1404  *
1405  * This code places five Elementary clock widgets on a window, each of
1406  * them exemplifying a part of the widget's API.
1407  *
1408  * The first of them is the pristine clock:
1409  * @dontinclude clock_example.c
1410  * @skip pristine
1411  * @until evas_object_show
1412  * As you see, the defaults for a clock are:
1413  * - military time
1414  * - no seconds shown
1415  *
1416  * For am/pm time, see the second clock:
1417  * @dontinclude clock_example.c
1418  * @skip am/pm
1419  * @until evas_object_show
1420  *
1421  * The third one will show the seconds digits, which will flip in
1422  * synchrony with system time. Note, besides, that the time itself is
1423  * @b different from the system's -- it was customly set with
1424  * elm_clock_time_set():
1425  * @dontinclude clock_example.c
1426  * @skip with seconds
1427  * @until evas_object_show
1428  *
1429  * In both fourth and fifth ones, we turn on the <b>edition
1430  * mode</b>. See how you can change each of the sheets on it, and be
1431  * sure to try holding the mouse pressed over one of the sheet
1432  * arrows. The forth one also starts with a custom time set:
1433  * @dontinclude clock_example.c
1434  * @skip in edition
1435  * @until evas_object_show
1436  *
1437  * The fifth, besides editable, has only the time @b units editable,
1438  * for hours, minutes and seconds. This exemplifies
1439  * elm_clock_digit_edit_set():
1440  * @dontinclude clock_example.c
1441  * @skip but only
1442  * @until evas_object_show
1443  *
1444  * See the full @ref clock_example.c "example", whose window should
1445  * look like this picture:
1446  *
1447  * @image html screenshots/clock_example.png
1448  * @image latex screenshots/clock_example.eps width=\textwidth
1449  *
1450  * See the full @ref clock_example_c "source code" for this example.
1451  *
1452  * @example clock_example.c
1453  */
1454
1455 /**
1456  * @page diskselector_example_01 Diskselector widget example
1457  *
1458  * This code places 4 Elementary diskselector widgets on a window, each of
1459  * them exemplifying a part of the widget's API.
1460  *
1461  * All of them will have weekdays as items, since we won't focus
1462  * on items management on this example. For an example about this subject,
1463  * check @ref diskselector_example_02.
1464  *
1465  * The first of them is a default diskselector.
1466  * @dontinclude diskselector_example_01.c
1467  * @skipline lbl
1468  * @until }
1469  * @skipline elm_diskselector_add
1470  * @until evas_object_show
1471  *
1472  * We are just adding the diskselector, so as you can see, defaults for it are:
1473  * @li Only 3 items visible each time.
1474  * @li Only 3 characters are displayed for labels on side positions.
1475  * @li The first added item remains centeres, i.e., it's the selected item.
1476  *
1477  * To add items, we are just appending it on a loop, using function
1478  * elm_diskselector_item_append(), that will be better exaplained on
1479  * items management example.
1480  *
1481  * For a circular diskselector, check the second widget. A circular
1482  * diskselector will display first item after last, and last previous to
1483  * the first one. So, as you can see, @b Sa will appears on left side
1484  * of selected @b Sunday. This property is set with
1485  * elm_diskselector_round_set().
1486  *
1487  * Also, we decide to display only 2 character for side labels, instead of 3.
1488  * For this we call elm_diskselector_side_label_length_set(). As result,
1489  * we'll see @b Mo displayed instead of @b Mon, when @b Monday is on a
1490  * side position.
1491  *
1492  * @skipline elm_diskselector_add
1493  * @until evas_object_show
1494  *
1495  * But so far, we are only displaying 3 items at once. If more are wanted,
1496  * is enough to call elm_diskselector_display_item_num_set(), as you can
1497  * see here:
1498  * @skipline elm_diskselector_add
1499  * @until evas_object_show
1500  *
1501  * @note You can't set less than 3 items to be displayed.
1502  *
1503  * Finally, if a bounce effect is required, or you would like to see
1504  * scrollbars, it is possible. But, for default theme, diskselector
1505  * scrollbars will be invisible anyway.
1506  * @skipline elm_diskselector_add
1507  * @until evas_object_show
1508  *
1509  * See the full @ref diskselector_example_01.c "diskselector_example_01.c"
1510  * code, whose window should look like this picture:
1511  *
1512  * @image html screenshots/diskselector_example_01.png
1513  * @image latex screenshots/diskselector_example_01.eps width=\textwidth
1514  *
1515  * @example diskselector_example_01.c
1516  */
1517
1518 /**
1519  * @page diskselector_example_02 Diskselector - Items management
1520  *
1521  * This code places a Elementary diskselector widgets on a window,
1522  * along with some buttons trigerring actions on it (though its API).
1523  * It covers most of Elm_Diskselector_Item functions.
1524  *
1525  * On our @c main function, we are adding a default diskselector with
1526  * 3 items. We are only setting their labels (second parameter of function
1527  * elm_diskselector_item_append):
1528  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1529  * @skipline elm_diskselector_add
1530  * @until Item 2
1531  *
1532  * Next we are adding lots of buttons, each one for a callback function
1533  * that will realize a task covering part of diskselector items API.
1534  * Lets check the first one:
1535  * @skipline elm_button_add
1536  * @until evas_object_show
1537  *
1538  * We are labeling the button with a task description with
1539  * elm_object_text_set() and setting a callback
1540  * function evas_object_smart_callback_add().
1541  * Each callback function will have the signature:
1542  * <tt> static void _task_cb(void *data, Evas_Object *obj,
1543  * void *event_info)</tt> with the function name varying for each task.
1544  *
1545  * Now let's cover all of them.
1546  *
1547  * <b> Appending an item: </b>
1548  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1549  * @skipline _add_cb
1550  * @until }
1551  *
1552  * All items are included on diskselector after last one. You @b can't
1553  * preprend items.
1554  *
1555  * The first parameter of elm_diskselector_item_append() is the diskselector
1556  * object, that we are receiving as data on our callback function.
1557  * The second one is a label, the string that will be placed in the center
1558  * of our item. As we don't wan't icons or callback functions, we can
1559  * send NULL as third, fourth and fifth parameters.
1560  *
1561  * <b> Appending an item with icon: </b>
1562  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1563  * @skipline _add_ic_cb
1564  * @until }
1565  *
1566  * If an icon is required, you can pass it as third paramenter on our
1567  * elm_diskselector_item_append() function. It will be place on the
1568  * left side of item's label, that will be shifted to right a bit.
1569  *
1570  * For more details about how to create icons, look for elm_icon examples.
1571  *
1572  * <b> Appending an item with callback function for selected: </b>
1573  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1574  * @skipline _sel_cb
1575  * @until }
1576  * @until }
1577  *
1578  * To set a callback function that will be called every time an item is
1579  * selected, i.e., everytime the diskselector stops with this item in
1580  * center position, just pass the function as fourth paramenter.
1581  *
1582  * <b> Appending an item with callback function for selected with data: </b>
1583  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1584  * @skipline _sel_data_cb
1585  * @until }
1586  * @until }
1587  * @until }
1588  * @until }
1589  *
1590  * If the callback function request an extra data, it can be attached to our
1591  * item passing a pointer for data as fifth parameter.
1592  * Our function _sel_data_cb will receive it as <tt> void *data </tt>.
1593  *
1594  * If you want to free this data, or handle that the way you need when the
1595  * item is deleted, set a callback function for that, with
1596  * elm_diskselector_item_del_cb_set().
1597  *
1598  * As you can see we check if @c it is not @c NULL after appending it.
1599  * If an error happens, we won't try to set a function for it.
1600  *
1601  * <b> Deleting an item: </b>
1602  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1603  * @skip _del_cb
1604  * @skipline _del_cb
1605  * @until }
1606  *
1607  * To delete an item we simple need to call elm_diskselector_item_del() with
1608  * a pointer for such item.
1609  *
1610  * If you need, you can get selected item with
1611  * elm_diskselector_selected_item_get(), that will return a pointer for it.
1612  *
1613  * <b> Unselecting an item: </b>
1614  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1615  * @skipline _unselect_cb
1616  * @until }
1617  *
1618  * To select an item, you should call elm_diskselector_item_selected_set()
1619  * passing @c EINA_TRUE, and to unselect it, @c EINA_FALSE.
1620  *
1621  * If you unselect the selected item, diskselector will automatically select
1622  * the first item.
1623  *
1624  * <b> Printing all items: </b>
1625  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1626  * @skipline _print_cb
1627  * @until }
1628  *
1629  * <b> Clearing the diskselector: </b>
1630  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1631  * @skipline _clear_cb
1632  * @until }
1633  *
1634  * <b> Selecting the first item: </b>
1635  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1636  * @skipline _select_first_cb
1637  * @until }
1638  *
1639  * <b> Selecting the last item: </b>
1640  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1641  * @skipline _select_last_cb
1642  * @until }
1643  *
1644  * <b> Selecting the next item: </b>
1645  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1646  * @skipline _select_next_cb
1647  * @until }
1648  *
1649  * <b> Selecting the previous item: </b>
1650  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1651  * @skipline _select_prev_cb
1652  * @until }
1653  *
1654  * See the full @ref diskselector_example_02.c "diskselector_example_02.c"
1655  * code, whose window should look like this picture:
1656  *
1657  * @image html screenshots/diskselector_example_02.png
1658  * @image latex screenshots/diskselector_example_02.eps width=\textwidth
1659  *
1660  * @example diskselector_example_02.c
1661  */
1662
1663 /**
1664  * @page list_example_01 List widget example
1665  *
1666  * This code places a single Elementary list widgets on a window, just
1667  * to exemplify the more simple and common use case: a list will be created
1668  * and populated with a few items.
1669  *
1670  * To keep it simple, we won't show how to customize the list, for this check
1671  * @ref list_example_02. Also, we won't focus
1672  * on items management on this example. For an example about this subject,
1673  * check @ref list_example_03.
1674  *
1675  * To add a list widget.
1676  * @dontinclude list_example_01.c
1677  * @skipline elm_list_add
1678  *
1679  * We are just adding the list, so as you can see, defaults for it are:
1680  * @li Items are displayed vertically.
1681  * @li Only one item can be selected.
1682  * @li The list doesn't bouce.
1683  *
1684  * To add items, we are just appending it on a loop, using function
1685  * elm_list_item_append(), that will be better exaplained on
1686  * items management example.
1687  * @dontinclude list_example_01.c
1688  * @skipline lbl[]
1689  * @until };
1690  * @skipline for
1691  * @skipline elm_list_item_append
1692  *
1693  * After we just want to show the list. But first we need to start the widget.
1694  * It was done this way to improve widget's performance. So, always remember
1695  * that:
1696  * @warning Call elm_list_go before showing the object
1697  * @skipline elm_list_go
1698  * @skipline show
1699  *
1700  * See the full @ref list_example_01.c "list_example_01.c"
1701  * code, whose window should look like this picture:
1702  *
1703  * @image html screenshots/list_example_01.png
1704  * @image latex screenshots/list_example_01.eps width=\textwidth
1705  *
1706  * @example list_example_01.c
1707  */
1708
1709 /**
1710  * @page list_example_02 List widget example
1711  *
1712  * This code places a single Elementary list widgets on a window,
1713  * exemplifying a part of the widget's API.
1714  *
1715  * First, we will just create a simple list, as done on @ref list_example_01 :
1716  * @dontinclude list_example_02.c
1717  * @skipline lbl
1718  * @until }
1719  * @skipline elm_list_add
1720  * @until elm_list_item_append
1721  *
1722  * Now, let's customize this list a bit. First we will display items
1723  * horizontally:
1724  * @skipline horizontal_set
1725  *
1726  * Then we will choose another list mode. There are four of them, and
1727  * the default #Elm_List_Mode is #ELM_LIST_SCROLL. Let's set compress mode:
1728  * @skipline mode_set
1729  *
1730  * To enable multiple items selection, we need to enable it, since only one
1731  * selected item is allowed by default:
1732  * @skipline elm_list_multi_select_set
1733  *
1734  * We are not adding items with callback functions here,
1735  * since we'll explain it better on  @ref list_example_03. But if the callback
1736  * need to be called everytime user clicks an item, even if already selected,
1737  * it's required to enable this behavior:
1738  * @skipline elm_list_always_select_mode_set
1739  *
1740  * Finally, if a bounce effect is required, or you would like to see
1741  * scrollbars, it is possible. But, for default theme, list
1742  * scrollbars will be invisible anyway.
1743  * @skipline bounce_set
1744  * @until SCROLLER_POLICY_ON
1745  *
1746  * See the full @ref list_example_02.c "list_example_02.c"
1747  * code, whose window should look like this picture:
1748  *
1749  * @image html screenshots/list_example_02.png
1750  * @image latex screenshots/list_example_02.eps width=\textwidth
1751  *
1752  * @example list_example_02.c
1753  */
1754
1755 /**
1756  * @page list_example_03 List - Items management
1757  *
1758  * This code places a Elementary list widgets on a window,
1759  * along with some buttons trigerring actions on it (though its API).
1760  * It covers most of Elm_List_Item functions.
1761  *
1762  * On our @c main function, we are adding a default list with
1763  * 3 items. We are only setting their labels (second parameter of function
1764  * elm_list_item_append):
1765  * @dontinclude list_example_03.c
1766  * @skipline elm_list_add
1767  * @until Item 2
1768  *
1769  * Next we are adding lots of buttons, each one for a callback function
1770  * that will realize a task covering part of list items API.
1771  * Lets check the first one:
1772  * @skipline elm_button_add
1773  * @until evas_object_show
1774  *
1775  * We are labeling the button with a task description with
1776  * elm_object_text_set() and setting a callback
1777  * function evas_object_smart_callback_add().
1778  * Each callback function will have the signature:
1779  * <tt> static void _task_cb(void *data, Evas_Object *obj,
1780  * void *event_info)</tt> with the function name varying for each task.
1781  *
1782  * Now let's cover all of them.
1783  *
1784  * <b> Prepending an item: </b>
1785  * @dontinclude list_example_03.c
1786  * @skipline _prepend_cb
1787  * @until }
1788  *
1789  * The item will be placed on the begining of the list,
1790  * i.e. it will be the first one.
1791  *
1792  * The first parameter of elm_list_item_prepend() is the list
1793  * object, that we are receiving as data on our callback function.
1794  * The second one is a label, the string that will be placed in the center
1795  * of our item. As we don't wan't icons or callback functions, we can
1796  * send NULL as third, fourth, fifth and sixth parameters.
1797  *
1798  * <b> Appending an item: </b>
1799  * @dontinclude list_example_03.c
1800  * @skipline _add_cb
1801  * @until }
1802  *
1803  * Items included with append will be inserted inserted after the last one.
1804  *
1805  * <b> Appending an item with icon: </b>
1806  * @dontinclude list_example_03.c
1807  * @skipline _add_ic_cb
1808  * @until }
1809  *
1810  * If an icon is required, you can pass it as third paramenter on our
1811  * elm_list_item_append() function. It will be place on the
1812  * left side of item's label. If an icon is wanted on the right side,
1813  * it should be passed as fourth parameter.
1814  *
1815  * For more details about how to create icons, look for elm_icon examples
1816  * @ref tutorial_icon.
1817  *
1818  * <b> Appending an item with callback function for selected: </b>
1819  * @dontinclude list_example_03.c
1820  * @skipline _sel_cb
1821  * @until }
1822  * @until }
1823  *
1824  * To set a callback function that will be called every time an item is
1825  * selected, i.e., everytime the list stops with this item in
1826  * center position, just pass the function as fifth paramenter.
1827  *
1828  * <b> Appending an item with callback function for selected with data: </b>
1829  * @dontinclude list_example_03.c
1830  * @skipline _sel_data_cb
1831  * @until }
1832  * @until }
1833  * @until }
1834  * @until }
1835  *
1836  * If the callback function request an extra data, it can be attached to our
1837  * item passing a pointer for data as sixth parameter.
1838  * Our function _sel_data_cb will receive it as <tt> void *data </tt>.
1839  *
1840  * If you want to free this data, or handle that the way you need when the
1841  * item is deleted, set a callback function for that, with
1842  * elm_list_item_del_cb_set().
1843  *
1844  * As you can see we check if @c it is not @c NULL after appending it.
1845  * If an error happens, we won't try to set a function for it.
1846  *
1847  * <b> Deleting an item: </b>
1848  * @dontinclude list_example_03.c
1849  * @skipline _del_cb(
1850  * @until }
1851  *
1852  * To delete an item we simple need to call elm_list_item_del() with
1853  * a pointer for such item.
1854  *
1855  * If you need, you can get selected item with
1856  * elm_list_selected_item_get(), that will return a pointer for it.
1857  *
1858  * <b> Unselecting an item: </b>
1859  * @dontinclude list_example_03.c
1860  * @skipline _unselect_cb
1861  * @until }
1862  *
1863  * To select an item, you should call elm_list_item_selected_set()
1864  * passing @c EINA_TRUE, and to unselect it, @c EINA_FALSE.
1865  *
1866  * <b> Printing all items: </b>
1867  * @dontinclude list_example_03.c
1868  * @skipline _print_cb
1869  * @until }
1870  *
1871  * <b> Clearing the list: </b>
1872  * @dontinclude list_example_03.c
1873  * @skipline _clear_cb
1874  * @until }
1875  *
1876  * <b> Selecting the next item: </b>
1877  * @dontinclude list_example_03.c
1878  * @skipline _select_next_cb
1879  * @until }
1880  *
1881  * <b> Inserting after an item: </b>
1882  * @dontinclude list_example_03.c
1883  * @skipline _insert_after_cb
1884  * @until }
1885  *
1886  * <b> Selecting the previous item: </b>
1887  * @dontinclude list_example_03.c
1888  * @skipline _select_prev_cb
1889  * @until }
1890  *
1891  * <b> Inserting before an item: </b>
1892  * @dontinclude list_example_03.c
1893  * @skipline _insert_before_cb
1894  * @until }
1895  *
1896  * If a separator is required, just set an item as such:
1897  * @dontinclude list_example_03.c
1898  * @skipline _set_separator_cb
1899  * @until }
1900  *
1901  * Also an item can be disabled, and the user won't be allowed to (un)select it:
1902  * @dontinclude list_example_03.c
1903  * @skipline _disable_cb
1904  * @until }
1905  *
1906  * See the full @ref list_example_03.c "list_example_03.c"
1907  * code, whose window should look like this picture:
1908  *
1909  * @image html screenshots/list_example_03.png
1910  * @image latex screenshots/list_example_03.eps width=\textwidth
1911  *
1912  * @example list_example_03.c
1913  */
1914
1915 /**
1916  * @page flipselector_example Flip selector widget example
1917  *
1918  * This code places an Elementary flip selector widget on a window,
1919  * along with two buttons trigerring actions on it (though its API).
1920  *
1921  * The selector is being populated with the following items:
1922  * @dontinclude flipselector_example.c
1923  * @skip lbl[]
1924  * @until ;
1925  *
1926  * Next, we create it, populating it with those items and registering
1927  * two (smart) callbacks on it:
1928  * @dontinclude flipselector_example.c
1929  * @skip fp = elm_flipselector_add
1930  * @until object_show
1931  *
1932  * Those two callbacks will take place whenever one of those smart
1933  * events occur, and they will just print something to @c stdout:
1934  * @dontinclude flipselector_example.c
1935  * @skip underflow callback
1936  * @until static void
1937  * Flip the sheets on the widget while looking at the items list, in
1938  * the source code, and you'll get the idea of those events.
1939  *
1940  * The two buttons below the flip selector will take the actions
1941  * described in their labels:
1942  * @dontinclude flipselector_example.c
1943  * @skip bt = elm_button_add
1944  * @until callback_add(win
1945  *
1946  * @dontinclude flipselector_example.c
1947  * @skip unselect the item
1948  * @until underflow
1949  *
1950  * Click on them to exercise those flip selector API calls. To
1951  * interact with the other parts of this API, there's a command line
1952  * interface, whose help string can be asked for with the 'h' key:
1953  * @dontinclude flipselector_example.c
1954  * @skip commands
1955  * @until ;
1956  *
1957  * The 'n' and 'p' keys will exemplify elm_flipselector_flip_next()
1958  * and elm_flipselector_flip_prev(), respectively. 'f' and 'l' account
1959  * for elm_flipselector_first_item_get() and
1960  * elm_flipselector_last_item_get(), respectively. Finally, 's' will
1961  * issue elm_flipselector_selected_item_get() on our example flip
1962  * selector widget.
1963  *
1964  * See the full @ref flipselector_example.c "example", whose window should
1965  * look like this picture:
1966  *
1967  * @image html screenshots/flipselector_example.png
1968  * @image latex screenshots/flipselector_example.eps width=\textwidth
1969  *
1970  * See the full @ref flipselector_example_c "source code" for this example.
1971  *
1972  * @example flipselector_example.c
1973  */
1974
1975 /**
1976  * @page fileselector_example File selector widget example
1977  *
1978  * This code places two Elementary file selector widgets on a window.
1979  * The one on the left is layouting file system items in a @b list,
1980  * while the the other is layouting them in a @b grid.
1981  *
1982  * The one having the majority of hooks of interest is on the left,
1983  * which we create as follows:
1984  * @dontinclude fileselector_example.c
1985  * @skip first file selector
1986  * @until object_show
1987  *
1988  * Note that we enable custom edition of file/directory selection, via
1989  * the text entry it has on its bottom, via
1990  * elm_fileselector_is_save_set(). It starts with the list view, which
1991  * is the default, and we make it not expandable in place
1992  * (elm_fileselector_expandable_set()), so that it replaces its view's
1993  * contents with the current directory's entries each time one
1994  * navigates to a different folder.  For both of file selectors we are
1995  * starting to list the contents found in the @c "/tmp" directory
1996  * (elm_fileselector_path_set()).
1997  *
1998  * Note the code setting it to "grid mode" and observe the differences
1999  * in the file selector's views, in the example. We also hide the
2000  * second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's there just
2001  * to show the grid view (and navigation) -- via
2002  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
2003  *
2004  * The @c "done" event, which triggers the callback below
2005  * @dontinclude fileselector_example.c
2006  * @skip 'done' cb
2007  * @until }
2008  * will be called at the time one clicks the "Ok"/"Cancel" buttons of
2009  * the file selector (on the left). Note that it will print the path
2010  * to the current selection, if any.
2011  *
2012  * The @c "selected" event, which triggers the callback below
2013  * @dontinclude fileselector_example.c
2014  * @skip bt = 'selected' cb
2015  * @until }
2016  * takes place when one selects a file (if the file selector is @b not
2017  * under folders-only mode) or when one selects a folder (when in
2018  * folders-only mode). Experiment it by selecting different file
2019  * system entries.
2020  *
2021  * What comes next is the code creating the three check boxes and two
2022  * buttons below the file selector in the right. They will exercise a
2023  * bunch of functions on the file selector's API, for the instance on
2024  * the left. Experiment with them, specially the buttons, to get the
2025  * difference between elm_fileselector_path_get() and
2026  * elm_fileselector_selected_get().
2027  *
2028  * Finally, there's the code adding the second file selector, on the
2029  * right:
2030  * @dontinclude fileselector_example.c
2031  * @skip second file selector
2032  * @until object_show
2033  *
2034  * Pay attention to the code setting it to "grid mode" and observe the
2035  * differences in the file selector's views, in the example. We also
2036  * hide the second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's
2037  * there just to show the grid view (and navigation) -- via
2038  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
2039  *
2040  * See the full @ref fileselector_example.c "example", whose window
2041  * should look like this picture:
2042  *
2043  * @image html screenshots/fileselector_example.png
2044  * @image latex screenshots/fileselector_example.eps width=\textwidth
2045  *
2046  * See the full @ref fileselector_example_c "source code" for this example.
2047  *
2048  * @example fileselector_example.c
2049  */
2050
2051 /**
2052  * @page fileselector_button_example File selector button widget example
2053  *
2054  * This code places an Elementary file selector button widget on a
2055  * window, along with some other checkboxes and a text entry. Those
2056  * are there just as knobs on the file selector button's state and to
2057  * display information from it.
2058  *
2059  * Here's how we instantiate it:
2060  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2061  * @skip ic = elm_icon_add
2062  * @until evas_object_show
2063  *
2064  * Note that we set on it both icon and label decorations. It's set to
2065  * list the contents of the @c "/tmp" directory, too, with
2066  * elm_fileselector_button_path_set(). What follows are checkboxes to
2067  * exercise some of its API funtions:
2068  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2069  * @skip ck = elm_check_add
2070  * @until evas_object_show(en)
2071  *
2072  * The checkboxes will toggle whether the file selector button's
2073  * internal file selector:
2074  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
2075  *   "save dialog mode")
2076  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
2077  *   behavior) or as a dedicated window
2078  * - is to populate its view with folders only
2079  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
2080  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
2081  *   directory.
2082  *
2083  * The entry labeled @c "Last selection" will exercise the @c
2084  * "file,chosen" smart event coming from the file selector button:
2085  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2086  * @skip hook on the
2087  * @until toggle inwin
2088  *
2089  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
2090  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
2091  * it (if any was made).
2092  *
2093  * This is how the example, just after called, should look like:
2094  *
2095  * @image html screenshots/fileselector_button_example_00.png
2096  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_00.eps width=\textwidth
2097  *
2098  * Click on the file selector button to raise its internal file
2099  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
2100  *
2101  * @image html screenshots/fileselector_button_example_01.png
2102  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_01.eps width=\textwidth
2103  *
2104  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
2105  * selector button again, you'll get @b two windows, the original one
2106  * (note the last selection there!)
2107  *
2108  * @image html screenshots/fileselector_button_example_02.png
2109  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_02.eps width=\textwidth
2110  *
2111  * and the file selector's new one
2112  *
2113  * @image html screenshots/fileselector_button_example_03.png
2114  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_03.eps width=\textwidth
2115  *
2116  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
2117  * selector button. The respective API calls on the widget coming from
2118  * those knobs where shown in the code already.
2119  *
2120  * See the full @ref fileselector_button_example_c "source code" for
2121  * this example.
2122  *
2123  * @example fileselector_button_example.c
2124  */
2125
2126 /**
2127  * @page fileselector_entry_example File selector entry widget example
2128  *
2129  * This code places an Elementary file selector entry widget on a
2130  * window, along with some other checkboxes. Those are there just as
2131  * knobs on the file selector entry's state.
2132  *
2133  * Here's how we instantiate it:
2134  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2135  * @skip ic = elm_icon_add
2136  * @until evas_object_show
2137  *
2138  * Note that we set on it's button both icon and label
2139  * decorations. It's set to exhibit the path of (and list the contents
2140  * of, when internal file selector is launched) the @c "/tmp"
2141  * directory, also, with elm_fileselector_entry_path_set(). What
2142  * follows are checkboxes to exercise some of its API funtions:
2143  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2144  * @skip ck = elm_check_add
2145  * @until callback_add(fs_entry
2146  *
2147  * The checkboxes will toggle whether the file selector entry's
2148  * internal file selector:
2149  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
2150  *   "save dialog mode")
2151  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
2152  *   behavior) or as a dedicated window
2153  * - is to populate its view with folders only
2154  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
2155  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
2156  *   directory.
2157  *
2158  * Observe how the entry's text will match the string coming from the
2159  * @c "file,chosen" smart event:
2160  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2161  * @skip hook on the
2162  * @until }
2163  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
2164  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
2165  * it (if any was made).
2166  *
2167  * Try, also, to type in a valid system path and, then, open the file
2168  * selector's window: it will start the file browsing there, for you.
2169  *
2170  * This is how the example, just after called, should look like:
2171  *
2172  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_00.png
2173  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_00.eps width=\textwidth
2174  *
2175  * Click on the file selector entry to raise its internal file
2176  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
2177  *
2178  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_01.png
2179  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_01.eps width=\textwidth
2180  *
2181  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
2182  * selector entry again, you'll get @b two windows, the original one
2183  * (note the last selection there!)
2184  *
2185  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_02.png
2186  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_02.eps width=\textwidth
2187  *
2188  * and the file selector's new one
2189  *
2190  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_03.png
2191  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_03.eps width=\textwidth
2192  *
2193  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
2194  * selector entry. The respective API calls on the widget coming from
2195  * those knobs where shown in the code already.
2196  *
2197  * See the full @ref fileselector_entry_example_c "source code" for
2198  * this example.
2199  *
2200  * @example fileselector_entry_example.c
2201  */
2202
2203 /**
2204  * @page layout_example_01 Layout - Content, Table and Box
2205  *
2206  * This example shows how one can use the @ref Layout widget to create a
2207  * customized distribution of widgets on the screen, controled by an Edje theme.
2208  * The full source code for this example can be found at @ref
2209  * layout_example_01_c.
2210  *
2211  * Our custom layout is defined by a file, @ref layout_example_edc, which is an
2212  * Edje theme file. Look for the Edje documentation to understand it. For now,
2213  * it's enough to know that we describe some specific parts on this layout
2214  * theme:
2215  * @li a title text field;
2216  * @li a box container;
2217  * @li a table container;
2218  * @li and a content container.
2219  *
2220  * Going straight to the code, the following snippet instantiates the layout
2221  * widget:
2222  *
2223  * @dontinclude layout_example_01.c
2224  * @skip elm_layout_add
2225  * @until evas_object_show(layout)
2226  *
2227  * As any other widget, we set some properties for the size calculation. But
2228  * notice on this piece of code the call to the function elm_layout_file_set().
2229  * Here is where the theme file is loaded, and particularly the specific group
2230  * from this theme file. Also notice that the theme file here is referenced as
2231  * an .edj, which is a .edc theme file compiled to its binary form. Again, look
2232  * for the Edje documentation for more information about theme files.
2233  *
2234  * Next, we fetch from our theme a data string referenced by the key "title".
2235  * This data was defined in the theme, and can be used as parameters which the
2236  * program get from the specific theme that it is using. In this case, we store
2237  * the title of this window and program in the theme, as a "data" entry, just
2238  * for demonstration purposes:
2239  *
2240  * @until }
2241  *
2242  * This call elm_layout_data_get() is used to fetch the string based on the key,
2243  * and elm_object_text_part_set() will set the part defined in the theme as
2244  * "example/title" to contain this string. This key "example/title" has nothing
2245  * special. It's just an arbitrary convention that we are using in this example.
2246  * Every string in this example referencing a part of this theme will be of the
2247  * form "example/<something>".
2248  *
2249  * Now let's start using our layout to distribute things on the window space.
2250  * Since the layout was added as a resize object to the elementary window, it
2251  * will always occupy the entire space available for this window.
2252  *
2253  * The theme already has a title, and it also defines a table element which is
2254  * positioned approximately between 50% and 70% of the height of this window,
2255  * and has 100% of the width. We create some widgets (two icons, a clock and a
2256  * button) and pack them inside the table, in a distribution similar to a HTML
2257  * table:
2258  *
2259  * @until evas_object_show(bt)
2260  *
2261  * Notice that we just set size hints for every object, and call the function
2262  * elm_layout_table_pack(), which does all the work. It will place the elements
2263  * in the specified row/column, with row and column span if required, and then
2264  * the object's size and position will be controled by the layout widget. It
2265  * will also respect size hints, alignments and weight properties set to these
2266  * widgets. The resulting distribution on the screen depends on the table
2267  * properties (described in the theme), the size hints set on each widget, and
2268  * on the cells of the table that are being used.
2269  *
2270  * For instance, we add the two icons and the clock on the first, second and
2271  * third cells of the first row, and add the button the second row, making it
2272  * span for 3 columns (thus having the size of the entire table width). This
2273  * will result in a table that has 2 rows and 3 columns.
2274  *
2275  * Now let's add some widgets to the box area of our layout. This box is around
2276  * 20% and 50% of the vertical size of the layout, and 100% of its width. The
2277  * theme defines that it will use an "horizontal flow" distribution to its
2278  * elements. Unlike the table, a box will distribute elements without knowing
2279  * about rows and columns, and the distribution function selected will take care
2280  * of putting them in row, column, both, or any other available layout. This is
2281  * also described in the Edje documentation.
2282  *
2283  * This box area is similar to the @ref Box widget of elementary, with the
2284  * difference that its position and properties are controled by the theme of the
2285  * layout. It also contains more than one API to add items to it, since the
2286  * items position now is defined in terms of a list of items, not a matrix.
2287  * There's the first position (can have items added to it with
2288  * elm_layout_box_prepend()), the last position (elm_layout_box_append()), the
2289  * nth position (elm_layout_box_insert_at()) and the position right before an
2290  * element (elm_layout_box_insert_before()). We use insert_at and prepend
2291  * functions to add the first two buttons to this box, and insert_before on the
2292  * callback of each button. The callback code will be shown later, but it
2293  * basically adds a button just before the clicked button using the
2294  * elm_layout_box_insert_before() function. Here's the code for adding the first
2295  * 2 buttons:
2296  *
2297  * @until evas_object_show(item)
2298  * @until evas_object_show(item)
2299  *
2300  * Finally, we have an area in this layout theme, in the bottom part of it,
2301  * reserved for adding an specific widget. Differently from the 2 parts
2302  * described until now, this one can only receive one widget with the call
2303  * elm_layout_content_set(). If there was already an item on this specific part,
2304  * it will be deleted (one can use elm_layout_content_unset() in order to remove
2305  * it without deleting). An example of removing it without deleting, but
2306  * manually deleting this widget just after that, can be seen on the callback
2307  * for this button. Actually, the callback defined for this button will clean
2308  * the two other parts (deleting all of their elements) and then remove and
2309  * delete this button.
2310  *
2311  * @until _swallow_btn_cb
2312  *
2313  * Also notice that, for this last added button, we don't have to call
2314  * evas_object_show() on it. This is a particularity of the theme for layouts,
2315  * that will have total control over the properties like size, position,
2316  * visibility and clipping of a widget added with elm_layout_content_set().
2317  * Again, read the Edje documentation to understand this better.
2318  *
2319  * Now we just put the code for the different callbacks specified for each kind
2320  * of button and make simple comments about them:
2321  *
2322  * @dontinclude layout_example_01.c
2323  * @skip static void
2324  * @until evas_object_del(item)
2325  * @until }
2326  *
2327  * The first callback is used for the button in the table, and will just remove
2328  * itself from the table with elm_layout_table_unpack(), which remove items
2329  * without deleting them, and then calling evas_object_del() on itself.
2330  *
2331  * The second callback is for buttons added to the box. When clicked, these
2332  * buttons will create a new button, and add them to the same box, in the
2333  * position just before the clicked button.
2334  *
2335  * And the last callback is for the button added to the "content" area. It will
2336  * clear both the table and the box, passing @c EINA_TRUE to their respective @c
2337  * clear parameters, which will imply on the items of these containers being
2338  * deleted.
2339  *
2340  * A screenshot of this example can be seen on:
2341  *
2342  * @image html screenshots/layout_example_01.png
2343  * @image latex screenshots/layout_example_01.eps width=\textwidth
2344  *
2345  */
2346
2347 /**
2348  * @page layout_example_02 Layout - Predefined Layout
2349  *
2350  * This example shows how one can use the @ref Layout with a predefined theme
2351  * layout to add a back and next button to a simple window. The full source code
2352  * for this example can be found at @ref layout_example_02_c.
2353  *
2354  * After setting up the window and background, we add the layout widget to the
2355  * window. But instead of using elm_layout_file_set() to load its theme from a
2356  * custom theme file, we can use elm_layout_theme_set() to load one of the
2357  * predefined layouts that come with elementary. Particularly on this example,
2358  * we load the them of class "layout", group "application" and style
2359  * "content-back-next" (since we want the back and next buttons).
2360  *
2361  * @dontinclude layout_example_02.c
2362  * @skip elm_layout_add
2363  * @until evas_object_show(layout)
2364  *
2365  * This default theme contains only a "content" area named
2366  * "elm.swallow.content", where we can add any widget (it can be even a
2367  * container widget, like a box, frame, list, or even another layout). Since we
2368  * just want to show the resulting layout, we add a simple icon to it:
2369  *
2370  * @until layout_content_set
2371  *
2372  * This default layout also provides some signals when the next and prev buttons
2373  * are clicked. We can register callbacks to them with the
2374  * elm_object_signal_callback_add() function:
2375  *
2376  * @until elm,action,next
2377  *
2378  * In the @ref layout_example_03 you can see how to send signals to the layout with
2379  * elm_object_signal_emit().
2380  *
2381  * Now our callback just changes the picture being displayed when one of the
2382  * buttons are clicked:
2383  *
2384  * @dontinclude layout_example_02.c
2385  * @skip images
2386  * @until standard_set
2387  * @until }
2388  *
2389  * It's possible to see that it gets the name of the image being shown from the
2390  * array of image names, going forward on this array when "next" is clicked and
2391  * backward when "back" is clicked.
2392  *
2393  * A screenshot of this example can be seen on:
2394  *
2395  * @image html screenshots/layout_example_02.png
2396  * @image latex screenshots/layout_example_02.eps width=\textwidth
2397  */
2398
2399 /**
2400  * @page layout_example_03 Layout - Signals and Size Changed
2401  *
2402  * This example shows how one can send and receive signals to/from the layout,
2403  * and what to do when the layout theme has its size changed. The full source
2404  * code for this example can be found at @ref layout_example_03_c.
2405  *
2406  * In this exmaple we will use another group from the same layout theme file
2407  * used in @ref layout_example_01. Its instanciation and loading happens in the
2408  * following lines:
2409  *
2410  * @dontinclude layout_example_03.c
2411  * @skip elm_layout_add
2412  * @until evas_object_show
2413  *
2414  * This time we register a callback to be called whenever we receive a signal
2415  * after the end of the animation that happens in this layout:
2416  *
2417  * @until signal_callback_add
2418  *
2419  * We also add a button that will send signals to the layout:
2420  *
2421  * @until callback_add
2422  *
2423  * The callback for this button will check what type of signal it should send,
2424  * and then emit it. The code for this callback follows:
2425  *
2426  * @dontinclude layout_exmaple_03.c
2427  * @skip static Eina_Bool
2428  * @until Enlarge
2429  * @until }
2430  * @until }
2431  *
2432  * As we said before, we are receiving a signal whenever the animation started
2433  * by the button click ends. This is the callback for that signal:
2434  *
2435  * @until }
2436  *
2437  * Notice from this callback that the elm_layout_sizing_eval() function must be
2438  * called if we want our widget to update its size after the layout theme having
2439  * changed its minimum size. This happens because the animation specified in the
2440  * theme increases the size of the content area to a value higher than the
2441  * widget size, thus requiring more space. But the elementary layout widget
2442  * has no way to know this, thus needing the elm_layout_sizing_eval() to
2443  * be called on the layout, informing that this size has changed.
2444  *
2445  * A screenshot of this example can be seen on:
2446  *
2447  * @image html screenshots/layout_example_03.png
2448  * @image latex screenshots/layout_example_03.eps width=\textwidth
2449  */
2450
2451 /**
2452  * @page tutorial_hover Hover example
2453  * @dontinclude hover_example_01.c
2454  *
2455  * On this example we are going to have a button that when clicked will show our
2456  * hover widget, this hover will have content set on it's left, top, right and
2457  * middle positions. In the middle position we are placing a button that when
2458  * clicked will hide the hover. We are also going to use a non-default theme
2459  * for our hover. We won't explain the functioning of button for that see @ref
2460  * Button.
2461  *
2462  * We start our example with a couple of callbacks that show and hide the data
2463  * they're given(which we'll see later on is the hover widget):
2464  * @skip static
2465  * @until }
2466  * @until }
2467  *
2468  * In our main function we'll do some initialization and then create 3
2469  * rectangles, one red, one green and one blue to use in our hover. We'll also
2470  * create the 2 buttons that will show and hide the hover:
2471  * @until show(bt2)
2472  *
2473  * With all of that squared away we can now get to the heart of the matter,
2474  * creating our hover widget, which is easy as pie:
2475  * @until hover
2476  *
2477  * Having created our hover we now need to set the parent and target. Which if
2478  * you recall from the function documentations are going to tell the hover which
2479  * area it should cover and where it should be centered:
2480  * @until bt
2481  *
2482  * Now we set the theme for our hover. We're using the popout theme which gives
2483  * our contents a white background and causes their appearance to be animated:
2484  * @until popout
2485  *
2486  * And finally we set the content for our positions:
2487  * @until bt2
2488  *
2489  * So far so good? Great 'cause that's all there is too it, what is left now is
2490  * just connecting our buttons to the callbacks we defined at the beginning of
2491  * the example and run the main loop:
2492  * @until ELM_MAIN
2493  *
2494  * Our example will initially look like this:
2495  *
2496  * @image html screenshots/hover_example_01.png
2497  * @image latex screenshots/hover_example_01.eps width=\textwidth
2498  *
2499  * And after you click the "Show hover" button it will look like this:
2500  *
2501  * @image html screenshots/hover_example_01_a.png
2502  * @image latex screenshots/hover_example_01_a.eps width=\textwidth
2503  *
2504  * @example hover_example_01.c
2505  */
2506
2507 /**
2508   * @page tutorial_flip Flip example
2509   * @dontinclude flip_example_01.c
2510   *
2511   * This example will show a flip with two rectangles on it(one blue, one
2512   * green). Our example will allow the user to choose the animation the flip
2513   * uses and to interact with it. To allow the user to choose the interaction
2514   * mode we use radio buttons, we will however not explain them, if you would
2515   * like to know more about radio buttons see @ref radio.
2516   *
2517   * We start our example with the usual setup and then create the 2 rectangles
2518   * we will use in our flip:
2519   * @until show(rect2)
2520   *
2521   * The next thing to do is to create our flip and set it's front and back
2522   * content:
2523   * @until show
2524   *
2525   * The next thing we do is set the interaction mode(which the user can later
2526   * change) to the page animation:
2527   * @until PAGE
2528   *
2529   * Setting a interaction mode however is not sufficient, we also need to
2530   * choose which directions we allow interaction from, for this example we
2531   * will use all of them:
2532   * @until RIGHT
2533   *
2534   * We are also going to set the hitsize to the entire flip(in all directions)
2535   * to make our flip very easy to interact with:
2536   * @until RIGHT
2537   *
2538   * After that we create our radio buttons and start the main loop:
2539   * @until ELM_MAIN()
2540   *
2541   * When the user clicks a radio button a function that changes the
2542   * interaction mode and animates the flip is called:
2543   * @until }
2544   * @note The elm_flip_go() call here serves no purpose other than to
2545   * ilustrate that it's possible to animate the flip programmatically.
2546   *
2547   * Our example will look like this:
2548   *
2549   * @image html screenshots/flip_example_01.png
2550   * @image latex screenshots/flip_example_01.eps width=\textwidth
2551   *
2552   * @note Since this is an animated example the screenshot doesn't do it
2553   * justice, it is a good idea to compile it and see the animations.
2554   *
2555   * @example flip_example_01.c
2556   */
2557
2558  /**
2559   * @page tutorial_label Label example
2560   * @dontinclude label_example_01.c
2561   *
2562   * In this example we are going to create 6 labels, set some properties on
2563   * them and see what changes in appearance those properties cause.
2564   *
2565   * We start with the setup code that by now you should be familiar with:
2566   * @until show(bg)
2567   *
2568   * For our first label we have a moderately long text(that doesn't fit in the
2569   * label's width) so we will make it a sliding label. Since the text isn't
2570   * too long we don't need the animation to be very long, 3 seconds should
2571   * give us a nice speed:
2572   * @until show(label
2573   *
2574   * For our second label we have the same text, but this time we aren't going
2575   * to have it slide, we're going to ellipsize it. Because we ask our label
2576   * widget to ellipsize the text it will first diminsh the fontsize so that it
2577   * can show as much of the text as possible:
2578   * @until show(label
2579   *
2580   * For the third label we are going to ellipsize the text again, however this
2581   * time to make sure the fontsize isn't diminshed we will set a line wrap.
2582   * The wrap won't actually cause a line break because we set the label to
2583   * ellipsize:
2584   * @until show(label
2585   *
2586   * For our fourth label we will set line wrapping but won't set ellipsis, so
2587   * that our text will indeed be wrapped instead of ellipsized. For this label
2588   * we choose character wrap:
2589   * @until show(label
2590   *
2591   * Just two more, for our fifth label we do the same as for the fourth
2592   * except we set the wrap to word:
2593   * @until show(label
2594   *
2595   * And last but not least for our sixth label we set the style to "marker" and
2596   * the color to red(the default color is white which would be hard to see on
2597   * our white background):
2598   * @until show(label
2599   *
2600   * Our example will look like this:
2601   *
2602   * @image html screenshots/label_example_01.png
2603   * @image latex screenshots/label_example_01.eps width=\textwidth
2604   *
2605   * @example label_example_01.c
2606   */
2607
2608  /**
2609   * @page tutorial_image Image example
2610   * @dontinclude image_example_01.c
2611   *
2612   * This example is as simple as possible. An image object will be added to the
2613   * window over a white background, and set to be resizeable together with the
2614   * window. All the options set through the example will affect the behavior of
2615   * this image.
2616   *
2617   * We start with the code for creating a window and its background, and also
2618   * add the code to write the path to the image that will be loaded:
2619   *
2620   * @skip int
2621   * @until snprintf
2622   *
2623   * Now we create the image object, and set that file to be loaded:
2624   *
2625   * @until }
2626   *
2627   * We can now go setting our options.
2628   *
2629   * elm_image_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
2630   * don't want to scale our image anyway, just resize it).
2631   *
2632   * elm_image_scale_set() is used to allow the image to be resized to a size
2633   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
2634   *
2635   * elm_elm_image_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
2636   * algorithm used to scale the image to the new object size is going to be
2637   * faster, but with a lower quality.
2638   *
2639   * elm_image_orient_set() is used to flip the image around the (1, 0) (0, 1)
2640   * diagonal.
2641   *
2642   * elm_image_aspect_ratio_retained_set() is used to keep the original aspect
2643   * ratio of the image, even when the window is resized to another aspect ratio.
2644   *
2645   * elm_image_fill_outside_set() is used to ensure that the image will fill the
2646   * entire area available to it, even if keeping the aspect ratio. The image
2647   * will overflow its width or height (any of them that is necessary) to the
2648   * object area, instead of resizing the image down until it can fit entirely in
2649   * this area.
2650   *
2651   * elm_image_editable_set() is used just to cover the API, but won't affect
2652   * this example since we are not using any copy & paste property.
2653   *
2654   * This is the code for setting these options:
2655   *
2656   * @until editable
2657   *
2658   * Now some last touches in our object size hints, window and background, to
2659   * display this image properly:
2660   *
2661   * @until ELM_MAIN
2662   *
2663   * This example will look like this:
2664   *
2665   * @image html screenshots/image_example_01.png
2666   * @image latex screenshots/image_example_01.eps width=\textwidth
2667   *
2668   * @example image_example_01.c
2669   */
2670
2671  /**
2672   * @page tutorial_icon Icon example
2673   * @dontinclude icon_example_01.c
2674   *
2675   * This example is as simple as possible. An icon object will be added to the
2676   * window over a white background, and set to be resizeable together with the
2677   * window. All the options set through the example will affect the behavior of
2678   * this icon.
2679   *
2680   * We start with the code for creating a window and its background:
2681   *
2682   * @skip int
2683   * @until show(bg)
2684   *
2685   * Now we create the icon object, and set lookup order of the icon, and choose
2686   * the "home" icon:
2687   *
2688   * @until home
2689   *
2690   * An intersting thing is that after setting this, it's possible to check where
2691   * in the filesystem is the theme used by this icon, and the name of the group
2692   * used:
2693   *
2694   * @until printf
2695   *
2696   * We can now go setting our options.
2697   *
2698   * elm_icon_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
2699   * don't want to scale our icon anyway, just resize it).
2700   *
2701   * elm_icon_scale_set() is used to allow the icon to be resized to a size
2702   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
2703   *
2704   * elm_elm_icon_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
2705   * algorithm used to scale the icon to the new object size is going to be
2706   * faster, but with a lower quality.
2707   *
2708   * elm_icon_fill_outside_set() is used to ensure that the icon will fill the
2709   * entire area available to it, even if keeping the aspect ratio. The icon
2710   * will overflow its width or height (any of them that is necessary) to the
2711   * object area, instead of resizing the icon down until it can fit entirely in
2712   * this area.
2713   *
2714   * This is the code for setting these options:
2715   *
2716   * @until fill_outside
2717   *
2718   * However, if you try this example you may notice that this image is not being
2719   * affected by all of these options. This happens because the used icon will be
2720   * from elementary theme, and thus it has its own set of options like smooth
2721   * scaling and fill_outside options. You can change the "home" icon to use some
2722   * image (from your system) and see that then those options will be respected.
2723   *
2724   * Now some last touches in our object size hints, window and background, to
2725   * display this icon properly:
2726   *
2727   * @until ELM_MAIN
2728   *
2729   * This example will look like this:
2730   *
2731   * @image html screenshots/icon_example_01.png
2732   * @image latex screenshots/icon_example_01.eps width=\textwidth
2733   *
2734   * @example icon_example_01.c
2735   */
2736
2737 /**
2738  * @page tutorial_hoversel Hoversel example
2739  * @dontinclude hoversel_example_01.c
2740  *
2741  * In this example we will create a hoversel with 3 items, one with a label but
2742  * no icon and two with both a label and an icon. Every item that is clicked
2743  * will be deleted, but everytime the hoversel is activated we will also add an
2744  * item. In addition our first item will print all items when clicked and our
2745  * third item will clear all items in the hoversel.
2746  *
2747  * We will start with the normal creation of window stuff:
2748  * @until show(bg)
2749  *
2750  * Next we will create a red rectangle to use as the icon of our hoversel:
2751  * @until show
2752  *
2753  * And now we create our hoversel and set some of it's properties. We set @p win
2754  * as its parent, ask it to not be horizontal(be vertical) and give it a label
2755  * and icon:
2756  * @until icon_set
2757  *
2758  * Next we will add our three items, setting a callback to be called for the
2759  * first and third:
2760  * @until _rm_items
2761  *
2762  * We also set a pair of callbacks to be called whenever any item is selected or
2763  * when the hoversel is activated:
2764  * @until clicked
2765  *
2766  * And then ask that our hoversel be shown and run the main loop:
2767  * @until ELM_MAIN
2768  *
2769  * We now have the callback for our first item which prints all items in the
2770  * hoversel:
2771  * @until }
2772  *
2773  * Next we have the callback for our third item which removes all items from the
2774  * hoversel:
2775  * @until }
2776  *
2777  * Next we have the callback that is called whenever an item is clicked and
2778  * deletes that item:
2779  * @until }
2780  *
2781  * And the callback that is called when the hoversel is activated and adds an
2782  * item to the hoversel. Note that since we allocate memory for the item we need
2783  * to know when the item dies so we can free that memory:
2784  * @until }
2785  *
2786  * And finally the callback that frees the memory we allocated for items created
2787  * in the @p _add_item callback:
2788  * @until }
2789  *
2790  * Our example will initially look like this:
2791  *
2792  * @image html screenshots/hoversel_example_01.png
2793  * @image latex screenshots/hoversel_example_01.eps width=\textwidth
2794  *
2795  * And when the hoversel is clicked it will look like this:
2796  *
2797  * @image html screenshots/hoversel_example_01_a.png
2798  * @image latex screenshots/hoversel_example_01_a.eps width=\textwidth
2799  *
2800  * @example hoversel_example_01.c
2801  */
2802
2803 /**
2804  * @page conformant_example Conformant Example.
2805  *
2806  * In this example we'll explain how to create applications to work
2807  * with illume, considering space required for virtual keyboards, indicator
2808  * and softkeys.
2809  *
2810  * Illume is a module for Enlightenment that modifies the user interface
2811  * to work cleanly and nicely on a mobile device. It has support for
2812  * virtual keyboard, among other nice features.
2813  *
2814  * Let's start creating a very simple window with a vertical box
2815  * with multi-line entry between two buttons.
2816  * This entry will expand filling all space on window not used by buttons.
2817  *
2818  * @dontinclude conformant_example_01.c
2819  * @skipline elm_main
2820  * @until }
2821  *
2822  * For information about how to create windows, boxes, buttons or entries,
2823  * look for documentation for these widgets.
2824  *
2825  * It will looks fine when you don't need a virtual keyboard, as you
2826  * can see on the following image:
2827  *
2828  * @image html screenshots/conformant_example_01.png
2829  * @image latex screenshots/conformant_example_01.eps width=\textwidth
2830  *
2831  * But if you call a virtual keyboard, the window will resize, changing
2832  * widgets size and position. All the content will shrink.
2833  *
2834  * If you don't want such behaviour, you
2835  * will need a conformant to account for space taken up by the indicator,
2836  * virtual keyboard and softkey.
2837  *
2838  * In this case, using the conformant in a proper way, you will have
2839  * a window like the following:
2840  *
2841  * @image html screenshots/conformant_example_02.png
2842  * @image latex screenshots/conformant_example_02.eps width=\textwidth
2843  *
2844  * As you can see, it guess the space that will be required by the keyboard,
2845  * indicator and softkey bars.
2846  *
2847  * So, let's study each step required to transform our initial example on
2848  * the second one.
2849  *
2850  * First of all, we need to set the window as an illume conformant window:
2851  * @dontinclude conformant_example_02.c
2852  * @skipline elm_win_conformant_set
2853  *
2854  * Next, we'll add a conformant widget, and set it to resize with the window,
2855  * instead of the box.
2856  * @skipline conform
2857  * @until evas_object_show
2858  *
2859  * Finally, we'll set the box as conformant's content, just like this:
2860  * @skipline elm_conformant_content_set
2861  *
2862  * Compare both examples code:
2863  * @ref conformant_example_01.c "conformant_example_01.c"
2864  * @ref conformant_example_02.c "conformant_example_02.c"
2865  *
2866  * @example conformant_example_01.c
2867  * @example conformant_example_02.c
2868  */
2869
2870 /**
2871  * @page index_example_01 Index widget example 1
2872  *
2873  * This code places an Elementary index widget on a window, which also
2874  * has a very long list of arbitrary strings on it.  The list is
2875  * sorted alphabetically and the index will be used to index the first
2876  * items of each set of strings beginning with an alphabet letter.
2877  *
2878  * Below the list are some buttons, which are there just to exercise
2879  * some index widget's API.
2880  *
2881  * Here's how we instantiate it:
2882  * @dontinclude index_example_01.c
2883  * @skip elm_list_add
2884  * @until evas_object_show(d.index)
2885  * where we're showing also the list being created. Note that we issue
2886  * elm_win_resize_object_add() on the index, so that it's set to have
2887  * the whole window as its container. Then, we have to populate both
2888  * list and index widgets:
2889  * @dontinclude index_example_01.c
2890  * @skip for (i = 0; i < (sizeof(dict) / sizeof(dict[0])); i++)
2891  * @until }
2892  * @until }
2893  *
2894  * The strings populating the list come from a file
2895  * @dontinclude index_example_01.c
2896  * @skip static const char *dict
2897  * @until }
2898  *
2899  * We use the @c curr char variable to hold the last initial letter
2900  * seen on that ordered list of strings, so that we're able to have an
2901  * index item pointing to each list item starting a new letter
2902  * "section". Note that our index item data pointers will be the list
2903  * item handles. We are also setting a callback function to index
2904  * items deletion events:
2905  * @dontinclude index_example_01.c
2906  * @skip static void
2907  * @until }
2908  *
2909  * There, we show you that the @c event_info pointer will contain the
2910  * item in question's data, i.e., a given list item's pointer. Because
2911  * item data is also returned in the @c data argument on
2912  * @c Evas_Smart_Cb functions, those two pointers must have the same
2913  * values. On this deletion callback, we're deleting the referred list
2914  * item too, just to exemplify that anything could be done there.
2915  *
2916  * Next, we hook to two smart events of the index object:
2917  * @dontinclude index_example_01.c
2918  * @skip smart_callback_add(d.index
2919  * @until _index_selected
2920  * @dontinclude index_example_01.c
2921  * @skip "delay,changed" hook
2922  * @until }
2923  * @until }
2924  *
2925  * Check that, whenever one holds the mouse pressed over a given index
2926  * letter for some time, the list beneath it will roll down to the
2927  * item pointed to by that index item. When one releases the mouse
2928  * button, the second callback takes place. There, we check that the
2929  * reported item data, on @c event_info, is the same reported by
2930  * elm_index_item_selected_get(), which gives the last selection's
2931  * data on the index widget.
2932  *
2933  * The first of the three buttons that follow will call
2934  * elm_index_active_set(), thus showing the index automatically for
2935  * you, if it's not already visible, what is checked with
2936  * elm_index_active_get(). The second button will exercise @b deletion
2937  * of index item objects, by the following code:
2938  * @dontinclude index_example_01.c
2939  * @skip delete an index item
2940  * @until }
2941  *
2942  * It will get the last index item selected's data and find the
2943  * respective #Elm_Index_Item handle with elm_index_item_find(). We
2944  * need the latter to query the indexing letter string from, with
2945  * elm_index_item_letter_get(). Next, comes the delition, itself,
2946  * which will also trigger the @c _index_item_del callback function,
2947  * as said above.
2948  *
2949  * The third button, finally, will exercise elm_index_item_clear(),
2950  * which will delete @b all of the index's items.
2951  *
2952  * This is how the example program's window looks like with the index
2953  * widget hidden:
2954  * @image html screenshots/index_example_00.png
2955  * @image latex screenshots/index_example_00.eps
2956  *
2957  * When it's shown, it's like the following figure:
2958  * @image html screenshots/index_example_01.png
2959  * @image latex screenshots/index_example_01.eps
2960  *
2961  * See the full @ref index_example_01_c "source code" for
2962  * this example.
2963  *
2964  * @example index_example_01.c
2965  */
2966
2967 /**
2968  * @page index_example_02 Index widget example 2
2969  *
2970  * This code places an Elementary index widget on a window, indexing
2971  * grid items. The items are placed so that their labels @b don't
2972  * follow any order, but the index itself is ordered (through
2973  * elm_index_item_sorted_insert()). This is a complement to to @ref
2974  * index_example_01 "the first example on indexes".
2975  *
2976  * Here's the list of item labels to be used on the grid (in that
2977  * order):
2978  * @dontinclude index_example_02.c
2979  * @skip static const char *items
2980  * @until };
2981  *
2982  * In the interesting part of the code, here, we first instantiate the
2983  * grid (more on grids on their examples) and, after creating our
2984  * index, for each grid item we also create an index one to reference
2985  * it:
2986  * @dontinclude index_example_02.c
2987  * @skip grid = elm_gengrid_add
2988  * @until }
2989  * @until smart_callback_add
2990  *
2991  * The order in which they'll appear in the index, though, is @b
2992  * alphabetical, becase of elm_index_item_sorted_insert() usage
2993  * together with the comparing function, where we take the letters of
2994  * each index item to base our ordering on. The parameters on
2995  * @c _index_cmp have to be declared as void pointers because of the
2996  * @c Eina_Compare_Cb prototype requisition, but in this case we know
2997  * they'll be #Elm_Index_Item's:
2998  * @dontinclude index_example_02.c
2999  * @skip ordering alphabetically
3000  * @until }
3001  *
3002  * The last interesting bit is the callback in the @c "delay,changed"
3003  * smart event, which will bring the given grid item to the grid's
3004  * visible area:
3005  * @dontinclude index_example_02.c
3006  * @skip static void
3007  * @until }
3008  *
3009  * Note how the grid will move kind of randomly while you move your
3010  * mouse pointer held over the index from top to bottom -- that's
3011  * because of the the random order the items have in the grid itself.
3012  *
3013  * This is how the example program's window looks like:
3014  * @image html screenshots/index_example_03.png
3015  * @image latex screenshots/index_example_03.eps
3016  *
3017  * See the full @ref index_example_c "source code" for
3018  * this example.
3019  *
3020  * @example index_example_02.c
3021  */
3022
3023 /**
3024  * @page tutorial_ctxpopup Ctxpopup example
3025  * @dontinclude ctxpopup_example_01.c
3026  *
3027  * In this example we have a list with two items, when either item is clicked
3028  * a ctxpopup for it will be shown. Our two ctxpopups are quite different, the
3029  * one for the first item is a vertical and it's items contain both labels and
3030  * icons, the one for the second item is horizontal and it's items have icons
3031  * but not labels.
3032  *
3033  * We will begin examining our example code by looking at the callback we'll use
3034  * when items in the ctxpopup are clicked. It's very simple, all it does is
3035  * print the label present in the ctxpopup item:
3036  * @until }
3037  *
3038  * Next we examine a function that creates ctxpopup items, it was created to
3039  * avoid repeating the same code whenever we needed to add an item to our
3040  * ctxpopup. Our function creates an icon from the standard set of icons, and
3041  * then creates the item, with the label received as an argument. We also set
3042  * the callback to be called when the item is clicked:
3043  * @until }
3044  *
3045  * Finally we have the function that will create the ctxpopup for the first item
3046  * in our list. This one is somewhat more complex though, so let's go through it
3047  * in parts. First we declare our variable and add the ctxpopup:
3048  * @until ctxpopup_add
3049  *
3050  * Next we create a bunch of items for our ctxpopup, marking two of them as
3051  * disabled just so we can see what that will look like:
3052  * @until disabled_set
3053  * @until disabled_set
3054  *
3055  * Then we ask evas where the mouse pointer was so that we can have our ctxpopup
3056  * appear in the right place, set a maximum size for the ctxpopup, move it and
3057  * show it:
3058  * @until show
3059  *
3060  * And last we mark the list item as not selected:
3061  * @until }
3062  *
3063  * Our next function is the callback that will create the ctxpopup for the
3064  * second list item, it is very similar to the previous function. A couple of
3065  * interesting things to note is that we ask our ctxpopup to be horizontal, and
3066  * that we pass NULL as the label for every item:
3067  * @until }
3068  *
3069  * And with all of that in place we can now get to our main function where we
3070  * create the window, the list, the list items and run the main loop:
3071  * @until ELM_MAIN()
3072  *
3073  * The example will initially look like this:
3074  *
3075  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01.png
3076  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01.eps width=\textwidth
3077  *
3078  * @note This doesn't show the ctxpopup tough, since it will only appear when
3079  * we click one of the list items.
3080  *
3081  * Here is what our first ctxpopup will look like:
3082  *
3083  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01_a.png
3084  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01_a.eps width=\textwidth
3085  *
3086  * And here the second ctxpopup:
3087  *
3088  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01_b.png
3089  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01_b.eps width=\textwidth
3090  *
3091  * @example ctxpopup_example_01.c
3092  */
3093
3094 /**
3095  * @page tutorial_pager
3096  * @dontinclude pager_example_01.c
3097  *
3098  * In this example we'll have a pager with 3 rectangles on it, one blue, one
3099  * green and one blue, we'll also have 1 button for each rectangle. Pressing a
3100  * button will bring the associated rectangle to the front of the pager(promote
3101  * it).
3102  *
3103  * We start our example with some run of the mill code that you've seen in other
3104  * examples:
3105  * @until show
3106  *
3107  * And then we get right to creating our pager, setting a style and some basic
3108  * properties to it:
3109  * @until show
3110  *
3111  * Well a pager without any content is not of much use, so let's create the
3112  * first of our rectangles, add it to the pager and create the button for it:
3113  * @until smart_callback
3114  * @note The only line of above code that directly relates to our pager is the
3115  * call to elm_pager_content_push().
3116  *
3117  * And now we will do the same thing again twice for our next two rectangles:
3118  * @until smart_callback
3119  * @until smart_callback
3120  *
3121  * Now that we haver our widgets create we can get to running the main loop:
3122  * @until ELM_MAIN
3123  *
3124  * We also have the callback that is called when any of the buttons is pressed,
3125  * this callback is receiving the rectangle in it's @p data argument, so we
3126  * check if it's already on top and if not move it there:
3127  * @until }
3128  *
3129  * Our example will look like this:
3130  *
3131  * @image html screenshots/pager_example_01.png
3132  * @image latex screenshots/pager_example_01.eps width=\textwidth
3133  * @note Like all examples that involve animations the screenshot doesn't do it
3134  * justice, seeing it in action is a must.
3135  *
3136  * @example pager_example_01.c
3137  */
3138
3139 /**
3140  * @page tutorial_separator Separator example
3141  * @dontinclude separator_example_01.c
3142  *
3143  * In this example we are going to pack two rectangles in a box, and have a
3144  * separator in the middle.
3145  *
3146  * So we start we the window, background, box and rectangle creation, all pretty
3147  * normal stuff:
3148  * @until pack_end
3149  *
3150  * Once we have our first rectangle in the box we create and add our separator:
3151  * @until pack_end
3152  * @note Since our box is in horizontal mode it's a good idea to set the
3153  * separator to be horizontal too.
3154  *
3155  * And now we add our second rectangle and run the main loop:
3156  * @until ELM_MAIN
3157  *
3158  * This example will look like this:
3159  *
3160  * @image html screenshots/separator_example_01.png
3161  * @image eps screenshots/separator_example_01.eps width=\textwidth
3162  *
3163  * @example separator_example_01.c
3164  */
3165
3166 /**
3167  * @page tutorial_radio Radio example
3168  * @dontinclude radio_example_01.c
3169  *
3170  * In this example we will create 4 radio buttons, three of them in a group and
3171  * another one not in the group. We will also have the radios in the group
3172  * change the value of a variable directly and have then print it when the value
3173  * changes. The fourth button is in the example just to make clear that radios
3174  * outside the group don't affect the group.
3175  *
3176  * We'll start with the usual includes:
3177  * @until #endif
3178  *
3179  * And move right to declaring a static variable(the one whose value the radios
3180  * will change):
3181  * @until static
3182  *
3183  * We now need to have a window and all that good stuff to be able to place our
3184  * radios in:
3185  * @until show(bx)
3186  *
3187  * And now we create a radio button, since this is the first button in our group
3188  * we set the group to be the radio(so we can set the other radios in the same
3189  * group). We also set the state value of this radio to 1 and the value pointer
3190  * to @p val, since val is @p 1 this has the additional effect of setting the
3191  * radio value to @p 1. For this radio we choose the default home icon:
3192  * @until show
3193  *
3194  * To check that our radio buttons are working we'll add a callback to the
3195  * "changed" signal of the radio:
3196  * @until smart_callback
3197  *
3198  * The creation of our second radio button is almost identical, the 2
3199  * differences worth noting are, the value of this radio 2 and that we add this
3200  * radio to the group of the first radio:
3201  * @until smart_callback
3202  *
3203  * For our third callback we'll omit the icon and set the value to 3, we'll also
3204  * add it to the group of the first radio:
3205  * @until smart_callback
3206  *
3207  * Our fourth callback has a value of 4, no icon and most relevantly is not a
3208  * member of the same group as the other radios:
3209  * @until show
3210  *
3211  * We finally run the main loop:
3212  * @until ELM_MAIN
3213  *
3214  * And the last detail in our example is the callback that prints @p val so that
3215  * we can see that the radios are indeed changing its value:
3216  * @until }
3217  *
3218  * The example will look like this:
3219  *
3220  * @image html screenshots/radio_example_01.png
3221  * @image latex screenshots/radio_example_01.epx width=\textwidth
3222  *
3223  * @example radio_example_01.c
3224  */
3225
3226 /**
3227  * @page tutorial_toggle Toggle example
3228  * @dontinclude toggle_example_01.c
3229  *
3230  * In this example we'll create 2 toggle widgets. The first will have an icon
3231  * and the state names will be the default "on"/"off", it will also change the
3232  * value of a variable directly. The second won't have a icon, the state names
3233  * will be "Enabled"/"Disabled", it will  start "Enabled" and it won't set the
3234  * value of a variable.
3235  *
3236  * We start with the usual includes and prototype for callback which will be
3237  * implemented and detailed later on:
3238  * @until _cb2
3239  *
3240  * We then declare a static global variable(the one whose value will be changed
3241  * by the first toggle):
3242  * @until static
3243  *
3244  * We now have to create our window and all that usual stuff:
3245  * @until show(bx)
3246  *
3247  * The creation of a toggle is no more complicated than that of any other
3248  * widget:
3249  * @until add
3250  *
3251  * For our first toggle we don't set the states labels so they will stay the
3252  * default, however we do set a label for the toggle, an icon and the variable
3253  * whose value it should change:
3254  * @until show
3255  *
3256  * We also set the callback that will be called when the toggles value changes:
3257  * @until smart_callback
3258  *
3259  * For our second toggle it important to note that we set the states labels,
3260  * don't set an icon or variable, but set the initial state to
3261  * EINA_TRUE("Enabled"):
3262  * @until show
3263  *
3264  * For the second toggle we will use a different callback:
3265  * @until smart_callback
3266  *
3267  * We then ask the main loop to start:
3268  * @until ELM_MAIN
3269  *
3270  * The callback for our first toggle will look the value of @p val and print it:
3271  * @until }
3272  *
3273  * For our second callback we need to do a little bit more, since the second
3274  * toggle doesn't change the value of a variable we have to ask it what its
3275  * state is:
3276  * @until }
3277  *
3278  * This example will look like this:
3279  *
3280  * @image html screenshots/toggle_example_01.png
3281  * @image latex screenshots/toggle_example_01.eps width=\textwidth
3282  *
3283  * @example toggle_example_01.c
3284  */
3285
3286 /**
3287  * @page tutorial_panel Panel example
3288  * @dontinclude panel_example_01.c
3289  *
3290  * In this example will have 3 panels, one for each possible orientation. Two of
3291  * our panels will start out hidden, the third will start out expanded. For each
3292  * of the panels we will use a label as the content, it's however possible to
3293  * have any widget(including containers) as the content of panels.
3294  *
3295  * We start by doing some setup, code you should be familiar with from other
3296  * examples:
3297  * @until show(bx)
3298  *
3299  * And move right to creating our first panel, for this panel we are going to
3300  * choose the orientation as TOP and toggle it(tell it to hide itself):
3301  * @until pack_end
3302  *
3303  * For the second panel we choose the RIGHT orientation and explicitly set the
3304  * state as hidden:
3305  * @until pack_end
3306  *
3307  * For our third and last panel we won't set the orientation(which means it will
3308  * use the default: LEFT):
3309  * @until pack_end
3310  *
3311  * All that is left is running the main loop:
3312  * @until ELM_MAIN
3313  *
3314  * This example will look like this;
3315  *
3316  * @image html screenshots/panel_example_01.png
3317  * @image latex screenshots/panel_example_01.epx width=\textwidth
3318  * @note The buttons with arrow allow the user to hide/show the panels.
3319  *
3320  * @example panel_example_01.c
3321  */
3322
3323 /**
3324  * @page gengrid_example Gengrid widget example
3325  *
3326  * This application is a thorough exercise on the gengrid widget's
3327  * API. We place an Elementary gengrid widget on a window, with
3328  * various knobs below its viewport, each one acting on it somehow.
3329  *
3330  * The code's relevant part begins at the grid's creation. After
3331  * instantiating it, we set its items sizes, so that we don't end with
3332  * items one finger size wide, only. We're setting them to fat, 150
3333  * pixel wide ones, for this example. We give it some size hints, not
3334  * to be discussed in this context and, than, we register a callback
3335  * on one of its smart events -- the one coming each time an item gets
3336  * doubly clicked. There, we just print the item handle's value.
3337  * @dontinclude gengrid_example.c
3338  * @skip grid = elm_gengrid_add
3339  * @until evas_object_sho
3340  * @dontinclude gengrid_example.c
3341  * @skip item double click callback
3342  * @until }
3343  *
3344  * Before we actually start to deal with the items API, let's show
3345  * some things items will be using throughout all the code. The first
3346  * of them is a struct to be used as item data, for all of them:
3347  * @dontinclude gengrid_example.c
3348  * @skip typedef struct
3349  * @until Item;
3350  *
3351  * That path will be used to index an image, to be swallowed into one
3352  * of the item's icon spots. The imagens themselves are distributed
3353  * with Elementary:
3354  * @dontinclude gengrid_example.c
3355  * @skip static const char *imgs
3356  * @until ;
3357  *
3358  * We also have an (unique) gengrid item class we'll be using for
3359  * items in the example:
3360  * @dontinclude gengrid_example.c
3361  * @skip static Elm_Gengrid_Item_Class
3362  * @until static Elm_Gengrid_Item_Class
3363  * @dontinclude gengrid_example.c
3364  * @skip item_style =
3365  * @until _grid_del
3366  *
3367  * As you see, our items will follow the default theme on gengrid
3368  * items. For the label fetching code, we return a string composed of
3369  * the item's image path:
3370  * @dontinclude gengrid_example.c
3371  * @skip label fetching callback
3372  * @until }
3373  *
3374  * For item icons, we'll be populating the item default theme's two
3375  * icon spots, @c "elm.swallow.icon" and @c "elm.swallow.end". The
3376  * former will receive one of the images in our list (in the form of
3377  * a @ref bg_02_example_page "background"), while the latter will be
3378  * a check widget. Note that we prevent the check to propagate click
3379  * events, so that the user can toggle its state without messing with
3380  * the respective item's selection in the grid:
3381  * @dontinclude gengrid_example.c
3382  * @skip icon fetching callback
3383  * @until return NULL
3384  * @until }
3385  *
3386  * As the default gengrid item's theme does not have parts
3387  * implementing item states, we'll be just returning false for every
3388  * item state:
3389  * @dontinclude gengrid_example.c
3390  * @skip state fetching callback
3391  * @until }
3392  *
3393  * Finally, the deletion callback on gengrid items takes care of
3394  * freeing the item's label string and its data struct:
3395  * @dontinclude gengrid_example.c
3396  * @skip deletion callback
3397  * @until }
3398  *
3399  * Let's move to item insertion/deletion knobs, them. They are four
3400  * buttons, above the grid's viewport, namely
3401  * - "Append" (to append an item to the grid),
3402  * - "Prepend" (to prepend an item to the grid),
3403  * - "Insert before" (to insert an item before the selection, on the
3404  *   grid),
3405  * - "Insert after" (to insert an item after the selection, on the
3406  *   grid),
3407  * - "Clear" (to delete all items in the grid),
3408  * - "Bring in 1st" (to make the 1st item visible, by scrolling),
3409  * - "Show last" (to directly show the last item),
3410  * .
3411  * which are displaced and declared in that order. We're not dealing
3412  * with the buttons' creation code (see @ref button_example_01
3413  * "a button example", for more details on it), but with their @c
3414  * "clicked" registered callbacks.  For all of them, the grid's handle
3415  * is passed as @c data. The ones creating new items use a common
3416  * code, which just gives a new @c Example_Item struct, with @c path
3417  * filled with a random image in our images list:
3418  * @dontinclude gengrid_example.c
3419  * @skip new item with random path
3420  * @until }
3421  *
3422  * Moreover, that ones will set a common function to be issued on the
3423  * selection of the items. There, we print the item handle's value,
3424  * along with the callback function data. The latter will be @c NULL,
3425  * always, because it's what we pass when adding all icons. By using
3426  * elm_gengrid_item_data_get(), we can have the item data back and,
3427  * with that, we're priting the item's path string. Finally, we
3428  * exemplify elm_gengrid_item_pos_get(), printing the item's position
3429  * in the grid:
3430  * @dontinclude gengrid_example.c
3431  * @skip item selection callback
3432  * @until }
3433  *
3434  * The appending button will exercise elm_gengrid_item_append(), simply:
3435  * @dontinclude gengrid_example.c
3436  * @skip append an item
3437  * @until }
3438  *
3439  * The prepending, naturally, is analogous, but exercising
3440  * elm_gengrid_item_prepend(), on its turn. The "Insert before" one
3441  * will expect an item to be selected in the grid, so that it will
3442  * insert a new item just before it:
3443  * @dontinclude gengrid_example.c
3444  * @skip "insert before" callback
3445  * @until }
3446  *
3447  * The "Insert after" is analogous, just using
3448  * elm_gengrid_item_insert_after(), instead. The "Clear" button will,
3449  * as expected, just issue elm_gengrid_clear():
3450  * @dontinclude gengrid_example.c
3451  * @skip delete items
3452  * @until }
3453  *
3454  * The "Bring in 1st" button is there exercise two gengrid functions
3455  * -- elm_gengrid_first_item_get() and elm_gengrid_item_bring_in().
3456  * With the former, we get a handle to the first item and, with the
3457  * latter, you'll see that the widget animatedly scrolls its view
3458  * until we can see that item:
3459  * @dontinclude gengrid_example.c
3460  * @skip bring in 1st item
3461  * @until }
3462  *
3463  * The "Show last", in its turn, will use elm_gengrid_last_item_get()
3464  * and elm_gengrid_item_show(). The latter differs from
3465  * elm_gengrid_item_bring_in() in that it immediately replaces the
3466  * contents of the grid's viewport with the region containing the item
3467  * in question:
3468  * @dontinclude gengrid_example.c
3469  * @skip show last item
3470  * @until }
3471  *
3472  * To change the grid's cell (items) size, we've placed a spinner,
3473  * which has the following @c "changed" smart callback:
3474  * @dontinclude gengrid_example.c
3475  * @skip change items' size
3476  * @until }
3477  *
3478  * Experiment with it and see how the items are affected. The "Disable
3479  * item" button will, as the name says, disable the currently selected
3480  * item:
3481  * @dontinclude gengrid_example.c
3482  * @skip disable selected item
3483  * @until }
3484  * Note that we also make use of elm_gengrid_item_selected_set(),
3485  * there, thus making the item unselected before we actually disable
3486  * it.
3487  *
3488  * To toggle between horizontal and vertical layouting modes on the
3489  * grid, use the "Horizontal mode" check, which will call the
3490  * respective API function on the grid:
3491  * @dontinclude gengrid_example.c
3492  * @skip change layouting mode
3493  * @until }
3494  *
3495  * If you toggle the check right after that one, "Always select",
3496  * you'll notice all subsequent clicks on the @b same grid item will
3497  * still issue the selection callback on it, what is different from
3498  * when it's not checked. This is the
3499  * elm_gengrid_always_select_mode_set() behavior:
3500  * @dontinclude gengrid_example.c
3501  * @skip "always select" callback
3502  * @until }
3503  *
3504  * One more check follows, "Bouncing", which will turn on/off the
3505  * bouncing animations on the grid, when one scrolls past its
3506  * borders. Experiment with scrolling the grid to get the idea, having
3507  * it turned on and off:
3508  * @dontinclude gengrid_example.c
3509  * @skip "bouncing mode" callback
3510  * @until }
3511  *
3512  * The next two checks will affect items selection on the grid. The
3513  * first, "Multi-selection", will make it possible to select more the
3514  * one item on the grid. Because it wouldn't make sense to fetch for
3515  * an unique selected item on this case, we also disable two of the
3516  * buttons, which insert items relatively, if multi-selection is on:
3517  * @dontinclude gengrid_example.c
3518  * @skip multi-selection callback
3519  * @until }
3520  *
3521  * Note that we also @b unselect all items in the grid, when returning
3522  * from multi-selection mode, making use of
3523  * elm_gengrid_item_selected_set().
3524  *
3525  * The second check acting on selection, "No selection", is just what
3526  * its name depicts -- no selection will be allowed anymore, on the
3527  * grid, while it's on. Check it out for yourself, interacting with
3528  * the program:
3529  * @dontinclude gengrid_example.c
3530  * @skip no selection callback
3531  * @until }
3532  *
3533  * We have, finally, one more line of knobs, now sliders, to change
3534  * the grids behavior. The two first will change the horizontal @b
3535  * alignment of the whole actual grid of items within the gengrid's
3536  * viewport:
3537  * @dontinclude gengrid_example.c
3538  * @skip items grid horizontal alignment change
3539  * @until }
3540  *
3541  * Naturally, the vertical counterpart just issues
3542  * elm_gengrid_align_set() changing the second alignment component,
3543  * instead.
3544  *
3545  * The last slider will change the grid's <b>page size</b>, relative
3546  * to its own one. Try to change those values and, one manner of
3547  * observing the paging behavior, is to scroll softly and release the
3548  * mouse button, with different page sizes, at different grid
3549  * positions, while having lots of items in it -- you'll see it
3550  * snapping to page boundaries differenty, for each configuration:
3551  * @dontinclude gengrid_example.c
3552  * @skip page relative size change
3553  * @until }
3554  *
3555  * This is how the example program's window looks like:
3556  * @image html screenshots/gengrid_example.png
3557  * @image latex screenshots/gengrid_example.eps
3558  *
3559  * Note that it starts with three items which we included at will:
3560  * @dontinclude gengrid_example.c
3561  * @skip _clicked(grid,
3562  * @until _clicked(grid,
3563  * @until _clicked(grid,
3564  * @until _clicked(grid,
3565  *
3566  * See the full @ref gengrid_example_c "source code" for
3567  * this example.
3568  *
3569  * @example gengrid_example.c
3570  */
3571
3572 /**
3573  * @page bg_example_01_c bg_example_01.c
3574  * @include bg_example_01.c
3575  * @example bg_example_01.c
3576  */
3577
3578 /**
3579  * @page bg_example_02_c bg_example_02.c
3580  * @include bg_example_02.c
3581  * @example bg_example_02.c
3582  */
3583
3584 /**
3585  * @page bg_example_03_c bg_example_03.c
3586  * @include bg_example_03.c
3587  * @example bg_example_03.c
3588  */
3589
3590 /**
3591  * @page actionslider_example_01 Actionslider example
3592  * @include actionslider_example_01.c
3593  * @example actionslider_example_01.c
3594  */
3595
3596 /**
3597  * @page animator_example_01_c Animator example 01
3598  * @include animator_example_01.c
3599  * @example animator_example_01.c
3600  */
3601
3602 /**
3603  * @page transit_example_01_c Transit example 1
3604  * @include transit_example_01.c
3605  * @example transit_example_01.c
3606  */
3607
3608 /**
3609  * @page transit_example_02_c Transit example 2
3610  * @include transit_example_02.c
3611  * @example transit_example_02.c
3612  */
3613
3614 /**
3615  * @page general_functions_example_c General (top-level) functions example
3616  * @include general_funcs_example.c
3617  * @example general_funcs_example.c
3618  */
3619
3620 /**
3621  * @page clock_example_c Clock example
3622  * @include clock_example.c
3623  * @example clock_example.c
3624  */
3625
3626 /**
3627  * @page flipselector_example_c Flipselector example
3628  * @include flipselector_example.c
3629  * @example flipselector_example.c
3630  */
3631
3632 /**
3633  * @page fileselector_example_c Fileselector example
3634  * @include fileselector_example.c
3635  * @example fileselector_example.c
3636  */
3637
3638 /**
3639  * @page fileselector_button_example_c Fileselector button example
3640  * @include fileselector_button_example.c
3641  * @example fileselector_button_example.c
3642  */
3643
3644 /**
3645  * @page fileselector_entry_example_c Fileselector entry example
3646  * @include fileselector_entry_example.c
3647  * @example fileselector_entry_example.c
3648  */
3649
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3683  * This theme file contains two groups. Each of them is a different theme, and
3684  * can be used by an Elementary Layout widget. A theme can be used more than
3685  * once by many different Elementary Layout widgets too.
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