Elementary: Mapbuf Documentation
[framework/uifw/elementary.git] / doc / examples.dox
1 /**
2  * @page Examples Examples
3  *
4  * Here is a page with Elementary examples.
5  *
6  * @ref bg_01_example_page
7  *
8  * @ref bg_02_example_page
9  *
10  * @ref bg_03_example_page
11  *
12  * @ref actionslider_example_page
13  *
14  * @ref elm_animator_example_page_01
15  *
16  * @ref transit_example_01_explained
17  *
18  * @ref transit_example_02_explained
19  *
20  * @ref general_functions_example_page
21  *
22  * @ref calendar_example_01
23  *
24  * @ref calendar_example_02
25  *
26  * @ref calendar_example_03
27  *
28  * @ref calendar_example_04
29  *
30  * @ref calendar_example_05
31  *
32  * @ref calendar_example_06
33  *
34  * @ref spinner_example
35  *
36  * @ref slider_example
37  *
38  * @ref panes_example
39  *
40  * @ref clock_example
41  *
42  * @ref mapbuf_example
43  *
44  * @ref diskselector_example_01
45  *
46  * @ref diskselector_example_02
47  *
48  * @ref list_example_01
49  *
50  * @ref list_example_02
51  *
52  * @ref list_example_03
53  *
54  * @ref toolbar_example_01
55  *
56  * @ref toolbar_example_02
57  *
58  * @ref toolbar_example_03
59  *
60  * @ref segment_control_example
61  *
62  * @ref flipselector_example
63  *
64  * @ref fileselector_example
65  *
66  * @ref fileselector_button_example
67  *
68  * @ref fileselector_entry_example
69  *
70  * @ref index_example_01
71  *
72  * @ref index_example_02
73  *
74  * @ref gengrid_example
75  *
76  * @ref genlist_example_01
77  *
78  * @ref genlist_example_02
79  *
80  * @ref genlist_example_03
81  *
82  * @ref genlist_example_04
83  *
84  * @ref genlist_example_05
85  *
86  * @ref thumb_example_01
87  *
88  * @ref progressbar_example
89  *
90  * @ref slideshow_example
91  */
92
93 /**
94  * @page bg_01_example_page elm_bg - Plain color background.
95  * @dontinclude bg_example_01.c
96  *
97  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_01_c,
98  * in the function @c test_bg_plain. It's part of the @c elementar_test
99  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
100  * documentation.
101  *
102  * This first example just sets a default background with a plain color. The
103  * first part consists of creating an Elementary window. It's the common
104  * piece of code that you'll see everywhere in Elementary: @skip elm_main
105  * @until autodel_set
106  *
107  * Now we really create our background object, using the window object as
108  * its parent:
109  *
110  * @skipline bg_add
111  *
112  * Then we set the size hints of the background object so that it will use
113  * all space available for it, and then add it as a resize object to the
114  * window, making it visible in the end:
115  *
116  * @skip size_hint_weight_set
117  * @until resize_object_add
118  *
119  * See @ref evas_object_size_hint_weight_set and elm_win_resize_object_add()
120  * for more detailed info about these functions.
121  *
122  * The end of the example is quite simple, just setting the minimum and
123  * maximum size of the background, so the Elementary window knows that it
124  * has to have at least the minimum size. The background also won't scale to
125  * a size above its maximum. Then we resize the window and show it in the
126  * end:
127  *
128  * @skip set size hints
129  * @until }
130  *
131  * And here we finish our very simple background object usage example.
132  */
133
134 /**
135  * @page bg_02_example_page elm_bg - Image background.
136  * @dontinclude bg_example_02.c
137  *
138  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_02_c,
139  * in the function @c test_bg_image. It's part of the @c elementar_test
140  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
141  * documentation.
142  *
143  * This is the second example, and shows how to use the Elementary
144  * background object to set an image as background of your application.
145  *
146  * We start this example exactly in the same way as the previous one, even
147  * when creating the background object:
148  *
149  * @skip elm_main
150  * @until bg_add
151  *
152  * Now it's the different part.
153  *
154  * Our background will have an image, that will be displayed over the
155  * background color. Before loading the image, we set the load size of the
156  * image. The load size is a hint about the size that we want the image
157  * displayed in the screen. It's not the exact size that the image will have,
158  * but usually a bit bigger. The background object can still be scaled to a
159  * size bigger than the one set here. Setting the image load size to
160  * something smaller than its real size will reduce the memory used to keep
161  * the pixmap representation of the image, and the time to load it. Here we
162  * set the load size to 20x20 pixels, but the image is loaded with a size
163  * bigger than that (since it's just a hint):
164  *
165  * @skipline load_size_set
166  *
167  * And set our background image to be centered, instead of stretched or
168  * scaled, so the effect of the elm_bg_load_size_set() can be easily
169  * understood:
170  *
171  * @skipline option_set
172  *
173  * We need a filename to set, so we get one from the previous installed
174  * images in the @c PACKAGE_DATA_DIR, and write its full path to a buffer.
175  * Then we use this buffer to set the filename in the background object:
176  *
177  * @skip snprintf
178  * @until bg_file_set
179  *
180  * Notice that the third argument of the elm_bg_file_set() function is @c
181  * NULL, since we are setting an image to this background. This function
182  * also supports setting an edje group as background, in which case the @c
183  * group parameter wouldn't be @c NULL, but be the name of the group
184  * instead.
185  *
186  * Finally, we can set the size hints, add the background as a resize
187  * object, and resize the window, exactly the same thing we do in the @ref
188  * bg_01_example_page example:
189  *
190  * @skip size_hint
191  * @until }
192  *
193  * And this is the end of this example.
194  *
195  * This example will look like this:
196  *
197  * @image html screenshots/bg_01.png
198  * @image latex screenshots/bg_01.eps width=\textwidth
199  */
200
201 /**
202  * @page bg_03_example_page elm_bg - Background properties.
203  * @dontinclude bg_example_03.c
204  *
205  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_03_c, in the
206  * function @c test_bg_options, with the callbacks @c _cb_overlay_changed, @c
207  * _cb_color_changed and @c _cb_radio_changed defined in the beginning of the
208  * file. It's part of the @c elementar_test suite, and thus has the code for
209  * the three examples referenced by this documentation.
210  *
211  * This example will show the properties available for the background object,
212  * and will use of some more widgets to set them.
213  *
214  * In order to do this, we will set some callbacks for these widgets. The
215  * first is for the radio buttons that will be used to choose the option
216  * passed as argument to elm_bg_option_set():
217  *
218  * @skip _cb_radio_changed
219  * @until }
220  *
221  * The next callback will be used when setting the overlay (using
222  * elm_bg_overlay_set()):
223  *
224  * @skip _cb_overlay_changed
225  * @until }
226  * @until }
227  *
228  * And the last one, used to set the color (with elm_bg_color_set()):
229  *
230  * @skip _cb_color_changed
231  * @until }
232  *
233  * We will get back to what these functions do soon. If you want to know more
234  * about how to set these callbacks and what these widgets are, look for:
235  * @li elm_radio_add()
236  * @li elm_check_add()
237  * @li elm_spinner_add()
238  *
239  * Now going to the main function, @c test_bg_options, we have the common
240  * code with the other examples:
241  *
242  * @skip bg-options
243  * @until autodel_set
244  *
245  * We add a plain background to this window, so it will have the default
246  * background color behind everything:
247  *
248  * @skip bg = elm_bg_add
249  * @until evas_object_show(bg)
250  *
251  * Then we add a vertical box (elm_box_add()) that will hold the background
252  * object that we are going to play with, as well as a horizontal box that
253  * will hold widgets:
254  *
255  * @skip elm_box_add
256  * @until evas_object_show
257  *
258  * Now we add the background object that is going to be of use for our
259  * example. It is an image background, as used in @ref bg_02_example_page ,
260  * so the code should be familiar:
261  *
262  * @skip elm_bg_add
263  * @until evas_object_show
264  *
265  * Notice the call to elm_box_pack_end(): it will pack the background object
266  * in the end of the Elementary box declared above. Just refer to that
267  * documentation for more info.
268  *
269  * Since this Elementary background is already an image background, we are
270  * going to play with its other properties. We will change its option
271  * (CENTER, SCALE, STRETCH, TILE), its color (RGB), and add an overlay to it.
272  * For all of these properties, we are going to add widgets that will
273  * configure them.
274  *
275  * First, lets add the horizontal box that will hold these widgets:
276  * @skip hbox
277  * @until align_set
278  *
279  * For now, just consider this @c hbox as a rectangle that will contain the
280  * widgets, and will distribute them horizontally inside its content. Then we
281  * add radio buttons that will allow us to choose the property to use with
282  * this background:
283  *
284  * @skip radio_add
285  * @until evas_object_show
286  *
287  * Again, I won't give details about the use of these widgets, just look for
288  * their documentation if necessary. It's enough to know for now that we are
289  * packing them in the @c hbox, setting a label for them, and the most
290  * important parts: setting its value to @c ELM_BG_OPTION_CENTER and its
291  * callback to @c _cb_radio_changed (the function defined in the beginning of
292  * this example). We do this for the next 3 radio buttons added after this
293  * one, each of them with a different value.
294  *
295  * Now taking a look at the code of the callback @c _cb_radio_changed again,
296  * it will call elm_bg_option_set() with the value set from the checked radio
297  * button, thus setting the option for this background. The background is
298  * passed as argument to the @p data parameter of this callback, and is
299  * referenced here as @c o_bg.
300  *
301  * Later we set the default value for this radio button:
302  *
303  * @skipline elm_radio_value_set
304  *
305  * Then we add a checkbox for the elm_bg_overlay_set() function:
306  *
307  * @skip check_add
308  * @until evas_object_show
309  *
310  * Now look at the code of the @c _cb_overlay_changed again. If the checkbox
311  * state is checked, an overlay will be added to the background. It's done by
312  * creating an Edje object, and setting it with elm_bg_overlay_set() to the
313  * background object. For information about what are and how to set Edje
314  * object, look at the Edje documentation.
315  *
316  * Finally we add a spinner object (elm_spinner_add()) to be used to select
317  * the color of our background. In its callback it's possible to see the call
318  * to elm_bg_color_set(), which will change the color of this background.
319  * This color is used by the background to fill areas where the image doesn't
320  * cover (in this case, where we have an image background). The spinner is
321  * also packed into the @c hbox :
322  *
323  * @skip elm_spinner_add
324  * @until evas_object_show
325  *
326  * Then we just have to pack the @c hbox inside the @c box, set some size
327  * hints, and show our window:
328  *
329  * @skip pack_end
330  * @until }
331  *
332  * Now to see this code in action, open elementary_test, and go to the "Bg
333  * Options" test. It should demonstrate what was implemented here.
334  */
335
336 /**
337  * @page actionslider_example_page Actionslider usage
338  * @dontinclude actionslider_example_01.c
339  *
340  * For this example we are going to assume knowledge of evas smart callbacks
341  * and some basic evas object functions. Elementary is not meant to be used
342  * without evas, if you're not yet familiar with evas it probably is worth
343  * checking that out.
344  *
345  * And now to the example, when using Elementary we start by including
346  * Elementary.h:
347  * @skipline #include
348  *
349  * Next we define some callbacks, they all share the same signature because
350  * they are all to be used with evas_object_smart_callback_add().
351  * The first one just prints the selected label(in two different ways):
352  * @until }
353  *
354  * This next callback is a little more interesting, it makes the selected
355  * label magnetic(except if it's the center label):
356  * @until }
357  *
358  * This callback enables or disables the magnetic propertty of the center
359  * label:
360  * @until }
361  *
362  * And finally a callback to stop the main loop when the window is closed:
363  * @until }
364  *
365  * To be able to create our actionsliders we need to do some setup, but this
366  * isn't really relevant here, so if you want to know about that go @ref
367  * Win "here".
368  *
369  * With all that boring stuff out of the way we can proceed to creating some
370  * actionsliders.@n
371  * All actionsliders are created the same way:
372  * @skipline actionslider_add
373  * Next we must choose where the indicator starts, and for this one we choose
374  * the right, and set the right as magnetic:
375  * @skipline indicator_pos_set
376  * @until magnet_pos_set
377  *
378  * We then set the labels for the left and right, passing NULL as an argument
379  * to any of the labels makes that position have no label.
380  * @until Stop
381  *
382  * Furthermore we mark both left and right as enabled positions, if we didn't
383  * do this all three positions would be enabled:
384  * @until RIGHT
385  *
386  * Having the the enabled positions we now add a smart callback to change
387  * which position is magnetic, so that only the last selected position is
388  * magnetic:
389  * @until NULL
390  *
391  * And finally we set our printing callback and show the actionslider:
392  * @until object_show
393  * @skip pack_end
394  *
395  * For our next actionslider we are going to do much as we did for the
396  * previous except we are going to have the center as the magnet(and not
397  * change it):
398  * @skipline actionslider_add
399  * @skipline indicator_pos_set
400  * @until object_show
401  *
402  * And another actionslider, in this one the indicator starts on the left.
403  * It has labels only in the center and right, and both bositions are
404  * magnetic. Because the left doesn't have a label and is not magnetic once
405  * the indicator leaves it can't return:
406  * @skipline actionslider_add
407  * @skipline indicator_pos_set
408  * @until object_show
409  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
410  *
411  * And now an actionslider with a label in the indicator, and whose magnet
412  * properties change based on what was last selected:
413  * @skipline actionslider_add
414  * @skipline indicator_pos_set
415  * @until object_show
416  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
417  *
418  * We are almost done, this next one is just an actionslider with all
419  * positions magnetized and having every possible label:
420  * @skipline actionslider_add
421  * @skipline indicator_pos_set
422  * @until object_show
423  *
424  * And for our last actionslider we have one that turns the magnetic property
425  * on and off:
426  * @skipline actionslider_add
427  * @skipline indicator_pos_set
428  * @until object_show
429  *
430  * The example will look like this:
431  *
432  * @image html screenshots/actionslider_01.png
433  * @image latex screenshots/actionslider_01.eps width=\textwidth
434  *
435  * See the full source code @ref actionslider_example_01 "here"
436  */
437
438 /**
439  * @page elm_animator_example_page_01 Animator usage
440  * @dontinclude animator_example_01.c
441  *
442  * For this example we will be using a bit of evas, you could animate a
443  * elementary widget in much the same way, but to keep things simple we use
444  * an evas_object_rectangle.
445  *
446  * As every other example we start with our include and a simple callback to
447  * exit the app when the window is closed:
448  * @skipline #include
449  * @until }
450  *
451  * This next callback is the one that actually creates our animation, it
452  * changes the size, position and color of a rectangle given to it in @a
453  * data:
454  * @until }
455  *
456  * Next we have a callback that prints a string, nothing special:
457  * @until }
458  *
459  * This next callback is a little more interesting, it has a state variable
460  * to know if the animation is currently paused or running, and it toogles
461  * the state of the animation accordingly:
462  * @until }
463  * @until }
464  * @until }
465  *
466  * Finally we have a callback to stop the animation:
467  * @until }
468  *
469  * As with every example we need to do a bit of setup before we can actually
470  * use an animation, but for the purposes of this example that's not relevant
471  * so let's just skip to the good stuff, creating an animator:
472  * @skipline animator_add
473  * @note Since elm_animator is not a widget we can give it a NULL parent.
474  *
475  * Now that we have an elm_animator we set it's duration to 1 second:
476  * @line duration_set
477  *
478  * We would also like our animation to be reversible, so:
479  * @line reverse_set
480  *
481  * We also set our animation to repeat as many times as possible, which will
482  * mean that _end_cb will only be called after UINT_MAX * 2 seconds(UINT_MAX
483  * for the animation running forward and UNIT_MAX for the animation running
484  * backwards):
485  * @line repeat_set
486  *
487  * To add some fun to our animation we will use the IN_OUT curve style:
488  * @line curve_style
489  *
490  * To actually animate anything we need an operation callback:
491  * @line operation_callback
492  *
493  * Even though we set our animation to repeat for a very long time we are
494  * going to set a end callback to it:
495  * @line completion_callback
496  * @note Notice that stoping the animation with the stop button will not make
497  * _end_cb be called.
498  *
499  * Now that we have fully set up our animator we can tell it to start
500  * animating:
501  * @line animate
502  *
503  * There's a bit more of code that doesn't really matter to use so we skip
504  * right down to our last interesting point:
505  * @skipline animator_del
506  * @note Because we created our animator with no parent we need to delete it
507  * ourselves.
508  *
509  * The example should look like this:
510  *
511  * @image html screenshots/animator_example_01.png
512  * @image latex screenshots/animator_example_01.eps width=\textwidth
513  * @n
514  * @image html screenshots/animator_example_02.png
515  * @image latex screenshots/animator_example_02.eps width=\textwidth
516  * @n
517  * @image html screenshots/animator_example_03.png
518  * @image latex screenshots/animator_example_03.eps width=\textwidth
519  *
520  * The full source code for this example can be found @ref
521  * animator_example_01_c "here"
522  */
523
524 /**
525  * @page transit_example_03_c elm_transit - Combined effects and options.
526  *
527  * This example shows how to apply the following transition effects:
528  * @li translation
529  * @li color
530  * @li rotation
531  * @li wipe
532  * @li zoom
533  * @li resizing
534  *
535  * It allows you to apply more than one effect at once, and also allows to
536  * set properties like event_enabled, auto_reverse, repeat_times and
537  * tween_mode.
538  *
539  * @include transit_example_03.c
540  */
541
542 /**
543  * @page transit_example_04_c elm_transit - Combined effects over two objects.
544  *
545  * This example shows how to apply the transition effects:
546  * @li flip
547  * @li resizable_flip
548  * @li fade
549  * @li blend
550  * over two objects. This kind of transition effect is used to make one
551  * object disappear and another one appear on its place.
552  *
553  * You can mix more than one effect of this type on the same objects, and the
554  * transition will apply both.
555  *
556  * @include transit_example_04.c
557  */
558
559 /**
560  * @page transit_example_01_explained elm_transit - Basic transit usage.
561  * @dontinclude transit_example_01.c
562  *
563  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_01_c.
564  *
565  * This example shows the simplest way of creating a transition and applying
566  * it to an object. Similarly to every other elementary example, we create a
567  * window, set its title, size, autodel property, and setup a callback to
568  * exit the program when finished:
569  *
570  * @skip on_done
571  * @until evas_object_resize
572  *
573  * We also add a resizeable white background to use behind our animation:
574  *
575  * @skip bg_add
576  * @until evas_object_show
577  *
578  * And then we add a button that we will use to demonstrate the effects of
579  * our animation:
580  *
581  * @skip button_add
582  * @until evas_object_show(win)
583  *
584  * Notice that we are not adding the button with elm_win_resize_object_add()
585  * because we don't want the window to control the size of the button. We
586  * will use the transition to change the button size, so it could conflict
587  * with something else trying to control that size.
588  *
589  * Now, the simplest code possible to create the resize animation:
590  *
591  * @skip transit_add
592  * @until transit_go
593  *
594  * As you can see, this code is very easy to understand. First, we create the
595  * transition itself with elm_transit_add(). Then we add the button to this
596  * transition with elm_transit_object_add(), which means that the transition
597  * will operate over this button. The effect that we want now is changing the
598  * object size from 100x50 to 300x150, and can be achieved by adding the
599  * resize effect with elm_transit_effect_resizing_add().
600  *
601  * Finally, we set the transition time to 5 seconds and start the transition
602  * with elm_transit_go(). If we wanted more effects applied to this
603  * button, we could add them to the same transition. See the
604  * @ref transit_example_03_c to watch many transitions being applied to an
605  * object.
606  */
607
608 /**
609  * @page transit_example_02_explained elm_transit - Chained transitions.
610  * @dontinclude transit_example_02.c
611  *
612  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_02_c.
613  *
614  * This example shows how to implement a chain of transitions. This chain is
615  * used to start a transition just after another transition ended. Similarly
616  * to every other elementary example, we create a window, set its title,
617  * size, autodel property, and setup a callback to exit the program when
618  * finished:
619  *
620  * @skip on_done
621  * @until evas_object_resize
622  *
623  * We also add a resizeable white background to use behind our animation:
624  *
625  * @skip bg_add
626  * @until evas_object_show
627  *
628  * This example will have a chain of 4 transitions, each of them applied to
629  * one button. Thus we create 4 different buttons:
630  *
631  * @skip button_add
632  * @until evas_object_show(bt4)
633  *
634  * Now we create a simple translation transition that will be started as soon
635  * as the program loads. It will be our first transition, and the other
636  * transitions will be started just after this transition ends:
637  *
638  * @skip transit_add
639  * @until transit_go
640  *
641  * The code displayed until now has nothing different from what you have
642  * already seen in @ref transit_example_01_explained, but now comes the new
643  * part: instead of creating a second transition that will start later using
644  * a timer, we create the it normally, and use
645  * elm_transit_chain_transit_add() instead of elm_transit_go. Since we are
646  * adding it in a chain after the first transition, it will start as soon as
647  * the first transition ends:
648  *
649  * @skip transit_add
650  * @until transit_chain_transit_add
651  *
652  * Finally we add the 2 other transitions to the chain, and run our program.
653  * It will make one transition start after the other finish, and there is the
654  * transition chain.
655  */
656
657 /**
658  * @page general_functions_example_page General (top-level) functions example
659  * @dontinclude general_funcs_example.c
660  *
661  * As told in their documentation blocks, the
662  * elm_app_compile_*_dir_set() family of functions have to be called
663  * before elm_app_info_set():
664  * @skip tell elm about
665  * @until elm_app_info_set
666  *
667  * We are here setting the fallback paths to the compiling time target
668  * paths, naturally. If you're building the example out of the
669  * project's build system, we're assuming they are the canonical ones.
670  *
671  * After the program starts, elm_app_info_set() will actually run and
672  * then you'll see an intrincasy: Elementary does the prefix lookup @b
673  * twice. This is so because of the quicklaunch infrastructure in
674  * Elementary (@ref Start), which will register a predefined prefix
675  * for possible users of the launch schema. We're not hooking into a
676  * quick launch, so this first call can't be avoided.
677  *
678  * If you ran this example from your "bindir" installation
679  * directiory, no output will emerge from these both attempts -- it
680  * will find the "magic" file there registered and set the prefixes
681  * silently. Otherwise, you could get something like:
682  @verbatim
683  WARNING: Could not determine its installed prefix for 'ELM'
684        so am falling back on the compiled in default:
685          usr
686        implied by the following:
687          bindir    = usr/lib
688          libdir    = usr/lib
689          datadir   = usr/share/elementary
690          localedir = usr/share/locale
691        Try setting the following environment variables:
692          ELM_PREFIX     - points to the base prefix of install
693        or the next 4 variables
694          ELM_BIN_DIR    - provide a specific binary directory
695          ELM_LIB_DIR    - provide a specific library directory
696          ELM_DATA_DIR   - provide a specific data directory
697          ELM_LOCALE_DIR - provide a specific locale directory
698  @endverbatim
699  * if you also didn't change those environment variables (remember
700  * they are also a valid way of communicating your prefix to the
701  * binary) - this is the scenario where it fallbacks to the paths set
702  * for compile time.
703  *
704  * Then, you can check the prefixes set on the standard output:
705  * @skip prefix was set to
706  * @until locale directory is
707  *
708  * In the fragment
709  * @skip by using this policy
710  * @until elm_win_autodel_set
711  * we demonstrate the use of Elementary policies. The policy defining
712  * under which circunstances our application should quit automatically
713  * is set to when its last window is closed (this one has just one
714  * window, though). This will save us from having to set a callback
715  * ourselves on the window, like done in @ref bg_example_01_c "this"
716  * example. Note that we need to tell the window to delete itself's
717  * object on a request to destroy the canvas coming, with
718  * elm_win_autodel_set().
719  *
720  * What follows is some boilerplate code, creating a frame with a @b
721  * button, our object of interest, and, below, widgets to change the
722  * button's behavior and exemplify the group of functions in question.
723  *
724  * @dontinclude general_funcs_example.c
725  * We enabled the focus highlight object for this window, so that you
726  * can keep track of the current focused object better:
727  * @skip elm_win_focus_highlight_enabled_set
728  * @until evas_object_show
729  * Use the tab key to navigate through the focus chain.
730  *
731  * @dontinclude general_funcs_example.c
732  * While creating the button, we exemplify how to use Elementary's
733  * finger size information to scale our UI:
734  * @skip fprintf(stdout, "Elementary
735  * @until evas_object_show
736  *
737  * @dontinclude general_funcs_example.c
738  * The first checkbox's callback is:
739  * @skip static void
740  * @until }
741  * When unsetting the checkbox, we disable the button, which will get a new
742  * decoration (greyed out) and stop receiving events. The focus chain
743  * will also ignore it.
744  *
745  * Following, there are 2 more buttons whose actions are focus/unfocus
746  * the top button, respectively:
747  * @skip focus callback
748  * @until }
749  * and
750  * @skip unfocus callback
751  * @until }
752  * Note the situations in which they won't take effect:
753  * - the button is not allowed to get focus or
754  * - the button is disabled
755  *
756  * The first restriction above you'll get by a second checkbox, whose
757  * callback is:
758  * @skip focus allow callback
759  * @until }
760  * Note that the button will still get mouse events, though.
761  *
762  * Next, there's a slider controlling the button's scale:
763  * @skip scaling callback
764  * @until }
765  *
766  * Experiment with it, so you understand the effect better. If you
767  * change its value, it will mess with the button's original size,
768  * naturally.
769  *
770  * The full code for this example can be found
771  * @ref general_functions_example_c "here".
772  */
773
774 /**
775  * @page theme_example_01 Theme - Using extensions
776  *
777  * @dontinclude theme_example_01.c
778  *
779  * Using extensions is extremely easy, discarding the part where you have to
780  * write the theme for them.
781  *
782  * In the following example we'll be creating two buttons, one to load or
783  * unload our extension theme and one to cycle around three possible styles,
784  * one of which we created.
785  *
786  * After including our one and only header we'll jump to the callback for
787  * the buttons. First one takes care of loading or unloading our extension
788  * file, relative to the default theme set (thus the @c NULL in the
789  * functions first parameter).
790  * @skipline Elementary.h
791  * @skip static void
792  * @until }
793  * @until }
794  * @until }
795  *
796  * The second button, as we said before, will just switch around different
797  * styles. In this case we have three of them. The first one is our custom
798  * style, named after something very unlikely to find in the default theme.
799  * The other two styles are the standard and one more, anchor, which exists
800  * in the default and is similar to the default, except the button vanishes
801  * when the mouse is not over it.
802  * @skip static void
803  * @until }
804  * @until }
805  *
806  * So what happens if the style switches to our custom one when the
807  * extension is loaded? Elementary falls back to the default for the
808  * widget.
809  *
810  * And the main function, simply enough, will create the window, set the
811  * buttons and their callbacks, and just to begin with our button styled
812  * we're also loading our extension at the beginning.
813  * @skip int
814  * @until ELM_MAIN
815  *
816  * In this case we wanted to easily remove extensions, but all adding an
817  * extension does is tell Elementary where else it should look for themes
818  * when it can't find them in the default theme. Another way to do this
819  * is to set the theme search order using elm_theme_set(), but this requires
820  * that the developer is careful not to override any user configuration.
821  * That can be helped by adding our theme to the end of whatver is already
822  * set, like in the following snippet.
823  * @code
824  * char buf[4096];
825  * snprintf(buf, sizeof(buf), "%s:./theme_example.edj", elme_theme_get(NULL);
826  * elm_theme_set(NULL, buf);
827  * @endcode
828  *
829  * If we were using overlays instead of extensions, the same thing applies,
830  * but the custom theme must be added to the front of the search path.
831  *
832  * In the end, we should be looking at something like this:
833  *
834  * @image html screenshots/theme_example_01.png
835  * @image latex screenshots/theme_example_01.eps width=\textwidth
836  *
837  * That's all. Boringly simple, and the full code in one piece can be found
838  * @ref theme_example_01.c "here".
839  *
840  * And the code for our extension is @ref theme_example.edc "here".
841  *
842  * @example theme_example_01.c
843  * @example theme_example.edc
844  */
845
846 /**
847  * @page theme_example_02 Theme - Using overlays
848  *
849  * @dontinclude theme_example_02.c
850  *
851  * Overlays are like extensions in that you tell Elementary that some other
852  * theme contains the styles you need for your program. The difference is that
853  * they will be look in first, so they can override the default style of any
854  * widget.
855  *
856  * There's not much to say about them that hasn't been said in our previous
857  * example about @ref theme_example_01 "extensions", so going quickly through
858  * the code we have a function to load or unload the theme, which will be
859  * called when we click any button.
860  * @skipline Elementary.h
861  * @skip static void
862  * @until }
863  *
864  * And the main function, creating the window and adding some buttons to it.
865  * We load our theme as an overlay and nothing else. Notice there's no style
866  * set for any button there, which means they should be using the default
867  * that we override.
868  * @skip int
869  * @until ELM_MAIN
870  *
871  * That's pretty much it. The full code is @ref theme_example_02.c "here" and
872  * the definition of the theme is the same as before, and can be found in
873  * @ref theme_example.edc "here".
874  *
875  * @example theme_example_02.c
876  */
877
878  /**
879   * @page button_example_01 Button - Complete example
880   *
881   * @dontinclude button_example_01.c
882   *
883   * A button is simple, you click on it and something happens. That said,
884   * we'll go through an example to show in detail the button API less
885   * commonly used.
886   *
887   * In the end, we'll be presented with something that looks like this:
888   *
889   * @image html screenshots/button_01.png
890   * @image latex screenshots/button_01.eps width=\textwidth
891   *
892   * The full code of the example is @ref button_example_01.c "here" and we
893   * will follow here with a rundown of it.
894   *
895   * @skip Elementary.h
896   * @until Elementary.h
897   * @skip struct
898   * @until App_Data
899   *
900   * We have several buttons to set different times for the autorepeat timeouts
901   * of the buttons that use it and a few more that we keep track of in our
902   * data struct. The mid button doesn't do much, just moves around according
903   * to what other buttons the user presses. Then four more buttons to move the
904   * central one, and we're also keeping track of the icon set in the middle
905   * button, since when this one moves, we change the icon, and when movement
906   * is finished (by releasing one of the four arrow buttons), we set back the
907   * normal icon.
908   * @skip static void
909   * @until }
910   *
911   * Keeping any of those four buttons pressed will trigger their autorepeat
912   * callback, where we move the button doing some size hint magic. To
913   * understand how that works better, refer to the @ref Box documentation.
914   * Also, the first time the function is called, we change the icon in the
915   * middle button, using elm_button_icon_unset() first to keep the reference
916   * to the previous one, so we don't need to recreate it when we are done
917   * moving it.
918   * @skip static void
919   * @until }
920   * @until size_hint_align_set
921   * @until }
922   *
923   * One more callback for the option buttons, that just sets the timeouts for
924   * the different autorepeat options.
925   *
926   * @skip static void
927   * @until }
928   * @until }
929   * @until }
930   *
931   * And the main function, which does some setting up of the buttons in boxes
932   * to make things work. Here we'll go through some snippets only.
933   *
934   * For the option buttons, it's just the button with its label and callback.
935   * @skip elm_button_add
936   * @until smart_callback_add
937   *
938   * For the ones that move the central button, we have no labels. There are
939   * icons instead, and the autorepeat option is toggled.
940   * @skip Gap: 1.0
941   * @skip elm_button_add
942   * @until data.cursors.up
943   *
944   * And just to show the mid button, which doesn't have anything special.
945   * @skip data.cursors.left
946   * @skip elm_button_add
947   * @until data.mid
948   *
949   * And we are done.
950   *
951   * @example button_example_01.c
952   */
953
954 /**
955  * @page bubble_01_example_page elm_bubble - Simple use.
956  * @dontinclude bubble_example_01.c
957  *
958  * This example shows a bubble with all fields set(label, info, content and
959  * icon) and the selected corner changing when the bubble is clicked. To be
960  * able use a bubble we need to do some setup and create a window, for this
961  * example we are going to ignore that part of the code since it isn't
962  * relevant to the bubble.
963  *
964  * To have the selected corner change in a clockwise motion we are going to
965  * use the following callback:
966  * @skip static
967  * @until }
968  * @until }
969  *
970  * Here we are creating an elm_label that is going to be used as the content
971  * for our bubble:
972  * @skipline elm_label
973  * @until show
974  * @note You could use any evas_object for this, we are using an elm_label
975  * for simplicity.
976  *
977  * Despite it's name the bubble's icon doesn't have to be an icon, it can be
978  * any evas_object. For this example we are going to make the icon a simple
979  * blue rectangle:
980  * @until show
981  *
982  * And finally we have the actual bubble creation and the setting of it's
983  * label, info and content:
984  * @until content
985  * @skipline show
986  * @note Because we didn't set a corner, the default("top_left") will be
987  * used.
988  *
989  * Now that we have our bubble all that is left is connecting the "clicked"
990  * signals to our callback:
991  * @line smart_callback
992  *
993  * This last bubble we created was very complete, so it's pertinent to show
994  * that most of that stuff is optional a bubble can be created with nothing
995  * but content:
996  * @until content
997  * @skipline show
998  *
999  * Our example will look like this:
1000  *
1001  * @image html screenshots/bubble_example_01.png
1002  * @image latex screenshots/bubble_example_01.eps width=\textwidth
1003  *
1004  * See the full source code @ref bubble_example_01.c here.
1005  * @example bubble_example_01.c
1006  */
1007
1008 /**
1009  * @page box_example_01 Box - Basic API
1010  *
1011  * @dontinclude button_example_01.c
1012  *
1013  * As a special guest tonight, we have the @ref button_example_01 "simple
1014  * button example". There are plenty of boxes in it, and to make the cursor
1015  * buttons that moved a central one around when pressed, we had to use a
1016  * variety of values for their hints.
1017  *
1018  * To start, let's take a look at the handling of the central button when
1019  * we were moving it around. To achieve this effect without falling back to
1020  * a complete manual positioning of the @c Evas_Object in our canvas, we just
1021  * put it in a box and played with its alignment within it, as seen in the
1022  * following snippet of the callback for the pressed buttons.
1023  * @skip evas_object_size_hint_align_get
1024  * @until evas_object_size_hint_align_set
1025  *
1026  * Not much to it. We get the current alignment of the object and change it
1027  * by just a little, depending on which button was pressed, then set it
1028  * again, making sure we stay within the 0.0-1.0 range so the button moves
1029  * inside the space it has, instead of disappearing under the other objects.
1030  *
1031  * But as useful as an example as that may have been, the usual case with boxes
1032  * is to set everything at the moment they are created, like we did for
1033  * everything else in our main function.
1034  *
1035  * The entire layout of our program is made with boxes. We have one set as the
1036  * resize object for the window, which means it will always be resized with
1037  * the window. The weight hints set to @c EVAS_HINT_EXPAND will tell the
1038  * window that the box can grow past it's minimum size, which allows resizing
1039  * of it.
1040  * @skip elm_main
1041  * @skip elm_box_add
1042  * @until evas_object_show
1043  *
1044  * Two more boxes, set to horizontal, hold the buttons to change the autorepeat
1045  * configuration used by the buttons. We create each to take over all the
1046  * available space horizontally, but we don't want them to grow vertically,
1047  * so we keep that axis of the weight with 0.0. Then it gets packed in the
1048  * main box.
1049  * @skip box2
1050  * @until evas_object_show
1051  *
1052  * The buttons in each of those boxes have nothing special, they are just packed
1053  * in with their default values and the box will use their minimum size, as set
1054  * by Elementary itself based on the label, icon, finger size and theme.
1055  *
1056  * But the buttons used to move the central one have a special disposition.
1057  * The top one first, is placed right into the main box like our other smaller
1058  * boxes. Set to expand horizontally and not vertically, and in this case we
1059  * also tell it to fill that space, so it gets resized to take the entire
1060  * width of the window.
1061  * @skip Gap: 1.0
1062  * @skip elm_button_add
1063  * @until evas_object_show
1064  *
1065  * The bottom one will be the same, but for the other two we need to use a
1066  * second box set to take as much space as we have, so we can place our side
1067  * buttons in place and have the big empty space where the central button will
1068  * move.
1069  * @skip elm_box_add
1070  * @until evas_object_show
1071  *
1072  * Then the buttons will have their hints inverted to the other top and bottom
1073  * ones, to expand and fill vertically and keep their minimum size horizontally.
1074  * @skip elm_button_add
1075  * @until evas_object_show
1076  *
1077  * The central button takes every thing else. It will ask to be expanded in
1078  * both directions, but without filling its cell. Changing its alignment by
1079  * pressing the buttons will make it move around.
1080  * @skip elm_button_add
1081  * @until evas_object_show
1082  *
1083  * To end, the rightmost button is packed in the smaller box after the central
1084  * one, and back to the main box we have the bottom button at the end.
1085  */
1086
1087 /**
1088  * @page box_example_02 Box - Layout transitions
1089  *
1090  * @dontinclude box_example_02.c
1091  *
1092  * Setting a customized layout for a box is simple once you have the layout
1093  * function, which is just like the layout function for @c Evas_Box. The new
1094  * and fancier thing we can do with Elementary is animate the transition from
1095  * one layout to the next. We'll see now how to do that through a simple
1096  * example, while also taking a look at some of the API that was left
1097  * untouched in our @ref box_example_01 "previous example".
1098  *
1099  * @image html screenshots/box_example_02.png
1100  * @image latex screenshots/box_example_02.eps width=\textwidth
1101  *
1102  * @skipline Elementary.h
1103  *
1104  * Our application data consists of a list of layout functions, given by
1105  * @c transitions. We'll be animating through them throughout the entire run.
1106  * The box with the stuff to move around and the last layout that was set to
1107  * make things easier in the code.
1108  * @skip typedef
1109  * @until Transitions_Data
1110  *
1111  * The box starts with three buttons, clicking on any of them will take it
1112  * out of the box without deleting the object. There are also two more buttons
1113  * outside, one to add an object to the box and the other to clear it.
1114  * This is all to show how you can interact with the items in the box, add
1115  * things and even remove them, while the transitions occur.
1116  *
1117  * One of the callback we'll be using creates a new button, asks the box for
1118  * the list of its children and if it's not empty, we add the new object after
1119  * the first one, otherwise just place at the end as it will not make any
1120  * difference.
1121  * @skip static void
1122  * @until }
1123  * @until }
1124  *
1125  * The clear button is even simpler. Everything in the box will be deleted,
1126  * leaving it empty and ready to fill it up with more stuff.
1127  * @skip static void
1128  * @until }
1129  *
1130  * And a little function to remove buttons from the box without deleting them.
1131  * This one is set for the @c clicked callback of the original buttons,
1132  * unpacking them when clicked and placing it somewhere in the screen where
1133  * they will not disturb. Once we do this, the box no longer has any control
1134  * of it, so it will be left untouched until the program ends.
1135  * @skip static void
1136  * @until }
1137  *
1138  * If we wanted, we could just call @c evas_object_del() on the object to
1139  * destroy it. In this case, no unpack is really necessary, as the box would
1140  * be notified of a child being deleted and adjust its calculations accordingly.
1141  *
1142  * The core of the program is the following function. It takes whatever
1143  * function is first on our list of layouts and together with the
1144  * @c last_layout, it creates an ::Elm_Box_Transition to use with
1145  * elm_box_layout_transition(). In here, we tell it to start from whatever
1146  * layout we last set, end with the one that was at the top of the list and
1147  * when everything is finished, call us back so we can create another
1148  * transition. Finally, move the new layout to the end of the list so we
1149  * can continue running through them until the program ends.
1150  * @skip static void
1151  * @until }
1152  *
1153  * The main function doesn't have antyhing special. Creation of box, initial
1154  * buttons and some callback setting. The only part worth mentioning is the
1155  * initialization of our application data.
1156  * @skip tdata.box
1157  * @until evas_object_box_layout_stack
1158  *
1159  * We have a simple static variable, set the box, the first layout we are
1160  * using as last and create the list with the different functions to go
1161  * through.
1162  *
1163  * And in the end, we set the first layout and call the same function we went
1164  * through before to start the run of transitions.
1165  * @until _test_box_transition_change
1166  *
1167  * For the full code, follow @ref box_example_02.c "here".
1168  *
1169  * @example box_example_02.c
1170  */
1171
1172 /**
1173  * @page calendar_example_01 Calendar - Simple creation.
1174  * @dontinclude calendar_example_01.c
1175  *
1176  * As a first example, let's just display a calendar in our window,
1177  * explaining all steps required to do so.
1178  *
1179  * First you should declare objects we intend to use:
1180  * @skipline Evas_Object
1181  *
1182  * Then a window is created, a title is set and its set to be autodeleted.
1183  * More details can be found on windows examples:
1184  * @until elm_win_autodel
1185  *
1186  * Next a simple background is placed on our windows. More details on
1187  * @ref bg_01_example_page:
1188  * @until evas_object_show(bg)
1189  *
1190  * Now, the exciting part, let's add the calendar with elm_calendar_add(),
1191  * passing our window object as parent.
1192  * @until evas_object_show(cal);
1193  *
1194  * To conclude our example, we should show the window and run elm mainloop:
1195  * @until ELM_MAIN
1196  *
1197  * Our example will look like this:
1198  *
1199  * @image html screenshots/calendar_example_01.png
1200  * @image latex screenshots/calendar_example_01.eps width=\textwidth
1201  *
1202  * See the full source code @ref calendar_example_01.c here.
1203  * @example calendar_example_01.c
1204  */
1205
1206 /**
1207  * @page calendar_example_02 Calendar - Layout strings formatting.
1208  * @dontinclude calendar_example_02.c
1209  *
1210  * In this simple example, we'll explain how to format the label displaying
1211  * month and year, and also set weekday names.
1212  *
1213  * To format month and year label, we need to create a callback function
1214  * to create a string given the selected time, declared under a
1215  * <tt> struct tm </tt>.
1216  *
1217  * <tt> struct tm </tt>, declared on @c time.h, is a structure composed by
1218  * nine integers:
1219  * @li tm_sec   seconds [0,59]
1220  * @li tm_min   minutes [0,59]
1221  * @li tm_hour  hour [0,23]
1222  * @li tm_mday  day of month [1,31]
1223  * @li tm_mon   month of year [0,11]
1224  * @li tm_year  years since 1900
1225  * @li tm_wday  day of week [0,6] (Sunday = 0)
1226  * @li tm_yday  day of year [0,365]
1227  * @li tm_isdst daylight savings flag
1228  * @note glib version has 2 additional fields.
1229  *
1230  * For our function, only stuff that matters are tm_mon and tm_year.
1231  * But we don't need to access it directly, since there are nice functions
1232  * to format date and time, as @c strftime.
1233  * We will get abbreviated month (%b) and year (%y) (check strftime manpage
1234  * for more) in our example:
1235  * @skipline static char
1236  * @until }
1237  *
1238  * We need to alloc the string to be returned, and calendar widget will
1239  * free it when it's not needed, what is done by @c strdup.
1240  * So let's register our callback to calendar object:
1241  * @skipline elm_calendar_format_function_set
1242  *
1243  * To set weekday names, we should declare them as an array of strings:
1244  * @dontinclude calendar_example_02.c
1245  * @skipline weekdays
1246  * @until }
1247  *
1248  * And finally set them to calendar:
1249  * skipline weekdays_names_set
1250  *
1251  * Our example will look like this:
1252  *
1253  * @image html screenshots/calendar_example_02.png
1254  * @image latex screenshots/calendar_example_02.eps width=\textwidth
1255  *
1256  * See the full source code @ref calendar_example_02.c here.
1257  * @example calendar_example_02.c
1258  */
1259
1260 /**
1261  * @page calendar_example_03 Calendar - Years restrictions.
1262  * @dontinclude calendar_example_03.c
1263  *
1264  * This example explains how to set max and min year to be displayed
1265  * by a calendar object. This means that user won't be able to
1266  * see or select a date before and after selected years.
1267  * By default, limits are 1902 and maximun value will depends
1268  * on platform architecture (year 2037 for 32 bits); You can
1269  * read more about time functions on @c ctime manpage.
1270  *
1271  * Straigh to the point, to set it is enough to call
1272  * elm_calendar_min_max_year_set(). First value is minimun year, second
1273  * is maximum. If first value is negative, it won't apply limit for min
1274  * year, if the second one is negative, won't apply for max year.
1275  * Setting both to negative value will clear limits (default state):
1276  * @skipline elm_calendar_min_max_year_set
1277  *
1278  * Our example will look like this:
1279  *
1280  * @image html screenshots/calendar_example_03.png
1281  * @image latex screenshots/calendar_example_03.eps width=\textwidth
1282  *
1283  * See the full source code @ref calendar_example_03.c here.
1284  * @example calendar_example_03.c
1285  */
1286
1287 /**
1288  * @page calendar_example_04 Calendar - Days selection.
1289  * @dontinclude calendar_example_04.c
1290  *
1291  * It's possible to disable date selection and to select a date
1292  * from your program, and that's what we'll see on this example.
1293  *
1294  * If isn't required that users could select a day on calendar,
1295  * only interacting going through months, disabling days selection
1296  * could be a good idea to avoid confusion. For that:
1297  * @skipline elm_calendar_day_selection_enabled_set
1298  *
1299  * Also, regarding days selection, you could be interested to set a
1300  * date to be highlighted on calendar from your code, maybe when
1301  * a specific event happens, or after calendar creation. Let's select
1302  * two days from current day:
1303  * @dontinclude calendar_example_04.c
1304  * @skipline SECS_DAY
1305  * @skipline current_time
1306  * @until elm_calendar_selected_time_set
1307  *
1308  * Our example will look like this:
1309  *
1310  * @image html screenshots/calendar_example_04.png
1311  * @image latex screenshots/calendar_example_04.eps width=\textwidth
1312  *
1313  * See the full source code @ref calendar_example_04.c here.
1314  * @example calendar_example_04.c
1315  */
1316
1317 /**
1318  * @page calendar_example_05 Calendar - Signal callback and getters.
1319  * @dontinclude calendar_example_05.c
1320  *
1321  * Most of setters explained on previous examples have associated getters.
1322  * That's the subject of this example. We'll add a callback to display
1323  * all calendar information every time user interacts with the calendar.
1324  *
1325  * Let's check our callback function:
1326  * @skipline static void
1327  * @until double interval;
1328  *
1329  * To get selected day, we need to call elm_calendar_selected_time_get(),
1330  * but to assure nothing wrong happened, we must check for function return.
1331  * It'll return @c EINA_FALSE if fail. Otherwise we can use time set to
1332  * our structure @p stime.
1333  * @skipline elm_calendar_selected_time_get
1334  * @until return
1335  *
1336  * Next we'll get information from calendar and place on declared vars:
1337  * @skipline interval
1338  * @until elm_calendar_weekdays_names_get
1339  *
1340  * The only tricky part is that last line gets an array of strings
1341  * (char arrays), one for each weekday.
1342  *
1343  * Then we can simple print that to stdin:
1344  * @skipline printf
1345  * @until }
1346  *
1347  * <tt> struct tm </tt> is declared on @c time.h. You can check @c ctime
1348  * manpage to read about it.
1349  *
1350  * To register this callback, that will be called every time user selects
1351  * a day or goes to next or previous month, just add a callback for signal
1352  * @b changed.
1353  * @skipline evas_object_smart_callback_add
1354  *
1355  * Our example will look like this:
1356  *
1357  * @image html screenshots/calendar_example_05.png
1358  * @image latex screenshots/calendar_example_05.eps width=\textwidth
1359  *
1360  * See the full source code @ref calendar_example_05.c here.
1361  * @example calendar_example_05.c
1362  */
1363
1364 /**
1365  * @page calendar_example_06 Calendar - Calendar marks.
1366  * @dontinclude calendar_example_06.c
1367  *
1368  * On this example marks management will be explained. Functions
1369  * elm_calendar_mark_add(), elm_calendar_mark_del() and
1370  * elm_calendar_marks_clear() will be covered.
1371  *
1372  * To add a mark, will be required to choose three things:
1373  * @li mark style
1374  * @li mark date, or start date if it will be repeated
1375  * @li mark periodicity
1376  *
1377  * Style defines the kind of mark will be displayed over marked day,
1378  * on caledar. Default theme supports @b holiday and @b checked.
1379  * If more is required, is possible to set a new theme to calendar
1380  * widget using elm_object_style_set(), and use
1381  * the signal that will be used by such marks.
1382  *
1383  * Date is a <tt> struct tm </tt>, as defined by @c time.h. More can
1384  * be read on @c ctime manpage.
1385  * If a date relative from current is required, this struct can be set
1386  * as:
1387  * @skipline current_time
1388  * @until localtime_r
1389  *
1390  * Or if it's an absolute date, you can just declare the struct like:
1391  * @dontinclude calendar_example_06.c
1392  * @skipline sunday
1393  * @until christmas.tm_mon
1394  *
1395  * Periodicity is how frequently the mark will be displayed over the
1396  * calendar.  Can be a unique mark (that don't repeat), or it can repeat
1397  * daily, weekly, monthly or annually. It's enumerated by
1398  * @c Elm_Calendar_Mark_Repeat.
1399  *
1400  * So let's add some marks to our calendar. We will add christmas holiday,
1401  * set Sundays as holidays, and check current day and day after that.
1402  * @dontinclude calendar_example_06.c
1403  * @skipline sunday
1404  * @until christmas.tm_mon
1405  * @skipline current_time
1406  * @until ELM_CALENDAR_WEEKLY
1407  *
1408  * We kept the return of first mark add, because we don't really won't it
1409  * to be checked, so let's remove it:
1410  * @skipline elm_calendar_mark_del
1411  *
1412  * After all marks are added and removed, is required to draw them:
1413  * @skipline elm_calendar_marks_draw
1414  *
1415  * Finally, to clear all marks, let's set a callback for our button:
1416  * @skipline elm_button_add
1417  * @until evas_object_show(bt);
1418  *
1419  * This callback will receive our calendar object, and should clear it:
1420  * @dontinclude calendar_example_06.c
1421  * @skipline static
1422  * @until }
1423  * @note Remember to draw marks after clear the calendar.
1424  *
1425  * Our example will look like this:
1426  *
1427  * @image html screenshots/calendar_example_06.png
1428  * @image latex screenshots/calendar_example_06.eps width=\textwidth
1429  *
1430  * See the full source code @ref calendar_example_06.c here.
1431  * @example calendar_example_06.c
1432  */
1433
1434 /**
1435  * @page spinner_example Spinner widget example
1436  *
1437  * This code places seven Elementary spinner widgets on a window, each of
1438  * them exemplifying a part of the widget's API.
1439  *
1440  * The first of them is the default spinner:
1441  * @dontinclude spinner_example.c
1442  * @skipline elm_spinner_add
1443  * @until evas_object_show
1444  * As you see, the defaults for a spinner are:
1445  * @li no wrap
1446  * @li min value set to 0
1447  * @li max value set to 100
1448  * @li step value set to 1
1449  * @li label format set to "%0.f"
1450  *
1451  * If another format is required, see the second spinner. It will put a text
1452  * before and after the value, and also format value to display two decimals:
1453  * @skipline format_set
1454  *
1455  * The third one will use a customized step, define new minimum and maximum
1456  * values and enable wrap, so when value reaches minimum it jumps to maximum,
1457  * or jumps to minimum after maximum value is reached. Format is set to display
1458  * a decimal:
1459  * @skipline elm_spinner_add
1460  * @until evas_object_show
1461  *
1462  * The fourth uses @c vertical style, so instead of left and right arrows,
1463  * top and bottom are displayed. Also the change interval is reduced, so
1464  * user can change value faster.
1465  * @skipline style
1466  * @skipline interval
1467  *
1468  * In the fifth the user won't be allowed to set value directly, i.e., will
1469  * be obligate change value only using arrows:
1470  * @skipline editable
1471  *
1472  * The sixth widget will receive a lot of special values, so
1473  * instead of reading numeric values, user will see labels for each one.
1474  * Also direct edition is disabled, otherwise users would see the numeric
1475  * value on edition mode. User will be able to select a month in this widget:
1476  * @skipline elm_spinner_add
1477  * @until evas_object_show
1478  *
1479  * Finally the last widget will exemplify how to listen to widget's signals,
1480  * <tt> changed </tt> and <tt> delay,changed </tt>. First we need to
1481  * implement callback functions that will simply print spinner's value:
1482  * @dontinclude spinner_example.c
1483  * @skip static
1484  * @skip }
1485  * @skipline static
1486  * @until }
1487  * @until }
1488  *
1489  * The first callback function should be called everytime value changes,
1490  * the second one only after user stops to increment or decrement. Try
1491  * to keep arrows pressed and check the difference.
1492  * @skip smart_callback
1493  * @skipline smart_callback
1494  * @skipline smart_callback
1495  *
1496  * See the full @ref spinner_example.c "example", whose window should
1497  * look like this picture:
1498  *
1499  * @image html screenshots/spinner_example.png
1500  * @image latex screenshots/spinner_example.eps width=\textwidth
1501  *
1502  * See the full @ref spinner_example_c "source code" for this example.
1503  *
1504  * @example spinner_example.c
1505  */
1506
1507 /**
1508  * @page slider_example Slider widget example
1509  *
1510  * This code places seven Elementary slider widgets on a window, each of
1511  * them exemplifying a part of the widget's API.
1512  *
1513  * The first of them is the default slider:
1514  * @dontinclude slider_example.c
1515  * @skipline elm_slider_add
1516  * @until evas_object_show
1517  *
1518  * As you see, the defaults for a slider are:
1519  * @li horizontal
1520  * @li no label
1521  * @li no values (on indicator or unit labels)
1522  *
1523  * Actually it's pretty useless this way. So let's learn how to improve it.
1524  *
1525  * If some decoration is required, a label can be set, and icon before and
1526  * after the bar as well. On the second slider will add a @c home icon
1527  * and a @c folder icon at @c end.
1528  * @skipline text_set
1529  * @until end_set
1530  *
1531  * If the bar size need to be changed, it can be done with span set function,
1532  * that doesn't accounts other widget's parts size. Also the bar can starts
1533  * with a not default value (0.0), as we done on third slider:
1534  * @skipline value_set
1535  * @skipline span_size_set
1536  *
1537  * So far, users won't be able to see the slider value. If it's required,
1538  * it can be displayed in two different areas, units label or above
1539  * the indicator.
1540  *
1541  * Let's place a units label on our widget, and also let's set minimum and
1542  * maximum value (uses 0.0 and 1.0 by default):
1543  * @skipline unit_format_set
1544  * @skipline min_max_set
1545  *
1546  * If above the indicator is the place to display the value, just set it.
1547  * Also, is possible to invert a bar, as you can see:
1548  * @skipline indicator_format_set
1549  * @skipline inverted_set
1550  *
1551  * But if you require to use a function a bit more customized to show the value,
1552  * is possible to registry a callback function that will be called
1553  * to display unit or indicator label. Only the value will be passed to this
1554  * function, that should return a string.
1555  * In this case, a function to free this string will be required.
1556  *
1557  * Let's exemplify with indicator label on our sixth slider:
1558  * @dontinclude slider_example.c
1559  * @skip static
1560  * @skip }
1561  * @skip static
1562  * @skip }
1563  * @skip static
1564  * @skip }
1565  * @skipline static
1566  * @until }
1567  * @until }
1568  *
1569  * Setting callback functions:
1570  * @skipline indicator_format_function_set
1571  * @skipline _indicator_free
1572  *
1573  * Also, a slider can be displayed vertically:
1574  * @dontinclude slider_example.c
1575  * @skipline elm_slider_horizontal_set
1576  *
1577  * Finally the last widget will exemplify how to listen to widget's signals,
1578  * <tt> changed </tt> and <tt> delay,changed </tt>. First we need to
1579  * implement callback functions that will simply print slider's value:
1580  * @dontinclude slider_example.c
1581  * @skip static
1582  * @skip }
1583  * @skipline static
1584  * @until }
1585  * @until }
1586  *
1587  * The first callback function should be called everytime value changes,
1588  * the second one only after user stops to increment or decrement. Try
1589  * to keep arrows pressed and check the difference.
1590  * @skip smart_callback
1591  * @skipline smart_callback
1592  * @skipline smart_callback
1593  *
1594  * See the full @ref slider_example.c "example", whose window should
1595  * look like this picture:
1596  *
1597  * @image html screenshots/slider_example.png
1598  * @image latex screenshots/slider_example.eps width=\textwidth
1599  *
1600  * See the full @ref slider_example_c "source code" for this example.
1601  *
1602  * @example slider_example.c
1603  */
1604
1605 /**
1606  * @page panes_example Panes widget example
1607  *
1608  * This code places two Elementary panes widgets on a window, one of them
1609  * displayed vertically and the other horizontally, to exemplify
1610  * a part of the widget's API. Also, all the signals emitted by this
1611  * widget will be covered.
1612  *
1613  * Let's start adding a panes to our window:
1614  * @dontinclude panes_example.c
1615  * @skipline elm_panes_add
1616  * @until evas_object_show
1617  *
1618  * Now we will set a content (a simple button) to the left side of our
1619  * panes widget:
1620  * @skipline elm_button_add
1621  * @until content_left_set
1622  *
1623  * The content of the right side will be something a bit more elaborated, we'll
1624  * place another panes, displayed vertically (it's displayed horizontally
1625  * by default):
1626  * @skipline elm_panes_add
1627  * @until content_right_set
1628  *
1629  * When populating a panes displayed vertically, remember that left content
1630  * will be placed at top, and right content will place at bottom. Next
1631  * we will add two buttons to exemplify that:
1632  * @skipline elm_button_add
1633  * @until content_right_set
1634  *
1635  * Panes widgets emits 4 different signals, depending on users interaction
1636  * with the draggable bar. We'll add a callback function for each of them.
1637  *
1638  * <tt> "clicked" signal </tt>:
1639  *
1640  * Callback function that just print "Clicked" to stdin:
1641  * @dontinclude panes_example.c
1642  * @skip static void
1643  * @skip }
1644  * @skip static void
1645  * @skip }
1646  * @skip static void
1647  * @skip }
1648  * @skipline static void
1649  * @until }
1650  *
1651  * Also, add callback function to the panes:
1652  * @skipline "clicked"
1653  *
1654  * <tt> "press" signal </tt>:
1655  *
1656  * Callback function that just print "Pressed" to stdin:
1657  * @dontinclude panes_example.c
1658  * @skip static void
1659  * @skip }
1660  * @skipline static void
1661  * @until }
1662  *
1663  * Also, add callback function to the panes:
1664  * @skipline "press"
1665  *
1666  * Now, let's try to make our callback functions a bit more useful:
1667  *
1668  * <tt> "unpress" signal </tt>:
1669  *
1670  * Suppose we want to know the size proportion of left content after
1671  * user drags the bar. We need to listen for @c unpress signal, and
1672  * get this size from our panes widget. It's done on the following
1673  * function:
1674  * @dontinclude panes_example.c
1675  * @skip static void
1676  * @skip }
1677  * @skip static void
1678  * @skip }
1679  * @skipline static void
1680  * @until }
1681  *
1682  * Adding the callback function to the panes:
1683  * @skipline "unpress"
1684
1685  * <tt> "clicked,double" signal </tt>:
1686  *
1687  * Now, a interesting feature that could be addded to panes widget.
1688  * Hide a content when user double click the draggable bar. It's done
1689  * using a variable to store size and content left size getter and setter
1690  * on the following function:
1691  * @dontinclude panes_example.c
1692  * @skipline static double
1693  * @skip static void
1694  * @skip }
1695  * @skip static void
1696  * @skip }
1697  * @skip static void
1698  * @skip }
1699  * @skipline static void
1700  * @until }
1701  * @until }
1702  * @until }
1703  *
1704  * Adding the callback function to the panes:
1705  * @skipline "clicked,double"
1706  * @until panes);
1707  *
1708  * See the full @ref panes_example.c "example", whose window should
1709  * look like this picture:
1710  *
1711  * @image html screenshots/panes_example.png
1712  * @image latex screenshots/panes_example.eps width=\textwidth
1713  *
1714  * @example panes_example.c
1715  */
1716
1717 /**
1718  * @page clock_example Clock widget example
1719  *
1720  * This code places five Elementary clock widgets on a window, each of
1721  * them exemplifying a part of the widget's API.
1722  *
1723  * The first of them is the pristine clock:
1724  * @dontinclude clock_example.c
1725  * @skip pristine
1726  * @until evas_object_show
1727  * As you see, the defaults for a clock are:
1728  * - military time
1729  * - no seconds shown
1730  *
1731  * For am/pm time, see the second clock:
1732  * @dontinclude clock_example.c
1733  * @skip am/pm
1734  * @until evas_object_show
1735  *
1736  * The third one will show the seconds digits, which will flip in
1737  * synchrony with system time. Note, besides, that the time itself is
1738  * @b different from the system's -- it was customly set with
1739  * elm_clock_time_set():
1740  * @dontinclude clock_example.c
1741  * @skip with seconds
1742  * @until evas_object_show
1743  *
1744  * In both fourth and fifth ones, we turn on the <b>edition
1745  * mode</b>. See how you can change each of the sheets on it, and be
1746  * sure to try holding the mouse pressed over one of the sheet
1747  * arrows. The forth one also starts with a custom time set:
1748  * @dontinclude clock_example.c
1749  * @skip in edition
1750  * @until evas_object_show
1751  *
1752  * The fifth, besides editable, has only the time @b units editable,
1753  * for hours, minutes and seconds. This exemplifies
1754  * elm_clock_digit_edit_set():
1755  * @dontinclude clock_example.c
1756  * @skip but only
1757  * @until evas_object_show
1758  *
1759  * See the full @ref clock_example.c "example", whose window should
1760  * look like this picture:
1761  *
1762  * @image html screenshots/clock_example.png
1763  * @image latex screenshots/clock_example.eps width=\textwidth
1764  *
1765  * See the full @ref clock_example_c "source code" for this example.
1766  *
1767  * @example clock_example.c
1768  */
1769
1770 /**
1771  * @page mapbuf_example Mapbuf Widget Example
1772  *
1773  * This code places a Elementary mapbuf widget on a window,
1774  * to exemplify part of the widget's API.
1775  *
1776  * First we'll add an window with a background and a vertical box to
1777  * pack our interface elements:
1778  * @dontinclude mapbuf_example.c
1779  * @skipline win_add
1780  * @until show(bx)
1781  *
1782  * Next we'll simply add the mapbuf widget to the box:
1783  * @skipline mapbuf_add
1784  * @until pack_end
1785  *
1786  * But mapbuf is a container widget, it won't do anything alone. So let's
1787  * create a table full of icons. For that we'll loop to fill each line of each
1788  * column. See @ref tutorial_table_01 "tutorial_table_01"
1789  * if you don't know how to use tables:
1790  * @skipline table_add
1791  * @until }
1792  * @until }
1793  *
1794  * Finally, setting mapbuf content:
1795  * @skipline content_set
1796  * @skipline show
1797  *
1798  * Also, would be good a horizontal box with some controls to change mapbuf
1799  * behavior:
1800  * @skipline box_add
1801  * @until show
1802  *
1803  * By default map is disabled. So just setting content isn't enough.
1804  * Alpha and smooth settings will be applied when map is enabled.
1805  * So we'll add a toggle for that. Everytime the map properties
1806  * are changed, map will need to be enabled again. So if you
1807  * want to play a bit with our example, remember to always enable
1808  * map again after concluding your changes.
1809  * @skipline toggle_add
1810  * @until show
1811  *
1812  * We have added a callback function to this toggle, so it will enable
1813  * or disable map:
1814  * @dontinclude mapbuf_example.c
1815  * @skip static
1816  * @skip }
1817  * @skipline static
1818  * @until }
1819  *
1820  * Let's add check boxes for alpha blending and smooth rendering:
1821  * @skipline check_add
1822  * @until show
1823  * @until show
1824  *
1825  * By default, mapbuf would enable alpha blending and smooth rendering,
1826  * so we need to check boxes to be consistent with its behavior.
1827  *
1828  * Callback functions look like the one added to the toggle. This way we
1829  * could enable or disable the both properties:
1830  * @dontinclude mapbuf_example.c
1831  * @skip static
1832  * @skip }
1833  * @skip static
1834  * @skip }
1835  * @skipline static
1836  * @until }
1837  * @until }
1838  *
1839  * You'll see that disabling alpha blending will set a black rectangle below
1840  * the icons. That's the reason you only should enable that when you're sure
1841  * the mapbuf content is 100% solid.
1842  *
1843  * See @ref mapbuf_example.c "mapbuf_example.c", whose window should
1844  * look like this picture:
1845  *
1846  * @image html screenshots/mapbuf_example.png
1847  * @image latex screenshots/mapbuf_example.eps width=\textwidth
1848  *
1849  * @example mapbuf_example.c
1850  */
1851
1852 /**
1853  * @page diskselector_example_01 Diskselector widget example
1854  *
1855  * This code places 4 Elementary diskselector widgets on a window, each of
1856  * them exemplifying a part of the widget's API.
1857  *
1858  * All of them will have weekdays as items, since we won't focus
1859  * on items management on this example. For an example about this subject,
1860  * check @ref diskselector_example_02.
1861  *
1862  * The first of them is a default diskselector.
1863  * @dontinclude diskselector_example_01.c
1864  * @skipline lbl
1865  * @until }
1866  * @skipline elm_diskselector_add
1867  * @until evas_object_show
1868  *
1869  * We are just adding the diskselector, so as you can see, defaults for it are:
1870  * @li Only 3 items visible each time.
1871  * @li Only 3 characters are displayed for labels on side positions.
1872  * @li The first added item remains centeres, i.e., it's the selected item.
1873  *
1874  * To add items, we are just appending it on a loop, using function
1875  * elm_diskselector_item_append(), that will be better exaplained on
1876  * items management example.
1877  *
1878  * For a circular diskselector, check the second widget. A circular
1879  * diskselector will display first item after last, and last previous to
1880  * the first one. So, as you can see, @b Sa will appears on left side
1881  * of selected @b Sunday. This property is set with
1882  * elm_diskselector_round_set().
1883  *
1884  * Also, we decide to display only 2 character for side labels, instead of 3.
1885  * For this we call elm_diskselector_side_label_length_set(). As result,
1886  * we'll see @b Mo displayed instead of @b Mon, when @b Monday is on a
1887  * side position.
1888  *
1889  * @skipline elm_diskselector_add
1890  * @until evas_object_show
1891  *
1892  * But so far, we are only displaying 3 items at once. If more are wanted,
1893  * is enough to call elm_diskselector_display_item_num_set(), as you can
1894  * see here:
1895  * @skipline elm_diskselector_add
1896  * @until evas_object_show
1897  *
1898  * @note You can't set less than 3 items to be displayed.
1899  *
1900  * Finally, if a bounce effect is required, or you would like to see
1901  * scrollbars, it is possible. But, for default theme, diskselector
1902  * scrollbars will be invisible anyway.
1903  * @skipline elm_diskselector_add
1904  * @until evas_object_show
1905  *
1906  * See the full @ref diskselector_example_01.c "diskselector_example_01.c"
1907  * code, whose window should look like this picture:
1908  *
1909  * @image html screenshots/diskselector_example_01.png
1910  * @image latex screenshots/diskselector_example_01.eps width=\textwidth
1911  *
1912  * @example diskselector_example_01.c
1913  */
1914
1915 /**
1916  * @page diskselector_example_02 Diskselector - Items management
1917  *
1918  * This code places a Elementary diskselector widgets on a window,
1919  * along with some buttons trigerring actions on it (though its API).
1920  * It covers most of Elm_Diskselector_Item functions.
1921  *
1922  * On our @c main function, we are adding a default diskselector with
1923  * 3 items. We are only setting their labels (second parameter of function
1924  * elm_diskselector_item_append):
1925  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1926  * @skipline elm_diskselector_add
1927  * @until Item 2
1928  *
1929  * Next we are adding lots of buttons, each one for a callback function
1930  * that will realize a task covering part of diskselector items API.
1931  * Lets check the first one:
1932  * @skipline elm_button_add
1933  * @until evas_object_show
1934  *
1935  * We are labeling the button with a task description with
1936  * elm_object_text_set() and setting a callback
1937  * function evas_object_smart_callback_add().
1938  * Each callback function will have the signature:
1939  * <tt> static void _task_cb(void *data, Evas_Object *obj,
1940  * void *event_info)</tt> with the function name varying for each task.
1941  *
1942  * Now let's cover all of them.
1943  *
1944  * <b> Appending an item: </b>
1945  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1946  * @skipline _add_cb
1947  * @until }
1948  *
1949  * All items are included on diskselector after last one. You @b can't
1950  * preprend items.
1951  *
1952  * The first parameter of elm_diskselector_item_append() is the diskselector
1953  * object, that we are receiving as data on our callback function.
1954  * The second one is a label, the string that will be placed in the center
1955  * of our item. As we don't wan't icons or callback functions, we can
1956  * send NULL as third, fourth and fifth parameters.
1957  *
1958  * <b> Appending an item with icon: </b>
1959  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1960  * @skipline _add_ic_cb
1961  * @until }
1962  *
1963  * If an icon is required, you can pass it as third paramenter on our
1964  * elm_diskselector_item_append() function. It will be place on the
1965  * left side of item's label, that will be shifted to right a bit.
1966  *
1967  * For more details about how to create icons, look for elm_icon examples.
1968  *
1969  * <b> Appending an item with callback function for selected: </b>
1970  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1971  * @skipline _sel_cb
1972  * @until }
1973  * @until }
1974  *
1975  * To set a callback function that will be called every time an item is
1976  * selected, i.e., everytime the diskselector stops with this item in
1977  * center position, just pass the function as fourth paramenter.
1978  *
1979  * <b> Appending an item with callback function for selected with data: </b>
1980  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1981  * @skipline _sel_data_cb
1982  * @until }
1983  * @until }
1984  * @until }
1985  * @until }
1986  *
1987  * If the callback function request an extra data, it can be attached to our
1988  * item passing a pointer for data as fifth parameter.
1989  * Our function _sel_data_cb will receive it as <tt> void *data </tt>.
1990  *
1991  * If you want to free this data, or handle that the way you need when the
1992  * item is deleted, set a callback function for that, with
1993  * elm_diskselector_item_del_cb_set().
1994  *
1995  * As you can see we check if @c it is not @c NULL after appending it.
1996  * If an error happens, we won't try to set a function for it.
1997  *
1998  * <b> Deleting an item: </b>
1999  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2000  * @skip _del_cb
2001  * @skipline _del_cb
2002  * @until }
2003  *
2004  * To delete an item we simple need to call elm_diskselector_item_del() with
2005  * a pointer for such item.
2006  *
2007  * If you need, you can get selected item with
2008  * elm_diskselector_selected_item_get(), that will return a pointer for it.
2009  *
2010  * <b> Unselecting an item: </b>
2011  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2012  * @skipline _unselect_cb
2013  * @until }
2014  *
2015  * To select an item, you should call elm_diskselector_item_selected_set()
2016  * passing @c EINA_TRUE, and to unselect it, @c EINA_FALSE.
2017  *
2018  * If you unselect the selected item, diskselector will automatically select
2019  * the first item.
2020  *
2021  * <b> Printing all items: </b>
2022  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2023  * @skipline _print_cb
2024  * @until }
2025  *
2026  * <b> Clearing the diskselector: </b>
2027  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2028  * @skipline _clear_cb
2029  * @until }
2030  *
2031  * <b> Selecting the first item: </b>
2032  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2033  * @skipline _select_first_cb
2034  * @until }
2035  *
2036  * <b> Selecting the last item: </b>
2037  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2038  * @skipline _select_last_cb
2039  * @until }
2040  *
2041  * <b> Selecting the next item: </b>
2042  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2043  * @skipline _select_next_cb
2044  * @until }
2045  *
2046  * <b> Selecting the previous item: </b>
2047  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2048  * @skipline _select_prev_cb
2049  * @until }
2050  *
2051  * See the full @ref diskselector_example_02.c "diskselector_example_02.c"
2052  * code, whose window should look like this picture:
2053  *
2054  * @image html screenshots/diskselector_example_02.png
2055  * @image latex screenshots/diskselector_example_02.eps width=\textwidth
2056  *
2057  * @example diskselector_example_02.c
2058  */
2059
2060 /**
2061  * @page list_example_01 List widget example
2062  *
2063  * This code places a single Elementary list widgets on a window, just
2064  * to exemplify the more simple and common use case: a list will be created
2065  * and populated with a few items.
2066  *
2067  * To keep it simple, we won't show how to customize the list, for this check
2068  * @ref list_example_02. Also, we won't focus
2069  * on items management on this example. For an example about this subject,
2070  * check @ref list_example_03.
2071  *
2072  * To add a list widget.
2073  * @dontinclude list_example_01.c
2074  * @skipline elm_list_add
2075  *
2076  * We are just adding the list, so as you can see, defaults for it are:
2077  * @li Items are displayed vertically.
2078  * @li Only one item can be selected.
2079  * @li The list doesn't bouce.
2080  *
2081  * To add items, we are just appending it on a loop, using function
2082  * elm_list_item_append(), that will be better exaplained on
2083  * items management example.
2084  * @dontinclude list_example_01.c
2085  * @skipline lbl[]
2086  * @until };
2087  * @skipline for
2088  * @skipline elm_list_item_append
2089  *
2090  * After we just want to show the list. But first we need to start the widget.
2091  * It was done this way to improve widget's performance. So, always remember
2092  * that:
2093  * @warning Call elm_list_go before showing the object
2094  * @skipline elm_list_go
2095  * @skipline show
2096  *
2097  * See the full @ref list_example_01.c "list_example_01.c"
2098  * code, whose window should look like this picture:
2099  *
2100  * @image html screenshots/list_example_01.png
2101  * @image latex screenshots/list_example_01.eps width=\textwidth
2102  *
2103  * @example list_example_01.c
2104  */
2105
2106 /**
2107  * @page list_example_02 List widget example
2108  *
2109  * This code places a single Elementary list widgets on a window,
2110  * exemplifying a part of the widget's API.
2111  *
2112  * First, we will just create a simple list, as done on @ref list_example_01 :
2113  * @dontinclude list_example_02.c
2114  * @skipline lbl
2115  * @until }
2116  * @skipline elm_list_add
2117  * @until elm_list_item_append
2118  *
2119  * Now, let's customize this list a bit. First we will display items
2120  * horizontally:
2121  * @skipline horizontal_set
2122  *
2123  * Then we will choose another list mode. There are four of them, and
2124  * the default #Elm_List_Mode is #ELM_LIST_SCROLL. Let's set compress mode:
2125  * @skipline mode_set
2126  *
2127  * To enable multiple items selection, we need to enable it, since only one
2128  * selected item is allowed by default:
2129  * @skipline elm_list_multi_select_set
2130  *
2131  * We are not adding items with callback functions here,
2132  * since we'll explain it better on  @ref list_example_03. But if the callback
2133  * need to be called everytime user clicks an item, even if already selected,
2134  * it's required to enable this behavior:
2135  * @skipline elm_list_always_select_mode_set
2136  *
2137  * Finally, if a bounce effect is required, or you would like to see
2138  * scrollbars, it is possible. But, for default theme, list
2139  * scrollbars will be invisible anyway.
2140  * @skipline bounce_set
2141  * @until SCROLLER_POLICY_ON
2142  *
2143  * See the full @ref list_example_02.c "list_example_02.c"
2144  * code, whose window should look like this picture:
2145  *
2146  * @image html screenshots/list_example_02.png
2147  * @image latex screenshots/list_example_02.eps width=\textwidth
2148  *
2149  * @example list_example_02.c
2150  */
2151
2152 /**
2153  * @page list_example_03 List - Items management
2154  *
2155  * This code places a Elementary list widgets on a window,
2156  * along with some buttons trigerring actions on it (though its API).
2157  * It covers most of Elm_List_Item functions.
2158  *
2159  * On our @c main function, we are adding a default list with
2160  * 3 items. We are only setting their labels (second parameter of function
2161  * elm_list_item_append):
2162  * @dontinclude list_example_03.c
2163  * @skipline elm_list_add
2164  * @until Item 2
2165  *
2166  * Next we are adding lots of buttons, each one for a callback function
2167  * that will realize a task covering part of list items API.
2168  * Lets check the first one:
2169  * @skipline elm_button_add
2170  * @until evas_object_show
2171  *
2172  * We are labeling the button with a task description with
2173  * elm_object_text_set() and setting a callback
2174  * function evas_object_smart_callback_add().
2175  * Each callback function will have the signature:
2176  * <tt> static void _task_cb(void *data, Evas_Object *obj,
2177  * void *event_info)</tt> with the function name varying for each task.
2178  *
2179  * Now let's cover all of them.
2180  *
2181  * <b> Prepending an item: </b>
2182  * @dontinclude list_example_03.c
2183  * @skipline _prepend_cb
2184  * @until }
2185  *
2186  * The item will be placed on the begining of the list,
2187  * i.e. it will be the first one.
2188  *
2189  * The first parameter of elm_list_item_prepend() is the list
2190  * object, that we are receiving as data on our callback function.
2191  * The second one is a label, the string that will be placed in the center
2192  * of our item. As we don't wan't icons or callback functions, we can
2193  * send NULL as third, fourth, fifth and sixth parameters.
2194  *
2195  * <b> Appending an item: </b>
2196  * @dontinclude list_example_03.c
2197  * @skipline _add_cb
2198  * @until }
2199  *
2200  * Items included with append will be inserted inserted after the last one.
2201  *
2202  * <b> Appending an item with icon: </b>
2203  * @dontinclude list_example_03.c
2204  * @skipline _add_ic_cb
2205  * @until }
2206  *
2207  * If an icon is required, you can pass it as third paramenter on our
2208  * elm_list_item_append() function. It will be place on the
2209  * left side of item's label. If an icon is wanted on the right side,
2210  * it should be passed as fourth parameter.
2211  *
2212  * For more details about how to create icons, look for elm_icon examples
2213  * @ref tutorial_icon.
2214  *
2215  * <b> Appending an item with callback function for selected: </b>
2216  * @dontinclude list_example_03.c
2217  * @skipline _sel_cb
2218  * @until }
2219  * @until }
2220  *
2221  * To set a callback function that will be called every time an item is
2222  * selected, i.e., everytime the list stops with this item in
2223  * center position, just pass the function as fifth paramenter.
2224  *
2225  * <b> Appending an item with callback function for selected with data: </b>
2226  * @dontinclude list_example_03.c
2227  * @skipline _sel_data_cb
2228  * @until }
2229  * @until }
2230  * @until }
2231  * @until }
2232  *
2233  * If the callback function request an extra data, it can be attached to our
2234  * item passing a pointer for data as sixth parameter.
2235  * Our function _sel_data_cb will receive it as <tt> void *data </tt>.
2236  *
2237  * If you want to free this data, or handle that the way you need when the
2238  * item is deleted, set a callback function for that, with
2239  * elm_list_item_del_cb_set().
2240  *
2241  * As you can see we check if @c it is not @c NULL after appending it.
2242  * If an error happens, we won't try to set a function for it.
2243  *
2244  * <b> Deleting an item: </b>
2245  * @dontinclude list_example_03.c
2246  * @skipline _del_cb(
2247  * @until }
2248  *
2249  * To delete an item we simple need to call elm_list_item_del() with
2250  * a pointer for such item.
2251  *
2252  * If you need, you can get selected item with
2253  * elm_list_selected_item_get(), that will return a pointer for it.
2254  *
2255  * <b> Unselecting an item: </b>
2256  * @dontinclude list_example_03.c
2257  * @skipline _unselect_cb
2258  * @until }
2259  *
2260  * To select an item, you should call elm_list_item_selected_set()
2261  * passing @c EINA_TRUE, and to unselect it, @c EINA_FALSE.
2262  *
2263  * <b> Printing all items: </b>
2264  * @dontinclude list_example_03.c
2265  * @skipline _print_cb
2266  * @until }
2267  *
2268  * <b> Clearing the list: </b>
2269  * @dontinclude list_example_03.c
2270  * @skipline _clear_cb
2271  * @until }
2272  *
2273  * <b> Selecting the next item: </b>
2274  * @dontinclude list_example_03.c
2275  * @skipline _select_next_cb
2276  * @until }
2277  *
2278  * <b> Inserting after an item: </b>
2279  * @dontinclude list_example_03.c
2280  * @skipline _insert_after_cb
2281  * @until }
2282  *
2283  * <b> Selecting the previous item: </b>
2284  * @dontinclude list_example_03.c
2285  * @skipline _select_prev_cb
2286  * @until }
2287  *
2288  * <b> Inserting before an item: </b>
2289  * @dontinclude list_example_03.c
2290  * @skipline _insert_before_cb
2291  * @until }
2292  *
2293  * If a separator is required, just set an item as such:
2294  * @dontinclude list_example_03.c
2295  * @skipline _set_separator_cb
2296  * @until }
2297  *
2298  * Also an item can be disabled, and the user won't be allowed to (un)select it:
2299  * @dontinclude list_example_03.c
2300  * @skipline _disable_cb
2301  * @until }
2302  *
2303  * See the full @ref list_example_03.c "list_example_03.c"
2304  * code, whose window should look like this picture:
2305  *
2306  * @image html screenshots/list_example_03.png
2307  * @image latex screenshots/list_example_03.eps width=\textwidth
2308  *
2309  * @example list_example_03.c
2310  */
2311
2312 /**
2313  * @page toolbar_example_01 Toolbar Example - Simple Items
2314  *
2315  * This code places a Elementary toolbar widget on a window,
2316  * to exemplify part of the widget's API.
2317  *
2318  * Let's start adding a button to our window, that will have its text
2319  * modified depending on which item is selected. It's used just to exemplify
2320  * how to change a window content from the toolbar.
2321  * @dontinclude toolbar_example_01.c
2322  * @skipline elm_button_add
2323  * @until evas_object_show
2324  *
2325  * Also, we'll need a toolbar widget, obviously:
2326  * @skipline elm_toolbar_add
2327  * @until evas_object_show
2328  *
2329  * When appending an item is possible to set an icon, label, and a callback
2330  * function that will receive passed data.
2331  * @skipline _item_append
2332  * @until Folder
2333  *
2334  * It's possible to disable items, so the user can't select then. We will
2335  * disable the third item:
2336  * @skipline _item_append
2337  * @until disable
2338  *
2339  * Our callbacks will just set button's label:
2340  * @dontinclude toolbar_example_01.c
2341  * @skip static
2342  * @skip }
2343  * @skipline static
2344  * @until }
2345  * @until }
2346  * @until }
2347  *
2348  * By default, toolbars would display items homogeneously, so item with
2349  * long labels, like the third, will make all of them occupy a lot of space.
2350  * To avoid that, we can disable it:
2351  * @dontinclude toolbar_example_01.c
2352  * @skipline homogeneous
2353  *
2354  * Another default behavior, is to add an menu item if we have more items
2355  * that would fit on toolbar size. To simply enable scroll, without menus,
2356  * it's required to change toolbar's shrink mode:
2357  * @dontinclude toolbar_example_01.c
2358  * @skipline shrink
2359  *
2360  * See @ref toolbar_example_01.c "toolbar_example_01.c", whose window should
2361  * look like this picture:
2362  *
2363  * @image html screenshots/toolbar_example_01.png
2364  * @image latex screenshots/toolbar_example_01.eps width=\textwidth
2365  *
2366  * @example toolbar_example_01.c
2367  */
2368
2369 /**
2370  * @page toolbar_example_02 Toolbar Example - Items with States
2371  *
2372  * This code places a Elementary toolbar widget on a window,
2373  * to exemplify part of the widget's API.
2374  *
2375  * Toolbar widgets has support to items with states. Each state
2376  * can have it's own label, icon, and callback function.
2377  *
2378  * Let's start populating a toolbar with some regular items.
2379  * If you don't know how to do that, see
2380  * @ref toolbar_example_01 "Toolbar Example 1".
2381  * @dontinclude toolbar_example_02.c
2382  * @skipline elm_toolbar_add
2383  * @until Update
2384  *
2385  * The only difference here is that we set shrink mode to #ELM_SHRINK_MODE_HIDE,
2386  * that won't display items that doesn't fit to the window.
2387  *
2388  * Now, let's add an item with states. First, add the item just as any other.
2389  * @skipline elm_toolbar_item_append
2390  * @until _item_pressed
2391  *
2392  * After that states can be added to this item:
2393  * @skipline state_add
2394  * @until Full
2395  * @until _item_pressed
2396  *
2397  * The both states and the item are using the same callback function,
2398  * that will cycle between states and unselect the item. Unseleting
2399  * is required because it won't call the callback if an user clicks
2400  * over an item already selected:
2401  * @dontinclude toolbar_example_02.c
2402  * @skip static
2403  * @skip }
2404  * @skipline static
2405  * @until }
2406  *
2407  * On our example, some items are hidden
2408  * because we set the window to be small. But if an item should be displayed
2409  * anyway, is needed to set its priority to be higher than others.
2410  * Any positive value will be enough in our case. Let's force the item
2411  * with multiple states to be displayed.
2412  * @skipline priority
2413  *
2414  * See @ref toolbar_example_02.c "toolbar_example_02.c", whose window should
2415  * look like this picture:
2416  *
2417  * @image html screenshots/toolbar_example_02.png
2418  * @image latex screenshots/toolbar_example_02.eps width=\textwidth
2419  *
2420  * @example toolbar_example_02.c
2421  */
2422
2423 /**
2424  * @page toolbar_example_03 Toolbar Example - Items with Menus
2425  *
2426  * Toolbar widgets have support to items with menus. This kind
2427  * of item will display a menu when selected by the user.
2428  *
2429  * Let's start populating a toolbar with some regular items, the same
2430  * way we started @ref toolbar_example_02 "Toolbar Example 2".
2431  * @dontinclude toolbar_example_03.c
2432  * @skipline elm_toolbar_add
2433  * @until Update
2434  *
2435  * The only difference is that we'll keep the default shrink mode, that
2436  * adds an item with a menu of hidden items.
2437  *
2438  * So, a important thing to do is to set a parent for toolbar menus, or they
2439  * will use the toolbar as parent, and its size will be restricted to that.
2440  * @skipline parent_set
2441  *
2442  * Not only items' menus will respect this parent, but also the own toolbar
2443  * menu, used to show hidden items.
2444  *
2445  * Next, let's add an item set to display a menu:
2446  * @skipline elm_toolbar_item_append
2447  * @until _menu_set
2448  *
2449  * Now, to add two options to this item, we can get the menu object and use
2450  * it as a regular elm_menu. See @ref tutorial_menu "Menu example" for more
2451  * about menu widget.
2452  * @skipline _menu_get
2453  * @until Full
2454  *
2455  * See @ref toolbar_example_03.c "toolbar_example_03.c", whose window should
2456  * look like this picture:
2457  *
2458  * @image html screenshots/toolbar_example_03.png
2459  * @image latex screenshots/toolbar_example_03.eps width=\textwidth
2460  *
2461  * @example toolbar_example_03.c
2462  */
2463
2464 /**
2465  * @page segment_control_example Segment Control Example
2466  *
2467  * This code places a Elementary segment control widgets on a window,
2468  * to exemplify part of the widget's API.
2469  *
2470  * Let's start adding a segment control to our window:
2471  * @dontinclude segment_control_example.c
2472  * @skipline elm_segment_control_add
2473  * @until evas_object_show
2474  *
2475  * Now will add an item only with label:
2476  * @skipline item_add
2477  *
2478  * Really simple. To add an item with only an icon, the icon needs to be created
2479  * first, them added with this same function:
2480  * @skipline icon_add
2481  * @until item_add
2482  *
2483  * If an item with label and icon is required, it can be done as well. In this
2484  * case, instead of a label (or icon) centered, the item will display an icon
2485  * at left and the label at right:
2486  * @skipline icon_add
2487  * @until item_add
2488  *
2489  * But, if you need to add some items that can have or not a label, but
2490  * want that all of them looks the same way, with icon at left, just add
2491  * an empty string label. It's done on our example to ilustrate that:
2492  * @skipline icon_add
2493  * @until item_add
2494  *
2495  * So far, all the item were added to the last position of the widget,
2496  * but if something different is required, it can be done using another
2497  * insertion function. Let's suppose we want to put an item just before
2498  * the last item:
2499  * @skipline count
2500  * @until insert_at
2501  *
2502  * There are two ways to delete items. Using the item handle, like:
2503  * @skipline insert_at
2504  * @until del
2505  *
2506  * Or using item's index:
2507  * @skipline insert_at
2508  * @until del_at
2509  *
2510  * To set properties of an item already added to the widget, you just need
2511  * to get the item and set icon or label, as the following code shows:
2512  * @skipline item_get
2513  * @until label_set
2514  *
2515  * Finally, it's possible to select an item from the code, and also get
2516  * the selected item. We will select the item at the center of the widget
2517  * and print its position.
2518  * @skipline count_get
2519  * @until printf
2520  *
2521  * See the full @ref segment_control_example.c "example", whose window should
2522  * look like this picture:
2523  *
2524  * @image html screenshots/segment_control_example.png
2525  * @image latex screenshots/segment_control_example.eps width=\textwidth
2526  *
2527  * @example segment_control_example.c
2528  */
2529
2530 /**
2531  * @page flipselector_example Flip selector widget example
2532  *
2533  * This code places an Elementary flip selector widget on a window,
2534  * along with two buttons trigerring actions on it (though its API).
2535  *
2536  * The selector is being populated with the following items:
2537  * @dontinclude flipselector_example.c
2538  * @skip lbl[]
2539  * @until ;
2540  *
2541  * Next, we create it, populating it with those items and registering
2542  * two (smart) callbacks on it:
2543  * @dontinclude flipselector_example.c
2544  * @skip fp = elm_flipselector_add
2545  * @until object_show
2546  *
2547  * Those two callbacks will take place whenever one of those smart
2548  * events occur, and they will just print something to @c stdout:
2549  * @dontinclude flipselector_example.c
2550  * @skip underflow callback
2551  * @until static void
2552  * Flip the sheets on the widget while looking at the items list, in
2553  * the source code, and you'll get the idea of those events.
2554  *
2555  * The two buttons below the flip selector will take the actions
2556  * described in their labels:
2557  * @dontinclude flipselector_example.c
2558  * @skip bt = elm_button_add
2559  * @until callback_add(win
2560  *
2561  * @dontinclude flipselector_example.c
2562  * @skip unselect the item
2563  * @until underflow
2564  *
2565  * Click on them to exercise those flip selector API calls. To
2566  * interact with the other parts of this API, there's a command line
2567  * interface, whose help string can be asked for with the 'h' key:
2568  * @dontinclude flipselector_example.c
2569  * @skip commands
2570  * @until ;
2571  *
2572  * The 'n' and 'p' keys will exemplify elm_flipselector_flip_next()
2573  * and elm_flipselector_flip_prev(), respectively. 'f' and 'l' account
2574  * for elm_flipselector_first_item_get() and
2575  * elm_flipselector_last_item_get(), respectively. Finally, 's' will
2576  * issue elm_flipselector_selected_item_get() on our example flip
2577  * selector widget.
2578  *
2579  * See the full @ref flipselector_example.c "example", whose window should
2580  * look like this picture:
2581  *
2582  * @image html screenshots/flipselector_example.png
2583  * @image latex screenshots/flipselector_example.eps width=\textwidth
2584  *
2585  * See the full @ref flipselector_example_c "source code" for this example.
2586  *
2587  * @example flipselector_example.c
2588  */
2589
2590 /**
2591  * @page fileselector_example File selector widget example
2592  *
2593  * This code places two Elementary file selector widgets on a window.
2594  * The one on the left is layouting file system items in a @b list,
2595  * while the the other is layouting them in a @b grid.
2596  *
2597  * The one having the majority of hooks of interest is on the left,
2598  * which we create as follows:
2599  * @dontinclude fileselector_example.c
2600  * @skip first file selector
2601  * @until object_show
2602  *
2603  * Note that we enable custom edition of file/directory selection, via
2604  * the text entry it has on its bottom, via
2605  * elm_fileselector_is_save_set(). It starts with the list view, which
2606  * is the default, and we make it not expandable in place
2607  * (elm_fileselector_expandable_set()), so that it replaces its view's
2608  * contents with the current directory's entries each time one
2609  * navigates to a different folder.  For both of file selectors we are
2610  * starting to list the contents found in the @c "/tmp" directory
2611  * (elm_fileselector_path_set()).
2612  *
2613  * Note the code setting it to "grid mode" and observe the differences
2614  * in the file selector's views, in the example. We also hide the
2615  * second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's there just
2616  * to show the grid view (and navigation) -- via
2617  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
2618  *
2619  * The @c "done" event, which triggers the callback below
2620  * @dontinclude fileselector_example.c
2621  * @skip 'done' cb
2622  * @until }
2623  * will be called at the time one clicks the "Ok"/"Cancel" buttons of
2624  * the file selector (on the left). Note that it will print the path
2625  * to the current selection, if any.
2626  *
2627  * The @c "selected" event, which triggers the callback below
2628  * @dontinclude fileselector_example.c
2629  * @skip bt = 'selected' cb
2630  * @until }
2631  * takes place when one selects a file (if the file selector is @b not
2632  * under folders-only mode) or when one selects a folder (when in
2633  * folders-only mode). Experiment it by selecting different file
2634  * system entries.
2635  *
2636  * What comes next is the code creating the three check boxes and two
2637  * buttons below the file selector in the right. They will exercise a
2638  * bunch of functions on the file selector's API, for the instance on
2639  * the left. Experiment with them, specially the buttons, to get the
2640  * difference between elm_fileselector_path_get() and
2641  * elm_fileselector_selected_get().
2642  *
2643  * Finally, there's the code adding the second file selector, on the
2644  * right:
2645  * @dontinclude fileselector_example.c
2646  * @skip second file selector
2647  * @until object_show
2648  *
2649  * Pay attention to the code setting it to "grid mode" and observe the
2650  * differences in the file selector's views, in the example. We also
2651  * hide the second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's
2652  * there just to show the grid view (and navigation) -- via
2653  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
2654  *
2655  * See the full @ref fileselector_example.c "example", whose window
2656  * should look like this picture:
2657  *
2658  * @image html screenshots/fileselector_example.png
2659  * @image latex screenshots/fileselector_example.eps width=\textwidth
2660  *
2661  * See the full @ref fileselector_example_c "source code" for this example.
2662  *
2663  * @example fileselector_example.c
2664  */
2665
2666 /**
2667  * @page fileselector_button_example File selector button widget example
2668  *
2669  * This code places an Elementary file selector button widget on a
2670  * window, along with some other checkboxes and a text entry. Those
2671  * are there just as knobs on the file selector button's state and to
2672  * display information from it.
2673  *
2674  * Here's how we instantiate it:
2675  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2676  * @skip ic = elm_icon_add
2677  * @until evas_object_show
2678  *
2679  * Note that we set on it both icon and label decorations. It's set to
2680  * list the contents of the @c "/tmp" directory, too, with
2681  * elm_fileselector_button_path_set(). What follows are checkboxes to
2682  * exercise some of its API funtions:
2683  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2684  * @skip ck = elm_check_add
2685  * @until evas_object_show(en)
2686  *
2687  * The checkboxes will toggle whether the file selector button's
2688  * internal file selector:
2689  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
2690  *   "save dialog mode")
2691  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
2692  *   behavior) or as a dedicated window
2693  * - is to populate its view with folders only
2694  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
2695  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
2696  *   directory.
2697  *
2698  * The entry labeled @c "Last selection" will exercise the @c
2699  * "file,chosen" smart event coming from the file selector button:
2700  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2701  * @skip hook on the
2702  * @until toggle inwin
2703  *
2704  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
2705  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
2706  * it (if any was made).
2707  *
2708  * This is how the example, just after called, should look like:
2709  *
2710  * @image html screenshots/fileselector_button_example_00.png
2711  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_00.eps width=\textwidth
2712  *
2713  * Click on the file selector button to raise its internal file
2714  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
2715  *
2716  * @image html screenshots/fileselector_button_example_01.png
2717  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_01.eps width=\textwidth
2718  *
2719  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
2720  * selector button again, you'll get @b two windows, the original one
2721  * (note the last selection there!)
2722  *
2723  * @image html screenshots/fileselector_button_example_02.png
2724  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_02.eps width=\textwidth
2725  *
2726  * and the file selector's new one
2727  *
2728  * @image html screenshots/fileselector_button_example_03.png
2729  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_03.eps width=\textwidth
2730  *
2731  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
2732  * selector button. The respective API calls on the widget coming from
2733  * those knobs where shown in the code already.
2734  *
2735  * See the full @ref fileselector_button_example_c "source code" for
2736  * this example.
2737  *
2738  * @example fileselector_button_example.c
2739  */
2740
2741 /**
2742  * @page fileselector_entry_example File selector entry widget example
2743  *
2744  * This code places an Elementary file selector entry widget on a
2745  * window, along with some other checkboxes. Those are there just as
2746  * knobs on the file selector entry's state.
2747  *
2748  * Here's how we instantiate it:
2749  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2750  * @skip ic = elm_icon_add
2751  * @until evas_object_show
2752  *
2753  * Note that we set on it's button both icon and label
2754  * decorations. It's set to exhibit the path of (and list the contents
2755  * of, when internal file selector is launched) the @c "/tmp"
2756  * directory, also, with elm_fileselector_entry_path_set(). What
2757  * follows are checkboxes to exercise some of its API funtions:
2758  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2759  * @skip ck = elm_check_add
2760  * @until callback_add(fs_entry
2761  *
2762  * The checkboxes will toggle whether the file selector entry's
2763  * internal file selector:
2764  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
2765  *   "save dialog mode")
2766  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
2767  *   behavior) or as a dedicated window
2768  * - is to populate its view with folders only
2769  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
2770  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
2771  *   directory.
2772  *
2773  * Observe how the entry's text will match the string coming from the
2774  * @c "file,chosen" smart event:
2775  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2776  * @skip hook on the
2777  * @until }
2778  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
2779  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
2780  * it (if any was made).
2781  *
2782  * Try, also, to type in a valid system path and, then, open the file
2783  * selector's window: it will start the file browsing there, for you.
2784  *
2785  * This is how the example, just after called, should look like:
2786  *
2787  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_00.png
2788  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_00.eps width=\textwidth
2789  *
2790  * Click on the file selector entry to raise its internal file
2791  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
2792  *
2793  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_01.png
2794  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_01.eps width=\textwidth
2795  *
2796  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
2797  * selector entry again, you'll get @b two windows, the original one
2798  * (note the last selection there!)
2799  *
2800  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_02.png
2801  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_02.eps width=\textwidth
2802  *
2803  * and the file selector's new one
2804  *
2805  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_03.png
2806  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_03.eps width=\textwidth
2807  *
2808  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
2809  * selector entry. The respective API calls on the widget coming from
2810  * those knobs where shown in the code already.
2811  *
2812  * See the full @ref fileselector_entry_example_c "source code" for
2813  * this example.
2814  *
2815  * @example fileselector_entry_example.c
2816  */
2817
2818 /**
2819  * @page layout_example_01 Layout - Content, Table and Box
2820  *
2821  * This example shows how one can use the @ref Layout widget to create a
2822  * customized distribution of widgets on the screen, controled by an Edje theme.
2823  * The full source code for this example can be found at @ref
2824  * layout_example_01_c.
2825  *
2826  * Our custom layout is defined by a file, @ref layout_example_edc, which is an
2827  * Edje theme file. Look for the Edje documentation to understand it. For now,
2828  * it's enough to know that we describe some specific parts on this layout
2829  * theme:
2830  * @li a title text field;
2831  * @li a box container;
2832  * @li a table container;
2833  * @li and a content container.
2834  *
2835  * Going straight to the code, the following snippet instantiates the layout
2836  * widget:
2837  *
2838  * @dontinclude layout_example_01.c
2839  * @skip elm_layout_add
2840  * @until evas_object_show(layout)
2841  *
2842  * As any other widget, we set some properties for the size calculation. But
2843  * notice on this piece of code the call to the function elm_layout_file_set().
2844  * Here is where the theme file is loaded, and particularly the specific group
2845  * from this theme file. Also notice that the theme file here is referenced as
2846  * an .edj, which is a .edc theme file compiled to its binary form. Again, look
2847  * for the Edje documentation for more information about theme files.
2848  *
2849  * Next, we fetch from our theme a data string referenced by the key "title".
2850  * This data was defined in the theme, and can be used as parameters which the
2851  * program get from the specific theme that it is using. In this case, we store
2852  * the title of this window and program in the theme, as a "data" entry, just
2853  * for demonstration purposes:
2854  *
2855  * @until }
2856  *
2857  * This call elm_layout_data_get() is used to fetch the string based on the key,
2858  * and elm_object_text_part_set() will set the part defined in the theme as
2859  * "example/title" to contain this string. This key "example/title" has nothing
2860  * special. It's just an arbitrary convention that we are using in this example.
2861  * Every string in this example referencing a part of this theme will be of the
2862  * form "example/<something>".
2863  *
2864  * Now let's start using our layout to distribute things on the window space.
2865  * Since the layout was added as a resize object to the elementary window, it
2866  * will always occupy the entire space available for this window.
2867  *
2868  * The theme already has a title, and it also defines a table element which is
2869  * positioned approximately between 50% and 70% of the height of this window,
2870  * and has 100% of the width. We create some widgets (two icons, a clock and a
2871  * button) and pack them inside the table, in a distribution similar to a HTML
2872  * table:
2873  *
2874  * @until evas_object_show(bt)
2875  *
2876  * Notice that we just set size hints for every object, and call the function
2877  * elm_layout_table_pack(), which does all the work. It will place the elements
2878  * in the specified row/column, with row and column span if required, and then
2879  * the object's size and position will be controled by the layout widget. It
2880  * will also respect size hints, alignments and weight properties set to these
2881  * widgets. The resulting distribution on the screen depends on the table
2882  * properties (described in the theme), the size hints set on each widget, and
2883  * on the cells of the table that are being used.
2884  *
2885  * For instance, we add the two icons and the clock on the first, second and
2886  * third cells of the first row, and add the button the second row, making it
2887  * span for 3 columns (thus having the size of the entire table width). This
2888  * will result in a table that has 2 rows and 3 columns.
2889  *
2890  * Now let's add some widgets to the box area of our layout. This box is around
2891  * 20% and 50% of the vertical size of the layout, and 100% of its width. The
2892  * theme defines that it will use an "horizontal flow" distribution to its
2893  * elements. Unlike the table, a box will distribute elements without knowing
2894  * about rows and columns, and the distribution function selected will take care
2895  * of putting them in row, column, both, or any other available layout. This is
2896  * also described in the Edje documentation.
2897  *
2898  * This box area is similar to the @ref Box widget of elementary, with the
2899  * difference that its position and properties are controled by the theme of the
2900  * layout. It also contains more than one API to add items to it, since the
2901  * items position now is defined in terms of a list of items, not a matrix.
2902  * There's the first position (can have items added to it with
2903  * elm_layout_box_prepend()), the last position (elm_layout_box_append()), the
2904  * nth position (elm_layout_box_insert_at()) and the position right before an
2905  * element (elm_layout_box_insert_before()). We use insert_at and prepend
2906  * functions to add the first two buttons to this box, and insert_before on the
2907  * callback of each button. The callback code will be shown later, but it
2908  * basically adds a button just before the clicked button using the
2909  * elm_layout_box_insert_before() function. Here's the code for adding the first
2910  * 2 buttons:
2911  *
2912  * @until evas_object_show(item)
2913  * @until evas_object_show(item)
2914  *
2915  * Finally, we have an area in this layout theme, in the bottom part of it,
2916  * reserved for adding an specific widget. Differently from the 2 parts
2917  * described until now, this one can only receive one widget with the call
2918  * elm_layout_content_set(). If there was already an item on this specific part,
2919  * it will be deleted (one can use elm_layout_content_unset() in order to remove
2920  * it without deleting). An example of removing it without deleting, but
2921  * manually deleting this widget just after that, can be seen on the callback
2922  * for this button. Actually, the callback defined for this button will clean
2923  * the two other parts (deleting all of their elements) and then remove and
2924  * delete this button.
2925  *
2926  * @until _swallow_btn_cb
2927  *
2928  * Also notice that, for this last added button, we don't have to call
2929  * evas_object_show() on it. This is a particularity of the theme for layouts,
2930  * that will have total control over the properties like size, position,
2931  * visibility and clipping of a widget added with elm_layout_content_set().
2932  * Again, read the Edje documentation to understand this better.
2933  *
2934  * Now we just put the code for the different callbacks specified for each kind
2935  * of button and make simple comments about them:
2936  *
2937  * @dontinclude layout_example_01.c
2938  * @skip static void
2939  * @until evas_object_del(item)
2940  * @until }
2941  *
2942  * The first callback is used for the button in the table, and will just remove
2943  * itself from the table with elm_layout_table_unpack(), which remove items
2944  * without deleting them, and then calling evas_object_del() on itself.
2945  *
2946  * The second callback is for buttons added to the box. When clicked, these
2947  * buttons will create a new button, and add them to the same box, in the
2948  * position just before the clicked button.
2949  *
2950  * And the last callback is for the button added to the "content" area. It will
2951  * clear both the table and the box, passing @c EINA_TRUE to their respective @c
2952  * clear parameters, which will imply on the items of these containers being
2953  * deleted.
2954  *
2955  * A screenshot of this example can be seen on:
2956  *
2957  * @image html screenshots/layout_example_01.png
2958  * @image latex screenshots/layout_example_01.eps width=\textwidth
2959  *
2960  */
2961
2962 /**
2963  * @page layout_example_02 Layout - Predefined Layout
2964  *
2965  * This example shows how one can use the @ref Layout with a predefined theme
2966  * layout to add a back and next button to a simple window. The full source code
2967  * for this example can be found at @ref layout_example_02_c.
2968  *
2969  * After setting up the window and background, we add the layout widget to the
2970  * window. But instead of using elm_layout_file_set() to load its theme from a
2971  * custom theme file, we can use elm_layout_theme_set() to load one of the
2972  * predefined layouts that come with elementary. Particularly on this example,
2973  * we load the them of class "layout", group "application" and style
2974  * "content-back-next" (since we want the back and next buttons).
2975  *
2976  * @dontinclude layout_example_02.c
2977  * @skip elm_layout_add
2978  * @until evas_object_show(layout)
2979  *
2980  * This default theme contains only a "content" area named
2981  * "elm.swallow.content", where we can add any widget (it can be even a
2982  * container widget, like a box, frame, list, or even another layout). Since we
2983  * just want to show the resulting layout, we add a simple icon to it:
2984  *
2985  * @until layout_content_set
2986  *
2987  * This default layout also provides some signals when the next and prev buttons
2988  * are clicked. We can register callbacks to them with the
2989  * elm_object_signal_callback_add() function:
2990  *
2991  * @until elm,action,next
2992  *
2993  * In the @ref layout_example_03 you can see how to send signals to the layout with
2994  * elm_object_signal_emit().
2995  *
2996  * Now our callback just changes the picture being displayed when one of the
2997  * buttons are clicked:
2998  *
2999  * @dontinclude layout_example_02.c
3000  * @skip images
3001  * @until standard_set
3002  * @until }
3003  *
3004  * It's possible to see that it gets the name of the image being shown from the
3005  * array of image names, going forward on this array when "next" is clicked and
3006  * backward when "back" is clicked.
3007  *
3008  * A screenshot of this example can be seen on:
3009  *
3010  * @image html screenshots/layout_example_02.png
3011  * @image latex screenshots/layout_example_02.eps width=\textwidth
3012  */
3013
3014 /**
3015  * @page layout_example_03 Layout - Signals and Size Changed
3016  *
3017  * This example shows how one can send and receive signals to/from the layout,
3018  * and what to do when the layout theme has its size changed. The full source
3019  * code for this example can be found at @ref layout_example_03_c.
3020  *
3021  * In this exmaple we will use another group from the same layout theme file
3022  * used in @ref layout_example_01. Its instanciation and loading happens in the
3023  * following lines:
3024  *
3025  * @dontinclude layout_example_03.c
3026  * @skip elm_layout_add
3027  * @until evas_object_show
3028  *
3029  * This time we register a callback to be called whenever we receive a signal
3030  * after the end of the animation that happens in this layout:
3031  *
3032  * @until signal_callback_add
3033  *
3034  * We also add a button that will send signals to the layout:
3035  *
3036  * @until callback_add
3037  *
3038  * The callback for this button will check what type of signal it should send,
3039  * and then emit it. The code for this callback follows:
3040  *
3041  * @dontinclude layout_exmaple_03.c
3042  * @skip static Eina_Bool
3043  * @until Enlarge
3044  * @until }
3045  * @until }
3046  *
3047  * As we said before, we are receiving a signal whenever the animation started
3048  * by the button click ends. This is the callback for that signal:
3049  *
3050  * @until }
3051  *
3052  * Notice from this callback that the elm_layout_sizing_eval() function must be
3053  * called if we want our widget to update its size after the layout theme having
3054  * changed its minimum size. This happens because the animation specified in the
3055  * theme increases the size of the content area to a value higher than the
3056  * widget size, thus requiring more space. But the elementary layout widget
3057  * has no way to know this, thus needing the elm_layout_sizing_eval() to
3058  * be called on the layout, informing that this size has changed.
3059  *
3060  * A screenshot of this example can be seen on:
3061  *
3062  * @image html screenshots/layout_example_03.png
3063  * @image latex screenshots/layout_example_03.eps width=\textwidth
3064  */
3065
3066 /**
3067  * @page tutorial_hover Hover example
3068  * @dontinclude hover_example_01.c
3069  *
3070  * On this example we are going to have a button that when clicked will show our
3071  * hover widget, this hover will have content set on it's left, top, right and
3072  * middle positions. In the middle position we are placing a button that when
3073  * clicked will hide the hover. We are also going to use a non-default theme
3074  * for our hover. We won't explain the functioning of button for that see @ref
3075  * Button.
3076  *
3077  * We start our example with a couple of callbacks that show and hide the data
3078  * they're given(which we'll see later on is the hover widget):
3079  * @skip static
3080  * @until }
3081  * @until }
3082  *
3083  * In our main function we'll do some initialization and then create 3
3084  * rectangles, one red, one green and one blue to use in our hover. We'll also
3085  * create the 2 buttons that will show and hide the hover:
3086  * @until show(bt2)
3087  *
3088  * With all of that squared away we can now get to the heart of the matter,
3089  * creating our hover widget, which is easy as pie:
3090  * @until hover
3091  *
3092  * Having created our hover we now need to set the parent and target. Which if
3093  * you recall from the function documentations are going to tell the hover which
3094  * area it should cover and where it should be centered:
3095  * @until bt
3096  *
3097  * Now we set the theme for our hover. We're using the popout theme which gives
3098  * our contents a white background and causes their appearance to be animated:
3099  * @until popout
3100  *
3101  * And finally we set the content for our positions:
3102  * @until bt2
3103  *
3104  * So far so good? Great 'cause that's all there is too it, what is left now is
3105  * just connecting our buttons to the callbacks we defined at the beginning of
3106  * the example and run the main loop:
3107  * @until ELM_MAIN
3108  *
3109  * Our example will initially look like this:
3110  *
3111  * @image html screenshots/hover_example_01.png
3112  * @image latex screenshots/hover_example_01.eps width=\textwidth
3113  *
3114  * And after you click the "Show hover" button it will look like this:
3115  *
3116  * @image html screenshots/hover_example_01_a.png
3117  * @image latex screenshots/hover_example_01_a.eps width=\textwidth
3118  *
3119  * @example hover_example_01.c
3120  */
3121
3122 /**
3123   * @page tutorial_flip Flip example
3124   * @dontinclude flip_example_01.c
3125   *
3126   * This example will show a flip with two rectangles on it(one blue, one
3127   * green). Our example will allow the user to choose the animation the flip
3128   * uses and to interact with it. To allow the user to choose the interaction
3129   * mode we use radio buttons, we will however not explain them, if you would
3130   * like to know more about radio buttons see @ref radio.
3131   *
3132   * We start our example with the usual setup and then create the 2 rectangles
3133   * we will use in our flip:
3134   * @until show(rect2)
3135   *
3136   * The next thing to do is to create our flip and set it's front and back
3137   * content:
3138   * @until show
3139   *
3140   * The next thing we do is set the interaction mode(which the user can later
3141   * change) to the page animation:
3142   * @until PAGE
3143   *
3144   * Setting a interaction mode however is not sufficient, we also need to
3145   * choose which directions we allow interaction from, for this example we
3146   * will use all of them:
3147   * @until RIGHT
3148   *
3149   * We are also going to set the hitsize to the entire flip(in all directions)
3150   * to make our flip very easy to interact with:
3151   * @until RIGHT
3152   *
3153   * After that we create our radio buttons and start the main loop:
3154   * @until ELM_MAIN()
3155   *
3156   * When the user clicks a radio button a function that changes the
3157   * interaction mode and animates the flip is called:
3158   * @until }
3159   * @note The elm_flip_go() call here serves no purpose other than to
3160   * ilustrate that it's possible to animate the flip programmatically.
3161   *
3162   * Our example will look like this:
3163   *
3164   * @image html screenshots/flip_example_01.png
3165   * @image latex screenshots/flip_example_01.eps width=\textwidth
3166   *
3167   * @note Since this is an animated example the screenshot doesn't do it
3168   * justice, it is a good idea to compile it and see the animations.
3169   *
3170   * @example flip_example_01.c
3171   */
3172
3173  /**
3174   * @page tutorial_label Label example
3175   * @dontinclude label_example_01.c
3176   *
3177   * In this example we are going to create 6 labels, set some properties on
3178   * them and see what changes in appearance those properties cause.
3179   *
3180   * We start with the setup code that by now you should be familiar with:
3181   * @until show(bg)
3182   *
3183   * For our first label we have a moderately long text(that doesn't fit in the
3184   * label's width) so we will make it a sliding label. Since the text isn't
3185   * too long we don't need the animation to be very long, 3 seconds should
3186   * give us a nice speed:
3187   * @until show(label
3188   *
3189   * For our second label we have the same text, but this time we aren't going
3190   * to have it slide, we're going to ellipsize it. Because we ask our label
3191   * widget to ellipsize the text it will first diminsh the fontsize so that it
3192   * can show as much of the text as possible:
3193   * @until show(label
3194   *
3195   * For the third label we are going to ellipsize the text again, however this
3196   * time to make sure the fontsize isn't diminshed we will set a line wrap.
3197   * The wrap won't actually cause a line break because we set the label to
3198   * ellipsize:
3199   * @until show(label
3200   *
3201   * For our fourth label we will set line wrapping but won't set ellipsis, so
3202   * that our text will indeed be wrapped instead of ellipsized. For this label
3203   * we choose character wrap:
3204   * @until show(label
3205   *
3206   * Just two more, for our fifth label we do the same as for the fourth
3207   * except we set the wrap to word:
3208   * @until show(label
3209   *
3210   * And last but not least for our sixth label we set the style to "marker" and
3211   * the color to red(the default color is white which would be hard to see on
3212   * our white background):
3213   * @until show(label
3214   *
3215   * Our example will look like this:
3216   *
3217   * @image html screenshots/label_example_01.png
3218   * @image latex screenshots/label_example_01.eps width=\textwidth
3219   *
3220   * @example label_example_01.c
3221   */
3222
3223  /**
3224   * @page tutorial_image Image example
3225   * @dontinclude image_example_01.c
3226   *
3227   * This example is as simple as possible. An image object will be added to the
3228   * window over a white background, and set to be resizeable together with the
3229   * window. All the options set through the example will affect the behavior of
3230   * this image.
3231   *
3232   * We start with the code for creating a window and its background, and also
3233   * add the code to write the path to the image that will be loaded:
3234   *
3235   * @skip int
3236   * @until snprintf
3237   *
3238   * Now we create the image object, and set that file to be loaded:
3239   *
3240   * @until }
3241   *
3242   * We can now go setting our options.
3243   *
3244   * elm_image_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
3245   * don't want to scale our image anyway, just resize it).
3246   *
3247   * elm_image_scale_set() is used to allow the image to be resized to a size
3248   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
3249   *
3250   * elm_elm_image_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
3251   * algorithm used to scale the image to the new object size is going to be
3252   * faster, but with a lower quality.
3253   *
3254   * elm_image_orient_set() is used to flip the image around the (1, 0) (0, 1)
3255   * diagonal.
3256   *
3257   * elm_image_aspect_ratio_retained_set() is used to keep the original aspect
3258   * ratio of the image, even when the window is resized to another aspect ratio.
3259   *
3260   * elm_image_fill_outside_set() is used to ensure that the image will fill the
3261   * entire area available to it, even if keeping the aspect ratio. The image
3262   * will overflow its width or height (any of them that is necessary) to the
3263   * object area, instead of resizing the image down until it can fit entirely in
3264   * this area.
3265   *
3266   * elm_image_editable_set() is used just to cover the API, but won't affect
3267   * this example since we are not using any copy & paste property.
3268   *
3269   * This is the code for setting these options:
3270   *
3271   * @until editable
3272   *
3273   * Now some last touches in our object size hints, window and background, to
3274   * display this image properly:
3275   *
3276   * @until ELM_MAIN
3277   *
3278   * This example will look like this:
3279   *
3280   * @image html screenshots/image_example_01.png
3281   * @image latex screenshots/image_example_01.eps width=\textwidth
3282   *
3283   * @example image_example_01.c
3284   */
3285
3286  /**
3287   * @page tutorial_icon Icon example
3288   * @dontinclude icon_example_01.c
3289   *
3290   * This example is as simple as possible. An icon object will be added to the
3291   * window over a white background, and set to be resizeable together with the
3292   * window. All the options set through the example will affect the behavior of
3293   * this icon.
3294   *
3295   * We start with the code for creating a window and its background:
3296   *
3297   * @skip int
3298   * @until show(bg)
3299   *
3300   * Now we create the icon object, and set lookup order of the icon, and choose
3301   * the "home" icon:
3302   *
3303   * @until home
3304   *
3305   * An intersting thing is that after setting this, it's possible to check where
3306   * in the filesystem is the theme used by this icon, and the name of the group
3307   * used:
3308   *
3309   * @until printf
3310   *
3311   * We can now go setting our options.
3312   *
3313   * elm_icon_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
3314   * don't want to scale our icon anyway, just resize it).
3315   *
3316   * elm_icon_scale_set() is used to allow the icon to be resized to a size
3317   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
3318   *
3319   * elm_elm_icon_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
3320   * algorithm used to scale the icon to the new object size is going to be
3321   * faster, but with a lower quality.
3322   *
3323   * elm_icon_fill_outside_set() is used to ensure that the icon will fill the
3324   * entire area available to it, even if keeping the aspect ratio. The icon
3325   * will overflow its width or height (any of them that is necessary) to the
3326   * object area, instead of resizing the icon down until it can fit entirely in
3327   * this area.
3328   *
3329   * This is the code for setting these options:
3330   *
3331   * @until fill_outside
3332   *
3333   * However, if you try this example you may notice that this image is not being
3334   * affected by all of these options. This happens because the used icon will be
3335   * from elementary theme, and thus it has its own set of options like smooth
3336   * scaling and fill_outside options. You can change the "home" icon to use some
3337   * image (from your system) and see that then those options will be respected.
3338   *
3339   * Now some last touches in our object size hints, window and background, to
3340   * display this icon properly:
3341   *
3342   * @until ELM_MAIN
3343   *
3344   * This example will look like this:
3345   *
3346   * @image html screenshots/icon_example_01.png
3347   * @image latex screenshots/icon_example_01.eps width=\textwidth
3348   *
3349   * @example icon_example_01.c
3350   */
3351
3352 /**
3353  * @page tutorial_hoversel Hoversel example
3354  * @dontinclude hoversel_example_01.c
3355  *
3356  * In this example we will create a hoversel with 3 items, one with a label but
3357  * no icon and two with both a label and an icon. Every item that is clicked
3358  * will be deleted, but everytime the hoversel is activated we will also add an
3359  * item. In addition our first item will print all items when clicked and our
3360  * third item will clear all items in the hoversel.
3361  *
3362  * We will start with the normal creation of window stuff:
3363  * @until show(bg)
3364  *
3365  * Next we will create a red rectangle to use as the icon of our hoversel:
3366  * @until show
3367  *
3368  * And now we create our hoversel and set some of it's properties. We set @p win
3369  * as its parent, ask it to not be horizontal(be vertical) and give it a label
3370  * and icon:
3371  * @until icon_set
3372  *
3373  * Next we will add our three items, setting a callback to be called for the
3374  * first and third:
3375  * @until _rm_items
3376  *
3377  * We also set a pair of callbacks to be called whenever any item is selected or
3378  * when the hoversel is activated:
3379  * @until clicked
3380  *
3381  * And then ask that our hoversel be shown and run the main loop:
3382  * @until ELM_MAIN
3383  *
3384  * We now have the callback for our first item which prints all items in the
3385  * hoversel:
3386  * @until }
3387  *
3388  * Next we have the callback for our third item which removes all items from the
3389  * hoversel:
3390  * @until }
3391  *
3392  * Next we have the callback that is called whenever an item is clicked and
3393  * deletes that item:
3394  * @until }
3395  *
3396  * And the callback that is called when the hoversel is activated and adds an
3397  * item to the hoversel. Note that since we allocate memory for the item we need
3398  * to know when the item dies so we can free that memory:
3399  * @until }
3400  *
3401  * And finally the callback that frees the memory we allocated for items created
3402  * in the @p _add_item callback:
3403  * @until }
3404  *
3405  * Our example will initially look like this:
3406  *
3407  * @image html screenshots/hoversel_example_01.png
3408  * @image latex screenshots/hoversel_example_01.eps width=\textwidth
3409  *
3410  * And when the hoversel is clicked it will look like this:
3411  *
3412  * @image html screenshots/hoversel_example_01_a.png
3413  * @image latex screenshots/hoversel_example_01_a.eps width=\textwidth
3414  *
3415  * @example hoversel_example_01.c
3416  */
3417
3418 /**
3419  * @page conformant_example Conformant Example.
3420  *
3421  * In this example we'll explain how to create applications to work
3422  * with illume, considering space required for virtual keyboards, indicator
3423  * and softkeys.
3424  *
3425  * Illume is a module for Enlightenment that modifies the user interface
3426  * to work cleanly and nicely on a mobile device. It has support for
3427  * virtual keyboard, among other nice features.
3428  *
3429  * Let's start creating a very simple window with a vertical box
3430  * with multi-line entry between two buttons.
3431  * This entry will expand filling all space on window not used by buttons.
3432  *
3433  * @dontinclude conformant_example_01.c
3434  * @skipline elm_main
3435  * @until }
3436  *
3437  * For information about how to create windows, boxes, buttons or entries,
3438  * look for documentation for these widgets.
3439  *
3440  * It will looks fine when you don't need a virtual keyboard, as you
3441  * can see on the following image:
3442  *
3443  * @image html screenshots/conformant_example_01.png
3444  * @image latex screenshots/conformant_example_01.eps width=\textwidth
3445  *
3446  * But if you call a virtual keyboard, the window will resize, changing
3447  * widgets size and position. All the content will shrink.
3448  *
3449  * If you don't want such behaviour, you
3450  * will need a conformant to account for space taken up by the indicator,
3451  * virtual keyboard and softkey.
3452  *
3453  * In this case, using the conformant in a proper way, you will have
3454  * a window like the following:
3455  *
3456  * @image html screenshots/conformant_example_02.png
3457  * @image latex screenshots/conformant_example_02.eps width=\textwidth
3458  *
3459  * As you can see, it guess the space that will be required by the keyboard,
3460  * indicator and softkey bars.
3461  *
3462  * So, let's study each step required to transform our initial example on
3463  * the second one.
3464  *
3465  * First of all, we need to set the window as an illume conformant window:
3466  * @dontinclude conformant_example_02.c
3467  * @skipline elm_win_conformant_set
3468  *
3469  * Next, we'll add a conformant widget, and set it to resize with the window,
3470  * instead of the box.
3471  * @skipline conform
3472  * @until evas_object_show
3473  *
3474  * Finally, we'll set the box as conformant's content, just like this:
3475  * @skipline elm_conformant_content_set
3476  *
3477  * Compare both examples code:
3478  * @ref conformant_example_01.c "conformant_example_01.c"
3479  * @ref conformant_example_02.c "conformant_example_02.c"
3480  *
3481  * @example conformant_example_01.c
3482  * @example conformant_example_02.c
3483  */
3484
3485 /**
3486  * @page index_example_01 Index widget example 1
3487  *
3488  * This code places an Elementary index widget on a window, which also
3489  * has a very long list of arbitrary strings on it.  The list is
3490  * sorted alphabetically and the index will be used to index the first
3491  * items of each set of strings beginning with an alphabet letter.
3492  *
3493  * Below the list are some buttons, which are there just to exercise
3494  * some index widget's API.
3495  *
3496  * Here's how we instantiate it:
3497  * @dontinclude index_example_01.c
3498  * @skip elm_list_add
3499  * @until evas_object_show(d.index)
3500  * where we're showing also the list being created. Note that we issue
3501  * elm_win_resize_object_add() on the index, so that it's set to have
3502  * the whole window as its container. Then, we have to populate both
3503  * list and index widgets:
3504  * @dontinclude index_example_01.c
3505  * @skip for (i = 0; i < (sizeof(dict) / sizeof(dict[0])); i++)
3506  * @until }
3507  * @until }
3508  *
3509  * The strings populating the list come from a file
3510  * @dontinclude index_example_01.c
3511  * @skip static const char *dict
3512  * @until }
3513  *
3514  * We use the @c curr char variable to hold the last initial letter
3515  * seen on that ordered list of strings, so that we're able to have an
3516  * index item pointing to each list item starting a new letter
3517  * "section". Note that our index item data pointers will be the list
3518  * item handles. We are also setting a callback function to index
3519  * items deletion events:
3520  * @dontinclude index_example_01.c
3521  * @skip static void
3522  * @until }
3523  *
3524  * There, we show you that the @c event_info pointer will contain the
3525  * item in question's data, i.e., a given list item's pointer. Because
3526  * item data is also returned in the @c data argument on
3527  * @c Evas_Smart_Cb functions, those two pointers must have the same
3528  * values. On this deletion callback, we're deleting the referred list
3529  * item too, just to exemplify that anything could be done there.
3530  *
3531  * Next, we hook to two smart events of the index object:
3532  * @dontinclude index_example_01.c
3533  * @skip smart_callback_add(d.index
3534  * @until _index_selected
3535  * @dontinclude index_example_01.c
3536  * @skip "delay,changed" hook
3537  * @until }
3538  * @until }
3539  *
3540  * Check that, whenever one holds the mouse pressed over a given index
3541  * letter for some time, the list beneath it will roll down to the
3542  * item pointed to by that index item. When one releases the mouse
3543  * button, the second callback takes place. There, we check that the
3544  * reported item data, on @c event_info, is the same reported by
3545  * elm_index_item_selected_get(), which gives the last selection's
3546  * data on the index widget.
3547  *
3548  * The first of the three buttons that follow will call
3549  * elm_index_active_set(), thus showing the index automatically for
3550  * you, if it's not already visible, what is checked with
3551  * elm_index_active_get(). The second button will exercise @b deletion
3552  * of index item objects, by the following code:
3553  * @dontinclude index_example_01.c
3554  * @skip delete an index item
3555  * @until }
3556  *
3557  * It will get the last index item selected's data and find the
3558  * respective #Elm_Index_Item handle with elm_index_item_find(). We
3559  * need the latter to query the indexing letter string from, with
3560  * elm_index_item_letter_get(). Next, comes the delition, itself,
3561  * which will also trigger the @c _index_item_del callback function,
3562  * as said above.
3563  *
3564  * The third button, finally, will exercise elm_index_item_clear(),
3565  * which will delete @b all of the index's items.
3566  *
3567  * This is how the example program's window looks like with the index
3568  * widget hidden:
3569  * @image html screenshots/index_example_00.png
3570  * @image latex screenshots/index_example_00.eps
3571  *
3572  * When it's shown, it's like the following figure:
3573  * @image html screenshots/index_example_01.png
3574  * @image latex screenshots/index_example_01.eps
3575  *
3576  * See the full @ref index_example_01_c "source code" for
3577  * this example.
3578  *
3579  * @example index_example_01.c
3580  */
3581
3582 /**
3583  * @page index_example_02 Index widget example 2
3584  *
3585  * This code places an Elementary index widget on a window, indexing
3586  * grid items. The items are placed so that their labels @b don't
3587  * follow any order, but the index itself is ordered (through
3588  * elm_index_item_sorted_insert()). This is a complement to to @ref
3589  * index_example_01 "the first example on indexes".
3590  *
3591  * Here's the list of item labels to be used on the grid (in that
3592  * order):
3593  * @dontinclude index_example_02.c
3594  * @skip static const char *items
3595  * @until };
3596  *
3597  * In the interesting part of the code, here, we first instantiate the
3598  * grid (more on grids on their examples) and, after creating our
3599  * index, for each grid item we also create an index one to reference
3600  * it:
3601  * @dontinclude index_example_02.c
3602  * @skip grid = elm_gengrid_add
3603  * @until }
3604  * @until smart_callback_add
3605  *
3606  * The order in which they'll appear in the index, though, is @b
3607  * alphabetical, becase of elm_index_item_sorted_insert() usage
3608  * together with the comparing function, where we take the letters of
3609  * each index item to base our ordering on. The parameters on
3610  * @c _index_cmp have to be declared as void pointers because of the
3611  * @c Eina_Compare_Cb prototype requisition, but in this case we know
3612  * they'll be #Elm_Index_Item's:
3613  * @dontinclude index_example_02.c
3614  * @skip ordering alphabetically
3615  * @until }
3616  *
3617  * The last interesting bit is the callback in the @c "delay,changed"
3618  * smart event, which will bring the given grid item to the grid's
3619  * visible area:
3620  * @dontinclude index_example_02.c
3621  * @skip static void
3622  * @until }
3623  *
3624  * Note how the grid will move kind of randomly while you move your
3625  * mouse pointer held over the index from top to bottom -- that's
3626  * because of the the random order the items have in the grid itself.
3627  *
3628  * This is how the example program's window looks like:
3629  * @image html screenshots/index_example_03.png
3630  * @image latex screenshots/index_example_03.eps
3631  *
3632  * See the full @ref index_example_c "source code" for
3633  * this example.
3634  *
3635  * @example index_example_02.c
3636  */
3637
3638 /**
3639  * @page tutorial_ctxpopup Ctxpopup example
3640  * @dontinclude ctxpopup_example_01.c
3641  *
3642  * In this example we have a list with two items, when either item is clicked
3643  * a ctxpopup for it will be shown. Our two ctxpopups are quite different, the
3644  * one for the first item is a vertical and it's items contain both labels and
3645  * icons, the one for the second item is horizontal and it's items have icons
3646  * but not labels.
3647  *
3648  * We will begin examining our example code by looking at the callback we'll use
3649  * when items in the ctxpopup are clicked. It's very simple, all it does is
3650  * print the label present in the ctxpopup item:
3651  * @until }
3652  *
3653  * Next we examine a function that creates ctxpopup items, it was created to
3654  * avoid repeating the same code whenever we needed to add an item to our
3655  * ctxpopup. Our function creates an icon from the standard set of icons, and
3656  * then creates the item, with the label received as an argument. We also set
3657  * the callback to be called when the item is clicked:
3658  * @until }
3659  *
3660  * Finally we have the function that will create the ctxpopup for the first item
3661  * in our list. This one is somewhat more complex though, so let's go through it
3662  * in parts. First we declare our variable and add the ctxpopup:
3663  * @until ctxpopup_add
3664  *
3665  * Next we create a bunch of items for our ctxpopup, marking two of them as
3666  * disabled just so we can see what that will look like:
3667  * @until disabled_set
3668  * @until disabled_set
3669  *
3670  * Then we ask evas where the mouse pointer was so that we can have our ctxpopup
3671  * appear in the right place, set a maximum size for the ctxpopup, move it and
3672  * show it:
3673  * @until show
3674  *
3675  * And last we mark the list item as not selected:
3676  * @until }
3677  *
3678  * Our next function is the callback that will create the ctxpopup for the
3679  * second list item, it is very similar to the previous function. A couple of
3680  * interesting things to note is that we ask our ctxpopup to be horizontal, and
3681  * that we pass NULL as the label for every item:
3682  * @until }
3683  *
3684  * And with all of that in place we can now get to our main function where we
3685  * create the window, the list, the list items and run the main loop:
3686  * @until ELM_MAIN()
3687  *
3688  * The example will initially look like this:
3689  *
3690  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01.png
3691  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01.eps width=\textwidth
3692  *
3693  * @note This doesn't show the ctxpopup tough, since it will only appear when
3694  * we click one of the list items.
3695  *
3696  * Here is what our first ctxpopup will look like:
3697  *
3698  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01_a.png
3699  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01_a.eps width=\textwidth
3700  *
3701  * And here the second ctxpopup:
3702  *
3703  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01_b.png
3704  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01_b.eps width=\textwidth
3705  *
3706  * @example ctxpopup_example_01.c
3707  */
3708
3709 /**
3710  * @page tutorial_pager
3711  * @dontinclude pager_example_01.c
3712  *
3713  * In this example we'll have a pager with 3 rectangles on it, one blue, one
3714  * green and one blue, we'll also have 1 button for each rectangle. Pressing a
3715  * button will bring the associated rectangle to the front of the pager(promote
3716  * it).
3717  *
3718  * We start our example with some run of the mill code that you've seen in other
3719  * examples:
3720  * @until show
3721  *
3722  * And then we get right to creating our pager, setting a style and some basic
3723  * properties to it:
3724  * @until show
3725  *
3726  * Well a pager without any content is not of much use, so let's create the
3727  * first of our rectangles, add it to the pager and create the button for it:
3728  * @until smart_callback
3729  * @note The only line of above code that directly relates to our pager is the
3730  * call to elm_pager_content_push().
3731  *
3732  * And now we will do the same thing again twice for our next two rectangles:
3733  * @until smart_callback
3734  * @until smart_callback
3735  *
3736  * Now that we haver our widgets create we can get to running the main loop:
3737  * @until ELM_MAIN
3738  *
3739  * We also have the callback that is called when any of the buttons is pressed,
3740  * this callback is receiving the rectangle in it's @p data argument, so we
3741  * check if it's already on top and if not move it there:
3742  * @until }
3743  *
3744  * Our example will look like this:
3745  *
3746  * @image html screenshots/pager_example_01.png
3747  * @image latex screenshots/pager_example_01.eps width=\textwidth
3748  * @note Like all examples that involve animations the screenshot doesn't do it
3749  * justice, seeing it in action is a must.
3750  *
3751  * @example pager_example_01.c
3752  */
3753
3754 /**
3755  * @page tutorial_separator Separator example
3756  * @dontinclude separator_example_01.c
3757  *
3758  * In this example we are going to pack two rectangles in a box, and have a
3759  * separator in the middle.
3760  *
3761  * So we start we the window, background, box and rectangle creation, all pretty
3762  * normal stuff:
3763  * @until pack_end
3764  *
3765  * Once we have our first rectangle in the box we create and add our separator:
3766  * @until pack_end
3767  * @note Since our box is in horizontal mode it's a good idea to set the
3768  * separator to be horizontal too.
3769  *
3770  * And now we add our second rectangle and run the main loop:
3771  * @until ELM_MAIN
3772  *
3773  * This example will look like this:
3774  *
3775  * @image html screenshots/separator_example_01.png
3776  * @image eps screenshots/separator_example_01.eps width=\textwidth
3777  *
3778  * @example separator_example_01.c
3779  */
3780
3781 /**
3782  * @page tutorial_radio Radio example
3783  * @dontinclude radio_example_01.c
3784  *
3785  * In this example we will create 4 radio buttons, three of them in a group and
3786  * another one not in the group. We will also have the radios in the group
3787  * change the value of a variable directly and have then print it when the value
3788  * changes. The fourth button is in the example just to make clear that radios
3789  * outside the group don't affect the group.
3790  *
3791  * We'll start with the usual includes:
3792  * @until #endif
3793  *
3794  * And move right to declaring a static variable(the one whose value the radios
3795  * will change):
3796  * @until static
3797  *
3798  * We now need to have a window and all that good stuff to be able to place our
3799  * radios in:
3800  * @until show(bx)
3801  *
3802  * And now we create a radio button, since this is the first button in our group
3803  * we set the group to be the radio(so we can set the other radios in the same
3804  * group). We also set the state value of this radio to 1 and the value pointer
3805  * to @p val, since val is @p 1 this has the additional effect of setting the
3806  * radio value to @p 1. For this radio we choose the default home icon:
3807  * @until show
3808  *
3809  * To check that our radio buttons are working we'll add a callback to the
3810  * "changed" signal of the radio:
3811  * @until smart_callback
3812  *
3813  * The creation of our second radio button is almost identical, the 2
3814  * differences worth noting are, the value of this radio 2 and that we add this
3815  * radio to the group of the first radio:
3816  * @until smart_callback
3817  *
3818  * For our third callback we'll omit the icon and set the value to 3, we'll also
3819  * add it to the group of the first radio:
3820  * @until smart_callback
3821  *
3822  * Our fourth callback has a value of 4, no icon and most relevantly is not a
3823  * member of the same group as the other radios:
3824  * @until show
3825  *
3826  * We finally run the main loop:
3827  * @until ELM_MAIN
3828  *
3829  * And the last detail in our example is the callback that prints @p val so that
3830  * we can see that the radios are indeed changing its value:
3831  * @until }
3832  *
3833  * The example will look like this:
3834  *
3835  * @image html screenshots/radio_example_01.png
3836  * @image latex screenshots/radio_example_01.eps width=\textwidth
3837  *
3838  * @example radio_example_01.c
3839  */
3840
3841 /**
3842  * @page tutorial_toggle Toggle example
3843  * @dontinclude toggle_example_01.c
3844  *
3845  * In this example we'll create 2 toggle widgets. The first will have an icon
3846  * and the state names will be the default "on"/"off", it will also change the
3847  * value of a variable directly. The second won't have a icon, the state names
3848  * will be "Enabled"/"Disabled", it will  start "Enabled" and it won't set the
3849  * value of a variable.
3850  *
3851  * We start with the usual includes and prototype for callback which will be
3852  * implemented and detailed later on:
3853  * @until _cb2
3854  *
3855  * We then declare a static global variable(the one whose value will be changed
3856  * by the first toggle):
3857  * @until static
3858  *
3859  * We now have to create our window and all that usual stuff:
3860  * @until show(bx)
3861  *
3862  * The creation of a toggle is no more complicated than that of any other
3863  * widget:
3864  * @until add
3865  *
3866  * For our first toggle we don't set the states labels so they will stay the
3867  * default, however we do set a label for the toggle, an icon and the variable
3868  * whose value it should change:
3869  * @until show
3870  *
3871  * We also set the callback that will be called when the toggles value changes:
3872  * @until smart_callback
3873  *
3874  * For our second toggle it important to note that we set the states labels,
3875  * don't set an icon or variable, but set the initial state to
3876  * EINA_TRUE("Enabled"):
3877  * @until show
3878  *
3879  * For the second toggle we will use a different callback:
3880  * @until smart_callback
3881  *
3882  * We then ask the main loop to start:
3883  * @until ELM_MAIN
3884  *
3885  * The callback for our first toggle will look the value of @p val and print it:
3886  * @until }
3887  *
3888  * For our second callback we need to do a little bit more, since the second
3889  * toggle doesn't change the value of a variable we have to ask it what its
3890  * state is:
3891  * @until }
3892  *
3893  * This example will look like this:
3894  *
3895  * @image html screenshots/toggle_example_01.png
3896  * @image latex screenshots/toggle_example_01.eps width=\textwidth
3897  *
3898  * @example toggle_example_01.c
3899  */
3900
3901 /**
3902  * @page tutorial_panel Panel example
3903  * @dontinclude panel_example_01.c
3904  *
3905  * In this example will have 3 panels, one for each possible orientation. Two of
3906  * our panels will start out hidden, the third will start out expanded. For each
3907  * of the panels we will use a label as the content, it's however possible to
3908  * have any widget(including containers) as the content of panels.
3909  *
3910  * We start by doing some setup, code you should be familiar with from other
3911  * examples:
3912  * @until show(bx)
3913  *
3914  * And move right to creating our first panel, for this panel we are going to
3915  * choose the orientation as TOP and toggle it(tell it to hide itself):
3916  * @until pack_end
3917  *
3918  * For the second panel we choose the RIGHT orientation and explicitly set the
3919  * state as hidden:
3920  * @until pack_end
3921  *
3922  * For our third and last panel we won't set the orientation(which means it will
3923  * use the default: LEFT):
3924  * @until pack_end
3925  *
3926  * All that is left is running the main loop:
3927  * @until ELM_MAIN
3928  *
3929  * This example will look like this;
3930  *
3931  * @image html screenshots/panel_example_01.png
3932  * @image latex screenshots/panel_example_01.eps width=\textwidth
3933  * @note The buttons with arrow allow the user to hide/show the panels.
3934  *
3935  * @example panel_example_01.c
3936  */
3937
3938 /**
3939  * @page gengrid_example Gengrid widget example
3940  *
3941  * This application is a thorough exercise on the gengrid widget's
3942  * API. We place an Elementary gengrid widget on a window, with
3943  * various knobs below its viewport, each one acting on it somehow.
3944  *
3945  * The code's relevant part begins at the grid's creation. After
3946  * instantiating it, we set its items sizes, so that we don't end with
3947  * items one finger size wide, only. We're setting them to fat, 150
3948  * pixel wide ones, for this example. We give it some size hints, not
3949  * to be discussed in this context and, than, we register a callback
3950  * on one of its smart events -- the one coming each time an item gets
3951  * doubly clicked. There, we just print the item handle's value.
3952  * @dontinclude gengrid_example.c
3953  * @skip grid = elm_gengrid_add
3954  * @until evas_object_sho
3955  * @dontinclude gengrid_example.c
3956  * @skip item double click callback
3957  * @until }
3958  *
3959  * Before we actually start to deal with the items API, let's show
3960  * some things items will be using throughout all the code. The first
3961  * of them is a struct to be used as item data, for all of them:
3962  * @dontinclude gengrid_example.c
3963  * @skip typedef struct
3964  * @until Item;
3965  *
3966  * That path will be used to index an image, to be swallowed into one
3967  * of the item's icon spots. The imagens themselves are distributed
3968  * with Elementary:
3969  * @dontinclude gengrid_example.c
3970  * @skip static const char *imgs
3971  * @until ;
3972  *
3973  * We also have an (unique) gengrid item class we'll be using for
3974  * items in the example:
3975  * @dontinclude gengrid_example.c
3976  * @skip static Elm_Gengrid_Item_Class
3977  * @until static Elm_Gengrid_Item_Class
3978  * @dontinclude gengrid_example.c
3979  * @skip item_style =
3980  * @until _grid_del
3981  *
3982  * As you see, our items will follow the default theme on gengrid
3983  * items. For the label fetching code, we return a string composed of
3984  * the item's image path:
3985  * @dontinclude gengrid_example.c
3986  * @skip label fetching callback
3987  * @until }
3988  *
3989  * For item icons, we'll be populating the item default theme's two
3990  * icon spots, @c "elm.swallow.icon" and @c "elm.swallow.end". The
3991  * former will receive one of the images in our list (in the form of
3992  * a @ref bg_02_example_page "background"), while the latter will be
3993  * a check widget. Note that we prevent the check to propagate click
3994  * events, so that the user can toggle its state without messing with
3995  * the respective item's selection in the grid:
3996  * @dontinclude gengrid_example.c
3997  * @skip icon fetching callback
3998  * @until return NULL
3999  * @until }
4000  *
4001  * As the default gengrid item's theme does not have parts
4002  * implementing item states, we'll be just returning false for every
4003  * item state:
4004  * @dontinclude gengrid_example.c
4005  * @skip state fetching callback
4006  * @until }
4007  *
4008  * Finally, the deletion callback on gengrid items takes care of
4009  * freeing the item's label string and its data struct:
4010  * @dontinclude gengrid_example.c
4011  * @skip deletion callback
4012  * @until }
4013  *
4014  * Let's move to item insertion/deletion knobs, them. They are four
4015  * buttons, above the grid's viewport, namely
4016  * - "Append" (to append an item to the grid),
4017  * - "Prepend" (to prepend an item to the grid),
4018  * - "Insert before" (to insert an item before the selection, on the
4019  *   grid),
4020  * - "Insert after" (to insert an item after the selection, on the
4021  *   grid),
4022  * - "Clear" (to delete all items in the grid),
4023  * - "Bring in 1st" (to make the 1st item visible, by scrolling),
4024  * - "Show last" (to directly show the last item),
4025  * .
4026  * which are displaced and declared in that order. We're not dealing
4027  * with the buttons' creation code (see @ref button_example_01
4028  * "a button example", for more details on it), but with their @c
4029  * "clicked" registered callbacks.  For all of them, the grid's handle
4030  * is passed as @c data. The ones creating new items use a common
4031  * code, which just gives a new @c Example_Item struct, with @c path
4032  * filled with a random image in our images list:
4033  * @dontinclude gengrid_example.c
4034  * @skip new item with random path
4035  * @until }
4036  *
4037  * Moreover, that ones will set a common function to be issued on the
4038  * selection of the items. There, we print the item handle's value,
4039  * along with the callback function data. The latter will be @c NULL,
4040  * always, because it's what we pass when adding all icons. By using
4041  * elm_gengrid_item_data_get(), we can have the item data back and,
4042  * with that, we're priting the item's path string. Finally, we
4043  * exemplify elm_gengrid_item_pos_get(), printing the item's position
4044  * in the grid:
4045  * @dontinclude gengrid_example.c
4046  * @skip item selection callback
4047  * @until }
4048  *
4049  * The appending button will exercise elm_gengrid_item_append(), simply:
4050  * @dontinclude gengrid_example.c
4051  * @skip append an item
4052  * @until }
4053  *
4054  * The prepending, naturally, is analogous, but exercising
4055  * elm_gengrid_item_prepend(), on its turn. The "Insert before" one
4056  * will expect an item to be selected in the grid, so that it will
4057  * insert a new item just before it:
4058  * @dontinclude gengrid_example.c
4059  * @skip "insert before" callback
4060  * @until }
4061  *
4062  * The "Insert after" is analogous, just using
4063  * elm_gengrid_item_insert_after(), instead. The "Clear" button will,
4064  * as expected, just issue elm_gengrid_clear():
4065  * @dontinclude gengrid_example.c
4066  * @skip delete items
4067  * @until }
4068  *
4069  * The "Bring in 1st" button is there exercise two gengrid functions
4070  * -- elm_gengrid_first_item_get() and elm_gengrid_item_bring_in().
4071  * With the former, we get a handle to the first item and, with the
4072  * latter, you'll see that the widget animatedly scrolls its view
4073  * until we can see that item:
4074  * @dontinclude gengrid_example.c
4075  * @skip bring in 1st item
4076  * @until }
4077  *
4078  * The "Show last", in its turn, will use elm_gengrid_last_item_get()
4079  * and elm_gengrid_item_show(). The latter differs from
4080  * elm_gengrid_item_bring_in() in that it immediately replaces the
4081  * contents of the grid's viewport with the region containing the item
4082  * in question:
4083  * @dontinclude gengrid_example.c
4084  * @skip show last item
4085  * @until }
4086  *
4087  * To change the grid's cell (items) size, we've placed a spinner,
4088  * which has the following @c "changed" smart callback:
4089  * @dontinclude gengrid_example.c
4090  * @skip change items' size
4091  * @until }
4092  *
4093  * Experiment with it and see how the items are affected. The "Disable
4094  * item" button will, as the name says, disable the currently selected
4095  * item:
4096  * @dontinclude gengrid_example.c
4097  * @skip disable selected item
4098  * @until }
4099  * Note that we also make use of elm_gengrid_item_selected_set(),
4100  * there, thus making the item unselected before we actually disable
4101  * it.
4102  *
4103  * To toggle between horizontal and vertical layouting modes on the
4104  * grid, use the "Horizontal mode" check, which will call the
4105  * respective API function on the grid:
4106  * @dontinclude gengrid_example.c
4107  * @skip change layouting mode
4108  * @until }
4109  *
4110  * If you toggle the check right after that one, "Always select",
4111  * you'll notice all subsequent clicks on the @b same grid item will
4112  * still issue the selection callback on it, what is different from
4113  * when it's not checked. This is the
4114  * elm_gengrid_always_select_mode_set() behavior:
4115  * @dontinclude gengrid_example.c
4116  * @skip "always select" callback
4117  * @until }
4118  *
4119  * One more check follows, "Bouncing", which will turn on/off the
4120  * bouncing animations on the grid, when one scrolls past its
4121  * borders. Experiment with scrolling the grid to get the idea, having
4122  * it turned on and off:
4123  * @dontinclude gengrid_example.c
4124  * @skip "bouncing mode" callback
4125  * @until }
4126  *
4127  * The next two checks will affect items selection on the grid. The
4128  * first, "Multi-selection", will make it possible to select more the
4129  * one item on the grid. Because it wouldn't make sense to fetch for
4130  * an unique selected item on this case, we also disable two of the
4131  * buttons, which insert items relatively, if multi-selection is on:
4132  * @dontinclude gengrid_example.c
4133  * @skip multi-selection callback
4134  * @until }
4135  *
4136  * Note that we also @b unselect all items in the grid, when returning
4137  * from multi-selection mode, making use of
4138  * elm_gengrid_item_selected_set().
4139  *
4140  * The second check acting on selection, "No selection", is just what
4141  * its name depicts -- no selection will be allowed anymore, on the
4142  * grid, while it's on. Check it out for yourself, interacting with
4143  * the program:
4144  * @dontinclude gengrid_example.c
4145  * @skip no selection callback
4146  * @until }
4147  *
4148  * We have, finally, one more line of knobs, now sliders, to change
4149  * the grids behavior. The two first will change the horizontal @b
4150  * alignment of the whole actual grid of items within the gengrid's
4151  * viewport:
4152  * @dontinclude gengrid_example.c
4153  * @skip items grid horizontal alignment change
4154  * @until }
4155  *
4156  * Naturally, the vertical counterpart just issues
4157  * elm_gengrid_align_set() changing the second alignment component,
4158  * instead.
4159  *
4160  * The last slider will change the grid's <b>page size</b>, relative
4161  * to its own one. Try to change those values and, one manner of
4162  * observing the paging behavior, is to scroll softly and release the
4163  * mouse button, with different page sizes, at different grid
4164  * positions, while having lots of items in it -- you'll see it
4165  * snapping to page boundaries differenty, for each configuration:
4166  * @dontinclude gengrid_example.c
4167  * @skip page relative size change
4168  * @until }
4169  *
4170  * This is how the example program's window looks like:
4171  * @image html screenshots/gengrid_example.png
4172  * @image latex screenshots/gengrid_example.eps width=\textwidth
4173  *
4174  * Note that it starts with three items which we included at will:
4175  * @dontinclude gengrid_example.c
4176  * @skip _clicked(grid,
4177  * @until _clicked(grid,
4178  * @until _clicked(grid,
4179  * @until _clicked(grid,
4180  *
4181  * See the full @ref gengrid_example_c "source code" for
4182  * this example.
4183  *
4184  * @example gengrid_example.c
4185  */
4186 /**
4187  * @page entry_example_01 Entry - Example of simple editing
4188  *
4189  * As a general overview of @ref Entry we are going to write an, albeit simple,
4190  * functional editor. Although intended to show how elm_entry works, this
4191  * example also makes extensive use of several other widgets. The full code
4192  * can be found in @ref entry_example.c "entry_example.c" and in the following
4193  * lines we'll go through the parts especific to the @ref Entry widget.
4194  *
4195  * The program itself is a simple editor, with a file already set to it, that
4196  * can be set to autosave or not and allows insertion of emoticons and some
4197  * formatted text. As of this writing, the capabilities of format edition in
4198  * the entry are very limited, so a lot of manual work is required to change
4199  * the current text.
4200  *
4201  * In any case, the program allows some changes by using the buttons on the
4202  * top of the window and returning focus back to the main entry afterwards.
4203  *
4204  * @image html screenshots/entry_example.png
4205  * @image latex screenshots/entry_example.eps width=\textwidth
4206  *
4207  * We'll begin by showing a few structures used throught the program. First,
4208  * the application owns data that holds the main window and the main entry
4209  * where the editting happens. Then, an auxiliar structure we'll use later
4210  * when inserting icons in our text.
4211  * @dontinclude entry_example.c
4212  * @skip typedef
4213  * @until App_Inwin_Data
4214  *
4215  * A little convenience function will insert whatever text we need in the
4216  * buffer at the current cursor's position and set focus back to this entry.
4217  * This is done mostly because clicking on any button will make them steal
4218  * focus, which makes writing text more cumbersome.
4219  * @skip static void
4220  * @until }
4221  *
4222  * One of the buttons on the top will trigger an @ref Inwin to open and show
4223  * us several icons we can insert into the text. We'll jump over most of these
4224  * functions, but when all the options are chosen, we insert the special
4225  * markup text that will show the chosen icon in place.
4226  * @skip edje_file_collection_list_free(emos)
4227  * @skip static void
4228  * @until evas_object_del
4229  * @until }
4230  *
4231  * As can be seen in that function, the program lets us add icons to our entry
4232  * using all the possible configurations for them. That should help to
4233  * clarify how the different combinations work out by actually seeing them
4234  * in action.
4235  *
4236  * The same popup window has a page to set the settings of the chosen icon,
4237  * that is, the size and how the item will be placed within the line.
4238  *
4239  * The size is done with two entries, limitted to accept numbers and a fixed
4240  * size of characters. Changing the value in this entries will update the icon
4241  * size in our struct as seen in the next two callbacks.
4242  * @skip static void
4243  * @until }
4244  * @until }
4245  *
4246  * The rest of the options are handled with radio buttons, since only one type
4247  * of size can be used (@c size, @c absize or @c relsize) and for the vertical
4248  * sizing it needs to choose between @c ascent and @c full. Depending on which
4249  * is chosen, the @c item tag is formed accordingly as seen before.
4250  * @skip static Evas_Object
4251  * @until evas_object_show(rvascent)
4252  *
4253  * The first of our entries is here. There's something worth mentioning about
4254  * the way we'll create this one. Normally, any entry regardless of whether is
4255  * single line or not, will be set to scrollable, but in this case, since we
4256  * are limitting how many characters can fit in them and we know we don't need
4257  * scrolling, we are not setting this flag. This makes the entry have virtually
4258  * no appearance on screen, other than its text. This is because an entry is
4259  * just that, a box that holds text, and in order to have some frame around it
4260  * or a background color, another widget needs to provide this. When an entry
4261  * is scrollable, the same scroller used internally does this.
4262  * We are using @ref Frame "frames" here to provide some decoration around,
4263  * then creating our entries, set them to single line, add our two filters and
4264  * the callback for when their value change.
4265  * @until _height_changed_cb
4266  *
4267  * This function ends with the button that will finally call the item
4268  * into our editting string.
4269  * @until }
4270  *
4271  * Then we get to the format edition. Here we can add the @c bold and
4272  * @c emphasis tags to parts of our text. There's a lot of manual work to
4273  * know what to do here, since we are not implementing an entire state manager
4274  * and the entry itself doesn't, yet, support all the needed capabilities to
4275  * make this simpler. We begin by getting the format we are using in our
4276  * function from the button pressed.
4277  * @skip aid->pager = pager;
4278  * @until sizeof(fmt_close)
4279  *
4280  * Next we need to find out if we need to insert an opening or a closing tag.
4281  * For this, we store the current cursor position and create a selection
4282  * from this point until the beginning of our text, and then get the selected
4283  * text to look for any existing format tags in it. This is currently the only
4284  * way in which we can find out what formats is being used in the entry.
4285  * @until }
4286  * @until }
4287  *
4288  * Once we know what tag to insert, we need a second check in the case it was
4289  * a closing tag. This is because any other closing tag that comes after would
4290  * be left dangling alone, so we need to remove it to keep the text consistent.
4291  * @until }
4292  * @until }
4293  * Finally, we clear our fake selections and return the cursor back to the
4294  * position it had at first, since there is where we want to insert our format.
4295  * @until cursor_pos_set
4296  *
4297  * And finish by calling our convenience function from before, to insert the
4298  * text at the current cursor and give focus back to the entry.
4299  * @until }
4300  *
4301  * A checkbox on the top of our program tells us if the text we are editing
4302  * will autosave or not. In it's @c "changed" callback we get the value from
4303  * the checkbox and call the elm_entry_autosave_set() function with it. If
4304  * autosave is set, we also call elm_entry_file_save(). This is so the internal
4305  * timer used to periodically store to disk our changes is started.
4306  * @skip static void
4307  * @until }
4308  *
4309  * Two more functions to show some cursor playing. Whenever we double click
4310  * anywhere on our entry, we'll find what word is the cursor placed at and
4311  * select it. Likewise, for triple clicking, we select the entire line.
4312  * @skip static void
4313  * @until _edit_tplclick_cb
4314  * @until }
4315  *
4316  * And finally, the main window of the program contains the entry where we
4317  * do all the edition and some helping widgets to change format, add icons
4318  * or change the autosave flag.
4319  * @skip elm_exit
4320  * @skip int
4321  * @until _image_insert_cb
4322  *
4323  * And the main entry of the program. Set to scroll, by default we disable
4324  * autosave and we'll begin with a file set to it because no file selector
4325  * is being used here. The file is loaded with #ELM_TEXT_FORMAT_MARKUP_UTF8
4326  * so that any format contained in it is interpreted, otherwise the entry
4327  * would load it as just text, escaping any tags found and no format or icons
4328  * would be shown. Then we connect to the double and triple click signals
4329  * and set focus on the entry so we can start typing right away.
4330  * @until ELM_MAIN
4331  *
4332  * @example entry_example.c
4333  */
4334
4335 /**
4336  * @page genlist_example_01 Genlist - basic usage
4337  *
4338  * This example creates a simple genlist with a small number of items and
4339  * a callback that is called whenever an item is selected. All the properties of
4340  * this genlist are the default ones. The full code for this example can be seen
4341  * at @ref genlist_example_01_c.
4342  *
4343  * For the simplest list that you plan to create, it's necessary to define some
4344  * of the basic functions that are used for creating each list item, and
4345  * associating them with the "item class" for that list. The item class is just
4346  * an struct that contains pointers to the specific list item functions that are
4347  * common to all the items of the list.
4348  *
4349  * Let's show it by example. Our item class is declared globally and static as
4350  * it will be the only item class that we need (we are just creating one list):
4351  *
4352  * @dontinclude genlist_example_01.c
4353  * @skip static Elm_Genlist
4354  * @until static Elm_Genlist
4355  *
4356  * This item class will be used for every item that we create. The only
4357  * functions that we are going to set are @c label_get and @c icon_get. As the
4358  * name suggests, they are used by the genlist to generate the label for the
4359  * respective item, and to generate icon(s) to it too. Both the label and icon
4360  * get functions can be called more than once for each item, with different @c
4361  * part parameters, which represent where in the theme of the item that label or
4362  * icon is going to be set.
4363  *
4364  * The default theme for the genlist contains only one area for label, and two
4365  * areas for icon ("elm.swallow.icon" and "elm.swallow.end"). Since we just want
4366  * to set the first icon (that will be at the left side of the label), we
4367  * compare the part name given with "elm.swallow.icon". Notice that the
4368  * @c label_get function must return a strduped string, that will be freed later
4369  * automatically by the list. Here's the code for @c label_get and @c icon_get:
4370  *
4371  * @until static void
4372  *
4373  * We will also provide a function that will be called whenever an item is
4374  * selected in the genlist. However, this function is not part of the item
4375  * class, it will be passed for each item being added to the genlist explicitly.
4376  * Notice the similarity of the function signature with those used by @c
4377  * evas_object_smart_callback_add:
4378  *
4379  * @until }
4380  *
4381  * Now let's show the code used for really creating the list. Skipping
4382  * boilerplate code used for creating a window and background, the first piece
4383  * of code specific to our genlist example is setting the pointer functions of
4384  * the item class to our above defined functions:
4385  *
4386  * @skip _itc
4387  * @until func.del
4388  *
4389  * Notice that we also choose to use the "default" style for our genlist items.
4390  * Another interesting point is that @c state_get and @c del are set to @c NULL,
4391  * since we don't need these functions now. @c del doesn't need to be used
4392  * because we don't add any data that must be freed to our items, and @c
4393  * state_get is also not used since all of our items are the same and don't need
4394  * to have different states to be used for each item. Finally we create our
4395  * list:
4396  *
4397  * @until genlist_add
4398  *
4399  * Now we append several items to the list, and for all of them we need to give
4400  * the list pointer, a pointer to the item class, the data that will be used
4401  * with that item, a pointer to the parent of this item if it is in a group type
4402  * list (this is not the case so we pass @c NULL), possible flags for this item,
4403  * the callback for when the item is selected, and the data pointer that will be
4404  * given to the selected callback.
4405  *
4406  * @until }
4407  *
4408  * The rest of the code is also common to all the other examples, so it will be
4409  * omitted here (look at the full source code link above if you need it).
4410  *
4411  * You can try to play with this example, and see the selected callback being
4412  * called whenever an item is clicked. It also already has some features enabled
4413  * by default, like vertical bounce animation when reaching the end of the list,
4414  * automatically visible/invisible scrollbar, etc. Look at the @ref
4415  * genlist_example_02 to see an example of setting these properties to the list.
4416  *
4417  * The current example will look like this when running:
4418  *
4419  * @image html screenshots/genlist_example_01.png
4420  * @image latex screenshots/genlist_example_01.eps width=\textwidth
4421  */
4422
4423 /**
4424  * @page genlist_example_02 Genlist - list setup functions
4425  *
4426  * This example is very similar to the @ref genlist_example_01, but it fetch
4427  * most of the properties of the genlist and displays them on startup (thus
4428  * getting the default value for them) and then set them to some other values,
4429  * to show how to use that API. The full source code is at @ref
4430  * genlist_example_02_c.
4431  *
4432  * Considering that the base code for instantiating a genlist was already
4433  * described in the previous example, we are going to focus on the new code.
4434  *
4435  * Just a small difference for the @c _item_label_get function, we are going to
4436  * store the time that this function was called. This is the "realized" time,
4437  * the time when the visual representation of this item was created. This is the
4438  * code for the @c label_get function:
4439  *
4440  * @dontinclude genlist_example_02.c
4441  * @skip static char
4442  * @until return strdup
4443  *
4444  * Now let's go to the list creation and setup. First, just after creating the
4445  * list, we get most of the default properties from it, and print them on the
4446  * console:
4447  *
4448  * @skip genlist_add
4449  * @until printf("\n")
4450  *
4451  * We are going to change some of the properties of our list.
4452  *
4453  * There's no need to call the selected callback at every click, just when the
4454  * selected item changes, thus we call elm_genlist_always_select_mode_set() with
4455  * false.
4456  *
4457  * For this list we don't want bounce animations at all, so we set both the
4458  * horizontal bounce and the vertical bounce to false with
4459  * elm_genlist_bounce_set().
4460  *
4461  * We also want our list to compress items if they are wider than the list
4462  * width (thus we call elm_genlist_compress_mode_set().
4463  *
4464  * The items have different width, so they are not homogeneous:
4465  * elm_genlist_homogeneous_set() is set to false.
4466  *
4467  * Since the compress mode is active, the call to
4468  * elm_genlist_horizontal_mode_set() doesn't make difference, but the current
4469  * option would make the list to have at least the width of the largest item.
4470  *
4471  * This list will support multiple selection, so we call
4472  * elm_genlist_multi_select_set() on it.
4473  *
4474  * The option elm_genlist_height_for_width_mode_set() would allow text block to
4475  * wrap lines if the Edje part is configured with "text.min: 0 1", for example.
4476  * But since we are compressing the elements to the width of the list, this
4477  * option wouldn't take any effect.
4478  *
4479  * We want the vertical scrollbar to be always displayed, and the orizontal one
4480  * to never be displayed, and set this with elm_genlist_scroller_policy_set().
4481  *
4482  * The timeout to consider a longpress is set to half of a second with
4483  * elm_genlist_longpress_timeout_set().
4484  *
4485  * We also change the block count to a smaller value, but that should have not
4486  * impact on performance since the number of visible items is too small. We just
4487  * increase the granularity of the block count (setting it to have at most 4
4488  * items).
4489  *
4490  * @until block_count_set
4491  *
4492  * Now let's add elements to the list:
4493  *
4494  * @until item_append
4495  * @until }
4496  *
4497  * It's exactly the same as the previous example. The difference is on the
4498  * behavior of the list, if you try to scroll, select items and so.
4499  *
4500  * In this example we also need two buttons. One of them, when clicked, will
4501  * display several status info about the current selection, the "realized"
4502  * items, the item in the middle of the screen, and the current mode and active
4503  * item of that mode for the genlist.
4504  *
4505  * The other button will ask the genlist to "realize" again the items already
4506  * "realized", so their respective label_get and icon_get functions will be
4507  * called again.
4508  *
4509  * These are the callbacks for both of these buttons:
4510  *
4511  * @dontinclude genlist_example_02.c
4512  * @skip item_sel_cb
4513  * @skip static
4514  * @until }
4515  * @until }
4516  *
4517  * Try to scroll, select some items and click on the "Show status" button.
4518  * You'll notice that not all items of the list are "realized", thus consuming
4519  * just a small amount of memory. The selected items are listed in the order
4520  * that they were selected, and the current selected item printed using
4521  * elm_genlist_selected_item_get() is the first selected item of the multiple
4522  * selection.
4523  *
4524  * Now resize the window so that you can see the "realized time" of some items.
4525  * This is the time of when the label_get function was called. If you click on
4526  * the "Realize" button, all the already realized items will be rebuilt, so the
4527  * time will be updated for all of them.
4528  *
4529  * The current example will look like this when running:
4530  *
4531  * @image html screenshots/genlist_example_02.png
4532  * @image latex screenshots/genlist_example_02.eps width=\textwidth
4533  */
4534
4535 /**
4536  * @page genlist_example_03 Genlist - different width options
4537  *
4538  * This example doesn't present any other feature that is not already present in
4539  * the other examples, but visually shows the difference between using the
4540  * default list options (first list of the example), setting the horizontal mode
4541  * to #ELM_LIST_LIMIT (second list), enabling compress mode (third list) and
4542  * using height_for_width option (fourth list).
4543  *
4544  * The full code for this example is listed below:
4545  *
4546  * @include genlist_example_03.c
4547  *
4548  * And the screenshot of the running example:
4549  *
4550  * @image html screenshots/genlist_example_03.png
4551  * @image latex screenshots/genlist_example_03.eps width=\textwidth
4552  *
4553  * @example genlist_example_03.c
4554  */
4555
4556 /**
4557  * @page genlist_example_04 Genlist - items manipulation
4558  *
4559  * This example is also similar ot the @ref genlist_example_01, but it
4560  * demonstrates most of the item manipulation functions. See the full source
4561  * code at @ref genlist_example_04_c.
4562  *
4563  * In this example, we also will use the concept of creating groups of items in
4564  * the genlist. Each group of items is composed by a parent item (which will be
4565  * the index of the group) and several children of this item. Thus, for the
4566  * children, we declare a normal item class. But we also are going to declare a
4567  * different item class for the group index (which in practice is another type
4568  * of item in the genlist):
4569  *
4570  * @dontinclude genlist_example_04.c
4571  * @skip _item_sel_cb
4572  * @skip static
4573  * @until }
4574  * @until }
4575  *
4576  * We will add buttons to the window, where each button provides one
4577  * functionality of the genlist item API. Each button will have a callback
4578  * attached, that will really execute this functionality. An example of these
4579  * callbacks is the next one, for the elm_genlist_item_insert_after() function:
4580  *
4581  * @skip insert_before_cb
4582  * @skip static
4583  * @until }
4584  *
4585  * If you want ot see the other button functions, look at the full source code
4586  * link above.
4587  *
4588  * Each button will be created with a function that already creates the button,
4589  * add it to an elementary box, and attach the specified callback. This is the
4590  * function that does it:
4591  *
4592  * @skip genlist_item_update
4593  * @skip static
4594  * @until }
4595  *
4596  * In our @c elm_main function, besides the code for setting up the window, box
4597  * and background, we also initialize our two item classes:
4598  *
4599  * @skip _itc.item_style
4600  * @until _itc_group.func.del
4601  *
4602  * This example uses a different style for the items, the @a double_label, which
4603  * provides a text field for the item text, and another text field for a subtext.
4604  *
4605  * For the group index we use the @a group_index style, which provides a
4606  * different appearance, helping to identify the end of a group and beginning of
4607  * another one.
4608  *
4609  * Now, after the code for creating the list, setting up the box and other
4610  * stuff, let's add the buttons with their respective callbacks:
4611  *
4612  * @skip _button_add
4613  * @until bt_top_show
4614  *
4615  * The main code for adding items to the list is a bit more complex than the one
4616  * from the previous examples. We check if each item is multiple of 7, and if
4617  * so, they are group indexes (thus each group has 6 elements by default, in
4618  * this example):
4619  *
4620  * @skip for
4621  * @until }
4622  * @until }
4623  *
4624  * Then we also check for specific items, and add callbacks to them on the
4625  * respective buttons, so we can show, bring in, etc.:
4626  *
4627  * @until }
4628  * @until }
4629  *
4630  * Once you understand the code from the @ref genlist_example_01, it should be
4631  * easy to understand this one too. Look at the full code, and also try to play
4632  * a bit with the buttons, adding items, bringing them to the viewport, and so.
4633  *
4634  * The example will look like this when running:
4635  *
4636  * @image html screenshots/genlist_example_04.png
4637  * @image latex screenshots/genlist_example_04.eps width=\textwidth
4638  */
4639
4640 /**
4641  * @page genlist_example_05 Genlist - working with subitems
4642  *
4643  * This is probably the most complex example of elementary @ref Genlist. We
4644  * create a tree of items, using the subitems properties of the items, and keep
4645  * it in memory to be able to expand/hide subitems of an item. The full source
4646  * code can be found at @ref genlist_example_05_c
4647  *
4648  * The main point is the way that Genlist manages subitems. Clicking on an
4649  * item's button to expand it won't really show its children. It will only
4650  * generate the "expand,request" signal, and the expansion must be done
4651  * manually.
4652  *
4653  * In this example we want to be able to add items as subitems of another item.
4654  * If an item has any child, it must be displayed using a parent class,
4655  * otherwise it will use the normal item class.
4656  *
4657  * It will be possible to delete items too. Once a tree is constructed (with
4658  * subitems of subitems), and the user clicks on the first parent (root of the
4659  * tree), the entire subtree must be hidden. However, just calling
4660  * elm_genlist_item_expanded_set(item, EINA_FALSE) won't hide them. The only
4661  * thing that happens is that the parent item will change its appearance to
4662  * represent that it's contracted. And the signal "contracted" will be emitted
4663  * from the genlist. Thus, we must call elm_genlist_item_subitems_clear() to
4664  * delete all its subitems, but still keep a way to recreate them when expanding
4665  * the parent again. That's why we are going to keep a node struct for each
4666  * item, that will be the data of the item, with the following information:
4667  *
4668  * @dontinclude genlist_example_05.c
4669  * @skip typedef
4670  * @until }
4671  *
4672  * This @c Node_Data contains the value for the item, a number indicating its
4673  * level under the tree, a list of children (to be able to expand it later) and
4674  * a boolean indicating if it's a favorite item or not.
4675  *
4676  * We use 3 different item classes in this example:
4677  *
4678  * One for items that don't have children:
4679  *
4680  * @skip nitems
4681  * @skip static
4682  * @until }
4683  * @until }
4684  *
4685  * One for items that have children:
4686  *
4687  * @skip item_sel
4688  * @skip static
4689  * @until }
4690  * @until }
4691  *
4692  * And one for items that were favorited:
4693  *
4694  * @skip static
4695  * @until }
4696  * @until }
4697  *
4698  * The favorite item class is there just to demonstrate the
4699  * elm_genlist_item_item_class_update() function in action. It would be much
4700  * simpler to implement the favorite behavior by just changing the icon inside
4701  * the icon_get functions when the @c favorite boolean is activated.
4702  *
4703  * Now we are going to declare the callbacks for the buttons that add, delete
4704  * and change items.
4705  *
4706  * First, a button for appending items to the list:
4707  *
4708  * @until item_append
4709  * @until }
4710  *
4711  * If an item is selected, a new item will be appended to the same level of that
4712  * item, but using the selected item's parent as its parent too. If no item is
4713  * selected, the new item will be appended to the root of the tree.
4714  *
4715  * Then the callback for marking an item as favorite:
4716  *
4717  * @until elm_genlist_item_update
4718  * @until }
4719  *
4720  * This callback is very simple, it just changes the item class of the selected
4721  * item for the "favorite" one, or go back to the "item" or "parent" class
4722  * depending on that item having children or not.
4723  *
4724  * Now, the most complex operation (adding a child to an item):
4725  *
4726  * @until elm_genlist_item_update
4727  * @until }
4728  *
4729  * This function gets the data of the selected item, create a new data (for the
4730  * item being added), and appends it to the children list of the selected item.
4731  *
4732  * Then we must check if the selected item (let's call it @c item1 now) to which
4733  * the new item (called @c item2 from now on) was already a parent item too
4734  * (using the parent item class) or just a normal item (using the default item
4735  * class). In the first case, we just have to append the item to the end of the
4736  * @c item1 children list.
4737  *
4738  * However, if the @c item1 didn't have any child previously, we have to change
4739  * it to a parent item now. It would be easy to just change its item class to
4740  * the parent type, but there's no way to change the item flags and make it be
4741  * of the type #ELM_GENLIST_ITEM_SUBITEMS. Thus, we have to delete it and create
4742  * a new item, and add this new item to the same position that the deleted one
4743  * was. That's the reason of the checks inside the bigger @c if.
4744  *
4745  * After adding the item to the newly converted parent, we set it to not
4746  * expanded (since we don't want to show the added item immediately) and select
4747  * it again, since the original item was deleted and no item is selected at the
4748  * moment.
4749  *
4750  * Finally, let's show the callback for deleting items:
4751  *
4752  * @until elm_genlist_item_update
4753  * @until }
4754  *
4755  * Since we have an iternal list representing each element of our tree, once we
4756  * delete an item we have to go deleting each child of that item, in our
4757  * internal list. That's why we have the function @c _clear_list, which
4758  * recursively goes freeing all the item data.
4759  *
4760  * This is necessary because only when we really want to delete the item is when
4761  * we need to delete the item data. When we are just contracting the item, we
4762  * need to hide the children by deleting them, but keeping the item data.
4763  *
4764  * Now there are two callbacks that will be called whenever the user clicks on
4765  * the expand/contract icon of the item. They will just request to items to be
4766  * contracted or expanded:
4767  *
4768  * @until elm_genlist_item_expanded_set(
4769  * @until elm_genlist_item_expanded_set(
4770  * @until }
4771  *
4772  * When the elm_genlist_item_expanded_set() function is called with @c
4773  * EINA_TRUE, the @c _expanded_cb will be called. And when this happens, the
4774  * subtree of that item must be recreated again. This is done using the internal
4775  * list stored as item data for each item. The function code follows:
4776  *
4777  * @until }
4778  *
4779  * Each appended item is set to contracted, so we don't have to deal with
4780  * checking if the item was contracted or expanded before its parent being
4781  * contracted. It could be easily implemented, though, by adding a flag expanded
4782  * inside the item data.
4783  *
4784  * Now, the @c _contracted_cb, which is much simpler:
4785  *
4786  * @until }
4787  *
4788  * We just have to call elm_genlist_item_subitems_clear(), that will take care
4789  * of deleting every item, and keep the item data still stored (since we don't
4790  * have any del function set on any of our item classes).
4791  *
4792  * Finally, the code inside @c elm_main is very similar to the other examples:
4793  *
4794  * @skip elm_main
4795  * @until ELM_MAIN
4796  *
4797  * The example will look like this when running:
4798  *
4799  * @image html screenshots/genlist_example_05.png
4800  * @image latex screenshots/genlist_example_05.eps width=\textwidth
4801  */
4802
4803 /**
4804  * @page thumb_example_01 Thumb - generating thumbnails.
4805  *
4806  * This example shows how to create a simple thumbnail object with Elementary.
4807  * The full source code can be found at @ref thumb_example_01_c
4808  *
4809  * Everything is very simple. First we need to tell elementary that we need
4810  * Ethumb to generate the thumbnails:
4811  *
4812  * @dontinclude thumb_example_01.c
4813  * @skipline elm_need_ethumb
4814  *
4815  * Then, after creating the window and background, we setup our client to
4816  * generate images of 160x160:
4817  *
4818  * @skip client_get
4819  * @until size_set
4820  *
4821  * After that, we can start creating thumbnail objects. They are very similar to
4822  * image or icon objects:
4823  *
4824  * @until thumb_reload
4825  *
4826  * As you can see, the main different function here is elm_thumb_reload(), which
4827  * will check if the options of the Ethumb client have changed. If so, it will
4828  * re-generate the thumbnail, and show the new one.
4829  *
4830  * Notice in this example that the thumbnail object is displayed on the size of
4831  * the window (320x320 pixels), but the thumbnail generated and stored has size
4832  * 160x160 pixels. That's why the picture seems upscaled.
4833  *
4834  * Ideally, you will be generating thumbnails with the size that you will be
4835  * using them.
4836  *
4837  * The example will look like this when running:
4838  *
4839  * @image html screenshots/thumb_example_01.png
4840  * @image latex screenshots/thumb_example_01.eps width=\textwidth
4841  */
4842
4843 /**
4844  * @page progressbar_example Progress bar widget example
4845  *
4846  * This application is a thorough example of the progress bar widget,
4847  * consisting of a window with varios progress bars, each with a given
4848  * look/style one can give to those widgets. With two auxiliary
4849  * buttons, one can start or stop a timer which will fill in the bars
4850  * in synchrony, simulating an underlying task being completed.
4851  *
4852  * We create @b seven progress bars, being three of them horizontal,
4853  * three vertical and a final one under the "wheel" alternate style.
4854  *
4855  * For the first one, we add a progress bar on total pristine state,
4856  * with no other call than the elm_progressbar_add() one:
4857  * @dontinclude progressbar_example.c
4858  * @skip pb with no label
4859  * @until pb1
4860  * See, than, that the defaults of a progress bar are:
4861  * - no primary label shown,
4862  * - unit label set to @c "%.0f %%",
4863  * - no icon set
4864  *
4865  * The second progress bar is given a primary label, <c>"Infinite
4866  * bounce"</c>, and, besides, it's set to @b pulse. See how, after one
4867  * starts the progress timer, with the "Start" button, it animates
4868  * differently than the previous one. It won't account for the
4869  * progress, itself, and just dumbly animate a small bar within its
4870  * bar region.
4871  * @dontinclude progressbar_example.c
4872  * @skip pb with label
4873  * @until pb2
4874  *
4875  * Next, comes a progress bar with an @b icon, a primary label and a
4876  * @b custom unit label set. It's also made to grow its bar in an
4877  * @b inverted manner, so check that out during the timer's progression:
4878  * @dontinclude progressbar_example.c
4879  * @skip ic1 =
4880  * @until pb3
4881  * Another important thing in this one is the call to
4882  * elm_progressbar_span_size_set() -- this is how we forcefully set a
4883  * minimum horizontal size to our whole window! We're not resizing it
4884  * manually, as you can see in the @ref progressbar_example_c
4885  * "complete code".
4886  *
4887  * The next three progress bars are just variants on the ones already
4888  * shown, but now all being @b vertical. Another time we use one of
4889  * than to give the window a minimum vertical size, with
4890  * elm_progressbar_span_size_set().  To demonstrate this trick once
4891  * more, the fifth one, which is also set to pulse, has a smaller
4892  * hardcoded span size:
4893  * @dontinclude progressbar_example.c
4894  * @skip vertical pb, with pulse
4895  * @until pb5
4896  *
4897  * We end the widget demonstration by showing a progress bar with the
4898  * special @b "wheel" progress bar style. One does @b not need to set
4899  * it to pulse, with elm_progressbar_pulse_set(), explicitly, because
4900  * its theme does not take it in account:
4901  * @dontinclude progressbar_example.c
4902  * @skip "wheel"
4903  * @until pb7
4904  *
4905  * The two buttons exercising the bars, the facto, follow:
4906  * @dontinclude progressbar_example.c
4907  * @skip elm_button_add
4908  * @until evas_object_show(bt)
4909  * @until evas_object_show(bt)
4910  *
4911  * The first of the callbacks will, for the progress bars set to
4912  * pulse, start the pulsing animation at that time. For the others, a
4913  * timer callback will take care of updating the values:
4914  * @dontinclude progressbar_example.c
4915  * @skip static Eina_Bool
4916  * @until }
4917  * @until }
4918  * @until }
4919  *
4920  * Finally, the callback to stop the progress timer will stop the
4921  * pulsing on the pulsing progress bars and, for the others, to delete
4922  * the timer which was acting on their values:
4923  * @dontinclude progressbar_example.c
4924  * @skip end of show
4925  * @until }
4926  * @until }
4927  *
4928  * This is how the example program's window looks like:
4929  * @image html screenshots/progressbar_example.png
4930  * @image latex screenshots/progressbar_example.eps width=\textwidth
4931  *
4932  * See the full @ref progressbar_example_c "source code" for
4933  * this example.
4934  *
4935  * @example progressbar_example.c
4936  */
4937
4938 /**
4939  * @page tutorial_notify Notify example
4940  * @dontinclude notify_example_01.c
4941  *
4942  * In this example we will have 3 notifys in 3 different positions. The first of
4943  * which will dissapear after 5 seconds or when a click outside it occurs, the
4944  * second and third will not dissapear and differ from each other only in
4945  * position.
4946  *
4947  * We start our example with the usual stuff you've seen in other examples:
4948  * @until show(bx)
4949  *
4950  * We now create a label to use as the content of our first notify:
4951  * @until show
4952  *
4953  * Having the label we move to creating our notify, telling it to block events,
4954  * setting its timeout(to autohide it):
4955  * @until pack_end
4956  *
4957  * To have the notify dissapear when a click outside its area occur we have to
4958  * listen to its "block,clicked" signal:
4959  * @until smart_callback
4960  *
4961  * Our callback will look like this:
4962  * @skip static
4963  * @until }
4964  * @dontinclude notify_example_01.c
4965  *
4966  * Next we create another label and another notify. Note, however, that this
4967  * time we don't set a timeout and don't have it block events. What we do is set
4968  * the orient so that this notify will appear in the bottom of its parent:
4969  * @skip smart_callback
4970  * @skip content
4971  * @until pack_end
4972  *
4973  * For our third notify the only change is the orient which is now center:
4974  * @until pack_end
4975  *
4976  * Now we tell the main loop to run:
4977  * @until ELM_MAIN
4978  *
4979  * Our example will initially look like this:
4980  *
4981  * @image html screenshots/notify_example_01.png
4982  * @image latex screenshots/notify_example_01.eps width=\textwidth
4983  *
4984  * Once the first notify is hidden:
4985  *
4986  * @image html screenshots/notify_example_01_a.png
4987  * @image latex screenshots/notify_example_01_a.eps width=\textwidth
4988  *
4989  * @example notify_example_01.c
4990  */
4991
4992 /**
4993  * @page tutorial_frame Frame example
4994  * @dontinclude frame_example_01.c
4995  *
4996  * In this example we are going to create 4 Frames with different styles and
4997  * add a rectangle of different color in each.
4998  *
4999  * We start we the usual setup code:
5000  * @until show(bg)
5001  *
5002  * And then create one rectangle:
5003  * @until show
5004  *
5005  * To add it in our first frame, which since it doesn't have it's style
5006  * specifically set uses the default style:
5007  * @until show
5008  *
5009  * And then create another rectangle:
5010  * @until show
5011  *
5012  * To add it in our second frame, which uses the "pad_small" style, note that
5013  * even tough we are setting a text for this frame it won't be show, only the
5014  * default style shows the Frame's title:
5015  * @until show
5016  * @note The "pad_small", "pad_medium", "pad_large" and "pad_huge" styles are
5017  * very similar, their only difference is the size of the empty area around
5018  * the content of the frame.
5019  *
5020  * And then create yet another rectangle:
5021  * @until show
5022  *
5023  * To add it in our third frame, which uses the "outdent_top" style, note
5024  * that even tough we are setting a text for this frame it won't be show,
5025  * only the default style shows the Frame's title:
5026  * @until show
5027  *
5028  * And then create one last rectangle:
5029  * @until show
5030  *
5031  * To add it in our fourth and final frame, which uses the "outdent_bottom"
5032  * style, note that even tough we are setting a text for this frame it won't
5033  * be show, only the default style shows the Frame's title:
5034  * @until show
5035  *
5036  * And now we are left with just some more setup code:
5037  * @until ELM_MAIN()
5038  *
5039  * Our example will look like this:
5040  *
5041  * @image html screenshots/frame_example_01.png
5042  * @image latex screenshots/frame_example_01.eps width=\textwidth
5043  *
5044  * @example frame_example_01.c
5045  */
5046
5047 /**
5048  * @page tutorial_anchorblock_example Anchorblock/Anchorview example
5049  * This example will show both Anchorblock and @ref Anchorview,
5050  * since both are very similar and it's easier to show them once and side
5051  * by side, so the difference is more clear.
5052  *
5053  * We'll show the relevant snippets of the code here, but the full example
5054  * can be found here... sorry, @ref anchorblock_example_01.c "here".
5055  *
5056  * As for the actual example, it's just a simple window with an anchorblock
5057  * and an anchorview, both containing the same text. After including
5058  * Elementary.h and declaring some functions we'll need, we jump to our
5059  * elm_main (see ELM_MAIN) and create our window.
5060  * @dontinclude anchorblock_example_01.c
5061  * @skip int
5062  * @until const char
5063  * @until ;
5064  *
5065  * With the needed variables declared, we'll create the window and a box to
5066  * hold our widgets, but we don't need to go through that here.
5067  *
5068  * In order to make clear where the anchorblock ends and the anchorview
5069  * begins, they'll be each inside a @ref Frame. After creating the frame,
5070  * the anchorblock follows.
5071  * @skip elm_frame_add
5072  * @until elm_frame_content_set
5073  *
5074  * Nothing out of the ordinary there. What's worth mentioning is the call
5075  * to elm_anchorblock_hover_parent_set(). We are telling our widget that
5076  * when an anchor is clicked, the hover for the popup will cover the entire
5077  * window. This affects the area that will be obscured by the hover and
5078  * where clicking will dismiss it, as well as the calculations it does to
5079  * inform the best locations where to insert the popups content.
5080  * Other than that, the code is pretty standard. We also need to set our
5081  * callback for when an anchor is clicked, since it's our task to populate
5082  * the popup. There's no default for it.
5083  *
5084  * The anchorview is no different, we only change a few things so it looks
5085  * different.
5086  * @until elm_frame_content_set
5087  *
5088  * Then we run, so stuff works and close our main function in the usual way.
5089  * @until ELM_MAIN
5090  *
5091  * Now, a little note. Normally you would use either one of anchorblock or
5092  * anchorview, set your one callback to clicks and do your stuff in there.
5093  * In this example, however, there are a few tricks to make it easier to
5094  * show both widgets in one go (and to save me some typing). So we have
5095  * two callbacks, one per widget, that will call a common function to do
5096  * the rest. The trick is using ::Elm_Entry_Anchorblock_Info for the
5097  * anchorview too, since both are equal, and passing a callback to use
5098  * for our buttons to end the hover, because each widget has a different
5099  * function for it.
5100  * @until _anchorview_clicked_cb
5101  * @until }
5102  *
5103  * The meat of our popup is in the following function. We check what kind
5104  * of menu we need to show, based on the name set to the anchor in the
5105  * markup text. If there's no type (something went wrong, no valid contact
5106  * in the address list) we are just putting a button that does nothing, but
5107  * it's perfectly reasonable to just end the hover and call it quits.
5108  *
5109  * Our popup will consist of one main button in the middle of our hover,
5110  * and possibly a secondary button and a list of other options. We'll create
5111  * first our main button and check what kind of popup we need afterwards.
5112  * @skip static void
5113  * @skip static void
5114  * @until eina_stringshare_add
5115  * @until }
5116  *
5117  * Each button has two callbacks, one is our hack to close the hover
5118  * properly based on which widget it belongs to, the other a simple
5119  * printf that will show the action with the anchors own data. This is
5120  * not how you would usually do it. Instead, the common case is to have
5121  * one callback for the button that will know which function to call to end
5122  * things, but since we are doing it this way it's worth noting that
5123  * smart callbacks will be called in reverse in respect to the order they
5124  * were added, and since our @c btn_end_cb will close the hover, and thus
5125  * delete our buttons, the other callback wouldn't be called if we had
5126  * added it before.
5127  *
5128  * After our telephone popup, there are a few others that are practically
5129  * the same, so they won't be shown here.
5130  *
5131  * Once we are done with that, it's time to place our actions into our
5132  * hover. Main button goes in the middle without much questioning, and then
5133  * we see if we have a secondary button and a box of extra options.
5134  * Because I said so, secondary button goes on either side and box of
5135  * options either on top or below the main one, but to choose which
5136  * exactly, we use the hints our callback info has, which saves us from
5137  * having to do the math and see which side has more space available, with
5138  * a little special case where we delete our extra stuff if there's nowhere
5139  * to place it.
5140  * @skip url:
5141  * @skip }
5142  * @skip evas_object_smart
5143  * @until evas_object_del(box)
5144  * @until }
5145  * @until }
5146  *
5147  * The example will look like this:
5148  *
5149  * @image html screenshots/anchorblock_01.png
5150  * @image latex screenshots/anchorblock_01.eps width=\textwidth
5151  *
5152  * @example anchorblock_example_01.c
5153  */
5154
5155 /**
5156  * @page tutorial_check Check example
5157  * @dontinclude check_example_01.c
5158  *
5159  * This example will show 2 checkboxes, one with just a label and the second
5160  * one with both a label and an icon. This example also ilustrates how to
5161  * have the checkbox change the value of a variable and how to react to those
5162  * changes.
5163  *
5164  * We will start with the usual setup code:
5165  * @until show(bg)
5166  *
5167  * And now we create our first checkbox, set its label, tell it to change
5168  * the value of @p value when the checkbox stats is changed and ask to be
5169  * notified of state changes:
5170  * @until show
5171  *
5172  * For our second checkbox we are going to set an icon so we need to create
5173  * and icon:
5174  * @until show
5175  * @note For simplicity we are using a rectangle as icon, but any evas object
5176  * can be used.
5177  *
5178  * And for our second checkbox we set the label, icon and state to true:
5179  * @until show
5180  *
5181  * We now do some more setup:
5182  * @until ELM_MAIN
5183  *
5184  * And finally implement the callback that will be called when the first
5185  * checkbox's state changes. This callback will use @p data to print a
5186  * message:
5187  * @until }
5188  * @note This work because @p data is @p value(from the main function) and @p
5189  * value is changed when the checkbox is changed.
5190  *
5191  * Our example will look like this:
5192  *
5193  * @image html screenshots/check_example_01.png
5194  * @image latex screenshots/check_example_01.eps width=\textwidth
5195  *
5196  * @example check_example_01.c
5197  */
5198
5199 /**
5200  * @page tutorial_colorselector Color selector example
5201  * @dontinclude colorselector_example_01.c
5202  *
5203  * This example shows how to change the color of a rectangle using a color
5204  * selector. We aren't going to explain a lot of the code since it's the
5205  * usual setup code:
5206  * @until show(rect)
5207  *
5208  * Now that we have a window with background and a rectangle we can create
5209  * our color_selector and set it's initial color to fully opaque blue:
5210  * @until show
5211  *
5212  * Next we tell ask to be notified whenever the color changes:
5213  * @until changed
5214  *
5215  * We follow that we some more run of the mill setup code:
5216  * @until ELM_MAIN()
5217  *
5218  * And now get to the callback that sets the color of the rectangle:
5219  * @until }
5220  *
5221  * This example will look like this:
5222  *
5223  * @image html screenshots/colorselector_example_01.png
5224  * @image latex screenshots/colorselector_example_01.eps width=\textwidth
5225  *
5226  * @example colorselector_example_01.c
5227  */
5228
5229 /**
5230  * @page slideshow_example Slideshow widget example
5231  *
5232  * This application is aimed to exemplify the slideshow widget. It
5233  * consists of a window with a slideshow widget set as "resize
5234  * object", along with a control bar, in the form of a notify. Those
5235  * controls will exercise most of the slideshow's API functions.
5236  *
5237  * We create the slideshow, itself, first, making it @b loop on its
5238  * image itens, when in slideshow mode:
5239  * @dontinclude slideshow_example.c
5240  * @skip slideshow = elm_slideshow_add
5241  * @until evas_object_show
5242  *
5243  * Next, we define the <b>item class</b> for our slideshow
5244  * items. Slideshow images are going to be Elementary @ref Photo "photo"
5245  * widgets, here, as pointed by our @c get class
5246  * function. We'll let the Elementary infrastructure to delete those
5247  * objects for us, and, as there's no additional data attached to our
5248  * slideshow items, the @c del class function can be left undefined:
5249  * @dontinclude slideshow_example.c
5250  * @skip itc
5251  * @until ;
5252  * @dontinclude slideshow_example.c
5253  * @skip itc.func
5254  * @until = NULL
5255  * @dontinclude slideshow_example.c
5256  * @skip get our images to make slideshow items
5257  * @until }
5258  *
5259  * We now get to populate the slideshow widget with items. Our images
5260  * are going to be some randomly chosen from the Elementary package,
5261  * nine of them. For the first eight, we insert them ordered in the
5262  * widget, by using elm_slideshow_item_sorted_insert(). The comparing
5263  * function will use the image names to sort items. The last item is
5264  * inserted at the end of the slideshow's items list, with
5265  * elm_slideshow_item_add(). We check out how that list ends with
5266  * elm_slideshow_items_get(), than:
5267  * @dontinclude slideshow_example.c
5268  * @skip static const char *img
5269  * @until _2
5270  * @dontinclude slideshow_example.c
5271  * @skip first =
5272  * @until data_get
5273  *
5274  * Note that we save the pointers to the first and last items in the
5275  * slideshow, for future use.
5276  *
5277  * What follows is the code creating a notify, to be shown over the
5278  * slideshow's viewport, with knobs to act on it. We're not showing
5279  * that boilerplate code, but only the callbacks attached to the
5280  * interesting smart events of those knobs. The first four are
5281  * buttons, which will:
5282  * - Select the @b next item in the slideshow
5283  * - Select the @b previous item in the slideshow
5284  * - Select the @b first item in the slideshow
5285  * - Select the @b last item in the slideshow
5286  *
5287  * Check out the code for those four actions, being the two last @c
5288  * data pointers the same @c first and @c last pointers we save
5289  * before, respectively:
5290  * @dontinclude slideshow_example.c
5291  * @skip jump to next
5292  * @until }
5293  * @until }
5294  * @until }
5295  * @until }
5296  *
5297  * What follow are two hoversels, meant for one to change the
5298  * slideshow's @b transition and @b layout styles, respectively. We
5299  * fetch all the available transition and layout names to populate
5300  * those widgets and, when one selects any of them, we apply the
5301  * corresponding setters on the slideshow:
5302  * @dontinclude slideshow_example.c
5303  * @skip hv = elm_hoversel_add
5304  * @until show(hv)
5305  * @until show(hv)
5306  * @dontinclude slideshow_example.c
5307  * @skip transition changed
5308  * @until }
5309  * @until }
5310  *
5311  * For one to change the transition @b time on the slideshow widget,
5312  * we use a spinner widget. We set it to the initial value of 3
5313  * (seconds), which will be probed by the next knob -- a button
5314  * starting the slideshow, de facto. Note that changing the transition
5315  * time while a slideshow is already happening will ajust its
5316  * transition time:
5317  * @dontinclude slideshow_example.c
5318  * @skip spin = elm_spinner_add
5319  * @until evas_object_show
5320  * @dontinclude slideshow_example.c
5321  * @skip slideshow transition time has
5322  * @until }
5323  *
5324  * Finally, we have two buttons which will, respectively, start and
5325  * stop the slideshow on our widget. Here are their "clicked"
5326  * callbacks:
5327  * @dontinclude slideshow_example.c
5328  * @skip start the show
5329  * @until }
5330  * @until }
5331  *
5332  * This is how the example program's window looks like:
5333  * @image html screenshots/slideshow_example.png
5334  * @image latex screenshots/slideshow_example.eps width=\textwidth
5335  *
5336  * See the full @ref slideshow_example_c "source code" for
5337  * this example.
5338  *
5339  * @example slideshow_example.c
5340  */
5341
5342 /**
5343  * @page tutorial_photocam Photocam example
5344  * @dontinclude photocam_example_01.c
5345  *
5346  * In this example we will have a photocam and a couple of buttons and slider to
5347  * control the photocam. To avoid cluttering we'll only show the parts of the
5348  * example that relate to the photocam, the full source code can be seen @ref
5349  * photocam_example_01.c "here".
5350  *
5351  * Creating a photocam is as easy as creating any other widget:
5352  * @skipline elm_photocam_add
5353  *
5354  * A photocam is only useful if we have a image on it, so lets set a file for it
5355  * to work with:
5356  * @until file_set
5357  *
5358  * We now set the photocam to not bounce horizontally:
5359  * @until bounce_set
5360  *
5361  * And we want to know when the photocam has finished loading the image so:
5362  * @until smart_callback
5363  *
5364  * The reason to know when the image is loaded is so that we can bring the
5365  * center of the image into view:
5366  * @skip static
5367  * @until }
5368  *
5369  * As mentioned we have 2 buttons in this example, the "Fit" one will cause
5370  * the photocam to go in to a zoom mode that makes the image fit inside the
5371  * photocam. Tough this has no effect on the image we also print what region was
5372  * being viewed before setting the zoom mode:
5373  * @until }
5374  * @note When in fit mode our slider(explained below) won't work.
5375  *
5376  * The second button("Unfit") will bring the photocam back into manual zoom
5377  * mode:
5378  * @until }
5379  *
5380  * Our slider controls the level of zoom of the photocam:
5381  * @until }
5382  * @note It is important to note that this only works when in manual zoom mode.
5383  *
5384  * Our example will initially look like this:
5385  *
5386  * @image html screenshots/photocam_example_01.png
5387  * @image latex screenshots/photocam_example_01.eps width=\textwidth
5388  *
5389  * @example photocam_example_01.c
5390  */
5391
5392 /**
5393  * @page inwin_example_01 Inwin - General overview
5394  *
5395  * Inwin is a very simple widget to show, so this example will be a very simple
5396  * one, just using all of the available API.
5397  *
5398  * The program is nothing but a window with a lonely button, as shown here.
5399  *
5400  * @image html screenshots/inwin_example.png
5401  * @image latex screenshots/inwin_example.eps width=\textwidth
5402  *
5403  * And pressing the button makes an inwin appear.
5404  *
5405  * @image html screenshots/inwin_example_a.png
5406  * @image latex screenshots/inwin_example_a.eps width=\textwidth
5407  *
5408  * And the code is just as simple. We being with some global variables to keep
5409  * track of our Inwin.
5410  * @dontinclude inwin_example.c
5411  * @skip static
5412  * @until current_style
5413  *
5414  * And two callbacks used by the buttons the above screenshot showed. In these,
5415  * we check if @c inwin exists and execute the proper action on it. If it's not
5416  * there anymore, then we were abandoned to our luck, so we disabled ourselves.
5417  * @until _inwin_destroy
5418  * @until }
5419  * @until }
5420  *
5421  * The lonely button from the beginning, when clicked, will call the following
5422  * function, which begins by checking if an inwin exists, and if it's there,
5423  * we bring it back to the front and exit from our function without any further
5424  * ado.
5425  * @until }
5426  *
5427  * But if no inwin is there to show, we need to create one. First we need the
5428  * top-most window for the program, as no inwin can be created using other
5429  * objects as parents. Then we create our popup, set the next style in the list
5430  * and show it.
5431  * @until current_style =
5432  *
5433  * As for the content of our inwin, it's just a box with a label and some
5434  * buttons inside.
5435  * @until _inwin_destroy
5436  * @until }
5437  *
5438  * Now, all the code above shows how every object must always be set as content
5439  * for some other object, be it by setting the full content, packing it in a
5440  * box or table or working as icon for some other widget. But we didn't do
5441  * anything like that for the inwin, this one is just created and shown and
5442  * everything works. Other widgets can be used this way, but they would need
5443  * to be placed and resized manually or nothing would be shown correctly. The
5444  * inwin, however, sets itself as a children of the top-level window and will
5445  * be resized as the parent window changes too.
5446  *
5447  * Another characteristic of Inwin is that when it's shown above everyone else,
5448  * it will work kind of like a modal window, blocking any other widget from
5449  * receiving events until the window is manually dismissed by pressing some
5450  * button to close it or having blocking task signalling its completion so
5451  * normal operations can be resumed. This is unlike the @ref Hover widget,
5452  * that would show its content on top of the designated target, but clicking
5453  * anywhere else would dismiss it automatically.
5454  *
5455  * To illustrate that last point, when we close the main window and an inwin
5456  * is still there, we'll take out the content from the inwin and place it in
5457  * a hover.
5458  * @until }
5459  * @until }
5460  *
5461  * And the rest of the program doesn't have anything else related to inwin,
5462  * so it won't be shown here, but you can find it in
5463  * @ref inwin_example.c "inwin_example.c".
5464  *
5465  * @example inwin_example.c
5466  */
5467
5468 /**
5469  * @page tutorial_scroller Scroller example
5470  * @dontinclude scroller_example_01.c
5471  *
5472  * This example is very short and will illustrate one way to use a scroller.
5473  * We'll omit the declaration of the @p text variable because it's a very long
5474  * @htmlonly<a href="http://lipsum.com/">@endhtmlonly ipsum lorem
5475  * @htmlonly</a>@endhtmlonly. If you really want to see the full code, it's @ref
5476  * scroller_example_01.c "scroller_example_01.c".
5477  *
5478  * We start our example by creating our window and background:
5479  * @skip EAPI
5480  * @until show(bg)
5481  *
5482  * Next we create a label and set it's text to @p text(very long ipsum lorem):
5483  * @until show(label)
5484  *
5485  * We then create our scroller, ask that it have the same size as the window and
5486  * set its content:
5487  * @until content_set
5488  *
5489  * We are now going to set a number of properties in our scroller:
5490  * @li We make it bounce horizontally but not vertically.
5491  * @li We make both scrollbars always be visible.
5492  * @li We have the events be propagated from the content to the scroller.
5493  * @li We enforce a page policy vertically(having a page be the size of the
5494  * viewport) and leave horizontal scrolling free.
5495  * @li And finally we ask the scroller to show us a region starting at 50,50 and
5496  * having a width and height of 200px.
5497  * @until region_show
5498  * @note Observant reader will note that the elm_scroller_region_show() didn't
5499  * scroll the view vertically, this is because we told the scroller to only
5500  * accept vertical scrolling in pages.
5501  *
5502  * And now we're done:
5503  * @until ELM_MAIN
5504  *
5505  * Our example will look like this:
5506  *
5507  * @image html screenshots/scroller_example_01.png
5508  * @image latex screenshots/scroller_example_01.eps width=\textwidth
5509  *
5510  * @example scroller_example_01.c
5511  */
5512
5513 /**
5514  * @page tutorial_table_01
5515  *
5516  * In this example we add four labels to a homogeneous table that has a padding
5517  * of 5px between cells.
5518  *
5519  * The interesting bits from this example are:
5520  * @li Where we set the table as homogeneous and the padding:
5521  * @dontinclude table_example_01.c
5522  * @skip padding_set
5523  * @until homogeneous_set
5524  * @li Where we add each label to the table:
5525  * @skipline elm_table_pack
5526  * @skipline elm_table_pack
5527  * @skipline elm_table_pack
5528  * @skipline elm_table_pack
5529  *
5530  * Here you can see the full source:
5531  * @include table_example_01.c
5532  *
5533  * Our example will look like this:
5534  *
5535  * @image html screenshots/table_example_01.png
5536  * @image latex screenshots/table_example_01.eps width=\textwidth
5537  *
5538  * @example table_example_01.c
5539  */
5540
5541 /**
5542  * @page tutorial_table_02
5543  *
5544  * For our second example we'll create a table with 4 rectangles in it. Since
5545  * our rectangles are of different sizes our table won't be homogeneous.
5546  *
5547  * The interesting bits from this example are:
5548  * @li Where we set the table as not homogeneous:
5549  * @dontinclude table_example_02.c
5550  * @skipline homogeneous_set
5551  * @li Where we add each rectangle to the table:
5552  * @skipline elm_table_pack
5553  * @skipline elm_table_pack
5554  * @skipline elm_table_pack
5555  * @skipline elm_table_pack
5556  *
5557  * Here you can see the full source:
5558  * @include table_example_02.c
5559  *
5560  * Our example will look like this:
5561  *
5562  * @image html screenshots/table_example_02.png
5563  * @image latex screenshots/table_example_02.eps width=\textwidth
5564  *
5565  * @example table_example_02.c
5566  */
5567
5568 /**
5569  * @page tutorial_menu Menu Example
5570  * @dontinclude menu_example_01.c
5571  *
5572  * This example shows how to create a menu with regular items, object items,
5573  * submenus and how to delete items from a menu. The full source for this
5574  * example is @ref menu_example_01.c "menu_example_01.c".
5575  *
5576  * We'll start looking at the menu creation and how to create a very simple
5577  * item:
5578  * @skip menu_add
5579  * @until item_add
5580  *
5581  * For our next item we are going to add an icon:
5582  * @until item_add
5583  *
5584  * Now we are going to add more items, but these icons are going to have a
5585  * parent, which will put them in a sub-menu. First just another item with an
5586  * icon:
5587  * @until item_add
5588  *
5589  * Next we are going to add a button to our menu(any elm widget can be added to
5590  * a menu):
5591  * @until item_add
5592  *
5593  * We are also going to have the button delete the first item of our
5594  * sub-menu when clicked:
5595  * @until smart_callback
5596  * @dontinclude menu_example_01.c
5597  * @skip static
5598  * @until }
5599  *
5600  * We now add a separator and three more regular items:
5601  * @until item_add
5602  * @until item_add
5603  * @until item_add
5604  *
5605  * We now add another item, however this time it won't go the sub-menu and it'll
5606  * be disabled:
5607  * @until disabled_set
5608  *
5609  * To make sure that our menu is shown whenever the window is clicked(and where
5610  * clicked) we use the following callback:
5611  * @dontinclude menu_example_01.c
5612  * @skip static
5613  * @skipline static
5614  * @until }
5615  *
5616  * Our example will look like this:
5617  *
5618  * @image html screenshots/menu_example_01.png
5619  * @image latex screenshots/menu_example_01.eps width=\textwidth
5620  *
5621  * @example menu_example_01.c
5622  */
5623
5624 /**
5625  * @page bg_example_01_c bg_example_01.c
5626  * @include bg_example_01.c
5627  * @example bg_example_01.c
5628  */
5629
5630 /**
5631  * @page bg_example_02_c bg_example_02.c
5632  * @include bg_example_02.c
5633  * @example bg_example_02.c
5634  */
5635
5636 /**
5637  * @page bg_example_03_c bg_example_03.c
5638  * @include bg_example_03.c
5639  * @example bg_example_03.c
5640  */
5641
5642 /**
5643  * @page actionslider_example_01 Actionslider example
5644  * @include actionslider_example_01.c
5645  * @example actionslider_example_01.c
5646  */
5647
5648 /**
5649  * @page animator_example_01_c Animator example 01
5650  * @include animator_example_01.c
5651  * @example animator_example_01.c
5652  */
5653
5654 /**
5655  * @page transit_example_01_c Transit example 1
5656  * @include transit_example_01.c
5657  * @example transit_example_01.c
5658  */
5659
5660 /**
5661  * @page transit_example_02_c Transit example 2
5662  * @include transit_example_02.c
5663  * @example transit_example_02.c
5664  */
5665
5666 /**
5667  * @page general_functions_example_c General (top-level) functions example
5668  * @include general_funcs_example.c
5669  * @example general_funcs_example.c
5670  */
5671
5672 /**
5673  * @page clock_example_c Clock example
5674  * @include clock_example.c
5675  * @example clock_example.c
5676  */
5677
5678 /**
5679  * @page flipselector_example_c Flipselector example
5680  * @include flipselector_example.c
5681  * @example flipselector_example.c
5682  */
5683
5684 /**
5685  * @page fileselector_example_c Fileselector example
5686  * @include fileselector_example.c
5687  * @example fileselector_example.c
5688  */
5689
5690 /**
5691  * @page fileselector_button_example_c Fileselector button example
5692  * @include fileselector_button_example.c
5693  * @example fileselector_button_example.c
5694  */
5695
5696 /**
5697  * @page fileselector_entry_example_c Fileselector entry example
5698  * @include fileselector_entry_example.c
5699  * @example fileselector_entry_example.c
5700  */
5701
5702 /**
5703  * @page index_example_01_c Index example
5704  * @include index_example_01.c
5705  * @example index_example_01.c
5706  */
5707
5708 /**
5709  * @page index_example_02_c Index example
5710  * @include index_example_02.c
5711  * @example index_example_02.c
5712  */
5713
5714 /**
5715  * @page layout_example_01_c layout_example_01.c
5716  * @include layout_example_01.c
5717  * @example layout_example_01.c
5718  */
5719
5720 /**
5721  * @page layout_example_02_c layout_example_02.c
5722  * @include layout_example_02.c
5723  * @example layout_example_02.c
5724  */
5725
5726 /**
5727  * @page layout_example_03_c layout_example_03.c
5728  * @include layout_example_03.c
5729  * @example layout_example_03.c
5730  */
5731
5732 /**
5733  * @page layout_example_edc An example of layout theme file
5734  *
5735  * This theme file contains two groups. Each of them is a different theme, and
5736  * can be used by an Elementary Layout widget. A theme can be used more than
5737  * once by many different Elementary Layout widgets too.
5738  *
5739  * @include layout_example.edc
5740  * @example layout_example.edc
5741  */
5742
5743 /**
5744  * @page gengrid_example_c Gengrid example
5745  * @include gengrid_example.c
5746  * @example gengrid_example.c
5747  */
5748
5749 /**
5750  * @page genlist_example_01_c genlist_example_01.c
5751  * @include genlist_example_01.c
5752  * @example genlist_example_01.c
5753  */
5754
5755 /**
5756  * @page genlist_example_02_c genlist_example_02.c
5757  * @include genlist_example_02.c
5758  * @example genlist_example_02.c
5759  */
5760
5761 /**
5762  * @page genlist_example_04_c genlist_example_04.c
5763  * @include genlist_example_04.c
5764  * @example genlist_example_04.c
5765  */
5766
5767 /**
5768  * @page genlist_example_05_c genlist_example_05.c
5769  * @include genlist_example_05.c
5770  * @example genlist_example_05.c
5771  */
5772
5773 /**
5774  * @page thumb_example_01_c thumb_example_01.c
5775  * @include thumb_example_01.c
5776  * @example thumb_example_01.c
5777  */
5778
5779 /**
5780  * @page progressbar_example_c Progress bar example
5781  * @include progressbar_example.c
5782  * @example progressbar_example.c
5783  */
5784
5785 /**
5786  * @page slideshow_example_c Slideshow example
5787  * @include slideshow_example.c
5788  * @example slideshow_example.c
5789  */