[elementary] Documenting/exemplifying file selector
[framework/uifw/elementary.git] / doc / examples.dox
1 /**
2  * @page Examples Examples
3  *
4  * Here is a page with Elementary examples.
5  *
6  * @ref bg_01_example_page
7  *
8  * @ref bg_02_example_page
9  *
10  * @ref bg_03_example_page
11  *
12  * @ref actionslider_example_page
13  *
14  * @ref elm_animator_example_page_01
15  *
16  * @ref transit_example_01_explained
17  *
18  * @ref transit_example_02_explained
19  *
20  * @ref general_functions_example_page
21  *
22  * @ref calendar_example_01
23  *
24  * @ref calendar_example_02
25  *
26  * @ref calendar_example_03
27  *
28  * @ref calendar_example_04
29  *
30  * @ref calendar_example_05
31  *
32  * @ref calendar_example_06
33  *
34  * @ref clock_example
35  *
36  * @ref flipselector_example
37  *
38  * @ref fileselector_example
39  *
40  * @ref fileselector_button_example
41  *
42  * @ref fileselector_entry_example
43  */
44
45 /**
46  * @page bg_01_example_page elm_bg - Plain color background.
47  * @dontinclude bg_example_01.c
48  *
49  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_01_c,
50  * in the function @c test_bg_plain. It's part of the @c elementar_test
51  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
52  * documentation.
53  *
54  * This first example just sets a default background with a plain color. The
55  * first part consists of creating an Elementary window. It's the common
56  * piece of code that you'll see everywhere in Elementary: @skip elm_main
57  * @until autodel_set
58  *
59  * Now we really create our background object, using the window object as
60  * its parent:
61  *
62  * @skipline bg_add
63  *
64  * Then we set the size hints of the background object so that it will use
65  * all space available for it, and then add it as a resize object to the
66  * window, making it visible in the end:
67  *
68  * @skip size_hint_weight_set
69  * @until resize_object_add
70  *
71  * See @ref evas_object_size_hint_weight_set and elm_win_resize_object_add()
72  * for more detailed info about these functions.
73  *
74  * The end of the example is quite simple, just setting the minimum and
75  * maximum size of the background, so the Elementary window knows that it
76  * has to have at least the minimum size. The background also won't scale to
77  * a size above its maximum. Then we resize the window and show it in the
78  * end:
79  *
80  * @skip set size hints
81  * @until }
82  *
83  * And here we finish our very simple background object usage example.
84  */
85
86 /**
87  * @page bg_02_example_page elm_bg - Image background.
88  * @dontinclude bg_example_02.c
89  *
90  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_02_c,
91  * in the function @c test_bg_image. It's part of the @c elementar_test
92  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
93  * documentation.
94  *
95  * This is the second example, and shows how to use the Elementary
96  * background object to set an image as background of your application.
97  *
98  * We start this example exactly in the same way as the previous one, even
99  * when creating the background object:
100  *
101  * @skip elm_main
102  * @until bg_add
103  *
104  * Now it's the different part.
105  *
106  * Our background will have an image, that will be displayed over the
107  * background color. Before loading the image, we set the load size of the
108  * image. The load size is a hint about the size that we want the image
109  * displayed in the screen. It's not the exact size that the image will have,
110  * but usually a bit bigger. The background object can still be scaled to a
111  * size bigger than the one set here. Setting the image load size to
112  * something smaller than its real size will reduce the memory used to keep
113  * the pixmap representation of the image, and the time to load it. Here we
114  * set the load size to 20x20 pixels, but the image is loaded with a size
115  * bigger than that (since it's just a hint):
116  *
117  * @skipline load_size_set
118  *
119  * And set our background image to be centered, instead of stretched or
120  * scaled, so the effect of the elm_bg_load_size_set() can be easily
121  * understood:
122  *
123  * @skipline option_set
124  *
125  * We need a filename to set, so we get one from the previous installed
126  * images in the @c PACKAGE_DATA_DIR, and write its full path to a buffer.
127  * Then we use this buffer to set the filename in the background object:
128  *
129  * @skip snprintf
130  * @until bg_file_set
131  *
132  * Notice that the third argument of the elm_bg_file_set() function is @c
133  * NULL, since we are setting an image to this background. This function
134  * also supports setting an edje group as background, in which case the @c
135  * group parameter wouldn't be @c NULL, but be the name of the group
136  * instead.
137  *
138  * Finally, we can set the size hints, add the background as a resize
139  * object, and resize the window, exactly the same thing we do in the @ref
140  * bg_01_example_page example:
141  *
142  * @skip size_hint
143  * @until }
144  *
145  * And this is the end of this example.
146  *
147  * This example will look like this:
148  * @image html screenshots/bg_01.png
149  * @image latex screenshots/bg_01.eps
150  */
151
152 /**
153  * @page bg_03_example_page elm_bg - Background properties.
154  * @dontinclude bg_example_03.c
155  *
156  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_03_c, in the
157  * function @c test_bg_options, with the callbacks @c _cb_overlay_changed, @c
158  * _cb_color_changed and @c _cb_radio_changed defined in the beginning of the
159  * file. It's part of the @c elementar_test suite, and thus has the code for
160  * the three examples referenced by this documentation.
161  *
162  * This example will show the properties available for the background object,
163  * and will use of some more widgets to set them.
164  *
165  * In order to do this, we will set some callbacks for these widgets. The
166  * first is for the radio buttons that will be used to choose the option
167  * passed as argument to elm_bg_option_set():
168  *
169  * @skip _cb_radio_changed
170  * @until }
171  *
172  * The next callback will be used when setting the overlay (using
173  * elm_bg_overlay_set()):
174  *
175  * @skip _cb_overlay_changed
176  * @until }
177  * @until }
178  *
179  * And the last one, used to set the color (with elm_bg_color_set()):
180  *
181  * @skip _cb_color_changed
182  * @until }
183  *
184  * We will get back to what these functions do soon. If you want to know more
185  * about how to set these callbacks and what these widgets are, look for:
186  * @li elm_radio_add()
187  * @li elm_check_add()
188  * @li elm_spinner_add()
189  *
190  * Now going to the main function, @c test_bg_options, we have the common
191  * code with the other examples:
192  *
193  * @skip bg-options
194  * @until autodel_set
195  *
196  * We add a plain background to this window, so it will have the default
197  * background color behind everything:
198  *
199  * @skip bg = elm_bg_add
200  * @until evas_object_show(bg)
201  *
202  * Then we add a vertical box (elm_box_add()) that will hold the background
203  * object that we are going to play with, as well as a horizontal box that
204  * will hold widgets:
205  *
206  * @skip elm_box_add
207  * @until evas_object_show
208  *
209  * Now we add the background object that is going to be of use for our
210  * example. It is an image background, as used in @ref bg_02_example_page ,
211  * so the code should be familiar:
212  *
213  * @skip elm_bg_add
214  * @until evas_object_show
215  *
216  * Notice the call to elm_box_pack_end(): it will pack the background object
217  * in the end of the Elementary box declared above. Just refer to that
218  * documentation for more info.
219  *
220  * Since this Elementary background is already an image background, we are
221  * going to play with its other properties. We will change its option
222  * (CENTER, SCALE, STRETCH, TILE), its color (RGB), and add an overlay to it.
223  * For all of these properties, we are going to add widgets that will
224  * configure them.
225  *
226  * First, lets add the horizontal box that will hold these widgets:
227  * @skip hbox
228  * @until align_set
229  *
230  * For now, just consider this @c hbox as a rectangle that will contain the
231  * widgets, and will distribute them horizontally inside its content. Then we
232  * add radio buttons that will allow us to choose the property to use with
233  * this background:
234  *
235  * @skip radio_add
236  * @until evas_object_show
237  *
238  * Again, I won't give details about the use of these widgets, just look for
239  * their documentation if necessary. It's enough to know for now that we are
240  * packing them in the @c hbox, setting a label for them, and the most
241  * important parts: setting its value to @c ELM_BG_OPTION_CENTER and its
242  * callback to @c _cb_radio_changed (the function defined in the beginning of
243  * this example). We do this for the next 3 radio buttons added after this
244  * one, each of them with a different value.
245  *
246  * Now taking a look at the code of the callback @c _cb_radio_changed again,
247  * it will call elm_bg_option_set() with the value set from the checked radio
248  * button, thus setting the option for this background. The background is
249  * passed as argument to the @p data parameter of this callback, and is
250  * referenced here as @c o_bg.
251  *
252  * Later we set the default value for this radio button:
253  *
254  * @skipline elm_radio_value_set
255  *
256  * Then we add a checkbox for the elm_bg_overlay_set() function:
257  *
258  * @skip check_add
259  * @until evas_object_show
260  *
261  * Now look at the code of the @c _cb_overlay_changed again. If the checkbox
262  * state is checked, an overlay will be added to the background. It's done by
263  * creating an Edje object, and setting it with elm_bg_overlay_set() to the
264  * background object. For information about what are and how to set Edje
265  * object, look at the Edje documentation.
266  *
267  * Finally we add a spinner object (elm_spinner_add()) to be used to select
268  * the color of our background. In its callback it's possible to see the call
269  * to elm_bg_color_set(), which will change the color of this background.
270  * This color is used by the background to fill areas where the image doesn't
271  * cover (in this case, where we have an image background). The spinner is
272  * also packed into the @c hbox :
273  *
274  * @skip elm_spinner_add
275  * @until evas_object_show
276  *
277  * Then we just have to pack the @c hbox inside the @c box, set some size
278  * hints, and show our window:
279  *
280  * @skip pack_end
281  * @until }
282  *
283  * Now to see this code in action, open elementary_test, and go to the "Bg
284  * Options" test. It should demonstrate what was implemented here.
285  */
286
287 /**
288  * @page actionslider_example_page Actionslider usage
289  * @dontinclude actionslider_example_01.c
290  *
291  * For this example we are going to assume knowledge of evas smart callbacks
292  * and some basic evas object functions. Elementary is not meant to be used
293  * without evas, if you're not yet familiar with evas it probably is worth
294  * checking that out.
295  *
296  * And now to the example, when using Elementary we start by including
297  * Elementary.h:
298  * @skipline #include
299  *
300  * Next we define some callbacks, they all share the same signature because
301  * they are all to be used with evas_object_smart_callback_add().
302  * The first one just prints the selected label(in two different ways):
303  * @until }
304  *
305  * This next callback is a little more interesting, it makes the selected
306  * label magnetic(except if it's the center label):
307  * @until }
308  *
309  * This callback enables or disables the magnetic propertty of the center
310  * label:
311  * @until }
312  *
313  * And finally a callback to stop the main loop when the window is closed:
314  * @until }
315  *
316  * To be able to create our actionsliders we need to do some setup, but this
317  * isn't really relevant here, so if you want to know about that go @ref
318  * Win "here".
319  *
320  * With all that boring stuff out of the way we can proceed to creating some
321  * actionsliders.@n
322  * All actionsliders are created the same way:
323  * @skipline actionslider_add
324  * Next we must choose where the indicator starts, and for this one we choose
325  * the right, and set the right as magnetic:
326  * @skipline indicator_pos_set
327  * @until magnet_pos_set
328  *
329  * We then set the labels for the left and right, passing NULL as an argument
330  * to any of the labels makes that position have no label.
331  * @until Stop
332  *
333  * Furthermore we mark both left and right as enabled positions, if we didn't
334  * do this all three positions would be enabled:
335  * @until RIGHT
336  *
337  * Having the the enabled positions we now add a smart callback to change
338  * which position is magnetic, so that only the last selected position is
339  * magnetic:
340  * @until NULL
341  *
342  * And finally we set our printing callback and show the actionslider:
343  * @until object_show
344  * @skip pack_end
345  *
346  * For our next actionslider we are going to do much as we did for the
347  * previous except we are going to have the center as the magnet(and not
348  * change it):
349  * @skipline actionslider_add
350  * @skipline indicator_pos_set
351  * @until object_show
352  *
353  * And another actionslider, in this one the indicator starts on the left.
354  * It has labels only in the center and right, and both bositions are
355  * magnetic. Because the left doesn't have a label and is not magnetic once
356  * the indicator leaves it can't return:
357  * @skipline actionslider_add
358  * @skipline indicator_pos_set
359  * @until object_show
360  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
361  *
362  * And now an actionslider with a label in the indicator, and whose magnet
363  * properties change based on what was last selected:
364  * @skipline actionslider_add
365  * @skipline indicator_pos_set
366  * @until object_show
367  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
368  *
369  * We are almost done, this next one is just an actionslider with all
370  * positions magnetized and having every possible label:
371  * @skipline actionslider_add
372  * @skipline indicator_pos_set
373  * @until object_show
374  *
375  * And for our last actionslider we have one that turns the magnetic property
376  * on and off:
377  * @skipline actionslider_add
378  * @skipline indicator_pos_set
379  * @until object_show
380  *
381  * The example will look like this:
382  * @image html screenshots/actionslider_01.png
383  * @image latex screenshots/actionslider_01.eps
384  *
385  * See the full source code @ref actionslider_example_01 "here"
386  */
387
388 /**
389  * @page elm_animator_example_page_01 Animator usage
390  * @dontinclude animator_example_01.c
391  *
392  * For this example we will be using a bit of evas, you could animate a
393  * elementary widget in much the same way, but to keep things simple we use
394  * an evas_object_rectangle.
395  *
396  * As every other example we start with our include and a simple callback to
397  * exit the app when the window is closed:
398  * @skipline #include
399  * @until }
400  *
401  * This next callback is the one that actually creates our animation, it
402  * changes the size, position and color of a rectangle given to it in @a
403  * data:
404  * @until }
405  *
406  * Next we have a callback that prints a string, nothing special:
407  * @until }
408  *
409  * This next callback is a little more interesting, it has a state variable
410  * to know if the animation is currently paused or running, and it toogles
411  * the state of the animation accordingly:
412  * @until }
413  * @until }
414  * @until }
415  *
416  * Finally we have a callback to stop the animation:
417  * @until }
418  *
419  * As with every example we need to do a bit of setup before we can actually
420  * use an animation, but for the purposes of this example that's not relevant
421  * so let's just skip to the good stuff, creating an animator:
422  * @skipline animator_add
423  * @note Since elm_animator is not a widget we can give it a NULL parent.
424  *
425  * Now that we have an elm_animator we set it's duration to 1 second:
426  * @line duration_set
427  *
428  * We would also like our animation to be reversible, so:
429  * @line reverse_set
430  *
431  * We also set our animation to repeat as many times as possible, which will
432  * mean that _end_cb will only be called after UINT_MAX * 2 seconds(UINT_MAX
433  * for the animation running forward and UNIT_MAX for the animation running
434  * backwards):
435  * @line repeat_set
436  *
437  * To add some fun to our animation we will use the IN_OUT curve style:
438  * @line curve_style
439  *
440  * To actually animate anything we need an operation callback:
441  * @line operation_callback
442  *
443  * Even though we set our animation to repeat for a very long time we are
444  * going to set a end callback to it:
445  * @line completion_callback
446  * @note Notice that stoping the animation with the stop button will not make
447  * _end_cb be called.
448  *
449  * Now that we have fully set up our animator we can tell it to start
450  * animating:
451  * @line animate
452  *
453  * There's a bit more of code that doesn't really matter to use so we skip
454  * right down to our last interesting point:
455  * @skipline animator_del
456  * @note Because we created our animator with no parent we need to delete it
457  * ourselves.
458  *
459  * The example should look like this:
460  * @image html screenshots/animator_example_01.png
461  * @image latex screenshots/animator_example_01.eps
462  * @n
463  * @image html screenshots/animator_example_02.png
464  * @image latex screenshots/animator_example_02.eps
465  * @n
466  * @image html screenshots/animator_example_03.png
467  * @image latex screenshots/animator_example_03.eps
468  *
469  * The full source code for this example can be found @ref
470  * animator_example_01_c "here"
471  */
472
473 /**
474  * @page transit_example_03_c elm_transit - Combined effects and options.
475  *
476  * This example shows how to apply the following transition effects:
477  * @li translation
478  * @li color
479  * @li rotation
480  * @li wipe
481  * @li zoom
482  * @li resizing
483  *
484  * It allows you to apply more than one effect at once, and also allows to
485  * set properties like event_enabled, auto_reverse, repeat_times and
486  * tween_mode.
487  *
488  * @include transit_example_03.c
489  */
490
491 /**
492  * @page transit_example_04_c elm_transit - Combined effects over two objects.
493  *
494  * This example shows how to apply the transition effects:
495  * @li flip
496  * @li resizable_flip
497  * @li fade
498  * @li blend
499  * over two objects. This kind of transition effect is used to make one
500  * object disappear and another one appear on its place.
501  *
502  * You can mix more than one effect of this type on the same objects, and the
503  * transition will apply both.
504  *
505  * @include transit_example_04.c
506  */
507
508 /**
509  * @page transit_example_01_explained elm_transit - Basic transit usage.
510  * @dontinclude transit_example_01.c
511  *
512  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_01_c.
513  *
514  * This example shows the simplest way of creating a transition and applying
515  * it to an object. Similarly to every other elementary example, we create a
516  * window, set its title, size, autodel property, and setup a callback to
517  * exit the program when finished:
518  *
519  * @skip on_done
520  * @until evas_object_resize
521  *
522  * We also add a resizeable white background to use behind our animation:
523  *
524  * @skip bg_add
525  * @until evas_object_show
526  *
527  * And then we add a button that we will use to demonstrate the effects of
528  * our animation:
529  *
530  * @skip button_add
531  * @until evas_object_show(win)
532  *
533  * Notice that we are not adding the button with elm_win_resize_object_add()
534  * because we don't want the window to control the size of the button. We
535  * will use the transition to change the button size, so it could conflict
536  * with something else trying to control that size.
537  *
538  * Now, the simplest code possible to create the resize animation:
539  *
540  * @skip transit_add
541  * @until transit_go
542  *
543  * As you can see, this code is very easy to understand. First, we create the
544  * transition itself with elm_transit_add(). Then we add the button to this
545  * transition with elm_transit_object_add(), which means that the transition
546  * will operate over this button. The effect that we want now is changing the
547  * object size from 100x50 to 300x150, and can be achieved by adding the
548  * resize effect with elm_transit_effect_resizing_add().
549  *
550  * Finally, we set the transition time to 5 seconds and start the transition
551  * with elm_transit_go(). If we wanted more effects applied to this
552  * button, we could add them to the same transition. See the
553  * @ref transit_example_03_c to watch many transitions being applied to an
554  * object.
555  */
556
557 /**
558  * @page transit_example_02_explained elm_transit - Chained transitions.
559  * @dontinclude transit_example_02.c
560  *
561  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_02_c.
562  *
563  * This example shows how to implement a chain of transitions. This chain is
564  * used to start a transition just after another transition ended. Similarly
565  * to every other elementary example, we create a window, set its title,
566  * size, autodel property, and setup a callback to exit the program when
567  * finished:
568  *
569  * @skip on_done
570  * @until evas_object_resize
571  *
572  * We also add a resizeable white background to use behind our animation:
573  *
574  * @skip bg_add
575  * @until evas_object_show
576  *
577  * This example will have a chain of 4 transitions, each of them applied to
578  * one button. Thus we create 4 different buttons:
579  *
580  * @skip button_add
581  * @until evas_object_show(bt4)
582  *
583  * Now we create a simple translation transition that will be started as soon
584  * as the program loads. It will be our first transition, and the other
585  * transitions will be started just after this transition ends:
586  *
587  * @skip transit_add
588  * @until transit_go
589  *
590  * The code displayed until now has nothing different from what you have
591  * already seen in @ref transit_example_01_explained, but now comes the new
592  * part: instead of creating a second transition that will start later using
593  * a timer, we create the it normally, and use
594  * elm_transit_chain_transit_add() instead of elm_transit_go. Since we are
595  * adding it in a chain after the first transition, it will start as soon as
596  * the first transition ends:
597  *
598  * @skip transit_add
599  * @until transit_chain_transit_add
600  *
601  * Finally we add the 2 other transitions to the chain, and run our program.
602  * It will make one transition start after the other finish, and there is the
603  * transition chain.
604  */
605
606 /**
607  * @page general_functions_example_page General (top-level) functions example
608  * @dontinclude general_funcs_example.c
609  *
610  * As told in their documentation blocks, the
611  * elm_app_compile_*_dir_set() family of functions have to be called
612  * before elm_app_info_set():
613  * @skip tell elm about
614  * @until elm_app_info_set
615  *
616  * We are here setting the fallback paths to the compiling time target
617  * paths, naturally. If you're building the example out of the
618  * project's build system, we're assuming they are the canonical ones.
619  *
620  * After the program starts, elm_app_info_set() will actually run and
621  * then you'll see an intrincasy: Elementary does the prefix lookup @b
622  * twice. This is so because of the quicklaunch infrastructure in
623  * Elementary (@ref Start), which will register a predefined prefix
624  * for possible users of the launch schema. We're not hooking into a
625  * quick launch, so this first call can't be avoided.
626  *
627  * If you ran this example from your "bindir" installation
628  * directiory, no output will emerge from these both attempts -- it
629  * will find the "magic" file there registered and set the prefixes
630  * silently. Otherwise, you could get something like:
631  @verbatim
632  WARNING: Could not determine its installed prefix for 'ELM'
633        so am falling back on the compiled in default:
634          usr
635        implied by the following:
636          bindir    = usr/lib
637          libdir    = usr/lib
638          datadir   = usr/share/elementary
639          localedir = usr/share/locale
640        Try setting the following environment variables:
641          ELM_PREFIX     - points to the base prefix of install
642        or the next 4 variables
643          ELM_BIN_DIR    - provide a specific binary directory
644          ELM_LIB_DIR    - provide a specific library directory
645          ELM_DATA_DIR   - provide a specific data directory
646          ELM_LOCALE_DIR - provide a specific locale directory
647  @endverbatim
648  * if you also didn't change those environment variables (remember
649  * they are also a valid way of communicating your prefix to the
650  * binary) - this is the scenario where it fallbacks to the paths set
651  * for compile time.
652  *
653  * Then, you can check the prefixes set on the standard output:
654  * @skip prefix was set to
655  * @until locale directory is
656  *
657  * In the fragment
658  * @skip by using this policy
659  * @until elm_win_autodel_set
660  * we demonstrate the use of Elementary policies. The policy defining
661  * under which circunstances our application should quit automatically
662  * is set to when its last window is closed (this one has just one
663  * window, though). This will save us from having to set a callback
664  * ourselves on the window, like done in @ref bg_example_01_c "this"
665  * example. Note that we need to tell the window to delete itself's
666  * object on a request to destroy the canvas coming, with
667  * elm_win_autodel_set().
668  *
669  * What follows is some boilerplate code, creating a frame with a @b
670  * button, our object of interest, and, below, widgets to change the
671  * button's behavior and exemplify the group of functions in question.
672  *
673  * @dontinclude general_funcs_example.c
674  * We enabled the focus highlight object for this window, so that you
675  * can keep track of the current focused object better:
676  * @skip elm_win_focus_highlight_enabled_set
677  * @until evas_object_show
678  * Use the tab key to navigate through the focus chain.
679  *
680  * @dontinclude general_funcs_example.c
681  * While creating the button, we exemplify how to use Elementary's
682  * finger size information to scale our UI:
683  * @skip fprintf(stdout, "Elementary
684  * @until evas_object_show
685  *
686  * @dontinclude general_funcs_example.c
687  * The first checkbox's callback is:
688  * @skip static void
689  * @until }
690  * When unsetting the checkbox, we disable the button, which will get a new
691  * decoration (greyed out) and stop receiving events. The focus chain
692  * will also ignore it.
693  *
694  * Following, there are 2 more buttons whose actions are focus/unfocus
695  * the top button, respectively:
696  * @skip focus callback
697  * @until }
698  * and
699  * @skip unfocus callback
700  * @until }
701  * Note the situations in which they won't take effect:
702  * - the button is not allowed to get focus or
703  * - the button is disabled
704  *
705  * The first restriction above you'll get by a second checkbox, whose
706  * callback is:
707  * @skip focus allow callback
708  * @until }
709  * Note that the button will still get mouse events, though.
710  *
711  * Next, there's a slider controlling the button's scale:
712  * @skip scaling callback
713  * @until }
714  *
715  * Experiment with it, so you understand the effect better. If you
716  * change its value, it will mess with the button's original size,
717  * naturally.
718  *
719  * The full code for this example can be found
720  * @ref general_functions_example_c "here".
721  */
722
723 /**
724  * @page theme_example_01 Theme - Using extensions
725  *
726  * @dontinclude theme_example_01.c
727  *
728  * Using extensions is extremely easy, discarding the part where you have to
729  * write the theme for them.
730  *
731  * In the following example we'll be creating two buttons, one to load or
732  * unload our extension theme and one to cycle around three possible styles,
733  * one of which we created.
734  *
735  * After including our one and only header we'll jump to the callback for
736  * the buttons. First one takes care of loading or unloading our extension
737  * file, relative to the default theme set (thus the @c NULL in the
738  * functions first parameter).
739  * @skipline Elementary.h
740  * @skip static void
741  * @until }
742  * @until }
743  * @until }
744  *
745  * The second button, as we said before, will just switch around different
746  * styles. In this case we have three of them. The first one is our custom
747  * style, named after something very unlikely to find in the default theme.
748  * The other two styles are the standard and one more, anchor, which exists
749  * in the default and is similar to the default, except the button vanishes
750  * when the mouse is not over it.
751  * @skip static void
752  * @until }
753  * @until }
754  *
755  * So what happens if the style switches to our custom one when the
756  * extension is loaded? Elementary falls back to the default for the
757  * widget.
758  *
759  * And the main function, simply enough, will create the window, set the
760  * buttons and their callbacks, and just to begin with our button styled
761  * we're also loading our extension at the beginning.
762  * @skip int
763  * @until ELM_MAIN
764  *
765  * In this case we wanted to easily remove extensions, but all adding an
766  * extension does is tell Elementary where else it should look for themes
767  * when it can't find them in the default theme. Another way to do this
768  * is to set the theme search order using elm_theme_set(), but this requires
769  * that the developer is careful not to override any user configuration.
770  * That can be helped by adding our theme to the end of whatver is already
771  * set, like in the following snippet.
772  * @code
773  * char buf[4096];
774  * snprintf(buf, sizeof(buf), "%s:./theme_example.edj", elme_theme_get(NULL);
775  * elm_theme_set(NULL, buf);
776  * @endcode
777  *
778  * If we were using overlays instead of extensions, the same thing applies,
779  * but the custom theme must be added to the front of the search path.
780  *
781  * In the end, we should be looking at something like this:
782  * @image html screenshots/theme_example_01.png
783  * @image latex screenshots/theme_example_01.eps
784  *
785  * That's all. Boringly simple, and the full code in one piece can be found
786  * @ref theme_example_01.c "here".
787  *
788  * And the code for our extension is @ref theme_example.edc "here".
789  *
790  * @example theme_example_01.c
791  * @example theme_example.edc
792  */
793
794 /**
795  * @page theme_example_02 Theme - Using overlays
796  *
797  * @dontinclude theme_example_02.c
798  *
799  * Overlays are like extensions in that you tell Elementary that some other
800  * theme contains the styles you need for your program. The difference is that
801  * they will be look in first, so they can override the default style of any
802  * widget.
803  *
804  * There's not much to say about them that hasn't been said in our previous
805  * example about @ref theme_example_01 "extensions", so going quickly through
806  * the code we have a function to load or unload the theme, which will be
807  * called when we click any button.
808  * @skipline Elementary.h
809  * @skip static void
810  * @until }
811  *
812  * And the main function, creating the window and adding some buttons to it.
813  * We load our theme as an overlay and nothing else. Notice there's no style
814  * set for any button there, which means they should be using the default
815  * that we override.
816  * @skip int
817  * @until ELM_MAIN
818  *
819  * That's pretty much it. The full code is @ref theme_example_02.c "here" and
820  * the definition of the theme is the same as before, and can be found in
821  * @ref theme_example.edc "here".
822  *
823  * @example theme_example_02.c
824  */
825
826  /**
827   * @page button_example_01 Button - Complete example
828   *
829   * @dontinclude button_example_01.c
830   *
831   * A button is simple, you click on it and something happens. That said,
832   * we'll go through an example to show in detail the button API less
833   * commonly used.
834   *
835   * In the end, we'll be presented with something that looks like this:
836   * @image html screenshots/button_01.png
837   * @image latex screenshots/button_01.eps
838   *
839   * The full code of the example is @ref button_example_01.c "here" and we
840   * will follow here with a rundown of it.
841   *
842   * @skip Elementary.h
843   * @until Elementary.h
844   * @skip struct
845   * @until App_Data
846   *
847   * We have several buttons to set different times for the autorepeat timeouts
848   * of the buttons that use it and a few more that we keep track of in our
849   * data struct. The mid button doesn't do much, just moves around according
850   * to what other buttons the user presses. Then four more buttons to move the
851   * central one, and we're also keeping track of the icon set in the middle
852   * button, since when this one moves, we change the icon, and when movement
853   * is finished (by releasing one of the four arrow buttons), we set back the
854   * normal icon.
855   * @skip static void
856   * @until }
857   *
858   * Keeping any of those four buttons pressed will trigger their autorepeat
859   * callback, where we move the button doing some size hint magic. To
860   * understand how that works better, refer to the @ref Box documentation.
861   * Also, the first time the function is called, we change the icon in the
862   * middle button, using elm_button_icon_unset() first to keep the reference
863   * to the previous one, so we don't need to recreate it when we are done
864   * moving it.
865   * @skip static void
866   * @until }
867   * @until size_hint_align_set
868   * @until }
869   *
870   * One more callback for the option buttons, that just sets the timeouts for
871   * the different autorepeat options.
872   *
873   * @skip static void
874   * @until }
875   * @until }
876   * @until }
877   *
878   * And the main function, which does some setting up of the buttons in boxes
879   * to make things work. Here we'll go through some snippets only.
880   *
881   * For the option buttons, it's just the button with its label and callback.
882   * @skip elm_button_add
883   * @until smart_callback_add
884   *
885   * For the ones that move the central button, we have no labels. There are
886   * icons instead, and the autorepeat option is toggled.
887   * @skip Gap: 1.0
888   * @skip elm_button_add
889   * @until data.cursors.up
890   *
891   * And just to show the mid button, which doesn't have anything special.
892   * @skip data.cursors.left
893   * @skip elm_button_add
894   * @until data.mid
895   *
896   * And we are done.
897   *
898   * @example button_example_01.c
899   */
900
901 /**
902  * @page bubble_01_example_page elm_bubble - Simple use.
903  * @dontinclude bubble_example_01.c
904  *
905  * This example shows a bubble with all fields set(label, info, content and
906  * icon) and the selected corner changing when the bubble is clicked. To be
907  * able use a bubble we need to do some setup and create a window, for this
908  * example we are going to ignore that part of the code since it isn't
909  * relevant to the bubble.
910  *
911  * To have the selected corner change in a clockwise motion we are going to
912  * use the following callback:
913  * @skip static
914  * @until }
915  * @until }
916  *
917  * Here we are creating an elm_label that is going to be used as the content
918  * for our bubble:
919  * @skipline elm_label
920  * @until show
921  * @note You could use any evas_object for this, we are using an elm_label
922  * for simplicity.
923  *
924  * Despite it's name the bubble's icon doesn't have to be an icon, it can be
925  * any evas_object. For this example we are going to make the icon a simple
926  * blue rectangle:
927  * @until show
928  *
929  * And finally we have the actual bubble creation and the setting of it's
930  * label, info and content:
931  * @until content
932  * @skipline show
933  * @note Because we didn't set a corner, the default("top_left") will be
934  * used.
935  *
936  * Now that we have our bubble all that is left is connecting the "clicked"
937  * signals to our callback:
938  * @line smart_callback
939  *
940  * This last bubble we created was very complete, so it's pertinent to show
941  * that most of that stuff is optional a bubble can be created with nothing
942  * but content:
943  * @until content
944  * @skipline show
945  *
946  * Our example will look like this:
947  * @image html screenshots/bubble_example_01.png
948  * @image latex screenshots/bubble_example_01.eps
949  *
950  * See the full source code @ref bubble_example_01.c here.
951  * @example bubble_example_01.c
952  */
953
954 /**
955  * @page box_example_01 Box - Basic API
956  *
957  * @dontinclude button_example_01.c
958  *
959  * As a special guest tonight, we have the @ref button_example_01 "simple
960  * button example". There are plenty of boxes in it, and to make the cursor
961  * buttons that moved a central one around when pressed, we had to use a
962  * variety of values for their hints.
963  *
964  * To start, let's take a look at the handling of the central button when
965  * we were moving it around. To achieve this effect without falling back to
966  * a complete manual positioning of the @c Evas_Object in our canvas, we just
967  * put it in a box and played with its alignment within it, as seen in the
968  * following snippet of the callback for the pressed buttons.
969  * @skip evas_object_size_hint_align_get
970  * @until evas_object_size_hint_align_set
971  *
972  * Not much to it. We get the current alignment of the object and change it
973  * by just a little, depending on which button was pressed, then set it
974  * again, making sure we stay within the 0.0-1.0 range so the button moves
975  * inside the space it has, instead of disappearing under the other objects.
976  *
977  * But as useful as an example as that may have been, the usual case with boxes
978  * is to set everything at the moment they are created, like we did for
979  * everything else in our main function.
980  *
981  * The entire layout of our program is made with boxes. We have one set as the
982  * resize object for the window, which means it will always be resized with
983  * the window. The weight hints set to @c EVAS_HINT_EXPAND will tell the
984  * window that the box can grow past it's minimum size, which allows resizing
985  * of it.
986  * @skip elm_main
987  * @skip elm_box_add
988  * @until evas_object_show
989  *
990  * Two more boxes, set to horizontal, hold the buttons to change the autorepeat
991  * configuration used by the buttons. We create each to take over all the
992  * available space horizontally, but we don't want them to grow vertically,
993  * so we keep that axis of the weight with 0.0. Then it gets packed in the
994  * main box.
995  * @skip box2
996  * @until evas_object_show
997  *
998  * The buttons in each of those boxes have nothing special, they are just packed
999  * in with their default values and the box will use their minimum size, as set
1000  * by Elementary itself based on the label, icon, finger size and theme.
1001  *
1002  * But the buttons used to move the central one have a special disposition.
1003  * The top one first, is placed right into the main box like our other smaller
1004  * boxes. Set to expand horizontally and not vertically, and in this case we
1005  * also tell it to fill that space, so it gets resized to take the entire
1006  * width of the window.
1007  * @skip Gap: 1.0
1008  * @skip elm_button_add
1009  * @until evas_object_show
1010  *
1011  * The bottom one will be the same, but for the other two we need to use a
1012  * second box set to take as much space as we have, so we can place our side
1013  * buttons in place and have the big empty space where the central button will
1014  * move.
1015  * @skip elm_box_add
1016  * @until evas_object_show
1017  *
1018  * Then the buttons will have their hints inverted to the other top and bottom
1019  * ones, to expand and fill vertically and keep their minimum size horizontally.
1020  * @skip elm_button_add
1021  * @until evas_object_show
1022  *
1023  * The central button takes every thing else. It will ask to be expanded in
1024  * both directions, but without filling its cell. Changing its alignment by
1025  * pressing the buttons will make it move around.
1026  * @skip elm_button_add
1027  * @until evas_object_show
1028  *
1029  * To end, the rightmost button is packed in the smaller box after the central
1030  * one, and back to the main box we have the bottom button at the end.
1031  */
1032
1033 /**
1034  * @page box_example_02 Box - Layout transitions
1035  *
1036  * @dontinclude box_example_02.c
1037  *
1038  * Setting a customized layout for a box is simple once you have the layout
1039  * function, which is just like the layout function for @c Evas_Box. The new
1040  * and fancier thing we can do with Elementary is animate the transition from
1041  * one layout to the next. We'll see now how to do that through a simple
1042  * example, while also taking a look at some of the API that was left
1043  * untouched in our @ref box_example_01 "previous example".
1044  *
1045  * @image html screenshots/box_example_02.png
1046  * @image latex screenshots/box_example_02.eps
1047  *
1048  * @skipline Elementary.h
1049  *
1050  * Our application data consists of a list of layout functions, given by
1051  * @c transitions. We'll be animating through them throughout the entire run.
1052  * The box with the stuff to move around and the last layout that was set to
1053  * make things easier in the code.
1054  * @skip typedef
1055  * @until Transitions_Data
1056  *
1057  * The box starts with three buttons, clicking on any of them will take it
1058  * out of the box without deleting the object. There are also two more buttons
1059  * outside, one to add an object to the box and the other to clear it.
1060  * This is all to show how you can interact with the items in the box, add
1061  * things and even remove them, while the transitions occur.
1062  *
1063  * One of the callback we'll be using creates a new button, asks the box for
1064  * the list of its children and if it's not empty, we add the new object after
1065  * the first one, otherwise just place at the end as it will not make any
1066  * difference.
1067  * @skip static void
1068  * @until }
1069  * @until }
1070  *
1071  * The clear button is even simpler. Everything in the box will be deleted,
1072  * leaving it empty and ready to fill it up with more stuff.
1073  * @skip static void
1074  * @until }
1075  *
1076  * And a little function to remove buttons from the box without deleting them.
1077  * This one is set for the @c clicked callback of the original buttons,
1078  * unpacking them when clicked and placing it somewhere in the screen where
1079  * they will not disturb. Once we do this, the box no longer has any control
1080  * of it, so it will be left untouched until the program ends.
1081  * @skip static void
1082  * @until }
1083  *
1084  * If we wanted, we could just call @c evas_object_del() on the object to
1085  * destroy it. In this case, no unpack is really necessary, as the box would
1086  * be notified of a child being deleted and adjust its calculations accordingly.
1087  *
1088  * The core of the program is the following function. It takes whatever
1089  * function is first on our list of layouts and together with the
1090  * @c last_layout, it creates an ::Elm_Box_Transition to use with
1091  * elm_box_layout_transition(). In here, we tell it to start from whatever
1092  * layout we last set, end with the one that was at the top of the list and
1093  * when everything is finished, call us back so we can create another
1094  * transition. Finally, move the new layout to the end of the list so we
1095  * can continue running through them until the program ends.
1096  * @skip static void
1097  * @until }
1098  *
1099  * The main function doesn't have antyhing special. Creation of box, initial
1100  * buttons and some callback setting. The only part worth mentioning is the
1101  * initialization of our application data.
1102  * @skip tdata.box
1103  * @until evas_object_box_layout_stack
1104  *
1105  * We have a simple static variable, set the box, the first layout we are
1106  * using as last and create the list with the different functions to go
1107  * through.
1108  *
1109  * And in the end, we set the first layout and call the same function we went
1110  * through before to start the run of transitions.
1111  * @until _test_box_transition_change
1112  *
1113  * For the full code, follow @ref box_example_02.c "here".
1114  *
1115  * @example box_example_02.c
1116  */
1117
1118 /**
1119  * @page calendar_example_01 Calendar - Simple creation.
1120  * @dontinclude calendar_example_01.c
1121  *
1122  * As a first example, let's just display a calendar in our window,
1123  * explaining all steps required to do so.
1124  *
1125  * First you should declare objects we intend to use:
1126  * @skipline Evas_Object
1127  *
1128  * Then a window is created, a title is set and its set to be autodeleted.
1129  * More details can be found on windows examples:
1130  * @until elm_win_autodel
1131  *
1132  * Next a simple background is placed on our windows. More details on
1133  * @ref bg_01_example_page:
1134  * @until evas_object_show(bg)
1135  *
1136  * Now, the exciting part, let's add the calendar with elm_calendar_add(),
1137  * passing our window object as parent.
1138  * @until evas_object_show(cal);
1139  *
1140  * To conclude our example, we should show the window and run elm mainloop:
1141  * @until ELM_MAIN
1142  *
1143  * Our example will look like this:
1144  * @image html screenshots/calendar_example_01.png
1145  * @image latex screenshots/calendar_example_01.eps
1146  *
1147  * See the full source code @ref calendar_example_01.c here.
1148  * @example calendar_example_01.c
1149  */
1150
1151 /**
1152  * @page calendar_example_02 Calendar - Layout strings formatting.
1153  * @dontinclude calendar_example_02.c
1154  *
1155  * In this simple example, we'll explain how to format the label displaying
1156  * month and year, and also set weekday names.
1157  *
1158  * To format month and year label, we need to create a callback function
1159  * to create a string given the selected time, declared under a
1160  * <tt> struct tm </tt>.
1161  *
1162  * <tt> struct tm </tt>, declared on @c time.h, is a structure composed by
1163  * nine integers:
1164  * @li tm_sec   seconds [0,59]
1165  * @li tm_min   minutes [0,59]
1166  * @li tm_hour  hour [0,23]
1167  * @li tm_mday  day of month [1,31]
1168  * @li tm_mon   month of year [0,11]
1169  * @li tm_year  years since 1900
1170  * @li tm_wday  day of week [0,6] (Sunday = 0)
1171  * @li tm_yday  day of year [0,365]
1172  * @li tm_isdst daylight savings flag
1173  * @note glib version has 2 additional fields.
1174  *
1175  * For our function, only stuff that matters are tm_mon and tm_year.
1176  * But we don't need to access it directly, since there are nice functions
1177  * to format date and time, as @c strftime.
1178  * We will get abbreviated month (%b) and year (%y) (check strftime manpage
1179  * for more) in our example:
1180  * @skipline static char
1181  * @until }
1182  *
1183  * We need to alloc the string to be returned, and calendar widget will
1184  * free it when it's not needed, what is done by @c strdup.
1185  * So let's register our callback to calendar object:
1186  * @skipline elm_calendar_format_function_set
1187  *
1188  * To set weekday names, we should declare them as an array of strings:
1189  * @dontinclude calendar_example_02.c
1190  * @skipline weekdays
1191  * @until }
1192  *
1193  * And finally set them to calendar:
1194  * skipline weekdays_names_set
1195  *
1196  * Our example will look like this:
1197  * @image html screenshots/calendar_example_02.png
1198  * @image latex screenshots/calendar_example_02.eps
1199  *
1200  * See the full source code @ref calendar_example_02.c here.
1201  * @example calendar_example_02.c
1202  */
1203
1204 /**
1205  * @page calendar_example_03 Calendar - Years restrictions.
1206  * @dontinclude calendar_example_03.c
1207  *
1208  * This example explains how to set max and min year to be displayed
1209  * by a calendar object. This means that user won't be able to
1210  * see or select a date before and after selected years.
1211  * By default, limits are 1902 and maximun value will depends
1212  * on platform architecture (year 2037 for 32 bits); You can
1213  * read more about time functions on @c ctime manpage.
1214  *
1215  * Straigh to the point, to set it is enough to call
1216  * elm_calendar_min_max_year_set(). First value is minimun year, second
1217  * is maximum. If first value is negative, it won't apply limit for min
1218  * year, if the second one is negative, won't apply for max year.
1219  * Setting both to negative value will clear limits (default state):
1220  * @skipline elm_calendar_min_max_year_set
1221  *
1222  * Our example will look like this:
1223  * @image html screenshots/calendar_example_03.png
1224  * @image latex screenshots/calendar_example_03.eps
1225  *
1226  * See the full source code @ref calendar_example_03.c here.
1227  * @example calendar_example_03.c
1228  */
1229
1230 /**
1231  * @page calendar_example_04 Calendar - Days selection.
1232  * @dontinclude calendar_example_04.c
1233  *
1234  * It's possible to disable date selection and to select a date
1235  * from your program, and that's what we'll see on this example.
1236  *
1237  * If isn't required that users could select a day on calendar,
1238  * only interacting going through months, disabling days selection
1239  * could be a good idea to avoid confusion. For that:
1240  * @skipline elm_calendar_day_selection_enabled_set
1241  *
1242  * Also, regarding days selection, you could be interested to set a
1243  * date to be highlighted on calendar from your code, maybe when
1244  * a specific event happens, or after calendar creation. Let's select
1245  * two days from current day:
1246  * @dontinclude calendar_example_04.c
1247  * @skipline SECS_DAY
1248  * @skipline current_time
1249  * @until elm_calendar_selected_time_set
1250  *
1251  * Our example will look like this:
1252  * @image html screenshots/calendar_example_04.png
1253  * @image latex screenshots/calendar_example_04.eps
1254  *
1255  * See the full source code @ref calendar_example_04.c here.
1256  * @example calendar_example_04.c
1257  */
1258
1259 /**
1260  * @page calendar_example_05 Calendar - Signal callback and getters.
1261  * @dontinclude calendar_example_05.c
1262  *
1263  * Most of setters explained on previous examples have associated getters.
1264  * That's the subject of this example. We'll add a callback to display
1265  * all calendar information every time user interacts with the calendar.
1266  *
1267  * Let's check our callback function:
1268  * @skipline static void
1269  * @until double interval;
1270  *
1271  * To get selected day, we need to call elm_calendar_selected_time_get(),
1272  * but to assure nothing wrong happened, we must check for function return.
1273  * It'll return @c EINA_FALSE if fail. Otherwise we can use time set to
1274  * our structure @p stime.
1275  * @skipline elm_calendar_selected_time_get
1276  * @until return
1277  *
1278  * Next we'll get information from calendar and place on declared vars:
1279  * @skipline interval
1280  * @until elm_calendar_weekdays_names_get
1281  *
1282  * The only tricky part is that last line gets an array of strings
1283  * (char arrays), one for each weekday.
1284  *
1285  * Then we can simple print that to stdin:
1286  * @skipline printf
1287  * @until }
1288  *
1289  * <tt> struct tm </tt> is declared on @c time.h. You can check @c ctime
1290  * manpage to read about it.
1291  *
1292  * To register this callback, that will be called every time user selects
1293  * a day or goes to next or previous month, just add a callback for signal
1294  * @b changed.
1295  * @skipline evas_object_smart_callback_add
1296  *
1297  * Our example will look like this:
1298  * @image html screenshots/calendar_example_05.png
1299  * @image latex screenshots/calendar_example_05.eps
1300  *
1301  * See the full source code @ref calendar_example_05.c here.
1302  * @example calendar_example_05.c
1303  */
1304
1305 /**
1306  * @page calendar_example_06 Calendar - Calendar marks.
1307  * @dontinclude calendar_example_06.c
1308  *
1309  * On this example marks management will be explained. Functions
1310  * elm_calendar_mark_add(), elm_calendar_mark_del() and
1311  * elm_calendar_marks_clear() will be covered.
1312  *
1313  * To add a mark, will be required to choose three things:
1314  * @li mark style
1315  * @li mark date, or start date if it will be repeated
1316  * @li mark periodicity
1317  *
1318  * Style defines the kind of mark will be displayed over marked day,
1319  * on caledar. Default theme supports @b holiday and @b checked.
1320  * If more is required, is possible to set a new theme to calendar
1321  * widget using elm_object_style_set(), and use
1322  * the signal that will be used by such marks.
1323  *
1324  * Date is a <tt> struct tm </tt>, as defined by @c time.h. More can
1325  * be read on @c ctime manpage.
1326  * If a date relative from current is required, this struct can be set
1327  * as:
1328  * @skipline current_time
1329  * @until localtime_r
1330  *
1331  * Or if it's an absolute date, you can just declare the struct like:
1332  * @dontinclude calendar_example_06.c
1333  * @skipline sunday
1334  * @until christmas.tm_mon
1335  *
1336  * Periodicity is how frequently the mark will be displayed over the
1337  * calendar.  Can be a unique mark (that don't repeat), or it can repeat
1338  * daily, weekly, monthly or annually. It's enumerated by
1339  * @c Elm_Calendar_Mark_Repeat.
1340  *
1341  * So let's add some marks to our calendar. We will add christmas holiday,
1342  * set Sundays as holidays, and check current day and day after that.
1343  * @dontinclude calendar_example_06.c
1344  * @skipline sunday
1345  * @until christmas.tm_mon
1346  * @skipline current_time
1347  * @until ELM_CALENDAR_WEEKLY
1348  *
1349  * We kept the return of first mark add, because we don't really won't it
1350  * to be checked, so let's remove it:
1351  * @skipline elm_calendar_mark_del
1352  *
1353  * After all marks are added and removed, is required to draw them:
1354  * @skipline elm_calendar_marks_draw
1355  *
1356  * Finally, to clear all marks, let's set a callback for our button:
1357  * @skipline elm_button_add
1358  * @until evas_object_show(bt);
1359  *
1360  * This callback will receive our calendar object, and should clear it:
1361  * @dontinclude calendar_example_06.c
1362  * @skipline static
1363  * @until }
1364  * @note Remember to draw marks after clear the calendar.
1365  *
1366  * Our example will look like this:
1367  * @image html screenshots/calendar_example_06.png
1368  * @image latex screenshots/calendar_example_06.eps
1369  *
1370  * See the full source code @ref calendar_example_06.c here.
1371  * @example calendar_example_06.c
1372  */
1373
1374 /**
1375  * @page clock_example Clock widget example
1376  *
1377  * This code places five Elementary clock widgets on a window, each of
1378  * them exemplifying a part of the widget's API.
1379  *
1380  * The first of them is the pristine clock:
1381  * @dontinclude clock_example.c
1382  * @skip pristine
1383  * @until evas_object_show
1384  * As you see, the defaults for a clock are:
1385  * - military time
1386  * - no seconds shown
1387  *
1388  * For am/pm time, see the second clock:
1389  * @dontinclude clock_example.c
1390  * @skip am/pm
1391  * @until evas_object_show
1392  *
1393  * The third one will show the seconds digits, which will flip in
1394  * synchrony with system time. Note, besides, that the time itself is
1395  * @b different from the system's -- it was customly set with
1396  * elm_clock_time_set():
1397  * @dontinclude clock_example.c
1398  * @skip with seconds
1399  * @until evas_object_show
1400  *
1401  * In both fourth and fifth ones, we turn on the <b>edition
1402  * mode</b>. See how you can change each of the sheets on it, and be
1403  * sure to try holding the mouse pressed over one of the sheet
1404  * arrows. The forth one also starts with a custom time set:
1405  * @dontinclude clock_example.c
1406  * @skip in edition
1407  * @until evas_object_show
1408  *
1409  * The fifth, besides editable, has only the time @b units editable,
1410  * for hours, minutes and seconds. This exemplifies
1411  * elm_clock_digit_edit_set():
1412  * @dontinclude clock_example.c
1413  * @skip but only
1414  * @until evas_object_show
1415  *
1416  * See the full @ref clock_example.c "example", whose window should
1417  * look like this picture:
1418  * @image html screenshots/clock_example.png
1419  * @image latex screenshots/clock_example.eps
1420  *
1421  * See the full @ref clock_example_c "source code" for this example.
1422  *
1423  * @example clock_example.c
1424  */
1425
1426 /**
1427  * @page flipselector_example Flip selector widget example
1428  *
1429  * This code places an Elementary flip selector widget on a window,
1430  * along with two buttons trigerring actions on it (though its API).
1431  *
1432  * The selector is being populated with the following items:
1433  * @dontinclude flipselector_example.c
1434  * @skip lbl[]
1435  * @until ;
1436  *
1437  * Next, we create it, populating it with those items and registering
1438  * two (smart) callbacks on it:
1439  * @dontinclude flipselector_example.c
1440  * @skip fp = elm_flipselector_add
1441  * @until object_show
1442  *
1443  * Those two callbacks will take place whenever one of those smart
1444  * events occur, and they will just print something to @c stdout:
1445  * @dontinclude flipselector_example.c
1446  * @skip underflow callback
1447  * @until static void
1448  * Flip the sheets on the widget while looking at the items list, in
1449  * the source code, and you'll get the idea of those events.
1450  *
1451  * The two buttons below the flip selector will take the actions
1452  * described in their labels:
1453  * @dontinclude flipselector_example.c
1454  * @skip bt = elm_button_add
1455  * @until callback_add(win
1456  *
1457  * @dontinclude flipselector_example.c
1458  * @skip unselect the item
1459  * @until underflow
1460  *
1461  * Click on them to exercise those flip selector API calls. To
1462  * interact with the other parts of this API, there's a command line
1463  * interface, whose help string can be asked for with the 'h' key:
1464  * @dontinclude flipselector_example.c
1465  * @skip commands
1466  * @until ;
1467  *
1468  * The 'n' and 'p' keys will exemplify elm_flipselector_flip_next()
1469  * and elm_flipselector_flip_prev(), respectively. 'f' and 'l' account
1470  * for elm_flipselector_first_item_get() and
1471  * elm_flipselector_last_item_get(), respectively. Finally, 's' will
1472  * issue elm_flipselector_selected_item_get() on our example flip
1473  * selector widget.
1474  *
1475  * See the full @ref flipselector_example.c "example", whose window should
1476  * look like this picture:
1477  * @image html screenshots/flipselector_example.png
1478  * @image latex screenshots/flipselector_example.eps
1479  *
1480  * See the full @ref flipselector_example_c "source code" for this example.
1481  *
1482  * @example flipselector_example.c
1483  */
1484
1485 /**
1486  * @page fileselector_example File selector widget example
1487  *
1488  * This code places two Elementary file selector widgets on a window.
1489  * The one on the left is layouting file system items in a @b list,
1490  * while the the other is layouting them in a @b grid.
1491  *
1492  * The one having the majority of hooks of interest is on the left,
1493  * which we create as follows:
1494  * @dontinclude fileselector_example.c
1495  * @skip first file selector
1496  * @until object_show
1497  *
1498  * Note that we enable custom edition of file/directory selection, via
1499  * the text entry it has on its bottom, via
1500  * elm_fileselector_is_save_set(). It starts with the list view, which
1501  * is the default, and we make it not expandable in place
1502  * (elm_fileselector_expandable_set()), so that it replaces its view's
1503  * contents with the current directory's entries each time one
1504  * navigates to a different folder.  For both of file selectors we are
1505  * starting to list the contents found in the @c "/tmp" directory
1506  * (elm_fileselector_path_set()).
1507  *
1508  * Note the code setting it to "grid mode" and observe the differences
1509  * in the file selector's views, in the example. We also hide the
1510  * second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's there just
1511  * to show the grid view (and navigation) -- via
1512  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
1513  *
1514  * The @c "done" event, which triggers the callback below
1515  * @dontinclude fileselector_example.c
1516  * @skip 'done' cb
1517  * @until }
1518  * will be called at the time one clicks the "Ok"/"Cancel" buttons of
1519  * the file selector (on the left). Note that it will print the path
1520  * to the current selection, if any.
1521  *
1522  * The @c "selected" event, which triggers the callback below
1523  * @dontinclude fileselector_example.c
1524  * @skip bt = 'selected' cb
1525  * @until }
1526  * takes place when one selects a file (if the file selector is @b not
1527  * under folders-only mode) or when one selects a folder (when in
1528  * folders-only mode). Experiment it by selecting different file
1529  * system entries.
1530  *
1531  * What comes next is the code creating the three check boxes and two
1532  * buttons below the file selector in the right. They will exercise a
1533  * bunch of functions on the file selector's API, for the instance on
1534  * the left. Experiment with them, specially the buttons, to get the
1535  * difference between elm_fileselector_path_get() and
1536  * elm_fileselector_selected_get().
1537  *
1538  * Finally, there's the code adding the second file selector, on the
1539  * right:
1540  * @dontinclude fileselector_example.c
1541  * @skip second file selector
1542  * @until object_show
1543  *
1544  * Pay attention to the code setting it to "grid mode" and observe the
1545  * differences in the file selector's views, in the example. We also
1546  * hide the second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's
1547  * there just to show the grid view (and navigation) -- via
1548  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
1549  *
1550  * See the full @ref fileselector_example.c "example", whose window
1551  * should look like this picture:
1552  * @image html screenshots/fileselector_example.png
1553  * @image latex screenshots/fileselector_example.eps
1554  *
1555  * See the full @ref fileselector_example_c "source code" for this example.
1556  *
1557  * @example fileselector_example.c
1558  */
1559
1560 /**
1561  * @page fileselector_button_example File selector button widget example
1562  *
1563  * This code places an Elementary file selector button widget on a
1564  * window, along with some other checkboxes and a text entry. Those
1565  * are there just as knobs on the file selector button's state and to
1566  * display information from it.
1567  *
1568  * Here's how we instantiate it:
1569  * @dontinclude fileselector_button_example.c
1570  * @skip ic = elm_icon_add
1571  * @until evas_object_show
1572  *
1573  * Note that we set on it both icon and label decorations. It's set to
1574  * list the contents of the @c "/tmp" directory, too, with
1575  * elm_fileselector_button_path_set(). What follows are checkboxes to
1576  * exercise some of its API funtions:
1577  * @dontinclude fileselector_button_example.c
1578  * @skip ck = elm_check_add
1579  * @until evas_object_show(en)
1580  *
1581  * The checkboxes will toggle whether the file selector button's
1582  * internal file selector:
1583  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
1584  *   "save dialog mode")
1585  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
1586  *   behavior) or as a dedicated window
1587  * - is to populate its view with folders only
1588  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
1589  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
1590  *   directory.
1591  *
1592  * The entry labeled @c "Last selection" will exercise the @c
1593  * "file,chosen" smart event coming from the file selector button:
1594  * @dontinclude fileselector_button_example.c
1595  * @skip hook on the
1596  * @until toggle inwin
1597  *
1598  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
1599  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
1600  * it (if any was made).
1601  *
1602  * This is how the example, just after called, should look like:
1603  * @image html screenshots/fileselector_button_example_00.png
1604  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_00.eps
1605  *
1606  * Click on the file selector button to raise its internal file
1607  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
1608  * @image html screenshots/fileselector_button_example_01.png
1609  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_01.eps
1610  *
1611  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
1612  * selector button again, you'll get @b two windows, the original one
1613  * (note the last selection there!)
1614  * @image html screenshots/fileselector_button_example_02.png
1615  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_02.eps
1616  * and the file selector's new one
1617  * @image html screenshots/fileselector_button_example_03.png
1618  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_03.eps
1619  *
1620  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
1621  * selector button. The respective API calls on the widget coming from
1622  * those knobs where shown in the code already.
1623  *
1624  * See the full @ref fileselector_button_example_c "source code" for
1625  * this example.
1626  *
1627  * @example fileselector_button_example.c
1628  */
1629
1630 /**
1631  * @page fileselector_entry_example File selector entry widget example
1632  *
1633  * This code places an Elementary file selector entry widget on a
1634  * window, along with some other checkboxes. Those are there just as
1635  * knobs on the file selector entry's state.
1636  *
1637  * Here's how we instantiate it:
1638  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
1639  * @skip ic = elm_icon_add
1640  * @until evas_object_show
1641  *
1642  * Note that we set on it's button both icon and label
1643  * decorations. It's set to exhibit the path of (and list the contents
1644  * of, when internal file selector is launched) the @c "/tmp"
1645  * directory, also, with elm_fileselector_entry_path_set(). What
1646  * follows are checkboxes to exercise some of its API funtions:
1647  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
1648  * @skip ck = elm_check_add
1649  * @until callback_add(fs_entry
1650  *
1651  * The checkboxes will toggle whether the file selector entry's
1652  * internal file selector:
1653  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
1654  *   "save dialog mode")
1655  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
1656  *   behavior) or as a dedicated window
1657  * - is to populate its view with folders only
1658  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
1659  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
1660  *   directory.
1661  *
1662  * Observe how the entry's text will match the string coming from the
1663  * @c "file,chosen" smart event:
1664  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
1665  * @skip hook on the
1666  * @until }
1667  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
1668  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
1669  * it (if any was made).
1670  *
1671  * Try, also, to type in a valid system path and, then, open the file
1672  * selector's window: it will start the file browsing there, for you.
1673  *
1674  * This is how the example, just after called, should look like:
1675  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_00.png
1676  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_00.eps
1677  *
1678  * Click on the file selector entry to raise its internal file
1679  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
1680  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_01.png
1681  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_01.eps
1682  *
1683  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
1684  * selector entry again, you'll get @b two windows, the original one
1685  * (note the last selection there!)
1686  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_02.png
1687  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_02.eps
1688  * and the file selector's new one
1689  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_03.png
1690  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_03.eps
1691  *
1692  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
1693  * selector entry. The respective API calls on the widget coming from
1694  * those knobs where shown in the code already.
1695  *
1696  * See the full @ref fileselector_entry_example_c "source code" for
1697  * this example.
1698  *
1699  * @example fileselector_entry_example.c
1700  */
1701
1702 /**
1703  * @page tutorial_hover Hover example
1704  * @dontinclude hover_example_01.c
1705  *
1706  * On this example we are going to have a button that when clicked will show our
1707  * hover widget, this hover will have content set on it's left, top, right and
1708  * middle positions. In the middle position we are placing a button that when
1709  * clicked will hide the hover. We are also going to use a non-default theme
1710  * for our hover. We won't explain the functioning of button for that see @ref
1711  * Button.
1712  *
1713  * We start our example with a couple of callbacks that show and hide the data
1714  * they're given(which we'll see later on is the hover widget):
1715  * @skip static
1716  * @until }
1717  * @until }
1718  *
1719  * In our main function we'll do some initialization and then create 3
1720  * rectangles, one red, one green and one blue to use in our hover. We'll also
1721  * create the 2 buttons that will show and hide the hover:
1722  * @until show(bt2)
1723  *
1724  * With all of that squared away we can now get to the heart of the matter,
1725  * creating our hover widget, which is easy as pie:
1726  * @until hover
1727  *
1728  * Having created our hover we now need to set the parent and target. Which if
1729  * you recall from the function documentations are going to tell the hover which
1730  * area it should cover and where it should be centered:
1731  * @until bt
1732  *
1733  * Now we set the theme for our hover. We're using the popout theme which gives
1734  * our contents a white background and causes their appearance to be animated:
1735  * @until popout
1736  *
1737  * And finally we set the content for our positions:
1738  * @until bt2
1739  *
1740  * So far so good? Great 'cause that's all there is too it, what is left now is
1741  * just connecting our buttons to the callbacks we defined at the beginning of
1742  * the example and run the main loop:
1743  * @until ELM_MAIN
1744  *
1745  * Our example will initially look like this:
1746  * @image html screenshots/hover_example_01.png
1747  * @image latex screenshots/hover_example_01.eps
1748  *
1749  * And after you click the "Show hover" button it will look like this:
1750  * @image html screenshots/hover_example_01_a.png
1751  * @image latex screenshots/hover_example_01_a.eps
1752  *
1753  * @example hover_example_01.c
1754  */
1755
1756 /**
1757   * @page tutorial_flip Flip example
1758   * @dontinclude flip_example_01.c
1759   *
1760   * This example will show a flip with two rectangles on it(one blue, one
1761   * green). Our example will allow the user to choose the animation the flip
1762   * uses and to interact with it. To allow the user to choose the interaction
1763   * mode we use radio buttons, we will however not explain them, if you would
1764   * like to know more about radio buttons see @ref radio.
1765   *
1766   * We start our example with the usual setup and then create the 2 rectangles
1767   * we will use in our flip:
1768   * @until show(rect2)
1769   *
1770   * The next thing to do is to create our flip and set it's front and back
1771   * content:
1772   * @until show
1773   *
1774   * The next thing we do is set the interaction mode(which the user can later
1775   * change) to the page animation:
1776   * @until PAGE
1777   *
1778   * Setting a interaction mode however is not sufficient, we also need to
1779   * choose which directions we allow interaction from, for this example we
1780   * will use all of them:
1781   * @until RIGHT
1782   *
1783   * We are also going to set the hitsize to the entire flip(in all directions)
1784   * to make our flip very easy to interact with:
1785   * @until RIGHT
1786   *
1787   * After that we create our radio buttons and start the main loop:
1788   * @until ELM_MAIN()
1789   *
1790   * When the user clicks a radio button a function that changes the
1791   * interaction mode and animates the flip is called:
1792   * @until }
1793   * @note The elm_flip_go() call here serves no purpose other than to
1794   * ilustrate that it's possible to animate the flip programmatically.
1795   *
1796   * Our example will look like this:
1797   * @image html screenshots/flip_example_01.png
1798   * @image latex screenshots/flip_example_01.eps
1799   * @note Since this is an animated example the screenshot doesn't do it
1800   * justice, it is a good idea to compile it and see the animations.
1801   *
1802   * @example flip_example_01.c
1803   */
1804
1805  /**
1806   * @page tutorial_label Label example
1807   * @dontinclude label_example_01.c
1808   *
1809   * In this example we are going to create 6 labels, set some properties on
1810   * them and see what changes in appearance those properties cause.
1811   *
1812   * We start with the setup code that by now you should be familiar with:
1813   * @until show(bg)
1814   *
1815   * For our first label we have a moderately long text(that doesn't fit in the
1816   * label's width) so we will make it a sliding label. Since the text isn't
1817   * too long we don't need the animation to be very long, 3 seconds should
1818   * give us a nice speed:
1819   * @until show(label
1820   *
1821   * For our second label we have the same text, but this time we aren't going
1822   * to have it slide, we're going to ellipsize it. Because we ask our label
1823   * widget to ellipsize the text it will first diminsh the fontsize so that it
1824   * can show as much of the text as possible:
1825   * @until show(label
1826   *
1827   * For the third label we are going to ellipsize the text again, however this
1828   * time to make sure the fontsize isn't diminshed we will set a line wrap.
1829   * The wrap won't actually cause a line break because we set the label to
1830   * ellipsize:
1831   * @until show(label
1832   *
1833   * For our fourth label we will set line wrapping but won't set ellipsis, so
1834   * that our text will indeed be wrapped instead of ellipsized. For this label
1835   * we choose character wrap:
1836   * @until show(label
1837   *
1838   * Just two more, for our fifth label we do the same as for the fourth
1839   * except we set the wrap to word:
1840   * @until show(label
1841   *
1842   * And last but not least for our sixth label we set the style to "marker" and
1843   * the color to red(the default color is white which would be hard to see on
1844   * our white background):
1845   * @until show(label
1846   *
1847   * Our example will look like this:
1848   * @image html screenshots/label_example_01.png
1849   * @image latex screenshots/label_example_01.eps
1850   *
1851   * @example label_example_01.c
1852   */
1853
1854  /**
1855   * @page tutorial_image Image example
1856   * @dontinclude image_example_01.c
1857   *
1858   * This example is as simple as possible. An image object will be added to the
1859   * window over a white background, and set to be resizeable together with the
1860   * window. All the options set through the example will affect the behavior of
1861   * this image.
1862   *
1863   * We start with the code for creating a window and its background, and also
1864   * add the code to write the path to the image that will be loaded:
1865   *
1866   * @skip int
1867   * @until snprintf
1868   *
1869   * Now we create the image object, and set that file to be loaded:
1870   *
1871   * @until }
1872   *
1873   * We can now go setting our options.
1874   *
1875   * elm_image_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
1876   * don't want to scale our image anyway, just resize it).
1877   *
1878   * elm_image_scale_set() is used to allow the image to be resized to a size
1879   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
1880   *
1881   * elm_elm_image_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
1882   * algorithm used to scale the image to the new object size is going to be
1883   * faster, but with a lower quality.
1884   *
1885   * elm_image_orient_set() is used to flip the image around the (1, 0) (0, 1)
1886   * diagonal.
1887   *
1888   * elm_image_aspect_ratio_retained_set() is used to keep the original aspect
1889   * ratio of the image, even when the window is resized to another aspect ratio.
1890   *
1891   * elm_image_fill_outside_set() is used to ensure that the image will fill the
1892   * entire area available to it, even if keeping the aspect ratio. The image
1893   * will overflow its width or height (any of them that is necessary) to the
1894   * object area, instead of resizing the image down until it can fit entirely in
1895   * this area.
1896   *
1897   * elm_image_editable_set() is used just to cover the API, but won't affect
1898   * this example since we are not using any copy & paste property.
1899   *
1900   * This is the code for setting these options:
1901   *
1902   * @until editable
1903   *
1904   * Now some last touches in our object size hints, window and background, to
1905   * display this image properly:
1906   *
1907   * @until ELM_MAIN
1908   *
1909   * This example will look like this:
1910   *
1911   * @image html screenshots/image_example_01.png
1912   * @image latex screenshots/image_example_01.eps
1913   *
1914   * @example image_example_01.c
1915   */
1916
1917 /**
1918  * @page tutorial_hoversel Hoversel example
1919  * @dontinclude hoversel_example_01.c
1920  *
1921  * In this example we will create a hoversel with 3 items, one with a label but
1922  * no icon and two with both a label and an icon. Every item that is clicked
1923  * will be deleted, but everytime the hoversel is activated we will also add an
1924  * item. In addition our first item will print all items when clicked and our
1925  * third item will clear all items in the hoversel.
1926  *
1927  * We will start with the normal creation of window stuff:
1928  * @until show(bg)
1929  *
1930  * Next we will create a red rectangle to use as the icon of our hoversel:
1931  * @until show
1932  *
1933  * And now we create our hoversel and set some of it's properties. We set @p win
1934  * as its parent, ask it to not be horizontal(be vertical) and give it a label
1935  * and icon:
1936  * @until icon_set
1937  *
1938  * Next we will add our three items, setting a callback to be called for the
1939  * first and third:
1940  * @until _rm_items
1941  *
1942  * We also set a pair of callbacks to be called whenever any item is selected or
1943  * when the hoversel is activated:
1944  * @until clicked
1945  *
1946  * And then ask that our hoversel be shown and run the main loop:
1947  * @until ELM_MAIN
1948  *
1949  * We now have the callback for our first item which prints all items in the
1950  * hoversel:
1951  * @until }
1952  *
1953  * Next we have the callback for our third item which removes all items from the
1954  * hoversel:
1955  * @until }
1956  *
1957  * Next we have the callback that is called whenever an item is clicked and
1958  * deletes that item:
1959  * @until }
1960  *
1961  * And the callback that is called when the hoversel is activated and adds an
1962  * item to the hoversel. Note that since we allocate memory for the item we need
1963  * to know when the item dies so we can free that memory:
1964  * @until }
1965  *
1966  * And finally the callback that frees the memory we allocated for items created
1967  * in the @p _add_item callback:
1968  * @until }
1969  *
1970  * Our example will initially look like this:
1971  * @image html screenshots/hoversel_example_01.png
1972  * @image latex screenshots/hoversel_example_01.eps
1973  *
1974  * And when the hoversel is clicked it will look like this:
1975  * @image html screenshots/hoversel_example_01_a.png
1976  * @image latex screenshots/hoversel_example_01_a.eps
1977  *
1978  * @example hoversel_example_01.c
1979  */
1980
1981 /**
1982  * @page bg_example_01_c bg_example_01.c
1983  * @include bg_example_01.c
1984  * @example bg_example_01.c
1985  */
1986
1987 /**
1988  * @page bg_example_02_c bg_example_02.c
1989  * @include bg_example_02.c
1990  * @example bg_example_02.c
1991  */
1992
1993 /**
1994  * @page bg_example_03_c bg_example_03.c
1995  * @include bg_example_03.c
1996  * @example bg_example_03.c
1997  */
1998
1999 /**
2000  * @page actionslider_example_01 Actionslider example
2001  * @include actionslider_example_01.c
2002  * @example actionslider_example_01.c
2003  */
2004
2005 /**
2006  * @page animator_example_01_c Animator example 01
2007  * @include animator_example_01.c
2008  * @example animator_example_01.c
2009  */
2010
2011 /**
2012  * @page transit_example_01_c Transit example 1
2013  * @include transit_example_01.c
2014  * @example transit_example_01.c
2015  */
2016
2017 /**
2018  * @page transit_example_02_c Transit example 2
2019  * @include transit_example_02.c
2020  * @example transit_example_02.c
2021  */
2022
2023 /**
2024  * @page general_functions_example_c General (top-level) functions example
2025  * @include general_funcs_example.c
2026  * @example general_funcs_example.c
2027  */
2028
2029 /**
2030  * @page clock_example_c Clock example
2031  * @include clock_example.c
2032  * @example clock_example.c
2033  */
2034
2035 /**
2036  * @page flipselector_example_c Flipselector example
2037  * @include flipselector_example.c
2038  * @example flipselector_example.c
2039  */
2040
2041 /**
2042  * @page fileselector_example_c Fileselector example
2043  * @include fileselector_example.c
2044  * @example fileselector_example.c
2045  */
2046
2047 /**
2048  * @page fileselector_button_example_c Fileselector button example
2049  * @include fileselector_button_example.c
2050  * @example fileselector_button_example.c
2051  */
2052
2053 /**
2054  * @page fileselector_entry_example_c Fileselector entry example
2055  * @include fileselector_entry_example.c
2056  * @example fileselector_entry_example.c
2057  */