Elementary: Slider documentation
[framework/uifw/elementary.git] / doc / examples.dox
1 /**
2  * @page Examples Examples
3  *
4  * Here is a page with Elementary examples.
5  *
6  * @ref bg_01_example_page
7  *
8  * @ref bg_02_example_page
9  *
10  * @ref bg_03_example_page
11  *
12  * @ref actionslider_example_page
13  *
14  * @ref elm_animator_example_page_01
15  *
16  * @ref transit_example_01_explained
17  *
18  * @ref transit_example_02_explained
19  *
20  * @ref general_functions_example_page
21  *
22  * @ref calendar_example_01
23  *
24  * @ref calendar_example_02
25  *
26  * @ref calendar_example_03
27  *
28  * @ref calendar_example_04
29  *
30  * @ref calendar_example_05
31  *
32  * @ref calendar_example_06
33  *
34  * @ref spinner_example
35  *
36  * @ref slider_example
37  *
38  * @ref clock_example
39  *
40  * @ref diskselector_example_01
41  *
42  * @ref diskselector_example_02
43  *
44  * @ref list_example_01
45  *
46  * @ref list_example_02
47  *
48  * @ref list_example_03
49  *
50  * @ref flipselector_example
51  *
52  * @ref fileselector_example
53  *
54  * @ref fileselector_button_example
55  *
56  * @ref fileselector_entry_example
57  *
58  * @ref index_example_01
59  *
60  * @ref index_example_02
61  *
62  * @ref gengrid_example
63  *
64  * @ref genlist_example_01
65  *
66  * @ref genlist_example_02
67  *
68  * @ref progressbar_example
69  */
70
71 /**
72  * @page bg_01_example_page elm_bg - Plain color background.
73  * @dontinclude bg_example_01.c
74  *
75  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_01_c,
76  * in the function @c test_bg_plain. It's part of the @c elementar_test
77  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
78  * documentation.
79  *
80  * This first example just sets a default background with a plain color. The
81  * first part consists of creating an Elementary window. It's the common
82  * piece of code that you'll see everywhere in Elementary: @skip elm_main
83  * @until autodel_set
84  *
85  * Now we really create our background object, using the window object as
86  * its parent:
87  *
88  * @skipline bg_add
89  *
90  * Then we set the size hints of the background object so that it will use
91  * all space available for it, and then add it as a resize object to the
92  * window, making it visible in the end:
93  *
94  * @skip size_hint_weight_set
95  * @until resize_object_add
96  *
97  * See @ref evas_object_size_hint_weight_set and elm_win_resize_object_add()
98  * for more detailed info about these functions.
99  *
100  * The end of the example is quite simple, just setting the minimum and
101  * maximum size of the background, so the Elementary window knows that it
102  * has to have at least the minimum size. The background also won't scale to
103  * a size above its maximum. Then we resize the window and show it in the
104  * end:
105  *
106  * @skip set size hints
107  * @until }
108  *
109  * And here we finish our very simple background object usage example.
110  */
111
112 /**
113  * @page bg_02_example_page elm_bg - Image background.
114  * @dontinclude bg_example_02.c
115  *
116  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_02_c,
117  * in the function @c test_bg_image. It's part of the @c elementar_test
118  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
119  * documentation.
120  *
121  * This is the second example, and shows how to use the Elementary
122  * background object to set an image as background of your application.
123  *
124  * We start this example exactly in the same way as the previous one, even
125  * when creating the background object:
126  *
127  * @skip elm_main
128  * @until bg_add
129  *
130  * Now it's the different part.
131  *
132  * Our background will have an image, that will be displayed over the
133  * background color. Before loading the image, we set the load size of the
134  * image. The load size is a hint about the size that we want the image
135  * displayed in the screen. It's not the exact size that the image will have,
136  * but usually a bit bigger. The background object can still be scaled to a
137  * size bigger than the one set here. Setting the image load size to
138  * something smaller than its real size will reduce the memory used to keep
139  * the pixmap representation of the image, and the time to load it. Here we
140  * set the load size to 20x20 pixels, but the image is loaded with a size
141  * bigger than that (since it's just a hint):
142  *
143  * @skipline load_size_set
144  *
145  * And set our background image to be centered, instead of stretched or
146  * scaled, so the effect of the elm_bg_load_size_set() can be easily
147  * understood:
148  *
149  * @skipline option_set
150  *
151  * We need a filename to set, so we get one from the previous installed
152  * images in the @c PACKAGE_DATA_DIR, and write its full path to a buffer.
153  * Then we use this buffer to set the filename in the background object:
154  *
155  * @skip snprintf
156  * @until bg_file_set
157  *
158  * Notice that the third argument of the elm_bg_file_set() function is @c
159  * NULL, since we are setting an image to this background. This function
160  * also supports setting an edje group as background, in which case the @c
161  * group parameter wouldn't be @c NULL, but be the name of the group
162  * instead.
163  *
164  * Finally, we can set the size hints, add the background as a resize
165  * object, and resize the window, exactly the same thing we do in the @ref
166  * bg_01_example_page example:
167  *
168  * @skip size_hint
169  * @until }
170  *
171  * And this is the end of this example.
172  *
173  * This example will look like this:
174  *
175  * @image html screenshots/bg_01.png
176  * @image latex screenshots/bg_01.eps width=\textwidth
177  */
178
179 /**
180  * @page bg_03_example_page elm_bg - Background properties.
181  * @dontinclude bg_example_03.c
182  *
183  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_03_c, in the
184  * function @c test_bg_options, with the callbacks @c _cb_overlay_changed, @c
185  * _cb_color_changed and @c _cb_radio_changed defined in the beginning of the
186  * file. It's part of the @c elementar_test suite, and thus has the code for
187  * the three examples referenced by this documentation.
188  *
189  * This example will show the properties available for the background object,
190  * and will use of some more widgets to set them.
191  *
192  * In order to do this, we will set some callbacks for these widgets. The
193  * first is for the radio buttons that will be used to choose the option
194  * passed as argument to elm_bg_option_set():
195  *
196  * @skip _cb_radio_changed
197  * @until }
198  *
199  * The next callback will be used when setting the overlay (using
200  * elm_bg_overlay_set()):
201  *
202  * @skip _cb_overlay_changed
203  * @until }
204  * @until }
205  *
206  * And the last one, used to set the color (with elm_bg_color_set()):
207  *
208  * @skip _cb_color_changed
209  * @until }
210  *
211  * We will get back to what these functions do soon. If you want to know more
212  * about how to set these callbacks and what these widgets are, look for:
213  * @li elm_radio_add()
214  * @li elm_check_add()
215  * @li elm_spinner_add()
216  *
217  * Now going to the main function, @c test_bg_options, we have the common
218  * code with the other examples:
219  *
220  * @skip bg-options
221  * @until autodel_set
222  *
223  * We add a plain background to this window, so it will have the default
224  * background color behind everything:
225  *
226  * @skip bg = elm_bg_add
227  * @until evas_object_show(bg)
228  *
229  * Then we add a vertical box (elm_box_add()) that will hold the background
230  * object that we are going to play with, as well as a horizontal box that
231  * will hold widgets:
232  *
233  * @skip elm_box_add
234  * @until evas_object_show
235  *
236  * Now we add the background object that is going to be of use for our
237  * example. It is an image background, as used in @ref bg_02_example_page ,
238  * so the code should be familiar:
239  *
240  * @skip elm_bg_add
241  * @until evas_object_show
242  *
243  * Notice the call to elm_box_pack_end(): it will pack the background object
244  * in the end of the Elementary box declared above. Just refer to that
245  * documentation for more info.
246  *
247  * Since this Elementary background is already an image background, we are
248  * going to play with its other properties. We will change its option
249  * (CENTER, SCALE, STRETCH, TILE), its color (RGB), and add an overlay to it.
250  * For all of these properties, we are going to add widgets that will
251  * configure them.
252  *
253  * First, lets add the horizontal box that will hold these widgets:
254  * @skip hbox
255  * @until align_set
256  *
257  * For now, just consider this @c hbox as a rectangle that will contain the
258  * widgets, and will distribute them horizontally inside its content. Then we
259  * add radio buttons that will allow us to choose the property to use with
260  * this background:
261  *
262  * @skip radio_add
263  * @until evas_object_show
264  *
265  * Again, I won't give details about the use of these widgets, just look for
266  * their documentation if necessary. It's enough to know for now that we are
267  * packing them in the @c hbox, setting a label for them, and the most
268  * important parts: setting its value to @c ELM_BG_OPTION_CENTER and its
269  * callback to @c _cb_radio_changed (the function defined in the beginning of
270  * this example). We do this for the next 3 radio buttons added after this
271  * one, each of them with a different value.
272  *
273  * Now taking a look at the code of the callback @c _cb_radio_changed again,
274  * it will call elm_bg_option_set() with the value set from the checked radio
275  * button, thus setting the option for this background. The background is
276  * passed as argument to the @p data parameter of this callback, and is
277  * referenced here as @c o_bg.
278  *
279  * Later we set the default value for this radio button:
280  *
281  * @skipline elm_radio_value_set
282  *
283  * Then we add a checkbox for the elm_bg_overlay_set() function:
284  *
285  * @skip check_add
286  * @until evas_object_show
287  *
288  * Now look at the code of the @c _cb_overlay_changed again. If the checkbox
289  * state is checked, an overlay will be added to the background. It's done by
290  * creating an Edje object, and setting it with elm_bg_overlay_set() to the
291  * background object. For information about what are and how to set Edje
292  * object, look at the Edje documentation.
293  *
294  * Finally we add a spinner object (elm_spinner_add()) to be used to select
295  * the color of our background. In its callback it's possible to see the call
296  * to elm_bg_color_set(), which will change the color of this background.
297  * This color is used by the background to fill areas where the image doesn't
298  * cover (in this case, where we have an image background). The spinner is
299  * also packed into the @c hbox :
300  *
301  * @skip elm_spinner_add
302  * @until evas_object_show
303  *
304  * Then we just have to pack the @c hbox inside the @c box, set some size
305  * hints, and show our window:
306  *
307  * @skip pack_end
308  * @until }
309  *
310  * Now to see this code in action, open elementary_test, and go to the "Bg
311  * Options" test. It should demonstrate what was implemented here.
312  */
313
314 /**
315  * @page actionslider_example_page Actionslider usage
316  * @dontinclude actionslider_example_01.c
317  *
318  * For this example we are going to assume knowledge of evas smart callbacks
319  * and some basic evas object functions. Elementary is not meant to be used
320  * without evas, if you're not yet familiar with evas it probably is worth
321  * checking that out.
322  *
323  * And now to the example, when using Elementary we start by including
324  * Elementary.h:
325  * @skipline #include
326  *
327  * Next we define some callbacks, they all share the same signature because
328  * they are all to be used with evas_object_smart_callback_add().
329  * The first one just prints the selected label(in two different ways):
330  * @until }
331  *
332  * This next callback is a little more interesting, it makes the selected
333  * label magnetic(except if it's the center label):
334  * @until }
335  *
336  * This callback enables or disables the magnetic propertty of the center
337  * label:
338  * @until }
339  *
340  * And finally a callback to stop the main loop when the window is closed:
341  * @until }
342  *
343  * To be able to create our actionsliders we need to do some setup, but this
344  * isn't really relevant here, so if you want to know about that go @ref
345  * Win "here".
346  *
347  * With all that boring stuff out of the way we can proceed to creating some
348  * actionsliders.@n
349  * All actionsliders are created the same way:
350  * @skipline actionslider_add
351  * Next we must choose where the indicator starts, and for this one we choose
352  * the right, and set the right as magnetic:
353  * @skipline indicator_pos_set
354  * @until magnet_pos_set
355  *
356  * We then set the labels for the left and right, passing NULL as an argument
357  * to any of the labels makes that position have no label.
358  * @until Stop
359  *
360  * Furthermore we mark both left and right as enabled positions, if we didn't
361  * do this all three positions would be enabled:
362  * @until RIGHT
363  *
364  * Having the the enabled positions we now add a smart callback to change
365  * which position is magnetic, so that only the last selected position is
366  * magnetic:
367  * @until NULL
368  *
369  * And finally we set our printing callback and show the actionslider:
370  * @until object_show
371  * @skip pack_end
372  *
373  * For our next actionslider we are going to do much as we did for the
374  * previous except we are going to have the center as the magnet(and not
375  * change it):
376  * @skipline actionslider_add
377  * @skipline indicator_pos_set
378  * @until object_show
379  *
380  * And another actionslider, in this one the indicator starts on the left.
381  * It has labels only in the center and right, and both bositions are
382  * magnetic. Because the left doesn't have a label and is not magnetic once
383  * the indicator leaves it can't return:
384  * @skipline actionslider_add
385  * @skipline indicator_pos_set
386  * @until object_show
387  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
388  *
389  * And now an actionslider with a label in the indicator, and whose magnet
390  * properties change based on what was last selected:
391  * @skipline actionslider_add
392  * @skipline indicator_pos_set
393  * @until object_show
394  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
395  *
396  * We are almost done, this next one is just an actionslider with all
397  * positions magnetized and having every possible label:
398  * @skipline actionslider_add
399  * @skipline indicator_pos_set
400  * @until object_show
401  *
402  * And for our last actionslider we have one that turns the magnetic property
403  * on and off:
404  * @skipline actionslider_add
405  * @skipline indicator_pos_set
406  * @until object_show
407  *
408  * The example will look like this:
409  *
410  * @image html screenshots/actionslider_01.png
411  * @image latex screenshots/actionslider_01.eps width=\textwidth
412  *
413  * See the full source code @ref actionslider_example_01 "here"
414  */
415
416 /**
417  * @page elm_animator_example_page_01 Animator usage
418  * @dontinclude animator_example_01.c
419  *
420  * For this example we will be using a bit of evas, you could animate a
421  * elementary widget in much the same way, but to keep things simple we use
422  * an evas_object_rectangle.
423  *
424  * As every other example we start with our include and a simple callback to
425  * exit the app when the window is closed:
426  * @skipline #include
427  * @until }
428  *
429  * This next callback is the one that actually creates our animation, it
430  * changes the size, position and color of a rectangle given to it in @a
431  * data:
432  * @until }
433  *
434  * Next we have a callback that prints a string, nothing special:
435  * @until }
436  *
437  * This next callback is a little more interesting, it has a state variable
438  * to know if the animation is currently paused or running, and it toogles
439  * the state of the animation accordingly:
440  * @until }
441  * @until }
442  * @until }
443  *
444  * Finally we have a callback to stop the animation:
445  * @until }
446  *
447  * As with every example we need to do a bit of setup before we can actually
448  * use an animation, but for the purposes of this example that's not relevant
449  * so let's just skip to the good stuff, creating an animator:
450  * @skipline animator_add
451  * @note Since elm_animator is not a widget we can give it a NULL parent.
452  *
453  * Now that we have an elm_animator we set it's duration to 1 second:
454  * @line duration_set
455  *
456  * We would also like our animation to be reversible, so:
457  * @line reverse_set
458  *
459  * We also set our animation to repeat as many times as possible, which will
460  * mean that _end_cb will only be called after UINT_MAX * 2 seconds(UINT_MAX
461  * for the animation running forward and UNIT_MAX for the animation running
462  * backwards):
463  * @line repeat_set
464  *
465  * To add some fun to our animation we will use the IN_OUT curve style:
466  * @line curve_style
467  *
468  * To actually animate anything we need an operation callback:
469  * @line operation_callback
470  *
471  * Even though we set our animation to repeat for a very long time we are
472  * going to set a end callback to it:
473  * @line completion_callback
474  * @note Notice that stoping the animation with the stop button will not make
475  * _end_cb be called.
476  *
477  * Now that we have fully set up our animator we can tell it to start
478  * animating:
479  * @line animate
480  *
481  * There's a bit more of code that doesn't really matter to use so we skip
482  * right down to our last interesting point:
483  * @skipline animator_del
484  * @note Because we created our animator with no parent we need to delete it
485  * ourselves.
486  *
487  * The example should look like this:
488  *
489  * @image html screenshots/animator_example_01.png
490  * @image latex screenshots/animator_example_01.eps width=\textwidth
491  * @n
492  * @image html screenshots/animator_example_02.png
493  * @image latex screenshots/animator_example_02.eps width=\textwidth
494  * @n
495  * @image html screenshots/animator_example_03.png
496  * @image latex screenshots/animator_example_03.eps width=\textwidth
497  *
498  * The full source code for this example can be found @ref
499  * animator_example_01_c "here"
500  */
501
502 /**
503  * @page transit_example_03_c elm_transit - Combined effects and options.
504  *
505  * This example shows how to apply the following transition effects:
506  * @li translation
507  * @li color
508  * @li rotation
509  * @li wipe
510  * @li zoom
511  * @li resizing
512  *
513  * It allows you to apply more than one effect at once, and also allows to
514  * set properties like event_enabled, auto_reverse, repeat_times and
515  * tween_mode.
516  *
517  * @include transit_example_03.c
518  */
519
520 /**
521  * @page transit_example_04_c elm_transit - Combined effects over two objects.
522  *
523  * This example shows how to apply the transition effects:
524  * @li flip
525  * @li resizable_flip
526  * @li fade
527  * @li blend
528  * over two objects. This kind of transition effect is used to make one
529  * object disappear and another one appear on its place.
530  *
531  * You can mix more than one effect of this type on the same objects, and the
532  * transition will apply both.
533  *
534  * @include transit_example_04.c
535  */
536
537 /**
538  * @page transit_example_01_explained elm_transit - Basic transit usage.
539  * @dontinclude transit_example_01.c
540  *
541  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_01_c.
542  *
543  * This example shows the simplest way of creating a transition and applying
544  * it to an object. Similarly to every other elementary example, we create a
545  * window, set its title, size, autodel property, and setup a callback to
546  * exit the program when finished:
547  *
548  * @skip on_done
549  * @until evas_object_resize
550  *
551  * We also add a resizeable white background to use behind our animation:
552  *
553  * @skip bg_add
554  * @until evas_object_show
555  *
556  * And then we add a button that we will use to demonstrate the effects of
557  * our animation:
558  *
559  * @skip button_add
560  * @until evas_object_show(win)
561  *
562  * Notice that we are not adding the button with elm_win_resize_object_add()
563  * because we don't want the window to control the size of the button. We
564  * will use the transition to change the button size, so it could conflict
565  * with something else trying to control that size.
566  *
567  * Now, the simplest code possible to create the resize animation:
568  *
569  * @skip transit_add
570  * @until transit_go
571  *
572  * As you can see, this code is very easy to understand. First, we create the
573  * transition itself with elm_transit_add(). Then we add the button to this
574  * transition with elm_transit_object_add(), which means that the transition
575  * will operate over this button. The effect that we want now is changing the
576  * object size from 100x50 to 300x150, and can be achieved by adding the
577  * resize effect with elm_transit_effect_resizing_add().
578  *
579  * Finally, we set the transition time to 5 seconds and start the transition
580  * with elm_transit_go(). If we wanted more effects applied to this
581  * button, we could add them to the same transition. See the
582  * @ref transit_example_03_c to watch many transitions being applied to an
583  * object.
584  */
585
586 /**
587  * @page transit_example_02_explained elm_transit - Chained transitions.
588  * @dontinclude transit_example_02.c
589  *
590  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_02_c.
591  *
592  * This example shows how to implement a chain of transitions. This chain is
593  * used to start a transition just after another transition ended. Similarly
594  * to every other elementary example, we create a window, set its title,
595  * size, autodel property, and setup a callback to exit the program when
596  * finished:
597  *
598  * @skip on_done
599  * @until evas_object_resize
600  *
601  * We also add a resizeable white background to use behind our animation:
602  *
603  * @skip bg_add
604  * @until evas_object_show
605  *
606  * This example will have a chain of 4 transitions, each of them applied to
607  * one button. Thus we create 4 different buttons:
608  *
609  * @skip button_add
610  * @until evas_object_show(bt4)
611  *
612  * Now we create a simple translation transition that will be started as soon
613  * as the program loads. It will be our first transition, and the other
614  * transitions will be started just after this transition ends:
615  *
616  * @skip transit_add
617  * @until transit_go
618  *
619  * The code displayed until now has nothing different from what you have
620  * already seen in @ref transit_example_01_explained, but now comes the new
621  * part: instead of creating a second transition that will start later using
622  * a timer, we create the it normally, and use
623  * elm_transit_chain_transit_add() instead of elm_transit_go. Since we are
624  * adding it in a chain after the first transition, it will start as soon as
625  * the first transition ends:
626  *
627  * @skip transit_add
628  * @until transit_chain_transit_add
629  *
630  * Finally we add the 2 other transitions to the chain, and run our program.
631  * It will make one transition start after the other finish, and there is the
632  * transition chain.
633  */
634
635 /**
636  * @page general_functions_example_page General (top-level) functions example
637  * @dontinclude general_funcs_example.c
638  *
639  * As told in their documentation blocks, the
640  * elm_app_compile_*_dir_set() family of functions have to be called
641  * before elm_app_info_set():
642  * @skip tell elm about
643  * @until elm_app_info_set
644  *
645  * We are here setting the fallback paths to the compiling time target
646  * paths, naturally. If you're building the example out of the
647  * project's build system, we're assuming they are the canonical ones.
648  *
649  * After the program starts, elm_app_info_set() will actually run and
650  * then you'll see an intrincasy: Elementary does the prefix lookup @b
651  * twice. This is so because of the quicklaunch infrastructure in
652  * Elementary (@ref Start), which will register a predefined prefix
653  * for possible users of the launch schema. We're not hooking into a
654  * quick launch, so this first call can't be avoided.
655  *
656  * If you ran this example from your "bindir" installation
657  * directiory, no output will emerge from these both attempts -- it
658  * will find the "magic" file there registered and set the prefixes
659  * silently. Otherwise, you could get something like:
660  @verbatim
661  WARNING: Could not determine its installed prefix for 'ELM'
662        so am falling back on the compiled in default:
663          usr
664        implied by the following:
665          bindir    = usr/lib
666          libdir    = usr/lib
667          datadir   = usr/share/elementary
668          localedir = usr/share/locale
669        Try setting the following environment variables:
670          ELM_PREFIX     - points to the base prefix of install
671        or the next 4 variables
672          ELM_BIN_DIR    - provide a specific binary directory
673          ELM_LIB_DIR    - provide a specific library directory
674          ELM_DATA_DIR   - provide a specific data directory
675          ELM_LOCALE_DIR - provide a specific locale directory
676  @endverbatim
677  * if you also didn't change those environment variables (remember
678  * they are also a valid way of communicating your prefix to the
679  * binary) - this is the scenario where it fallbacks to the paths set
680  * for compile time.
681  *
682  * Then, you can check the prefixes set on the standard output:
683  * @skip prefix was set to
684  * @until locale directory is
685  *
686  * In the fragment
687  * @skip by using this policy
688  * @until elm_win_autodel_set
689  * we demonstrate the use of Elementary policies. The policy defining
690  * under which circunstances our application should quit automatically
691  * is set to when its last window is closed (this one has just one
692  * window, though). This will save us from having to set a callback
693  * ourselves on the window, like done in @ref bg_example_01_c "this"
694  * example. Note that we need to tell the window to delete itself's
695  * object on a request to destroy the canvas coming, with
696  * elm_win_autodel_set().
697  *
698  * What follows is some boilerplate code, creating a frame with a @b
699  * button, our object of interest, and, below, widgets to change the
700  * button's behavior and exemplify the group of functions in question.
701  *
702  * @dontinclude general_funcs_example.c
703  * We enabled the focus highlight object for this window, so that you
704  * can keep track of the current focused object better:
705  * @skip elm_win_focus_highlight_enabled_set
706  * @until evas_object_show
707  * Use the tab key to navigate through the focus chain.
708  *
709  * @dontinclude general_funcs_example.c
710  * While creating the button, we exemplify how to use Elementary's
711  * finger size information to scale our UI:
712  * @skip fprintf(stdout, "Elementary
713  * @until evas_object_show
714  *
715  * @dontinclude general_funcs_example.c
716  * The first checkbox's callback is:
717  * @skip static void
718  * @until }
719  * When unsetting the checkbox, we disable the button, which will get a new
720  * decoration (greyed out) and stop receiving events. The focus chain
721  * will also ignore it.
722  *
723  * Following, there are 2 more buttons whose actions are focus/unfocus
724  * the top button, respectively:
725  * @skip focus callback
726  * @until }
727  * and
728  * @skip unfocus callback
729  * @until }
730  * Note the situations in which they won't take effect:
731  * - the button is not allowed to get focus or
732  * - the button is disabled
733  *
734  * The first restriction above you'll get by a second checkbox, whose
735  * callback is:
736  * @skip focus allow callback
737  * @until }
738  * Note that the button will still get mouse events, though.
739  *
740  * Next, there's a slider controlling the button's scale:
741  * @skip scaling callback
742  * @until }
743  *
744  * Experiment with it, so you understand the effect better. If you
745  * change its value, it will mess with the button's original size,
746  * naturally.
747  *
748  * The full code for this example can be found
749  * @ref general_functions_example_c "here".
750  */
751
752 /**
753  * @page theme_example_01 Theme - Using extensions
754  *
755  * @dontinclude theme_example_01.c
756  *
757  * Using extensions is extremely easy, discarding the part where you have to
758  * write the theme for them.
759  *
760  * In the following example we'll be creating two buttons, one to load or
761  * unload our extension theme and one to cycle around three possible styles,
762  * one of which we created.
763  *
764  * After including our one and only header we'll jump to the callback for
765  * the buttons. First one takes care of loading or unloading our extension
766  * file, relative to the default theme set (thus the @c NULL in the
767  * functions first parameter).
768  * @skipline Elementary.h
769  * @skip static void
770  * @until }
771  * @until }
772  * @until }
773  *
774  * The second button, as we said before, will just switch around different
775  * styles. In this case we have three of them. The first one is our custom
776  * style, named after something very unlikely to find in the default theme.
777  * The other two styles are the standard and one more, anchor, which exists
778  * in the default and is similar to the default, except the button vanishes
779  * when the mouse is not over it.
780  * @skip static void
781  * @until }
782  * @until }
783  *
784  * So what happens if the style switches to our custom one when the
785  * extension is loaded? Elementary falls back to the default for the
786  * widget.
787  *
788  * And the main function, simply enough, will create the window, set the
789  * buttons and their callbacks, and just to begin with our button styled
790  * we're also loading our extension at the beginning.
791  * @skip int
792  * @until ELM_MAIN
793  *
794  * In this case we wanted to easily remove extensions, but all adding an
795  * extension does is tell Elementary where else it should look for themes
796  * when it can't find them in the default theme. Another way to do this
797  * is to set the theme search order using elm_theme_set(), but this requires
798  * that the developer is careful not to override any user configuration.
799  * That can be helped by adding our theme to the end of whatver is already
800  * set, like in the following snippet.
801  * @code
802  * char buf[4096];
803  * snprintf(buf, sizeof(buf), "%s:./theme_example.edj", elme_theme_get(NULL);
804  * elm_theme_set(NULL, buf);
805  * @endcode
806  *
807  * If we were using overlays instead of extensions, the same thing applies,
808  * but the custom theme must be added to the front of the search path.
809  *
810  * In the end, we should be looking at something like this:
811  *
812  * @image html screenshots/theme_example_01.png
813  * @image latex screenshots/theme_example_01.eps width=\textwidth
814  *
815  * That's all. Boringly simple, and the full code in one piece can be found
816  * @ref theme_example_01.c "here".
817  *
818  * And the code for our extension is @ref theme_example.edc "here".
819  *
820  * @example theme_example_01.c
821  * @example theme_example.edc
822  */
823
824 /**
825  * @page theme_example_02 Theme - Using overlays
826  *
827  * @dontinclude theme_example_02.c
828  *
829  * Overlays are like extensions in that you tell Elementary that some other
830  * theme contains the styles you need for your program. The difference is that
831  * they will be look in first, so they can override the default style of any
832  * widget.
833  *
834  * There's not much to say about them that hasn't been said in our previous
835  * example about @ref theme_example_01 "extensions", so going quickly through
836  * the code we have a function to load or unload the theme, which will be
837  * called when we click any button.
838  * @skipline Elementary.h
839  * @skip static void
840  * @until }
841  *
842  * And the main function, creating the window and adding some buttons to it.
843  * We load our theme as an overlay and nothing else. Notice there's no style
844  * set for any button there, which means they should be using the default
845  * that we override.
846  * @skip int
847  * @until ELM_MAIN
848  *
849  * That's pretty much it. The full code is @ref theme_example_02.c "here" and
850  * the definition of the theme is the same as before, and can be found in
851  * @ref theme_example.edc "here".
852  *
853  * @example theme_example_02.c
854  */
855
856  /**
857   * @page button_example_01 Button - Complete example
858   *
859   * @dontinclude button_example_01.c
860   *
861   * A button is simple, you click on it and something happens. That said,
862   * we'll go through an example to show in detail the button API less
863   * commonly used.
864   *
865   * In the end, we'll be presented with something that looks like this:
866   *
867   * @image html screenshots/button_01.png
868   * @image latex screenshots/button_01.eps width=\textwidth
869   *
870   * The full code of the example is @ref button_example_01.c "here" and we
871   * will follow here with a rundown of it.
872   *
873   * @skip Elementary.h
874   * @until Elementary.h
875   * @skip struct
876   * @until App_Data
877   *
878   * We have several buttons to set different times for the autorepeat timeouts
879   * of the buttons that use it and a few more that we keep track of in our
880   * data struct. The mid button doesn't do much, just moves around according
881   * to what other buttons the user presses. Then four more buttons to move the
882   * central one, and we're also keeping track of the icon set in the middle
883   * button, since when this one moves, we change the icon, and when movement
884   * is finished (by releasing one of the four arrow buttons), we set back the
885   * normal icon.
886   * @skip static void
887   * @until }
888   *
889   * Keeping any of those four buttons pressed will trigger their autorepeat
890   * callback, where we move the button doing some size hint magic. To
891   * understand how that works better, refer to the @ref Box documentation.
892   * Also, the first time the function is called, we change the icon in the
893   * middle button, using elm_button_icon_unset() first to keep the reference
894   * to the previous one, so we don't need to recreate it when we are done
895   * moving it.
896   * @skip static void
897   * @until }
898   * @until size_hint_align_set
899   * @until }
900   *
901   * One more callback for the option buttons, that just sets the timeouts for
902   * the different autorepeat options.
903   *
904   * @skip static void
905   * @until }
906   * @until }
907   * @until }
908   *
909   * And the main function, which does some setting up of the buttons in boxes
910   * to make things work. Here we'll go through some snippets only.
911   *
912   * For the option buttons, it's just the button with its label and callback.
913   * @skip elm_button_add
914   * @until smart_callback_add
915   *
916   * For the ones that move the central button, we have no labels. There are
917   * icons instead, and the autorepeat option is toggled.
918   * @skip Gap: 1.0
919   * @skip elm_button_add
920   * @until data.cursors.up
921   *
922   * And just to show the mid button, which doesn't have anything special.
923   * @skip data.cursors.left
924   * @skip elm_button_add
925   * @until data.mid
926   *
927   * And we are done.
928   *
929   * @example button_example_01.c
930   */
931
932 /**
933  * @page bubble_01_example_page elm_bubble - Simple use.
934  * @dontinclude bubble_example_01.c
935  *
936  * This example shows a bubble with all fields set(label, info, content and
937  * icon) and the selected corner changing when the bubble is clicked. To be
938  * able use a bubble we need to do some setup and create a window, for this
939  * example we are going to ignore that part of the code since it isn't
940  * relevant to the bubble.
941  *
942  * To have the selected corner change in a clockwise motion we are going to
943  * use the following callback:
944  * @skip static
945  * @until }
946  * @until }
947  *
948  * Here we are creating an elm_label that is going to be used as the content
949  * for our bubble:
950  * @skipline elm_label
951  * @until show
952  * @note You could use any evas_object for this, we are using an elm_label
953  * for simplicity.
954  *
955  * Despite it's name the bubble's icon doesn't have to be an icon, it can be
956  * any evas_object. For this example we are going to make the icon a simple
957  * blue rectangle:
958  * @until show
959  *
960  * And finally we have the actual bubble creation and the setting of it's
961  * label, info and content:
962  * @until content
963  * @skipline show
964  * @note Because we didn't set a corner, the default("top_left") will be
965  * used.
966  *
967  * Now that we have our bubble all that is left is connecting the "clicked"
968  * signals to our callback:
969  * @line smart_callback
970  *
971  * This last bubble we created was very complete, so it's pertinent to show
972  * that most of that stuff is optional a bubble can be created with nothing
973  * but content:
974  * @until content
975  * @skipline show
976  *
977  * Our example will look like this:
978  *
979  * @image html screenshots/bubble_example_01.png
980  * @image latex screenshots/bubble_example_01.eps width=\textwidth
981  *
982  * See the full source code @ref bubble_example_01.c here.
983  * @example bubble_example_01.c
984  */
985
986 /**
987  * @page box_example_01 Box - Basic API
988  *
989  * @dontinclude button_example_01.c
990  *
991  * As a special guest tonight, we have the @ref button_example_01 "simple
992  * button example". There are plenty of boxes in it, and to make the cursor
993  * buttons that moved a central one around when pressed, we had to use a
994  * variety of values for their hints.
995  *
996  * To start, let's take a look at the handling of the central button when
997  * we were moving it around. To achieve this effect without falling back to
998  * a complete manual positioning of the @c Evas_Object in our canvas, we just
999  * put it in a box and played with its alignment within it, as seen in the
1000  * following snippet of the callback for the pressed buttons.
1001  * @skip evas_object_size_hint_align_get
1002  * @until evas_object_size_hint_align_set
1003  *
1004  * Not much to it. We get the current alignment of the object and change it
1005  * by just a little, depending on which button was pressed, then set it
1006  * again, making sure we stay within the 0.0-1.0 range so the button moves
1007  * inside the space it has, instead of disappearing under the other objects.
1008  *
1009  * But as useful as an example as that may have been, the usual case with boxes
1010  * is to set everything at the moment they are created, like we did for
1011  * everything else in our main function.
1012  *
1013  * The entire layout of our program is made with boxes. We have one set as the
1014  * resize object for the window, which means it will always be resized with
1015  * the window. The weight hints set to @c EVAS_HINT_EXPAND will tell the
1016  * window that the box can grow past it's minimum size, which allows resizing
1017  * of it.
1018  * @skip elm_main
1019  * @skip elm_box_add
1020  * @until evas_object_show
1021  *
1022  * Two more boxes, set to horizontal, hold the buttons to change the autorepeat
1023  * configuration used by the buttons. We create each to take over all the
1024  * available space horizontally, but we don't want them to grow vertically,
1025  * so we keep that axis of the weight with 0.0. Then it gets packed in the
1026  * main box.
1027  * @skip box2
1028  * @until evas_object_show
1029  *
1030  * The buttons in each of those boxes have nothing special, they are just packed
1031  * in with their default values and the box will use their minimum size, as set
1032  * by Elementary itself based on the label, icon, finger size and theme.
1033  *
1034  * But the buttons used to move the central one have a special disposition.
1035  * The top one first, is placed right into the main box like our other smaller
1036  * boxes. Set to expand horizontally and not vertically, and in this case we
1037  * also tell it to fill that space, so it gets resized to take the entire
1038  * width of the window.
1039  * @skip Gap: 1.0
1040  * @skip elm_button_add
1041  * @until evas_object_show
1042  *
1043  * The bottom one will be the same, but for the other two we need to use a
1044  * second box set to take as much space as we have, so we can place our side
1045  * buttons in place and have the big empty space where the central button will
1046  * move.
1047  * @skip elm_box_add
1048  * @until evas_object_show
1049  *
1050  * Then the buttons will have their hints inverted to the other top and bottom
1051  * ones, to expand and fill vertically and keep their minimum size horizontally.
1052  * @skip elm_button_add
1053  * @until evas_object_show
1054  *
1055  * The central button takes every thing else. It will ask to be expanded in
1056  * both directions, but without filling its cell. Changing its alignment by
1057  * pressing the buttons will make it move around.
1058  * @skip elm_button_add
1059  * @until evas_object_show
1060  *
1061  * To end, the rightmost button is packed in the smaller box after the central
1062  * one, and back to the main box we have the bottom button at the end.
1063  */
1064
1065 /**
1066  * @page box_example_02 Box - Layout transitions
1067  *
1068  * @dontinclude box_example_02.c
1069  *
1070  * Setting a customized layout for a box is simple once you have the layout
1071  * function, which is just like the layout function for @c Evas_Box. The new
1072  * and fancier thing we can do with Elementary is animate the transition from
1073  * one layout to the next. We'll see now how to do that through a simple
1074  * example, while also taking a look at some of the API that was left
1075  * untouched in our @ref box_example_01 "previous example".
1076  *
1077  * @image html screenshots/box_example_02.png
1078  * @image latex screenshots/box_example_02.eps width=\textwidth
1079  *
1080  * @skipline Elementary.h
1081  *
1082  * Our application data consists of a list of layout functions, given by
1083  * @c transitions. We'll be animating through them throughout the entire run.
1084  * The box with the stuff to move around and the last layout that was set to
1085  * make things easier in the code.
1086  * @skip typedef
1087  * @until Transitions_Data
1088  *
1089  * The box starts with three buttons, clicking on any of them will take it
1090  * out of the box without deleting the object. There are also two more buttons
1091  * outside, one to add an object to the box and the other to clear it.
1092  * This is all to show how you can interact with the items in the box, add
1093  * things and even remove them, while the transitions occur.
1094  *
1095  * One of the callback we'll be using creates a new button, asks the box for
1096  * the list of its children and if it's not empty, we add the new object after
1097  * the first one, otherwise just place at the end as it will not make any
1098  * difference.
1099  * @skip static void
1100  * @until }
1101  * @until }
1102  *
1103  * The clear button is even simpler. Everything in the box will be deleted,
1104  * leaving it empty and ready to fill it up with more stuff.
1105  * @skip static void
1106  * @until }
1107  *
1108  * And a little function to remove buttons from the box without deleting them.
1109  * This one is set for the @c clicked callback of the original buttons,
1110  * unpacking them when clicked and placing it somewhere in the screen where
1111  * they will not disturb. Once we do this, the box no longer has any control
1112  * of it, so it will be left untouched until the program ends.
1113  * @skip static void
1114  * @until }
1115  *
1116  * If we wanted, we could just call @c evas_object_del() on the object to
1117  * destroy it. In this case, no unpack is really necessary, as the box would
1118  * be notified of a child being deleted and adjust its calculations accordingly.
1119  *
1120  * The core of the program is the following function. It takes whatever
1121  * function is first on our list of layouts and together with the
1122  * @c last_layout, it creates an ::Elm_Box_Transition to use with
1123  * elm_box_layout_transition(). In here, we tell it to start from whatever
1124  * layout we last set, end with the one that was at the top of the list and
1125  * when everything is finished, call us back so we can create another
1126  * transition. Finally, move the new layout to the end of the list so we
1127  * can continue running through them until the program ends.
1128  * @skip static void
1129  * @until }
1130  *
1131  * The main function doesn't have antyhing special. Creation of box, initial
1132  * buttons and some callback setting. The only part worth mentioning is the
1133  * initialization of our application data.
1134  * @skip tdata.box
1135  * @until evas_object_box_layout_stack
1136  *
1137  * We have a simple static variable, set the box, the first layout we are
1138  * using as last and create the list with the different functions to go
1139  * through.
1140  *
1141  * And in the end, we set the first layout and call the same function we went
1142  * through before to start the run of transitions.
1143  * @until _test_box_transition_change
1144  *
1145  * For the full code, follow @ref box_example_02.c "here".
1146  *
1147  * @example box_example_02.c
1148  */
1149
1150 /**
1151  * @page calendar_example_01 Calendar - Simple creation.
1152  * @dontinclude calendar_example_01.c
1153  *
1154  * As a first example, let's just display a calendar in our window,
1155  * explaining all steps required to do so.
1156  *
1157  * First you should declare objects we intend to use:
1158  * @skipline Evas_Object
1159  *
1160  * Then a window is created, a title is set and its set to be autodeleted.
1161  * More details can be found on windows examples:
1162  * @until elm_win_autodel
1163  *
1164  * Next a simple background is placed on our windows. More details on
1165  * @ref bg_01_example_page:
1166  * @until evas_object_show(bg)
1167  *
1168  * Now, the exciting part, let's add the calendar with elm_calendar_add(),
1169  * passing our window object as parent.
1170  * @until evas_object_show(cal);
1171  *
1172  * To conclude our example, we should show the window and run elm mainloop:
1173  * @until ELM_MAIN
1174  *
1175  * Our example will look like this:
1176  *
1177  * @image html screenshots/calendar_example_01.png
1178  * @image latex screenshots/calendar_example_01.eps width=\textwidth
1179  *
1180  * See the full source code @ref calendar_example_01.c here.
1181  * @example calendar_example_01.c
1182  */
1183
1184 /**
1185  * @page calendar_example_02 Calendar - Layout strings formatting.
1186  * @dontinclude calendar_example_02.c
1187  *
1188  * In this simple example, we'll explain how to format the label displaying
1189  * month and year, and also set weekday names.
1190  *
1191  * To format month and year label, we need to create a callback function
1192  * to create a string given the selected time, declared under a
1193  * <tt> struct tm </tt>.
1194  *
1195  * <tt> struct tm </tt>, declared on @c time.h, is a structure composed by
1196  * nine integers:
1197  * @li tm_sec   seconds [0,59]
1198  * @li tm_min   minutes [0,59]
1199  * @li tm_hour  hour [0,23]
1200  * @li tm_mday  day of month [1,31]
1201  * @li tm_mon   month of year [0,11]
1202  * @li tm_year  years since 1900
1203  * @li tm_wday  day of week [0,6] (Sunday = 0)
1204  * @li tm_yday  day of year [0,365]
1205  * @li tm_isdst daylight savings flag
1206  * @note glib version has 2 additional fields.
1207  *
1208  * For our function, only stuff that matters are tm_mon and tm_year.
1209  * But we don't need to access it directly, since there are nice functions
1210  * to format date and time, as @c strftime.
1211  * We will get abbreviated month (%b) and year (%y) (check strftime manpage
1212  * for more) in our example:
1213  * @skipline static char
1214  * @until }
1215  *
1216  * We need to alloc the string to be returned, and calendar widget will
1217  * free it when it's not needed, what is done by @c strdup.
1218  * So let's register our callback to calendar object:
1219  * @skipline elm_calendar_format_function_set
1220  *
1221  * To set weekday names, we should declare them as an array of strings:
1222  * @dontinclude calendar_example_02.c
1223  * @skipline weekdays
1224  * @until }
1225  *
1226  * And finally set them to calendar:
1227  * skipline weekdays_names_set
1228  *
1229  * Our example will look like this:
1230  *
1231  * @image html screenshots/calendar_example_02.png
1232  * @image latex screenshots/calendar_example_02.eps width=\textwidth
1233  *
1234  * See the full source code @ref calendar_example_02.c here.
1235  * @example calendar_example_02.c
1236  */
1237
1238 /**
1239  * @page calendar_example_03 Calendar - Years restrictions.
1240  * @dontinclude calendar_example_03.c
1241  *
1242  * This example explains how to set max and min year to be displayed
1243  * by a calendar object. This means that user won't be able to
1244  * see or select a date before and after selected years.
1245  * By default, limits are 1902 and maximun value will depends
1246  * on platform architecture (year 2037 for 32 bits); You can
1247  * read more about time functions on @c ctime manpage.
1248  *
1249  * Straigh to the point, to set it is enough to call
1250  * elm_calendar_min_max_year_set(). First value is minimun year, second
1251  * is maximum. If first value is negative, it won't apply limit for min
1252  * year, if the second one is negative, won't apply for max year.
1253  * Setting both to negative value will clear limits (default state):
1254  * @skipline elm_calendar_min_max_year_set
1255  *
1256  * Our example will look like this:
1257  *
1258  * @image html screenshots/calendar_example_03.png
1259  * @image latex screenshots/calendar_example_03.eps width=\textwidth
1260  *
1261  * See the full source code @ref calendar_example_03.c here.
1262  * @example calendar_example_03.c
1263  */
1264
1265 /**
1266  * @page calendar_example_04 Calendar - Days selection.
1267  * @dontinclude calendar_example_04.c
1268  *
1269  * It's possible to disable date selection and to select a date
1270  * from your program, and that's what we'll see on this example.
1271  *
1272  * If isn't required that users could select a day on calendar,
1273  * only interacting going through months, disabling days selection
1274  * could be a good idea to avoid confusion. For that:
1275  * @skipline elm_calendar_day_selection_enabled_set
1276  *
1277  * Also, regarding days selection, you could be interested to set a
1278  * date to be highlighted on calendar from your code, maybe when
1279  * a specific event happens, or after calendar creation. Let's select
1280  * two days from current day:
1281  * @dontinclude calendar_example_04.c
1282  * @skipline SECS_DAY
1283  * @skipline current_time
1284  * @until elm_calendar_selected_time_set
1285  *
1286  * Our example will look like this:
1287  *
1288  * @image html screenshots/calendar_example_04.png
1289  * @image latex screenshots/calendar_example_04.eps width=\textwidth
1290  *
1291  * See the full source code @ref calendar_example_04.c here.
1292  * @example calendar_example_04.c
1293  */
1294
1295 /**
1296  * @page calendar_example_05 Calendar - Signal callback and getters.
1297  * @dontinclude calendar_example_05.c
1298  *
1299  * Most of setters explained on previous examples have associated getters.
1300  * That's the subject of this example. We'll add a callback to display
1301  * all calendar information every time user interacts with the calendar.
1302  *
1303  * Let's check our callback function:
1304  * @skipline static void
1305  * @until double interval;
1306  *
1307  * To get selected day, we need to call elm_calendar_selected_time_get(),
1308  * but to assure nothing wrong happened, we must check for function return.
1309  * It'll return @c EINA_FALSE if fail. Otherwise we can use time set to
1310  * our structure @p stime.
1311  * @skipline elm_calendar_selected_time_get
1312  * @until return
1313  *
1314  * Next we'll get information from calendar and place on declared vars:
1315  * @skipline interval
1316  * @until elm_calendar_weekdays_names_get
1317  *
1318  * The only tricky part is that last line gets an array of strings
1319  * (char arrays), one for each weekday.
1320  *
1321  * Then we can simple print that to stdin:
1322  * @skipline printf
1323  * @until }
1324  *
1325  * <tt> struct tm </tt> is declared on @c time.h. You can check @c ctime
1326  * manpage to read about it.
1327  *
1328  * To register this callback, that will be called every time user selects
1329  * a day or goes to next or previous month, just add a callback for signal
1330  * @b changed.
1331  * @skipline evas_object_smart_callback_add
1332  *
1333  * Our example will look like this:
1334  *
1335  * @image html screenshots/calendar_example_05.png
1336  * @image latex screenshots/calendar_example_05.eps width=\textwidth
1337  *
1338  * See the full source code @ref calendar_example_05.c here.
1339  * @example calendar_example_05.c
1340  */
1341
1342 /**
1343  * @page calendar_example_06 Calendar - Calendar marks.
1344  * @dontinclude calendar_example_06.c
1345  *
1346  * On this example marks management will be explained. Functions
1347  * elm_calendar_mark_add(), elm_calendar_mark_del() and
1348  * elm_calendar_marks_clear() will be covered.
1349  *
1350  * To add a mark, will be required to choose three things:
1351  * @li mark style
1352  * @li mark date, or start date if it will be repeated
1353  * @li mark periodicity
1354  *
1355  * Style defines the kind of mark will be displayed over marked day,
1356  * on caledar. Default theme supports @b holiday and @b checked.
1357  * If more is required, is possible to set a new theme to calendar
1358  * widget using elm_object_style_set(), and use
1359  * the signal that will be used by such marks.
1360  *
1361  * Date is a <tt> struct tm </tt>, as defined by @c time.h. More can
1362  * be read on @c ctime manpage.
1363  * If a date relative from current is required, this struct can be set
1364  * as:
1365  * @skipline current_time
1366  * @until localtime_r
1367  *
1368  * Or if it's an absolute date, you can just declare the struct like:
1369  * @dontinclude calendar_example_06.c
1370  * @skipline sunday
1371  * @until christmas.tm_mon
1372  *
1373  * Periodicity is how frequently the mark will be displayed over the
1374  * calendar.  Can be a unique mark (that don't repeat), or it can repeat
1375  * daily, weekly, monthly or annually. It's enumerated by
1376  * @c Elm_Calendar_Mark_Repeat.
1377  *
1378  * So let's add some marks to our calendar. We will add christmas holiday,
1379  * set Sundays as holidays, and check current day and day after that.
1380  * @dontinclude calendar_example_06.c
1381  * @skipline sunday
1382  * @until christmas.tm_mon
1383  * @skipline current_time
1384  * @until ELM_CALENDAR_WEEKLY
1385  *
1386  * We kept the return of first mark add, because we don't really won't it
1387  * to be checked, so let's remove it:
1388  * @skipline elm_calendar_mark_del
1389  *
1390  * After all marks are added and removed, is required to draw them:
1391  * @skipline elm_calendar_marks_draw
1392  *
1393  * Finally, to clear all marks, let's set a callback for our button:
1394  * @skipline elm_button_add
1395  * @until evas_object_show(bt);
1396  *
1397  * This callback will receive our calendar object, and should clear it:
1398  * @dontinclude calendar_example_06.c
1399  * @skipline static
1400  * @until }
1401  * @note Remember to draw marks after clear the calendar.
1402  *
1403  * Our example will look like this:
1404  *
1405  * @image html screenshots/calendar_example_06.png
1406  * @image latex screenshots/calendar_example_06.eps width=\textwidth
1407  *
1408  * See the full source code @ref calendar_example_06.c here.
1409  * @example calendar_example_06.c
1410  */
1411
1412 /**
1413  * @page spinner_example Spinner widget example
1414  *
1415  * This code places seven Elementary spinner widgets on a window, each of
1416  * them exemplifying a part of the widget's API.
1417  *
1418  * The first of them is the default spinner:
1419  * @dontinclude spinner_example.c
1420  * @skipline elm_spinner_add
1421  * @until evas_object_show
1422  * As you see, the defaults for a spinner are:
1423  * @li no wrap
1424  * @li min value set to 0
1425  * @li max value set to 100
1426  * @li step value set to 1
1427  * @li label format set to "%0.f"
1428  *
1429  * If another format is required, see the second spinner. It will put a text
1430  * before and after the value, and also format value to display two decimals:
1431  * @skipline format_set
1432  *
1433  * The third one will use a customized step, define new minimum and maximum
1434  * values and enable wrap, so when value reaches minimum it jumps to maximum,
1435  * or jumps to minimum after maximum value is reached. Format is set to display
1436  * a decimal:
1437  * @skipline elm_spinner_add
1438  * @until evas_object_show
1439  *
1440  * The fourth uses @c vertical style, so instead of left and right arrows,
1441  * top and bottom are displayed. Also the change interval is reduced, so
1442  * user can change value faster.
1443  * @skipline style
1444  * @skipline interval
1445  *
1446  * In the fifth the user won't be allowed to set value directly, i.e., will
1447  * be obligate change value only using arrows:
1448  * @skipline editable
1449  *
1450  * The sixth widget will receive a lot of special values, so
1451  * instead of reading numeric values, user will see labels for each one.
1452  * Also direct edition is disabled, otherwise users would see the numeric
1453  * value on edition mode. User will be able to select a month in this widget:
1454  * @skipline elm_spinner_add
1455  * @until evas_object_show
1456  *
1457  * Finally the last widget will exemplify how to listen to widget's signals,
1458  * <tt> changed </tt> and <tt> delay,changed </tt>. First we need to
1459  * implement callback functions that will simply print spinner's value:
1460  * @dontinclude spinner_example.c
1461  * @skip static
1462  * @skip }
1463  * @skipline static
1464  * @until }
1465  * @until }
1466  *
1467  * The first callback function should be called everytime value changes,
1468  * the second one only after user stops to increment or decrement. Try
1469  * to keep arrows pressed and check the difference.
1470  * @skip smart_callback
1471  * @skipline smart_callback
1472  * @skipline smart_callback
1473  *
1474  * See the full @ref spinner_example.c "example", whose window should
1475  * look like this picture:
1476  *
1477  * @image html screenshots/spinner_example.png
1478  * @image latex screenshots/spinner_example.eps width=\textwidth
1479  *
1480  * See the full @ref spinner_example_c "source code" for this example.
1481  *
1482  * @example spinner_example.c
1483  */
1484
1485 /**
1486  * @page slider_example Slider widget example
1487  *
1488  * This code places seven Elementary slider widgets on a window, each of
1489  * them exemplifying a part of the widget's API.
1490  *
1491  * The first of them is the default slider:
1492  * @dontinclude slider_example.c
1493  * @skipline elm_slider_add
1494  * @until evas_object_show
1495  *
1496  * As you see, the defaults for a slider are:
1497  * @li horizontal
1498  * @li no label
1499  * @li no values (on indicator or unit labels)
1500  *
1501  * Actually it's pretty useless this way. So let's learn how to improve it.
1502  *
1503  * If some decoration is required, a label can be set, and icon before and
1504  * after the bar as well. On the second slider will add a @c home icon
1505  * and a @c folder icon at @c end.
1506  * @skipline text_set
1507  * @until end_set
1508  *
1509  * If the bar size need to be changed, it can be done with span set function,
1510  * that doesn't accounts other widget's parts size. Also the bar can starts
1511  * with a not default value (0.0), as we done on third slider:
1512  * @skipline value_set
1513  * @skipline span_size_set
1514  *
1515  * So far, users won't be able to see the slider value. If it's required,
1516  * it can be displayed in two different areas, units label or above
1517  * the indicator.
1518  *
1519  * Let's place a units label on our widget, and also let's set minimum and
1520  * maximum value (uses 0.0 and 1.0 by default):
1521  * @skipline unit_format_set
1522  * @skipline min_max_set
1523  *
1524  * If above the indicator is the place to display the value, just set it.
1525  * Also, is possible to invert a bar, as you can see:
1526  * @skipline indicator_format_set
1527  * @skipline inverted_set
1528  *
1529  * But if you require to use a function a bit more customized to show the value,
1530  * is possible to registry a callback function that will be called
1531  * to display unit or indicator label. Only the value will be passed to this
1532  * function, that should return a string.
1533  * In this case, a function to free this string will be required.
1534  *
1535  * Let's exemplify with indicator label on our sixth slider:
1536  * @dontinclude slider_example.c
1537  * @skip static
1538  * @skip }
1539  * @skip static
1540  * @skip }
1541  * @skip static
1542  * @skip }
1543  * @skipline static
1544  * @until }
1545  * @until }
1546  *
1547  * Setting callback functions:
1548  * @skipline indicator_format_function_set
1549  * @skipline _indicator_free
1550  *
1551  * Also, a slider can be displayed vertically:
1552  * @dontinclude slider_example.c
1553  * @skipline elm_slider_horizontal_set
1554  *
1555  * Finally the last widget will exemplify how to listen to widget's signals,
1556  * <tt> changed </tt> and <tt> delay,changed </tt>. First we need to
1557  * implement callback functions that will simply print slider's value:
1558  * @dontinclude slider_example.c
1559  * @skip static
1560  * @skip }
1561  * @skipline static
1562  * @until }
1563  * @until }
1564  *
1565  * The first callback function should be called everytime value changes,
1566  * the second one only after user stops to increment or decrement. Try
1567  * to keep arrows pressed and check the difference.
1568  * @skip smart_callback
1569  * @skipline smart_callback
1570  * @skipline smart_callback
1571  *
1572  * See the full @ref slider_example.c "example", whose window should
1573  * look like this picture:
1574  *
1575  * @image html screenshots/slider_example.png
1576  * @image latex screenshots/slider_example.eps width=\textwidth
1577  *
1578  * See the full @ref slider_example_c "source code" for this example.
1579  *
1580  * @example slider_example.c
1581  */
1582
1583 /**
1584  * @page clock_example Clock widget example
1585  *
1586  * This code places five Elementary clock widgets on a window, each of
1587  * them exemplifying a part of the widget's API.
1588  *
1589  * The first of them is the pristine clock:
1590  * @dontinclude clock_example.c
1591  * @skip pristine
1592  * @until evas_object_show
1593  * As you see, the defaults for a clock are:
1594  * - military time
1595  * - no seconds shown
1596  *
1597  * For am/pm time, see the second clock:
1598  * @dontinclude clock_example.c
1599  * @skip am/pm
1600  * @until evas_object_show
1601  *
1602  * The third one will show the seconds digits, which will flip in
1603  * synchrony with system time. Note, besides, that the time itself is
1604  * @b different from the system's -- it was customly set with
1605  * elm_clock_time_set():
1606  * @dontinclude clock_example.c
1607  * @skip with seconds
1608  * @until evas_object_show
1609  *
1610  * In both fourth and fifth ones, we turn on the <b>edition
1611  * mode</b>. See how you can change each of the sheets on it, and be
1612  * sure to try holding the mouse pressed over one of the sheet
1613  * arrows. The forth one also starts with a custom time set:
1614  * @dontinclude clock_example.c
1615  * @skip in edition
1616  * @until evas_object_show
1617  *
1618  * The fifth, besides editable, has only the time @b units editable,
1619  * for hours, minutes and seconds. This exemplifies
1620  * elm_clock_digit_edit_set():
1621  * @dontinclude clock_example.c
1622  * @skip but only
1623  * @until evas_object_show
1624  *
1625  * See the full @ref clock_example.c "example", whose window should
1626  * look like this picture:
1627  *
1628  * @image html screenshots/clock_example.png
1629  * @image latex screenshots/clock_example.eps width=\textwidth
1630  *
1631  * See the full @ref clock_example_c "source code" for this example.
1632  *
1633  * @example clock_example.c
1634  */
1635
1636 /**
1637  * @page diskselector_example_01 Diskselector widget example
1638  *
1639  * This code places 4 Elementary diskselector widgets on a window, each of
1640  * them exemplifying a part of the widget's API.
1641  *
1642  * All of them will have weekdays as items, since we won't focus
1643  * on items management on this example. For an example about this subject,
1644  * check @ref diskselector_example_02.
1645  *
1646  * The first of them is a default diskselector.
1647  * @dontinclude diskselector_example_01.c
1648  * @skipline lbl
1649  * @until }
1650  * @skipline elm_diskselector_add
1651  * @until evas_object_show
1652  *
1653  * We are just adding the diskselector, so as you can see, defaults for it are:
1654  * @li Only 3 items visible each time.
1655  * @li Only 3 characters are displayed for labels on side positions.
1656  * @li The first added item remains centeres, i.e., it's the selected item.
1657  *
1658  * To add items, we are just appending it on a loop, using function
1659  * elm_diskselector_item_append(), that will be better exaplained on
1660  * items management example.
1661  *
1662  * For a circular diskselector, check the second widget. A circular
1663  * diskselector will display first item after last, and last previous to
1664  * the first one. So, as you can see, @b Sa will appears on left side
1665  * of selected @b Sunday. This property is set with
1666  * elm_diskselector_round_set().
1667  *
1668  * Also, we decide to display only 2 character for side labels, instead of 3.
1669  * For this we call elm_diskselector_side_label_length_set(). As result,
1670  * we'll see @b Mo displayed instead of @b Mon, when @b Monday is on a
1671  * side position.
1672  *
1673  * @skipline elm_diskselector_add
1674  * @until evas_object_show
1675  *
1676  * But so far, we are only displaying 3 items at once. If more are wanted,
1677  * is enough to call elm_diskselector_display_item_num_set(), as you can
1678  * see here:
1679  * @skipline elm_diskselector_add
1680  * @until evas_object_show
1681  *
1682  * @note You can't set less than 3 items to be displayed.
1683  *
1684  * Finally, if a bounce effect is required, or you would like to see
1685  * scrollbars, it is possible. But, for default theme, diskselector
1686  * scrollbars will be invisible anyway.
1687  * @skipline elm_diskselector_add
1688  * @until evas_object_show
1689  *
1690  * See the full @ref diskselector_example_01.c "diskselector_example_01.c"
1691  * code, whose window should look like this picture:
1692  *
1693  * @image html screenshots/diskselector_example_01.png
1694  * @image latex screenshots/diskselector_example_01.eps width=\textwidth
1695  *
1696  * @example diskselector_example_01.c
1697  */
1698
1699 /**
1700  * @page diskselector_example_02 Diskselector - Items management
1701  *
1702  * This code places a Elementary diskselector widgets on a window,
1703  * along with some buttons trigerring actions on it (though its API).
1704  * It covers most of Elm_Diskselector_Item functions.
1705  *
1706  * On our @c main function, we are adding a default diskselector with
1707  * 3 items. We are only setting their labels (second parameter of function
1708  * elm_diskselector_item_append):
1709  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1710  * @skipline elm_diskselector_add
1711  * @until Item 2
1712  *
1713  * Next we are adding lots of buttons, each one for a callback function
1714  * that will realize a task covering part of diskselector items API.
1715  * Lets check the first one:
1716  * @skipline elm_button_add
1717  * @until evas_object_show
1718  *
1719  * We are labeling the button with a task description with
1720  * elm_object_text_set() and setting a callback
1721  * function evas_object_smart_callback_add().
1722  * Each callback function will have the signature:
1723  * <tt> static void _task_cb(void *data, Evas_Object *obj,
1724  * void *event_info)</tt> with the function name varying for each task.
1725  *
1726  * Now let's cover all of them.
1727  *
1728  * <b> Appending an item: </b>
1729  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1730  * @skipline _add_cb
1731  * @until }
1732  *
1733  * All items are included on diskselector after last one. You @b can't
1734  * preprend items.
1735  *
1736  * The first parameter of elm_diskselector_item_append() is the diskselector
1737  * object, that we are receiving as data on our callback function.
1738  * The second one is a label, the string that will be placed in the center
1739  * of our item. As we don't wan't icons or callback functions, we can
1740  * send NULL as third, fourth and fifth parameters.
1741  *
1742  * <b> Appending an item with icon: </b>
1743  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1744  * @skipline _add_ic_cb
1745  * @until }
1746  *
1747  * If an icon is required, you can pass it as third paramenter on our
1748  * elm_diskselector_item_append() function. It will be place on the
1749  * left side of item's label, that will be shifted to right a bit.
1750  *
1751  * For more details about how to create icons, look for elm_icon examples.
1752  *
1753  * <b> Appending an item with callback function for selected: </b>
1754  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1755  * @skipline _sel_cb
1756  * @until }
1757  * @until }
1758  *
1759  * To set a callback function that will be called every time an item is
1760  * selected, i.e., everytime the diskselector stops with this item in
1761  * center position, just pass the function as fourth paramenter.
1762  *
1763  * <b> Appending an item with callback function for selected with data: </b>
1764  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1765  * @skipline _sel_data_cb
1766  * @until }
1767  * @until }
1768  * @until }
1769  * @until }
1770  *
1771  * If the callback function request an extra data, it can be attached to our
1772  * item passing a pointer for data as fifth parameter.
1773  * Our function _sel_data_cb will receive it as <tt> void *data </tt>.
1774  *
1775  * If you want to free this data, or handle that the way you need when the
1776  * item is deleted, set a callback function for that, with
1777  * elm_diskselector_item_del_cb_set().
1778  *
1779  * As you can see we check if @c it is not @c NULL after appending it.
1780  * If an error happens, we won't try to set a function for it.
1781  *
1782  * <b> Deleting an item: </b>
1783  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1784  * @skip _del_cb
1785  * @skipline _del_cb
1786  * @until }
1787  *
1788  * To delete an item we simple need to call elm_diskselector_item_del() with
1789  * a pointer for such item.
1790  *
1791  * If you need, you can get selected item with
1792  * elm_diskselector_selected_item_get(), that will return a pointer for it.
1793  *
1794  * <b> Unselecting an item: </b>
1795  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1796  * @skipline _unselect_cb
1797  * @until }
1798  *
1799  * To select an item, you should call elm_diskselector_item_selected_set()
1800  * passing @c EINA_TRUE, and to unselect it, @c EINA_FALSE.
1801  *
1802  * If you unselect the selected item, diskselector will automatically select
1803  * the first item.
1804  *
1805  * <b> Printing all items: </b>
1806  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1807  * @skipline _print_cb
1808  * @until }
1809  *
1810  * <b> Clearing the diskselector: </b>
1811  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1812  * @skipline _clear_cb
1813  * @until }
1814  *
1815  * <b> Selecting the first item: </b>
1816  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1817  * @skipline _select_first_cb
1818  * @until }
1819  *
1820  * <b> Selecting the last item: </b>
1821  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1822  * @skipline _select_last_cb
1823  * @until }
1824  *
1825  * <b> Selecting the next item: </b>
1826  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1827  * @skipline _select_next_cb
1828  * @until }
1829  *
1830  * <b> Selecting the previous item: </b>
1831  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1832  * @skipline _select_prev_cb
1833  * @until }
1834  *
1835  * See the full @ref diskselector_example_02.c "diskselector_example_02.c"
1836  * code, whose window should look like this picture:
1837  *
1838  * @image html screenshots/diskselector_example_02.png
1839  * @image latex screenshots/diskselector_example_02.eps width=\textwidth
1840  *
1841  * @example diskselector_example_02.c
1842  */
1843
1844 /**
1845  * @page list_example_01 List widget example
1846  *
1847  * This code places a single Elementary list widgets on a window, just
1848  * to exemplify the more simple and common use case: a list will be created
1849  * and populated with a few items.
1850  *
1851  * To keep it simple, we won't show how to customize the list, for this check
1852  * @ref list_example_02. Also, we won't focus
1853  * on items management on this example. For an example about this subject,
1854  * check @ref list_example_03.
1855  *
1856  * To add a list widget.
1857  * @dontinclude list_example_01.c
1858  * @skipline elm_list_add
1859  *
1860  * We are just adding the list, so as you can see, defaults for it are:
1861  * @li Items are displayed vertically.
1862  * @li Only one item can be selected.
1863  * @li The list doesn't bouce.
1864  *
1865  * To add items, we are just appending it on a loop, using function
1866  * elm_list_item_append(), that will be better exaplained on
1867  * items management example.
1868  * @dontinclude list_example_01.c
1869  * @skipline lbl[]
1870  * @until };
1871  * @skipline for
1872  * @skipline elm_list_item_append
1873  *
1874  * After we just want to show the list. But first we need to start the widget.
1875  * It was done this way to improve widget's performance. So, always remember
1876  * that:
1877  * @warning Call elm_list_go before showing the object
1878  * @skipline elm_list_go
1879  * @skipline show
1880  *
1881  * See the full @ref list_example_01.c "list_example_01.c"
1882  * code, whose window should look like this picture:
1883  *
1884  * @image html screenshots/list_example_01.png
1885  * @image latex screenshots/list_example_01.eps width=\textwidth
1886  *
1887  * @example list_example_01.c
1888  */
1889
1890 /**
1891  * @page list_example_02 List widget example
1892  *
1893  * This code places a single Elementary list widgets on a window,
1894  * exemplifying a part of the widget's API.
1895  *
1896  * First, we will just create a simple list, as done on @ref list_example_01 :
1897  * @dontinclude list_example_02.c
1898  * @skipline lbl
1899  * @until }
1900  * @skipline elm_list_add
1901  * @until elm_list_item_append
1902  *
1903  * Now, let's customize this list a bit. First we will display items
1904  * horizontally:
1905  * @skipline horizontal_set
1906  *
1907  * Then we will choose another list mode. There are four of them, and
1908  * the default #Elm_List_Mode is #ELM_LIST_SCROLL. Let's set compress mode:
1909  * @skipline mode_set
1910  *
1911  * To enable multiple items selection, we need to enable it, since only one
1912  * selected item is allowed by default:
1913  * @skipline elm_list_multi_select_set
1914  *
1915  * We are not adding items with callback functions here,
1916  * since we'll explain it better on  @ref list_example_03. But if the callback
1917  * need to be called everytime user clicks an item, even if already selected,
1918  * it's required to enable this behavior:
1919  * @skipline elm_list_always_select_mode_set
1920  *
1921  * Finally, if a bounce effect is required, or you would like to see
1922  * scrollbars, it is possible. But, for default theme, list
1923  * scrollbars will be invisible anyway.
1924  * @skipline bounce_set
1925  * @until SCROLLER_POLICY_ON
1926  *
1927  * See the full @ref list_example_02.c "list_example_02.c"
1928  * code, whose window should look like this picture:
1929  *
1930  * @image html screenshots/list_example_02.png
1931  * @image latex screenshots/list_example_02.eps width=\textwidth
1932  *
1933  * @example list_example_02.c
1934  */
1935
1936 /**
1937  * @page list_example_03 List - Items management
1938  *
1939  * This code places a Elementary list widgets on a window,
1940  * along with some buttons trigerring actions on it (though its API).
1941  * It covers most of Elm_List_Item functions.
1942  *
1943  * On our @c main function, we are adding a default list with
1944  * 3 items. We are only setting their labels (second parameter of function
1945  * elm_list_item_append):
1946  * @dontinclude list_example_03.c
1947  * @skipline elm_list_add
1948  * @until Item 2
1949  *
1950  * Next we are adding lots of buttons, each one for a callback function
1951  * that will realize a task covering part of list items API.
1952  * Lets check the first one:
1953  * @skipline elm_button_add
1954  * @until evas_object_show
1955  *
1956  * We are labeling the button with a task description with
1957  * elm_object_text_set() and setting a callback
1958  * function evas_object_smart_callback_add().
1959  * Each callback function will have the signature:
1960  * <tt> static void _task_cb(void *data, Evas_Object *obj,
1961  * void *event_info)</tt> with the function name varying for each task.
1962  *
1963  * Now let's cover all of them.
1964  *
1965  * <b> Prepending an item: </b>
1966  * @dontinclude list_example_03.c
1967  * @skipline _prepend_cb
1968  * @until }
1969  *
1970  * The item will be placed on the begining of the list,
1971  * i.e. it will be the first one.
1972  *
1973  * The first parameter of elm_list_item_prepend() is the list
1974  * object, that we are receiving as data on our callback function.
1975  * The second one is a label, the string that will be placed in the center
1976  * of our item. As we don't wan't icons or callback functions, we can
1977  * send NULL as third, fourth, fifth and sixth parameters.
1978  *
1979  * <b> Appending an item: </b>
1980  * @dontinclude list_example_03.c
1981  * @skipline _add_cb
1982  * @until }
1983  *
1984  * Items included with append will be inserted inserted after the last one.
1985  *
1986  * <b> Appending an item with icon: </b>
1987  * @dontinclude list_example_03.c
1988  * @skipline _add_ic_cb
1989  * @until }
1990  *
1991  * If an icon is required, you can pass it as third paramenter on our
1992  * elm_list_item_append() function. It will be place on the
1993  * left side of item's label. If an icon is wanted on the right side,
1994  * it should be passed as fourth parameter.
1995  *
1996  * For more details about how to create icons, look for elm_icon examples
1997  * @ref tutorial_icon.
1998  *
1999  * <b> Appending an item with callback function for selected: </b>
2000  * @dontinclude list_example_03.c
2001  * @skipline _sel_cb
2002  * @until }
2003  * @until }
2004  *
2005  * To set a callback function that will be called every time an item is
2006  * selected, i.e., everytime the list stops with this item in
2007  * center position, just pass the function as fifth paramenter.
2008  *
2009  * <b> Appending an item with callback function for selected with data: </b>
2010  * @dontinclude list_example_03.c
2011  * @skipline _sel_data_cb
2012  * @until }
2013  * @until }
2014  * @until }
2015  * @until }
2016  *
2017  * If the callback function request an extra data, it can be attached to our
2018  * item passing a pointer for data as sixth parameter.
2019  * Our function _sel_data_cb will receive it as <tt> void *data </tt>.
2020  *
2021  * If you want to free this data, or handle that the way you need when the
2022  * item is deleted, set a callback function for that, with
2023  * elm_list_item_del_cb_set().
2024  *
2025  * As you can see we check if @c it is not @c NULL after appending it.
2026  * If an error happens, we won't try to set a function for it.
2027  *
2028  * <b> Deleting an item: </b>
2029  * @dontinclude list_example_03.c
2030  * @skipline _del_cb(
2031  * @until }
2032  *
2033  * To delete an item we simple need to call elm_list_item_del() with
2034  * a pointer for such item.
2035  *
2036  * If you need, you can get selected item with
2037  * elm_list_selected_item_get(), that will return a pointer for it.
2038  *
2039  * <b> Unselecting an item: </b>
2040  * @dontinclude list_example_03.c
2041  * @skipline _unselect_cb
2042  * @until }
2043  *
2044  * To select an item, you should call elm_list_item_selected_set()
2045  * passing @c EINA_TRUE, and to unselect it, @c EINA_FALSE.
2046  *
2047  * <b> Printing all items: </b>
2048  * @dontinclude list_example_03.c
2049  * @skipline _print_cb
2050  * @until }
2051  *
2052  * <b> Clearing the list: </b>
2053  * @dontinclude list_example_03.c
2054  * @skipline _clear_cb
2055  * @until }
2056  *
2057  * <b> Selecting the next item: </b>
2058  * @dontinclude list_example_03.c
2059  * @skipline _select_next_cb
2060  * @until }
2061  *
2062  * <b> Inserting after an item: </b>
2063  * @dontinclude list_example_03.c
2064  * @skipline _insert_after_cb
2065  * @until }
2066  *
2067  * <b> Selecting the previous item: </b>
2068  * @dontinclude list_example_03.c
2069  * @skipline _select_prev_cb
2070  * @until }
2071  *
2072  * <b> Inserting before an item: </b>
2073  * @dontinclude list_example_03.c
2074  * @skipline _insert_before_cb
2075  * @until }
2076  *
2077  * If a separator is required, just set an item as such:
2078  * @dontinclude list_example_03.c
2079  * @skipline _set_separator_cb
2080  * @until }
2081  *
2082  * Also an item can be disabled, and the user won't be allowed to (un)select it:
2083  * @dontinclude list_example_03.c
2084  * @skipline _disable_cb
2085  * @until }
2086  *
2087  * See the full @ref list_example_03.c "list_example_03.c"
2088  * code, whose window should look like this picture:
2089  *
2090  * @image html screenshots/list_example_03.png
2091  * @image latex screenshots/list_example_03.eps width=\textwidth
2092  *
2093  * @example list_example_03.c
2094  */
2095
2096 /**
2097  * @page flipselector_example Flip selector widget example
2098  *
2099  * This code places an Elementary flip selector widget on a window,
2100  * along with two buttons trigerring actions on it (though its API).
2101  *
2102  * The selector is being populated with the following items:
2103  * @dontinclude flipselector_example.c
2104  * @skip lbl[]
2105  * @until ;
2106  *
2107  * Next, we create it, populating it with those items and registering
2108  * two (smart) callbacks on it:
2109  * @dontinclude flipselector_example.c
2110  * @skip fp = elm_flipselector_add
2111  * @until object_show
2112  *
2113  * Those two callbacks will take place whenever one of those smart
2114  * events occur, and they will just print something to @c stdout:
2115  * @dontinclude flipselector_example.c
2116  * @skip underflow callback
2117  * @until static void
2118  * Flip the sheets on the widget while looking at the items list, in
2119  * the source code, and you'll get the idea of those events.
2120  *
2121  * The two buttons below the flip selector will take the actions
2122  * described in their labels:
2123  * @dontinclude flipselector_example.c
2124  * @skip bt = elm_button_add
2125  * @until callback_add(win
2126  *
2127  * @dontinclude flipselector_example.c
2128  * @skip unselect the item
2129  * @until underflow
2130  *
2131  * Click on them to exercise those flip selector API calls. To
2132  * interact with the other parts of this API, there's a command line
2133  * interface, whose help string can be asked for with the 'h' key:
2134  * @dontinclude flipselector_example.c
2135  * @skip commands
2136  * @until ;
2137  *
2138  * The 'n' and 'p' keys will exemplify elm_flipselector_flip_next()
2139  * and elm_flipselector_flip_prev(), respectively. 'f' and 'l' account
2140  * for elm_flipselector_first_item_get() and
2141  * elm_flipselector_last_item_get(), respectively. Finally, 's' will
2142  * issue elm_flipselector_selected_item_get() on our example flip
2143  * selector widget.
2144  *
2145  * See the full @ref flipselector_example.c "example", whose window should
2146  * look like this picture:
2147  *
2148  * @image html screenshots/flipselector_example.png
2149  * @image latex screenshots/flipselector_example.eps width=\textwidth
2150  *
2151  * See the full @ref flipselector_example_c "source code" for this example.
2152  *
2153  * @example flipselector_example.c
2154  */
2155
2156 /**
2157  * @page fileselector_example File selector widget example
2158  *
2159  * This code places two Elementary file selector widgets on a window.
2160  * The one on the left is layouting file system items in a @b list,
2161  * while the the other is layouting them in a @b grid.
2162  *
2163  * The one having the majority of hooks of interest is on the left,
2164  * which we create as follows:
2165  * @dontinclude fileselector_example.c
2166  * @skip first file selector
2167  * @until object_show
2168  *
2169  * Note that we enable custom edition of file/directory selection, via
2170  * the text entry it has on its bottom, via
2171  * elm_fileselector_is_save_set(). It starts with the list view, which
2172  * is the default, and we make it not expandable in place
2173  * (elm_fileselector_expandable_set()), so that it replaces its view's
2174  * contents with the current directory's entries each time one
2175  * navigates to a different folder.  For both of file selectors we are
2176  * starting to list the contents found in the @c "/tmp" directory
2177  * (elm_fileselector_path_set()).
2178  *
2179  * Note the code setting it to "grid mode" and observe the differences
2180  * in the file selector's views, in the example. We also hide the
2181  * second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's there just
2182  * to show the grid view (and navigation) -- via
2183  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
2184  *
2185  * The @c "done" event, which triggers the callback below
2186  * @dontinclude fileselector_example.c
2187  * @skip 'done' cb
2188  * @until }
2189  * will be called at the time one clicks the "Ok"/"Cancel" buttons of
2190  * the file selector (on the left). Note that it will print the path
2191  * to the current selection, if any.
2192  *
2193  * The @c "selected" event, which triggers the callback below
2194  * @dontinclude fileselector_example.c
2195  * @skip bt = 'selected' cb
2196  * @until }
2197  * takes place when one selects a file (if the file selector is @b not
2198  * under folders-only mode) or when one selects a folder (when in
2199  * folders-only mode). Experiment it by selecting different file
2200  * system entries.
2201  *
2202  * What comes next is the code creating the three check boxes and two
2203  * buttons below the file selector in the right. They will exercise a
2204  * bunch of functions on the file selector's API, for the instance on
2205  * the left. Experiment with them, specially the buttons, to get the
2206  * difference between elm_fileselector_path_get() and
2207  * elm_fileselector_selected_get().
2208  *
2209  * Finally, there's the code adding the second file selector, on the
2210  * right:
2211  * @dontinclude fileselector_example.c
2212  * @skip second file selector
2213  * @until object_show
2214  *
2215  * Pay attention to the code setting it to "grid mode" and observe the
2216  * differences in the file selector's views, in the example. We also
2217  * hide the second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's
2218  * there just to show the grid view (and navigation) -- via
2219  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
2220  *
2221  * See the full @ref fileselector_example.c "example", whose window
2222  * should look like this picture:
2223  *
2224  * @image html screenshots/fileselector_example.png
2225  * @image latex screenshots/fileselector_example.eps width=\textwidth
2226  *
2227  * See the full @ref fileselector_example_c "source code" for this example.
2228  *
2229  * @example fileselector_example.c
2230  */
2231
2232 /**
2233  * @page fileselector_button_example File selector button widget example
2234  *
2235  * This code places an Elementary file selector button widget on a
2236  * window, along with some other checkboxes and a text entry. Those
2237  * are there just as knobs on the file selector button's state and to
2238  * display information from it.
2239  *
2240  * Here's how we instantiate it:
2241  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2242  * @skip ic = elm_icon_add
2243  * @until evas_object_show
2244  *
2245  * Note that we set on it both icon and label decorations. It's set to
2246  * list the contents of the @c "/tmp" directory, too, with
2247  * elm_fileselector_button_path_set(). What follows are checkboxes to
2248  * exercise some of its API funtions:
2249  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2250  * @skip ck = elm_check_add
2251  * @until evas_object_show(en)
2252  *
2253  * The checkboxes will toggle whether the file selector button's
2254  * internal file selector:
2255  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
2256  *   "save dialog mode")
2257  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
2258  *   behavior) or as a dedicated window
2259  * - is to populate its view with folders only
2260  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
2261  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
2262  *   directory.
2263  *
2264  * The entry labeled @c "Last selection" will exercise the @c
2265  * "file,chosen" smart event coming from the file selector button:
2266  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2267  * @skip hook on the
2268  * @until toggle inwin
2269  *
2270  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
2271  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
2272  * it (if any was made).
2273  *
2274  * This is how the example, just after called, should look like:
2275  *
2276  * @image html screenshots/fileselector_button_example_00.png
2277  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_00.eps width=\textwidth
2278  *
2279  * Click on the file selector button to raise its internal file
2280  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
2281  *
2282  * @image html screenshots/fileselector_button_example_01.png
2283  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_01.eps width=\textwidth
2284  *
2285  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
2286  * selector button again, you'll get @b two windows, the original one
2287  * (note the last selection there!)
2288  *
2289  * @image html screenshots/fileselector_button_example_02.png
2290  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_02.eps width=\textwidth
2291  *
2292  * and the file selector's new one
2293  *
2294  * @image html screenshots/fileselector_button_example_03.png
2295  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_03.eps width=\textwidth
2296  *
2297  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
2298  * selector button. The respective API calls on the widget coming from
2299  * those knobs where shown in the code already.
2300  *
2301  * See the full @ref fileselector_button_example_c "source code" for
2302  * this example.
2303  *
2304  * @example fileselector_button_example.c
2305  */
2306
2307 /**
2308  * @page fileselector_entry_example File selector entry widget example
2309  *
2310  * This code places an Elementary file selector entry widget on a
2311  * window, along with some other checkboxes. Those are there just as
2312  * knobs on the file selector entry's state.
2313  *
2314  * Here's how we instantiate it:
2315  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2316  * @skip ic = elm_icon_add
2317  * @until evas_object_show
2318  *
2319  * Note that we set on it's button both icon and label
2320  * decorations. It's set to exhibit the path of (and list the contents
2321  * of, when internal file selector is launched) the @c "/tmp"
2322  * directory, also, with elm_fileselector_entry_path_set(). What
2323  * follows are checkboxes to exercise some of its API funtions:
2324  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2325  * @skip ck = elm_check_add
2326  * @until callback_add(fs_entry
2327  *
2328  * The checkboxes will toggle whether the file selector entry's
2329  * internal file selector:
2330  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
2331  *   "save dialog mode")
2332  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
2333  *   behavior) or as a dedicated window
2334  * - is to populate its view with folders only
2335  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
2336  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
2337  *   directory.
2338  *
2339  * Observe how the entry's text will match the string coming from the
2340  * @c "file,chosen" smart event:
2341  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2342  * @skip hook on the
2343  * @until }
2344  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
2345  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
2346  * it (if any was made).
2347  *
2348  * Try, also, to type in a valid system path and, then, open the file
2349  * selector's window: it will start the file browsing there, for you.
2350  *
2351  * This is how the example, just after called, should look like:
2352  *
2353  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_00.png
2354  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_00.eps width=\textwidth
2355  *
2356  * Click on the file selector entry to raise its internal file
2357  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
2358  *
2359  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_01.png
2360  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_01.eps width=\textwidth
2361  *
2362  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
2363  * selector entry again, you'll get @b two windows, the original one
2364  * (note the last selection there!)
2365  *
2366  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_02.png
2367  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_02.eps width=\textwidth
2368  *
2369  * and the file selector's new one
2370  *
2371  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_03.png
2372  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_03.eps width=\textwidth
2373  *
2374  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
2375  * selector entry. The respective API calls on the widget coming from
2376  * those knobs where shown in the code already.
2377  *
2378  * See the full @ref fileselector_entry_example_c "source code" for
2379  * this example.
2380  *
2381  * @example fileselector_entry_example.c
2382  */
2383
2384 /**
2385  * @page layout_example_01 Layout - Content, Table and Box
2386  *
2387  * This example shows how one can use the @ref Layout widget to create a
2388  * customized distribution of widgets on the screen, controled by an Edje theme.
2389  * The full source code for this example can be found at @ref
2390  * layout_example_01_c.
2391  *
2392  * Our custom layout is defined by a file, @ref layout_example_edc, which is an
2393  * Edje theme file. Look for the Edje documentation to understand it. For now,
2394  * it's enough to know that we describe some specific parts on this layout
2395  * theme:
2396  * @li a title text field;
2397  * @li a box container;
2398  * @li a table container;
2399  * @li and a content container.
2400  *
2401  * Going straight to the code, the following snippet instantiates the layout
2402  * widget:
2403  *
2404  * @dontinclude layout_example_01.c
2405  * @skip elm_layout_add
2406  * @until evas_object_show(layout)
2407  *
2408  * As any other widget, we set some properties for the size calculation. But
2409  * notice on this piece of code the call to the function elm_layout_file_set().
2410  * Here is where the theme file is loaded, and particularly the specific group
2411  * from this theme file. Also notice that the theme file here is referenced as
2412  * an .edj, which is a .edc theme file compiled to its binary form. Again, look
2413  * for the Edje documentation for more information about theme files.
2414  *
2415  * Next, we fetch from our theme a data string referenced by the key "title".
2416  * This data was defined in the theme, and can be used as parameters which the
2417  * program get from the specific theme that it is using. In this case, we store
2418  * the title of this window and program in the theme, as a "data" entry, just
2419  * for demonstration purposes:
2420  *
2421  * @until }
2422  *
2423  * This call elm_layout_data_get() is used to fetch the string based on the key,
2424  * and elm_object_text_part_set() will set the part defined in the theme as
2425  * "example/title" to contain this string. This key "example/title" has nothing
2426  * special. It's just an arbitrary convention that we are using in this example.
2427  * Every string in this example referencing a part of this theme will be of the
2428  * form "example/<something>".
2429  *
2430  * Now let's start using our layout to distribute things on the window space.
2431  * Since the layout was added as a resize object to the elementary window, it
2432  * will always occupy the entire space available for this window.
2433  *
2434  * The theme already has a title, and it also defines a table element which is
2435  * positioned approximately between 50% and 70% of the height of this window,
2436  * and has 100% of the width. We create some widgets (two icons, a clock and a
2437  * button) and pack them inside the table, in a distribution similar to a HTML
2438  * table:
2439  *
2440  * @until evas_object_show(bt)
2441  *
2442  * Notice that we just set size hints for every object, and call the function
2443  * elm_layout_table_pack(), which does all the work. It will place the elements
2444  * in the specified row/column, with row and column span if required, and then
2445  * the object's size and position will be controled by the layout widget. It
2446  * will also respect size hints, alignments and weight properties set to these
2447  * widgets. The resulting distribution on the screen depends on the table
2448  * properties (described in the theme), the size hints set on each widget, and
2449  * on the cells of the table that are being used.
2450  *
2451  * For instance, we add the two icons and the clock on the first, second and
2452  * third cells of the first row, and add the button the second row, making it
2453  * span for 3 columns (thus having the size of the entire table width). This
2454  * will result in a table that has 2 rows and 3 columns.
2455  *
2456  * Now let's add some widgets to the box area of our layout. This box is around
2457  * 20% and 50% of the vertical size of the layout, and 100% of its width. The
2458  * theme defines that it will use an "horizontal flow" distribution to its
2459  * elements. Unlike the table, a box will distribute elements without knowing
2460  * about rows and columns, and the distribution function selected will take care
2461  * of putting them in row, column, both, or any other available layout. This is
2462  * also described in the Edje documentation.
2463  *
2464  * This box area is similar to the @ref Box widget of elementary, with the
2465  * difference that its position and properties are controled by the theme of the
2466  * layout. It also contains more than one API to add items to it, since the
2467  * items position now is defined in terms of a list of items, not a matrix.
2468  * There's the first position (can have items added to it with
2469  * elm_layout_box_prepend()), the last position (elm_layout_box_append()), the
2470  * nth position (elm_layout_box_insert_at()) and the position right before an
2471  * element (elm_layout_box_insert_before()). We use insert_at and prepend
2472  * functions to add the first two buttons to this box, and insert_before on the
2473  * callback of each button. The callback code will be shown later, but it
2474  * basically adds a button just before the clicked button using the
2475  * elm_layout_box_insert_before() function. Here's the code for adding the first
2476  * 2 buttons:
2477  *
2478  * @until evas_object_show(item)
2479  * @until evas_object_show(item)
2480  *
2481  * Finally, we have an area in this layout theme, in the bottom part of it,
2482  * reserved for adding an specific widget. Differently from the 2 parts
2483  * described until now, this one can only receive one widget with the call
2484  * elm_layout_content_set(). If there was already an item on this specific part,
2485  * it will be deleted (one can use elm_layout_content_unset() in order to remove
2486  * it without deleting). An example of removing it without deleting, but
2487  * manually deleting this widget just after that, can be seen on the callback
2488  * for this button. Actually, the callback defined for this button will clean
2489  * the two other parts (deleting all of their elements) and then remove and
2490  * delete this button.
2491  *
2492  * @until _swallow_btn_cb
2493  *
2494  * Also notice that, for this last added button, we don't have to call
2495  * evas_object_show() on it. This is a particularity of the theme for layouts,
2496  * that will have total control over the properties like size, position,
2497  * visibility and clipping of a widget added with elm_layout_content_set().
2498  * Again, read the Edje documentation to understand this better.
2499  *
2500  * Now we just put the code for the different callbacks specified for each kind
2501  * of button and make simple comments about them:
2502  *
2503  * @dontinclude layout_example_01.c
2504  * @skip static void
2505  * @until evas_object_del(item)
2506  * @until }
2507  *
2508  * The first callback is used for the button in the table, and will just remove
2509  * itself from the table with elm_layout_table_unpack(), which remove items
2510  * without deleting them, and then calling evas_object_del() on itself.
2511  *
2512  * The second callback is for buttons added to the box. When clicked, these
2513  * buttons will create a new button, and add them to the same box, in the
2514  * position just before the clicked button.
2515  *
2516  * And the last callback is for the button added to the "content" area. It will
2517  * clear both the table and the box, passing @c EINA_TRUE to their respective @c
2518  * clear parameters, which will imply on the items of these containers being
2519  * deleted.
2520  *
2521  * A screenshot of this example can be seen on:
2522  *
2523  * @image html screenshots/layout_example_01.png
2524  * @image latex screenshots/layout_example_01.eps width=\textwidth
2525  *
2526  */
2527
2528 /**
2529  * @page layout_example_02 Layout - Predefined Layout
2530  *
2531  * This example shows how one can use the @ref Layout with a predefined theme
2532  * layout to add a back and next button to a simple window. The full source code
2533  * for this example can be found at @ref layout_example_02_c.
2534  *
2535  * After setting up the window and background, we add the layout widget to the
2536  * window. But instead of using elm_layout_file_set() to load its theme from a
2537  * custom theme file, we can use elm_layout_theme_set() to load one of the
2538  * predefined layouts that come with elementary. Particularly on this example,
2539  * we load the them of class "layout", group "application" and style
2540  * "content-back-next" (since we want the back and next buttons).
2541  *
2542  * @dontinclude layout_example_02.c
2543  * @skip elm_layout_add
2544  * @until evas_object_show(layout)
2545  *
2546  * This default theme contains only a "content" area named
2547  * "elm.swallow.content", where we can add any widget (it can be even a
2548  * container widget, like a box, frame, list, or even another layout). Since we
2549  * just want to show the resulting layout, we add a simple icon to it:
2550  *
2551  * @until layout_content_set
2552  *
2553  * This default layout also provides some signals when the next and prev buttons
2554  * are clicked. We can register callbacks to them with the
2555  * elm_object_signal_callback_add() function:
2556  *
2557  * @until elm,action,next
2558  *
2559  * In the @ref layout_example_03 you can see how to send signals to the layout with
2560  * elm_object_signal_emit().
2561  *
2562  * Now our callback just changes the picture being displayed when one of the
2563  * buttons are clicked:
2564  *
2565  * @dontinclude layout_example_02.c
2566  * @skip images
2567  * @until standard_set
2568  * @until }
2569  *
2570  * It's possible to see that it gets the name of the image being shown from the
2571  * array of image names, going forward on this array when "next" is clicked and
2572  * backward when "back" is clicked.
2573  *
2574  * A screenshot of this example can be seen on:
2575  *
2576  * @image html screenshots/layout_example_02.png
2577  * @image latex screenshots/layout_example_02.eps width=\textwidth
2578  */
2579
2580 /**
2581  * @page layout_example_03 Layout - Signals and Size Changed
2582  *
2583  * This example shows how one can send and receive signals to/from the layout,
2584  * and what to do when the layout theme has its size changed. The full source
2585  * code for this example can be found at @ref layout_example_03_c.
2586  *
2587  * In this exmaple we will use another group from the same layout theme file
2588  * used in @ref layout_example_01. Its instanciation and loading happens in the
2589  * following lines:
2590  *
2591  * @dontinclude layout_example_03.c
2592  * @skip elm_layout_add
2593  * @until evas_object_show
2594  *
2595  * This time we register a callback to be called whenever we receive a signal
2596  * after the end of the animation that happens in this layout:
2597  *
2598  * @until signal_callback_add
2599  *
2600  * We also add a button that will send signals to the layout:
2601  *
2602  * @until callback_add
2603  *
2604  * The callback for this button will check what type of signal it should send,
2605  * and then emit it. The code for this callback follows:
2606  *
2607  * @dontinclude layout_exmaple_03.c
2608  * @skip static Eina_Bool
2609  * @until Enlarge
2610  * @until }
2611  * @until }
2612  *
2613  * As we said before, we are receiving a signal whenever the animation started
2614  * by the button click ends. This is the callback for that signal:
2615  *
2616  * @until }
2617  *
2618  * Notice from this callback that the elm_layout_sizing_eval() function must be
2619  * called if we want our widget to update its size after the layout theme having
2620  * changed its minimum size. This happens because the animation specified in the
2621  * theme increases the size of the content area to a value higher than the
2622  * widget size, thus requiring more space. But the elementary layout widget
2623  * has no way to know this, thus needing the elm_layout_sizing_eval() to
2624  * be called on the layout, informing that this size has changed.
2625  *
2626  * A screenshot of this example can be seen on:
2627  *
2628  * @image html screenshots/layout_example_03.png
2629  * @image latex screenshots/layout_example_03.eps width=\textwidth
2630  */
2631
2632 /**
2633  * @page tutorial_hover Hover example
2634  * @dontinclude hover_example_01.c
2635  *
2636  * On this example we are going to have a button that when clicked will show our
2637  * hover widget, this hover will have content set on it's left, top, right and
2638  * middle positions. In the middle position we are placing a button that when
2639  * clicked will hide the hover. We are also going to use a non-default theme
2640  * for our hover. We won't explain the functioning of button for that see @ref
2641  * Button.
2642  *
2643  * We start our example with a couple of callbacks that show and hide the data
2644  * they're given(which we'll see later on is the hover widget):
2645  * @skip static
2646  * @until }
2647  * @until }
2648  *
2649  * In our main function we'll do some initialization and then create 3
2650  * rectangles, one red, one green and one blue to use in our hover. We'll also
2651  * create the 2 buttons that will show and hide the hover:
2652  * @until show(bt2)
2653  *
2654  * With all of that squared away we can now get to the heart of the matter,
2655  * creating our hover widget, which is easy as pie:
2656  * @until hover
2657  *
2658  * Having created our hover we now need to set the parent and target. Which if
2659  * you recall from the function documentations are going to tell the hover which
2660  * area it should cover and where it should be centered:
2661  * @until bt
2662  *
2663  * Now we set the theme for our hover. We're using the popout theme which gives
2664  * our contents a white background and causes their appearance to be animated:
2665  * @until popout
2666  *
2667  * And finally we set the content for our positions:
2668  * @until bt2
2669  *
2670  * So far so good? Great 'cause that's all there is too it, what is left now is
2671  * just connecting our buttons to the callbacks we defined at the beginning of
2672  * the example and run the main loop:
2673  * @until ELM_MAIN
2674  *
2675  * Our example will initially look like this:
2676  *
2677  * @image html screenshots/hover_example_01.png
2678  * @image latex screenshots/hover_example_01.eps width=\textwidth
2679  *
2680  * And after you click the "Show hover" button it will look like this:
2681  *
2682  * @image html screenshots/hover_example_01_a.png
2683  * @image latex screenshots/hover_example_01_a.eps width=\textwidth
2684  *
2685  * @example hover_example_01.c
2686  */
2687
2688 /**
2689   * @page tutorial_flip Flip example
2690   * @dontinclude flip_example_01.c
2691   *
2692   * This example will show a flip with two rectangles on it(one blue, one
2693   * green). Our example will allow the user to choose the animation the flip
2694   * uses and to interact with it. To allow the user to choose the interaction
2695   * mode we use radio buttons, we will however not explain them, if you would
2696   * like to know more about radio buttons see @ref radio.
2697   *
2698   * We start our example with the usual setup and then create the 2 rectangles
2699   * we will use in our flip:
2700   * @until show(rect2)
2701   *
2702   * The next thing to do is to create our flip and set it's front and back
2703   * content:
2704   * @until show
2705   *
2706   * The next thing we do is set the interaction mode(which the user can later
2707   * change) to the page animation:
2708   * @until PAGE
2709   *
2710   * Setting a interaction mode however is not sufficient, we also need to
2711   * choose which directions we allow interaction from, for this example we
2712   * will use all of them:
2713   * @until RIGHT
2714   *
2715   * We are also going to set the hitsize to the entire flip(in all directions)
2716   * to make our flip very easy to interact with:
2717   * @until RIGHT
2718   *
2719   * After that we create our radio buttons and start the main loop:
2720   * @until ELM_MAIN()
2721   *
2722   * When the user clicks a radio button a function that changes the
2723   * interaction mode and animates the flip is called:
2724   * @until }
2725   * @note The elm_flip_go() call here serves no purpose other than to
2726   * ilustrate that it's possible to animate the flip programmatically.
2727   *
2728   * Our example will look like this:
2729   *
2730   * @image html screenshots/flip_example_01.png
2731   * @image latex screenshots/flip_example_01.eps width=\textwidth
2732   *
2733   * @note Since this is an animated example the screenshot doesn't do it
2734   * justice, it is a good idea to compile it and see the animations.
2735   *
2736   * @example flip_example_01.c
2737   */
2738
2739  /**
2740   * @page tutorial_label Label example
2741   * @dontinclude label_example_01.c
2742   *
2743   * In this example we are going to create 6 labels, set some properties on
2744   * them and see what changes in appearance those properties cause.
2745   *
2746   * We start with the setup code that by now you should be familiar with:
2747   * @until show(bg)
2748   *
2749   * For our first label we have a moderately long text(that doesn't fit in the
2750   * label's width) so we will make it a sliding label. Since the text isn't
2751   * too long we don't need the animation to be very long, 3 seconds should
2752   * give us a nice speed:
2753   * @until show(label
2754   *
2755   * For our second label we have the same text, but this time we aren't going
2756   * to have it slide, we're going to ellipsize it. Because we ask our label
2757   * widget to ellipsize the text it will first diminsh the fontsize so that it
2758   * can show as much of the text as possible:
2759   * @until show(label
2760   *
2761   * For the third label we are going to ellipsize the text again, however this
2762   * time to make sure the fontsize isn't diminshed we will set a line wrap.
2763   * The wrap won't actually cause a line break because we set the label to
2764   * ellipsize:
2765   * @until show(label
2766   *
2767   * For our fourth label we will set line wrapping but won't set ellipsis, so
2768   * that our text will indeed be wrapped instead of ellipsized. For this label
2769   * we choose character wrap:
2770   * @until show(label
2771   *
2772   * Just two more, for our fifth label we do the same as for the fourth
2773   * except we set the wrap to word:
2774   * @until show(label
2775   *
2776   * And last but not least for our sixth label we set the style to "marker" and
2777   * the color to red(the default color is white which would be hard to see on
2778   * our white background):
2779   * @until show(label
2780   *
2781   * Our example will look like this:
2782   *
2783   * @image html screenshots/label_example_01.png
2784   * @image latex screenshots/label_example_01.eps width=\textwidth
2785   *
2786   * @example label_example_01.c
2787   */
2788
2789  /**
2790   * @page tutorial_image Image example
2791   * @dontinclude image_example_01.c
2792   *
2793   * This example is as simple as possible. An image object will be added to the
2794   * window over a white background, and set to be resizeable together with the
2795   * window. All the options set through the example will affect the behavior of
2796   * this image.
2797   *
2798   * We start with the code for creating a window and its background, and also
2799   * add the code to write the path to the image that will be loaded:
2800   *
2801   * @skip int
2802   * @until snprintf
2803   *
2804   * Now we create the image object, and set that file to be loaded:
2805   *
2806   * @until }
2807   *
2808   * We can now go setting our options.
2809   *
2810   * elm_image_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
2811   * don't want to scale our image anyway, just resize it).
2812   *
2813   * elm_image_scale_set() is used to allow the image to be resized to a size
2814   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
2815   *
2816   * elm_elm_image_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
2817   * algorithm used to scale the image to the new object size is going to be
2818   * faster, but with a lower quality.
2819   *
2820   * elm_image_orient_set() is used to flip the image around the (1, 0) (0, 1)
2821   * diagonal.
2822   *
2823   * elm_image_aspect_ratio_retained_set() is used to keep the original aspect
2824   * ratio of the image, even when the window is resized to another aspect ratio.
2825   *
2826   * elm_image_fill_outside_set() is used to ensure that the image will fill the
2827   * entire area available to it, even if keeping the aspect ratio. The image
2828   * will overflow its width or height (any of them that is necessary) to the
2829   * object area, instead of resizing the image down until it can fit entirely in
2830   * this area.
2831   *
2832   * elm_image_editable_set() is used just to cover the API, but won't affect
2833   * this example since we are not using any copy & paste property.
2834   *
2835   * This is the code for setting these options:
2836   *
2837   * @until editable
2838   *
2839   * Now some last touches in our object size hints, window and background, to
2840   * display this image properly:
2841   *
2842   * @until ELM_MAIN
2843   *
2844   * This example will look like this:
2845   *
2846   * @image html screenshots/image_example_01.png
2847   * @image latex screenshots/image_example_01.eps width=\textwidth
2848   *
2849   * @example image_example_01.c
2850   */
2851
2852  /**
2853   * @page tutorial_icon Icon example
2854   * @dontinclude icon_example_01.c
2855   *
2856   * This example is as simple as possible. An icon object will be added to the
2857   * window over a white background, and set to be resizeable together with the
2858   * window. All the options set through the example will affect the behavior of
2859   * this icon.
2860   *
2861   * We start with the code for creating a window and its background:
2862   *
2863   * @skip int
2864   * @until show(bg)
2865   *
2866   * Now we create the icon object, and set lookup order of the icon, and choose
2867   * the "home" icon:
2868   *
2869   * @until home
2870   *
2871   * An intersting thing is that after setting this, it's possible to check where
2872   * in the filesystem is the theme used by this icon, and the name of the group
2873   * used:
2874   *
2875   * @until printf
2876   *
2877   * We can now go setting our options.
2878   *
2879   * elm_icon_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
2880   * don't want to scale our icon anyway, just resize it).
2881   *
2882   * elm_icon_scale_set() is used to allow the icon to be resized to a size
2883   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
2884   *
2885   * elm_elm_icon_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
2886   * algorithm used to scale the icon to the new object size is going to be
2887   * faster, but with a lower quality.
2888   *
2889   * elm_icon_fill_outside_set() is used to ensure that the icon will fill the
2890   * entire area available to it, even if keeping the aspect ratio. The icon
2891   * will overflow its width or height (any of them that is necessary) to the
2892   * object area, instead of resizing the icon down until it can fit entirely in
2893   * this area.
2894   *
2895   * This is the code for setting these options:
2896   *
2897   * @until fill_outside
2898   *
2899   * However, if you try this example you may notice that this image is not being
2900   * affected by all of these options. This happens because the used icon will be
2901   * from elementary theme, and thus it has its own set of options like smooth
2902   * scaling and fill_outside options. You can change the "home" icon to use some
2903   * image (from your system) and see that then those options will be respected.
2904   *
2905   * Now some last touches in our object size hints, window and background, to
2906   * display this icon properly:
2907   *
2908   * @until ELM_MAIN
2909   *
2910   * This example will look like this:
2911   *
2912   * @image html screenshots/icon_example_01.png
2913   * @image latex screenshots/icon_example_01.eps width=\textwidth
2914   *
2915   * @example icon_example_01.c
2916   */
2917
2918 /**
2919  * @page tutorial_hoversel Hoversel example
2920  * @dontinclude hoversel_example_01.c
2921  *
2922  * In this example we will create a hoversel with 3 items, one with a label but
2923  * no icon and two with both a label and an icon. Every item that is clicked
2924  * will be deleted, but everytime the hoversel is activated we will also add an
2925  * item. In addition our first item will print all items when clicked and our
2926  * third item will clear all items in the hoversel.
2927  *
2928  * We will start with the normal creation of window stuff:
2929  * @until show(bg)
2930  *
2931  * Next we will create a red rectangle to use as the icon of our hoversel:
2932  * @until show
2933  *
2934  * And now we create our hoversel and set some of it's properties. We set @p win
2935  * as its parent, ask it to not be horizontal(be vertical) and give it a label
2936  * and icon:
2937  * @until icon_set
2938  *
2939  * Next we will add our three items, setting a callback to be called for the
2940  * first and third:
2941  * @until _rm_items
2942  *
2943  * We also set a pair of callbacks to be called whenever any item is selected or
2944  * when the hoversel is activated:
2945  * @until clicked
2946  *
2947  * And then ask that our hoversel be shown and run the main loop:
2948  * @until ELM_MAIN
2949  *
2950  * We now have the callback for our first item which prints all items in the
2951  * hoversel:
2952  * @until }
2953  *
2954  * Next we have the callback for our third item which removes all items from the
2955  * hoversel:
2956  * @until }
2957  *
2958  * Next we have the callback that is called whenever an item is clicked and
2959  * deletes that item:
2960  * @until }
2961  *
2962  * And the callback that is called when the hoversel is activated and adds an
2963  * item to the hoversel. Note that since we allocate memory for the item we need
2964  * to know when the item dies so we can free that memory:
2965  * @until }
2966  *
2967  * And finally the callback that frees the memory we allocated for items created
2968  * in the @p _add_item callback:
2969  * @until }
2970  *
2971  * Our example will initially look like this:
2972  *
2973  * @image html screenshots/hoversel_example_01.png
2974  * @image latex screenshots/hoversel_example_01.eps width=\textwidth
2975  *
2976  * And when the hoversel is clicked it will look like this:
2977  *
2978  * @image html screenshots/hoversel_example_01_a.png
2979  * @image latex screenshots/hoversel_example_01_a.eps width=\textwidth
2980  *
2981  * @example hoversel_example_01.c
2982  */
2983
2984 /**
2985  * @page conformant_example Conformant Example.
2986  *
2987  * In this example we'll explain how to create applications to work
2988  * with illume, considering space required for virtual keyboards, indicator
2989  * and softkeys.
2990  *
2991  * Illume is a module for Enlightenment that modifies the user interface
2992  * to work cleanly and nicely on a mobile device. It has support for
2993  * virtual keyboard, among other nice features.
2994  *
2995  * Let's start creating a very simple window with a vertical box
2996  * with multi-line entry between two buttons.
2997  * This entry will expand filling all space on window not used by buttons.
2998  *
2999  * @dontinclude conformant_example_01.c
3000  * @skipline elm_main
3001  * @until }
3002  *
3003  * For information about how to create windows, boxes, buttons or entries,
3004  * look for documentation for these widgets.
3005  *
3006  * It will looks fine when you don't need a virtual keyboard, as you
3007  * can see on the following image:
3008  *
3009  * @image html screenshots/conformant_example_01.png
3010  * @image latex screenshots/conformant_example_01.eps width=\textwidth
3011  *
3012  * But if you call a virtual keyboard, the window will resize, changing
3013  * widgets size and position. All the content will shrink.
3014  *
3015  * If you don't want such behaviour, you
3016  * will need a conformant to account for space taken up by the indicator,
3017  * virtual keyboard and softkey.
3018  *
3019  * In this case, using the conformant in a proper way, you will have
3020  * a window like the following:
3021  *
3022  * @image html screenshots/conformant_example_02.png
3023  * @image latex screenshots/conformant_example_02.eps width=\textwidth
3024  *
3025  * As you can see, it guess the space that will be required by the keyboard,
3026  * indicator and softkey bars.
3027  *
3028  * So, let's study each step required to transform our initial example on
3029  * the second one.
3030  *
3031  * First of all, we need to set the window as an illume conformant window:
3032  * @dontinclude conformant_example_02.c
3033  * @skipline elm_win_conformant_set
3034  *
3035  * Next, we'll add a conformant widget, and set it to resize with the window,
3036  * instead of the box.
3037  * @skipline conform
3038  * @until evas_object_show
3039  *
3040  * Finally, we'll set the box as conformant's content, just like this:
3041  * @skipline elm_conformant_content_set
3042  *
3043  * Compare both examples code:
3044  * @ref conformant_example_01.c "conformant_example_01.c"
3045  * @ref conformant_example_02.c "conformant_example_02.c"
3046  *
3047  * @example conformant_example_01.c
3048  * @example conformant_example_02.c
3049  */
3050
3051 /**
3052  * @page index_example_01 Index widget example 1
3053  *
3054  * This code places an Elementary index widget on a window, which also
3055  * has a very long list of arbitrary strings on it.  The list is
3056  * sorted alphabetically and the index will be used to index the first
3057  * items of each set of strings beginning with an alphabet letter.
3058  *
3059  * Below the list are some buttons, which are there just to exercise
3060  * some index widget's API.
3061  *
3062  * Here's how we instantiate it:
3063  * @dontinclude index_example_01.c
3064  * @skip elm_list_add
3065  * @until evas_object_show(d.index)
3066  * where we're showing also the list being created. Note that we issue
3067  * elm_win_resize_object_add() on the index, so that it's set to have
3068  * the whole window as its container. Then, we have to populate both
3069  * list and index widgets:
3070  * @dontinclude index_example_01.c
3071  * @skip for (i = 0; i < (sizeof(dict) / sizeof(dict[0])); i++)
3072  * @until }
3073  * @until }
3074  *
3075  * The strings populating the list come from a file
3076  * @dontinclude index_example_01.c
3077  * @skip static const char *dict
3078  * @until }
3079  *
3080  * We use the @c curr char variable to hold the last initial letter
3081  * seen on that ordered list of strings, so that we're able to have an
3082  * index item pointing to each list item starting a new letter
3083  * "section". Note that our index item data pointers will be the list
3084  * item handles. We are also setting a callback function to index
3085  * items deletion events:
3086  * @dontinclude index_example_01.c
3087  * @skip static void
3088  * @until }
3089  *
3090  * There, we show you that the @c event_info pointer will contain the
3091  * item in question's data, i.e., a given list item's pointer. Because
3092  * item data is also returned in the @c data argument on
3093  * @c Evas_Smart_Cb functions, those two pointers must have the same
3094  * values. On this deletion callback, we're deleting the referred list
3095  * item too, just to exemplify that anything could be done there.
3096  *
3097  * Next, we hook to two smart events of the index object:
3098  * @dontinclude index_example_01.c
3099  * @skip smart_callback_add(d.index
3100  * @until _index_selected
3101  * @dontinclude index_example_01.c
3102  * @skip "delay,changed" hook
3103  * @until }
3104  * @until }
3105  *
3106  * Check that, whenever one holds the mouse pressed over a given index
3107  * letter for some time, the list beneath it will roll down to the
3108  * item pointed to by that index item. When one releases the mouse
3109  * button, the second callback takes place. There, we check that the
3110  * reported item data, on @c event_info, is the same reported by
3111  * elm_index_item_selected_get(), which gives the last selection's
3112  * data on the index widget.
3113  *
3114  * The first of the three buttons that follow will call
3115  * elm_index_active_set(), thus showing the index automatically for
3116  * you, if it's not already visible, what is checked with
3117  * elm_index_active_get(). The second button will exercise @b deletion
3118  * of index item objects, by the following code:
3119  * @dontinclude index_example_01.c
3120  * @skip delete an index item
3121  * @until }
3122  *
3123  * It will get the last index item selected's data and find the
3124  * respective #Elm_Index_Item handle with elm_index_item_find(). We
3125  * need the latter to query the indexing letter string from, with
3126  * elm_index_item_letter_get(). Next, comes the delition, itself,
3127  * which will also trigger the @c _index_item_del callback function,
3128  * as said above.
3129  *
3130  * The third button, finally, will exercise elm_index_item_clear(),
3131  * which will delete @b all of the index's items.
3132  *
3133  * This is how the example program's window looks like with the index
3134  * widget hidden:
3135  * @image html screenshots/index_example_00.png
3136  * @image latex screenshots/index_example_00.eps
3137  *
3138  * When it's shown, it's like the following figure:
3139  * @image html screenshots/index_example_01.png
3140  * @image latex screenshots/index_example_01.eps
3141  *
3142  * See the full @ref index_example_01_c "source code" for
3143  * this example.
3144  *
3145  * @example index_example_01.c
3146  */
3147
3148 /**
3149  * @page index_example_02 Index widget example 2
3150  *
3151  * This code places an Elementary index widget on a window, indexing
3152  * grid items. The items are placed so that their labels @b don't
3153  * follow any order, but the index itself is ordered (through
3154  * elm_index_item_sorted_insert()). This is a complement to to @ref
3155  * index_example_01 "the first example on indexes".
3156  *
3157  * Here's the list of item labels to be used on the grid (in that
3158  * order):
3159  * @dontinclude index_example_02.c
3160  * @skip static const char *items
3161  * @until };
3162  *
3163  * In the interesting part of the code, here, we first instantiate the
3164  * grid (more on grids on their examples) and, after creating our
3165  * index, for each grid item we also create an index one to reference
3166  * it:
3167  * @dontinclude index_example_02.c
3168  * @skip grid = elm_gengrid_add
3169  * @until }
3170  * @until smart_callback_add
3171  *
3172  * The order in which they'll appear in the index, though, is @b
3173  * alphabetical, becase of elm_index_item_sorted_insert() usage
3174  * together with the comparing function, where we take the letters of
3175  * each index item to base our ordering on. The parameters on
3176  * @c _index_cmp have to be declared as void pointers because of the
3177  * @c Eina_Compare_Cb prototype requisition, but in this case we know
3178  * they'll be #Elm_Index_Item's:
3179  * @dontinclude index_example_02.c
3180  * @skip ordering alphabetically
3181  * @until }
3182  *
3183  * The last interesting bit is the callback in the @c "delay,changed"
3184  * smart event, which will bring the given grid item to the grid's
3185  * visible area:
3186  * @dontinclude index_example_02.c
3187  * @skip static void
3188  * @until }
3189  *
3190  * Note how the grid will move kind of randomly while you move your
3191  * mouse pointer held over the index from top to bottom -- that's
3192  * because of the the random order the items have in the grid itself.
3193  *
3194  * This is how the example program's window looks like:
3195  * @image html screenshots/index_example_03.png
3196  * @image latex screenshots/index_example_03.eps
3197  *
3198  * See the full @ref index_example_c "source code" for
3199  * this example.
3200  *
3201  * @example index_example_02.c
3202  */
3203
3204 /**
3205  * @page tutorial_ctxpopup Ctxpopup example
3206  * @dontinclude ctxpopup_example_01.c
3207  *
3208  * In this example we have a list with two items, when either item is clicked
3209  * a ctxpopup for it will be shown. Our two ctxpopups are quite different, the
3210  * one for the first item is a vertical and it's items contain both labels and
3211  * icons, the one for the second item is horizontal and it's items have icons
3212  * but not labels.
3213  *
3214  * We will begin examining our example code by looking at the callback we'll use
3215  * when items in the ctxpopup are clicked. It's very simple, all it does is
3216  * print the label present in the ctxpopup item:
3217  * @until }
3218  *
3219  * Next we examine a function that creates ctxpopup items, it was created to
3220  * avoid repeating the same code whenever we needed to add an item to our
3221  * ctxpopup. Our function creates an icon from the standard set of icons, and
3222  * then creates the item, with the label received as an argument. We also set
3223  * the callback to be called when the item is clicked:
3224  * @until }
3225  *
3226  * Finally we have the function that will create the ctxpopup for the first item
3227  * in our list. This one is somewhat more complex though, so let's go through it
3228  * in parts. First we declare our variable and add the ctxpopup:
3229  * @until ctxpopup_add
3230  *
3231  * Next we create a bunch of items for our ctxpopup, marking two of them as
3232  * disabled just so we can see what that will look like:
3233  * @until disabled_set
3234  * @until disabled_set
3235  *
3236  * Then we ask evas where the mouse pointer was so that we can have our ctxpopup
3237  * appear in the right place, set a maximum size for the ctxpopup, move it and
3238  * show it:
3239  * @until show
3240  *
3241  * And last we mark the list item as not selected:
3242  * @until }
3243  *
3244  * Our next function is the callback that will create the ctxpopup for the
3245  * second list item, it is very similar to the previous function. A couple of
3246  * interesting things to note is that we ask our ctxpopup to be horizontal, and
3247  * that we pass NULL as the label for every item:
3248  * @until }
3249  *
3250  * And with all of that in place we can now get to our main function where we
3251  * create the window, the list, the list items and run the main loop:
3252  * @until ELM_MAIN()
3253  *
3254  * The example will initially look like this:
3255  *
3256  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01.png
3257  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01.eps width=\textwidth
3258  *
3259  * @note This doesn't show the ctxpopup tough, since it will only appear when
3260  * we click one of the list items.
3261  *
3262  * Here is what our first ctxpopup will look like:
3263  *
3264  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01_a.png
3265  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01_a.eps width=\textwidth
3266  *
3267  * And here the second ctxpopup:
3268  *
3269  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01_b.png
3270  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01_b.eps width=\textwidth
3271  *
3272  * @example ctxpopup_example_01.c
3273  */
3274
3275 /**
3276  * @page tutorial_pager
3277  * @dontinclude pager_example_01.c
3278  *
3279  * In this example we'll have a pager with 3 rectangles on it, one blue, one
3280  * green and one blue, we'll also have 1 button for each rectangle. Pressing a
3281  * button will bring the associated rectangle to the front of the pager(promote
3282  * it).
3283  *
3284  * We start our example with some run of the mill code that you've seen in other
3285  * examples:
3286  * @until show
3287  *
3288  * And then we get right to creating our pager, setting a style and some basic
3289  * properties to it:
3290  * @until show
3291  *
3292  * Well a pager without any content is not of much use, so let's create the
3293  * first of our rectangles, add it to the pager and create the button for it:
3294  * @until smart_callback
3295  * @note The only line of above code that directly relates to our pager is the
3296  * call to elm_pager_content_push().
3297  *
3298  * And now we will do the same thing again twice for our next two rectangles:
3299  * @until smart_callback
3300  * @until smart_callback
3301  *
3302  * Now that we haver our widgets create we can get to running the main loop:
3303  * @until ELM_MAIN
3304  *
3305  * We also have the callback that is called when any of the buttons is pressed,
3306  * this callback is receiving the rectangle in it's @p data argument, so we
3307  * check if it's already on top and if not move it there:
3308  * @until }
3309  *
3310  * Our example will look like this:
3311  *
3312  * @image html screenshots/pager_example_01.png
3313  * @image latex screenshots/pager_example_01.eps width=\textwidth
3314  * @note Like all examples that involve animations the screenshot doesn't do it
3315  * justice, seeing it in action is a must.
3316  *
3317  * @example pager_example_01.c
3318  */
3319
3320 /**
3321  * @page tutorial_separator Separator example
3322  * @dontinclude separator_example_01.c
3323  *
3324  * In this example we are going to pack two rectangles in a box, and have a
3325  * separator in the middle.
3326  *
3327  * So we start we the window, background, box and rectangle creation, all pretty
3328  * normal stuff:
3329  * @until pack_end
3330  *
3331  * Once we have our first rectangle in the box we create and add our separator:
3332  * @until pack_end
3333  * @note Since our box is in horizontal mode it's a good idea to set the
3334  * separator to be horizontal too.
3335  *
3336  * And now we add our second rectangle and run the main loop:
3337  * @until ELM_MAIN
3338  *
3339  * This example will look like this:
3340  *
3341  * @image html screenshots/separator_example_01.png
3342  * @image eps screenshots/separator_example_01.eps width=\textwidth
3343  *
3344  * @example separator_example_01.c
3345  */
3346
3347 /**
3348  * @page tutorial_radio Radio example
3349  * @dontinclude radio_example_01.c
3350  *
3351  * In this example we will create 4 radio buttons, three of them in a group and
3352  * another one not in the group. We will also have the radios in the group
3353  * change the value of a variable directly and have then print it when the value
3354  * changes. The fourth button is in the example just to make clear that radios
3355  * outside the group don't affect the group.
3356  *
3357  * We'll start with the usual includes:
3358  * @until #endif
3359  *
3360  * And move right to declaring a static variable(the one whose value the radios
3361  * will change):
3362  * @until static
3363  *
3364  * We now need to have a window and all that good stuff to be able to place our
3365  * radios in:
3366  * @until show(bx)
3367  *
3368  * And now we create a radio button, since this is the first button in our group
3369  * we set the group to be the radio(so we can set the other radios in the same
3370  * group). We also set the state value of this radio to 1 and the value pointer
3371  * to @p val, since val is @p 1 this has the additional effect of setting the
3372  * radio value to @p 1. For this radio we choose the default home icon:
3373  * @until show
3374  *
3375  * To check that our radio buttons are working we'll add a callback to the
3376  * "changed" signal of the radio:
3377  * @until smart_callback
3378  *
3379  * The creation of our second radio button is almost identical, the 2
3380  * differences worth noting are, the value of this radio 2 and that we add this
3381  * radio to the group of the first radio:
3382  * @until smart_callback
3383  *
3384  * For our third callback we'll omit the icon and set the value to 3, we'll also
3385  * add it to the group of the first radio:
3386  * @until smart_callback
3387  *
3388  * Our fourth callback has a value of 4, no icon and most relevantly is not a
3389  * member of the same group as the other radios:
3390  * @until show
3391  *
3392  * We finally run the main loop:
3393  * @until ELM_MAIN
3394  *
3395  * And the last detail in our example is the callback that prints @p val so that
3396  * we can see that the radios are indeed changing its value:
3397  * @until }
3398  *
3399  * The example will look like this:
3400  *
3401  * @image html screenshots/radio_example_01.png
3402  * @image latex screenshots/radio_example_01.epx width=\textwidth
3403  *
3404  * @example radio_example_01.c
3405  */
3406
3407 /**
3408  * @page tutorial_toggle Toggle example
3409  * @dontinclude toggle_example_01.c
3410  *
3411  * In this example we'll create 2 toggle widgets. The first will have an icon
3412  * and the state names will be the default "on"/"off", it will also change the
3413  * value of a variable directly. The second won't have a icon, the state names
3414  * will be "Enabled"/"Disabled", it will  start "Enabled" and it won't set the
3415  * value of a variable.
3416  *
3417  * We start with the usual includes and prototype for callback which will be
3418  * implemented and detailed later on:
3419  * @until _cb2
3420  *
3421  * We then declare a static global variable(the one whose value will be changed
3422  * by the first toggle):
3423  * @until static
3424  *
3425  * We now have to create our window and all that usual stuff:
3426  * @until show(bx)
3427  *
3428  * The creation of a toggle is no more complicated than that of any other
3429  * widget:
3430  * @until add
3431  *
3432  * For our first toggle we don't set the states labels so they will stay the
3433  * default, however we do set a label for the toggle, an icon and the variable
3434  * whose value it should change:
3435  * @until show
3436  *
3437  * We also set the callback that will be called when the toggles value changes:
3438  * @until smart_callback
3439  *
3440  * For our second toggle it important to note that we set the states labels,
3441  * don't set an icon or variable, but set the initial state to
3442  * EINA_TRUE("Enabled"):
3443  * @until show
3444  *
3445  * For the second toggle we will use a different callback:
3446  * @until smart_callback
3447  *
3448  * We then ask the main loop to start:
3449  * @until ELM_MAIN
3450  *
3451  * The callback for our first toggle will look the value of @p val and print it:
3452  * @until }
3453  *
3454  * For our second callback we need to do a little bit more, since the second
3455  * toggle doesn't change the value of a variable we have to ask it what its
3456  * state is:
3457  * @until }
3458  *
3459  * This example will look like this:
3460  *
3461  * @image html screenshots/toggle_example_01.png
3462  * @image latex screenshots/toggle_example_01.eps width=\textwidth
3463  *
3464  * @example toggle_example_01.c
3465  */
3466
3467 /**
3468  * @page tutorial_panel Panel example
3469  * @dontinclude panel_example_01.c
3470  *
3471  * In this example will have 3 panels, one for each possible orientation. Two of
3472  * our panels will start out hidden, the third will start out expanded. For each
3473  * of the panels we will use a label as the content, it's however possible to
3474  * have any widget(including containers) as the content of panels.
3475  *
3476  * We start by doing some setup, code you should be familiar with from other
3477  * examples:
3478  * @until show(bx)
3479  *
3480  * And move right to creating our first panel, for this panel we are going to
3481  * choose the orientation as TOP and toggle it(tell it to hide itself):
3482  * @until pack_end
3483  *
3484  * For the second panel we choose the RIGHT orientation and explicitly set the
3485  * state as hidden:
3486  * @until pack_end
3487  *
3488  * For our third and last panel we won't set the orientation(which means it will
3489  * use the default: LEFT):
3490  * @until pack_end
3491  *
3492  * All that is left is running the main loop:
3493  * @until ELM_MAIN
3494  *
3495  * This example will look like this;
3496  *
3497  * @image html screenshots/panel_example_01.png
3498  * @image latex screenshots/panel_example_01.epx width=\textwidth
3499  * @note The buttons with arrow allow the user to hide/show the panels.
3500  *
3501  * @example panel_example_01.c
3502  */
3503
3504 /**
3505  * @page gengrid_example Gengrid widget example
3506  *
3507  * This application is a thorough exercise on the gengrid widget's
3508  * API. We place an Elementary gengrid widget on a window, with
3509  * various knobs below its viewport, each one acting on it somehow.
3510  *
3511  * The code's relevant part begins at the grid's creation. After
3512  * instantiating it, we set its items sizes, so that we don't end with
3513  * items one finger size wide, only. We're setting them to fat, 150
3514  * pixel wide ones, for this example. We give it some size hints, not
3515  * to be discussed in this context and, than, we register a callback
3516  * on one of its smart events -- the one coming each time an item gets
3517  * doubly clicked. There, we just print the item handle's value.
3518  * @dontinclude gengrid_example.c
3519  * @skip grid = elm_gengrid_add
3520  * @until evas_object_sho
3521  * @dontinclude gengrid_example.c
3522  * @skip item double click callback
3523  * @until }
3524  *
3525  * Before we actually start to deal with the items API, let's show
3526  * some things items will be using throughout all the code. The first
3527  * of them is a struct to be used as item data, for all of them:
3528  * @dontinclude gengrid_example.c
3529  * @skip typedef struct
3530  * @until Item;
3531  *
3532  * That path will be used to index an image, to be swallowed into one
3533  * of the item's icon spots. The imagens themselves are distributed
3534  * with Elementary:
3535  * @dontinclude gengrid_example.c
3536  * @skip static const char *imgs
3537  * @until ;
3538  *
3539  * We also have an (unique) gengrid item class we'll be using for
3540  * items in the example:
3541  * @dontinclude gengrid_example.c
3542  * @skip static Elm_Gengrid_Item_Class
3543  * @until static Elm_Gengrid_Item_Class
3544  * @dontinclude gengrid_example.c
3545  * @skip item_style =
3546  * @until _grid_del
3547  *
3548  * As you see, our items will follow the default theme on gengrid
3549  * items. For the label fetching code, we return a string composed of
3550  * the item's image path:
3551  * @dontinclude gengrid_example.c
3552  * @skip label fetching callback
3553  * @until }
3554  *
3555  * For item icons, we'll be populating the item default theme's two
3556  * icon spots, @c "elm.swallow.icon" and @c "elm.swallow.end". The
3557  * former will receive one of the images in our list (in the form of
3558  * a @ref bg_02_example_page "background"), while the latter will be
3559  * a check widget. Note that we prevent the check to propagate click
3560  * events, so that the user can toggle its state without messing with
3561  * the respective item's selection in the grid:
3562  * @dontinclude gengrid_example.c
3563  * @skip icon fetching callback
3564  * @until return NULL
3565  * @until }
3566  *
3567  * As the default gengrid item's theme does not have parts
3568  * implementing item states, we'll be just returning false for every
3569  * item state:
3570  * @dontinclude gengrid_example.c
3571  * @skip state fetching callback
3572  * @until }
3573  *
3574  * Finally, the deletion callback on gengrid items takes care of
3575  * freeing the item's label string and its data struct:
3576  * @dontinclude gengrid_example.c
3577  * @skip deletion callback
3578  * @until }
3579  *
3580  * Let's move to item insertion/deletion knobs, them. They are four
3581  * buttons, above the grid's viewport, namely
3582  * - "Append" (to append an item to the grid),
3583  * - "Prepend" (to prepend an item to the grid),
3584  * - "Insert before" (to insert an item before the selection, on the
3585  *   grid),
3586  * - "Insert after" (to insert an item after the selection, on the
3587  *   grid),
3588  * - "Clear" (to delete all items in the grid),
3589  * - "Bring in 1st" (to make the 1st item visible, by scrolling),
3590  * - "Show last" (to directly show the last item),
3591  * .
3592  * which are displaced and declared in that order. We're not dealing
3593  * with the buttons' creation code (see @ref button_example_01
3594  * "a button example", for more details on it), but with their @c
3595  * "clicked" registered callbacks.  For all of them, the grid's handle
3596  * is passed as @c data. The ones creating new items use a common
3597  * code, which just gives a new @c Example_Item struct, with @c path
3598  * filled with a random image in our images list:
3599  * @dontinclude gengrid_example.c
3600  * @skip new item with random path
3601  * @until }
3602  *
3603  * Moreover, that ones will set a common function to be issued on the
3604  * selection of the items. There, we print the item handle's value,
3605  * along with the callback function data. The latter will be @c NULL,
3606  * always, because it's what we pass when adding all icons. By using
3607  * elm_gengrid_item_data_get(), we can have the item data back and,
3608  * with that, we're priting the item's path string. Finally, we
3609  * exemplify elm_gengrid_item_pos_get(), printing the item's position
3610  * in the grid:
3611  * @dontinclude gengrid_example.c
3612  * @skip item selection callback
3613  * @until }
3614  *
3615  * The appending button will exercise elm_gengrid_item_append(), simply:
3616  * @dontinclude gengrid_example.c
3617  * @skip append an item
3618  * @until }
3619  *
3620  * The prepending, naturally, is analogous, but exercising
3621  * elm_gengrid_item_prepend(), on its turn. The "Insert before" one
3622  * will expect an item to be selected in the grid, so that it will
3623  * insert a new item just before it:
3624  * @dontinclude gengrid_example.c
3625  * @skip "insert before" callback
3626  * @until }
3627  *
3628  * The "Insert after" is analogous, just using
3629  * elm_gengrid_item_insert_after(), instead. The "Clear" button will,
3630  * as expected, just issue elm_gengrid_clear():
3631  * @dontinclude gengrid_example.c
3632  * @skip delete items
3633  * @until }
3634  *
3635  * The "Bring in 1st" button is there exercise two gengrid functions
3636  * -- elm_gengrid_first_item_get() and elm_gengrid_item_bring_in().
3637  * With the former, we get a handle to the first item and, with the
3638  * latter, you'll see that the widget animatedly scrolls its view
3639  * until we can see that item:
3640  * @dontinclude gengrid_example.c
3641  * @skip bring in 1st item
3642  * @until }
3643  *
3644  * The "Show last", in its turn, will use elm_gengrid_last_item_get()
3645  * and elm_gengrid_item_show(). The latter differs from
3646  * elm_gengrid_item_bring_in() in that it immediately replaces the
3647  * contents of the grid's viewport with the region containing the item
3648  * in question:
3649  * @dontinclude gengrid_example.c
3650  * @skip show last item
3651  * @until }
3652  *
3653  * To change the grid's cell (items) size, we've placed a spinner,
3654  * which has the following @c "changed" smart callback:
3655  * @dontinclude gengrid_example.c
3656  * @skip change items' size
3657  * @until }
3658  *
3659  * Experiment with it and see how the items are affected. The "Disable
3660  * item" button will, as the name says, disable the currently selected
3661  * item:
3662  * @dontinclude gengrid_example.c
3663  * @skip disable selected item
3664  * @until }
3665  * Note that we also make use of elm_gengrid_item_selected_set(),
3666  * there, thus making the item unselected before we actually disable
3667  * it.
3668  *
3669  * To toggle between horizontal and vertical layouting modes on the
3670  * grid, use the "Horizontal mode" check, which will call the
3671  * respective API function on the grid:
3672  * @dontinclude gengrid_example.c
3673  * @skip change layouting mode
3674  * @until }
3675  *
3676  * If you toggle the check right after that one, "Always select",
3677  * you'll notice all subsequent clicks on the @b same grid item will
3678  * still issue the selection callback on it, what is different from
3679  * when it's not checked. This is the
3680  * elm_gengrid_always_select_mode_set() behavior:
3681  * @dontinclude gengrid_example.c
3682  * @skip "always select" callback
3683  * @until }
3684  *
3685  * One more check follows, "Bouncing", which will turn on/off the
3686  * bouncing animations on the grid, when one scrolls past its
3687  * borders. Experiment with scrolling the grid to get the idea, having
3688  * it turned on and off:
3689  * @dontinclude gengrid_example.c
3690  * @skip "bouncing mode" callback
3691  * @until }
3692  *
3693  * The next two checks will affect items selection on the grid. The
3694  * first, "Multi-selection", will make it possible to select more the
3695  * one item on the grid. Because it wouldn't make sense to fetch for
3696  * an unique selected item on this case, we also disable two of the
3697  * buttons, which insert items relatively, if multi-selection is on:
3698  * @dontinclude gengrid_example.c
3699  * @skip multi-selection callback
3700  * @until }
3701  *
3702  * Note that we also @b unselect all items in the grid, when returning
3703  * from multi-selection mode, making use of
3704  * elm_gengrid_item_selected_set().
3705  *
3706  * The second check acting on selection, "No selection", is just what
3707  * its name depicts -- no selection will be allowed anymore, on the
3708  * grid, while it's on. Check it out for yourself, interacting with
3709  * the program:
3710  * @dontinclude gengrid_example.c
3711  * @skip no selection callback
3712  * @until }
3713  *
3714  * We have, finally, one more line of knobs, now sliders, to change
3715  * the grids behavior. The two first will change the horizontal @b
3716  * alignment of the whole actual grid of items within the gengrid's
3717  * viewport:
3718  * @dontinclude gengrid_example.c
3719  * @skip items grid horizontal alignment change
3720  * @until }
3721  *
3722  * Naturally, the vertical counterpart just issues
3723  * elm_gengrid_align_set() changing the second alignment component,
3724  * instead.
3725  *
3726  * The last slider will change the grid's <b>page size</b>, relative
3727  * to its own one. Try to change those values and, one manner of
3728  * observing the paging behavior, is to scroll softly and release the
3729  * mouse button, with different page sizes, at different grid
3730  * positions, while having lots of items in it -- you'll see it
3731  * snapping to page boundaries differenty, for each configuration:
3732  * @dontinclude gengrid_example.c
3733  * @skip page relative size change
3734  * @until }
3735  *
3736  * This is how the example program's window looks like:
3737  * @image html screenshots/gengrid_example.png
3738  * @image latex screenshots/gengrid_example.eps width=\textwidth
3739  *
3740  * Note that it starts with three items which we included at will:
3741  * @dontinclude gengrid_example.c
3742  * @skip _clicked(grid,
3743  * @until _clicked(grid,
3744  * @until _clicked(grid,
3745  * @until _clicked(grid,
3746  *
3747  * See the full @ref gengrid_example_c "source code" for
3748  * this example.
3749  *
3750  * @example gengrid_example.c
3751  */
3752 /**
3753  * @page entry_example_01 Entry - Example of simple editing
3754  *
3755  * As a general overview of @ref Entry we are going to write an, albeit simple,
3756  * functional editor. Although intended to show how elm_entry works, this
3757  * example also makes extensive use of several other widgets. The full code
3758  * can be found in @ref entry_example.c "entry_example.c" and in the following
3759  * lines we'll go through the parts especific to the @ref Entry widget.
3760  *
3761  * The program itself is a simple editor, with a file already set to it, that
3762  * can be set to autosave or not and allows insertion of emoticons and some
3763  * formatted text. As of this writing, the capabilities of format edition in
3764  * the entry are very limited, so a lot of manual work is required to change
3765  * the current text.
3766  *
3767  * In any case, the program allows some changes by using the buttons on the
3768  * top of the window and returning focus back to the main entry afterwards.
3769  *
3770  * @image html screenshots/entry_example.png
3771  * @image latex screenshots/entry_example.eps width=\textwidth
3772  *
3773  * We'll begin by showing a few structures used throught the program. First,
3774  * the application owns data that holds the main window and the main entry
3775  * where the editting happens. Then, an auxiliar structure we'll use later
3776  * when inserting icons in our text.
3777  * @dontinclude entry_example.c
3778  * @skip typedef
3779  * @until App_Inwin_Data
3780  *
3781  * A little convenience function will insert whatever text we need in the
3782  * buffer at the current cursor's position and set focus back to this entry.
3783  * This is done mostly because clicking on any button will make them steal
3784  * focus, which makes writing text more cumbersome.
3785  * @skip static void
3786  * @until }
3787  *
3788  * One of the buttons on the top will trigger an @ref Inwin to open and show
3789  * us several icons we can insert into the text. We'll jump over most of these
3790  * functions, but when all the options are chosen, we insert the special
3791  * markup text that will show the chosen icon in place.
3792  * @skip edje_file_collection_list_free(emos)
3793  * @skip static void
3794  * @until evas_object_del
3795  * @until }
3796  *
3797  * As can be seen in that function, the program lets us add icons to our entry
3798  * using all the possible configurations for them. That should help to
3799  * clarify how the different combinations work out by actually seeing them
3800  * in action.
3801  *
3802  * The same popup window has a page to set the settings of the chosen icon,
3803  * that is, the size and how the item will be placed within the line.
3804  *
3805  * The size is done with two entries, limitted to accept numbers and a fixed
3806  * size of characters. Changing the value in this entries will update the icon
3807  * size in our struct as seen in the next two callbacks.
3808  * @skip static void
3809  * @until }
3810  * @until }
3811  *
3812  * The rest of the options are handled with radio buttons, since only one type
3813  * of size can be used (@c size, @c absize or @c relsize) and for the vertical
3814  * sizing it needs to choose between @c ascent and @c full. Depending on which
3815  * is chosen, the @c item tag is formed accordingly as seen before.
3816  * @skip static Evas_Object
3817  * @until evas_object_show(rvascent)
3818  *
3819  * The first of our entries is here. There's something worth mentioning about
3820  * the way we'll create this one. Normally, any entry regardless of whether is
3821  * single line or not, will be set to scrollable, but in this case, since we
3822  * are limitting how many characters can fit in them and we know we don't need
3823  * scrolling, we are not setting this flag. This makes the entry have virtually
3824  * no appearance on screen, other than its text. This is because an entry is
3825  * just that, a box that holds text, and in order to have some frame around it
3826  * or a background color, another widget needs to provide this. When an entry
3827  * is scrollable, the same scroller used internally does this.
3828  * We are using @ref Frame "frames" here to provide some decoration around,
3829  * then creating our entries, set them to single line, add our two filters and
3830  * the callback for when their value change.
3831  * @until _height_changed_cb
3832  *
3833  * This function ends with the button that will finally call the item
3834  * into our editting string.
3835  * @until }
3836  *
3837  * Then we get to the format edition. Here we can add the @c bold and
3838  * @c emphasis tags to parts of our text. There's a lot of manual work to
3839  * know what to do here, since we are not implementing an entire state manager
3840  * and the entry itself doesn't, yet, support all the needed capabilities to
3841  * make this simpler. We begin by getting the format we are using in our
3842  * function from the button pressed.
3843  * @skip aid->pager = pager;
3844  * @until sizeof(fmt_close)
3845  *
3846  * Next we need to find out if we need to insert an opening or a closing tag.
3847  * For this, we store the current cursor position and create a selection
3848  * from this point until the beginning of our text, and then get the selected
3849  * text to look for any existing format tags in it. This is currently the only
3850  * way in which we can find out what formats is being used in the entry.
3851  * @until }
3852  * @until }
3853  *
3854  * Once we know what tag to insert, we need a second check in the case it was
3855  * a closing tag. This is because any other closing tag that comes after would
3856  * be left dangling alone, so we need to remove it to keep the text consistent.
3857  * @until }
3858  * @until }
3859  * Finally, we clear our fake selections and return the cursor back to the
3860  * position it had at first, since there is where we want to insert our format.
3861  * @until cursor_pos_set
3862  *
3863  * And finish by calling our convenience function from before, to insert the
3864  * text at the current cursor and give focus back to the entry.
3865  * @until }
3866  *
3867  * A checkbox on the top of our program tells us if the text we are editing
3868  * will autosave or not. In it's @c "changed" callback we get the value from
3869  * the checkbox and call the elm_entry_autosave_set() function with it. If
3870  * autosave is set, we also call elm_entry_file_save(). This is so the internal
3871  * timer used to periodically store to disk our changes is started.
3872  * @skip static void
3873  * @until }
3874  *
3875  * Two more functions to show some cursor playing. Whenever we double click
3876  * anywhere on our entry, we'll find what word is the cursor placed at and
3877  * select it. Likewise, for triple clicking, we select the entire line.
3878  * @skip static void
3879  * @until _edit_tplclick_cb
3880  * @until }
3881  *
3882  * And finally, the main window of the program contains the entry where we
3883  * do all the edition and some helping widgets to change format, add icons
3884  * or change the autosave flag.
3885  * @skip elm_exit
3886  * @skip int
3887  * @until _image_insert_cb
3888  *
3889  * And the main entry of the program. Set to scroll, by default we disable
3890  * autosave and we'll begin with a file set to it because no file selector
3891  * is being used here. The file is loaded with #ELM_TEXT_FORMAT_MARKUP_UTF8
3892  * so that any format contained in it is interpreted, otherwise the entry
3893  * would load it as just text, escaping any tags found and no format or icons
3894  * would be shown. Then we connect to the double and triple click signals
3895  * and set focus on the entry so we can start typing right away.
3896  * @until ELM_MAIN
3897  *
3898  * @example entry_example.c
3899  */
3900
3901 /**
3902  * @page genlist_example_01
3903  *
3904  * This example creates a simple genlist with a small number of items and
3905  * a callback that is called whenever an item is selected. All the properties of
3906  * this genlist are the default ones. The full code for this example can be seen
3907  * at @ref genlist_example_01_c.
3908  *
3909  * For the simplest list that you plan to create, it's necessary to define some
3910  * of the basic functions that are used for creating each list item, and
3911  * associating them with the "item class" for that list. The item class is just
3912  * an struct that contains pointers to the specific list item functions that are
3913  * common to all the items of the list.
3914  *
3915  * Let's show it by example. Our item class is declared globally and static as
3916  * it will be the only item class that we need (we are just creating one list):
3917  *
3918  * @dontinclude genlist_example_01.c
3919  * @skip static Elm_Genlist
3920  * @until static Elm_Genlist
3921  *
3922  * This item class will be used for every item that we create. The only
3923  * functions that we are going to set are @c label_get and @c icon_get. As the
3924  * name suggests, they are used by the genlist to generate the label for the
3925  * respective item, and to generate icon(s) to it too. Both the label and icon
3926  * get functions can be called more than once for each item, with different @c
3927  * part parameters, which represent where in the theme of the item that label or
3928  * icon is going to be set.
3929  *
3930  * The default theme for the genlist contains only one area for label, and two
3931  * areas for icon ("elm.swallow.icon" and "elm.swallow.end"). Since we just want
3932  * to set the first icon (that will be at the left side of the label), we
3933  * compare the part name given with "elm.swallow.icon". Notice that the
3934  * @c label_get function must return a strduped string, that will be freed later
3935  * automatically by the list. Here's the code for @c label_get and @c icon_get:
3936  *
3937  * @until static void
3938  *
3939  * We will also provide a function that will be called whenever an item is
3940  * selected in the genlist. However, this function is not part of the item
3941  * class, it will be passed for each item being added to the genlist explicitly.
3942  * Notice the similarity of the function signature with those used by @c
3943  * evas_object_smart_callback_add:
3944  *
3945  * @until }
3946  *
3947  * Now let's show the code used for really creating the list. Skipping
3948  * boilerplate code used for creating a window and background, the first piece
3949  * of code specific to our genlist example is setting the pointer functions of
3950  * the item class to our above defined functions:
3951  *
3952  * @skip _itc
3953  * @until func.del
3954  *
3955  * Notice that we also choose to use the "default" style for our genlist items.
3956  * Another interesting point is that @c state_get and @c del are set to @c NULL,
3957  * since we don't need these functions now. @c del doesn't need to be used
3958  * because we don't add any data that must be freed to our items, and @c
3959  * state_get is also not used since all of our items are the same and don't need
3960  * to have different states to be used for each item. Finally we create our
3961  * list:
3962  *
3963  * @until genlist_add
3964  *
3965  * Now we append several items to the list, and for all of them we need to give
3966  * the list pointer, a pointer to the item class, the data that will be used
3967  * with that item, a pointer to the parent of this item if it is in a group type
3968  * list (this is not the case so we pass @c NULL), possible flags for this item,
3969  * the callback for when the item is selected, and the data pointer that will be
3970  * given to the selected callback.
3971  *
3972  * @until }
3973  *
3974  * The rest of the code is also common to all the other examples, so it will be
3975  * omitted here (look at the full source code link above if you need it).
3976  *
3977  * You can try to play with this example, and see the selected callback being
3978  * called whenever an item is clicked. It also already has some features enabled
3979  * by default, like vertical bounce animation when reaching the end of the list,
3980  * automatically visible/invisible scrollbar, etc. Look at the @ref
3981  * genlist_example_02 to see an example of setting these properties to the list.
3982  *
3983  * The current example will look like this when running:
3984  *
3985  * @image html screenshots/genlist_example_01.png
3986  * @image latex screenshots/genlistexample_01.eps width=\textwidth
3987  */
3988
3989 /**
3990  * @page genlist_example_02
3991  *
3992  * This example is very similar to the @ref genlist_example_01, but it fetch
3993  * most of the properties of the genlist and displays them on startup (thus
3994  * getting the default value for them) and then set them to some other values,
3995  * to show how to use that API. The full source code is at @ref
3996  * genlist_example_02_c.
3997  *
3998  * Considering that the base code for instantiating a genlist was already
3999  * described in the previous example, we are going to focus on the new code.
4000  *
4001  * Just a small difference for the @c _item_label_get function, we are going to
4002  * store the time that this function was called. This is the "realized" time,
4003  * the time when the visual representation of this item was created. This is the
4004  * code for the @c label_get function:
4005  *
4006  * @dontinclude genlist_example_02.c
4007  * @skip static char
4008  * @until return strdup
4009  *
4010  * Now let's go to the list creation and setup. First, just after creating the
4011  * list, we get most of the default properties from it, and print them on the
4012  * console:
4013  *
4014  * @skip genlist_add
4015  * @until printf("\n")
4016  *
4017  * We are going to change some of the properties of our list.
4018  *
4019  * There's no need to call the selected callback at every click, just when the
4020  * selected item changes, thus we call elm_genlist_always_select_mode_set() with
4021  * false.
4022  *
4023  * For this list we don't want bounce animations at all, so we set both the
4024  * horizontal bounce and the vertical bounce to false with
4025  * elm_genlist_bounce_set().
4026  *
4027  * We also want our list to compress items if they are wider than the list
4028  * width (thus we call elm_genlist_compress_mode_set().
4029  *
4030  * The items have different width, so they are not homogeneous:
4031  * elm_genlist_homogeneous_set() is set to false.
4032  *
4033  * Since the compress mode is active, the call to
4034  * elm_genlist_horizontal_mode_set() doesn't make difference, but the current
4035  * option would make the list to have at least the width of the largest item.
4036  *
4037  * This list will support multiple selection, so we call
4038  * elm_genlist_multi_select_set() on it.
4039  *
4040  * The option elm_genlist_height_for_width_mode_set() would allow text block to
4041  * wrap lines if the Edje part is configured with "text.min: 0 1", for example.
4042  * But since we are compressing the elements to the width of the list, this
4043  * option wouldn't take any effect.
4044  *
4045  * We want the vertical scrollbar to be always displayed, and the orizontal one
4046  * to never be displayed, and set this with elm_genlist_scroller_policy_set().
4047  *
4048  * The timeout to consider a longpress is set to half of a second with
4049  * elm_genlist_longpress_timeout_set().
4050  *
4051  * We also change the block count to a smaller value, but that should have not
4052  * impact on performance since the number of visible items is too small. We just
4053  * increase the granularity of the block count (setting it to have at most 4
4054  * items).
4055  *
4056  * @until block_count_set
4057  *
4058  * Now let's add elements to the list:
4059  *
4060  * @until item_append
4061  * @until }
4062  *
4063  * It's exactly the same as the previous example. The difference is on the
4064  * behavior of the list, if you try to scroll, select items and so.
4065  *
4066  * In this example we also need two buttons. One of them, when clicked, will
4067  * display several status info about the current selection, the "realized"
4068  * items, the item in the middle of the screen, and the current mode and active
4069  * item of that mode for the genlist.
4070  *
4071  * The other button will ask the genlist to "realize" again the items already
4072  * "realized", so their respective label_get and icon_get functions will be
4073  * called again.
4074  *
4075  * These are the callbacks for both of these buttons:
4076  *
4077  * @dontinclude genlist_example_02.c
4078  * @skip item_sel_cb
4079  * @skip static
4080  * @until }
4081  * @until }
4082  *
4083  * Try to scroll, select some items and click on the "Show status" button.
4084  * You'll notice that not all items of the list are "realized", thus consuming
4085  * just a small amount of memory. The selected items are listed in the order
4086  * that they were selected, and the current selected item printed using
4087  * elm_genlist_selected_item_get() is the first selected item of the multiple
4088  * selection.
4089  *
4090  * Now resize the window so that you can see the "realized time" of some items.
4091  * This is the time of when the label_get function was called. If you click on
4092  * the "Realize" button, all the already realized items will be rebuilt, so the
4093  * time will be updated for all of them.
4094  *
4095  * The current example will look like this when running:
4096  *
4097  * @image html screenshots/genlist_example_02.png
4098  * @image latex screenshots/genlistexample_02.eps width=\textwidth
4099  */
4100
4101 /**
4102  * @page progressbar_example Progress bar widget example
4103  *
4104  * This application is a thorough example of the progress bar widget,
4105  * consisting of a window with varios progress bars, each with a given
4106  * look/style one can give to those widgets. With two auxiliary
4107  * buttons, one can start or stop a timer which will fill in the bars
4108  * in synchrony, simulating an underlying task being completed.
4109  *
4110  * We create @b seven progress bars, being three of them horizontal,
4111  * three vertical and a final one under the "wheel" alternate style.
4112  *
4113  * For the first one, we add a progress bar on total pristine state,
4114  * with no other call than the elm_progressbar_add() one:
4115  * @dontinclude progressbar_example.c
4116  * @skip pb with no label
4117  * @until pb1
4118  * See, than, that the defaults of a progress bar are:
4119  * - no primary label shown,
4120  * - unit label set to @c "%.0f %%",
4121  * - no icon set
4122  *
4123  * The second progress bar is given a primary label, <c>"Infinite
4124  * bounce"</c>, and, besides, it's set to @b pulse. See how, after one
4125  * starts the progress timer, with the "Start" button, it animates
4126  * differently than the previous one. It won't account for the
4127  * progress, itself, and just dumbly animate a small bar within its
4128  * bar region.
4129  * @dontinclude progressbar_example.c
4130  * @skip pb with label
4131  * @until pb2
4132  *
4133  * Next, comes a progress bar with an @b icon, a primary label and a
4134  * @b custom unit label set. It's also made to grow its bar in an
4135  * @b inverted manner, so check that out during the timer's progression:
4136  * @dontinclude progressbar_example.c
4137  * @skip ic1 =
4138  * @until pb3
4139  * Another important thing in this one is the call to
4140  * elm_progressbar_span_size_set() -- this is how we forcefully set a
4141  * minimum horizontal size to our whole window! We're not resizing it
4142  * manually, as you can see in the @ref progressbar_example_c
4143  * "complete code".
4144  *
4145  * The next three progress bars are just variants on the ones already
4146  * shown, but now all being @b vertical. Another time we use one of
4147  * than to give the window a minimum vertical size, with
4148  * elm_progressbar_span_size_set().  To demonstrate this trick once
4149  * more, the fifth one, which is also set to pulse, has a smaller
4150  * hardcoded span size:
4151  * @dontinclude progressbar_example.c
4152  * @skip vertical pb, with pulse
4153  * @until pb5
4154  *
4155  * We end the widget demonstration by showing a progress bar with the
4156  * special @b "wheel" progress bar style. One does @b not need to set
4157  * it to pulse, with elm_progressbar_pulse_set(), explicitly, because
4158  * its theme does not take it in account:
4159  * @dontinclude progressbar_example.c
4160  * @skip "wheel"
4161  * @until pb7
4162  *
4163  * The two buttons exercising the bars, the facto, follow:
4164  * @dontinclude progressbar_example.c
4165  * @skip elm_button_add
4166  * @until evas_object_show(bt)
4167  * @until evas_object_show(bt)
4168  *
4169  * The first of the callbacks will, for the progress bars set to
4170  * pulse, start the pulsing animation at that time. For the others, a
4171  * timer callback will take care of updating the values:
4172  * @dontinclude progressbar_example.c
4173  * @skip static Eina_Bool
4174  * @until }
4175  * @until }
4176  * @until }
4177  *
4178  * Finally, the callback to stop the progress timer will stop the
4179  * pulsing on the pulsing progress bars and, for the others, to delete
4180  * the timer which was acting on their values:
4181  * @dontinclude progressbar_example.c
4182  * @skip end of show
4183  * @until }
4184  * @until }
4185  *
4186  * This is how the example program's window looks like:
4187  * @image html screenshots/progressbar_example.png
4188  * @image latex screenshots/progressbar_example.eps width=\textwidth
4189  *
4190  * See the full @ref progressbar_example_c "source code" for
4191  * this example.
4192  *
4193  * @example progressbar_example.c
4194  */
4195
4196 /**
4197  * @page bg_example_01_c bg_example_01.c
4198  * @include bg_example_01.c
4199  * @example bg_example_01.c
4200  */
4201
4202 /**
4203  * @page bg_example_02_c bg_example_02.c
4204  * @include bg_example_02.c
4205  * @example bg_example_02.c
4206  */
4207
4208 /**
4209  * @page bg_example_03_c bg_example_03.c
4210  * @include bg_example_03.c
4211  * @example bg_example_03.c
4212  */
4213
4214 /**
4215  * @page actionslider_example_01 Actionslider example
4216  * @include actionslider_example_01.c
4217  * @example actionslider_example_01.c
4218  */
4219
4220 /**
4221  * @page animator_example_01_c Animator example 01
4222  * @include animator_example_01.c
4223  * @example animator_example_01.c
4224  */
4225
4226 /**
4227  * @page transit_example_01_c Transit example 1
4228  * @include transit_example_01.c
4229  * @example transit_example_01.c
4230  */
4231
4232 /**
4233  * @page transit_example_02_c Transit example 2
4234  * @include transit_example_02.c
4235  * @example transit_example_02.c
4236  */
4237
4238 /**
4239  * @page general_functions_example_c General (top-level) functions example
4240  * @include general_funcs_example.c
4241  * @example general_funcs_example.c
4242  */
4243
4244 /**
4245  * @page clock_example_c Clock example
4246  * @include clock_example.c
4247  * @example clock_example.c
4248  */
4249
4250 /**
4251  * @page flipselector_example_c Flipselector example
4252  * @include flipselector_example.c
4253  * @example flipselector_example.c
4254  */
4255
4256 /**
4257  * @page fileselector_example_c Fileselector example
4258  * @include fileselector_example.c
4259  * @example fileselector_example.c
4260  */
4261
4262 /**
4263  * @page fileselector_button_example_c Fileselector button example
4264  * @include fileselector_button_example.c
4265  * @example fileselector_button_example.c
4266  */
4267
4268 /**
4269  * @page fileselector_entry_example_c Fileselector entry example
4270  * @include fileselector_entry_example.c
4271  * @example fileselector_entry_example.c
4272  */
4273
4274 /**
4275  * @page index_example_01_c Index example
4276  * @include index_example_01.c
4277  * @example index_example_01.c
4278  */
4279
4280 /**
4281  * @page index_example_02_c Index example
4282  * @include index_example_02.c
4283  * @example index_example_02.c
4284  */
4285
4286 /**
4287  * @page layout_example_01_c layout_example_01.c
4288  * @include layout_example_01.c
4289  * @example layout_example_01.c
4290  */
4291
4292 /**
4293  * @page layout_example_02_c layout_example_02.c
4294  * @include layout_example_02.c
4295  * @example layout_example_02.c
4296  */
4297
4298 /**
4299  * @page layout_example_03_c layout_example_03.c
4300  * @include layout_example_03.c
4301  * @example layout_example_03.c
4302  */
4303
4304 /**
4305  * @page layout_example_edc An example of layout theme file
4306  *
4307  * This theme file contains two groups. Each of them is a different theme, and
4308  * can be used by an Elementary Layout widget. A theme can be used more than
4309  * once by many different Elementary Layout widgets too.
4310  *
4311  * @include layout_example.edc
4312  * @example layout_example.edc
4313
4314 /**
4315  * @page gengrid_example_c Gengrid example
4316  * @include gengrid_example.c
4317  * @example gengrid_example.c
4318  */
4319
4320 /**
4321  * @page genlist_example_01_c genlist_example_01.c
4322  * @include genlist_example_01.c
4323  * @example genlist_example_01.c
4324  */
4325
4326 /**
4327  * @page genlist_example_02_c genlist_example_02.c
4328  * @include genlist_example_02.c
4329  * @example genlist_example_02.c
4330  */
4331
4332 /**
4333  * @page progressbar_example_c Progress bar example
4334  * @include progressbar_example.c
4335  * @example progressbar_example.c
4336  */