Elementary: Segment Control Documentation
[framework/uifw/elementary.git] / doc / examples.dox
1 /**
2  * @page Examples Examples
3  *
4  * Here is a page with Elementary examples.
5  *
6  * @ref bg_01_example_page
7  *
8  * @ref bg_02_example_page
9  *
10  * @ref bg_03_example_page
11  *
12  * @ref actionslider_example_page
13  *
14  * @ref elm_animator_example_page_01
15  *
16  * @ref transit_example_01_explained
17  *
18  * @ref transit_example_02_explained
19  *
20  * @ref general_functions_example_page
21  *
22  * @ref calendar_example_01
23  *
24  * @ref calendar_example_02
25  *
26  * @ref calendar_example_03
27  *
28  * @ref calendar_example_04
29  *
30  * @ref calendar_example_05
31  *
32  * @ref calendar_example_06
33  *
34  * @ref spinner_example
35  *
36  * @ref slider_example
37  *
38  * @ref panes_example
39  *
40  * @ref clock_example
41  *
42  * @ref diskselector_example_01
43  *
44  * @ref diskselector_example_02
45  *
46  * @ref list_example_01
47  *
48  * @ref list_example_02
49  *
50  * @ref list_example_03
51
52  * @ref segment_control_example
53  *
54  * @ref flipselector_example
55  *
56  * @ref fileselector_example
57  *
58  * @ref fileselector_button_example
59  *
60  * @ref fileselector_entry_example
61  *
62  * @ref index_example_01
63  *
64  * @ref index_example_02
65  *
66  * @ref gengrid_example
67  *
68  * @ref genlist_example_01
69  *
70  * @ref genlist_example_02
71  *
72  * @ref genlist_example_04
73  *
74  * @ref genlist_example_05
75  *
76  * @ref progressbar_example
77  *
78  * @ref slideshow_example
79  */
80
81 /**
82  * @page bg_01_example_page elm_bg - Plain color background.
83  * @dontinclude bg_example_01.c
84  *
85  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_01_c,
86  * in the function @c test_bg_plain. It's part of the @c elementar_test
87  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
88  * documentation.
89  *
90  * This first example just sets a default background with a plain color. The
91  * first part consists of creating an Elementary window. It's the common
92  * piece of code that you'll see everywhere in Elementary: @skip elm_main
93  * @until autodel_set
94  *
95  * Now we really create our background object, using the window object as
96  * its parent:
97  *
98  * @skipline bg_add
99  *
100  * Then we set the size hints of the background object so that it will use
101  * all space available for it, and then add it as a resize object to the
102  * window, making it visible in the end:
103  *
104  * @skip size_hint_weight_set
105  * @until resize_object_add
106  *
107  * See @ref evas_object_size_hint_weight_set and elm_win_resize_object_add()
108  * for more detailed info about these functions.
109  *
110  * The end of the example is quite simple, just setting the minimum and
111  * maximum size of the background, so the Elementary window knows that it
112  * has to have at least the minimum size. The background also won't scale to
113  * a size above its maximum. Then we resize the window and show it in the
114  * end:
115  *
116  * @skip set size hints
117  * @until }
118  *
119  * And here we finish our very simple background object usage example.
120  */
121
122 /**
123  * @page bg_02_example_page elm_bg - Image background.
124  * @dontinclude bg_example_02.c
125  *
126  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_02_c,
127  * in the function @c test_bg_image. It's part of the @c elementar_test
128  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
129  * documentation.
130  *
131  * This is the second example, and shows how to use the Elementary
132  * background object to set an image as background of your application.
133  *
134  * We start this example exactly in the same way as the previous one, even
135  * when creating the background object:
136  *
137  * @skip elm_main
138  * @until bg_add
139  *
140  * Now it's the different part.
141  *
142  * Our background will have an image, that will be displayed over the
143  * background color. Before loading the image, we set the load size of the
144  * image. The load size is a hint about the size that we want the image
145  * displayed in the screen. It's not the exact size that the image will have,
146  * but usually a bit bigger. The background object can still be scaled to a
147  * size bigger than the one set here. Setting the image load size to
148  * something smaller than its real size will reduce the memory used to keep
149  * the pixmap representation of the image, and the time to load it. Here we
150  * set the load size to 20x20 pixels, but the image is loaded with a size
151  * bigger than that (since it's just a hint):
152  *
153  * @skipline load_size_set
154  *
155  * And set our background image to be centered, instead of stretched or
156  * scaled, so the effect of the elm_bg_load_size_set() can be easily
157  * understood:
158  *
159  * @skipline option_set
160  *
161  * We need a filename to set, so we get one from the previous installed
162  * images in the @c PACKAGE_DATA_DIR, and write its full path to a buffer.
163  * Then we use this buffer to set the filename in the background object:
164  *
165  * @skip snprintf
166  * @until bg_file_set
167  *
168  * Notice that the third argument of the elm_bg_file_set() function is @c
169  * NULL, since we are setting an image to this background. This function
170  * also supports setting an edje group as background, in which case the @c
171  * group parameter wouldn't be @c NULL, but be the name of the group
172  * instead.
173  *
174  * Finally, we can set the size hints, add the background as a resize
175  * object, and resize the window, exactly the same thing we do in the @ref
176  * bg_01_example_page example:
177  *
178  * @skip size_hint
179  * @until }
180  *
181  * And this is the end of this example.
182  *
183  * This example will look like this:
184  *
185  * @image html screenshots/bg_01.png
186  * @image latex screenshots/bg_01.eps width=\textwidth
187  */
188
189 /**
190  * @page bg_03_example_page elm_bg - Background properties.
191  * @dontinclude bg_example_03.c
192  *
193  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_03_c, in the
194  * function @c test_bg_options, with the callbacks @c _cb_overlay_changed, @c
195  * _cb_color_changed and @c _cb_radio_changed defined in the beginning of the
196  * file. It's part of the @c elementar_test suite, and thus has the code for
197  * the three examples referenced by this documentation.
198  *
199  * This example will show the properties available for the background object,
200  * and will use of some more widgets to set them.
201  *
202  * In order to do this, we will set some callbacks for these widgets. The
203  * first is for the radio buttons that will be used to choose the option
204  * passed as argument to elm_bg_option_set():
205  *
206  * @skip _cb_radio_changed
207  * @until }
208  *
209  * The next callback will be used when setting the overlay (using
210  * elm_bg_overlay_set()):
211  *
212  * @skip _cb_overlay_changed
213  * @until }
214  * @until }
215  *
216  * And the last one, used to set the color (with elm_bg_color_set()):
217  *
218  * @skip _cb_color_changed
219  * @until }
220  *
221  * We will get back to what these functions do soon. If you want to know more
222  * about how to set these callbacks and what these widgets are, look for:
223  * @li elm_radio_add()
224  * @li elm_check_add()
225  * @li elm_spinner_add()
226  *
227  * Now going to the main function, @c test_bg_options, we have the common
228  * code with the other examples:
229  *
230  * @skip bg-options
231  * @until autodel_set
232  *
233  * We add a plain background to this window, so it will have the default
234  * background color behind everything:
235  *
236  * @skip bg = elm_bg_add
237  * @until evas_object_show(bg)
238  *
239  * Then we add a vertical box (elm_box_add()) that will hold the background
240  * object that we are going to play with, as well as a horizontal box that
241  * will hold widgets:
242  *
243  * @skip elm_box_add
244  * @until evas_object_show
245  *
246  * Now we add the background object that is going to be of use for our
247  * example. It is an image background, as used in @ref bg_02_example_page ,
248  * so the code should be familiar:
249  *
250  * @skip elm_bg_add
251  * @until evas_object_show
252  *
253  * Notice the call to elm_box_pack_end(): it will pack the background object
254  * in the end of the Elementary box declared above. Just refer to that
255  * documentation for more info.
256  *
257  * Since this Elementary background is already an image background, we are
258  * going to play with its other properties. We will change its option
259  * (CENTER, SCALE, STRETCH, TILE), its color (RGB), and add an overlay to it.
260  * For all of these properties, we are going to add widgets that will
261  * configure them.
262  *
263  * First, lets add the horizontal box that will hold these widgets:
264  * @skip hbox
265  * @until align_set
266  *
267  * For now, just consider this @c hbox as a rectangle that will contain the
268  * widgets, and will distribute them horizontally inside its content. Then we
269  * add radio buttons that will allow us to choose the property to use with
270  * this background:
271  *
272  * @skip radio_add
273  * @until evas_object_show
274  *
275  * Again, I won't give details about the use of these widgets, just look for
276  * their documentation if necessary. It's enough to know for now that we are
277  * packing them in the @c hbox, setting a label for them, and the most
278  * important parts: setting its value to @c ELM_BG_OPTION_CENTER and its
279  * callback to @c _cb_radio_changed (the function defined in the beginning of
280  * this example). We do this for the next 3 radio buttons added after this
281  * one, each of them with a different value.
282  *
283  * Now taking a look at the code of the callback @c _cb_radio_changed again,
284  * it will call elm_bg_option_set() with the value set from the checked radio
285  * button, thus setting the option for this background. The background is
286  * passed as argument to the @p data parameter of this callback, and is
287  * referenced here as @c o_bg.
288  *
289  * Later we set the default value for this radio button:
290  *
291  * @skipline elm_radio_value_set
292  *
293  * Then we add a checkbox for the elm_bg_overlay_set() function:
294  *
295  * @skip check_add
296  * @until evas_object_show
297  *
298  * Now look at the code of the @c _cb_overlay_changed again. If the checkbox
299  * state is checked, an overlay will be added to the background. It's done by
300  * creating an Edje object, and setting it with elm_bg_overlay_set() to the
301  * background object. For information about what are and how to set Edje
302  * object, look at the Edje documentation.
303  *
304  * Finally we add a spinner object (elm_spinner_add()) to be used to select
305  * the color of our background. In its callback it's possible to see the call
306  * to elm_bg_color_set(), which will change the color of this background.
307  * This color is used by the background to fill areas where the image doesn't
308  * cover (in this case, where we have an image background). The spinner is
309  * also packed into the @c hbox :
310  *
311  * @skip elm_spinner_add
312  * @until evas_object_show
313  *
314  * Then we just have to pack the @c hbox inside the @c box, set some size
315  * hints, and show our window:
316  *
317  * @skip pack_end
318  * @until }
319  *
320  * Now to see this code in action, open elementary_test, and go to the "Bg
321  * Options" test. It should demonstrate what was implemented here.
322  */
323
324 /**
325  * @page actionslider_example_page Actionslider usage
326  * @dontinclude actionslider_example_01.c
327  *
328  * For this example we are going to assume knowledge of evas smart callbacks
329  * and some basic evas object functions. Elementary is not meant to be used
330  * without evas, if you're not yet familiar with evas it probably is worth
331  * checking that out.
332  *
333  * And now to the example, when using Elementary we start by including
334  * Elementary.h:
335  * @skipline #include
336  *
337  * Next we define some callbacks, they all share the same signature because
338  * they are all to be used with evas_object_smart_callback_add().
339  * The first one just prints the selected label(in two different ways):
340  * @until }
341  *
342  * This next callback is a little more interesting, it makes the selected
343  * label magnetic(except if it's the center label):
344  * @until }
345  *
346  * This callback enables or disables the magnetic propertty of the center
347  * label:
348  * @until }
349  *
350  * And finally a callback to stop the main loop when the window is closed:
351  * @until }
352  *
353  * To be able to create our actionsliders we need to do some setup, but this
354  * isn't really relevant here, so if you want to know about that go @ref
355  * Win "here".
356  *
357  * With all that boring stuff out of the way we can proceed to creating some
358  * actionsliders.@n
359  * All actionsliders are created the same way:
360  * @skipline actionslider_add
361  * Next we must choose where the indicator starts, and for this one we choose
362  * the right, and set the right as magnetic:
363  * @skipline indicator_pos_set
364  * @until magnet_pos_set
365  *
366  * We then set the labels for the left and right, passing NULL as an argument
367  * to any of the labels makes that position have no label.
368  * @until Stop
369  *
370  * Furthermore we mark both left and right as enabled positions, if we didn't
371  * do this all three positions would be enabled:
372  * @until RIGHT
373  *
374  * Having the the enabled positions we now add a smart callback to change
375  * which position is magnetic, so that only the last selected position is
376  * magnetic:
377  * @until NULL
378  *
379  * And finally we set our printing callback and show the actionslider:
380  * @until object_show
381  * @skip pack_end
382  *
383  * For our next actionslider we are going to do much as we did for the
384  * previous except we are going to have the center as the magnet(and not
385  * change it):
386  * @skipline actionslider_add
387  * @skipline indicator_pos_set
388  * @until object_show
389  *
390  * And another actionslider, in this one the indicator starts on the left.
391  * It has labels only in the center and right, and both bositions are
392  * magnetic. Because the left doesn't have a label and is not magnetic once
393  * the indicator leaves it can't return:
394  * @skipline actionslider_add
395  * @skipline indicator_pos_set
396  * @until object_show
397  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
398  *
399  * And now an actionslider with a label in the indicator, and whose magnet
400  * properties change based on what was last selected:
401  * @skipline actionslider_add
402  * @skipline indicator_pos_set
403  * @until object_show
404  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
405  *
406  * We are almost done, this next one is just an actionslider with all
407  * positions magnetized and having every possible label:
408  * @skipline actionslider_add
409  * @skipline indicator_pos_set
410  * @until object_show
411  *
412  * And for our last actionslider we have one that turns the magnetic property
413  * on and off:
414  * @skipline actionslider_add
415  * @skipline indicator_pos_set
416  * @until object_show
417  *
418  * The example will look like this:
419  *
420  * @image html screenshots/actionslider_01.png
421  * @image latex screenshots/actionslider_01.eps width=\textwidth
422  *
423  * See the full source code @ref actionslider_example_01 "here"
424  */
425
426 /**
427  * @page elm_animator_example_page_01 Animator usage
428  * @dontinclude animator_example_01.c
429  *
430  * For this example we will be using a bit of evas, you could animate a
431  * elementary widget in much the same way, but to keep things simple we use
432  * an evas_object_rectangle.
433  *
434  * As every other example we start with our include and a simple callback to
435  * exit the app when the window is closed:
436  * @skipline #include
437  * @until }
438  *
439  * This next callback is the one that actually creates our animation, it
440  * changes the size, position and color of a rectangle given to it in @a
441  * data:
442  * @until }
443  *
444  * Next we have a callback that prints a string, nothing special:
445  * @until }
446  *
447  * This next callback is a little more interesting, it has a state variable
448  * to know if the animation is currently paused or running, and it toogles
449  * the state of the animation accordingly:
450  * @until }
451  * @until }
452  * @until }
453  *
454  * Finally we have a callback to stop the animation:
455  * @until }
456  *
457  * As with every example we need to do a bit of setup before we can actually
458  * use an animation, but for the purposes of this example that's not relevant
459  * so let's just skip to the good stuff, creating an animator:
460  * @skipline animator_add
461  * @note Since elm_animator is not a widget we can give it a NULL parent.
462  *
463  * Now that we have an elm_animator we set it's duration to 1 second:
464  * @line duration_set
465  *
466  * We would also like our animation to be reversible, so:
467  * @line reverse_set
468  *
469  * We also set our animation to repeat as many times as possible, which will
470  * mean that _end_cb will only be called after UINT_MAX * 2 seconds(UINT_MAX
471  * for the animation running forward and UNIT_MAX for the animation running
472  * backwards):
473  * @line repeat_set
474  *
475  * To add some fun to our animation we will use the IN_OUT curve style:
476  * @line curve_style
477  *
478  * To actually animate anything we need an operation callback:
479  * @line operation_callback
480  *
481  * Even though we set our animation to repeat for a very long time we are
482  * going to set a end callback to it:
483  * @line completion_callback
484  * @note Notice that stoping the animation with the stop button will not make
485  * _end_cb be called.
486  *
487  * Now that we have fully set up our animator we can tell it to start
488  * animating:
489  * @line animate
490  *
491  * There's a bit more of code that doesn't really matter to use so we skip
492  * right down to our last interesting point:
493  * @skipline animator_del
494  * @note Because we created our animator with no parent we need to delete it
495  * ourselves.
496  *
497  * The example should look like this:
498  *
499  * @image html screenshots/animator_example_01.png
500  * @image latex screenshots/animator_example_01.eps width=\textwidth
501  * @n
502  * @image html screenshots/animator_example_02.png
503  * @image latex screenshots/animator_example_02.eps width=\textwidth
504  * @n
505  * @image html screenshots/animator_example_03.png
506  * @image latex screenshots/animator_example_03.eps width=\textwidth
507  *
508  * The full source code for this example can be found @ref
509  * animator_example_01_c "here"
510  */
511
512 /**
513  * @page transit_example_03_c elm_transit - Combined effects and options.
514  *
515  * This example shows how to apply the following transition effects:
516  * @li translation
517  * @li color
518  * @li rotation
519  * @li wipe
520  * @li zoom
521  * @li resizing
522  *
523  * It allows you to apply more than one effect at once, and also allows to
524  * set properties like event_enabled, auto_reverse, repeat_times and
525  * tween_mode.
526  *
527  * @include transit_example_03.c
528  */
529
530 /**
531  * @page transit_example_04_c elm_transit - Combined effects over two objects.
532  *
533  * This example shows how to apply the transition effects:
534  * @li flip
535  * @li resizable_flip
536  * @li fade
537  * @li blend
538  * over two objects. This kind of transition effect is used to make one
539  * object disappear and another one appear on its place.
540  *
541  * You can mix more than one effect of this type on the same objects, and the
542  * transition will apply both.
543  *
544  * @include transit_example_04.c
545  */
546
547 /**
548  * @page transit_example_01_explained elm_transit - Basic transit usage.
549  * @dontinclude transit_example_01.c
550  *
551  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_01_c.
552  *
553  * This example shows the simplest way of creating a transition and applying
554  * it to an object. Similarly to every other elementary example, we create a
555  * window, set its title, size, autodel property, and setup a callback to
556  * exit the program when finished:
557  *
558  * @skip on_done
559  * @until evas_object_resize
560  *
561  * We also add a resizeable white background to use behind our animation:
562  *
563  * @skip bg_add
564  * @until evas_object_show
565  *
566  * And then we add a button that we will use to demonstrate the effects of
567  * our animation:
568  *
569  * @skip button_add
570  * @until evas_object_show(win)
571  *
572  * Notice that we are not adding the button with elm_win_resize_object_add()
573  * because we don't want the window to control the size of the button. We
574  * will use the transition to change the button size, so it could conflict
575  * with something else trying to control that size.
576  *
577  * Now, the simplest code possible to create the resize animation:
578  *
579  * @skip transit_add
580  * @until transit_go
581  *
582  * As you can see, this code is very easy to understand. First, we create the
583  * transition itself with elm_transit_add(). Then we add the button to this
584  * transition with elm_transit_object_add(), which means that the transition
585  * will operate over this button. The effect that we want now is changing the
586  * object size from 100x50 to 300x150, and can be achieved by adding the
587  * resize effect with elm_transit_effect_resizing_add().
588  *
589  * Finally, we set the transition time to 5 seconds and start the transition
590  * with elm_transit_go(). If we wanted more effects applied to this
591  * button, we could add them to the same transition. See the
592  * @ref transit_example_03_c to watch many transitions being applied to an
593  * object.
594  */
595
596 /**
597  * @page transit_example_02_explained elm_transit - Chained transitions.
598  * @dontinclude transit_example_02.c
599  *
600  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_02_c.
601  *
602  * This example shows how to implement a chain of transitions. This chain is
603  * used to start a transition just after another transition ended. Similarly
604  * to every other elementary example, we create a window, set its title,
605  * size, autodel property, and setup a callback to exit the program when
606  * finished:
607  *
608  * @skip on_done
609  * @until evas_object_resize
610  *
611  * We also add a resizeable white background to use behind our animation:
612  *
613  * @skip bg_add
614  * @until evas_object_show
615  *
616  * This example will have a chain of 4 transitions, each of them applied to
617  * one button. Thus we create 4 different buttons:
618  *
619  * @skip button_add
620  * @until evas_object_show(bt4)
621  *
622  * Now we create a simple translation transition that will be started as soon
623  * as the program loads. It will be our first transition, and the other
624  * transitions will be started just after this transition ends:
625  *
626  * @skip transit_add
627  * @until transit_go
628  *
629  * The code displayed until now has nothing different from what you have
630  * already seen in @ref transit_example_01_explained, but now comes the new
631  * part: instead of creating a second transition that will start later using
632  * a timer, we create the it normally, and use
633  * elm_transit_chain_transit_add() instead of elm_transit_go. Since we are
634  * adding it in a chain after the first transition, it will start as soon as
635  * the first transition ends:
636  *
637  * @skip transit_add
638  * @until transit_chain_transit_add
639  *
640  * Finally we add the 2 other transitions to the chain, and run our program.
641  * It will make one transition start after the other finish, and there is the
642  * transition chain.
643  */
644
645 /**
646  * @page general_functions_example_page General (top-level) functions example
647  * @dontinclude general_funcs_example.c
648  *
649  * As told in their documentation blocks, the
650  * elm_app_compile_*_dir_set() family of functions have to be called
651  * before elm_app_info_set():
652  * @skip tell elm about
653  * @until elm_app_info_set
654  *
655  * We are here setting the fallback paths to the compiling time target
656  * paths, naturally. If you're building the example out of the
657  * project's build system, we're assuming they are the canonical ones.
658  *
659  * After the program starts, elm_app_info_set() will actually run and
660  * then you'll see an intrincasy: Elementary does the prefix lookup @b
661  * twice. This is so because of the quicklaunch infrastructure in
662  * Elementary (@ref Start), which will register a predefined prefix
663  * for possible users of the launch schema. We're not hooking into a
664  * quick launch, so this first call can't be avoided.
665  *
666  * If you ran this example from your "bindir" installation
667  * directiory, no output will emerge from these both attempts -- it
668  * will find the "magic" file there registered and set the prefixes
669  * silently. Otherwise, you could get something like:
670  @verbatim
671  WARNING: Could not determine its installed prefix for 'ELM'
672        so am falling back on the compiled in default:
673          usr
674        implied by the following:
675          bindir    = usr/lib
676          libdir    = usr/lib
677          datadir   = usr/share/elementary
678          localedir = usr/share/locale
679        Try setting the following environment variables:
680          ELM_PREFIX     - points to the base prefix of install
681        or the next 4 variables
682          ELM_BIN_DIR    - provide a specific binary directory
683          ELM_LIB_DIR    - provide a specific library directory
684          ELM_DATA_DIR   - provide a specific data directory
685          ELM_LOCALE_DIR - provide a specific locale directory
686  @endverbatim
687  * if you also didn't change those environment variables (remember
688  * they are also a valid way of communicating your prefix to the
689  * binary) - this is the scenario where it fallbacks to the paths set
690  * for compile time.
691  *
692  * Then, you can check the prefixes set on the standard output:
693  * @skip prefix was set to
694  * @until locale directory is
695  *
696  * In the fragment
697  * @skip by using this policy
698  * @until elm_win_autodel_set
699  * we demonstrate the use of Elementary policies. The policy defining
700  * under which circunstances our application should quit automatically
701  * is set to when its last window is closed (this one has just one
702  * window, though). This will save us from having to set a callback
703  * ourselves on the window, like done in @ref bg_example_01_c "this"
704  * example. Note that we need to tell the window to delete itself's
705  * object on a request to destroy the canvas coming, with
706  * elm_win_autodel_set().
707  *
708  * What follows is some boilerplate code, creating a frame with a @b
709  * button, our object of interest, and, below, widgets to change the
710  * button's behavior and exemplify the group of functions in question.
711  *
712  * @dontinclude general_funcs_example.c
713  * We enabled the focus highlight object for this window, so that you
714  * can keep track of the current focused object better:
715  * @skip elm_win_focus_highlight_enabled_set
716  * @until evas_object_show
717  * Use the tab key to navigate through the focus chain.
718  *
719  * @dontinclude general_funcs_example.c
720  * While creating the button, we exemplify how to use Elementary's
721  * finger size information to scale our UI:
722  * @skip fprintf(stdout, "Elementary
723  * @until evas_object_show
724  *
725  * @dontinclude general_funcs_example.c
726  * The first checkbox's callback is:
727  * @skip static void
728  * @until }
729  * When unsetting the checkbox, we disable the button, which will get a new
730  * decoration (greyed out) and stop receiving events. The focus chain
731  * will also ignore it.
732  *
733  * Following, there are 2 more buttons whose actions are focus/unfocus
734  * the top button, respectively:
735  * @skip focus callback
736  * @until }
737  * and
738  * @skip unfocus callback
739  * @until }
740  * Note the situations in which they won't take effect:
741  * - the button is not allowed to get focus or
742  * - the button is disabled
743  *
744  * The first restriction above you'll get by a second checkbox, whose
745  * callback is:
746  * @skip focus allow callback
747  * @until }
748  * Note that the button will still get mouse events, though.
749  *
750  * Next, there's a slider controlling the button's scale:
751  * @skip scaling callback
752  * @until }
753  *
754  * Experiment with it, so you understand the effect better. If you
755  * change its value, it will mess with the button's original size,
756  * naturally.
757  *
758  * The full code for this example can be found
759  * @ref general_functions_example_c "here".
760  */
761
762 /**
763  * @page theme_example_01 Theme - Using extensions
764  *
765  * @dontinclude theme_example_01.c
766  *
767  * Using extensions is extremely easy, discarding the part where you have to
768  * write the theme for them.
769  *
770  * In the following example we'll be creating two buttons, one to load or
771  * unload our extension theme and one to cycle around three possible styles,
772  * one of which we created.
773  *
774  * After including our one and only header we'll jump to the callback for
775  * the buttons. First one takes care of loading or unloading our extension
776  * file, relative to the default theme set (thus the @c NULL in the
777  * functions first parameter).
778  * @skipline Elementary.h
779  * @skip static void
780  * @until }
781  * @until }
782  * @until }
783  *
784  * The second button, as we said before, will just switch around different
785  * styles. In this case we have three of them. The first one is our custom
786  * style, named after something very unlikely to find in the default theme.
787  * The other two styles are the standard and one more, anchor, which exists
788  * in the default and is similar to the default, except the button vanishes
789  * when the mouse is not over it.
790  * @skip static void
791  * @until }
792  * @until }
793  *
794  * So what happens if the style switches to our custom one when the
795  * extension is loaded? Elementary falls back to the default for the
796  * widget.
797  *
798  * And the main function, simply enough, will create the window, set the
799  * buttons and their callbacks, and just to begin with our button styled
800  * we're also loading our extension at the beginning.
801  * @skip int
802  * @until ELM_MAIN
803  *
804  * In this case we wanted to easily remove extensions, but all adding an
805  * extension does is tell Elementary where else it should look for themes
806  * when it can't find them in the default theme. Another way to do this
807  * is to set the theme search order using elm_theme_set(), but this requires
808  * that the developer is careful not to override any user configuration.
809  * That can be helped by adding our theme to the end of whatver is already
810  * set, like in the following snippet.
811  * @code
812  * char buf[4096];
813  * snprintf(buf, sizeof(buf), "%s:./theme_example.edj", elme_theme_get(NULL);
814  * elm_theme_set(NULL, buf);
815  * @endcode
816  *
817  * If we were using overlays instead of extensions, the same thing applies,
818  * but the custom theme must be added to the front of the search path.
819  *
820  * In the end, we should be looking at something like this:
821  *
822  * @image html screenshots/theme_example_01.png
823  * @image latex screenshots/theme_example_01.eps width=\textwidth
824  *
825  * That's all. Boringly simple, and the full code in one piece can be found
826  * @ref theme_example_01.c "here".
827  *
828  * And the code for our extension is @ref theme_example.edc "here".
829  *
830  * @example theme_example_01.c
831  * @example theme_example.edc
832  */
833
834 /**
835  * @page theme_example_02 Theme - Using overlays
836  *
837  * @dontinclude theme_example_02.c
838  *
839  * Overlays are like extensions in that you tell Elementary that some other
840  * theme contains the styles you need for your program. The difference is that
841  * they will be look in first, so they can override the default style of any
842  * widget.
843  *
844  * There's not much to say about them that hasn't been said in our previous
845  * example about @ref theme_example_01 "extensions", so going quickly through
846  * the code we have a function to load or unload the theme, which will be
847  * called when we click any button.
848  * @skipline Elementary.h
849  * @skip static void
850  * @until }
851  *
852  * And the main function, creating the window and adding some buttons to it.
853  * We load our theme as an overlay and nothing else. Notice there's no style
854  * set for any button there, which means they should be using the default
855  * that we override.
856  * @skip int
857  * @until ELM_MAIN
858  *
859  * That's pretty much it. The full code is @ref theme_example_02.c "here" and
860  * the definition of the theme is the same as before, and can be found in
861  * @ref theme_example.edc "here".
862  *
863  * @example theme_example_02.c
864  */
865
866  /**
867   * @page button_example_01 Button - Complete example
868   *
869   * @dontinclude button_example_01.c
870   *
871   * A button is simple, you click on it and something happens. That said,
872   * we'll go through an example to show in detail the button API less
873   * commonly used.
874   *
875   * In the end, we'll be presented with something that looks like this:
876   *
877   * @image html screenshots/button_01.png
878   * @image latex screenshots/button_01.eps width=\textwidth
879   *
880   * The full code of the example is @ref button_example_01.c "here" and we
881   * will follow here with a rundown of it.
882   *
883   * @skip Elementary.h
884   * @until Elementary.h
885   * @skip struct
886   * @until App_Data
887   *
888   * We have several buttons to set different times for the autorepeat timeouts
889   * of the buttons that use it and a few more that we keep track of in our
890   * data struct. The mid button doesn't do much, just moves around according
891   * to what other buttons the user presses. Then four more buttons to move the
892   * central one, and we're also keeping track of the icon set in the middle
893   * button, since when this one moves, we change the icon, and when movement
894   * is finished (by releasing one of the four arrow buttons), we set back the
895   * normal icon.
896   * @skip static void
897   * @until }
898   *
899   * Keeping any of those four buttons pressed will trigger their autorepeat
900   * callback, where we move the button doing some size hint magic. To
901   * understand how that works better, refer to the @ref Box documentation.
902   * Also, the first time the function is called, we change the icon in the
903   * middle button, using elm_button_icon_unset() first to keep the reference
904   * to the previous one, so we don't need to recreate it when we are done
905   * moving it.
906   * @skip static void
907   * @until }
908   * @until size_hint_align_set
909   * @until }
910   *
911   * One more callback for the option buttons, that just sets the timeouts for
912   * the different autorepeat options.
913   *
914   * @skip static void
915   * @until }
916   * @until }
917   * @until }
918   *
919   * And the main function, which does some setting up of the buttons in boxes
920   * to make things work. Here we'll go through some snippets only.
921   *
922   * For the option buttons, it's just the button with its label and callback.
923   * @skip elm_button_add
924   * @until smart_callback_add
925   *
926   * For the ones that move the central button, we have no labels. There are
927   * icons instead, and the autorepeat option is toggled.
928   * @skip Gap: 1.0
929   * @skip elm_button_add
930   * @until data.cursors.up
931   *
932   * And just to show the mid button, which doesn't have anything special.
933   * @skip data.cursors.left
934   * @skip elm_button_add
935   * @until data.mid
936   *
937   * And we are done.
938   *
939   * @example button_example_01.c
940   */
941
942 /**
943  * @page bubble_01_example_page elm_bubble - Simple use.
944  * @dontinclude bubble_example_01.c
945  *
946  * This example shows a bubble with all fields set(label, info, content and
947  * icon) and the selected corner changing when the bubble is clicked. To be
948  * able use a bubble we need to do some setup and create a window, for this
949  * example we are going to ignore that part of the code since it isn't
950  * relevant to the bubble.
951  *
952  * To have the selected corner change in a clockwise motion we are going to
953  * use the following callback:
954  * @skip static
955  * @until }
956  * @until }
957  *
958  * Here we are creating an elm_label that is going to be used as the content
959  * for our bubble:
960  * @skipline elm_label
961  * @until show
962  * @note You could use any evas_object for this, we are using an elm_label
963  * for simplicity.
964  *
965  * Despite it's name the bubble's icon doesn't have to be an icon, it can be
966  * any evas_object. For this example we are going to make the icon a simple
967  * blue rectangle:
968  * @until show
969  *
970  * And finally we have the actual bubble creation and the setting of it's
971  * label, info and content:
972  * @until content
973  * @skipline show
974  * @note Because we didn't set a corner, the default("top_left") will be
975  * used.
976  *
977  * Now that we have our bubble all that is left is connecting the "clicked"
978  * signals to our callback:
979  * @line smart_callback
980  *
981  * This last bubble we created was very complete, so it's pertinent to show
982  * that most of that stuff is optional a bubble can be created with nothing
983  * but content:
984  * @until content
985  * @skipline show
986  *
987  * Our example will look like this:
988  *
989  * @image html screenshots/bubble_example_01.png
990  * @image latex screenshots/bubble_example_01.eps width=\textwidth
991  *
992  * See the full source code @ref bubble_example_01.c here.
993  * @example bubble_example_01.c
994  */
995
996 /**
997  * @page box_example_01 Box - Basic API
998  *
999  * @dontinclude button_example_01.c
1000  *
1001  * As a special guest tonight, we have the @ref button_example_01 "simple
1002  * button example". There are plenty of boxes in it, and to make the cursor
1003  * buttons that moved a central one around when pressed, we had to use a
1004  * variety of values for their hints.
1005  *
1006  * To start, let's take a look at the handling of the central button when
1007  * we were moving it around. To achieve this effect without falling back to
1008  * a complete manual positioning of the @c Evas_Object in our canvas, we just
1009  * put it in a box and played with its alignment within it, as seen in the
1010  * following snippet of the callback for the pressed buttons.
1011  * @skip evas_object_size_hint_align_get
1012  * @until evas_object_size_hint_align_set
1013  *
1014  * Not much to it. We get the current alignment of the object and change it
1015  * by just a little, depending on which button was pressed, then set it
1016  * again, making sure we stay within the 0.0-1.0 range so the button moves
1017  * inside the space it has, instead of disappearing under the other objects.
1018  *
1019  * But as useful as an example as that may have been, the usual case with boxes
1020  * is to set everything at the moment they are created, like we did for
1021  * everything else in our main function.
1022  *
1023  * The entire layout of our program is made with boxes. We have one set as the
1024  * resize object for the window, which means it will always be resized with
1025  * the window. The weight hints set to @c EVAS_HINT_EXPAND will tell the
1026  * window that the box can grow past it's minimum size, which allows resizing
1027  * of it.
1028  * @skip elm_main
1029  * @skip elm_box_add
1030  * @until evas_object_show
1031  *
1032  * Two more boxes, set to horizontal, hold the buttons to change the autorepeat
1033  * configuration used by the buttons. We create each to take over all the
1034  * available space horizontally, but we don't want them to grow vertically,
1035  * so we keep that axis of the weight with 0.0. Then it gets packed in the
1036  * main box.
1037  * @skip box2
1038  * @until evas_object_show
1039  *
1040  * The buttons in each of those boxes have nothing special, they are just packed
1041  * in with their default values and the box will use their minimum size, as set
1042  * by Elementary itself based on the label, icon, finger size and theme.
1043  *
1044  * But the buttons used to move the central one have a special disposition.
1045  * The top one first, is placed right into the main box like our other smaller
1046  * boxes. Set to expand horizontally and not vertically, and in this case we
1047  * also tell it to fill that space, so it gets resized to take the entire
1048  * width of the window.
1049  * @skip Gap: 1.0
1050  * @skip elm_button_add
1051  * @until evas_object_show
1052  *
1053  * The bottom one will be the same, but for the other two we need to use a
1054  * second box set to take as much space as we have, so we can place our side
1055  * buttons in place and have the big empty space where the central button will
1056  * move.
1057  * @skip elm_box_add
1058  * @until evas_object_show
1059  *
1060  * Then the buttons will have their hints inverted to the other top and bottom
1061  * ones, to expand and fill vertically and keep their minimum size horizontally.
1062  * @skip elm_button_add
1063  * @until evas_object_show
1064  *
1065  * The central button takes every thing else. It will ask to be expanded in
1066  * both directions, but without filling its cell. Changing its alignment by
1067  * pressing the buttons will make it move around.
1068  * @skip elm_button_add
1069  * @until evas_object_show
1070  *
1071  * To end, the rightmost button is packed in the smaller box after the central
1072  * one, and back to the main box we have the bottom button at the end.
1073  */
1074
1075 /**
1076  * @page box_example_02 Box - Layout transitions
1077  *
1078  * @dontinclude box_example_02.c
1079  *
1080  * Setting a customized layout for a box is simple once you have the layout
1081  * function, which is just like the layout function for @c Evas_Box. The new
1082  * and fancier thing we can do with Elementary is animate the transition from
1083  * one layout to the next. We'll see now how to do that through a simple
1084  * example, while also taking a look at some of the API that was left
1085  * untouched in our @ref box_example_01 "previous example".
1086  *
1087  * @image html screenshots/box_example_02.png
1088  * @image latex screenshots/box_example_02.eps width=\textwidth
1089  *
1090  * @skipline Elementary.h
1091  *
1092  * Our application data consists of a list of layout functions, given by
1093  * @c transitions. We'll be animating through them throughout the entire run.
1094  * The box with the stuff to move around and the last layout that was set to
1095  * make things easier in the code.
1096  * @skip typedef
1097  * @until Transitions_Data
1098  *
1099  * The box starts with three buttons, clicking on any of them will take it
1100  * out of the box without deleting the object. There are also two more buttons
1101  * outside, one to add an object to the box and the other to clear it.
1102  * This is all to show how you can interact with the items in the box, add
1103  * things and even remove them, while the transitions occur.
1104  *
1105  * One of the callback we'll be using creates a new button, asks the box for
1106  * the list of its children and if it's not empty, we add the new object after
1107  * the first one, otherwise just place at the end as it will not make any
1108  * difference.
1109  * @skip static void
1110  * @until }
1111  * @until }
1112  *
1113  * The clear button is even simpler. Everything in the box will be deleted,
1114  * leaving it empty and ready to fill it up with more stuff.
1115  * @skip static void
1116  * @until }
1117  *
1118  * And a little function to remove buttons from the box without deleting them.
1119  * This one is set for the @c clicked callback of the original buttons,
1120  * unpacking them when clicked and placing it somewhere in the screen where
1121  * they will not disturb. Once we do this, the box no longer has any control
1122  * of it, so it will be left untouched until the program ends.
1123  * @skip static void
1124  * @until }
1125  *
1126  * If we wanted, we could just call @c evas_object_del() on the object to
1127  * destroy it. In this case, no unpack is really necessary, as the box would
1128  * be notified of a child being deleted and adjust its calculations accordingly.
1129  *
1130  * The core of the program is the following function. It takes whatever
1131  * function is first on our list of layouts and together with the
1132  * @c last_layout, it creates an ::Elm_Box_Transition to use with
1133  * elm_box_layout_transition(). In here, we tell it to start from whatever
1134  * layout we last set, end with the one that was at the top of the list and
1135  * when everything is finished, call us back so we can create another
1136  * transition. Finally, move the new layout to the end of the list so we
1137  * can continue running through them until the program ends.
1138  * @skip static void
1139  * @until }
1140  *
1141  * The main function doesn't have antyhing special. Creation of box, initial
1142  * buttons and some callback setting. The only part worth mentioning is the
1143  * initialization of our application data.
1144  * @skip tdata.box
1145  * @until evas_object_box_layout_stack
1146  *
1147  * We have a simple static variable, set the box, the first layout we are
1148  * using as last and create the list with the different functions to go
1149  * through.
1150  *
1151  * And in the end, we set the first layout and call the same function we went
1152  * through before to start the run of transitions.
1153  * @until _test_box_transition_change
1154  *
1155  * For the full code, follow @ref box_example_02.c "here".
1156  *
1157  * @example box_example_02.c
1158  */
1159
1160 /**
1161  * @page calendar_example_01 Calendar - Simple creation.
1162  * @dontinclude calendar_example_01.c
1163  *
1164  * As a first example, let's just display a calendar in our window,
1165  * explaining all steps required to do so.
1166  *
1167  * First you should declare objects we intend to use:
1168  * @skipline Evas_Object
1169  *
1170  * Then a window is created, a title is set and its set to be autodeleted.
1171  * More details can be found on windows examples:
1172  * @until elm_win_autodel
1173  *
1174  * Next a simple background is placed on our windows. More details on
1175  * @ref bg_01_example_page:
1176  * @until evas_object_show(bg)
1177  *
1178  * Now, the exciting part, let's add the calendar with elm_calendar_add(),
1179  * passing our window object as parent.
1180  * @until evas_object_show(cal);
1181  *
1182  * To conclude our example, we should show the window and run elm mainloop:
1183  * @until ELM_MAIN
1184  *
1185  * Our example will look like this:
1186  *
1187  * @image html screenshots/calendar_example_01.png
1188  * @image latex screenshots/calendar_example_01.eps width=\textwidth
1189  *
1190  * See the full source code @ref calendar_example_01.c here.
1191  * @example calendar_example_01.c
1192  */
1193
1194 /**
1195  * @page calendar_example_02 Calendar - Layout strings formatting.
1196  * @dontinclude calendar_example_02.c
1197  *
1198  * In this simple example, we'll explain how to format the label displaying
1199  * month and year, and also set weekday names.
1200  *
1201  * To format month and year label, we need to create a callback function
1202  * to create a string given the selected time, declared under a
1203  * <tt> struct tm </tt>.
1204  *
1205  * <tt> struct tm </tt>, declared on @c time.h, is a structure composed by
1206  * nine integers:
1207  * @li tm_sec   seconds [0,59]
1208  * @li tm_min   minutes [0,59]
1209  * @li tm_hour  hour [0,23]
1210  * @li tm_mday  day of month [1,31]
1211  * @li tm_mon   month of year [0,11]
1212  * @li tm_year  years since 1900
1213  * @li tm_wday  day of week [0,6] (Sunday = 0)
1214  * @li tm_yday  day of year [0,365]
1215  * @li tm_isdst daylight savings flag
1216  * @note glib version has 2 additional fields.
1217  *
1218  * For our function, only stuff that matters are tm_mon and tm_year.
1219  * But we don't need to access it directly, since there are nice functions
1220  * to format date and time, as @c strftime.
1221  * We will get abbreviated month (%b) and year (%y) (check strftime manpage
1222  * for more) in our example:
1223  * @skipline static char
1224  * @until }
1225  *
1226  * We need to alloc the string to be returned, and calendar widget will
1227  * free it when it's not needed, what is done by @c strdup.
1228  * So let's register our callback to calendar object:
1229  * @skipline elm_calendar_format_function_set
1230  *
1231  * To set weekday names, we should declare them as an array of strings:
1232  * @dontinclude calendar_example_02.c
1233  * @skipline weekdays
1234  * @until }
1235  *
1236  * And finally set them to calendar:
1237  * skipline weekdays_names_set
1238  *
1239  * Our example will look like this:
1240  *
1241  * @image html screenshots/calendar_example_02.png
1242  * @image latex screenshots/calendar_example_02.eps width=\textwidth
1243  *
1244  * See the full source code @ref calendar_example_02.c here.
1245  * @example calendar_example_02.c
1246  */
1247
1248 /**
1249  * @page calendar_example_03 Calendar - Years restrictions.
1250  * @dontinclude calendar_example_03.c
1251  *
1252  * This example explains how to set max and min year to be displayed
1253  * by a calendar object. This means that user won't be able to
1254  * see or select a date before and after selected years.
1255  * By default, limits are 1902 and maximun value will depends
1256  * on platform architecture (year 2037 for 32 bits); You can
1257  * read more about time functions on @c ctime manpage.
1258  *
1259  * Straigh to the point, to set it is enough to call
1260  * elm_calendar_min_max_year_set(). First value is minimun year, second
1261  * is maximum. If first value is negative, it won't apply limit for min
1262  * year, if the second one is negative, won't apply for max year.
1263  * Setting both to negative value will clear limits (default state):
1264  * @skipline elm_calendar_min_max_year_set
1265  *
1266  * Our example will look like this:
1267  *
1268  * @image html screenshots/calendar_example_03.png
1269  * @image latex screenshots/calendar_example_03.eps width=\textwidth
1270  *
1271  * See the full source code @ref calendar_example_03.c here.
1272  * @example calendar_example_03.c
1273  */
1274
1275 /**
1276  * @page calendar_example_04 Calendar - Days selection.
1277  * @dontinclude calendar_example_04.c
1278  *
1279  * It's possible to disable date selection and to select a date
1280  * from your program, and that's what we'll see on this example.
1281  *
1282  * If isn't required that users could select a day on calendar,
1283  * only interacting going through months, disabling days selection
1284  * could be a good idea to avoid confusion. For that:
1285  * @skipline elm_calendar_day_selection_enabled_set
1286  *
1287  * Also, regarding days selection, you could be interested to set a
1288  * date to be highlighted on calendar from your code, maybe when
1289  * a specific event happens, or after calendar creation. Let's select
1290  * two days from current day:
1291  * @dontinclude calendar_example_04.c
1292  * @skipline SECS_DAY
1293  * @skipline current_time
1294  * @until elm_calendar_selected_time_set
1295  *
1296  * Our example will look like this:
1297  *
1298  * @image html screenshots/calendar_example_04.png
1299  * @image latex screenshots/calendar_example_04.eps width=\textwidth
1300  *
1301  * See the full source code @ref calendar_example_04.c here.
1302  * @example calendar_example_04.c
1303  */
1304
1305 /**
1306  * @page calendar_example_05 Calendar - Signal callback and getters.
1307  * @dontinclude calendar_example_05.c
1308  *
1309  * Most of setters explained on previous examples have associated getters.
1310  * That's the subject of this example. We'll add a callback to display
1311  * all calendar information every time user interacts with the calendar.
1312  *
1313  * Let's check our callback function:
1314  * @skipline static void
1315  * @until double interval;
1316  *
1317  * To get selected day, we need to call elm_calendar_selected_time_get(),
1318  * but to assure nothing wrong happened, we must check for function return.
1319  * It'll return @c EINA_FALSE if fail. Otherwise we can use time set to
1320  * our structure @p stime.
1321  * @skipline elm_calendar_selected_time_get
1322  * @until return
1323  *
1324  * Next we'll get information from calendar and place on declared vars:
1325  * @skipline interval
1326  * @until elm_calendar_weekdays_names_get
1327  *
1328  * The only tricky part is that last line gets an array of strings
1329  * (char arrays), one for each weekday.
1330  *
1331  * Then we can simple print that to stdin:
1332  * @skipline printf
1333  * @until }
1334  *
1335  * <tt> struct tm </tt> is declared on @c time.h. You can check @c ctime
1336  * manpage to read about it.
1337  *
1338  * To register this callback, that will be called every time user selects
1339  * a day or goes to next or previous month, just add a callback for signal
1340  * @b changed.
1341  * @skipline evas_object_smart_callback_add
1342  *
1343  * Our example will look like this:
1344  *
1345  * @image html screenshots/calendar_example_05.png
1346  * @image latex screenshots/calendar_example_05.eps width=\textwidth
1347  *
1348  * See the full source code @ref calendar_example_05.c here.
1349  * @example calendar_example_05.c
1350  */
1351
1352 /**
1353  * @page calendar_example_06 Calendar - Calendar marks.
1354  * @dontinclude calendar_example_06.c
1355  *
1356  * On this example marks management will be explained. Functions
1357  * elm_calendar_mark_add(), elm_calendar_mark_del() and
1358  * elm_calendar_marks_clear() will be covered.
1359  *
1360  * To add a mark, will be required to choose three things:
1361  * @li mark style
1362  * @li mark date, or start date if it will be repeated
1363  * @li mark periodicity
1364  *
1365  * Style defines the kind of mark will be displayed over marked day,
1366  * on caledar. Default theme supports @b holiday and @b checked.
1367  * If more is required, is possible to set a new theme to calendar
1368  * widget using elm_object_style_set(), and use
1369  * the signal that will be used by such marks.
1370  *
1371  * Date is a <tt> struct tm </tt>, as defined by @c time.h. More can
1372  * be read on @c ctime manpage.
1373  * If a date relative from current is required, this struct can be set
1374  * as:
1375  * @skipline current_time
1376  * @until localtime_r
1377  *
1378  * Or if it's an absolute date, you can just declare the struct like:
1379  * @dontinclude calendar_example_06.c
1380  * @skipline sunday
1381  * @until christmas.tm_mon
1382  *
1383  * Periodicity is how frequently the mark will be displayed over the
1384  * calendar.  Can be a unique mark (that don't repeat), or it can repeat
1385  * daily, weekly, monthly or annually. It's enumerated by
1386  * @c Elm_Calendar_Mark_Repeat.
1387  *
1388  * So let's add some marks to our calendar. We will add christmas holiday,
1389  * set Sundays as holidays, and check current day and day after that.
1390  * @dontinclude calendar_example_06.c
1391  * @skipline sunday
1392  * @until christmas.tm_mon
1393  * @skipline current_time
1394  * @until ELM_CALENDAR_WEEKLY
1395  *
1396  * We kept the return of first mark add, because we don't really won't it
1397  * to be checked, so let's remove it:
1398  * @skipline elm_calendar_mark_del
1399  *
1400  * After all marks are added and removed, is required to draw them:
1401  * @skipline elm_calendar_marks_draw
1402  *
1403  * Finally, to clear all marks, let's set a callback for our button:
1404  * @skipline elm_button_add
1405  * @until evas_object_show(bt);
1406  *
1407  * This callback will receive our calendar object, and should clear it:
1408  * @dontinclude calendar_example_06.c
1409  * @skipline static
1410  * @until }
1411  * @note Remember to draw marks after clear the calendar.
1412  *
1413  * Our example will look like this:
1414  *
1415  * @image html screenshots/calendar_example_06.png
1416  * @image latex screenshots/calendar_example_06.eps width=\textwidth
1417  *
1418  * See the full source code @ref calendar_example_06.c here.
1419  * @example calendar_example_06.c
1420  */
1421
1422 /**
1423  * @page spinner_example Spinner widget example
1424  *
1425  * This code places seven Elementary spinner widgets on a window, each of
1426  * them exemplifying a part of the widget's API.
1427  *
1428  * The first of them is the default spinner:
1429  * @dontinclude spinner_example.c
1430  * @skipline elm_spinner_add
1431  * @until evas_object_show
1432  * As you see, the defaults for a spinner are:
1433  * @li no wrap
1434  * @li min value set to 0
1435  * @li max value set to 100
1436  * @li step value set to 1
1437  * @li label format set to "%0.f"
1438  *
1439  * If another format is required, see the second spinner. It will put a text
1440  * before and after the value, and also format value to display two decimals:
1441  * @skipline format_set
1442  *
1443  * The third one will use a customized step, define new minimum and maximum
1444  * values and enable wrap, so when value reaches minimum it jumps to maximum,
1445  * or jumps to minimum after maximum value is reached. Format is set to display
1446  * a decimal:
1447  * @skipline elm_spinner_add
1448  * @until evas_object_show
1449  *
1450  * The fourth uses @c vertical style, so instead of left and right arrows,
1451  * top and bottom are displayed. Also the change interval is reduced, so
1452  * user can change value faster.
1453  * @skipline style
1454  * @skipline interval
1455  *
1456  * In the fifth the user won't be allowed to set value directly, i.e., will
1457  * be obligate change value only using arrows:
1458  * @skipline editable
1459  *
1460  * The sixth widget will receive a lot of special values, so
1461  * instead of reading numeric values, user will see labels for each one.
1462  * Also direct edition is disabled, otherwise users would see the numeric
1463  * value on edition mode. User will be able to select a month in this widget:
1464  * @skipline elm_spinner_add
1465  * @until evas_object_show
1466  *
1467  * Finally the last widget will exemplify how to listen to widget's signals,
1468  * <tt> changed </tt> and <tt> delay,changed </tt>. First we need to
1469  * implement callback functions that will simply print spinner's value:
1470  * @dontinclude spinner_example.c
1471  * @skip static
1472  * @skip }
1473  * @skipline static
1474  * @until }
1475  * @until }
1476  *
1477  * The first callback function should be called everytime value changes,
1478  * the second one only after user stops to increment or decrement. Try
1479  * to keep arrows pressed and check the difference.
1480  * @skip smart_callback
1481  * @skipline smart_callback
1482  * @skipline smart_callback
1483  *
1484  * See the full @ref spinner_example.c "example", whose window should
1485  * look like this picture:
1486  *
1487  * @image html screenshots/spinner_example.png
1488  * @image latex screenshots/spinner_example.eps width=\textwidth
1489  *
1490  * See the full @ref spinner_example_c "source code" for this example.
1491  *
1492  * @example spinner_example.c
1493  */
1494
1495 /**
1496  * @page slider_example Slider widget example
1497  *
1498  * This code places seven Elementary slider widgets on a window, each of
1499  * them exemplifying a part of the widget's API.
1500  *
1501  * The first of them is the default slider:
1502  * @dontinclude slider_example.c
1503  * @skipline elm_slider_add
1504  * @until evas_object_show
1505  *
1506  * As you see, the defaults for a slider are:
1507  * @li horizontal
1508  * @li no label
1509  * @li no values (on indicator or unit labels)
1510  *
1511  * Actually it's pretty useless this way. So let's learn how to improve it.
1512  *
1513  * If some decoration is required, a label can be set, and icon before and
1514  * after the bar as well. On the second slider will add a @c home icon
1515  * and a @c folder icon at @c end.
1516  * @skipline text_set
1517  * @until end_set
1518  *
1519  * If the bar size need to be changed, it can be done with span set function,
1520  * that doesn't accounts other widget's parts size. Also the bar can starts
1521  * with a not default value (0.0), as we done on third slider:
1522  * @skipline value_set
1523  * @skipline span_size_set
1524  *
1525  * So far, users won't be able to see the slider value. If it's required,
1526  * it can be displayed in two different areas, units label or above
1527  * the indicator.
1528  *
1529  * Let's place a units label on our widget, and also let's set minimum and
1530  * maximum value (uses 0.0 and 1.0 by default):
1531  * @skipline unit_format_set
1532  * @skipline min_max_set
1533  *
1534  * If above the indicator is the place to display the value, just set it.
1535  * Also, is possible to invert a bar, as you can see:
1536  * @skipline indicator_format_set
1537  * @skipline inverted_set
1538  *
1539  * But if you require to use a function a bit more customized to show the value,
1540  * is possible to registry a callback function that will be called
1541  * to display unit or indicator label. Only the value will be passed to this
1542  * function, that should return a string.
1543  * In this case, a function to free this string will be required.
1544  *
1545  * Let's exemplify with indicator label on our sixth slider:
1546  * @dontinclude slider_example.c
1547  * @skip static
1548  * @skip }
1549  * @skip static
1550  * @skip }
1551  * @skip static
1552  * @skip }
1553  * @skipline static
1554  * @until }
1555  * @until }
1556  *
1557  * Setting callback functions:
1558  * @skipline indicator_format_function_set
1559  * @skipline _indicator_free
1560  *
1561  * Also, a slider can be displayed vertically:
1562  * @dontinclude slider_example.c
1563  * @skipline elm_slider_horizontal_set
1564  *
1565  * Finally the last widget will exemplify how to listen to widget's signals,
1566  * <tt> changed </tt> and <tt> delay,changed </tt>. First we need to
1567  * implement callback functions that will simply print slider's value:
1568  * @dontinclude slider_example.c
1569  * @skip static
1570  * @skip }
1571  * @skipline static
1572  * @until }
1573  * @until }
1574  *
1575  * The first callback function should be called everytime value changes,
1576  * the second one only after user stops to increment or decrement. Try
1577  * to keep arrows pressed and check the difference.
1578  * @skip smart_callback
1579  * @skipline smart_callback
1580  * @skipline smart_callback
1581  *
1582  * See the full @ref slider_example.c "example", whose window should
1583  * look like this picture:
1584  *
1585  * @image html screenshots/slider_example.png
1586  * @image latex screenshots/slider_example.eps width=\textwidth
1587  *
1588  * See the full @ref slider_example_c "source code" for this example.
1589  *
1590  * @example slider_example.c
1591  */
1592
1593 /**
1594  * @page panes_example Panes widget example
1595  *
1596  * This code places two Elementary panes widgets on a window, one of them
1597  * displayed vertically and the other horizontally, to exemplify
1598  * a part of the widget's API. Also, all the signals emitted by this
1599  * widget will be covered.
1600  *
1601  * Let's start adding a panes to our window:
1602  * @dontinclude panes_example.c
1603  * @skipline elm_panes_add
1604  * @until evas_object_show
1605  *
1606  * Now we will set a content (a simple button) to the left side of our
1607  * panes widget:
1608  * @skipline elm_button_add
1609  * @until content_left_set
1610  *
1611  * The content of the right side will be something a bit more elaborated, we'll
1612  * place another panes, displayed vertically (it's displayed horizontally
1613  * by default):
1614  * @skipline elm_panes_add
1615  * @until content_right_set
1616  *
1617  * When populating a panes displayed vertically, remember that left content
1618  * will be placed at top, and right content will place at bottom. Next
1619  * we will add two buttons to exemplify that:
1620  * @skipline elm_button_add
1621  * @until content_right_set
1622  *
1623  * Panes widgets emits 4 different signals, depending on users interaction
1624  * with the draggable bar. We'll add a callback function for each of them.
1625  *
1626  * <tt> "clicked" signal </tt>:
1627  *
1628  * Callback function that just print "Clicked" to stdin:
1629  * @dontinclude panes_example.c
1630  * @skip static void
1631  * @skip }
1632  * @skip static void
1633  * @skip }
1634  * @skip static void
1635  * @skip }
1636  * @skipline static void
1637  * @until }
1638  *
1639  * Also, add callback function to the panes:
1640  * @skipline "clicked"
1641  *
1642  * <tt> "press" signal </tt>:
1643  *
1644  * Callback function that just print "Pressed" to stdin:
1645  * @dontinclude panes_example.c
1646  * @skip static void
1647  * @skip }
1648  * @skipline static void
1649  * @until }
1650  *
1651  * Also, add callback function to the panes:
1652  * @skipline "press"
1653  *
1654  * Now, let's try to make our callback functions a bit more useful:
1655  *
1656  * <tt> "unpress" signal </tt>:
1657  *
1658  * Suppose we want to know the size proportion of left content after
1659  * user drags the bar. We need to listen for @c unpress signal, and
1660  * get this size from our panes widget. It's done on the following
1661  * function:
1662  * @dontinclude panes_example.c
1663  * @skip static void
1664  * @skip }
1665  * @skip static void
1666  * @skip }
1667  * @skipline static void
1668  * @until }
1669  *
1670  * Adding the callback function to the panes:
1671  * @skipline "unpress"
1672
1673  * <tt> "clicked,double" signal </tt>:
1674  *
1675  * Now, a interesting feature that could be addded to panes widget.
1676  * Hide a content when user double click the draggable bar. It's done
1677  * using a variable to store size and content left size getter and setter
1678  * on the following function:
1679  * @dontinclude panes_example.c
1680  * @skipline static double
1681  * @skip static void
1682  * @skip }
1683  * @skip static void
1684  * @skip }
1685  * @skip static void
1686  * @skip }
1687  * @skipline static void
1688  * @until }
1689  * @until }
1690  * @until }
1691  *
1692  * Adding the callback function to the panes:
1693  * @skipline "clicked,double"
1694  * @until panes);
1695  *
1696  * See the full @ref panes_example.c "example", whose window should
1697  * look like this picture:
1698  *
1699  * @image html screenshots/panes_example.png
1700  * @image latex screenshots/panes_example.eps width=\textwidth
1701  *
1702  * @example panes_example.c
1703  */
1704
1705 /**
1706  * @page clock_example Clock widget example
1707  *
1708  * This code places five Elementary clock widgets on a window, each of
1709  * them exemplifying a part of the widget's API.
1710  *
1711  * The first of them is the pristine clock:
1712  * @dontinclude clock_example.c
1713  * @skip pristine
1714  * @until evas_object_show
1715  * As you see, the defaults for a clock are:
1716  * - military time
1717  * - no seconds shown
1718  *
1719  * For am/pm time, see the second clock:
1720  * @dontinclude clock_example.c
1721  * @skip am/pm
1722  * @until evas_object_show
1723  *
1724  * The third one will show the seconds digits, which will flip in
1725  * synchrony with system time. Note, besides, that the time itself is
1726  * @b different from the system's -- it was customly set with
1727  * elm_clock_time_set():
1728  * @dontinclude clock_example.c
1729  * @skip with seconds
1730  * @until evas_object_show
1731  *
1732  * In both fourth and fifth ones, we turn on the <b>edition
1733  * mode</b>. See how you can change each of the sheets on it, and be
1734  * sure to try holding the mouse pressed over one of the sheet
1735  * arrows. The forth one also starts with a custom time set:
1736  * @dontinclude clock_example.c
1737  * @skip in edition
1738  * @until evas_object_show
1739  *
1740  * The fifth, besides editable, has only the time @b units editable,
1741  * for hours, minutes and seconds. This exemplifies
1742  * elm_clock_digit_edit_set():
1743  * @dontinclude clock_example.c
1744  * @skip but only
1745  * @until evas_object_show
1746  *
1747  * See the full @ref clock_example.c "example", whose window should
1748  * look like this picture:
1749  *
1750  * @image html screenshots/clock_example.png
1751  * @image latex screenshots/clock_example.eps width=\textwidth
1752  *
1753  * See the full @ref clock_example_c "source code" for this example.
1754  *
1755  * @example clock_example.c
1756  */
1757
1758 /**
1759  * @page diskselector_example_01 Diskselector widget example
1760  *
1761  * This code places 4 Elementary diskselector widgets on a window, each of
1762  * them exemplifying a part of the widget's API.
1763  *
1764  * All of them will have weekdays as items, since we won't focus
1765  * on items management on this example. For an example about this subject,
1766  * check @ref diskselector_example_02.
1767  *
1768  * The first of them is a default diskselector.
1769  * @dontinclude diskselector_example_01.c
1770  * @skipline lbl
1771  * @until }
1772  * @skipline elm_diskselector_add
1773  * @until evas_object_show
1774  *
1775  * We are just adding the diskselector, so as you can see, defaults for it are:
1776  * @li Only 3 items visible each time.
1777  * @li Only 3 characters are displayed for labels on side positions.
1778  * @li The first added item remains centeres, i.e., it's the selected item.
1779  *
1780  * To add items, we are just appending it on a loop, using function
1781  * elm_diskselector_item_append(), that will be better exaplained on
1782  * items management example.
1783  *
1784  * For a circular diskselector, check the second widget. A circular
1785  * diskselector will display first item after last, and last previous to
1786  * the first one. So, as you can see, @b Sa will appears on left side
1787  * of selected @b Sunday. This property is set with
1788  * elm_diskselector_round_set().
1789  *
1790  * Also, we decide to display only 2 character for side labels, instead of 3.
1791  * For this we call elm_diskselector_side_label_length_set(). As result,
1792  * we'll see @b Mo displayed instead of @b Mon, when @b Monday is on a
1793  * side position.
1794  *
1795  * @skipline elm_diskselector_add
1796  * @until evas_object_show
1797  *
1798  * But so far, we are only displaying 3 items at once. If more are wanted,
1799  * is enough to call elm_diskselector_display_item_num_set(), as you can
1800  * see here:
1801  * @skipline elm_diskselector_add
1802  * @until evas_object_show
1803  *
1804  * @note You can't set less than 3 items to be displayed.
1805  *
1806  * Finally, if a bounce effect is required, or you would like to see
1807  * scrollbars, it is possible. But, for default theme, diskselector
1808  * scrollbars will be invisible anyway.
1809  * @skipline elm_diskselector_add
1810  * @until evas_object_show
1811  *
1812  * See the full @ref diskselector_example_01.c "diskselector_example_01.c"
1813  * code, whose window should look like this picture:
1814  *
1815  * @image html screenshots/diskselector_example_01.png
1816  * @image latex screenshots/diskselector_example_01.eps width=\textwidth
1817  *
1818  * @example diskselector_example_01.c
1819  */
1820
1821 /**
1822  * @page diskselector_example_02 Diskselector - Items management
1823  *
1824  * This code places a Elementary diskselector widgets on a window,
1825  * along with some buttons trigerring actions on it (though its API).
1826  * It covers most of Elm_Diskselector_Item functions.
1827  *
1828  * On our @c main function, we are adding a default diskselector with
1829  * 3 items. We are only setting their labels (second parameter of function
1830  * elm_diskselector_item_append):
1831  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1832  * @skipline elm_diskselector_add
1833  * @until Item 2
1834  *
1835  * Next we are adding lots of buttons, each one for a callback function
1836  * that will realize a task covering part of diskselector items API.
1837  * Lets check the first one:
1838  * @skipline elm_button_add
1839  * @until evas_object_show
1840  *
1841  * We are labeling the button with a task description with
1842  * elm_object_text_set() and setting a callback
1843  * function evas_object_smart_callback_add().
1844  * Each callback function will have the signature:
1845  * <tt> static void _task_cb(void *data, Evas_Object *obj,
1846  * void *event_info)</tt> with the function name varying for each task.
1847  *
1848  * Now let's cover all of them.
1849  *
1850  * <b> Appending an item: </b>
1851  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1852  * @skipline _add_cb
1853  * @until }
1854  *
1855  * All items are included on diskselector after last one. You @b can't
1856  * preprend items.
1857  *
1858  * The first parameter of elm_diskselector_item_append() is the diskselector
1859  * object, that we are receiving as data on our callback function.
1860  * The second one is a label, the string that will be placed in the center
1861  * of our item. As we don't wan't icons or callback functions, we can
1862  * send NULL as third, fourth and fifth parameters.
1863  *
1864  * <b> Appending an item with icon: </b>
1865  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1866  * @skipline _add_ic_cb
1867  * @until }
1868  *
1869  * If an icon is required, you can pass it as third paramenter on our
1870  * elm_diskselector_item_append() function. It will be place on the
1871  * left side of item's label, that will be shifted to right a bit.
1872  *
1873  * For more details about how to create icons, look for elm_icon examples.
1874  *
1875  * <b> Appending an item with callback function for selected: </b>
1876  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1877  * @skipline _sel_cb
1878  * @until }
1879  * @until }
1880  *
1881  * To set a callback function that will be called every time an item is
1882  * selected, i.e., everytime the diskselector stops with this item in
1883  * center position, just pass the function as fourth paramenter.
1884  *
1885  * <b> Appending an item with callback function for selected with data: </b>
1886  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1887  * @skipline _sel_data_cb
1888  * @until }
1889  * @until }
1890  * @until }
1891  * @until }
1892  *
1893  * If the callback function request an extra data, it can be attached to our
1894  * item passing a pointer for data as fifth parameter.
1895  * Our function _sel_data_cb will receive it as <tt> void *data </tt>.
1896  *
1897  * If you want to free this data, or handle that the way you need when the
1898  * item is deleted, set a callback function for that, with
1899  * elm_diskselector_item_del_cb_set().
1900  *
1901  * As you can see we check if @c it is not @c NULL after appending it.
1902  * If an error happens, we won't try to set a function for it.
1903  *
1904  * <b> Deleting an item: </b>
1905  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1906  * @skip _del_cb
1907  * @skipline _del_cb
1908  * @until }
1909  *
1910  * To delete an item we simple need to call elm_diskselector_item_del() with
1911  * a pointer for such item.
1912  *
1913  * If you need, you can get selected item with
1914  * elm_diskselector_selected_item_get(), that will return a pointer for it.
1915  *
1916  * <b> Unselecting an item: </b>
1917  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1918  * @skipline _unselect_cb
1919  * @until }
1920  *
1921  * To select an item, you should call elm_diskselector_item_selected_set()
1922  * passing @c EINA_TRUE, and to unselect it, @c EINA_FALSE.
1923  *
1924  * If you unselect the selected item, diskselector will automatically select
1925  * the first item.
1926  *
1927  * <b> Printing all items: </b>
1928  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1929  * @skipline _print_cb
1930  * @until }
1931  *
1932  * <b> Clearing the diskselector: </b>
1933  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1934  * @skipline _clear_cb
1935  * @until }
1936  *
1937  * <b> Selecting the first item: </b>
1938  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1939  * @skipline _select_first_cb
1940  * @until }
1941  *
1942  * <b> Selecting the last item: </b>
1943  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1944  * @skipline _select_last_cb
1945  * @until }
1946  *
1947  * <b> Selecting the next item: </b>
1948  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1949  * @skipline _select_next_cb
1950  * @until }
1951  *
1952  * <b> Selecting the previous item: </b>
1953  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1954  * @skipline _select_prev_cb
1955  * @until }
1956  *
1957  * See the full @ref diskselector_example_02.c "diskselector_example_02.c"
1958  * code, whose window should look like this picture:
1959  *
1960  * @image html screenshots/diskselector_example_02.png
1961  * @image latex screenshots/diskselector_example_02.eps width=\textwidth
1962  *
1963  * @example diskselector_example_02.c
1964  */
1965
1966 /**
1967  * @page list_example_01 List widget example
1968  *
1969  * This code places a single Elementary list widgets on a window, just
1970  * to exemplify the more simple and common use case: a list will be created
1971  * and populated with a few items.
1972  *
1973  * To keep it simple, we won't show how to customize the list, for this check
1974  * @ref list_example_02. Also, we won't focus
1975  * on items management on this example. For an example about this subject,
1976  * check @ref list_example_03.
1977  *
1978  * To add a list widget.
1979  * @dontinclude list_example_01.c
1980  * @skipline elm_list_add
1981  *
1982  * We are just adding the list, so as you can see, defaults for it are:
1983  * @li Items are displayed vertically.
1984  * @li Only one item can be selected.
1985  * @li The list doesn't bouce.
1986  *
1987  * To add items, we are just appending it on a loop, using function
1988  * elm_list_item_append(), that will be better exaplained on
1989  * items management example.
1990  * @dontinclude list_example_01.c
1991  * @skipline lbl[]
1992  * @until };
1993  * @skipline for
1994  * @skipline elm_list_item_append
1995  *
1996  * After we just want to show the list. But first we need to start the widget.
1997  * It was done this way to improve widget's performance. So, always remember
1998  * that:
1999  * @warning Call elm_list_go before showing the object
2000  * @skipline elm_list_go
2001  * @skipline show
2002  *
2003  * See the full @ref list_example_01.c "list_example_01.c"
2004  * code, whose window should look like this picture:
2005  *
2006  * @image html screenshots/list_example_01.png
2007  * @image latex screenshots/list_example_01.eps width=\textwidth
2008  *
2009  * @example list_example_01.c
2010  */
2011
2012 /**
2013  * @page list_example_02 List widget example
2014  *
2015  * This code places a single Elementary list widgets on a window,
2016  * exemplifying a part of the widget's API.
2017  *
2018  * First, we will just create a simple list, as done on @ref list_example_01 :
2019  * @dontinclude list_example_02.c
2020  * @skipline lbl
2021  * @until }
2022  * @skipline elm_list_add
2023  * @until elm_list_item_append
2024  *
2025  * Now, let's customize this list a bit. First we will display items
2026  * horizontally:
2027  * @skipline horizontal_set
2028  *
2029  * Then we will choose another list mode. There are four of them, and
2030  * the default #Elm_List_Mode is #ELM_LIST_SCROLL. Let's set compress mode:
2031  * @skipline mode_set
2032  *
2033  * To enable multiple items selection, we need to enable it, since only one
2034  * selected item is allowed by default:
2035  * @skipline elm_list_multi_select_set
2036  *
2037  * We are not adding items with callback functions here,
2038  * since we'll explain it better on  @ref list_example_03. But if the callback
2039  * need to be called everytime user clicks an item, even if already selected,
2040  * it's required to enable this behavior:
2041  * @skipline elm_list_always_select_mode_set
2042  *
2043  * Finally, if a bounce effect is required, or you would like to see
2044  * scrollbars, it is possible. But, for default theme, list
2045  * scrollbars will be invisible anyway.
2046  * @skipline bounce_set
2047  * @until SCROLLER_POLICY_ON
2048  *
2049  * See the full @ref list_example_02.c "list_example_02.c"
2050  * code, whose window should look like this picture:
2051  *
2052  * @image html screenshots/list_example_02.png
2053  * @image latex screenshots/list_example_02.eps width=\textwidth
2054  *
2055  * @example list_example_02.c
2056  */
2057
2058 /**
2059  * @page list_example_03 List - Items management
2060  *
2061  * This code places a Elementary list widgets on a window,
2062  * along with some buttons trigerring actions on it (though its API).
2063  * It covers most of Elm_List_Item functions.
2064  *
2065  * On our @c main function, we are adding a default list with
2066  * 3 items. We are only setting their labels (second parameter of function
2067  * elm_list_item_append):
2068  * @dontinclude list_example_03.c
2069  * @skipline elm_list_add
2070  * @until Item 2
2071  *
2072  * Next we are adding lots of buttons, each one for a callback function
2073  * that will realize a task covering part of list items API.
2074  * Lets check the first one:
2075  * @skipline elm_button_add
2076  * @until evas_object_show
2077  *
2078  * We are labeling the button with a task description with
2079  * elm_object_text_set() and setting a callback
2080  * function evas_object_smart_callback_add().
2081  * Each callback function will have the signature:
2082  * <tt> static void _task_cb(void *data, Evas_Object *obj,
2083  * void *event_info)</tt> with the function name varying for each task.
2084  *
2085  * Now let's cover all of them.
2086  *
2087  * <b> Prepending an item: </b>
2088  * @dontinclude list_example_03.c
2089  * @skipline _prepend_cb
2090  * @until }
2091  *
2092  * The item will be placed on the begining of the list,
2093  * i.e. it will be the first one.
2094  *
2095  * The first parameter of elm_list_item_prepend() is the list
2096  * object, that we are receiving as data on our callback function.
2097  * The second one is a label, the string that will be placed in the center
2098  * of our item. As we don't wan't icons or callback functions, we can
2099  * send NULL as third, fourth, fifth and sixth parameters.
2100  *
2101  * <b> Appending an item: </b>
2102  * @dontinclude list_example_03.c
2103  * @skipline _add_cb
2104  * @until }
2105  *
2106  * Items included with append will be inserted inserted after the last one.
2107  *
2108  * <b> Appending an item with icon: </b>
2109  * @dontinclude list_example_03.c
2110  * @skipline _add_ic_cb
2111  * @until }
2112  *
2113  * If an icon is required, you can pass it as third paramenter on our
2114  * elm_list_item_append() function. It will be place on the
2115  * left side of item's label. If an icon is wanted on the right side,
2116  * it should be passed as fourth parameter.
2117  *
2118  * For more details about how to create icons, look for elm_icon examples
2119  * @ref tutorial_icon.
2120  *
2121  * <b> Appending an item with callback function for selected: </b>
2122  * @dontinclude list_example_03.c
2123  * @skipline _sel_cb
2124  * @until }
2125  * @until }
2126  *
2127  * To set a callback function that will be called every time an item is
2128  * selected, i.e., everytime the list stops with this item in
2129  * center position, just pass the function as fifth paramenter.
2130  *
2131  * <b> Appending an item with callback function for selected with data: </b>
2132  * @dontinclude list_example_03.c
2133  * @skipline _sel_data_cb
2134  * @until }
2135  * @until }
2136  * @until }
2137  * @until }
2138  *
2139  * If the callback function request an extra data, it can be attached to our
2140  * item passing a pointer for data as sixth parameter.
2141  * Our function _sel_data_cb will receive it as <tt> void *data </tt>.
2142  *
2143  * If you want to free this data, or handle that the way you need when the
2144  * item is deleted, set a callback function for that, with
2145  * elm_list_item_del_cb_set().
2146  *
2147  * As you can see we check if @c it is not @c NULL after appending it.
2148  * If an error happens, we won't try to set a function for it.
2149  *
2150  * <b> Deleting an item: </b>
2151  * @dontinclude list_example_03.c
2152  * @skipline _del_cb(
2153  * @until }
2154  *
2155  * To delete an item we simple need to call elm_list_item_del() with
2156  * a pointer for such item.
2157  *
2158  * If you need, you can get selected item with
2159  * elm_list_selected_item_get(), that will return a pointer for it.
2160  *
2161  * <b> Unselecting an item: </b>
2162  * @dontinclude list_example_03.c
2163  * @skipline _unselect_cb
2164  * @until }
2165  *
2166  * To select an item, you should call elm_list_item_selected_set()
2167  * passing @c EINA_TRUE, and to unselect it, @c EINA_FALSE.
2168  *
2169  * <b> Printing all items: </b>
2170  * @dontinclude list_example_03.c
2171  * @skipline _print_cb
2172  * @until }
2173  *
2174  * <b> Clearing the list: </b>
2175  * @dontinclude list_example_03.c
2176  * @skipline _clear_cb
2177  * @until }
2178  *
2179  * <b> Selecting the next item: </b>
2180  * @dontinclude list_example_03.c
2181  * @skipline _select_next_cb
2182  * @until }
2183  *
2184  * <b> Inserting after an item: </b>
2185  * @dontinclude list_example_03.c
2186  * @skipline _insert_after_cb
2187  * @until }
2188  *
2189  * <b> Selecting the previous item: </b>
2190  * @dontinclude list_example_03.c
2191  * @skipline _select_prev_cb
2192  * @until }
2193  *
2194  * <b> Inserting before an item: </b>
2195  * @dontinclude list_example_03.c
2196  * @skipline _insert_before_cb
2197  * @until }
2198  *
2199  * If a separator is required, just set an item as such:
2200  * @dontinclude list_example_03.c
2201  * @skipline _set_separator_cb
2202  * @until }
2203  *
2204  * Also an item can be disabled, and the user won't be allowed to (un)select it:
2205  * @dontinclude list_example_03.c
2206  * @skipline _disable_cb
2207  * @until }
2208  *
2209  * See the full @ref list_example_03.c "list_example_03.c"
2210  * code, whose window should look like this picture:
2211  *
2212  * @image html screenshots/list_example_03.png
2213  * @image latex screenshots/list_example_03.eps width=\textwidth
2214  *
2215  * @example list_example_03.c
2216  */
2217
2218 /**
2219  * @page segment_control_example Segment Control Example
2220  *
2221  * This code places a Elementary segment control widgets on a window,
2222  * to exemplify part of the widget's API.
2223  *
2224  * Let's start adding a segment control to our window:
2225  * @dontinclude segment_control_example.c
2226  * @skipline elm_segment_control_add
2227  * @until evas_object_show
2228  *
2229  * Now will add an item only with label:
2230  * @skipline item_add
2231  *
2232  * Really simple. To add an item with only an icon, the icon needs to be created
2233  * first, them added with this same function:
2234  * @skipline icon_add
2235  * @until item_add
2236  *
2237  * If an item with label and icon is required, it can be done as well. In this
2238  * case, instead of a label (or icon) centered, the item will display an icon
2239  * at left and the label at right:
2240  * @skipline icon_add
2241  * @until item_add
2242  *
2243  * But, if you need to add some items that can have or not a label, but
2244  * want that all of them looks the same way, with icon at left, just add
2245  * an empty string label. It's done on our example to ilustrate that:
2246  * @skipline icon_add
2247  * @until item_add
2248  *
2249  * So far, all the item were added to the last position of the widget,
2250  * but if something different is required, it can be done using another
2251  * insertion function. Let's suppose we want to put an item just before
2252  * the last item:
2253  * @skipline count
2254  * @until insert_at
2255  *
2256  * There are two ways to delete items. Using the item handle, like:
2257  * @skipline insert_at
2258  * @until del
2259  *
2260  * Or using item's index:
2261  * @skipline insert_at
2262  * @until del_at
2263  *
2264  * To set properties of an item already added to the widget, you just need
2265  * to get the item and set icon or label, as the following code shows:
2266  * @skipline item_get
2267  * @until label_set
2268  *
2269  * Finally, it's possible to select an item from the code, and also get
2270  * the selected item. We will select the item at the center of the widget
2271  * and print its position.
2272  * @skipline count_get
2273  * @until printf
2274  *
2275  * See the full @ref segment_control_example.c "example", whose window should
2276  * look like this picture:
2277  *
2278  * @image html screenshots/segment_control_example.png
2279  * @image latex screenshots/segment_control_example.eps width=\textwidth
2280  *
2281  * @example segment_control_example.c
2282  */
2283
2284 /**
2285  * @page flipselector_example Flip selector widget example
2286  *
2287  * This code places an Elementary flip selector widget on a window,
2288  * along with two buttons trigerring actions on it (though its API).
2289  *
2290  * The selector is being populated with the following items:
2291  * @dontinclude flipselector_example.c
2292  * @skip lbl[]
2293  * @until ;
2294  *
2295  * Next, we create it, populating it with those items and registering
2296  * two (smart) callbacks on it:
2297  * @dontinclude flipselector_example.c
2298  * @skip fp = elm_flipselector_add
2299  * @until object_show
2300  *
2301  * Those two callbacks will take place whenever one of those smart
2302  * events occur, and they will just print something to @c stdout:
2303  * @dontinclude flipselector_example.c
2304  * @skip underflow callback
2305  * @until static void
2306  * Flip the sheets on the widget while looking at the items list, in
2307  * the source code, and you'll get the idea of those events.
2308  *
2309  * The two buttons below the flip selector will take the actions
2310  * described in their labels:
2311  * @dontinclude flipselector_example.c
2312  * @skip bt = elm_button_add
2313  * @until callback_add(win
2314  *
2315  * @dontinclude flipselector_example.c
2316  * @skip unselect the item
2317  * @until underflow
2318  *
2319  * Click on them to exercise those flip selector API calls. To
2320  * interact with the other parts of this API, there's a command line
2321  * interface, whose help string can be asked for with the 'h' key:
2322  * @dontinclude flipselector_example.c
2323  * @skip commands
2324  * @until ;
2325  *
2326  * The 'n' and 'p' keys will exemplify elm_flipselector_flip_next()
2327  * and elm_flipselector_flip_prev(), respectively. 'f' and 'l' account
2328  * for elm_flipselector_first_item_get() and
2329  * elm_flipselector_last_item_get(), respectively. Finally, 's' will
2330  * issue elm_flipselector_selected_item_get() on our example flip
2331  * selector widget.
2332  *
2333  * See the full @ref flipselector_example.c "example", whose window should
2334  * look like this picture:
2335  *
2336  * @image html screenshots/flipselector_example.png
2337  * @image latex screenshots/flipselector_example.eps width=\textwidth
2338  *
2339  * See the full @ref flipselector_example_c "source code" for this example.
2340  *
2341  * @example flipselector_example.c
2342  */
2343
2344 /**
2345  * @page fileselector_example File selector widget example
2346  *
2347  * This code places two Elementary file selector widgets on a window.
2348  * The one on the left is layouting file system items in a @b list,
2349  * while the the other is layouting them in a @b grid.
2350  *
2351  * The one having the majority of hooks of interest is on the left,
2352  * which we create as follows:
2353  * @dontinclude fileselector_example.c
2354  * @skip first file selector
2355  * @until object_show
2356  *
2357  * Note that we enable custom edition of file/directory selection, via
2358  * the text entry it has on its bottom, via
2359  * elm_fileselector_is_save_set(). It starts with the list view, which
2360  * is the default, and we make it not expandable in place
2361  * (elm_fileselector_expandable_set()), so that it replaces its view's
2362  * contents with the current directory's entries each time one
2363  * navigates to a different folder.  For both of file selectors we are
2364  * starting to list the contents found in the @c "/tmp" directory
2365  * (elm_fileselector_path_set()).
2366  *
2367  * Note the code setting it to "grid mode" and observe the differences
2368  * in the file selector's views, in the example. We also hide the
2369  * second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's there just
2370  * to show the grid view (and navigation) -- via
2371  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
2372  *
2373  * The @c "done" event, which triggers the callback below
2374  * @dontinclude fileselector_example.c
2375  * @skip 'done' cb
2376  * @until }
2377  * will be called at the time one clicks the "Ok"/"Cancel" buttons of
2378  * the file selector (on the left). Note that it will print the path
2379  * to the current selection, if any.
2380  *
2381  * The @c "selected" event, which triggers the callback below
2382  * @dontinclude fileselector_example.c
2383  * @skip bt = 'selected' cb
2384  * @until }
2385  * takes place when one selects a file (if the file selector is @b not
2386  * under folders-only mode) or when one selects a folder (when in
2387  * folders-only mode). Experiment it by selecting different file
2388  * system entries.
2389  *
2390  * What comes next is the code creating the three check boxes and two
2391  * buttons below the file selector in the right. They will exercise a
2392  * bunch of functions on the file selector's API, for the instance on
2393  * the left. Experiment with them, specially the buttons, to get the
2394  * difference between elm_fileselector_path_get() and
2395  * elm_fileselector_selected_get().
2396  *
2397  * Finally, there's the code adding the second file selector, on the
2398  * right:
2399  * @dontinclude fileselector_example.c
2400  * @skip second file selector
2401  * @until object_show
2402  *
2403  * Pay attention to the code setting it to "grid mode" and observe the
2404  * differences in the file selector's views, in the example. We also
2405  * hide the second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's
2406  * there just to show the grid view (and navigation) -- via
2407  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
2408  *
2409  * See the full @ref fileselector_example.c "example", whose window
2410  * should look like this picture:
2411  *
2412  * @image html screenshots/fileselector_example.png
2413  * @image latex screenshots/fileselector_example.eps width=\textwidth
2414  *
2415  * See the full @ref fileselector_example_c "source code" for this example.
2416  *
2417  * @example fileselector_example.c
2418  */
2419
2420 /**
2421  * @page fileselector_button_example File selector button widget example
2422  *
2423  * This code places an Elementary file selector button widget on a
2424  * window, along with some other checkboxes and a text entry. Those
2425  * are there just as knobs on the file selector button's state and to
2426  * display information from it.
2427  *
2428  * Here's how we instantiate it:
2429  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2430  * @skip ic = elm_icon_add
2431  * @until evas_object_show
2432  *
2433  * Note that we set on it both icon and label decorations. It's set to
2434  * list the contents of the @c "/tmp" directory, too, with
2435  * elm_fileselector_button_path_set(). What follows are checkboxes to
2436  * exercise some of its API funtions:
2437  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2438  * @skip ck = elm_check_add
2439  * @until evas_object_show(en)
2440  *
2441  * The checkboxes will toggle whether the file selector button's
2442  * internal file selector:
2443  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
2444  *   "save dialog mode")
2445  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
2446  *   behavior) or as a dedicated window
2447  * - is to populate its view with folders only
2448  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
2449  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
2450  *   directory.
2451  *
2452  * The entry labeled @c "Last selection" will exercise the @c
2453  * "file,chosen" smart event coming from the file selector button:
2454  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2455  * @skip hook on the
2456  * @until toggle inwin
2457  *
2458  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
2459  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
2460  * it (if any was made).
2461  *
2462  * This is how the example, just after called, should look like:
2463  *
2464  * @image html screenshots/fileselector_button_example_00.png
2465  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_00.eps width=\textwidth
2466  *
2467  * Click on the file selector button to raise its internal file
2468  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
2469  *
2470  * @image html screenshots/fileselector_button_example_01.png
2471  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_01.eps width=\textwidth
2472  *
2473  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
2474  * selector button again, you'll get @b two windows, the original one
2475  * (note the last selection there!)
2476  *
2477  * @image html screenshots/fileselector_button_example_02.png
2478  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_02.eps width=\textwidth
2479  *
2480  * and the file selector's new one
2481  *
2482  * @image html screenshots/fileselector_button_example_03.png
2483  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_03.eps width=\textwidth
2484  *
2485  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
2486  * selector button. The respective API calls on the widget coming from
2487  * those knobs where shown in the code already.
2488  *
2489  * See the full @ref fileselector_button_example_c "source code" for
2490  * this example.
2491  *
2492  * @example fileselector_button_example.c
2493  */
2494
2495 /**
2496  * @page fileselector_entry_example File selector entry widget example
2497  *
2498  * This code places an Elementary file selector entry widget on a
2499  * window, along with some other checkboxes. Those are there just as
2500  * knobs on the file selector entry's state.
2501  *
2502  * Here's how we instantiate it:
2503  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2504  * @skip ic = elm_icon_add
2505  * @until evas_object_show
2506  *
2507  * Note that we set on it's button both icon and label
2508  * decorations. It's set to exhibit the path of (and list the contents
2509  * of, when internal file selector is launched) the @c "/tmp"
2510  * directory, also, with elm_fileselector_entry_path_set(). What
2511  * follows are checkboxes to exercise some of its API funtions:
2512  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2513  * @skip ck = elm_check_add
2514  * @until callback_add(fs_entry
2515  *
2516  * The checkboxes will toggle whether the file selector entry's
2517  * internal file selector:
2518  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
2519  *   "save dialog mode")
2520  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
2521  *   behavior) or as a dedicated window
2522  * - is to populate its view with folders only
2523  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
2524  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
2525  *   directory.
2526  *
2527  * Observe how the entry's text will match the string coming from the
2528  * @c "file,chosen" smart event:
2529  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2530  * @skip hook on the
2531  * @until }
2532  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
2533  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
2534  * it (if any was made).
2535  *
2536  * Try, also, to type in a valid system path and, then, open the file
2537  * selector's window: it will start the file browsing there, for you.
2538  *
2539  * This is how the example, just after called, should look like:
2540  *
2541  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_00.png
2542  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_00.eps width=\textwidth
2543  *
2544  * Click on the file selector entry to raise its internal file
2545  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
2546  *
2547  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_01.png
2548  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_01.eps width=\textwidth
2549  *
2550  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
2551  * selector entry again, you'll get @b two windows, the original one
2552  * (note the last selection there!)
2553  *
2554  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_02.png
2555  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_02.eps width=\textwidth
2556  *
2557  * and the file selector's new one
2558  *
2559  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_03.png
2560  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_03.eps width=\textwidth
2561  *
2562  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
2563  * selector entry. The respective API calls on the widget coming from
2564  * those knobs where shown in the code already.
2565  *
2566  * See the full @ref fileselector_entry_example_c "source code" for
2567  * this example.
2568  *
2569  * @example fileselector_entry_example.c
2570  */
2571
2572 /**
2573  * @page layout_example_01 Layout - Content, Table and Box
2574  *
2575  * This example shows how one can use the @ref Layout widget to create a
2576  * customized distribution of widgets on the screen, controled by an Edje theme.
2577  * The full source code for this example can be found at @ref
2578  * layout_example_01_c.
2579  *
2580  * Our custom layout is defined by a file, @ref layout_example_edc, which is an
2581  * Edje theme file. Look for the Edje documentation to understand it. For now,
2582  * it's enough to know that we describe some specific parts on this layout
2583  * theme:
2584  * @li a title text field;
2585  * @li a box container;
2586  * @li a table container;
2587  * @li and a content container.
2588  *
2589  * Going straight to the code, the following snippet instantiates the layout
2590  * widget:
2591  *
2592  * @dontinclude layout_example_01.c
2593  * @skip elm_layout_add
2594  * @until evas_object_show(layout)
2595  *
2596  * As any other widget, we set some properties for the size calculation. But
2597  * notice on this piece of code the call to the function elm_layout_file_set().
2598  * Here is where the theme file is loaded, and particularly the specific group
2599  * from this theme file. Also notice that the theme file here is referenced as
2600  * an .edj, which is a .edc theme file compiled to its binary form. Again, look
2601  * for the Edje documentation for more information about theme files.
2602  *
2603  * Next, we fetch from our theme a data string referenced by the key "title".
2604  * This data was defined in the theme, and can be used as parameters which the
2605  * program get from the specific theme that it is using. In this case, we store
2606  * the title of this window and program in the theme, as a "data" entry, just
2607  * for demonstration purposes:
2608  *
2609  * @until }
2610  *
2611  * This call elm_layout_data_get() is used to fetch the string based on the key,
2612  * and elm_object_text_part_set() will set the part defined in the theme as
2613  * "example/title" to contain this string. This key "example/title" has nothing
2614  * special. It's just an arbitrary convention that we are using in this example.
2615  * Every string in this example referencing a part of this theme will be of the
2616  * form "example/<something>".
2617  *
2618  * Now let's start using our layout to distribute things on the window space.
2619  * Since the layout was added as a resize object to the elementary window, it
2620  * will always occupy the entire space available for this window.
2621  *
2622  * The theme already has a title, and it also defines a table element which is
2623  * positioned approximately between 50% and 70% of the height of this window,
2624  * and has 100% of the width. We create some widgets (two icons, a clock and a
2625  * button) and pack them inside the table, in a distribution similar to a HTML
2626  * table:
2627  *
2628  * @until evas_object_show(bt)
2629  *
2630  * Notice that we just set size hints for every object, and call the function
2631  * elm_layout_table_pack(), which does all the work. It will place the elements
2632  * in the specified row/column, with row and column span if required, and then
2633  * the object's size and position will be controled by the layout widget. It
2634  * will also respect size hints, alignments and weight properties set to these
2635  * widgets. The resulting distribution on the screen depends on the table
2636  * properties (described in the theme), the size hints set on each widget, and
2637  * on the cells of the table that are being used.
2638  *
2639  * For instance, we add the two icons and the clock on the first, second and
2640  * third cells of the first row, and add the button the second row, making it
2641  * span for 3 columns (thus having the size of the entire table width). This
2642  * will result in a table that has 2 rows and 3 columns.
2643  *
2644  * Now let's add some widgets to the box area of our layout. This box is around
2645  * 20% and 50% of the vertical size of the layout, and 100% of its width. The
2646  * theme defines that it will use an "horizontal flow" distribution to its
2647  * elements. Unlike the table, a box will distribute elements without knowing
2648  * about rows and columns, and the distribution function selected will take care
2649  * of putting them in row, column, both, or any other available layout. This is
2650  * also described in the Edje documentation.
2651  *
2652  * This box area is similar to the @ref Box widget of elementary, with the
2653  * difference that its position and properties are controled by the theme of the
2654  * layout. It also contains more than one API to add items to it, since the
2655  * items position now is defined in terms of a list of items, not a matrix.
2656  * There's the first position (can have items added to it with
2657  * elm_layout_box_prepend()), the last position (elm_layout_box_append()), the
2658  * nth position (elm_layout_box_insert_at()) and the position right before an
2659  * element (elm_layout_box_insert_before()). We use insert_at and prepend
2660  * functions to add the first two buttons to this box, and insert_before on the
2661  * callback of each button. The callback code will be shown later, but it
2662  * basically adds a button just before the clicked button using the
2663  * elm_layout_box_insert_before() function. Here's the code for adding the first
2664  * 2 buttons:
2665  *
2666  * @until evas_object_show(item)
2667  * @until evas_object_show(item)
2668  *
2669  * Finally, we have an area in this layout theme, in the bottom part of it,
2670  * reserved for adding an specific widget. Differently from the 2 parts
2671  * described until now, this one can only receive one widget with the call
2672  * elm_layout_content_set(). If there was already an item on this specific part,
2673  * it will be deleted (one can use elm_layout_content_unset() in order to remove
2674  * it without deleting). An example of removing it without deleting, but
2675  * manually deleting this widget just after that, can be seen on the callback
2676  * for this button. Actually, the callback defined for this button will clean
2677  * the two other parts (deleting all of their elements) and then remove and
2678  * delete this button.
2679  *
2680  * @until _swallow_btn_cb
2681  *
2682  * Also notice that, for this last added button, we don't have to call
2683  * evas_object_show() on it. This is a particularity of the theme for layouts,
2684  * that will have total control over the properties like size, position,
2685  * visibility and clipping of a widget added with elm_layout_content_set().
2686  * Again, read the Edje documentation to understand this better.
2687  *
2688  * Now we just put the code for the different callbacks specified for each kind
2689  * of button and make simple comments about them:
2690  *
2691  * @dontinclude layout_example_01.c
2692  * @skip static void
2693  * @until evas_object_del(item)
2694  * @until }
2695  *
2696  * The first callback is used for the button in the table, and will just remove
2697  * itself from the table with elm_layout_table_unpack(), which remove items
2698  * without deleting them, and then calling evas_object_del() on itself.
2699  *
2700  * The second callback is for buttons added to the box. When clicked, these
2701  * buttons will create a new button, and add them to the same box, in the
2702  * position just before the clicked button.
2703  *
2704  * And the last callback is for the button added to the "content" area. It will
2705  * clear both the table and the box, passing @c EINA_TRUE to their respective @c
2706  * clear parameters, which will imply on the items of these containers being
2707  * deleted.
2708  *
2709  * A screenshot of this example can be seen on:
2710  *
2711  * @image html screenshots/layout_example_01.png
2712  * @image latex screenshots/layout_example_01.eps width=\textwidth
2713  *
2714  */
2715
2716 /**
2717  * @page layout_example_02 Layout - Predefined Layout
2718  *
2719  * This example shows how one can use the @ref Layout with a predefined theme
2720  * layout to add a back and next button to a simple window. The full source code
2721  * for this example can be found at @ref layout_example_02_c.
2722  *
2723  * After setting up the window and background, we add the layout widget to the
2724  * window. But instead of using elm_layout_file_set() to load its theme from a
2725  * custom theme file, we can use elm_layout_theme_set() to load one of the
2726  * predefined layouts that come with elementary. Particularly on this example,
2727  * we load the them of class "layout", group "application" and style
2728  * "content-back-next" (since we want the back and next buttons).
2729  *
2730  * @dontinclude layout_example_02.c
2731  * @skip elm_layout_add
2732  * @until evas_object_show(layout)
2733  *
2734  * This default theme contains only a "content" area named
2735  * "elm.swallow.content", where we can add any widget (it can be even a
2736  * container widget, like a box, frame, list, or even another layout). Since we
2737  * just want to show the resulting layout, we add a simple icon to it:
2738  *
2739  * @until layout_content_set
2740  *
2741  * This default layout also provides some signals when the next and prev buttons
2742  * are clicked. We can register callbacks to them with the
2743  * elm_object_signal_callback_add() function:
2744  *
2745  * @until elm,action,next
2746  *
2747  * In the @ref layout_example_03 you can see how to send signals to the layout with
2748  * elm_object_signal_emit().
2749  *
2750  * Now our callback just changes the picture being displayed when one of the
2751  * buttons are clicked:
2752  *
2753  * @dontinclude layout_example_02.c
2754  * @skip images
2755  * @until standard_set
2756  * @until }
2757  *
2758  * It's possible to see that it gets the name of the image being shown from the
2759  * array of image names, going forward on this array when "next" is clicked and
2760  * backward when "back" is clicked.
2761  *
2762  * A screenshot of this example can be seen on:
2763  *
2764  * @image html screenshots/layout_example_02.png
2765  * @image latex screenshots/layout_example_02.eps width=\textwidth
2766  */
2767
2768 /**
2769  * @page layout_example_03 Layout - Signals and Size Changed
2770  *
2771  * This example shows how one can send and receive signals to/from the layout,
2772  * and what to do when the layout theme has its size changed. The full source
2773  * code for this example can be found at @ref layout_example_03_c.
2774  *
2775  * In this exmaple we will use another group from the same layout theme file
2776  * used in @ref layout_example_01. Its instanciation and loading happens in the
2777  * following lines:
2778  *
2779  * @dontinclude layout_example_03.c
2780  * @skip elm_layout_add
2781  * @until evas_object_show
2782  *
2783  * This time we register a callback to be called whenever we receive a signal
2784  * after the end of the animation that happens in this layout:
2785  *
2786  * @until signal_callback_add
2787  *
2788  * We also add a button that will send signals to the layout:
2789  *
2790  * @until callback_add
2791  *
2792  * The callback for this button will check what type of signal it should send,
2793  * and then emit it. The code for this callback follows:
2794  *
2795  * @dontinclude layout_exmaple_03.c
2796  * @skip static Eina_Bool
2797  * @until Enlarge
2798  * @until }
2799  * @until }
2800  *
2801  * As we said before, we are receiving a signal whenever the animation started
2802  * by the button click ends. This is the callback for that signal:
2803  *
2804  * @until }
2805  *
2806  * Notice from this callback that the elm_layout_sizing_eval() function must be
2807  * called if we want our widget to update its size after the layout theme having
2808  * changed its minimum size. This happens because the animation specified in the
2809  * theme increases the size of the content area to a value higher than the
2810  * widget size, thus requiring more space. But the elementary layout widget
2811  * has no way to know this, thus needing the elm_layout_sizing_eval() to
2812  * be called on the layout, informing that this size has changed.
2813  *
2814  * A screenshot of this example can be seen on:
2815  *
2816  * @image html screenshots/layout_example_03.png
2817  * @image latex screenshots/layout_example_03.eps width=\textwidth
2818  */
2819
2820 /**
2821  * @page tutorial_hover Hover example
2822  * @dontinclude hover_example_01.c
2823  *
2824  * On this example we are going to have a button that when clicked will show our
2825  * hover widget, this hover will have content set on it's left, top, right and
2826  * middle positions. In the middle position we are placing a button that when
2827  * clicked will hide the hover. We are also going to use a non-default theme
2828  * for our hover. We won't explain the functioning of button for that see @ref
2829  * Button.
2830  *
2831  * We start our example with a couple of callbacks that show and hide the data
2832  * they're given(which we'll see later on is the hover widget):
2833  * @skip static
2834  * @until }
2835  * @until }
2836  *
2837  * In our main function we'll do some initialization and then create 3
2838  * rectangles, one red, one green and one blue to use in our hover. We'll also
2839  * create the 2 buttons that will show and hide the hover:
2840  * @until show(bt2)
2841  *
2842  * With all of that squared away we can now get to the heart of the matter,
2843  * creating our hover widget, which is easy as pie:
2844  * @until hover
2845  *
2846  * Having created our hover we now need to set the parent and target. Which if
2847  * you recall from the function documentations are going to tell the hover which
2848  * area it should cover and where it should be centered:
2849  * @until bt
2850  *
2851  * Now we set the theme for our hover. We're using the popout theme which gives
2852  * our contents a white background and causes their appearance to be animated:
2853  * @until popout
2854  *
2855  * And finally we set the content for our positions:
2856  * @until bt2
2857  *
2858  * So far so good? Great 'cause that's all there is too it, what is left now is
2859  * just connecting our buttons to the callbacks we defined at the beginning of
2860  * the example and run the main loop:
2861  * @until ELM_MAIN
2862  *
2863  * Our example will initially look like this:
2864  *
2865  * @image html screenshots/hover_example_01.png
2866  * @image latex screenshots/hover_example_01.eps width=\textwidth
2867  *
2868  * And after you click the "Show hover" button it will look like this:
2869  *
2870  * @image html screenshots/hover_example_01_a.png
2871  * @image latex screenshots/hover_example_01_a.eps width=\textwidth
2872  *
2873  * @example hover_example_01.c
2874  */
2875
2876 /**
2877   * @page tutorial_flip Flip example
2878   * @dontinclude flip_example_01.c
2879   *
2880   * This example will show a flip with two rectangles on it(one blue, one
2881   * green). Our example will allow the user to choose the animation the flip
2882   * uses and to interact with it. To allow the user to choose the interaction
2883   * mode we use radio buttons, we will however not explain them, if you would
2884   * like to know more about radio buttons see @ref radio.
2885   *
2886   * We start our example with the usual setup and then create the 2 rectangles
2887   * we will use in our flip:
2888   * @until show(rect2)
2889   *
2890   * The next thing to do is to create our flip and set it's front and back
2891   * content:
2892   * @until show
2893   *
2894   * The next thing we do is set the interaction mode(which the user can later
2895   * change) to the page animation:
2896   * @until PAGE
2897   *
2898   * Setting a interaction mode however is not sufficient, we also need to
2899   * choose which directions we allow interaction from, for this example we
2900   * will use all of them:
2901   * @until RIGHT
2902   *
2903   * We are also going to set the hitsize to the entire flip(in all directions)
2904   * to make our flip very easy to interact with:
2905   * @until RIGHT
2906   *
2907   * After that we create our radio buttons and start the main loop:
2908   * @until ELM_MAIN()
2909   *
2910   * When the user clicks a radio button a function that changes the
2911   * interaction mode and animates the flip is called:
2912   * @until }
2913   * @note The elm_flip_go() call here serves no purpose other than to
2914   * ilustrate that it's possible to animate the flip programmatically.
2915   *
2916   * Our example will look like this:
2917   *
2918   * @image html screenshots/flip_example_01.png
2919   * @image latex screenshots/flip_example_01.eps width=\textwidth
2920   *
2921   * @note Since this is an animated example the screenshot doesn't do it
2922   * justice, it is a good idea to compile it and see the animations.
2923   *
2924   * @example flip_example_01.c
2925   */
2926
2927  /**
2928   * @page tutorial_label Label example
2929   * @dontinclude label_example_01.c
2930   *
2931   * In this example we are going to create 6 labels, set some properties on
2932   * them and see what changes in appearance those properties cause.
2933   *
2934   * We start with the setup code that by now you should be familiar with:
2935   * @until show(bg)
2936   *
2937   * For our first label we have a moderately long text(that doesn't fit in the
2938   * label's width) so we will make it a sliding label. Since the text isn't
2939   * too long we don't need the animation to be very long, 3 seconds should
2940   * give us a nice speed:
2941   * @until show(label
2942   *
2943   * For our second label we have the same text, but this time we aren't going
2944   * to have it slide, we're going to ellipsize it. Because we ask our label
2945   * widget to ellipsize the text it will first diminsh the fontsize so that it
2946   * can show as much of the text as possible:
2947   * @until show(label
2948   *
2949   * For the third label we are going to ellipsize the text again, however this
2950   * time to make sure the fontsize isn't diminshed we will set a line wrap.
2951   * The wrap won't actually cause a line break because we set the label to
2952   * ellipsize:
2953   * @until show(label
2954   *
2955   * For our fourth label we will set line wrapping but won't set ellipsis, so
2956   * that our text will indeed be wrapped instead of ellipsized. For this label
2957   * we choose character wrap:
2958   * @until show(label
2959   *
2960   * Just two more, for our fifth label we do the same as for the fourth
2961   * except we set the wrap to word:
2962   * @until show(label
2963   *
2964   * And last but not least for our sixth label we set the style to "marker" and
2965   * the color to red(the default color is white which would be hard to see on
2966   * our white background):
2967   * @until show(label
2968   *
2969   * Our example will look like this:
2970   *
2971   * @image html screenshots/label_example_01.png
2972   * @image latex screenshots/label_example_01.eps width=\textwidth
2973   *
2974   * @example label_example_01.c
2975   */
2976
2977  /**
2978   * @page tutorial_image Image example
2979   * @dontinclude image_example_01.c
2980   *
2981   * This example is as simple as possible. An image object will be added to the
2982   * window over a white background, and set to be resizeable together with the
2983   * window. All the options set through the example will affect the behavior of
2984   * this image.
2985   *
2986   * We start with the code for creating a window and its background, and also
2987   * add the code to write the path to the image that will be loaded:
2988   *
2989   * @skip int
2990   * @until snprintf
2991   *
2992   * Now we create the image object, and set that file to be loaded:
2993   *
2994   * @until }
2995   *
2996   * We can now go setting our options.
2997   *
2998   * elm_image_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
2999   * don't want to scale our image anyway, just resize it).
3000   *
3001   * elm_image_scale_set() is used to allow the image to be resized to a size
3002   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
3003   *
3004   * elm_elm_image_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
3005   * algorithm used to scale the image to the new object size is going to be
3006   * faster, but with a lower quality.
3007   *
3008   * elm_image_orient_set() is used to flip the image around the (1, 0) (0, 1)
3009   * diagonal.
3010   *
3011   * elm_image_aspect_ratio_retained_set() is used to keep the original aspect
3012   * ratio of the image, even when the window is resized to another aspect ratio.
3013   *
3014   * elm_image_fill_outside_set() is used to ensure that the image will fill the
3015   * entire area available to it, even if keeping the aspect ratio. The image
3016   * will overflow its width or height (any of them that is necessary) to the
3017   * object area, instead of resizing the image down until it can fit entirely in
3018   * this area.
3019   *
3020   * elm_image_editable_set() is used just to cover the API, but won't affect
3021   * this example since we are not using any copy & paste property.
3022   *
3023   * This is the code for setting these options:
3024   *
3025   * @until editable
3026   *
3027   * Now some last touches in our object size hints, window and background, to
3028   * display this image properly:
3029   *
3030   * @until ELM_MAIN
3031   *
3032   * This example will look like this:
3033   *
3034   * @image html screenshots/image_example_01.png
3035   * @image latex screenshots/image_example_01.eps width=\textwidth
3036   *
3037   * @example image_example_01.c
3038   */
3039
3040  /**
3041   * @page tutorial_icon Icon example
3042   * @dontinclude icon_example_01.c
3043   *
3044   * This example is as simple as possible. An icon object will be added to the
3045   * window over a white background, and set to be resizeable together with the
3046   * window. All the options set through the example will affect the behavior of
3047   * this icon.
3048   *
3049   * We start with the code for creating a window and its background:
3050   *
3051   * @skip int
3052   * @until show(bg)
3053   *
3054   * Now we create the icon object, and set lookup order of the icon, and choose
3055   * the "home" icon:
3056   *
3057   * @until home
3058   *
3059   * An intersting thing is that after setting this, it's possible to check where
3060   * in the filesystem is the theme used by this icon, and the name of the group
3061   * used:
3062   *
3063   * @until printf
3064   *
3065   * We can now go setting our options.
3066   *
3067   * elm_icon_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
3068   * don't want to scale our icon anyway, just resize it).
3069   *
3070   * elm_icon_scale_set() is used to allow the icon to be resized to a size
3071   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
3072   *
3073   * elm_elm_icon_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
3074   * algorithm used to scale the icon to the new object size is going to be
3075   * faster, but with a lower quality.
3076   *
3077   * elm_icon_fill_outside_set() is used to ensure that the icon will fill the
3078   * entire area available to it, even if keeping the aspect ratio. The icon
3079   * will overflow its width or height (any of them that is necessary) to the
3080   * object area, instead of resizing the icon down until it can fit entirely in
3081   * this area.
3082   *
3083   * This is the code for setting these options:
3084   *
3085   * @until fill_outside
3086   *
3087   * However, if you try this example you may notice that this image is not being
3088   * affected by all of these options. This happens because the used icon will be
3089   * from elementary theme, and thus it has its own set of options like smooth
3090   * scaling and fill_outside options. You can change the "home" icon to use some
3091   * image (from your system) and see that then those options will be respected.
3092   *
3093   * Now some last touches in our object size hints, window and background, to
3094   * display this icon properly:
3095   *
3096   * @until ELM_MAIN
3097   *
3098   * This example will look like this:
3099   *
3100   * @image html screenshots/icon_example_01.png
3101   * @image latex screenshots/icon_example_01.eps width=\textwidth
3102   *
3103   * @example icon_example_01.c
3104   */
3105
3106 /**
3107  * @page tutorial_hoversel Hoversel example
3108  * @dontinclude hoversel_example_01.c
3109  *
3110  * In this example we will create a hoversel with 3 items, one with a label but
3111  * no icon and two with both a label and an icon. Every item that is clicked
3112  * will be deleted, but everytime the hoversel is activated we will also add an
3113  * item. In addition our first item will print all items when clicked and our
3114  * third item will clear all items in the hoversel.
3115  *
3116  * We will start with the normal creation of window stuff:
3117  * @until show(bg)
3118  *
3119  * Next we will create a red rectangle to use as the icon of our hoversel:
3120  * @until show
3121  *
3122  * And now we create our hoversel and set some of it's properties. We set @p win
3123  * as its parent, ask it to not be horizontal(be vertical) and give it a label
3124  * and icon:
3125  * @until icon_set
3126  *
3127  * Next we will add our three items, setting a callback to be called for the
3128  * first and third:
3129  * @until _rm_items
3130  *
3131  * We also set a pair of callbacks to be called whenever any item is selected or
3132  * when the hoversel is activated:
3133  * @until clicked
3134  *
3135  * And then ask that our hoversel be shown and run the main loop:
3136  * @until ELM_MAIN
3137  *
3138  * We now have the callback for our first item which prints all items in the
3139  * hoversel:
3140  * @until }
3141  *
3142  * Next we have the callback for our third item which removes all items from the
3143  * hoversel:
3144  * @until }
3145  *
3146  * Next we have the callback that is called whenever an item is clicked and
3147  * deletes that item:
3148  * @until }
3149  *
3150  * And the callback that is called when the hoversel is activated and adds an
3151  * item to the hoversel. Note that since we allocate memory for the item we need
3152  * to know when the item dies so we can free that memory:
3153  * @until }
3154  *
3155  * And finally the callback that frees the memory we allocated for items created
3156  * in the @p _add_item callback:
3157  * @until }
3158  *
3159  * Our example will initially look like this:
3160  *
3161  * @image html screenshots/hoversel_example_01.png
3162  * @image latex screenshots/hoversel_example_01.eps width=\textwidth
3163  *
3164  * And when the hoversel is clicked it will look like this:
3165  *
3166  * @image html screenshots/hoversel_example_01_a.png
3167  * @image latex screenshots/hoversel_example_01_a.eps width=\textwidth
3168  *
3169  * @example hoversel_example_01.c
3170  */
3171
3172 /**
3173  * @page conformant_example Conformant Example.
3174  *
3175  * In this example we'll explain how to create applications to work
3176  * with illume, considering space required for virtual keyboards, indicator
3177  * and softkeys.
3178  *
3179  * Illume is a module for Enlightenment that modifies the user interface
3180  * to work cleanly and nicely on a mobile device. It has support for
3181  * virtual keyboard, among other nice features.
3182  *
3183  * Let's start creating a very simple window with a vertical box
3184  * with multi-line entry between two buttons.
3185  * This entry will expand filling all space on window not used by buttons.
3186  *
3187  * @dontinclude conformant_example_01.c
3188  * @skipline elm_main
3189  * @until }
3190  *
3191  * For information about how to create windows, boxes, buttons or entries,
3192  * look for documentation for these widgets.
3193  *
3194  * It will looks fine when you don't need a virtual keyboard, as you
3195  * can see on the following image:
3196  *
3197  * @image html screenshots/conformant_example_01.png
3198  * @image latex screenshots/conformant_example_01.eps width=\textwidth
3199  *
3200  * But if you call a virtual keyboard, the window will resize, changing
3201  * widgets size and position. All the content will shrink.
3202  *
3203  * If you don't want such behaviour, you
3204  * will need a conformant to account for space taken up by the indicator,
3205  * virtual keyboard and softkey.
3206  *
3207  * In this case, using the conformant in a proper way, you will have
3208  * a window like the following:
3209  *
3210  * @image html screenshots/conformant_example_02.png
3211  * @image latex screenshots/conformant_example_02.eps width=\textwidth
3212  *
3213  * As you can see, it guess the space that will be required by the keyboard,
3214  * indicator and softkey bars.
3215  *
3216  * So, let's study each step required to transform our initial example on
3217  * the second one.
3218  *
3219  * First of all, we need to set the window as an illume conformant window:
3220  * @dontinclude conformant_example_02.c
3221  * @skipline elm_win_conformant_set
3222  *
3223  * Next, we'll add a conformant widget, and set it to resize with the window,
3224  * instead of the box.
3225  * @skipline conform
3226  * @until evas_object_show
3227  *
3228  * Finally, we'll set the box as conformant's content, just like this:
3229  * @skipline elm_conformant_content_set
3230  *
3231  * Compare both examples code:
3232  * @ref conformant_example_01.c "conformant_example_01.c"
3233  * @ref conformant_example_02.c "conformant_example_02.c"
3234  *
3235  * @example conformant_example_01.c
3236  * @example conformant_example_02.c
3237  */
3238
3239 /**
3240  * @page index_example_01 Index widget example 1
3241  *
3242  * This code places an Elementary index widget on a window, which also
3243  * has a very long list of arbitrary strings on it.  The list is
3244  * sorted alphabetically and the index will be used to index the first
3245  * items of each set of strings beginning with an alphabet letter.
3246  *
3247  * Below the list are some buttons, which are there just to exercise
3248  * some index widget's API.
3249  *
3250  * Here's how we instantiate it:
3251  * @dontinclude index_example_01.c
3252  * @skip elm_list_add
3253  * @until evas_object_show(d.index)
3254  * where we're showing also the list being created. Note that we issue
3255  * elm_win_resize_object_add() on the index, so that it's set to have
3256  * the whole window as its container. Then, we have to populate both
3257  * list and index widgets:
3258  * @dontinclude index_example_01.c
3259  * @skip for (i = 0; i < (sizeof(dict) / sizeof(dict[0])); i++)
3260  * @until }
3261  * @until }
3262  *
3263  * The strings populating the list come from a file
3264  * @dontinclude index_example_01.c
3265  * @skip static const char *dict
3266  * @until }
3267  *
3268  * We use the @c curr char variable to hold the last initial letter
3269  * seen on that ordered list of strings, so that we're able to have an
3270  * index item pointing to each list item starting a new letter
3271  * "section". Note that our index item data pointers will be the list
3272  * item handles. We are also setting a callback function to index
3273  * items deletion events:
3274  * @dontinclude index_example_01.c
3275  * @skip static void
3276  * @until }
3277  *
3278  * There, we show you that the @c event_info pointer will contain the
3279  * item in question's data, i.e., a given list item's pointer. Because
3280  * item data is also returned in the @c data argument on
3281  * @c Evas_Smart_Cb functions, those two pointers must have the same
3282  * values. On this deletion callback, we're deleting the referred list
3283  * item too, just to exemplify that anything could be done there.
3284  *
3285  * Next, we hook to two smart events of the index object:
3286  * @dontinclude index_example_01.c
3287  * @skip smart_callback_add(d.index
3288  * @until _index_selected
3289  * @dontinclude index_example_01.c
3290  * @skip "delay,changed" hook
3291  * @until }
3292  * @until }
3293  *
3294  * Check that, whenever one holds the mouse pressed over a given index
3295  * letter for some time, the list beneath it will roll down to the
3296  * item pointed to by that index item. When one releases the mouse
3297  * button, the second callback takes place. There, we check that the
3298  * reported item data, on @c event_info, is the same reported by
3299  * elm_index_item_selected_get(), which gives the last selection's
3300  * data on the index widget.
3301  *
3302  * The first of the three buttons that follow will call
3303  * elm_index_active_set(), thus showing the index automatically for
3304  * you, if it's not already visible, what is checked with
3305  * elm_index_active_get(). The second button will exercise @b deletion
3306  * of index item objects, by the following code:
3307  * @dontinclude index_example_01.c
3308  * @skip delete an index item
3309  * @until }
3310  *
3311  * It will get the last index item selected's data and find the
3312  * respective #Elm_Index_Item handle with elm_index_item_find(). We
3313  * need the latter to query the indexing letter string from, with
3314  * elm_index_item_letter_get(). Next, comes the delition, itself,
3315  * which will also trigger the @c _index_item_del callback function,
3316  * as said above.
3317  *
3318  * The third button, finally, will exercise elm_index_item_clear(),
3319  * which will delete @b all of the index's items.
3320  *
3321  * This is how the example program's window looks like with the index
3322  * widget hidden:
3323  * @image html screenshots/index_example_00.png
3324  * @image latex screenshots/index_example_00.eps
3325  *
3326  * When it's shown, it's like the following figure:
3327  * @image html screenshots/index_example_01.png
3328  * @image latex screenshots/index_example_01.eps
3329  *
3330  * See the full @ref index_example_01_c "source code" for
3331  * this example.
3332  *
3333  * @example index_example_01.c
3334  */
3335
3336 /**
3337  * @page index_example_02 Index widget example 2
3338  *
3339  * This code places an Elementary index widget on a window, indexing
3340  * grid items. The items are placed so that their labels @b don't
3341  * follow any order, but the index itself is ordered (through
3342  * elm_index_item_sorted_insert()). This is a complement to to @ref
3343  * index_example_01 "the first example on indexes".
3344  *
3345  * Here's the list of item labels to be used on the grid (in that
3346  * order):
3347  * @dontinclude index_example_02.c
3348  * @skip static const char *items
3349  * @until };
3350  *
3351  * In the interesting part of the code, here, we first instantiate the
3352  * grid (more on grids on their examples) and, after creating our
3353  * index, for each grid item we also create an index one to reference
3354  * it:
3355  * @dontinclude index_example_02.c
3356  * @skip grid = elm_gengrid_add
3357  * @until }
3358  * @until smart_callback_add
3359  *
3360  * The order in which they'll appear in the index, though, is @b
3361  * alphabetical, becase of elm_index_item_sorted_insert() usage
3362  * together with the comparing function, where we take the letters of
3363  * each index item to base our ordering on. The parameters on
3364  * @c _index_cmp have to be declared as void pointers because of the
3365  * @c Eina_Compare_Cb prototype requisition, but in this case we know
3366  * they'll be #Elm_Index_Item's:
3367  * @dontinclude index_example_02.c
3368  * @skip ordering alphabetically
3369  * @until }
3370  *
3371  * The last interesting bit is the callback in the @c "delay,changed"
3372  * smart event, which will bring the given grid item to the grid's
3373  * visible area:
3374  * @dontinclude index_example_02.c
3375  * @skip static void
3376  * @until }
3377  *
3378  * Note how the grid will move kind of randomly while you move your
3379  * mouse pointer held over the index from top to bottom -- that's
3380  * because of the the random order the items have in the grid itself.
3381  *
3382  * This is how the example program's window looks like:
3383  * @image html screenshots/index_example_03.png
3384  * @image latex screenshots/index_example_03.eps
3385  *
3386  * See the full @ref index_example_c "source code" for
3387  * this example.
3388  *
3389  * @example index_example_02.c
3390  */
3391
3392 /**
3393  * @page tutorial_ctxpopup Ctxpopup example
3394  * @dontinclude ctxpopup_example_01.c
3395  *
3396  * In this example we have a list with two items, when either item is clicked
3397  * a ctxpopup for it will be shown. Our two ctxpopups are quite different, the
3398  * one for the first item is a vertical and it's items contain both labels and
3399  * icons, the one for the second item is horizontal and it's items have icons
3400  * but not labels.
3401  *
3402  * We will begin examining our example code by looking at the callback we'll use
3403  * when items in the ctxpopup are clicked. It's very simple, all it does is
3404  * print the label present in the ctxpopup item:
3405  * @until }
3406  *
3407  * Next we examine a function that creates ctxpopup items, it was created to
3408  * avoid repeating the same code whenever we needed to add an item to our
3409  * ctxpopup. Our function creates an icon from the standard set of icons, and
3410  * then creates the item, with the label received as an argument. We also set
3411  * the callback to be called when the item is clicked:
3412  * @until }
3413  *
3414  * Finally we have the function that will create the ctxpopup for the first item
3415  * in our list. This one is somewhat more complex though, so let's go through it
3416  * in parts. First we declare our variable and add the ctxpopup:
3417  * @until ctxpopup_add
3418  *
3419  * Next we create a bunch of items for our ctxpopup, marking two of them as
3420  * disabled just so we can see what that will look like:
3421  * @until disabled_set
3422  * @until disabled_set
3423  *
3424  * Then we ask evas where the mouse pointer was so that we can have our ctxpopup
3425  * appear in the right place, set a maximum size for the ctxpopup, move it and
3426  * show it:
3427  * @until show
3428  *
3429  * And last we mark the list item as not selected:
3430  * @until }
3431  *
3432  * Our next function is the callback that will create the ctxpopup for the
3433  * second list item, it is very similar to the previous function. A couple of
3434  * interesting things to note is that we ask our ctxpopup to be horizontal, and
3435  * that we pass NULL as the label for every item:
3436  * @until }
3437  *
3438  * And with all of that in place we can now get to our main function where we
3439  * create the window, the list, the list items and run the main loop:
3440  * @until ELM_MAIN()
3441  *
3442  * The example will initially look like this:
3443  *
3444  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01.png
3445  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01.eps width=\textwidth
3446  *
3447  * @note This doesn't show the ctxpopup tough, since it will only appear when
3448  * we click one of the list items.
3449  *
3450  * Here is what our first ctxpopup will look like:
3451  *
3452  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01_a.png
3453  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01_a.eps width=\textwidth
3454  *
3455  * And here the second ctxpopup:
3456  *
3457  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01_b.png
3458  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01_b.eps width=\textwidth
3459  *
3460  * @example ctxpopup_example_01.c
3461  */
3462
3463 /**
3464  * @page tutorial_pager
3465  * @dontinclude pager_example_01.c
3466  *
3467  * In this example we'll have a pager with 3 rectangles on it, one blue, one
3468  * green and one blue, we'll also have 1 button for each rectangle. Pressing a
3469  * button will bring the associated rectangle to the front of the pager(promote
3470  * it).
3471  *
3472  * We start our example with some run of the mill code that you've seen in other
3473  * examples:
3474  * @until show
3475  *
3476  * And then we get right to creating our pager, setting a style and some basic
3477  * properties to it:
3478  * @until show
3479  *
3480  * Well a pager without any content is not of much use, so let's create the
3481  * first of our rectangles, add it to the pager and create the button for it:
3482  * @until smart_callback
3483  * @note The only line of above code that directly relates to our pager is the
3484  * call to elm_pager_content_push().
3485  *
3486  * And now we will do the same thing again twice for our next two rectangles:
3487  * @until smart_callback
3488  * @until smart_callback
3489  *
3490  * Now that we haver our widgets create we can get to running the main loop:
3491  * @until ELM_MAIN
3492  *
3493  * We also have the callback that is called when any of the buttons is pressed,
3494  * this callback is receiving the rectangle in it's @p data argument, so we
3495  * check if it's already on top and if not move it there:
3496  * @until }
3497  *
3498  * Our example will look like this:
3499  *
3500  * @image html screenshots/pager_example_01.png
3501  * @image latex screenshots/pager_example_01.eps width=\textwidth
3502  * @note Like all examples that involve animations the screenshot doesn't do it
3503  * justice, seeing it in action is a must.
3504  *
3505  * @example pager_example_01.c
3506  */
3507
3508 /**
3509  * @page tutorial_separator Separator example
3510  * @dontinclude separator_example_01.c
3511  *
3512  * In this example we are going to pack two rectangles in a box, and have a
3513  * separator in the middle.
3514  *
3515  * So we start we the window, background, box and rectangle creation, all pretty
3516  * normal stuff:
3517  * @until pack_end
3518  *
3519  * Once we have our first rectangle in the box we create and add our separator:
3520  * @until pack_end
3521  * @note Since our box is in horizontal mode it's a good idea to set the
3522  * separator to be horizontal too.
3523  *
3524  * And now we add our second rectangle and run the main loop:
3525  * @until ELM_MAIN
3526  *
3527  * This example will look like this:
3528  *
3529  * @image html screenshots/separator_example_01.png
3530  * @image eps screenshots/separator_example_01.eps width=\textwidth
3531  *
3532  * @example separator_example_01.c
3533  */
3534
3535 /**
3536  * @page tutorial_radio Radio example
3537  * @dontinclude radio_example_01.c
3538  *
3539  * In this example we will create 4 radio buttons, three of them in a group and
3540  * another one not in the group. We will also have the radios in the group
3541  * change the value of a variable directly and have then print it when the value
3542  * changes. The fourth button is in the example just to make clear that radios
3543  * outside the group don't affect the group.
3544  *
3545  * We'll start with the usual includes:
3546  * @until #endif
3547  *
3548  * And move right to declaring a static variable(the one whose value the radios
3549  * will change):
3550  * @until static
3551  *
3552  * We now need to have a window and all that good stuff to be able to place our
3553  * radios in:
3554  * @until show(bx)
3555  *
3556  * And now we create a radio button, since this is the first button in our group
3557  * we set the group to be the radio(so we can set the other radios in the same
3558  * group). We also set the state value of this radio to 1 and the value pointer
3559  * to @p val, since val is @p 1 this has the additional effect of setting the
3560  * radio value to @p 1. For this radio we choose the default home icon:
3561  * @until show
3562  *
3563  * To check that our radio buttons are working we'll add a callback to the
3564  * "changed" signal of the radio:
3565  * @until smart_callback
3566  *
3567  * The creation of our second radio button is almost identical, the 2
3568  * differences worth noting are, the value of this radio 2 and that we add this
3569  * radio to the group of the first radio:
3570  * @until smart_callback
3571  *
3572  * For our third callback we'll omit the icon and set the value to 3, we'll also
3573  * add it to the group of the first radio:
3574  * @until smart_callback
3575  *
3576  * Our fourth callback has a value of 4, no icon and most relevantly is not a
3577  * member of the same group as the other radios:
3578  * @until show
3579  *
3580  * We finally run the main loop:
3581  * @until ELM_MAIN
3582  *
3583  * And the last detail in our example is the callback that prints @p val so that
3584  * we can see that the radios are indeed changing its value:
3585  * @until }
3586  *
3587  * The example will look like this:
3588  *
3589  * @image html screenshots/radio_example_01.png
3590  * @image latex screenshots/radio_example_01.epx width=\textwidth
3591  *
3592  * @example radio_example_01.c
3593  */
3594
3595 /**
3596  * @page tutorial_toggle Toggle example
3597  * @dontinclude toggle_example_01.c
3598  *
3599  * In this example we'll create 2 toggle widgets. The first will have an icon
3600  * and the state names will be the default "on"/"off", it will also change the
3601  * value of a variable directly. The second won't have a icon, the state names
3602  * will be "Enabled"/"Disabled", it will  start "Enabled" and it won't set the
3603  * value of a variable.
3604  *
3605  * We start with the usual includes and prototype for callback which will be
3606  * implemented and detailed later on:
3607  * @until _cb2
3608  *
3609  * We then declare a static global variable(the one whose value will be changed
3610  * by the first toggle):
3611  * @until static
3612  *
3613  * We now have to create our window and all that usual stuff:
3614  * @until show(bx)
3615  *
3616  * The creation of a toggle is no more complicated than that of any other
3617  * widget:
3618  * @until add
3619  *
3620  * For our first toggle we don't set the states labels so they will stay the
3621  * default, however we do set a label for the toggle, an icon and the variable
3622  * whose value it should change:
3623  * @until show
3624  *
3625  * We also set the callback that will be called when the toggles value changes:
3626  * @until smart_callback
3627  *
3628  * For our second toggle it important to note that we set the states labels,
3629  * don't set an icon or variable, but set the initial state to
3630  * EINA_TRUE("Enabled"):
3631  * @until show
3632  *
3633  * For the second toggle we will use a different callback:
3634  * @until smart_callback
3635  *
3636  * We then ask the main loop to start:
3637  * @until ELM_MAIN
3638  *
3639  * The callback for our first toggle will look the value of @p val and print it:
3640  * @until }
3641  *
3642  * For our second callback we need to do a little bit more, since the second
3643  * toggle doesn't change the value of a variable we have to ask it what its
3644  * state is:
3645  * @until }
3646  *
3647  * This example will look like this:
3648  *
3649  * @image html screenshots/toggle_example_01.png
3650  * @image latex screenshots/toggle_example_01.eps width=\textwidth
3651  *
3652  * @example toggle_example_01.c
3653  */
3654
3655 /**
3656  * @page tutorial_panel Panel example
3657  * @dontinclude panel_example_01.c
3658  *
3659  * In this example will have 3 panels, one for each possible orientation. Two of
3660  * our panels will start out hidden, the third will start out expanded. For each
3661  * of the panels we will use a label as the content, it's however possible to
3662  * have any widget(including containers) as the content of panels.
3663  *
3664  * We start by doing some setup, code you should be familiar with from other
3665  * examples:
3666  * @until show(bx)
3667  *
3668  * And move right to creating our first panel, for this panel we are going to
3669  * choose the orientation as TOP and toggle it(tell it to hide itself):
3670  * @until pack_end
3671  *
3672  * For the second panel we choose the RIGHT orientation and explicitly set the
3673  * state as hidden:
3674  * @until pack_end
3675  *
3676  * For our third and last panel we won't set the orientation(which means it will
3677  * use the default: LEFT):
3678  * @until pack_end
3679  *
3680  * All that is left is running the main loop:
3681  * @until ELM_MAIN
3682  *
3683  * This example will look like this;
3684  *
3685  * @image html screenshots/panel_example_01.png
3686  * @image latex screenshots/panel_example_01.epx width=\textwidth
3687  * @note The buttons with arrow allow the user to hide/show the panels.
3688  *
3689  * @example panel_example_01.c
3690  */
3691
3692 /**
3693  * @page gengrid_example Gengrid widget example
3694  *
3695  * This application is a thorough exercise on the gengrid widget's
3696  * API. We place an Elementary gengrid widget on a window, with
3697  * various knobs below its viewport, each one acting on it somehow.
3698  *
3699  * The code's relevant part begins at the grid's creation. After
3700  * instantiating it, we set its items sizes, so that we don't end with
3701  * items one finger size wide, only. We're setting them to fat, 150
3702  * pixel wide ones, for this example. We give it some size hints, not
3703  * to be discussed in this context and, than, we register a callback
3704  * on one of its smart events -- the one coming each time an item gets
3705  * doubly clicked. There, we just print the item handle's value.
3706  * @dontinclude gengrid_example.c
3707  * @skip grid = elm_gengrid_add
3708  * @until evas_object_sho
3709  * @dontinclude gengrid_example.c
3710  * @skip item double click callback
3711  * @until }
3712  *
3713  * Before we actually start to deal with the items API, let's show
3714  * some things items will be using throughout all the code. The first
3715  * of them is a struct to be used as item data, for all of them:
3716  * @dontinclude gengrid_example.c
3717  * @skip typedef struct
3718  * @until Item;
3719  *
3720  * That path will be used to index an image, to be swallowed into one
3721  * of the item's icon spots. The imagens themselves are distributed
3722  * with Elementary:
3723  * @dontinclude gengrid_example.c
3724  * @skip static const char *imgs
3725  * @until ;
3726  *
3727  * We also have an (unique) gengrid item class we'll be using for
3728  * items in the example:
3729  * @dontinclude gengrid_example.c
3730  * @skip static Elm_Gengrid_Item_Class
3731  * @until static Elm_Gengrid_Item_Class
3732  * @dontinclude gengrid_example.c
3733  * @skip item_style =
3734  * @until _grid_del
3735  *
3736  * As you see, our items will follow the default theme on gengrid
3737  * items. For the label fetching code, we return a string composed of
3738  * the item's image path:
3739  * @dontinclude gengrid_example.c
3740  * @skip label fetching callback
3741  * @until }
3742  *
3743  * For item icons, we'll be populating the item default theme's two
3744  * icon spots, @c "elm.swallow.icon" and @c "elm.swallow.end". The
3745  * former will receive one of the images in our list (in the form of
3746  * a @ref bg_02_example_page "background"), while the latter will be
3747  * a check widget. Note that we prevent the check to propagate click
3748  * events, so that the user can toggle its state without messing with
3749  * the respective item's selection in the grid:
3750  * @dontinclude gengrid_example.c
3751  * @skip icon fetching callback
3752  * @until return NULL
3753  * @until }
3754  *
3755  * As the default gengrid item's theme does not have parts
3756  * implementing item states, we'll be just returning false for every
3757  * item state:
3758  * @dontinclude gengrid_example.c
3759  * @skip state fetching callback
3760  * @until }
3761  *
3762  * Finally, the deletion callback on gengrid items takes care of
3763  * freeing the item's label string and its data struct:
3764  * @dontinclude gengrid_example.c
3765  * @skip deletion callback
3766  * @until }
3767  *
3768  * Let's move to item insertion/deletion knobs, them. They are four
3769  * buttons, above the grid's viewport, namely
3770  * - "Append" (to append an item to the grid),
3771  * - "Prepend" (to prepend an item to the grid),
3772  * - "Insert before" (to insert an item before the selection, on the
3773  *   grid),
3774  * - "Insert after" (to insert an item after the selection, on the
3775  *   grid),
3776  * - "Clear" (to delete all items in the grid),
3777  * - "Bring in 1st" (to make the 1st item visible, by scrolling),
3778  * - "Show last" (to directly show the last item),
3779  * .
3780  * which are displaced and declared in that order. We're not dealing
3781  * with the buttons' creation code (see @ref button_example_01
3782  * "a button example", for more details on it), but with their @c
3783  * "clicked" registered callbacks.  For all of them, the grid's handle
3784  * is passed as @c data. The ones creating new items use a common
3785  * code, which just gives a new @c Example_Item struct, with @c path
3786  * filled with a random image in our images list:
3787  * @dontinclude gengrid_example.c
3788  * @skip new item with random path
3789  * @until }
3790  *
3791  * Moreover, that ones will set a common function to be issued on the
3792  * selection of the items. There, we print the item handle's value,
3793  * along with the callback function data. The latter will be @c NULL,
3794  * always, because it's what we pass when adding all icons. By using
3795  * elm_gengrid_item_data_get(), we can have the item data back and,
3796  * with that, we're priting the item's path string. Finally, we
3797  * exemplify elm_gengrid_item_pos_get(), printing the item's position
3798  * in the grid:
3799  * @dontinclude gengrid_example.c
3800  * @skip item selection callback
3801  * @until }
3802  *
3803  * The appending button will exercise elm_gengrid_item_append(), simply:
3804  * @dontinclude gengrid_example.c
3805  * @skip append an item
3806  * @until }
3807  *
3808  * The prepending, naturally, is analogous, but exercising
3809  * elm_gengrid_item_prepend(), on its turn. The "Insert before" one
3810  * will expect an item to be selected in the grid, so that it will
3811  * insert a new item just before it:
3812  * @dontinclude gengrid_example.c
3813  * @skip "insert before" callback
3814  * @until }
3815  *
3816  * The "Insert after" is analogous, just using
3817  * elm_gengrid_item_insert_after(), instead. The "Clear" button will,
3818  * as expected, just issue elm_gengrid_clear():
3819  * @dontinclude gengrid_example.c
3820  * @skip delete items
3821  * @until }
3822  *
3823  * The "Bring in 1st" button is there exercise two gengrid functions
3824  * -- elm_gengrid_first_item_get() and elm_gengrid_item_bring_in().
3825  * With the former, we get a handle to the first item and, with the
3826  * latter, you'll see that the widget animatedly scrolls its view
3827  * until we can see that item:
3828  * @dontinclude gengrid_example.c
3829  * @skip bring in 1st item
3830  * @until }
3831  *
3832  * The "Show last", in its turn, will use elm_gengrid_last_item_get()
3833  * and elm_gengrid_item_show(). The latter differs from
3834  * elm_gengrid_item_bring_in() in that it immediately replaces the
3835  * contents of the grid's viewport with the region containing the item
3836  * in question:
3837  * @dontinclude gengrid_example.c
3838  * @skip show last item
3839  * @until }
3840  *
3841  * To change the grid's cell (items) size, we've placed a spinner,
3842  * which has the following @c "changed" smart callback:
3843  * @dontinclude gengrid_example.c
3844  * @skip change items' size
3845  * @until }
3846  *
3847  * Experiment with it and see how the items are affected. The "Disable
3848  * item" button will, as the name says, disable the currently selected
3849  * item:
3850  * @dontinclude gengrid_example.c
3851  * @skip disable selected item
3852  * @until }
3853  * Note that we also make use of elm_gengrid_item_selected_set(),
3854  * there, thus making the item unselected before we actually disable
3855  * it.
3856  *
3857  * To toggle between horizontal and vertical layouting modes on the
3858  * grid, use the "Horizontal mode" check, which will call the
3859  * respective API function on the grid:
3860  * @dontinclude gengrid_example.c
3861  * @skip change layouting mode
3862  * @until }
3863  *
3864  * If you toggle the check right after that one, "Always select",
3865  * you'll notice all subsequent clicks on the @b same grid item will
3866  * still issue the selection callback on it, what is different from
3867  * when it's not checked. This is the
3868  * elm_gengrid_always_select_mode_set() behavior:
3869  * @dontinclude gengrid_example.c
3870  * @skip "always select" callback
3871  * @until }
3872  *
3873  * One more check follows, "Bouncing", which will turn on/off the
3874  * bouncing animations on the grid, when one scrolls past its
3875  * borders. Experiment with scrolling the grid to get the idea, having
3876  * it turned on and off:
3877  * @dontinclude gengrid_example.c
3878  * @skip "bouncing mode" callback
3879  * @until }
3880  *
3881  * The next two checks will affect items selection on the grid. The
3882  * first, "Multi-selection", will make it possible to select more the
3883  * one item on the grid. Because it wouldn't make sense to fetch for
3884  * an unique selected item on this case, we also disable two of the
3885  * buttons, which insert items relatively, if multi-selection is on:
3886  * @dontinclude gengrid_example.c
3887  * @skip multi-selection callback
3888  * @until }
3889  *
3890  * Note that we also @b unselect all items in the grid, when returning
3891  * from multi-selection mode, making use of
3892  * elm_gengrid_item_selected_set().
3893  *
3894  * The second check acting on selection, "No selection", is just what
3895  * its name depicts -- no selection will be allowed anymore, on the
3896  * grid, while it's on. Check it out for yourself, interacting with
3897  * the program:
3898  * @dontinclude gengrid_example.c
3899  * @skip no selection callback
3900  * @until }
3901  *
3902  * We have, finally, one more line of knobs, now sliders, to change
3903  * the grids behavior. The two first will change the horizontal @b
3904  * alignment of the whole actual grid of items within the gengrid's
3905  * viewport:
3906  * @dontinclude gengrid_example.c
3907  * @skip items grid horizontal alignment change
3908  * @until }
3909  *
3910  * Naturally, the vertical counterpart just issues
3911  * elm_gengrid_align_set() changing the second alignment component,
3912  * instead.
3913  *
3914  * The last slider will change the grid's <b>page size</b>, relative
3915  * to its own one. Try to change those values and, one manner of
3916  * observing the paging behavior, is to scroll softly and release the
3917  * mouse button, with different page sizes, at different grid
3918  * positions, while having lots of items in it -- you'll see it
3919  * snapping to page boundaries differenty, for each configuration:
3920  * @dontinclude gengrid_example.c
3921  * @skip page relative size change
3922  * @until }
3923  *
3924  * This is how the example program's window looks like:
3925  * @image html screenshots/gengrid_example.png
3926  * @image latex screenshots/gengrid_example.eps width=\textwidth
3927  *
3928  * Note that it starts with three items which we included at will:
3929  * @dontinclude gengrid_example.c
3930  * @skip _clicked(grid,
3931  * @until _clicked(grid,
3932  * @until _clicked(grid,
3933  * @until _clicked(grid,
3934  *
3935  * See the full @ref gengrid_example_c "source code" for
3936  * this example.
3937  *
3938  * @example gengrid_example.c
3939  */
3940 /**
3941  * @page entry_example_01 Entry - Example of simple editing
3942  *
3943  * As a general overview of @ref Entry we are going to write an, albeit simple,
3944  * functional editor. Although intended to show how elm_entry works, this
3945  * example also makes extensive use of several other widgets. The full code
3946  * can be found in @ref entry_example.c "entry_example.c" and in the following
3947  * lines we'll go through the parts especific to the @ref Entry widget.
3948  *
3949  * The program itself is a simple editor, with a file already set to it, that
3950  * can be set to autosave or not and allows insertion of emoticons and some
3951  * formatted text. As of this writing, the capabilities of format edition in
3952  * the entry are very limited, so a lot of manual work is required to change
3953  * the current text.
3954  *
3955  * In any case, the program allows some changes by using the buttons on the
3956  * top of the window and returning focus back to the main entry afterwards.
3957  *
3958  * @image html screenshots/entry_example.png
3959  * @image latex screenshots/entry_example.eps width=\textwidth
3960  *
3961  * We'll begin by showing a few structures used throught the program. First,
3962  * the application owns data that holds the main window and the main entry
3963  * where the editting happens. Then, an auxiliar structure we'll use later
3964  * when inserting icons in our text.
3965  * @dontinclude entry_example.c
3966  * @skip typedef
3967  * @until App_Inwin_Data
3968  *
3969  * A little convenience function will insert whatever text we need in the
3970  * buffer at the current cursor's position and set focus back to this entry.
3971  * This is done mostly because clicking on any button will make them steal
3972  * focus, which makes writing text more cumbersome.
3973  * @skip static void
3974  * @until }
3975  *
3976  * One of the buttons on the top will trigger an @ref Inwin to open and show
3977  * us several icons we can insert into the text. We'll jump over most of these
3978  * functions, but when all the options are chosen, we insert the special
3979  * markup text that will show the chosen icon in place.
3980  * @skip edje_file_collection_list_free(emos)
3981  * @skip static void
3982  * @until evas_object_del
3983  * @until }
3984  *
3985  * As can be seen in that function, the program lets us add icons to our entry
3986  * using all the possible configurations for them. That should help to
3987  * clarify how the different combinations work out by actually seeing them
3988  * in action.
3989  *
3990  * The same popup window has a page to set the settings of the chosen icon,
3991  * that is, the size and how the item will be placed within the line.
3992  *
3993  * The size is done with two entries, limitted to accept numbers and a fixed
3994  * size of characters. Changing the value in this entries will update the icon
3995  * size in our struct as seen in the next two callbacks.
3996  * @skip static void
3997  * @until }
3998  * @until }
3999  *
4000  * The rest of the options are handled with radio buttons, since only one type
4001  * of size can be used (@c size, @c absize or @c relsize) and for the vertical
4002  * sizing it needs to choose between @c ascent and @c full. Depending on which
4003  * is chosen, the @c item tag is formed accordingly as seen before.
4004  * @skip static Evas_Object
4005  * @until evas_object_show(rvascent)
4006  *
4007  * The first of our entries is here. There's something worth mentioning about
4008  * the way we'll create this one. Normally, any entry regardless of whether is
4009  * single line or not, will be set to scrollable, but in this case, since we
4010  * are limitting how many characters can fit in them and we know we don't need
4011  * scrolling, we are not setting this flag. This makes the entry have virtually
4012  * no appearance on screen, other than its text. This is because an entry is
4013  * just that, a box that holds text, and in order to have some frame around it
4014  * or a background color, another widget needs to provide this. When an entry
4015  * is scrollable, the same scroller used internally does this.
4016  * We are using @ref Frame "frames" here to provide some decoration around,
4017  * then creating our entries, set them to single line, add our two filters and
4018  * the callback for when their value change.
4019  * @until _height_changed_cb
4020  *
4021  * This function ends with the button that will finally call the item
4022  * into our editting string.
4023  * @until }
4024  *
4025  * Then we get to the format edition. Here we can add the @c bold and
4026  * @c emphasis tags to parts of our text. There's a lot of manual work to
4027  * know what to do here, since we are not implementing an entire state manager
4028  * and the entry itself doesn't, yet, support all the needed capabilities to
4029  * make this simpler. We begin by getting the format we are using in our
4030  * function from the button pressed.
4031  * @skip aid->pager = pager;
4032  * @until sizeof(fmt_close)
4033  *
4034  * Next we need to find out if we need to insert an opening or a closing tag.
4035  * For this, we store the current cursor position and create a selection
4036  * from this point until the beginning of our text, and then get the selected
4037  * text to look for any existing format tags in it. This is currently the only
4038  * way in which we can find out what formats is being used in the entry.
4039  * @until }
4040  * @until }
4041  *
4042  * Once we know what tag to insert, we need a second check in the case it was
4043  * a closing tag. This is because any other closing tag that comes after would
4044  * be left dangling alone, so we need to remove it to keep the text consistent.
4045  * @until }
4046  * @until }
4047  * Finally, we clear our fake selections and return the cursor back to the
4048  * position it had at first, since there is where we want to insert our format.
4049  * @until cursor_pos_set
4050  *
4051  * And finish by calling our convenience function from before, to insert the
4052  * text at the current cursor and give focus back to the entry.
4053  * @until }
4054  *
4055  * A checkbox on the top of our program tells us if the text we are editing
4056  * will autosave or not. In it's @c "changed" callback we get the value from
4057  * the checkbox and call the elm_entry_autosave_set() function with it. If
4058  * autosave is set, we also call elm_entry_file_save(). This is so the internal
4059  * timer used to periodically store to disk our changes is started.
4060  * @skip static void
4061  * @until }
4062  *
4063  * Two more functions to show some cursor playing. Whenever we double click
4064  * anywhere on our entry, we'll find what word is the cursor placed at and
4065  * select it. Likewise, for triple clicking, we select the entire line.
4066  * @skip static void
4067  * @until _edit_tplclick_cb
4068  * @until }
4069  *
4070  * And finally, the main window of the program contains the entry where we
4071  * do all the edition and some helping widgets to change format, add icons
4072  * or change the autosave flag.
4073  * @skip elm_exit
4074  * @skip int
4075  * @until _image_insert_cb
4076  *
4077  * And the main entry of the program. Set to scroll, by default we disable
4078  * autosave and we'll begin with a file set to it because no file selector
4079  * is being used here. The file is loaded with #ELM_TEXT_FORMAT_MARKUP_UTF8
4080  * so that any format contained in it is interpreted, otherwise the entry
4081  * would load it as just text, escaping any tags found and no format or icons
4082  * would be shown. Then we connect to the double and triple click signals
4083  * and set focus on the entry so we can start typing right away.
4084  * @until ELM_MAIN
4085  *
4086  * @example entry_example.c
4087  */
4088
4089 /**
4090  * @page genlist_example_01 Genlist - basic usage
4091  *
4092  * This example creates a simple genlist with a small number of items and
4093  * a callback that is called whenever an item is selected. All the properties of
4094  * this genlist are the default ones. The full code for this example can be seen
4095  * at @ref genlist_example_01_c.
4096  *
4097  * For the simplest list that you plan to create, it's necessary to define some
4098  * of the basic functions that are used for creating each list item, and
4099  * associating them with the "item class" for that list. The item class is just
4100  * an struct that contains pointers to the specific list item functions that are
4101  * common to all the items of the list.
4102  *
4103  * Let's show it by example. Our item class is declared globally and static as
4104  * it will be the only item class that we need (we are just creating one list):
4105  *
4106  * @dontinclude genlist_example_01.c
4107  * @skip static Elm_Genlist
4108  * @until static Elm_Genlist
4109  *
4110  * This item class will be used for every item that we create. The only
4111  * functions that we are going to set are @c label_get and @c icon_get. As the
4112  * name suggests, they are used by the genlist to generate the label for the
4113  * respective item, and to generate icon(s) to it too. Both the label and icon
4114  * get functions can be called more than once for each item, with different @c
4115  * part parameters, which represent where in the theme of the item that label or
4116  * icon is going to be set.
4117  *
4118  * The default theme for the genlist contains only one area for label, and two
4119  * areas for icon ("elm.swallow.icon" and "elm.swallow.end"). Since we just want
4120  * to set the first icon (that will be at the left side of the label), we
4121  * compare the part name given with "elm.swallow.icon". Notice that the
4122  * @c label_get function must return a strduped string, that will be freed later
4123  * automatically by the list. Here's the code for @c label_get and @c icon_get:
4124  *
4125  * @until static void
4126  *
4127  * We will also provide a function that will be called whenever an item is
4128  * selected in the genlist. However, this function is not part of the item
4129  * class, it will be passed for each item being added to the genlist explicitly.
4130  * Notice the similarity of the function signature with those used by @c
4131  * evas_object_smart_callback_add:
4132  *
4133  * @until }
4134  *
4135  * Now let's show the code used for really creating the list. Skipping
4136  * boilerplate code used for creating a window and background, the first piece
4137  * of code specific to our genlist example is setting the pointer functions of
4138  * the item class to our above defined functions:
4139  *
4140  * @skip _itc
4141  * @until func.del
4142  *
4143  * Notice that we also choose to use the "default" style for our genlist items.
4144  * Another interesting point is that @c state_get and @c del are set to @c NULL,
4145  * since we don't need these functions now. @c del doesn't need to be used
4146  * because we don't add any data that must be freed to our items, and @c
4147  * state_get is also not used since all of our items are the same and don't need
4148  * to have different states to be used for each item. Finally we create our
4149  * list:
4150  *
4151  * @until genlist_add
4152  *
4153  * Now we append several items to the list, and for all of them we need to give
4154  * the list pointer, a pointer to the item class, the data that will be used
4155  * with that item, a pointer to the parent of this item if it is in a group type
4156  * list (this is not the case so we pass @c NULL), possible flags for this item,
4157  * the callback for when the item is selected, and the data pointer that will be
4158  * given to the selected callback.
4159  *
4160  * @until }
4161  *
4162  * The rest of the code is also common to all the other examples, so it will be
4163  * omitted here (look at the full source code link above if you need it).
4164  *
4165  * You can try to play with this example, and see the selected callback being
4166  * called whenever an item is clicked. It also already has some features enabled
4167  * by default, like vertical bounce animation when reaching the end of the list,
4168  * automatically visible/invisible scrollbar, etc. Look at the @ref
4169  * genlist_example_02 to see an example of setting these properties to the list.
4170  *
4171  * The current example will look like this when running:
4172  *
4173  * @image html screenshots/genlist_example_01.png
4174  * @image latex screenshots/genlistexample_01.eps width=\textwidth
4175  */
4176
4177 /**
4178  * @page genlist_example_02 Genlist - list setup functions
4179  *
4180  * This example is very similar to the @ref genlist_example_01, but it fetch
4181  * most of the properties of the genlist and displays them on startup (thus
4182  * getting the default value for them) and then set them to some other values,
4183  * to show how to use that API. The full source code is at @ref
4184  * genlist_example_02_c.
4185  *
4186  * Considering that the base code for instantiating a genlist was already
4187  * described in the previous example, we are going to focus on the new code.
4188  *
4189  * Just a small difference for the @c _item_label_get function, we are going to
4190  * store the time that this function was called. This is the "realized" time,
4191  * the time when the visual representation of this item was created. This is the
4192  * code for the @c label_get function:
4193  *
4194  * @dontinclude genlist_example_02.c
4195  * @skip static char
4196  * @until return strdup
4197  *
4198  * Now let's go to the list creation and setup. First, just after creating the
4199  * list, we get most of the default properties from it, and print them on the
4200  * console:
4201  *
4202  * @skip genlist_add
4203  * @until printf("\n")
4204  *
4205  * We are going to change some of the properties of our list.
4206  *
4207  * There's no need to call the selected callback at every click, just when the
4208  * selected item changes, thus we call elm_genlist_always_select_mode_set() with
4209  * false.
4210  *
4211  * For this list we don't want bounce animations at all, so we set both the
4212  * horizontal bounce and the vertical bounce to false with
4213  * elm_genlist_bounce_set().
4214  *
4215  * We also want our list to compress items if they are wider than the list
4216  * width (thus we call elm_genlist_compress_mode_set().
4217  *
4218  * The items have different width, so they are not homogeneous:
4219  * elm_genlist_homogeneous_set() is set to false.
4220  *
4221  * Since the compress mode is active, the call to
4222  * elm_genlist_horizontal_mode_set() doesn't make difference, but the current
4223  * option would make the list to have at least the width of the largest item.
4224  *
4225  * This list will support multiple selection, so we call
4226  * elm_genlist_multi_select_set() on it.
4227  *
4228  * The option elm_genlist_height_for_width_mode_set() would allow text block to
4229  * wrap lines if the Edje part is configured with "text.min: 0 1", for example.
4230  * But since we are compressing the elements to the width of the list, this
4231  * option wouldn't take any effect.
4232  *
4233  * We want the vertical scrollbar to be always displayed, and the orizontal one
4234  * to never be displayed, and set this with elm_genlist_scroller_policy_set().
4235  *
4236  * The timeout to consider a longpress is set to half of a second with
4237  * elm_genlist_longpress_timeout_set().
4238  *
4239  * We also change the block count to a smaller value, but that should have not
4240  * impact on performance since the number of visible items is too small. We just
4241  * increase the granularity of the block count (setting it to have at most 4
4242  * items).
4243  *
4244  * @until block_count_set
4245  *
4246  * Now let's add elements to the list:
4247  *
4248  * @until item_append
4249  * @until }
4250  *
4251  * It's exactly the same as the previous example. The difference is on the
4252  * behavior of the list, if you try to scroll, select items and so.
4253  *
4254  * In this example we also need two buttons. One of them, when clicked, will
4255  * display several status info about the current selection, the "realized"
4256  * items, the item in the middle of the screen, and the current mode and active
4257  * item of that mode for the genlist.
4258  *
4259  * The other button will ask the genlist to "realize" again the items already
4260  * "realized", so their respective label_get and icon_get functions will be
4261  * called again.
4262  *
4263  * These are the callbacks for both of these buttons:
4264  *
4265  * @dontinclude genlist_example_02.c
4266  * @skip item_sel_cb
4267  * @skip static
4268  * @until }
4269  * @until }
4270  *
4271  * Try to scroll, select some items and click on the "Show status" button.
4272  * You'll notice that not all items of the list are "realized", thus consuming
4273  * just a small amount of memory. The selected items are listed in the order
4274  * that they were selected, and the current selected item printed using
4275  * elm_genlist_selected_item_get() is the first selected item of the multiple
4276  * selection.
4277  *
4278  * Now resize the window so that you can see the "realized time" of some items.
4279  * This is the time of when the label_get function was called. If you click on
4280  * the "Realize" button, all the already realized items will be rebuilt, so the
4281  * time will be updated for all of them.
4282  *
4283  * The current example will look like this when running:
4284  *
4285  * @image html screenshots/genlist_example_02.png
4286  * @image latex screenshots/genlistexample_02.eps width=\textwidth
4287  */
4288
4289 /**
4290  * @page genlist_example_04 Genlist - items manipulation
4291  *
4292  * This example is also similar ot the @ref genlist_example_01, but it
4293  * demonstrates most of the item manipulation functions. See the full source
4294  * code at @ref genlist_example_04_c.
4295  *
4296  * In this example, we also will use the concept of creating groups of items in
4297  * the genlist. Each group of items is composed by a parent item (which will be
4298  * the index of the group) and several children of this item. Thus, for the
4299  * children, we declare a normal item class. But we also are going to declare a
4300  * different item class for the group index (which in practice is another type
4301  * of item in the genlist):
4302  *
4303  * @dontinclude genlist_example_04.c
4304  * @skip _item_sel_cb
4305  * @skip static
4306  * @until }
4307  * @until }
4308  *
4309  * We will add buttons to the window, where each button provides one
4310  * functionality of the genlist item API. Each button will have a callback
4311  * attached, that will really execute this functionality. An example of these
4312  * callbacks is the next one, for the elm_genlist_item_insert_after() function:
4313  *
4314  * @skip insert_before_cb
4315  * @skip static
4316  * @until }
4317  *
4318  * If you want ot see the other button functions, look at the full source code
4319  * link above.
4320  *
4321  * Each button will be created with a function that already creates the button,
4322  * add it to an elementary box, and attach the specified callback. This is the
4323  * function that does it:
4324  *
4325  * @skip genlist_item_update
4326  * @skip static
4327  * @until }
4328  *
4329  * In our @c elm_main function, besides the code for setting up the window, box
4330  * and background, we also initialize our two item classes:
4331  *
4332  * @skip _itc.item_style
4333  * @until _itc_group.func.del
4334  *
4335  * This example uses a different style for the items, the @a double_label, which
4336  * provides a text field for the item text, and another text field for a subtext.
4337  *
4338  * For the group index we use the @a group_index style, which provides a
4339  * different appearance, helping to identify the end of a group and beginning of
4340  * another one.
4341  *
4342  * Now, after the code for creating the list, setting up the box and other
4343  * stuff, let's add the buttons with their respective callbacks:
4344  *
4345  * @skip _button_add
4346  * @until bt_top_show
4347  *
4348  * The main code for adding items to the list is a bit more complex than the one
4349  * from the previous examples. We check if each item is multiple of 7, and if
4350  * so, they are group indexes (thus each group has 6 elements by default, in
4351  * this example):
4352  *
4353  * @skip for
4354  * @until }
4355  * @until }
4356  *
4357  * Then we also check for specific items, and add callbacks to them on the
4358  * respective buttons, so we can show, bring in, etc.:
4359  *
4360  * @until }
4361  * @until }
4362  *
4363  * Once you understand the code from the @ref genlist_example_01, it should be
4364  * easy to understand this one too. Look at the full code, and also try to play
4365  * a bit with the buttons, adding items, bringing them to the viewport, and so.
4366  *
4367  * The example will look like this when running:
4368  *
4369  * @image html screenshots/genlist_example_04.png
4370  * @image latex screenshots/genlistexample_04.eps width=\textwidth
4371  */
4372
4373 /**
4374  * @page genlist_example_05 Genlist - working with subitems
4375  *
4376  * This is probably the most complex example of elementary @ref Genlist. We
4377  * create a tree of items, using the subitems properties of the items, and keep
4378  * it in memory to be able to expand/hide subitems of an item. The full source
4379  * code can be found at @ref genlist_example_05_c
4380  *
4381  * The main point is the way that Genlist manages subitems. Clicking on an
4382  * item's button to expand it won't really show its children. It will only
4383  * generate the "expand,request" signal, and the expansion must be done
4384  * manually.
4385  *
4386  * In this example we want to be able to add items as subitems of another item.
4387  * If an item has any child, it must be displayed using a parent class,
4388  * otherwise it will use the normal item class.
4389  *
4390  * It will be possible to delete items too. Once a tree is constructed (with
4391  * subitems of subitems), and the user clicks on the first parent (root of the
4392  * tree), the entire subtree must be hidden. However, just calling
4393  * elm_genlist_item_expanded_set(item, EINA_FALSE) won't hide them. The only
4394  * thing that happens is that the parent item will change its appearance to
4395  * represent that it's contracted. And the signal "contracted" will be emitted
4396  * from the genlist. Thus, we must call elm_genlist_item_subitems_clear() to
4397  * delete all its subitems, but still keep a way to recreate them when expanding
4398  * the parent again. That's why we are going to keep a node struct for each
4399  * item, that will be the data of the item, with the following information:
4400  *
4401  * @dontinclude genlist_example_05.c
4402  * @skip typedef
4403  * @until }
4404  *
4405  * This @c Node_Data contains the value for the item, a number indicating its
4406  * level under the tree, a list of children (to be able to expand it later) and
4407  * a boolean indicating if it's a favorite item or not.
4408  *
4409  * We use 3 different item classes in this example:
4410  *
4411  * One for items that don't have children:
4412  *
4413  * @skip nitems
4414  * @skip static
4415  * @until }
4416  * @until }
4417  *
4418  * One for items that have children:
4419  *
4420  * @skip item_sel
4421  * @skip static
4422  * @until }
4423  * @until }
4424  *
4425  * And one for items that were favorited:
4426  *
4427  * @skip static
4428  * @until }
4429  * @until }
4430  *
4431  * The favorite item class is there just to demonstrate the
4432  * elm_genlist_item_item_class_update() function in action. It would be much
4433  * simpler to implement the favorite behavior by just changing the icon inside
4434  * the icon_get functions when the @c favorite boolean is activated.
4435  *
4436  * Now we are going to declare the callbacks for the buttons that add, delete
4437  * and change items.
4438  *
4439  * First, a button for appending items to the list:
4440  *
4441  * @until item_append
4442  * @until }
4443  *
4444  * If an item is selected, a new item will be appended to the same level of that
4445  * item, but using the selected item's parent as its parent too. If no item is
4446  * selected, the new item will be appended to the root of the tree.
4447  *
4448  * Then the callback for marking an item as favorite:
4449  *
4450  * @until elm_genlist_item_update
4451  * @until }
4452  *
4453  * This callback is very simple, it just changes the item class of the selected
4454  * item for the "favorite" one, or go back to the "item" or "parent" class
4455  * depending on that item having children or not.
4456  *
4457  * Now, the most complex operation (adding a child to an item):
4458  *
4459  * @until elm_genlist_item_update
4460  * @until }
4461  *
4462  * This function gets the data of the selected item, create a new data (for the
4463  * item being added), and appends it to the children list of the selected item.
4464  *
4465  * Then we must check if the selected item (let's call it @c item1 now) to which
4466  * the new item (called @c item2 from now on) was already a parent item too
4467  * (using the parent item class) or just a normal item (using the default item
4468  * class). In the first case, we just have to append the item to the end of the
4469  * @c item1 children list.
4470  *
4471  * However, if the @c item1 didn't have any child previously, we have to change
4472  * it to a parent item now. It would be easy to just change its item class to
4473  * the parent type, but there's no way to change the item flags and make it be
4474  * of the type #ELM_GENLIST_ITEM_SUBITEMS. Thus, we have to delete it and create
4475  * a new item, and add this new item to the same position that the deleted one
4476  * was. That's the reason of the checks inside the bigger @c if.
4477  *
4478  * After adding the item to the newly converted parent, we set it to not
4479  * expanded (since we don't want to show the added item immediately) and select
4480  * it again, since the original item was deleted and no item is selected at the
4481  * moment.
4482  *
4483  * Finally, let's show the callback for deleting items:
4484  *
4485  * @until elm_genlist_item_update
4486  * @until }
4487  *
4488  * Since we have an iternal list representing each element of our tree, once we
4489  * delete an item we have to go deleting each child of that item, in our
4490  * internal list. That's why we have the function @c _clear_list, which
4491  * recursively goes freeing all the item data.
4492  *
4493  * This is necessary because only when we really want to delete the item is when
4494  * we need to delete the item data. When we are just contracting the item, we
4495  * need to hide the children by deleting them, but keeping the item data.
4496  *
4497  * Now there are two callbacks that will be called whenever the user clicks on
4498  * the expand/contract icon of the item. They will just request to items to be
4499  * contracted or expanded:
4500  *
4501  * @until elm_genlist_item_expanded_set(
4502  * @until elm_genlist_item_expanded_set(
4503  * @until }
4504  *
4505  * When the elm_genlist_item_expanded_set() function is called with @c
4506  * EINA_TRUE, the @c _expanded_cb will be called. And when this happens, the
4507  * subtree of that item must be recreated again. This is done using the internal
4508  * list stored as item data for each item. The function code follows:
4509  *
4510  * @until }
4511  *
4512  * Each appended item is set to contracted, so we don't have to deal with
4513  * checking if the item was contracted or expanded before its parent being
4514  * contracted. It could be easily implemented, though, by adding a flag expanded
4515  * inside the item data.
4516  *
4517  * Now, the @c _contracted_cb, which is much simpler:
4518  *
4519  * @until }
4520  *
4521  * We just have to call elm_genlist_item_subitems_clear(), that will take care
4522  * of deleting every item, and keep the item data still stored (since we don't
4523  * have any del function set on any of our item classes).
4524  *
4525  * Finally, the code inside @c elm_main is very similar to the other examples:
4526  *
4527  * @skip elm_main
4528  * @until ELM_MAIN
4529  *
4530  * The example will look like this when running:
4531  *
4532  * @image html screenshots/genlist_example_05.png
4533  * @image latex screenshots/genlistexample_05.eps width=\textwidth
4534  */
4535
4536 /**
4537  * @page progressbar_example Progress bar widget example
4538  *
4539  * This application is a thorough example of the progress bar widget,
4540  * consisting of a window with varios progress bars, each with a given
4541  * look/style one can give to those widgets. With two auxiliary
4542  * buttons, one can start or stop a timer which will fill in the bars
4543  * in synchrony, simulating an underlying task being completed.
4544  *
4545  * We create @b seven progress bars, being three of them horizontal,
4546  * three vertical and a final one under the "wheel" alternate style.
4547  *
4548  * For the first one, we add a progress bar on total pristine state,
4549  * with no other call than the elm_progressbar_add() one:
4550  * @dontinclude progressbar_example.c
4551  * @skip pb with no label
4552  * @until pb1
4553  * See, than, that the defaults of a progress bar are:
4554  * - no primary label shown,
4555  * - unit label set to @c "%.0f %%",
4556  * - no icon set
4557  *
4558  * The second progress bar is given a primary label, <c>"Infinite
4559  * bounce"</c>, and, besides, it's set to @b pulse. See how, after one
4560  * starts the progress timer, with the "Start" button, it animates
4561  * differently than the previous one. It won't account for the
4562  * progress, itself, and just dumbly animate a small bar within its
4563  * bar region.
4564  * @dontinclude progressbar_example.c
4565  * @skip pb with label
4566  * @until pb2
4567  *
4568  * Next, comes a progress bar with an @b icon, a primary label and a
4569  * @b custom unit label set. It's also made to grow its bar in an
4570  * @b inverted manner, so check that out during the timer's progression:
4571  * @dontinclude progressbar_example.c
4572  * @skip ic1 =
4573  * @until pb3
4574  * Another important thing in this one is the call to
4575  * elm_progressbar_span_size_set() -- this is how we forcefully set a
4576  * minimum horizontal size to our whole window! We're not resizing it
4577  * manually, as you can see in the @ref progressbar_example_c
4578  * "complete code".
4579  *
4580  * The next three progress bars are just variants on the ones already
4581  * shown, but now all being @b vertical. Another time we use one of
4582  * than to give the window a minimum vertical size, with
4583  * elm_progressbar_span_size_set().  To demonstrate this trick once
4584  * more, the fifth one, which is also set to pulse, has a smaller
4585  * hardcoded span size:
4586  * @dontinclude progressbar_example.c
4587  * @skip vertical pb, with pulse
4588  * @until pb5
4589  *
4590  * We end the widget demonstration by showing a progress bar with the
4591  * special @b "wheel" progress bar style. One does @b not need to set
4592  * it to pulse, with elm_progressbar_pulse_set(), explicitly, because
4593  * its theme does not take it in account:
4594  * @dontinclude progressbar_example.c
4595  * @skip "wheel"
4596  * @until pb7
4597  *
4598  * The two buttons exercising the bars, the facto, follow:
4599  * @dontinclude progressbar_example.c
4600  * @skip elm_button_add
4601  * @until evas_object_show(bt)
4602  * @until evas_object_show(bt)
4603  *
4604  * The first of the callbacks will, for the progress bars set to
4605  * pulse, start the pulsing animation at that time. For the others, a
4606  * timer callback will take care of updating the values:
4607  * @dontinclude progressbar_example.c
4608  * @skip static Eina_Bool
4609  * @until }
4610  * @until }
4611  * @until }
4612  *
4613  * Finally, the callback to stop the progress timer will stop the
4614  * pulsing on the pulsing progress bars and, for the others, to delete
4615  * the timer which was acting on their values:
4616  * @dontinclude progressbar_example.c
4617  * @skip end of show
4618  * @until }
4619  * @until }
4620  *
4621  * This is how the example program's window looks like:
4622  * @image html screenshots/progressbar_example.png
4623  * @image latex screenshots/progressbar_example.eps width=\textwidth
4624  *
4625  * See the full @ref progressbar_example_c "source code" for
4626  * this example.
4627  *
4628  * @example progressbar_example.c
4629  */
4630
4631 /**
4632  * @page tutorial_notify Notify example
4633  * @dontinclude notify_example_01.c
4634  *
4635  * In this example we will have 3 notifys in 3 different positions. The first of
4636  * which will dissapear after 5 seconds or when a click outside it occurs, the
4637  * second and third will not dissapear and differ from each other only in
4638  * position.
4639  *
4640  * We start our example with the usual stuff you've seen in other examples:
4641  * @until show(bx)
4642  *
4643  * We now create a label to use as the content of our first notify:
4644  * @until show
4645  *
4646  * Having the label we move to creating our notify, telling it to block events,
4647  * setting its timeout(to autohide it):
4648  * @until pack_end
4649  *
4650  * To have the notify dissapear when a click outside its area occur we have to
4651  * listen to its "block,clicked" signal:
4652  * @until smart_callback
4653  *
4654  * Our callback will look like this:
4655  * @skip static
4656  * @until }
4657  * @dontinclude notify_example_01.c
4658  *
4659  * Next we create another label and another notify. Note, however, that this
4660  * time we don't set a timeout and don't have it block events. What we do is set
4661  * the orient so that this notify will appear in the bottom of its parent:
4662  * @skip smart_callback
4663  * @skip content
4664  * @until pack_end
4665  *
4666  * For our third notify the only change is the orient which is now center:
4667  * @until pack_end
4668  *
4669  * Now we tell the main loop to run:
4670  * @until ELM_MAIN
4671  *
4672  * Our example will initially look like this:
4673  *
4674  * @image html screenshots/notify_example_01.png
4675  * @image latex screenshots/notify_example_01.eps width=\textwidth
4676  *
4677  * Once the first notify is hidden:
4678  *
4679  * @image html screenshots/notify_example_01_a.png
4680  * @image latex screenshots/notify_example_01_a.eps width=\textwidth
4681  *
4682  * @example notify_example_01.c
4683  */
4684
4685 /**
4686  * @page tutorial_frame Frame example
4687  * @dontinclude frame_example_01.c
4688  *
4689  * In this example we are going to create 4 Frames with different styles and
4690  * add a rectangle of different color in each.
4691  *
4692  * We start we the usual setup code:
4693  * @until show(bg)
4694  *
4695  * And then create one rectangle:
4696  * @until show
4697  *
4698  * To add it in our first frame, which since it doesn't have it's style
4699  * specifically set uses the default style:
4700  * @until show
4701  *
4702  * And then create another rectangle:
4703  * @until show
4704  *
4705  * To add it in our second frame, which uses the "pad_small" style, note that
4706  * even tough we are setting a text for this frame it won't be show, only the
4707  * default style shows the Frame's title:
4708  * @until show
4709  * @note The "pad_small", "pad_medium", "pad_large" and "pad_huge" styles are
4710  * very similar, their only difference is the size of the empty area around
4711  * the content of the frame.
4712  *
4713  * And then create yet another rectangle:
4714  * @until show
4715  *
4716  * To add it in our third frame, which uses the "outdent_top" style, note
4717  * that even tough we are setting a text for this frame it won't be show,
4718  * only the default style shows the Frame's title:
4719  * @until show
4720  *
4721  * And then create one last rectangle:
4722  * @until show
4723  *
4724  * To add it in our fourth and final frame, which uses the "outdent_bottom"
4725  * style, note that even tough we are setting a text for this frame it won't
4726  * be show, only the default style shows the Frame's title:
4727  * @until show
4728  *
4729  * And now we are left with just some more setup code:
4730  * @until ELM_MAIN()
4731  *
4732  * Our example will look like this:
4733  *
4734  * @image html screenshots/frame_example_01.png
4735  * @image latex screenshots/frame_example_01.eps width=\textwidth
4736  *
4737  * @example frame_example_01.c
4738  */
4739
4740 /**
4741  * @page tutorial_anchorblock_example Anchorblock/Anchorview example
4742  * This example will show both Anchorblock and @ref Anchorview,
4743  * since both are very similar and it's easier to show them once and side
4744  * by side, so the difference is more clear.
4745  *
4746  * We'll show the relevant snippets of the code here, but the full example
4747  * can be found here... sorry, @ref anchorblock_example_01.c "here".
4748  *
4749  * As for the actual example, it's just a simple window with an anchorblock
4750  * and an anchorview, both containing the same text. After including
4751  * Elementary.h and declaring some functions we'll need, we jump to our
4752  * elm_main (see ELM_MAIN) and create our window.
4753  * @dontinclude anchorblock_example_01.c
4754  * @skip int
4755  * @until const char
4756  * @until ;
4757  *
4758  * With the needed variables declared, we'll create the window and a box to
4759  * hold our widgets, but we don't need to go through that here.
4760  *
4761  * In order to make clear where the anchorblock ends and the anchorview
4762  * begins, they'll be each inside a @ref Frame. After creating the frame,
4763  * the anchorblock follows.
4764  * @skip elm_frame_add
4765  * @until elm_frame_content_set
4766  *
4767  * Nothing out of the ordinary there. What's worth mentioning is the call
4768  * to elm_anchorblock_hover_parent_set(). We are telling our widget that
4769  * when an anchor is clicked, the hover for the popup will cover the entire
4770  * window. This affects the area that will be obscured by the hover and
4771  * where clicking will dismiss it, as well as the calculations it does to
4772  * inform the best locations where to insert the popups content.
4773  * Other than that, the code is pretty standard. We also need to set our
4774  * callback for when an anchor is clicked, since it's our task to populate
4775  * the popup. There's no default for it.
4776  *
4777  * The anchorview is no different, we only change a few things so it looks
4778  * different.
4779  * @until elm_frame_content_set
4780  *
4781  * Then we run, so stuff works and close our main function in the usual way.
4782  * @until ELM_MAIN
4783  *
4784  * Now, a little note. Normally you would use either one of anchorblock or
4785  * anchorview, set your one callback to clicks and do your stuff in there.
4786  * In this example, however, there are a few tricks to make it easier to
4787  * show both widgets in one go (and to save me some typing). So we have
4788  * two callbacks, one per widget, that will call a common function to do
4789  * the rest. The trick is using ::Elm_Entry_Anchorblock_Info for the
4790  * anchorview too, since both are equal, and passing a callback to use
4791  * for our buttons to end the hover, because each widget has a different
4792  * function for it.
4793  * @until _anchorview_clicked_cb
4794  * @until }
4795  *
4796  * The meat of our popup is in the following function. We check what kind
4797  * of menu we need to show, based on the name set to the anchor in the
4798  * markup text. If there's no type (something went wrong, no valid contact
4799  * in the address list) we are just putting a button that does nothing, but
4800  * it's perfectly reasonable to just end the hover and call it quits.
4801  *
4802  * Our popup will consist of one main button in the middle of our hover,
4803  * and possibly a secondary button and a list of other options. We'll create
4804  * first our main button and check what kind of popup we need afterwards.
4805  * @skip static void
4806  * @skip static void
4807  * @until eina_stringshare_add
4808  * @until }
4809  *
4810  * Each button has two callbacks, one is our hack to close the hover
4811  * properly based on which widget it belongs to, the other a simple
4812  * printf that will show the action with the anchors own data. This is
4813  * not how you would usually do it. Instead, the common case is to have
4814  * one callback for the button that will know which function to call to end
4815  * things, but since we are doing it this way it's worth noting that
4816  * smart callbacks will be called in reverse in respect to the order they
4817  * were added, and since our @c btn_end_cb will close the hover, and thus
4818  * delete our buttons, the other callback wouldn't be called if we had
4819  * added it before.
4820  *
4821  * After our telephone popup, there are a few others that are practically
4822  * the same, so they won't be shown here.
4823  *
4824  * Once we are done with that, it's time to place our actions into our
4825  * hover. Main button goes in the middle without much questioning, and then
4826  * we see if we have a secondary button and a box of extra options.
4827  * Because I said so, secondary button goes on either side and box of
4828  * options either on top or below the main one, but to choose which
4829  * exactly, we use the hints our callback info has, which saves us from
4830  * having to do the math and see which side has more space available, with
4831  * a little special case where we delete our extra stuff if there's nowhere
4832  * to place it.
4833  * @skip url:
4834  * @skip }
4835  * @skip evas_object_smart
4836  * @until evas_object_del(box)
4837  * @until }
4838  * @until }
4839  *
4840  * The example will look like this:
4841  *
4842  * @image html screenshots/anchorblock_01.png
4843  * @image latex screenshots/anchorblock_01.eps width=\textwidth
4844  *
4845  * @example anchorblock_example_01.c
4846  */
4847
4848 /**
4849  * @page tutorial_check Check example
4850  * @dontinclude check_example_01.c
4851  *
4852  * This example will show 2 checkboxes, one with just a label and the second
4853  * one with both a label and an icon. This example also ilustrates how to
4854  * have the checkbox change the value of a variable and how to react to those
4855  * changes.
4856  *
4857  * We will start with the usual setup code:
4858  * @until show(bg)
4859  *
4860  * And now we create our first checkbox, set its label, tell it to change
4861  * the value of @p value when the checkbox stats is changed and ask to be
4862  * notified of state changes:
4863  * @until show
4864  *
4865  * For our second checkbox we are going to set an icon so we need to create
4866  * and icon:
4867  * @until show
4868  * @note For simplicity we are using a rectangle as icon, but any evas object
4869  * can be used.
4870  *
4871  * And for our second checkbox we set the label, icon and state to true:
4872  * @until show
4873  *
4874  * We now do some more setup:
4875  * @until ELM_MAIN
4876  *
4877  * And finally implement the callback that will be called when the first
4878  * checkbox's state changes. This callback will use @p data to print a
4879  * message:
4880  * @until }
4881  * @note This work because @p data is @p value(from the main function) and @p
4882  * value is changed when the checkbox is changed.
4883  *
4884  * Our example will look like this:
4885  *
4886  * @image html screenshots/check_example_01.png
4887  * @image latex screenshots/check_example_01.eps width=\textwidth
4888  *
4889  * @example check_example_01.c
4890  */
4891
4892 /**
4893  * @page tutorial_colorselector Color selector example
4894  * @dontinclude colorselector_example_01.c
4895  *
4896  * This example shows how to change the color of a rectangle using a color
4897  * selector. We aren't going to explain a lot of the code since it's the
4898  * usual setup code:
4899  * @until show(rect)
4900  *
4901  * Now that we have a window with background and a rectangle we can create
4902  * our color_selector and set it's initial color to fully opaque blue:
4903  * @until show
4904  *
4905  * Next we tell ask to be notified whenever the color changes:
4906  * @until changed
4907  *
4908  * We follow that we some more run of the mill setup code:
4909  * @until ELM_MAIN()
4910  *
4911  * And now get to the callback that sets the color of the rectangle:
4912  * @until }
4913  *
4914  * This example will look like this:
4915  *
4916  * @image html screenshots/colorselector_example_01.png
4917  * @image latex screenshots/colorselector_example_01.eps width=\textwidth
4918  *
4919  * @example colorselector_example_01.c
4920  */
4921
4922 /**
4923  * @page slideshow_example Slideshow widget example
4924  *
4925  * This application is aimed to exemplify the slideshow widget. It
4926  * consists of a window with a slideshow widget set as "resize
4927  * object", along with a control bar, in the form of a notify. Those
4928  * controls will exercise most of the slideshow's API functions.
4929  *
4930  * We create the slideshow, itself, first, making it @b loop on its
4931  * image itens, when in slideshow mode:
4932  * @dontinclude slideshow_example.c
4933  * @skip slideshow = elm_slideshow_add
4934  * @until evas_object_show
4935  *
4936  * Next, we define the <b>item class</b> for our slideshow
4937  * items. Slideshow images are going to be Elementary @ref Photo "photo"
4938  * widgets, here, as pointed by our @c get class
4939  * function. We'll let the Elementary infrastructure to delete those
4940  * objects for us, and, as there's no additional data attached to our
4941  * slideshow items, the @c del class function can be left undefined:
4942  * @dontinclude slideshow_example.c
4943  * @skip itc
4944  * @until ;
4945  * @dontinclude slideshow_example.c
4946  * @skip itc.func
4947  * @until = NULL
4948  * @dontinclude slideshow_example.c
4949  * @skip get our images to make slideshow items
4950  * @until }
4951  *
4952  * We now get to populate the slideshow widget with items. Our images
4953  * are going to be some randomly chosen from the Elementary package,
4954  * nine of them. For the first eight, we insert them ordered in the
4955  * widget, by using elm_slideshow_item_sorted_insert(). The comparing
4956  * function will use the image names to sort items. The last item is
4957  * inserted at the end of the slideshow's items list, with
4958  * elm_slideshow_item_add(). We check out how that list ends with
4959  * elm_slideshow_items_get(), than:
4960  * @dontinclude slideshow_example.c
4961  * @skip static const char *img
4962  * @until _2
4963  * @dontinclude slideshow_example.c
4964  * @skip first =
4965  * @until data_get
4966  *
4967  * Note that we save the pointers to the first and last items in the
4968  * slideshow, for future use.
4969  *
4970  * What follows is the code creating a notify, to be shown over the
4971  * slideshow's viewport, with knobs to act on it. We're not showing
4972  * that boilerplate code, but only the callbacks attached to the
4973  * interesting smart events of those knobs. The first four are
4974  * buttons, which will:
4975  * - Select the @b next item in the slideshow
4976  * - Select the @b previous item in the slideshow
4977  * - Select the @b first item in the slideshow
4978  * - Select the @b last item in the slideshow
4979  *
4980  * Check out the code for those four actions, being the two last @c
4981  * data pointers the same @c first and @c last pointers we save
4982  * before, respectively:
4983  * @dontinclude slideshow_example.c
4984  * @skip jump to next
4985  * @until }
4986  * @until }
4987  * @until }
4988  * @until }
4989  *
4990  * What follow are two hoversels, meant for one to change the
4991  * slideshow's @b transition and @b layout styles, respectively. We
4992  * fetch all the available transition and layout names to populate
4993  * those widgets and, when one selects any of them, we apply the
4994  * corresponding setters on the slideshow:
4995  * @dontinclude slideshow_example.c
4996  * @skip hv = elm_hoversel_add
4997  * @until show(hv)
4998  * @until show(hv)
4999  * @dontinclude slideshow_example.c
5000  * @skip transition changed
5001  * @until }
5002  * @until }
5003  *
5004  * For one to change the transition @b time on the slideshow widget,
5005  * we use a spinner widget. We set it to the initial value of 3
5006  * (seconds), which will be probed by the next knob -- a button
5007  * starting the slideshow, de facto. Note that changing the transition
5008  * time while a slideshow is already happening will ajust its
5009  * transition time:
5010  * @dontinclude slideshow_example.c
5011  * @skip spin = elm_spinner_add
5012  * @until evas_object_show
5013  * @dontinclude slideshow_example.c
5014  * @skip slideshow transition time has
5015  * @until }
5016  *
5017  * Finally, we have two buttons which will, respectively, start and
5018  * stop the slideshow on our widget. Here are their "clicked"
5019  * callbacks:
5020  * @dontinclude slideshow_example.c
5021  * @skip start the show
5022  * @until }
5023  * @until }
5024  *
5025  * This is how the example program's window looks like:
5026  * @image html screenshots/slideshow_example.png
5027  * @image latex screenshots/slideshow_example.eps width=\textwidth
5028  *
5029  * See the full @ref slideshow_example_c "source code" for
5030  * this example.
5031  *
5032  * @example slideshow_example.c
5033  */
5034
5035 /**
5036  * @page tutorial_photocam Photocam example
5037  * @dontinclude photocam_example_01.c
5038  *
5039  * In this example we will have a photocam and a couple of buttons and slider to
5040  * control the photocam. To avoid cluttering we'll only show the parts of the
5041  * example that relate to the photocam, the full source code can be seen @ref
5042  * photocam_example_01.c "here".
5043  *
5044  * Creating a photocam is as easy as creating any other widget:
5045  * @skipline elm_photocam_add
5046  *
5047  * A photocam is only useful if we have a image on it, so lets set a file for it
5048  * to work with:
5049  * @until file_set
5050  *
5051  * We now set the photocam to not bounce horizontally:
5052  * @until bounce_set
5053  *
5054  * And we want to know when the photocam has finished loading the image so:
5055  * @until smart_callback
5056  *
5057  * The reason to know when the image is loaded is so that we can bring the
5058  * center of the image into view:
5059  * @skip static
5060  * @until }
5061  *
5062  * As mentioned we have 2 buttons in this example, the "Fit" one will cause
5063  * the photocam to go in to a zoom mode that makes the image fit inside the
5064  * photocam. Tough this has no effect on the image we also print what region was
5065  * being viewed before setting the zoom mode:
5066  * @until }
5067  * @note When in fit mode our slider(explained below) won't work.
5068  *
5069  * The second button("Unfit") will bring the photocam back into manual zoom
5070  * mode:
5071  * @until }
5072  *
5073  * Our slider controls the level of zoom of the photocam:
5074  * @until }
5075  * @note It is important to note that this only works when in manual zoom mode.
5076  *
5077  * Our example will initially look like this:
5078  *
5079  * @image html screenshots/photocam_example_01.png
5080  * @image latex screenshots/photocam_example_01.eps width=\textwidth
5081  *
5082  * @example photocam_example_01.c
5083  */
5084
5085 /**
5086  * @page inwin_example_01 Inwin - General overview
5087  *
5088  * Inwin is a very simple widget to show, so this example will be a very simple
5089  * one, just using all of the available API.
5090  *
5091  * The program is nothing but a window with a lonely button, as shown here.
5092  *
5093  * @image html screenshots/inwin_example.png
5094  * @image latex screenshots/inwin_example.eps width=\textwidth
5095  *
5096  * And pressing the button makes an inwin appear.
5097  *
5098  * @image html screenshots/inwin_example_a.png
5099  * @image latex screenshots/inwin_example_a.eps width=\textwidth
5100  *
5101  * And the code is just as simple. We being with some global variables to keep
5102  * track of our Inwin.
5103  * @dontinclude inwin_example.c
5104  * @skip static
5105  * @until current_style
5106  *
5107  * And two callbacks used by the buttons the above screenshot showed. In these,
5108  * we check if @c inwin exists and execute the proper action on it. If it's not
5109  * there anymore, then we were abandoned to our luck, so we disabled ourselves.
5110  * @until _inwin_destroy
5111  * @until }
5112  * @until }
5113  *
5114  * The lonely button from the beginning, when clicked, will call the following
5115  * function, which begins by checking if an inwin exists, and if it's there,
5116  * we bring it back to the front and exit from our function without any further
5117  * ado.
5118  * @until }
5119  *
5120  * But if no inwin is there to show, we need to create one. First we need the
5121  * top-most window for the program, as no inwin can be created using other
5122  * objects as parents. Then we create our popup, set the next style in the list
5123  * and show it.
5124  * @until current_style =
5125  *
5126  * As for the content of our inwin, it's just a box with a label and some
5127  * buttons inside.
5128  * @until _inwin_destroy
5129  * @until }
5130  *
5131  * Now, all the code above shows how every object must always be set as content
5132  * for some other object, be it by setting the full content, packing it in a
5133  * box or table or working as icon for some other widget. But we didn't do
5134  * anything like that for the inwin, this one is just created and shown and
5135  * everything works. Other widgets can be used this way, but they would need
5136  * to be placed and resized manually or nothing would be shown correctly. The
5137  * inwin, however, sets itself as a children of the top-level window and will
5138  * be resized as the parent window changes too.
5139  *
5140  * Another characteristic of Inwin is that when it's shown above everyone else,
5141  * it will work kind of like a modal window, blocking any other widget from
5142  * receiving events until the window is manually dismissed by pressing some
5143  * button to close it or having blocking task signalling its completion so
5144  * normal operations can be resumed. This is unlike the @ref Hover widget,
5145  * that would show its content on top of the designated target, but clicking
5146  * anywhere else would dismiss it automatically.
5147  *
5148  * To illustrate that last point, when we close the main window and an inwin
5149  * is still there, we'll take out the content from the inwin and place it in
5150  * a hover.
5151  * @until }
5152  * @until }
5153  *
5154  * And the rest of the program doesn't have anything else related to inwin,
5155  * so it won't be shown here, but you can find it in
5156  * @ref inwin_example.c "inwin_example.c".
5157  *
5158  * @example inwin_example.c
5159  */
5160
5161 /**
5162  * @page tutorial_scroller Scroller example
5163  * @dontinclude scroller_example_01.c
5164  *
5165  * This example is very short and will illustrate one way to use a scroller.
5166  * We'll omit the declaration of the @p text variable because it's a very long
5167  * @htmlonly<a href="http://lipsum.com/">@endhtmlonly ipsum lorem
5168  * @htmlonly</a>@endhtmlonly. If you really want to see the full code, it's @ref
5169  * scroller_example_01.c "scroller_example_01.c".
5170  *
5171  * We start our example by creating our window and background:
5172  * @skip EAPI
5173  * @until show(bg)
5174  *
5175  * Next we create a label and set it's text to @p text(very long ipsum lorem):
5176  * @until show(label)
5177  *
5178  * We then create our scroller, ask that it have the same size as the window and
5179  * set its content:
5180  * @until content_set
5181  *
5182  * We are now going to set a number of properties in our scroller:
5183  * @li We make it bounce horizontally but not vertically.
5184  * @li We make both scrollbars always be visible.
5185  * @li We have the events be propagated from the content to the scroller.
5186  * @li We enforce a page policy vertically(having a page be the size of the
5187  * viewport) and leave horizontal scrolling free.
5188  * @li And finally we ask the scroller to show us a region starting at 50,50 and
5189  * having a width and height of 200px.
5190  * @until region_show
5191  * @note Observant reader will note that the elm_scroller_region_show() didn't
5192  * scroll the view vertically, this is because we told the scroller to only
5193  * accept vertical scrolling in pages.
5194  *
5195  * And now we're done:
5196  * @until ELM_MAIN
5197  *
5198  * Our example will look like this:
5199  *
5200  * @image html screenshots/scroller_example_01.png
5201  * @image latex screenshots/scroller_example_01.eps width=\textwidth
5202  *
5203  * @example scroller_example_01.c
5204  */
5205
5206 /**
5207  * @page tutorial_table_01
5208  *
5209  * In this example we add four labels to a homogeneous table that has a padding
5210  * of 5px between cells.
5211  *
5212  * The interesting bits from this example are:
5213  * @li Where we set the table as homogeneous and the padding:
5214  * @dontinclude table_example_01.c
5215  * @skip padding_set
5216  * @until homogeneous_set
5217  * @li Where we add each label to the table:
5218  * @skipline elm_table_pack
5219  * @skipline elm_table_pack
5220  * @skipline elm_table_pack
5221  * @skipline elm_table_pack
5222  *
5223  * Here you can see the full source:
5224  * @include table_example_01.c
5225  *
5226  * Our example will look like this:
5227  *
5228  * @image html screenshots/table_example_01.png
5229  * @image latex screenshots/table_example_01.eps width=\textwidth
5230  *
5231  * @example table_example_01.c
5232  */
5233
5234 /**
5235  * @page tutorial_table_02
5236  *
5237  * For our second example we'll create a table with 4 rectangles in it. Since
5238  * our rectangles are of different sizes our table won't be homogeneous.
5239  *
5240  * The interesting bits from this example are:
5241  * @li Where we set the table as not homogeneous:
5242  * @dontinclude table_example_02.c
5243  * @skipline homogeneous_set
5244  * @li Where we add each rectangle to the table:
5245  * @skipline elm_table_pack
5246  * @skipline elm_table_pack
5247  * @skipline elm_table_pack
5248  * @skipline elm_table_pack
5249  *
5250  * Here you can see the full source:
5251  * @include table_example_02.c
5252  *
5253  * Our example will look like this:
5254  *
5255  * @image html screenshots/table_example_02.png
5256  * @image latex screenshots/table_example_02.eps width=\textwidth
5257  *
5258  * @example table_example_02.c
5259  */
5260
5261 /**
5262  * @page bg_example_01_c bg_example_01.c
5263  * @include bg_example_01.c
5264  * @example bg_example_01.c
5265  */
5266
5267 /**
5268  * @page bg_example_02_c bg_example_02.c
5269  * @include bg_example_02.c
5270  * @example bg_example_02.c
5271  */
5272
5273 /**
5274  * @page bg_example_03_c bg_example_03.c
5275  * @include bg_example_03.c
5276  * @example bg_example_03.c
5277  */
5278
5279 /**
5280  * @page actionslider_example_01 Actionslider example
5281  * @include actionslider_example_01.c
5282  * @example actionslider_example_01.c
5283  */
5284
5285 /**
5286  * @page animator_example_01_c Animator example 01
5287  * @include animator_example_01.c
5288  * @example animator_example_01.c
5289  */
5290
5291 /**
5292  * @page transit_example_01_c Transit example 1
5293  * @include transit_example_01.c
5294  * @example transit_example_01.c
5295  */
5296
5297 /**
5298  * @page transit_example_02_c Transit example 2
5299  * @include transit_example_02.c
5300  * @example transit_example_02.c
5301  */
5302
5303 /**
5304  * @page general_functions_example_c General (top-level) functions example
5305  * @include general_funcs_example.c
5306  * @example general_funcs_example.c
5307  */
5308
5309 /**
5310  * @page clock_example_c Clock example
5311  * @include clock_example.c
5312  * @example clock_example.c
5313  */
5314
5315 /**
5316  * @page flipselector_example_c Flipselector example
5317  * @include flipselector_example.c
5318  * @example flipselector_example.c
5319  */
5320
5321 /**
5322  * @page fileselector_example_c Fileselector example
5323  * @include fileselector_example.c
5324  * @example fileselector_example.c
5325  */
5326
5327 /**
5328  * @page fileselector_button_example_c Fileselector button example
5329  * @include fileselector_button_example.c
5330  * @example fileselector_button_example.c
5331  */
5332
5333 /**
5334  * @page fileselector_entry_example_c Fileselector entry example
5335  * @include fileselector_entry_example.c
5336  * @example fileselector_entry_example.c
5337  */
5338
5339 /**
5340  * @page index_example_01_c Index example
5341  * @include index_example_01.c
5342  * @example index_example_01.c
5343  */
5344
5345 /**
5346  * @page index_example_02_c Index example
5347  * @include index_example_02.c
5348  * @example index_example_02.c
5349  */
5350
5351 /**
5352  * @page layout_example_01_c layout_example_01.c
5353  * @include layout_example_01.c
5354  * @example layout_example_01.c
5355  */
5356
5357 /**
5358  * @page layout_example_02_c layout_example_02.c
5359  * @include layout_example_02.c
5360  * @example layout_example_02.c
5361  */
5362
5363 /**
5364  * @page layout_example_03_c layout_example_03.c
5365  * @include layout_example_03.c
5366  * @example layout_example_03.c
5367  */
5368
5369 /**
5370  * @page layout_example_edc An example of layout theme file
5371  *
5372  * This theme file contains two groups. Each of them is a different theme, and
5373  * can be used by an Elementary Layout widget. A theme can be used more than
5374  * once by many different Elementary Layout widgets too.
5375  *
5376  * @include layout_example.edc
5377  * @example layout_example.edc
5378  */
5379
5380 /**
5381  * @page gengrid_example_c Gengrid example
5382  * @include gengrid_example.c
5383  * @example gengrid_example.c
5384  */
5385
5386 /**
5387  * @page genlist_example_01_c genlist_example_01.c
5388  * @include genlist_example_01.c
5389  * @example genlist_example_01.c
5390  */
5391
5392 /**
5393  * @page genlist_example_02_c genlist_example_02.c
5394  * @include genlist_example_02.c
5395  * @example genlist_example_02.c
5396  */
5397
5398 /**
5399  * @page genlist_example_04_c genlist_example_04.c
5400  * @include genlist_example_04.c
5401  * @example genlist_example_04.c
5402  */
5403
5404 /**
5405  * @page genlist_example_05_c genlist_example_05.c
5406  * @include genlist_example_05.c
5407  * @example genlist_example_05.c
5408  */
5409
5410 /**
5411  * @page progressbar_example_c Progress bar example
5412  * @include progressbar_example.c
5413  * @example progressbar_example.c
5414  */
5415
5416 /**
5417  * @page slideshow_example_c Slideshow example
5418  * @include slideshow_example.c
5419  * @example slideshow_example.c
5420  */