Elementary: panes documentation
[framework/uifw/elementary.git] / doc / examples.dox
1 /**
2  * @page Examples Examples
3  *
4  * Here is a page with Elementary examples.
5  *
6  * @ref bg_01_example_page
7  *
8  * @ref bg_02_example_page
9  *
10  * @ref bg_03_example_page
11  *
12  * @ref actionslider_example_page
13  *
14  * @ref elm_animator_example_page_01
15  *
16  * @ref transit_example_01_explained
17  *
18  * @ref transit_example_02_explained
19  *
20  * @ref general_functions_example_page
21  *
22  * @ref calendar_example_01
23  *
24  * @ref calendar_example_02
25  *
26  * @ref calendar_example_03
27  *
28  * @ref calendar_example_04
29  *
30  * @ref calendar_example_05
31  *
32  * @ref calendar_example_06
33  *
34  * @ref spinner_example
35  *
36  * @ref slider_example
37  *
38  * @ref panes_example
39  *
40  * @ref clock_example
41  *
42  * @ref diskselector_example_01
43  *
44  * @ref diskselector_example_02
45  *
46  * @ref list_example_01
47  *
48  * @ref list_example_02
49  *
50  * @ref list_example_03
51  *
52  * @ref flipselector_example
53  *
54  * @ref fileselector_example
55  *
56  * @ref fileselector_button_example
57  *
58  * @ref fileselector_entry_example
59  *
60  * @ref index_example_01
61  *
62  * @ref index_example_02
63  *
64  * @ref gengrid_example
65  *
66  * @ref genlist_example_01
67  *
68  * @ref genlist_example_02
69  *
70  * @ref progressbar_example
71  */
72
73 /**
74  * @page bg_01_example_page elm_bg - Plain color background.
75  * @dontinclude bg_example_01.c
76  *
77  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_01_c,
78  * in the function @c test_bg_plain. It's part of the @c elementar_test
79  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
80  * documentation.
81  *
82  * This first example just sets a default background with a plain color. The
83  * first part consists of creating an Elementary window. It's the common
84  * piece of code that you'll see everywhere in Elementary: @skip elm_main
85  * @until autodel_set
86  *
87  * Now we really create our background object, using the window object as
88  * its parent:
89  *
90  * @skipline bg_add
91  *
92  * Then we set the size hints of the background object so that it will use
93  * all space available for it, and then add it as a resize object to the
94  * window, making it visible in the end:
95  *
96  * @skip size_hint_weight_set
97  * @until resize_object_add
98  *
99  * See @ref evas_object_size_hint_weight_set and elm_win_resize_object_add()
100  * for more detailed info about these functions.
101  *
102  * The end of the example is quite simple, just setting the minimum and
103  * maximum size of the background, so the Elementary window knows that it
104  * has to have at least the minimum size. The background also won't scale to
105  * a size above its maximum. Then we resize the window and show it in the
106  * end:
107  *
108  * @skip set size hints
109  * @until }
110  *
111  * And here we finish our very simple background object usage example.
112  */
113
114 /**
115  * @page bg_02_example_page elm_bg - Image background.
116  * @dontinclude bg_example_02.c
117  *
118  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_02_c,
119  * in the function @c test_bg_image. It's part of the @c elementar_test
120  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
121  * documentation.
122  *
123  * This is the second example, and shows how to use the Elementary
124  * background object to set an image as background of your application.
125  *
126  * We start this example exactly in the same way as the previous one, even
127  * when creating the background object:
128  *
129  * @skip elm_main
130  * @until bg_add
131  *
132  * Now it's the different part.
133  *
134  * Our background will have an image, that will be displayed over the
135  * background color. Before loading the image, we set the load size of the
136  * image. The load size is a hint about the size that we want the image
137  * displayed in the screen. It's not the exact size that the image will have,
138  * but usually a bit bigger. The background object can still be scaled to a
139  * size bigger than the one set here. Setting the image load size to
140  * something smaller than its real size will reduce the memory used to keep
141  * the pixmap representation of the image, and the time to load it. Here we
142  * set the load size to 20x20 pixels, but the image is loaded with a size
143  * bigger than that (since it's just a hint):
144  *
145  * @skipline load_size_set
146  *
147  * And set our background image to be centered, instead of stretched or
148  * scaled, so the effect of the elm_bg_load_size_set() can be easily
149  * understood:
150  *
151  * @skipline option_set
152  *
153  * We need a filename to set, so we get one from the previous installed
154  * images in the @c PACKAGE_DATA_DIR, and write its full path to a buffer.
155  * Then we use this buffer to set the filename in the background object:
156  *
157  * @skip snprintf
158  * @until bg_file_set
159  *
160  * Notice that the third argument of the elm_bg_file_set() function is @c
161  * NULL, since we are setting an image to this background. This function
162  * also supports setting an edje group as background, in which case the @c
163  * group parameter wouldn't be @c NULL, but be the name of the group
164  * instead.
165  *
166  * Finally, we can set the size hints, add the background as a resize
167  * object, and resize the window, exactly the same thing we do in the @ref
168  * bg_01_example_page example:
169  *
170  * @skip size_hint
171  * @until }
172  *
173  * And this is the end of this example.
174  *
175  * This example will look like this:
176  *
177  * @image html screenshots/bg_01.png
178  * @image latex screenshots/bg_01.eps width=\textwidth
179  */
180
181 /**
182  * @page bg_03_example_page elm_bg - Background properties.
183  * @dontinclude bg_example_03.c
184  *
185  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_03_c, in the
186  * function @c test_bg_options, with the callbacks @c _cb_overlay_changed, @c
187  * _cb_color_changed and @c _cb_radio_changed defined in the beginning of the
188  * file. It's part of the @c elementar_test suite, and thus has the code for
189  * the three examples referenced by this documentation.
190  *
191  * This example will show the properties available for the background object,
192  * and will use of some more widgets to set them.
193  *
194  * In order to do this, we will set some callbacks for these widgets. The
195  * first is for the radio buttons that will be used to choose the option
196  * passed as argument to elm_bg_option_set():
197  *
198  * @skip _cb_radio_changed
199  * @until }
200  *
201  * The next callback will be used when setting the overlay (using
202  * elm_bg_overlay_set()):
203  *
204  * @skip _cb_overlay_changed
205  * @until }
206  * @until }
207  *
208  * And the last one, used to set the color (with elm_bg_color_set()):
209  *
210  * @skip _cb_color_changed
211  * @until }
212  *
213  * We will get back to what these functions do soon. If you want to know more
214  * about how to set these callbacks and what these widgets are, look for:
215  * @li elm_radio_add()
216  * @li elm_check_add()
217  * @li elm_spinner_add()
218  *
219  * Now going to the main function, @c test_bg_options, we have the common
220  * code with the other examples:
221  *
222  * @skip bg-options
223  * @until autodel_set
224  *
225  * We add a plain background to this window, so it will have the default
226  * background color behind everything:
227  *
228  * @skip bg = elm_bg_add
229  * @until evas_object_show(bg)
230  *
231  * Then we add a vertical box (elm_box_add()) that will hold the background
232  * object that we are going to play with, as well as a horizontal box that
233  * will hold widgets:
234  *
235  * @skip elm_box_add
236  * @until evas_object_show
237  *
238  * Now we add the background object that is going to be of use for our
239  * example. It is an image background, as used in @ref bg_02_example_page ,
240  * so the code should be familiar:
241  *
242  * @skip elm_bg_add
243  * @until evas_object_show
244  *
245  * Notice the call to elm_box_pack_end(): it will pack the background object
246  * in the end of the Elementary box declared above. Just refer to that
247  * documentation for more info.
248  *
249  * Since this Elementary background is already an image background, we are
250  * going to play with its other properties. We will change its option
251  * (CENTER, SCALE, STRETCH, TILE), its color (RGB), and add an overlay to it.
252  * For all of these properties, we are going to add widgets that will
253  * configure them.
254  *
255  * First, lets add the horizontal box that will hold these widgets:
256  * @skip hbox
257  * @until align_set
258  *
259  * For now, just consider this @c hbox as a rectangle that will contain the
260  * widgets, and will distribute them horizontally inside its content. Then we
261  * add radio buttons that will allow us to choose the property to use with
262  * this background:
263  *
264  * @skip radio_add
265  * @until evas_object_show
266  *
267  * Again, I won't give details about the use of these widgets, just look for
268  * their documentation if necessary. It's enough to know for now that we are
269  * packing them in the @c hbox, setting a label for them, and the most
270  * important parts: setting its value to @c ELM_BG_OPTION_CENTER and its
271  * callback to @c _cb_radio_changed (the function defined in the beginning of
272  * this example). We do this for the next 3 radio buttons added after this
273  * one, each of them with a different value.
274  *
275  * Now taking a look at the code of the callback @c _cb_radio_changed again,
276  * it will call elm_bg_option_set() with the value set from the checked radio
277  * button, thus setting the option for this background. The background is
278  * passed as argument to the @p data parameter of this callback, and is
279  * referenced here as @c o_bg.
280  *
281  * Later we set the default value for this radio button:
282  *
283  * @skipline elm_radio_value_set
284  *
285  * Then we add a checkbox for the elm_bg_overlay_set() function:
286  *
287  * @skip check_add
288  * @until evas_object_show
289  *
290  * Now look at the code of the @c _cb_overlay_changed again. If the checkbox
291  * state is checked, an overlay will be added to the background. It's done by
292  * creating an Edje object, and setting it with elm_bg_overlay_set() to the
293  * background object. For information about what are and how to set Edje
294  * object, look at the Edje documentation.
295  *
296  * Finally we add a spinner object (elm_spinner_add()) to be used to select
297  * the color of our background. In its callback it's possible to see the call
298  * to elm_bg_color_set(), which will change the color of this background.
299  * This color is used by the background to fill areas where the image doesn't
300  * cover (in this case, where we have an image background). The spinner is
301  * also packed into the @c hbox :
302  *
303  * @skip elm_spinner_add
304  * @until evas_object_show
305  *
306  * Then we just have to pack the @c hbox inside the @c box, set some size
307  * hints, and show our window:
308  *
309  * @skip pack_end
310  * @until }
311  *
312  * Now to see this code in action, open elementary_test, and go to the "Bg
313  * Options" test. It should demonstrate what was implemented here.
314  */
315
316 /**
317  * @page actionslider_example_page Actionslider usage
318  * @dontinclude actionslider_example_01.c
319  *
320  * For this example we are going to assume knowledge of evas smart callbacks
321  * and some basic evas object functions. Elementary is not meant to be used
322  * without evas, if you're not yet familiar with evas it probably is worth
323  * checking that out.
324  *
325  * And now to the example, when using Elementary we start by including
326  * Elementary.h:
327  * @skipline #include
328  *
329  * Next we define some callbacks, they all share the same signature because
330  * they are all to be used with evas_object_smart_callback_add().
331  * The first one just prints the selected label(in two different ways):
332  * @until }
333  *
334  * This next callback is a little more interesting, it makes the selected
335  * label magnetic(except if it's the center label):
336  * @until }
337  *
338  * This callback enables or disables the magnetic propertty of the center
339  * label:
340  * @until }
341  *
342  * And finally a callback to stop the main loop when the window is closed:
343  * @until }
344  *
345  * To be able to create our actionsliders we need to do some setup, but this
346  * isn't really relevant here, so if you want to know about that go @ref
347  * Win "here".
348  *
349  * With all that boring stuff out of the way we can proceed to creating some
350  * actionsliders.@n
351  * All actionsliders are created the same way:
352  * @skipline actionslider_add
353  * Next we must choose where the indicator starts, and for this one we choose
354  * the right, and set the right as magnetic:
355  * @skipline indicator_pos_set
356  * @until magnet_pos_set
357  *
358  * We then set the labels for the left and right, passing NULL as an argument
359  * to any of the labels makes that position have no label.
360  * @until Stop
361  *
362  * Furthermore we mark both left and right as enabled positions, if we didn't
363  * do this all three positions would be enabled:
364  * @until RIGHT
365  *
366  * Having the the enabled positions we now add a smart callback to change
367  * which position is magnetic, so that only the last selected position is
368  * magnetic:
369  * @until NULL
370  *
371  * And finally we set our printing callback and show the actionslider:
372  * @until object_show
373  * @skip pack_end
374  *
375  * For our next actionslider we are going to do much as we did for the
376  * previous except we are going to have the center as the magnet(and not
377  * change it):
378  * @skipline actionslider_add
379  * @skipline indicator_pos_set
380  * @until object_show
381  *
382  * And another actionslider, in this one the indicator starts on the left.
383  * It has labels only in the center and right, and both bositions are
384  * magnetic. Because the left doesn't have a label and is not magnetic once
385  * the indicator leaves it can't return:
386  * @skipline actionslider_add
387  * @skipline indicator_pos_set
388  * @until object_show
389  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
390  *
391  * And now an actionslider with a label in the indicator, and whose magnet
392  * properties change based on what was last selected:
393  * @skipline actionslider_add
394  * @skipline indicator_pos_set
395  * @until object_show
396  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
397  *
398  * We are almost done, this next one is just an actionslider with all
399  * positions magnetized and having every possible label:
400  * @skipline actionslider_add
401  * @skipline indicator_pos_set
402  * @until object_show
403  *
404  * And for our last actionslider we have one that turns the magnetic property
405  * on and off:
406  * @skipline actionslider_add
407  * @skipline indicator_pos_set
408  * @until object_show
409  *
410  * The example will look like this:
411  *
412  * @image html screenshots/actionslider_01.png
413  * @image latex screenshots/actionslider_01.eps width=\textwidth
414  *
415  * See the full source code @ref actionslider_example_01 "here"
416  */
417
418 /**
419  * @page elm_animator_example_page_01 Animator usage
420  * @dontinclude animator_example_01.c
421  *
422  * For this example we will be using a bit of evas, you could animate a
423  * elementary widget in much the same way, but to keep things simple we use
424  * an evas_object_rectangle.
425  *
426  * As every other example we start with our include and a simple callback to
427  * exit the app when the window is closed:
428  * @skipline #include
429  * @until }
430  *
431  * This next callback is the one that actually creates our animation, it
432  * changes the size, position and color of a rectangle given to it in @a
433  * data:
434  * @until }
435  *
436  * Next we have a callback that prints a string, nothing special:
437  * @until }
438  *
439  * This next callback is a little more interesting, it has a state variable
440  * to know if the animation is currently paused or running, and it toogles
441  * the state of the animation accordingly:
442  * @until }
443  * @until }
444  * @until }
445  *
446  * Finally we have a callback to stop the animation:
447  * @until }
448  *
449  * As with every example we need to do a bit of setup before we can actually
450  * use an animation, but for the purposes of this example that's not relevant
451  * so let's just skip to the good stuff, creating an animator:
452  * @skipline animator_add
453  * @note Since elm_animator is not a widget we can give it a NULL parent.
454  *
455  * Now that we have an elm_animator we set it's duration to 1 second:
456  * @line duration_set
457  *
458  * We would also like our animation to be reversible, so:
459  * @line reverse_set
460  *
461  * We also set our animation to repeat as many times as possible, which will
462  * mean that _end_cb will only be called after UINT_MAX * 2 seconds(UINT_MAX
463  * for the animation running forward and UNIT_MAX for the animation running
464  * backwards):
465  * @line repeat_set
466  *
467  * To add some fun to our animation we will use the IN_OUT curve style:
468  * @line curve_style
469  *
470  * To actually animate anything we need an operation callback:
471  * @line operation_callback
472  *
473  * Even though we set our animation to repeat for a very long time we are
474  * going to set a end callback to it:
475  * @line completion_callback
476  * @note Notice that stoping the animation with the stop button will not make
477  * _end_cb be called.
478  *
479  * Now that we have fully set up our animator we can tell it to start
480  * animating:
481  * @line animate
482  *
483  * There's a bit more of code that doesn't really matter to use so we skip
484  * right down to our last interesting point:
485  * @skipline animator_del
486  * @note Because we created our animator with no parent we need to delete it
487  * ourselves.
488  *
489  * The example should look like this:
490  *
491  * @image html screenshots/animator_example_01.png
492  * @image latex screenshots/animator_example_01.eps width=\textwidth
493  * @n
494  * @image html screenshots/animator_example_02.png
495  * @image latex screenshots/animator_example_02.eps width=\textwidth
496  * @n
497  * @image html screenshots/animator_example_03.png
498  * @image latex screenshots/animator_example_03.eps width=\textwidth
499  *
500  * The full source code for this example can be found @ref
501  * animator_example_01_c "here"
502  */
503
504 /**
505  * @page transit_example_03_c elm_transit - Combined effects and options.
506  *
507  * This example shows how to apply the following transition effects:
508  * @li translation
509  * @li color
510  * @li rotation
511  * @li wipe
512  * @li zoom
513  * @li resizing
514  *
515  * It allows you to apply more than one effect at once, and also allows to
516  * set properties like event_enabled, auto_reverse, repeat_times and
517  * tween_mode.
518  *
519  * @include transit_example_03.c
520  */
521
522 /**
523  * @page transit_example_04_c elm_transit - Combined effects over two objects.
524  *
525  * This example shows how to apply the transition effects:
526  * @li flip
527  * @li resizable_flip
528  * @li fade
529  * @li blend
530  * over two objects. This kind of transition effect is used to make one
531  * object disappear and another one appear on its place.
532  *
533  * You can mix more than one effect of this type on the same objects, and the
534  * transition will apply both.
535  *
536  * @include transit_example_04.c
537  */
538
539 /**
540  * @page transit_example_01_explained elm_transit - Basic transit usage.
541  * @dontinclude transit_example_01.c
542  *
543  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_01_c.
544  *
545  * This example shows the simplest way of creating a transition and applying
546  * it to an object. Similarly to every other elementary example, we create a
547  * window, set its title, size, autodel property, and setup a callback to
548  * exit the program when finished:
549  *
550  * @skip on_done
551  * @until evas_object_resize
552  *
553  * We also add a resizeable white background to use behind our animation:
554  *
555  * @skip bg_add
556  * @until evas_object_show
557  *
558  * And then we add a button that we will use to demonstrate the effects of
559  * our animation:
560  *
561  * @skip button_add
562  * @until evas_object_show(win)
563  *
564  * Notice that we are not adding the button with elm_win_resize_object_add()
565  * because we don't want the window to control the size of the button. We
566  * will use the transition to change the button size, so it could conflict
567  * with something else trying to control that size.
568  *
569  * Now, the simplest code possible to create the resize animation:
570  *
571  * @skip transit_add
572  * @until transit_go
573  *
574  * As you can see, this code is very easy to understand. First, we create the
575  * transition itself with elm_transit_add(). Then we add the button to this
576  * transition with elm_transit_object_add(), which means that the transition
577  * will operate over this button. The effect that we want now is changing the
578  * object size from 100x50 to 300x150, and can be achieved by adding the
579  * resize effect with elm_transit_effect_resizing_add().
580  *
581  * Finally, we set the transition time to 5 seconds and start the transition
582  * with elm_transit_go(). If we wanted more effects applied to this
583  * button, we could add them to the same transition. See the
584  * @ref transit_example_03_c to watch many transitions being applied to an
585  * object.
586  */
587
588 /**
589  * @page transit_example_02_explained elm_transit - Chained transitions.
590  * @dontinclude transit_example_02.c
591  *
592  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_02_c.
593  *
594  * This example shows how to implement a chain of transitions. This chain is
595  * used to start a transition just after another transition ended. Similarly
596  * to every other elementary example, we create a window, set its title,
597  * size, autodel property, and setup a callback to exit the program when
598  * finished:
599  *
600  * @skip on_done
601  * @until evas_object_resize
602  *
603  * We also add a resizeable white background to use behind our animation:
604  *
605  * @skip bg_add
606  * @until evas_object_show
607  *
608  * This example will have a chain of 4 transitions, each of them applied to
609  * one button. Thus we create 4 different buttons:
610  *
611  * @skip button_add
612  * @until evas_object_show(bt4)
613  *
614  * Now we create a simple translation transition that will be started as soon
615  * as the program loads. It will be our first transition, and the other
616  * transitions will be started just after this transition ends:
617  *
618  * @skip transit_add
619  * @until transit_go
620  *
621  * The code displayed until now has nothing different from what you have
622  * already seen in @ref transit_example_01_explained, but now comes the new
623  * part: instead of creating a second transition that will start later using
624  * a timer, we create the it normally, and use
625  * elm_transit_chain_transit_add() instead of elm_transit_go. Since we are
626  * adding it in a chain after the first transition, it will start as soon as
627  * the first transition ends:
628  *
629  * @skip transit_add
630  * @until transit_chain_transit_add
631  *
632  * Finally we add the 2 other transitions to the chain, and run our program.
633  * It will make one transition start after the other finish, and there is the
634  * transition chain.
635  */
636
637 /**
638  * @page general_functions_example_page General (top-level) functions example
639  * @dontinclude general_funcs_example.c
640  *
641  * As told in their documentation blocks, the
642  * elm_app_compile_*_dir_set() family of functions have to be called
643  * before elm_app_info_set():
644  * @skip tell elm about
645  * @until elm_app_info_set
646  *
647  * We are here setting the fallback paths to the compiling time target
648  * paths, naturally. If you're building the example out of the
649  * project's build system, we're assuming they are the canonical ones.
650  *
651  * After the program starts, elm_app_info_set() will actually run and
652  * then you'll see an intrincasy: Elementary does the prefix lookup @b
653  * twice. This is so because of the quicklaunch infrastructure in
654  * Elementary (@ref Start), which will register a predefined prefix
655  * for possible users of the launch schema. We're not hooking into a
656  * quick launch, so this first call can't be avoided.
657  *
658  * If you ran this example from your "bindir" installation
659  * directiory, no output will emerge from these both attempts -- it
660  * will find the "magic" file there registered and set the prefixes
661  * silently. Otherwise, you could get something like:
662  @verbatim
663  WARNING: Could not determine its installed prefix for 'ELM'
664        so am falling back on the compiled in default:
665          usr
666        implied by the following:
667          bindir    = usr/lib
668          libdir    = usr/lib
669          datadir   = usr/share/elementary
670          localedir = usr/share/locale
671        Try setting the following environment variables:
672          ELM_PREFIX     - points to the base prefix of install
673        or the next 4 variables
674          ELM_BIN_DIR    - provide a specific binary directory
675          ELM_LIB_DIR    - provide a specific library directory
676          ELM_DATA_DIR   - provide a specific data directory
677          ELM_LOCALE_DIR - provide a specific locale directory
678  @endverbatim
679  * if you also didn't change those environment variables (remember
680  * they are also a valid way of communicating your prefix to the
681  * binary) - this is the scenario where it fallbacks to the paths set
682  * for compile time.
683  *
684  * Then, you can check the prefixes set on the standard output:
685  * @skip prefix was set to
686  * @until locale directory is
687  *
688  * In the fragment
689  * @skip by using this policy
690  * @until elm_win_autodel_set
691  * we demonstrate the use of Elementary policies. The policy defining
692  * under which circunstances our application should quit automatically
693  * is set to when its last window is closed (this one has just one
694  * window, though). This will save us from having to set a callback
695  * ourselves on the window, like done in @ref bg_example_01_c "this"
696  * example. Note that we need to tell the window to delete itself's
697  * object on a request to destroy the canvas coming, with
698  * elm_win_autodel_set().
699  *
700  * What follows is some boilerplate code, creating a frame with a @b
701  * button, our object of interest, and, below, widgets to change the
702  * button's behavior and exemplify the group of functions in question.
703  *
704  * @dontinclude general_funcs_example.c
705  * We enabled the focus highlight object for this window, so that you
706  * can keep track of the current focused object better:
707  * @skip elm_win_focus_highlight_enabled_set
708  * @until evas_object_show
709  * Use the tab key to navigate through the focus chain.
710  *
711  * @dontinclude general_funcs_example.c
712  * While creating the button, we exemplify how to use Elementary's
713  * finger size information to scale our UI:
714  * @skip fprintf(stdout, "Elementary
715  * @until evas_object_show
716  *
717  * @dontinclude general_funcs_example.c
718  * The first checkbox's callback is:
719  * @skip static void
720  * @until }
721  * When unsetting the checkbox, we disable the button, which will get a new
722  * decoration (greyed out) and stop receiving events. The focus chain
723  * will also ignore it.
724  *
725  * Following, there are 2 more buttons whose actions are focus/unfocus
726  * the top button, respectively:
727  * @skip focus callback
728  * @until }
729  * and
730  * @skip unfocus callback
731  * @until }
732  * Note the situations in which they won't take effect:
733  * - the button is not allowed to get focus or
734  * - the button is disabled
735  *
736  * The first restriction above you'll get by a second checkbox, whose
737  * callback is:
738  * @skip focus allow callback
739  * @until }
740  * Note that the button will still get mouse events, though.
741  *
742  * Next, there's a slider controlling the button's scale:
743  * @skip scaling callback
744  * @until }
745  *
746  * Experiment with it, so you understand the effect better. If you
747  * change its value, it will mess with the button's original size,
748  * naturally.
749  *
750  * The full code for this example can be found
751  * @ref general_functions_example_c "here".
752  */
753
754 /**
755  * @page theme_example_01 Theme - Using extensions
756  *
757  * @dontinclude theme_example_01.c
758  *
759  * Using extensions is extremely easy, discarding the part where you have to
760  * write the theme for them.
761  *
762  * In the following example we'll be creating two buttons, one to load or
763  * unload our extension theme and one to cycle around three possible styles,
764  * one of which we created.
765  *
766  * After including our one and only header we'll jump to the callback for
767  * the buttons. First one takes care of loading or unloading our extension
768  * file, relative to the default theme set (thus the @c NULL in the
769  * functions first parameter).
770  * @skipline Elementary.h
771  * @skip static void
772  * @until }
773  * @until }
774  * @until }
775  *
776  * The second button, as we said before, will just switch around different
777  * styles. In this case we have three of them. The first one is our custom
778  * style, named after something very unlikely to find in the default theme.
779  * The other two styles are the standard and one more, anchor, which exists
780  * in the default and is similar to the default, except the button vanishes
781  * when the mouse is not over it.
782  * @skip static void
783  * @until }
784  * @until }
785  *
786  * So what happens if the style switches to our custom one when the
787  * extension is loaded? Elementary falls back to the default for the
788  * widget.
789  *
790  * And the main function, simply enough, will create the window, set the
791  * buttons and their callbacks, and just to begin with our button styled
792  * we're also loading our extension at the beginning.
793  * @skip int
794  * @until ELM_MAIN
795  *
796  * In this case we wanted to easily remove extensions, but all adding an
797  * extension does is tell Elementary where else it should look for themes
798  * when it can't find them in the default theme. Another way to do this
799  * is to set the theme search order using elm_theme_set(), but this requires
800  * that the developer is careful not to override any user configuration.
801  * That can be helped by adding our theme to the end of whatver is already
802  * set, like in the following snippet.
803  * @code
804  * char buf[4096];
805  * snprintf(buf, sizeof(buf), "%s:./theme_example.edj", elme_theme_get(NULL);
806  * elm_theme_set(NULL, buf);
807  * @endcode
808  *
809  * If we were using overlays instead of extensions, the same thing applies,
810  * but the custom theme must be added to the front of the search path.
811  *
812  * In the end, we should be looking at something like this:
813  *
814  * @image html screenshots/theme_example_01.png
815  * @image latex screenshots/theme_example_01.eps width=\textwidth
816  *
817  * That's all. Boringly simple, and the full code in one piece can be found
818  * @ref theme_example_01.c "here".
819  *
820  * And the code for our extension is @ref theme_example.edc "here".
821  *
822  * @example theme_example_01.c
823  * @example theme_example.edc
824  */
825
826 /**
827  * @page theme_example_02 Theme - Using overlays
828  *
829  * @dontinclude theme_example_02.c
830  *
831  * Overlays are like extensions in that you tell Elementary that some other
832  * theme contains the styles you need for your program. The difference is that
833  * they will be look in first, so they can override the default style of any
834  * widget.
835  *
836  * There's not much to say about them that hasn't been said in our previous
837  * example about @ref theme_example_01 "extensions", so going quickly through
838  * the code we have a function to load or unload the theme, which will be
839  * called when we click any button.
840  * @skipline Elementary.h
841  * @skip static void
842  * @until }
843  *
844  * And the main function, creating the window and adding some buttons to it.
845  * We load our theme as an overlay and nothing else. Notice there's no style
846  * set for any button there, which means they should be using the default
847  * that we override.
848  * @skip int
849  * @until ELM_MAIN
850  *
851  * That's pretty much it. The full code is @ref theme_example_02.c "here" and
852  * the definition of the theme is the same as before, and can be found in
853  * @ref theme_example.edc "here".
854  *
855  * @example theme_example_02.c
856  */
857
858  /**
859   * @page button_example_01 Button - Complete example
860   *
861   * @dontinclude button_example_01.c
862   *
863   * A button is simple, you click on it and something happens. That said,
864   * we'll go through an example to show in detail the button API less
865   * commonly used.
866   *
867   * In the end, we'll be presented with something that looks like this:
868   *
869   * @image html screenshots/button_01.png
870   * @image latex screenshots/button_01.eps width=\textwidth
871   *
872   * The full code of the example is @ref button_example_01.c "here" and we
873   * will follow here with a rundown of it.
874   *
875   * @skip Elementary.h
876   * @until Elementary.h
877   * @skip struct
878   * @until App_Data
879   *
880   * We have several buttons to set different times for the autorepeat timeouts
881   * of the buttons that use it and a few more that we keep track of in our
882   * data struct. The mid button doesn't do much, just moves around according
883   * to what other buttons the user presses. Then four more buttons to move the
884   * central one, and we're also keeping track of the icon set in the middle
885   * button, since when this one moves, we change the icon, and when movement
886   * is finished (by releasing one of the four arrow buttons), we set back the
887   * normal icon.
888   * @skip static void
889   * @until }
890   *
891   * Keeping any of those four buttons pressed will trigger their autorepeat
892   * callback, where we move the button doing some size hint magic. To
893   * understand how that works better, refer to the @ref Box documentation.
894   * Also, the first time the function is called, we change the icon in the
895   * middle button, using elm_button_icon_unset() first to keep the reference
896   * to the previous one, so we don't need to recreate it when we are done
897   * moving it.
898   * @skip static void
899   * @until }
900   * @until size_hint_align_set
901   * @until }
902   *
903   * One more callback for the option buttons, that just sets the timeouts for
904   * the different autorepeat options.
905   *
906   * @skip static void
907   * @until }
908   * @until }
909   * @until }
910   *
911   * And the main function, which does some setting up of the buttons in boxes
912   * to make things work. Here we'll go through some snippets only.
913   *
914   * For the option buttons, it's just the button with its label and callback.
915   * @skip elm_button_add
916   * @until smart_callback_add
917   *
918   * For the ones that move the central button, we have no labels. There are
919   * icons instead, and the autorepeat option is toggled.
920   * @skip Gap: 1.0
921   * @skip elm_button_add
922   * @until data.cursors.up
923   *
924   * And just to show the mid button, which doesn't have anything special.
925   * @skip data.cursors.left
926   * @skip elm_button_add
927   * @until data.mid
928   *
929   * And we are done.
930   *
931   * @example button_example_01.c
932   */
933
934 /**
935  * @page bubble_01_example_page elm_bubble - Simple use.
936  * @dontinclude bubble_example_01.c
937  *
938  * This example shows a bubble with all fields set(label, info, content and
939  * icon) and the selected corner changing when the bubble is clicked. To be
940  * able use a bubble we need to do some setup and create a window, for this
941  * example we are going to ignore that part of the code since it isn't
942  * relevant to the bubble.
943  *
944  * To have the selected corner change in a clockwise motion we are going to
945  * use the following callback:
946  * @skip static
947  * @until }
948  * @until }
949  *
950  * Here we are creating an elm_label that is going to be used as the content
951  * for our bubble:
952  * @skipline elm_label
953  * @until show
954  * @note You could use any evas_object for this, we are using an elm_label
955  * for simplicity.
956  *
957  * Despite it's name the bubble's icon doesn't have to be an icon, it can be
958  * any evas_object. For this example we are going to make the icon a simple
959  * blue rectangle:
960  * @until show
961  *
962  * And finally we have the actual bubble creation and the setting of it's
963  * label, info and content:
964  * @until content
965  * @skipline show
966  * @note Because we didn't set a corner, the default("top_left") will be
967  * used.
968  *
969  * Now that we have our bubble all that is left is connecting the "clicked"
970  * signals to our callback:
971  * @line smart_callback
972  *
973  * This last bubble we created was very complete, so it's pertinent to show
974  * that most of that stuff is optional a bubble can be created with nothing
975  * but content:
976  * @until content
977  * @skipline show
978  *
979  * Our example will look like this:
980  *
981  * @image html screenshots/bubble_example_01.png
982  * @image latex screenshots/bubble_example_01.eps width=\textwidth
983  *
984  * See the full source code @ref bubble_example_01.c here.
985  * @example bubble_example_01.c
986  */
987
988 /**
989  * @page box_example_01 Box - Basic API
990  *
991  * @dontinclude button_example_01.c
992  *
993  * As a special guest tonight, we have the @ref button_example_01 "simple
994  * button example". There are plenty of boxes in it, and to make the cursor
995  * buttons that moved a central one around when pressed, we had to use a
996  * variety of values for their hints.
997  *
998  * To start, let's take a look at the handling of the central button when
999  * we were moving it around. To achieve this effect without falling back to
1000  * a complete manual positioning of the @c Evas_Object in our canvas, we just
1001  * put it in a box and played with its alignment within it, as seen in the
1002  * following snippet of the callback for the pressed buttons.
1003  * @skip evas_object_size_hint_align_get
1004  * @until evas_object_size_hint_align_set
1005  *
1006  * Not much to it. We get the current alignment of the object and change it
1007  * by just a little, depending on which button was pressed, then set it
1008  * again, making sure we stay within the 0.0-1.0 range so the button moves
1009  * inside the space it has, instead of disappearing under the other objects.
1010  *
1011  * But as useful as an example as that may have been, the usual case with boxes
1012  * is to set everything at the moment they are created, like we did for
1013  * everything else in our main function.
1014  *
1015  * The entire layout of our program is made with boxes. We have one set as the
1016  * resize object for the window, which means it will always be resized with
1017  * the window. The weight hints set to @c EVAS_HINT_EXPAND will tell the
1018  * window that the box can grow past it's minimum size, which allows resizing
1019  * of it.
1020  * @skip elm_main
1021  * @skip elm_box_add
1022  * @until evas_object_show
1023  *
1024  * Two more boxes, set to horizontal, hold the buttons to change the autorepeat
1025  * configuration used by the buttons. We create each to take over all the
1026  * available space horizontally, but we don't want them to grow vertically,
1027  * so we keep that axis of the weight with 0.0. Then it gets packed in the
1028  * main box.
1029  * @skip box2
1030  * @until evas_object_show
1031  *
1032  * The buttons in each of those boxes have nothing special, they are just packed
1033  * in with their default values and the box will use their minimum size, as set
1034  * by Elementary itself based on the label, icon, finger size and theme.
1035  *
1036  * But the buttons used to move the central one have a special disposition.
1037  * The top one first, is placed right into the main box like our other smaller
1038  * boxes. Set to expand horizontally and not vertically, and in this case we
1039  * also tell it to fill that space, so it gets resized to take the entire
1040  * width of the window.
1041  * @skip Gap: 1.0
1042  * @skip elm_button_add
1043  * @until evas_object_show
1044  *
1045  * The bottom one will be the same, but for the other two we need to use a
1046  * second box set to take as much space as we have, so we can place our side
1047  * buttons in place and have the big empty space where the central button will
1048  * move.
1049  * @skip elm_box_add
1050  * @until evas_object_show
1051  *
1052  * Then the buttons will have their hints inverted to the other top and bottom
1053  * ones, to expand and fill vertically and keep their minimum size horizontally.
1054  * @skip elm_button_add
1055  * @until evas_object_show
1056  *
1057  * The central button takes every thing else. It will ask to be expanded in
1058  * both directions, but without filling its cell. Changing its alignment by
1059  * pressing the buttons will make it move around.
1060  * @skip elm_button_add
1061  * @until evas_object_show
1062  *
1063  * To end, the rightmost button is packed in the smaller box after the central
1064  * one, and back to the main box we have the bottom button at the end.
1065  */
1066
1067 /**
1068  * @page box_example_02 Box - Layout transitions
1069  *
1070  * @dontinclude box_example_02.c
1071  *
1072  * Setting a customized layout for a box is simple once you have the layout
1073  * function, which is just like the layout function for @c Evas_Box. The new
1074  * and fancier thing we can do with Elementary is animate the transition from
1075  * one layout to the next. We'll see now how to do that through a simple
1076  * example, while also taking a look at some of the API that was left
1077  * untouched in our @ref box_example_01 "previous example".
1078  *
1079  * @image html screenshots/box_example_02.png
1080  * @image latex screenshots/box_example_02.eps width=\textwidth
1081  *
1082  * @skipline Elementary.h
1083  *
1084  * Our application data consists of a list of layout functions, given by
1085  * @c transitions. We'll be animating through them throughout the entire run.
1086  * The box with the stuff to move around and the last layout that was set to
1087  * make things easier in the code.
1088  * @skip typedef
1089  * @until Transitions_Data
1090  *
1091  * The box starts with three buttons, clicking on any of them will take it
1092  * out of the box without deleting the object. There are also two more buttons
1093  * outside, one to add an object to the box and the other to clear it.
1094  * This is all to show how you can interact with the items in the box, add
1095  * things and even remove them, while the transitions occur.
1096  *
1097  * One of the callback we'll be using creates a new button, asks the box for
1098  * the list of its children and if it's not empty, we add the new object after
1099  * the first one, otherwise just place at the end as it will not make any
1100  * difference.
1101  * @skip static void
1102  * @until }
1103  * @until }
1104  *
1105  * The clear button is even simpler. Everything in the box will be deleted,
1106  * leaving it empty and ready to fill it up with more stuff.
1107  * @skip static void
1108  * @until }
1109  *
1110  * And a little function to remove buttons from the box without deleting them.
1111  * This one is set for the @c clicked callback of the original buttons,
1112  * unpacking them when clicked and placing it somewhere in the screen where
1113  * they will not disturb. Once we do this, the box no longer has any control
1114  * of it, so it will be left untouched until the program ends.
1115  * @skip static void
1116  * @until }
1117  *
1118  * If we wanted, we could just call @c evas_object_del() on the object to
1119  * destroy it. In this case, no unpack is really necessary, as the box would
1120  * be notified of a child being deleted and adjust its calculations accordingly.
1121  *
1122  * The core of the program is the following function. It takes whatever
1123  * function is first on our list of layouts and together with the
1124  * @c last_layout, it creates an ::Elm_Box_Transition to use with
1125  * elm_box_layout_transition(). In here, we tell it to start from whatever
1126  * layout we last set, end with the one that was at the top of the list and
1127  * when everything is finished, call us back so we can create another
1128  * transition. Finally, move the new layout to the end of the list so we
1129  * can continue running through them until the program ends.
1130  * @skip static void
1131  * @until }
1132  *
1133  * The main function doesn't have antyhing special. Creation of box, initial
1134  * buttons and some callback setting. The only part worth mentioning is the
1135  * initialization of our application data.
1136  * @skip tdata.box
1137  * @until evas_object_box_layout_stack
1138  *
1139  * We have a simple static variable, set the box, the first layout we are
1140  * using as last and create the list with the different functions to go
1141  * through.
1142  *
1143  * And in the end, we set the first layout and call the same function we went
1144  * through before to start the run of transitions.
1145  * @until _test_box_transition_change
1146  *
1147  * For the full code, follow @ref box_example_02.c "here".
1148  *
1149  * @example box_example_02.c
1150  */
1151
1152 /**
1153  * @page calendar_example_01 Calendar - Simple creation.
1154  * @dontinclude calendar_example_01.c
1155  *
1156  * As a first example, let's just display a calendar in our window,
1157  * explaining all steps required to do so.
1158  *
1159  * First you should declare objects we intend to use:
1160  * @skipline Evas_Object
1161  *
1162  * Then a window is created, a title is set and its set to be autodeleted.
1163  * More details can be found on windows examples:
1164  * @until elm_win_autodel
1165  *
1166  * Next a simple background is placed on our windows. More details on
1167  * @ref bg_01_example_page:
1168  * @until evas_object_show(bg)
1169  *
1170  * Now, the exciting part, let's add the calendar with elm_calendar_add(),
1171  * passing our window object as parent.
1172  * @until evas_object_show(cal);
1173  *
1174  * To conclude our example, we should show the window and run elm mainloop:
1175  * @until ELM_MAIN
1176  *
1177  * Our example will look like this:
1178  *
1179  * @image html screenshots/calendar_example_01.png
1180  * @image latex screenshots/calendar_example_01.eps width=\textwidth
1181  *
1182  * See the full source code @ref calendar_example_01.c here.
1183  * @example calendar_example_01.c
1184  */
1185
1186 /**
1187  * @page calendar_example_02 Calendar - Layout strings formatting.
1188  * @dontinclude calendar_example_02.c
1189  *
1190  * In this simple example, we'll explain how to format the label displaying
1191  * month and year, and also set weekday names.
1192  *
1193  * To format month and year label, we need to create a callback function
1194  * to create a string given the selected time, declared under a
1195  * <tt> struct tm </tt>.
1196  *
1197  * <tt> struct tm </tt>, declared on @c time.h, is a structure composed by
1198  * nine integers:
1199  * @li tm_sec   seconds [0,59]
1200  * @li tm_min   minutes [0,59]
1201  * @li tm_hour  hour [0,23]
1202  * @li tm_mday  day of month [1,31]
1203  * @li tm_mon   month of year [0,11]
1204  * @li tm_year  years since 1900
1205  * @li tm_wday  day of week [0,6] (Sunday = 0)
1206  * @li tm_yday  day of year [0,365]
1207  * @li tm_isdst daylight savings flag
1208  * @note glib version has 2 additional fields.
1209  *
1210  * For our function, only stuff that matters are tm_mon and tm_year.
1211  * But we don't need to access it directly, since there are nice functions
1212  * to format date and time, as @c strftime.
1213  * We will get abbreviated month (%b) and year (%y) (check strftime manpage
1214  * for more) in our example:
1215  * @skipline static char
1216  * @until }
1217  *
1218  * We need to alloc the string to be returned, and calendar widget will
1219  * free it when it's not needed, what is done by @c strdup.
1220  * So let's register our callback to calendar object:
1221  * @skipline elm_calendar_format_function_set
1222  *
1223  * To set weekday names, we should declare them as an array of strings:
1224  * @dontinclude calendar_example_02.c
1225  * @skipline weekdays
1226  * @until }
1227  *
1228  * And finally set them to calendar:
1229  * skipline weekdays_names_set
1230  *
1231  * Our example will look like this:
1232  *
1233  * @image html screenshots/calendar_example_02.png
1234  * @image latex screenshots/calendar_example_02.eps width=\textwidth
1235  *
1236  * See the full source code @ref calendar_example_02.c here.
1237  * @example calendar_example_02.c
1238  */
1239
1240 /**
1241  * @page calendar_example_03 Calendar - Years restrictions.
1242  * @dontinclude calendar_example_03.c
1243  *
1244  * This example explains how to set max and min year to be displayed
1245  * by a calendar object. This means that user won't be able to
1246  * see or select a date before and after selected years.
1247  * By default, limits are 1902 and maximun value will depends
1248  * on platform architecture (year 2037 for 32 bits); You can
1249  * read more about time functions on @c ctime manpage.
1250  *
1251  * Straigh to the point, to set it is enough to call
1252  * elm_calendar_min_max_year_set(). First value is minimun year, second
1253  * is maximum. If first value is negative, it won't apply limit for min
1254  * year, if the second one is negative, won't apply for max year.
1255  * Setting both to negative value will clear limits (default state):
1256  * @skipline elm_calendar_min_max_year_set
1257  *
1258  * Our example will look like this:
1259  *
1260  * @image html screenshots/calendar_example_03.png
1261  * @image latex screenshots/calendar_example_03.eps width=\textwidth
1262  *
1263  * See the full source code @ref calendar_example_03.c here.
1264  * @example calendar_example_03.c
1265  */
1266
1267 /**
1268  * @page calendar_example_04 Calendar - Days selection.
1269  * @dontinclude calendar_example_04.c
1270  *
1271  * It's possible to disable date selection and to select a date
1272  * from your program, and that's what we'll see on this example.
1273  *
1274  * If isn't required that users could select a day on calendar,
1275  * only interacting going through months, disabling days selection
1276  * could be a good idea to avoid confusion. For that:
1277  * @skipline elm_calendar_day_selection_enabled_set
1278  *
1279  * Also, regarding days selection, you could be interested to set a
1280  * date to be highlighted on calendar from your code, maybe when
1281  * a specific event happens, or after calendar creation. Let's select
1282  * two days from current day:
1283  * @dontinclude calendar_example_04.c
1284  * @skipline SECS_DAY
1285  * @skipline current_time
1286  * @until elm_calendar_selected_time_set
1287  *
1288  * Our example will look like this:
1289  *
1290  * @image html screenshots/calendar_example_04.png
1291  * @image latex screenshots/calendar_example_04.eps width=\textwidth
1292  *
1293  * See the full source code @ref calendar_example_04.c here.
1294  * @example calendar_example_04.c
1295  */
1296
1297 /**
1298  * @page calendar_example_05 Calendar - Signal callback and getters.
1299  * @dontinclude calendar_example_05.c
1300  *
1301  * Most of setters explained on previous examples have associated getters.
1302  * That's the subject of this example. We'll add a callback to display
1303  * all calendar information every time user interacts with the calendar.
1304  *
1305  * Let's check our callback function:
1306  * @skipline static void
1307  * @until double interval;
1308  *
1309  * To get selected day, we need to call elm_calendar_selected_time_get(),
1310  * but to assure nothing wrong happened, we must check for function return.
1311  * It'll return @c EINA_FALSE if fail. Otherwise we can use time set to
1312  * our structure @p stime.
1313  * @skipline elm_calendar_selected_time_get
1314  * @until return
1315  *
1316  * Next we'll get information from calendar and place on declared vars:
1317  * @skipline interval
1318  * @until elm_calendar_weekdays_names_get
1319  *
1320  * The only tricky part is that last line gets an array of strings
1321  * (char arrays), one for each weekday.
1322  *
1323  * Then we can simple print that to stdin:
1324  * @skipline printf
1325  * @until }
1326  *
1327  * <tt> struct tm </tt> is declared on @c time.h. You can check @c ctime
1328  * manpage to read about it.
1329  *
1330  * To register this callback, that will be called every time user selects
1331  * a day or goes to next or previous month, just add a callback for signal
1332  * @b changed.
1333  * @skipline evas_object_smart_callback_add
1334  *
1335  * Our example will look like this:
1336  *
1337  * @image html screenshots/calendar_example_05.png
1338  * @image latex screenshots/calendar_example_05.eps width=\textwidth
1339  *
1340  * See the full source code @ref calendar_example_05.c here.
1341  * @example calendar_example_05.c
1342  */
1343
1344 /**
1345  * @page calendar_example_06 Calendar - Calendar marks.
1346  * @dontinclude calendar_example_06.c
1347  *
1348  * On this example marks management will be explained. Functions
1349  * elm_calendar_mark_add(), elm_calendar_mark_del() and
1350  * elm_calendar_marks_clear() will be covered.
1351  *
1352  * To add a mark, will be required to choose three things:
1353  * @li mark style
1354  * @li mark date, or start date if it will be repeated
1355  * @li mark periodicity
1356  *
1357  * Style defines the kind of mark will be displayed over marked day,
1358  * on caledar. Default theme supports @b holiday and @b checked.
1359  * If more is required, is possible to set a new theme to calendar
1360  * widget using elm_object_style_set(), and use
1361  * the signal that will be used by such marks.
1362  *
1363  * Date is a <tt> struct tm </tt>, as defined by @c time.h. More can
1364  * be read on @c ctime manpage.
1365  * If a date relative from current is required, this struct can be set
1366  * as:
1367  * @skipline current_time
1368  * @until localtime_r
1369  *
1370  * Or if it's an absolute date, you can just declare the struct like:
1371  * @dontinclude calendar_example_06.c
1372  * @skipline sunday
1373  * @until christmas.tm_mon
1374  *
1375  * Periodicity is how frequently the mark will be displayed over the
1376  * calendar.  Can be a unique mark (that don't repeat), or it can repeat
1377  * daily, weekly, monthly or annually. It's enumerated by
1378  * @c Elm_Calendar_Mark_Repeat.
1379  *
1380  * So let's add some marks to our calendar. We will add christmas holiday,
1381  * set Sundays as holidays, and check current day and day after that.
1382  * @dontinclude calendar_example_06.c
1383  * @skipline sunday
1384  * @until christmas.tm_mon
1385  * @skipline current_time
1386  * @until ELM_CALENDAR_WEEKLY
1387  *
1388  * We kept the return of first mark add, because we don't really won't it
1389  * to be checked, so let's remove it:
1390  * @skipline elm_calendar_mark_del
1391  *
1392  * After all marks are added and removed, is required to draw them:
1393  * @skipline elm_calendar_marks_draw
1394  *
1395  * Finally, to clear all marks, let's set a callback for our button:
1396  * @skipline elm_button_add
1397  * @until evas_object_show(bt);
1398  *
1399  * This callback will receive our calendar object, and should clear it:
1400  * @dontinclude calendar_example_06.c
1401  * @skipline static
1402  * @until }
1403  * @note Remember to draw marks after clear the calendar.
1404  *
1405  * Our example will look like this:
1406  *
1407  * @image html screenshots/calendar_example_06.png
1408  * @image latex screenshots/calendar_example_06.eps width=\textwidth
1409  *
1410  * See the full source code @ref calendar_example_06.c here.
1411  * @example calendar_example_06.c
1412  */
1413
1414 /**
1415  * @page spinner_example Spinner widget example
1416  *
1417  * This code places seven Elementary spinner widgets on a window, each of
1418  * them exemplifying a part of the widget's API.
1419  *
1420  * The first of them is the default spinner:
1421  * @dontinclude spinner_example.c
1422  * @skipline elm_spinner_add
1423  * @until evas_object_show
1424  * As you see, the defaults for a spinner are:
1425  * @li no wrap
1426  * @li min value set to 0
1427  * @li max value set to 100
1428  * @li step value set to 1
1429  * @li label format set to "%0.f"
1430  *
1431  * If another format is required, see the second spinner. It will put a text
1432  * before and after the value, and also format value to display two decimals:
1433  * @skipline format_set
1434  *
1435  * The third one will use a customized step, define new minimum and maximum
1436  * values and enable wrap, so when value reaches minimum it jumps to maximum,
1437  * or jumps to minimum after maximum value is reached. Format is set to display
1438  * a decimal:
1439  * @skipline elm_spinner_add
1440  * @until evas_object_show
1441  *
1442  * The fourth uses @c vertical style, so instead of left and right arrows,
1443  * top and bottom are displayed. Also the change interval is reduced, so
1444  * user can change value faster.
1445  * @skipline style
1446  * @skipline interval
1447  *
1448  * In the fifth the user won't be allowed to set value directly, i.e., will
1449  * be obligate change value only using arrows:
1450  * @skipline editable
1451  *
1452  * The sixth widget will receive a lot of special values, so
1453  * instead of reading numeric values, user will see labels for each one.
1454  * Also direct edition is disabled, otherwise users would see the numeric
1455  * value on edition mode. User will be able to select a month in this widget:
1456  * @skipline elm_spinner_add
1457  * @until evas_object_show
1458  *
1459  * Finally the last widget will exemplify how to listen to widget's signals,
1460  * <tt> changed </tt> and <tt> delay,changed </tt>. First we need to
1461  * implement callback functions that will simply print spinner's value:
1462  * @dontinclude spinner_example.c
1463  * @skip static
1464  * @skip }
1465  * @skipline static
1466  * @until }
1467  * @until }
1468  *
1469  * The first callback function should be called everytime value changes,
1470  * the second one only after user stops to increment or decrement. Try
1471  * to keep arrows pressed and check the difference.
1472  * @skip smart_callback
1473  * @skipline smart_callback
1474  * @skipline smart_callback
1475  *
1476  * See the full @ref spinner_example.c "example", whose window should
1477  * look like this picture:
1478  *
1479  * @image html screenshots/spinner_example.png
1480  * @image latex screenshots/spinner_example.eps width=\textwidth
1481  *
1482  * See the full @ref spinner_example_c "source code" for this example.
1483  *
1484  * @example spinner_example.c
1485  */
1486
1487 /**
1488  * @page slider_example Slider widget example
1489  *
1490  * This code places seven Elementary slider widgets on a window, each of
1491  * them exemplifying a part of the widget's API.
1492  *
1493  * The first of them is the default slider:
1494  * @dontinclude slider_example.c
1495  * @skipline elm_slider_add
1496  * @until evas_object_show
1497  *
1498  * As you see, the defaults for a slider are:
1499  * @li horizontal
1500  * @li no label
1501  * @li no values (on indicator or unit labels)
1502  *
1503  * Actually it's pretty useless this way. So let's learn how to improve it.
1504  *
1505  * If some decoration is required, a label can be set, and icon before and
1506  * after the bar as well. On the second slider will add a @c home icon
1507  * and a @c folder icon at @c end.
1508  * @skipline text_set
1509  * @until end_set
1510  *
1511  * If the bar size need to be changed, it can be done with span set function,
1512  * that doesn't accounts other widget's parts size. Also the bar can starts
1513  * with a not default value (0.0), as we done on third slider:
1514  * @skipline value_set
1515  * @skipline span_size_set
1516  *
1517  * So far, users won't be able to see the slider value. If it's required,
1518  * it can be displayed in two different areas, units label or above
1519  * the indicator.
1520  *
1521  * Let's place a units label on our widget, and also let's set minimum and
1522  * maximum value (uses 0.0 and 1.0 by default):
1523  * @skipline unit_format_set
1524  * @skipline min_max_set
1525  *
1526  * If above the indicator is the place to display the value, just set it.
1527  * Also, is possible to invert a bar, as you can see:
1528  * @skipline indicator_format_set
1529  * @skipline inverted_set
1530  *
1531  * But if you require to use a function a bit more customized to show the value,
1532  * is possible to registry a callback function that will be called
1533  * to display unit or indicator label. Only the value will be passed to this
1534  * function, that should return a string.
1535  * In this case, a function to free this string will be required.
1536  *
1537  * Let's exemplify with indicator label on our sixth slider:
1538  * @dontinclude slider_example.c
1539  * @skip static
1540  * @skip }
1541  * @skip static
1542  * @skip }
1543  * @skip static
1544  * @skip }
1545  * @skipline static
1546  * @until }
1547  * @until }
1548  *
1549  * Setting callback functions:
1550  * @skipline indicator_format_function_set
1551  * @skipline _indicator_free
1552  *
1553  * Also, a slider can be displayed vertically:
1554  * @dontinclude slider_example.c
1555  * @skipline elm_slider_horizontal_set
1556  *
1557  * Finally the last widget will exemplify how to listen to widget's signals,
1558  * <tt> changed </tt> and <tt> delay,changed </tt>. First we need to
1559  * implement callback functions that will simply print slider's value:
1560  * @dontinclude slider_example.c
1561  * @skip static
1562  * @skip }
1563  * @skipline static
1564  * @until }
1565  * @until }
1566  *
1567  * The first callback function should be called everytime value changes,
1568  * the second one only after user stops to increment or decrement. Try
1569  * to keep arrows pressed and check the difference.
1570  * @skip smart_callback
1571  * @skipline smart_callback
1572  * @skipline smart_callback
1573  *
1574  * See the full @ref slider_example.c "example", whose window should
1575  * look like this picture:
1576  *
1577  * @image html screenshots/slider_example.png
1578  * @image latex screenshots/slider_example.eps width=\textwidth
1579  *
1580  * See the full @ref slider_example_c "source code" for this example.
1581  *
1582  * @example slider_example.c
1583  */
1584
1585 /**
1586  * @page panes_example Panes widget example
1587  *
1588  * This code places two Elementary panes widgets on a window, one of them
1589  * displayed vertically and the other horizontally, to exemplify
1590  * a part of the widget's API. Also, all the signals emitted by this
1591  * widget will be covered.
1592  *
1593  * Let's start adding a panes to our window:
1594  * @dontinclude panes_example.c
1595  * @skipline elm_panes_add
1596  * @until evas_object_show
1597  *
1598  * Now we will set a content (a simple button) to the left side of our
1599  * panes widget:
1600  * @skipline elm_button_add
1601  * @until content_left_set
1602  *
1603  * The content of the right side will be something a bit more elaborated, we'll
1604  * place another panes, displayed vertically (it's displayed horizontally
1605  * by default):
1606  * @skipline elm_panes_add
1607  * @until content_right_set
1608  *
1609  * When populating a panes displayed vertically, remember that left content
1610  * will be placed at top, and right content will place at bottom. Next
1611  * we will add two buttons to exemplify that:
1612  * @skipline elm_button_add
1613  * @until content_right_set
1614  *
1615  * Panes widgets emits 4 different signals, depending on users interaction
1616  * with the draggable bar. We'll add a callback function for each of them.
1617  *
1618  * <tt> "clicked" signal </tt>:
1619  *
1620  * Callback function that just print "Clicked" to stdin:
1621  * @dontinclude panes_example.c
1622  * @skip static void
1623  * @skip }
1624  * @skip static void
1625  * @skip }
1626  * @skip static void
1627  * @skip }
1628  * @skipline static void
1629  * @until }
1630  *
1631  * Also, add callback function to the panes:
1632  * @skipline "clicked"
1633  *
1634  * <tt> "press" signal </tt>:
1635  *
1636  * Callback function that just print "Pressed" to stdin:
1637  * @dontinclude panes_example.c
1638  * @skip static void
1639  * @skip }
1640  * @skipline static void
1641  * @until }
1642  *
1643  * Also, add callback function to the panes:
1644  * @skipline "press"
1645  *
1646  * Now, let's try to make our callback functions a bit more useful:
1647  *
1648  * <tt> "unpress" signal </tt>:
1649  *
1650  * Suppose we want to know the size proportion of left content after
1651  * user drags the bar. We need to listen for @c unpress signal, and
1652  * get this size from our panes widget. It's done on the following
1653  * function:
1654  * @dontinclude panes_example.c
1655  * @skip static void
1656  * @skip }
1657  * @skip static void
1658  * @skip }
1659  * @skipline static void
1660  * @until }
1661  *
1662  * Adding the callback function to the panes:
1663  * @skipline "unpress"
1664
1665  * <tt> "clicked,double" signal </tt>:
1666  *
1667  * Now, a interesting feature that could be addded to panes widget.
1668  * Hide a content when user double click the draggable bar. It's done
1669  * using a variable to store size and content left size getter and setter
1670  * on the following function:
1671  * @dontinclude panes_example.c
1672  * @skipline static double
1673  * @skip static void
1674  * @skip }
1675  * @skip static void
1676  * @skip }
1677  * @skip static void
1678  * @skip }
1679  * @skipline static void
1680  * @until }
1681  * @until }
1682  * @until }
1683  *
1684  * Adding the callback function to the panes:
1685  * @skipline "clicked,double"
1686  * @until panes);
1687  *
1688  * See the full @ref panes_example.c "example", whose window should
1689  * look like this picture:
1690  *
1691  * @image html screenshots/panes_example.png
1692  * @image latex screenshots/panes_example.eps width=\textwidth
1693  *
1694  * @example panes_example.c
1695  */
1696
1697 /**
1698  * @page clock_example Clock widget example
1699  *
1700  * This code places five Elementary clock widgets on a window, each of
1701  * them exemplifying a part of the widget's API.
1702  *
1703  * The first of them is the pristine clock:
1704  * @dontinclude clock_example.c
1705  * @skip pristine
1706  * @until evas_object_show
1707  * As you see, the defaults for a clock are:
1708  * - military time
1709  * - no seconds shown
1710  *
1711  * For am/pm time, see the second clock:
1712  * @dontinclude clock_example.c
1713  * @skip am/pm
1714  * @until evas_object_show
1715  *
1716  * The third one will show the seconds digits, which will flip in
1717  * synchrony with system time. Note, besides, that the time itself is
1718  * @b different from the system's -- it was customly set with
1719  * elm_clock_time_set():
1720  * @dontinclude clock_example.c
1721  * @skip with seconds
1722  * @until evas_object_show
1723  *
1724  * In both fourth and fifth ones, we turn on the <b>edition
1725  * mode</b>. See how you can change each of the sheets on it, and be
1726  * sure to try holding the mouse pressed over one of the sheet
1727  * arrows. The forth one also starts with a custom time set:
1728  * @dontinclude clock_example.c
1729  * @skip in edition
1730  * @until evas_object_show
1731  *
1732  * The fifth, besides editable, has only the time @b units editable,
1733  * for hours, minutes and seconds. This exemplifies
1734  * elm_clock_digit_edit_set():
1735  * @dontinclude clock_example.c
1736  * @skip but only
1737  * @until evas_object_show
1738  *
1739  * See the full @ref clock_example.c "example", whose window should
1740  * look like this picture:
1741  *
1742  * @image html screenshots/clock_example.png
1743  * @image latex screenshots/clock_example.eps width=\textwidth
1744  *
1745  * See the full @ref clock_example_c "source code" for this example.
1746  *
1747  * @example clock_example.c
1748  */
1749
1750 /**
1751  * @page diskselector_example_01 Diskselector widget example
1752  *
1753  * This code places 4 Elementary diskselector widgets on a window, each of
1754  * them exemplifying a part of the widget's API.
1755  *
1756  * All of them will have weekdays as items, since we won't focus
1757  * on items management on this example. For an example about this subject,
1758  * check @ref diskselector_example_02.
1759  *
1760  * The first of them is a default diskselector.
1761  * @dontinclude diskselector_example_01.c
1762  * @skipline lbl
1763  * @until }
1764  * @skipline elm_diskselector_add
1765  * @until evas_object_show
1766  *
1767  * We are just adding the diskselector, so as you can see, defaults for it are:
1768  * @li Only 3 items visible each time.
1769  * @li Only 3 characters are displayed for labels on side positions.
1770  * @li The first added item remains centeres, i.e., it's the selected item.
1771  *
1772  * To add items, we are just appending it on a loop, using function
1773  * elm_diskselector_item_append(), that will be better exaplained on
1774  * items management example.
1775  *
1776  * For a circular diskselector, check the second widget. A circular
1777  * diskselector will display first item after last, and last previous to
1778  * the first one. So, as you can see, @b Sa will appears on left side
1779  * of selected @b Sunday. This property is set with
1780  * elm_diskselector_round_set().
1781  *
1782  * Also, we decide to display only 2 character for side labels, instead of 3.
1783  * For this we call elm_diskselector_side_label_length_set(). As result,
1784  * we'll see @b Mo displayed instead of @b Mon, when @b Monday is on a
1785  * side position.
1786  *
1787  * @skipline elm_diskselector_add
1788  * @until evas_object_show
1789  *
1790  * But so far, we are only displaying 3 items at once. If more are wanted,
1791  * is enough to call elm_diskselector_display_item_num_set(), as you can
1792  * see here:
1793  * @skipline elm_diskselector_add
1794  * @until evas_object_show
1795  *
1796  * @note You can't set less than 3 items to be displayed.
1797  *
1798  * Finally, if a bounce effect is required, or you would like to see
1799  * scrollbars, it is possible. But, for default theme, diskselector
1800  * scrollbars will be invisible anyway.
1801  * @skipline elm_diskselector_add
1802  * @until evas_object_show
1803  *
1804  * See the full @ref diskselector_example_01.c "diskselector_example_01.c"
1805  * code, whose window should look like this picture:
1806  *
1807  * @image html screenshots/diskselector_example_01.png
1808  * @image latex screenshots/diskselector_example_01.eps width=\textwidth
1809  *
1810  * @example diskselector_example_01.c
1811  */
1812
1813 /**
1814  * @page diskselector_example_02 Diskselector - Items management
1815  *
1816  * This code places a Elementary diskselector widgets on a window,
1817  * along with some buttons trigerring actions on it (though its API).
1818  * It covers most of Elm_Diskselector_Item functions.
1819  *
1820  * On our @c main function, we are adding a default diskselector with
1821  * 3 items. We are only setting their labels (second parameter of function
1822  * elm_diskselector_item_append):
1823  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1824  * @skipline elm_diskselector_add
1825  * @until Item 2
1826  *
1827  * Next we are adding lots of buttons, each one for a callback function
1828  * that will realize a task covering part of diskselector items API.
1829  * Lets check the first one:
1830  * @skipline elm_button_add
1831  * @until evas_object_show
1832  *
1833  * We are labeling the button with a task description with
1834  * elm_object_text_set() and setting a callback
1835  * function evas_object_smart_callback_add().
1836  * Each callback function will have the signature:
1837  * <tt> static void _task_cb(void *data, Evas_Object *obj,
1838  * void *event_info)</tt> with the function name varying for each task.
1839  *
1840  * Now let's cover all of them.
1841  *
1842  * <b> Appending an item: </b>
1843  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1844  * @skipline _add_cb
1845  * @until }
1846  *
1847  * All items are included on diskselector after last one. You @b can't
1848  * preprend items.
1849  *
1850  * The first parameter of elm_diskselector_item_append() is the diskselector
1851  * object, that we are receiving as data on our callback function.
1852  * The second one is a label, the string that will be placed in the center
1853  * of our item. As we don't wan't icons or callback functions, we can
1854  * send NULL as third, fourth and fifth parameters.
1855  *
1856  * <b> Appending an item with icon: </b>
1857  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1858  * @skipline _add_ic_cb
1859  * @until }
1860  *
1861  * If an icon is required, you can pass it as third paramenter on our
1862  * elm_diskselector_item_append() function. It will be place on the
1863  * left side of item's label, that will be shifted to right a bit.
1864  *
1865  * For more details about how to create icons, look for elm_icon examples.
1866  *
1867  * <b> Appending an item with callback function for selected: </b>
1868  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1869  * @skipline _sel_cb
1870  * @until }
1871  * @until }
1872  *
1873  * To set a callback function that will be called every time an item is
1874  * selected, i.e., everytime the diskselector stops with this item in
1875  * center position, just pass the function as fourth paramenter.
1876  *
1877  * <b> Appending an item with callback function for selected with data: </b>
1878  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1879  * @skipline _sel_data_cb
1880  * @until }
1881  * @until }
1882  * @until }
1883  * @until }
1884  *
1885  * If the callback function request an extra data, it can be attached to our
1886  * item passing a pointer for data as fifth parameter.
1887  * Our function _sel_data_cb will receive it as <tt> void *data </tt>.
1888  *
1889  * If you want to free this data, or handle that the way you need when the
1890  * item is deleted, set a callback function for that, with
1891  * elm_diskselector_item_del_cb_set().
1892  *
1893  * As you can see we check if @c it is not @c NULL after appending it.
1894  * If an error happens, we won't try to set a function for it.
1895  *
1896  * <b> Deleting an item: </b>
1897  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1898  * @skip _del_cb
1899  * @skipline _del_cb
1900  * @until }
1901  *
1902  * To delete an item we simple need to call elm_diskselector_item_del() with
1903  * a pointer for such item.
1904  *
1905  * If you need, you can get selected item with
1906  * elm_diskselector_selected_item_get(), that will return a pointer for it.
1907  *
1908  * <b> Unselecting an item: </b>
1909  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1910  * @skipline _unselect_cb
1911  * @until }
1912  *
1913  * To select an item, you should call elm_diskselector_item_selected_set()
1914  * passing @c EINA_TRUE, and to unselect it, @c EINA_FALSE.
1915  *
1916  * If you unselect the selected item, diskselector will automatically select
1917  * the first item.
1918  *
1919  * <b> Printing all items: </b>
1920  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1921  * @skipline _print_cb
1922  * @until }
1923  *
1924  * <b> Clearing the diskselector: </b>
1925  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1926  * @skipline _clear_cb
1927  * @until }
1928  *
1929  * <b> Selecting the first item: </b>
1930  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1931  * @skipline _select_first_cb
1932  * @until }
1933  *
1934  * <b> Selecting the last item: </b>
1935  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1936  * @skipline _select_last_cb
1937  * @until }
1938  *
1939  * <b> Selecting the next item: </b>
1940  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1941  * @skipline _select_next_cb
1942  * @until }
1943  *
1944  * <b> Selecting the previous item: </b>
1945  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1946  * @skipline _select_prev_cb
1947  * @until }
1948  *
1949  * See the full @ref diskselector_example_02.c "diskselector_example_02.c"
1950  * code, whose window should look like this picture:
1951  *
1952  * @image html screenshots/diskselector_example_02.png
1953  * @image latex screenshots/diskselector_example_02.eps width=\textwidth
1954  *
1955  * @example diskselector_example_02.c
1956  */
1957
1958 /**
1959  * @page list_example_01 List widget example
1960  *
1961  * This code places a single Elementary list widgets on a window, just
1962  * to exemplify the more simple and common use case: a list will be created
1963  * and populated with a few items.
1964  *
1965  * To keep it simple, we won't show how to customize the list, for this check
1966  * @ref list_example_02. Also, we won't focus
1967  * on items management on this example. For an example about this subject,
1968  * check @ref list_example_03.
1969  *
1970  * To add a list widget.
1971  * @dontinclude list_example_01.c
1972  * @skipline elm_list_add
1973  *
1974  * We are just adding the list, so as you can see, defaults for it are:
1975  * @li Items are displayed vertically.
1976  * @li Only one item can be selected.
1977  * @li The list doesn't bouce.
1978  *
1979  * To add items, we are just appending it on a loop, using function
1980  * elm_list_item_append(), that will be better exaplained on
1981  * items management example.
1982  * @dontinclude list_example_01.c
1983  * @skipline lbl[]
1984  * @until };
1985  * @skipline for
1986  * @skipline elm_list_item_append
1987  *
1988  * After we just want to show the list. But first we need to start the widget.
1989  * It was done this way to improve widget's performance. So, always remember
1990  * that:
1991  * @warning Call elm_list_go before showing the object
1992  * @skipline elm_list_go
1993  * @skipline show
1994  *
1995  * See the full @ref list_example_01.c "list_example_01.c"
1996  * code, whose window should look like this picture:
1997  *
1998  * @image html screenshots/list_example_01.png
1999  * @image latex screenshots/list_example_01.eps width=\textwidth
2000  *
2001  * @example list_example_01.c
2002  */
2003
2004 /**
2005  * @page list_example_02 List widget example
2006  *
2007  * This code places a single Elementary list widgets on a window,
2008  * exemplifying a part of the widget's API.
2009  *
2010  * First, we will just create a simple list, as done on @ref list_example_01 :
2011  * @dontinclude list_example_02.c
2012  * @skipline lbl
2013  * @until }
2014  * @skipline elm_list_add
2015  * @until elm_list_item_append
2016  *
2017  * Now, let's customize this list a bit. First we will display items
2018  * horizontally:
2019  * @skipline horizontal_set
2020  *
2021  * Then we will choose another list mode. There are four of them, and
2022  * the default #Elm_List_Mode is #ELM_LIST_SCROLL. Let's set compress mode:
2023  * @skipline mode_set
2024  *
2025  * To enable multiple items selection, we need to enable it, since only one
2026  * selected item is allowed by default:
2027  * @skipline elm_list_multi_select_set
2028  *
2029  * We are not adding items with callback functions here,
2030  * since we'll explain it better on  @ref list_example_03. But if the callback
2031  * need to be called everytime user clicks an item, even if already selected,
2032  * it's required to enable this behavior:
2033  * @skipline elm_list_always_select_mode_set
2034  *
2035  * Finally, if a bounce effect is required, or you would like to see
2036  * scrollbars, it is possible. But, for default theme, list
2037  * scrollbars will be invisible anyway.
2038  * @skipline bounce_set
2039  * @until SCROLLER_POLICY_ON
2040  *
2041  * See the full @ref list_example_02.c "list_example_02.c"
2042  * code, whose window should look like this picture:
2043  *
2044  * @image html screenshots/list_example_02.png
2045  * @image latex screenshots/list_example_02.eps width=\textwidth
2046  *
2047  * @example list_example_02.c
2048  */
2049
2050 /**
2051  * @page list_example_03 List - Items management
2052  *
2053  * This code places a Elementary list widgets on a window,
2054  * along with some buttons trigerring actions on it (though its API).
2055  * It covers most of Elm_List_Item functions.
2056  *
2057  * On our @c main function, we are adding a default list with
2058  * 3 items. We are only setting their labels (second parameter of function
2059  * elm_list_item_append):
2060  * @dontinclude list_example_03.c
2061  * @skipline elm_list_add
2062  * @until Item 2
2063  *
2064  * Next we are adding lots of buttons, each one for a callback function
2065  * that will realize a task covering part of list items API.
2066  * Lets check the first one:
2067  * @skipline elm_button_add
2068  * @until evas_object_show
2069  *
2070  * We are labeling the button with a task description with
2071  * elm_object_text_set() and setting a callback
2072  * function evas_object_smart_callback_add().
2073  * Each callback function will have the signature:
2074  * <tt> static void _task_cb(void *data, Evas_Object *obj,
2075  * void *event_info)</tt> with the function name varying for each task.
2076  *
2077  * Now let's cover all of them.
2078  *
2079  * <b> Prepending an item: </b>
2080  * @dontinclude list_example_03.c
2081  * @skipline _prepend_cb
2082  * @until }
2083  *
2084  * The item will be placed on the begining of the list,
2085  * i.e. it will be the first one.
2086  *
2087  * The first parameter of elm_list_item_prepend() is the list
2088  * object, that we are receiving as data on our callback function.
2089  * The second one is a label, the string that will be placed in the center
2090  * of our item. As we don't wan't icons or callback functions, we can
2091  * send NULL as third, fourth, fifth and sixth parameters.
2092  *
2093  * <b> Appending an item: </b>
2094  * @dontinclude list_example_03.c
2095  * @skipline _add_cb
2096  * @until }
2097  *
2098  * Items included with append will be inserted inserted after the last one.
2099  *
2100  * <b> Appending an item with icon: </b>
2101  * @dontinclude list_example_03.c
2102  * @skipline _add_ic_cb
2103  * @until }
2104  *
2105  * If an icon is required, you can pass it as third paramenter on our
2106  * elm_list_item_append() function. It will be place on the
2107  * left side of item's label. If an icon is wanted on the right side,
2108  * it should be passed as fourth parameter.
2109  *
2110  * For more details about how to create icons, look for elm_icon examples
2111  * @ref tutorial_icon.
2112  *
2113  * <b> Appending an item with callback function for selected: </b>
2114  * @dontinclude list_example_03.c
2115  * @skipline _sel_cb
2116  * @until }
2117  * @until }
2118  *
2119  * To set a callback function that will be called every time an item is
2120  * selected, i.e., everytime the list stops with this item in
2121  * center position, just pass the function as fifth paramenter.
2122  *
2123  * <b> Appending an item with callback function for selected with data: </b>
2124  * @dontinclude list_example_03.c
2125  * @skipline _sel_data_cb
2126  * @until }
2127  * @until }
2128  * @until }
2129  * @until }
2130  *
2131  * If the callback function request an extra data, it can be attached to our
2132  * item passing a pointer for data as sixth parameter.
2133  * Our function _sel_data_cb will receive it as <tt> void *data </tt>.
2134  *
2135  * If you want to free this data, or handle that the way you need when the
2136  * item is deleted, set a callback function for that, with
2137  * elm_list_item_del_cb_set().
2138  *
2139  * As you can see we check if @c it is not @c NULL after appending it.
2140  * If an error happens, we won't try to set a function for it.
2141  *
2142  * <b> Deleting an item: </b>
2143  * @dontinclude list_example_03.c
2144  * @skipline _del_cb(
2145  * @until }
2146  *
2147  * To delete an item we simple need to call elm_list_item_del() with
2148  * a pointer for such item.
2149  *
2150  * If you need, you can get selected item with
2151  * elm_list_selected_item_get(), that will return a pointer for it.
2152  *
2153  * <b> Unselecting an item: </b>
2154  * @dontinclude list_example_03.c
2155  * @skipline _unselect_cb
2156  * @until }
2157  *
2158  * To select an item, you should call elm_list_item_selected_set()
2159  * passing @c EINA_TRUE, and to unselect it, @c EINA_FALSE.
2160  *
2161  * <b> Printing all items: </b>
2162  * @dontinclude list_example_03.c
2163  * @skipline _print_cb
2164  * @until }
2165  *
2166  * <b> Clearing the list: </b>
2167  * @dontinclude list_example_03.c
2168  * @skipline _clear_cb
2169  * @until }
2170  *
2171  * <b> Selecting the next item: </b>
2172  * @dontinclude list_example_03.c
2173  * @skipline _select_next_cb
2174  * @until }
2175  *
2176  * <b> Inserting after an item: </b>
2177  * @dontinclude list_example_03.c
2178  * @skipline _insert_after_cb
2179  * @until }
2180  *
2181  * <b> Selecting the previous item: </b>
2182  * @dontinclude list_example_03.c
2183  * @skipline _select_prev_cb
2184  * @until }
2185  *
2186  * <b> Inserting before an item: </b>
2187  * @dontinclude list_example_03.c
2188  * @skipline _insert_before_cb
2189  * @until }
2190  *
2191  * If a separator is required, just set an item as such:
2192  * @dontinclude list_example_03.c
2193  * @skipline _set_separator_cb
2194  * @until }
2195  *
2196  * Also an item can be disabled, and the user won't be allowed to (un)select it:
2197  * @dontinclude list_example_03.c
2198  * @skipline _disable_cb
2199  * @until }
2200  *
2201  * See the full @ref list_example_03.c "list_example_03.c"
2202  * code, whose window should look like this picture:
2203  *
2204  * @image html screenshots/list_example_03.png
2205  * @image latex screenshots/list_example_03.eps width=\textwidth
2206  *
2207  * @example list_example_03.c
2208  */
2209
2210 /**
2211  * @page flipselector_example Flip selector widget example
2212  *
2213  * This code places an Elementary flip selector widget on a window,
2214  * along with two buttons trigerring actions on it (though its API).
2215  *
2216  * The selector is being populated with the following items:
2217  * @dontinclude flipselector_example.c
2218  * @skip lbl[]
2219  * @until ;
2220  *
2221  * Next, we create it, populating it with those items and registering
2222  * two (smart) callbacks on it:
2223  * @dontinclude flipselector_example.c
2224  * @skip fp = elm_flipselector_add
2225  * @until object_show
2226  *
2227  * Those two callbacks will take place whenever one of those smart
2228  * events occur, and they will just print something to @c stdout:
2229  * @dontinclude flipselector_example.c
2230  * @skip underflow callback
2231  * @until static void
2232  * Flip the sheets on the widget while looking at the items list, in
2233  * the source code, and you'll get the idea of those events.
2234  *
2235  * The two buttons below the flip selector will take the actions
2236  * described in their labels:
2237  * @dontinclude flipselector_example.c
2238  * @skip bt = elm_button_add
2239  * @until callback_add(win
2240  *
2241  * @dontinclude flipselector_example.c
2242  * @skip unselect the item
2243  * @until underflow
2244  *
2245  * Click on them to exercise those flip selector API calls. To
2246  * interact with the other parts of this API, there's a command line
2247  * interface, whose help string can be asked for with the 'h' key:
2248  * @dontinclude flipselector_example.c
2249  * @skip commands
2250  * @until ;
2251  *
2252  * The 'n' and 'p' keys will exemplify elm_flipselector_flip_next()
2253  * and elm_flipselector_flip_prev(), respectively. 'f' and 'l' account
2254  * for elm_flipselector_first_item_get() and
2255  * elm_flipselector_last_item_get(), respectively. Finally, 's' will
2256  * issue elm_flipselector_selected_item_get() on our example flip
2257  * selector widget.
2258  *
2259  * See the full @ref flipselector_example.c "example", whose window should
2260  * look like this picture:
2261  *
2262  * @image html screenshots/flipselector_example.png
2263  * @image latex screenshots/flipselector_example.eps width=\textwidth
2264  *
2265  * See the full @ref flipselector_example_c "source code" for this example.
2266  *
2267  * @example flipselector_example.c
2268  */
2269
2270 /**
2271  * @page fileselector_example File selector widget example
2272  *
2273  * This code places two Elementary file selector widgets on a window.
2274  * The one on the left is layouting file system items in a @b list,
2275  * while the the other is layouting them in a @b grid.
2276  *
2277  * The one having the majority of hooks of interest is on the left,
2278  * which we create as follows:
2279  * @dontinclude fileselector_example.c
2280  * @skip first file selector
2281  * @until object_show
2282  *
2283  * Note that we enable custom edition of file/directory selection, via
2284  * the text entry it has on its bottom, via
2285  * elm_fileselector_is_save_set(). It starts with the list view, which
2286  * is the default, and we make it not expandable in place
2287  * (elm_fileselector_expandable_set()), so that it replaces its view's
2288  * contents with the current directory's entries each time one
2289  * navigates to a different folder.  For both of file selectors we are
2290  * starting to list the contents found in the @c "/tmp" directory
2291  * (elm_fileselector_path_set()).
2292  *
2293  * Note the code setting it to "grid mode" and observe the differences
2294  * in the file selector's views, in the example. We also hide the
2295  * second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's there just
2296  * to show the grid view (and navigation) -- via
2297  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
2298  *
2299  * The @c "done" event, which triggers the callback below
2300  * @dontinclude fileselector_example.c
2301  * @skip 'done' cb
2302  * @until }
2303  * will be called at the time one clicks the "Ok"/"Cancel" buttons of
2304  * the file selector (on the left). Note that it will print the path
2305  * to the current selection, if any.
2306  *
2307  * The @c "selected" event, which triggers the callback below
2308  * @dontinclude fileselector_example.c
2309  * @skip bt = 'selected' cb
2310  * @until }
2311  * takes place when one selects a file (if the file selector is @b not
2312  * under folders-only mode) or when one selects a folder (when in
2313  * folders-only mode). Experiment it by selecting different file
2314  * system entries.
2315  *
2316  * What comes next is the code creating the three check boxes and two
2317  * buttons below the file selector in the right. They will exercise a
2318  * bunch of functions on the file selector's API, for the instance on
2319  * the left. Experiment with them, specially the buttons, to get the
2320  * difference between elm_fileselector_path_get() and
2321  * elm_fileselector_selected_get().
2322  *
2323  * Finally, there's the code adding the second file selector, on the
2324  * right:
2325  * @dontinclude fileselector_example.c
2326  * @skip second file selector
2327  * @until object_show
2328  *
2329  * Pay attention to the code setting it to "grid mode" and observe the
2330  * differences in the file selector's views, in the example. We also
2331  * hide the second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's
2332  * there just to show the grid view (and navigation) -- via
2333  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
2334  *
2335  * See the full @ref fileselector_example.c "example", whose window
2336  * should look like this picture:
2337  *
2338  * @image html screenshots/fileselector_example.png
2339  * @image latex screenshots/fileselector_example.eps width=\textwidth
2340  *
2341  * See the full @ref fileselector_example_c "source code" for this example.
2342  *
2343  * @example fileselector_example.c
2344  */
2345
2346 /**
2347  * @page fileselector_button_example File selector button widget example
2348  *
2349  * This code places an Elementary file selector button widget on a
2350  * window, along with some other checkboxes and a text entry. Those
2351  * are there just as knobs on the file selector button's state and to
2352  * display information from it.
2353  *
2354  * Here's how we instantiate it:
2355  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2356  * @skip ic = elm_icon_add
2357  * @until evas_object_show
2358  *
2359  * Note that we set on it both icon and label decorations. It's set to
2360  * list the contents of the @c "/tmp" directory, too, with
2361  * elm_fileselector_button_path_set(). What follows are checkboxes to
2362  * exercise some of its API funtions:
2363  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2364  * @skip ck = elm_check_add
2365  * @until evas_object_show(en)
2366  *
2367  * The checkboxes will toggle whether the file selector button's
2368  * internal file selector:
2369  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
2370  *   "save dialog mode")
2371  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
2372  *   behavior) or as a dedicated window
2373  * - is to populate its view with folders only
2374  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
2375  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
2376  *   directory.
2377  *
2378  * The entry labeled @c "Last selection" will exercise the @c
2379  * "file,chosen" smart event coming from the file selector button:
2380  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2381  * @skip hook on the
2382  * @until toggle inwin
2383  *
2384  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
2385  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
2386  * it (if any was made).
2387  *
2388  * This is how the example, just after called, should look like:
2389  *
2390  * @image html screenshots/fileselector_button_example_00.png
2391  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_00.eps width=\textwidth
2392  *
2393  * Click on the file selector button to raise its internal file
2394  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
2395  *
2396  * @image html screenshots/fileselector_button_example_01.png
2397  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_01.eps width=\textwidth
2398  *
2399  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
2400  * selector button again, you'll get @b two windows, the original one
2401  * (note the last selection there!)
2402  *
2403  * @image html screenshots/fileselector_button_example_02.png
2404  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_02.eps width=\textwidth
2405  *
2406  * and the file selector's new one
2407  *
2408  * @image html screenshots/fileselector_button_example_03.png
2409  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_03.eps width=\textwidth
2410  *
2411  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
2412  * selector button. The respective API calls on the widget coming from
2413  * those knobs where shown in the code already.
2414  *
2415  * See the full @ref fileselector_button_example_c "source code" for
2416  * this example.
2417  *
2418  * @example fileselector_button_example.c
2419  */
2420
2421 /**
2422  * @page fileselector_entry_example File selector entry widget example
2423  *
2424  * This code places an Elementary file selector entry widget on a
2425  * window, along with some other checkboxes. Those are there just as
2426  * knobs on the file selector entry's state.
2427  *
2428  * Here's how we instantiate it:
2429  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2430  * @skip ic = elm_icon_add
2431  * @until evas_object_show
2432  *
2433  * Note that we set on it's button both icon and label
2434  * decorations. It's set to exhibit the path of (and list the contents
2435  * of, when internal file selector is launched) the @c "/tmp"
2436  * directory, also, with elm_fileselector_entry_path_set(). What
2437  * follows are checkboxes to exercise some of its API funtions:
2438  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2439  * @skip ck = elm_check_add
2440  * @until callback_add(fs_entry
2441  *
2442  * The checkboxes will toggle whether the file selector entry's
2443  * internal file selector:
2444  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
2445  *   "save dialog mode")
2446  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
2447  *   behavior) or as a dedicated window
2448  * - is to populate its view with folders only
2449  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
2450  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
2451  *   directory.
2452  *
2453  * Observe how the entry's text will match the string coming from the
2454  * @c "file,chosen" smart event:
2455  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2456  * @skip hook on the
2457  * @until }
2458  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
2459  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
2460  * it (if any was made).
2461  *
2462  * Try, also, to type in a valid system path and, then, open the file
2463  * selector's window: it will start the file browsing there, for you.
2464  *
2465  * This is how the example, just after called, should look like:
2466  *
2467  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_00.png
2468  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_00.eps width=\textwidth
2469  *
2470  * Click on the file selector entry to raise its internal file
2471  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
2472  *
2473  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_01.png
2474  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_01.eps width=\textwidth
2475  *
2476  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
2477  * selector entry again, you'll get @b two windows, the original one
2478  * (note the last selection there!)
2479  *
2480  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_02.png
2481  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_02.eps width=\textwidth
2482  *
2483  * and the file selector's new one
2484  *
2485  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_03.png
2486  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_03.eps width=\textwidth
2487  *
2488  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
2489  * selector entry. The respective API calls on the widget coming from
2490  * those knobs where shown in the code already.
2491  *
2492  * See the full @ref fileselector_entry_example_c "source code" for
2493  * this example.
2494  *
2495  * @example fileselector_entry_example.c
2496  */
2497
2498 /**
2499  * @page layout_example_01 Layout - Content, Table and Box
2500  *
2501  * This example shows how one can use the @ref Layout widget to create a
2502  * customized distribution of widgets on the screen, controled by an Edje theme.
2503  * The full source code for this example can be found at @ref
2504  * layout_example_01_c.
2505  *
2506  * Our custom layout is defined by a file, @ref layout_example_edc, which is an
2507  * Edje theme file. Look for the Edje documentation to understand it. For now,
2508  * it's enough to know that we describe some specific parts on this layout
2509  * theme:
2510  * @li a title text field;
2511  * @li a box container;
2512  * @li a table container;
2513  * @li and a content container.
2514  *
2515  * Going straight to the code, the following snippet instantiates the layout
2516  * widget:
2517  *
2518  * @dontinclude layout_example_01.c
2519  * @skip elm_layout_add
2520  * @until evas_object_show(layout)
2521  *
2522  * As any other widget, we set some properties for the size calculation. But
2523  * notice on this piece of code the call to the function elm_layout_file_set().
2524  * Here is where the theme file is loaded, and particularly the specific group
2525  * from this theme file. Also notice that the theme file here is referenced as
2526  * an .edj, which is a .edc theme file compiled to its binary form. Again, look
2527  * for the Edje documentation for more information about theme files.
2528  *
2529  * Next, we fetch from our theme a data string referenced by the key "title".
2530  * This data was defined in the theme, and can be used as parameters which the
2531  * program get from the specific theme that it is using. In this case, we store
2532  * the title of this window and program in the theme, as a "data" entry, just
2533  * for demonstration purposes:
2534  *
2535  * @until }
2536  *
2537  * This call elm_layout_data_get() is used to fetch the string based on the key,
2538  * and elm_object_text_part_set() will set the part defined in the theme as
2539  * "example/title" to contain this string. This key "example/title" has nothing
2540  * special. It's just an arbitrary convention that we are using in this example.
2541  * Every string in this example referencing a part of this theme will be of the
2542  * form "example/<something>".
2543  *
2544  * Now let's start using our layout to distribute things on the window space.
2545  * Since the layout was added as a resize object to the elementary window, it
2546  * will always occupy the entire space available for this window.
2547  *
2548  * The theme already has a title, and it also defines a table element which is
2549  * positioned approximately between 50% and 70% of the height of this window,
2550  * and has 100% of the width. We create some widgets (two icons, a clock and a
2551  * button) and pack them inside the table, in a distribution similar to a HTML
2552  * table:
2553  *
2554  * @until evas_object_show(bt)
2555  *
2556  * Notice that we just set size hints for every object, and call the function
2557  * elm_layout_table_pack(), which does all the work. It will place the elements
2558  * in the specified row/column, with row and column span if required, and then
2559  * the object's size and position will be controled by the layout widget. It
2560  * will also respect size hints, alignments and weight properties set to these
2561  * widgets. The resulting distribution on the screen depends on the table
2562  * properties (described in the theme), the size hints set on each widget, and
2563  * on the cells of the table that are being used.
2564  *
2565  * For instance, we add the two icons and the clock on the first, second and
2566  * third cells of the first row, and add the button the second row, making it
2567  * span for 3 columns (thus having the size of the entire table width). This
2568  * will result in a table that has 2 rows and 3 columns.
2569  *
2570  * Now let's add some widgets to the box area of our layout. This box is around
2571  * 20% and 50% of the vertical size of the layout, and 100% of its width. The
2572  * theme defines that it will use an "horizontal flow" distribution to its
2573  * elements. Unlike the table, a box will distribute elements without knowing
2574  * about rows and columns, and the distribution function selected will take care
2575  * of putting them in row, column, both, or any other available layout. This is
2576  * also described in the Edje documentation.
2577  *
2578  * This box area is similar to the @ref Box widget of elementary, with the
2579  * difference that its position and properties are controled by the theme of the
2580  * layout. It also contains more than one API to add items to it, since the
2581  * items position now is defined in terms of a list of items, not a matrix.
2582  * There's the first position (can have items added to it with
2583  * elm_layout_box_prepend()), the last position (elm_layout_box_append()), the
2584  * nth position (elm_layout_box_insert_at()) and the position right before an
2585  * element (elm_layout_box_insert_before()). We use insert_at and prepend
2586  * functions to add the first two buttons to this box, and insert_before on the
2587  * callback of each button. The callback code will be shown later, but it
2588  * basically adds a button just before the clicked button using the
2589  * elm_layout_box_insert_before() function. Here's the code for adding the first
2590  * 2 buttons:
2591  *
2592  * @until evas_object_show(item)
2593  * @until evas_object_show(item)
2594  *
2595  * Finally, we have an area in this layout theme, in the bottom part of it,
2596  * reserved for adding an specific widget. Differently from the 2 parts
2597  * described until now, this one can only receive one widget with the call
2598  * elm_layout_content_set(). If there was already an item on this specific part,
2599  * it will be deleted (one can use elm_layout_content_unset() in order to remove
2600  * it without deleting). An example of removing it without deleting, but
2601  * manually deleting this widget just after that, can be seen on the callback
2602  * for this button. Actually, the callback defined for this button will clean
2603  * the two other parts (deleting all of their elements) and then remove and
2604  * delete this button.
2605  *
2606  * @until _swallow_btn_cb
2607  *
2608  * Also notice that, for this last added button, we don't have to call
2609  * evas_object_show() on it. This is a particularity of the theme for layouts,
2610  * that will have total control over the properties like size, position,
2611  * visibility and clipping of a widget added with elm_layout_content_set().
2612  * Again, read the Edje documentation to understand this better.
2613  *
2614  * Now we just put the code for the different callbacks specified for each kind
2615  * of button and make simple comments about them:
2616  *
2617  * @dontinclude layout_example_01.c
2618  * @skip static void
2619  * @until evas_object_del(item)
2620  * @until }
2621  *
2622  * The first callback is used for the button in the table, and will just remove
2623  * itself from the table with elm_layout_table_unpack(), which remove items
2624  * without deleting them, and then calling evas_object_del() on itself.
2625  *
2626  * The second callback is for buttons added to the box. When clicked, these
2627  * buttons will create a new button, and add them to the same box, in the
2628  * position just before the clicked button.
2629  *
2630  * And the last callback is for the button added to the "content" area. It will
2631  * clear both the table and the box, passing @c EINA_TRUE to their respective @c
2632  * clear parameters, which will imply on the items of these containers being
2633  * deleted.
2634  *
2635  * A screenshot of this example can be seen on:
2636  *
2637  * @image html screenshots/layout_example_01.png
2638  * @image latex screenshots/layout_example_01.eps width=\textwidth
2639  *
2640  */
2641
2642 /**
2643  * @page layout_example_02 Layout - Predefined Layout
2644  *
2645  * This example shows how one can use the @ref Layout with a predefined theme
2646  * layout to add a back and next button to a simple window. The full source code
2647  * for this example can be found at @ref layout_example_02_c.
2648  *
2649  * After setting up the window and background, we add the layout widget to the
2650  * window. But instead of using elm_layout_file_set() to load its theme from a
2651  * custom theme file, we can use elm_layout_theme_set() to load one of the
2652  * predefined layouts that come with elementary. Particularly on this example,
2653  * we load the them of class "layout", group "application" and style
2654  * "content-back-next" (since we want the back and next buttons).
2655  *
2656  * @dontinclude layout_example_02.c
2657  * @skip elm_layout_add
2658  * @until evas_object_show(layout)
2659  *
2660  * This default theme contains only a "content" area named
2661  * "elm.swallow.content", where we can add any widget (it can be even a
2662  * container widget, like a box, frame, list, or even another layout). Since we
2663  * just want to show the resulting layout, we add a simple icon to it:
2664  *
2665  * @until layout_content_set
2666  *
2667  * This default layout also provides some signals when the next and prev buttons
2668  * are clicked. We can register callbacks to them with the
2669  * elm_object_signal_callback_add() function:
2670  *
2671  * @until elm,action,next
2672  *
2673  * In the @ref layout_example_03 you can see how to send signals to the layout with
2674  * elm_object_signal_emit().
2675  *
2676  * Now our callback just changes the picture being displayed when one of the
2677  * buttons are clicked:
2678  *
2679  * @dontinclude layout_example_02.c
2680  * @skip images
2681  * @until standard_set
2682  * @until }
2683  *
2684  * It's possible to see that it gets the name of the image being shown from the
2685  * array of image names, going forward on this array when "next" is clicked and
2686  * backward when "back" is clicked.
2687  *
2688  * A screenshot of this example can be seen on:
2689  *
2690  * @image html screenshots/layout_example_02.png
2691  * @image latex screenshots/layout_example_02.eps width=\textwidth
2692  */
2693
2694 /**
2695  * @page layout_example_03 Layout - Signals and Size Changed
2696  *
2697  * This example shows how one can send and receive signals to/from the layout,
2698  * and what to do when the layout theme has its size changed. The full source
2699  * code for this example can be found at @ref layout_example_03_c.
2700  *
2701  * In this exmaple we will use another group from the same layout theme file
2702  * used in @ref layout_example_01. Its instanciation and loading happens in the
2703  * following lines:
2704  *
2705  * @dontinclude layout_example_03.c
2706  * @skip elm_layout_add
2707  * @until evas_object_show
2708  *
2709  * This time we register a callback to be called whenever we receive a signal
2710  * after the end of the animation that happens in this layout:
2711  *
2712  * @until signal_callback_add
2713  *
2714  * We also add a button that will send signals to the layout:
2715  *
2716  * @until callback_add
2717  *
2718  * The callback for this button will check what type of signal it should send,
2719  * and then emit it. The code for this callback follows:
2720  *
2721  * @dontinclude layout_exmaple_03.c
2722  * @skip static Eina_Bool
2723  * @until Enlarge
2724  * @until }
2725  * @until }
2726  *
2727  * As we said before, we are receiving a signal whenever the animation started
2728  * by the button click ends. This is the callback for that signal:
2729  *
2730  * @until }
2731  *
2732  * Notice from this callback that the elm_layout_sizing_eval() function must be
2733  * called if we want our widget to update its size after the layout theme having
2734  * changed its minimum size. This happens because the animation specified in the
2735  * theme increases the size of the content area to a value higher than the
2736  * widget size, thus requiring more space. But the elementary layout widget
2737  * has no way to know this, thus needing the elm_layout_sizing_eval() to
2738  * be called on the layout, informing that this size has changed.
2739  *
2740  * A screenshot of this example can be seen on:
2741  *
2742  * @image html screenshots/layout_example_03.png
2743  * @image latex screenshots/layout_example_03.eps width=\textwidth
2744  */
2745
2746 /**
2747  * @page tutorial_hover Hover example
2748  * @dontinclude hover_example_01.c
2749  *
2750  * On this example we are going to have a button that when clicked will show our
2751  * hover widget, this hover will have content set on it's left, top, right and
2752  * middle positions. In the middle position we are placing a button that when
2753  * clicked will hide the hover. We are also going to use a non-default theme
2754  * for our hover. We won't explain the functioning of button for that see @ref
2755  * Button.
2756  *
2757  * We start our example with a couple of callbacks that show and hide the data
2758  * they're given(which we'll see later on is the hover widget):
2759  * @skip static
2760  * @until }
2761  * @until }
2762  *
2763  * In our main function we'll do some initialization and then create 3
2764  * rectangles, one red, one green and one blue to use in our hover. We'll also
2765  * create the 2 buttons that will show and hide the hover:
2766  * @until show(bt2)
2767  *
2768  * With all of that squared away we can now get to the heart of the matter,
2769  * creating our hover widget, which is easy as pie:
2770  * @until hover
2771  *
2772  * Having created our hover we now need to set the parent and target. Which if
2773  * you recall from the function documentations are going to tell the hover which
2774  * area it should cover and where it should be centered:
2775  * @until bt
2776  *
2777  * Now we set the theme for our hover. We're using the popout theme which gives
2778  * our contents a white background and causes their appearance to be animated:
2779  * @until popout
2780  *
2781  * And finally we set the content for our positions:
2782  * @until bt2
2783  *
2784  * So far so good? Great 'cause that's all there is too it, what is left now is
2785  * just connecting our buttons to the callbacks we defined at the beginning of
2786  * the example and run the main loop:
2787  * @until ELM_MAIN
2788  *
2789  * Our example will initially look like this:
2790  *
2791  * @image html screenshots/hover_example_01.png
2792  * @image latex screenshots/hover_example_01.eps width=\textwidth
2793  *
2794  * And after you click the "Show hover" button it will look like this:
2795  *
2796  * @image html screenshots/hover_example_01_a.png
2797  * @image latex screenshots/hover_example_01_a.eps width=\textwidth
2798  *
2799  * @example hover_example_01.c
2800  */
2801
2802 /**
2803   * @page tutorial_flip Flip example
2804   * @dontinclude flip_example_01.c
2805   *
2806   * This example will show a flip with two rectangles on it(one blue, one
2807   * green). Our example will allow the user to choose the animation the flip
2808   * uses and to interact with it. To allow the user to choose the interaction
2809   * mode we use radio buttons, we will however not explain them, if you would
2810   * like to know more about radio buttons see @ref radio.
2811   *
2812   * We start our example with the usual setup and then create the 2 rectangles
2813   * we will use in our flip:
2814   * @until show(rect2)
2815   *
2816   * The next thing to do is to create our flip and set it's front and back
2817   * content:
2818   * @until show
2819   *
2820   * The next thing we do is set the interaction mode(which the user can later
2821   * change) to the page animation:
2822   * @until PAGE
2823   *
2824   * Setting a interaction mode however is not sufficient, we also need to
2825   * choose which directions we allow interaction from, for this example we
2826   * will use all of them:
2827   * @until RIGHT
2828   *
2829   * We are also going to set the hitsize to the entire flip(in all directions)
2830   * to make our flip very easy to interact with:
2831   * @until RIGHT
2832   *
2833   * After that we create our radio buttons and start the main loop:
2834   * @until ELM_MAIN()
2835   *
2836   * When the user clicks a radio button a function that changes the
2837   * interaction mode and animates the flip is called:
2838   * @until }
2839   * @note The elm_flip_go() call here serves no purpose other than to
2840   * ilustrate that it's possible to animate the flip programmatically.
2841   *
2842   * Our example will look like this:
2843   *
2844   * @image html screenshots/flip_example_01.png
2845   * @image latex screenshots/flip_example_01.eps width=\textwidth
2846   *
2847   * @note Since this is an animated example the screenshot doesn't do it
2848   * justice, it is a good idea to compile it and see the animations.
2849   *
2850   * @example flip_example_01.c
2851   */
2852
2853  /**
2854   * @page tutorial_label Label example
2855   * @dontinclude label_example_01.c
2856   *
2857   * In this example we are going to create 6 labels, set some properties on
2858   * them and see what changes in appearance those properties cause.
2859   *
2860   * We start with the setup code that by now you should be familiar with:
2861   * @until show(bg)
2862   *
2863   * For our first label we have a moderately long text(that doesn't fit in the
2864   * label's width) so we will make it a sliding label. Since the text isn't
2865   * too long we don't need the animation to be very long, 3 seconds should
2866   * give us a nice speed:
2867   * @until show(label
2868   *
2869   * For our second label we have the same text, but this time we aren't going
2870   * to have it slide, we're going to ellipsize it. Because we ask our label
2871   * widget to ellipsize the text it will first diminsh the fontsize so that it
2872   * can show as much of the text as possible:
2873   * @until show(label
2874   *
2875   * For the third label we are going to ellipsize the text again, however this
2876   * time to make sure the fontsize isn't diminshed we will set a line wrap.
2877   * The wrap won't actually cause a line break because we set the label to
2878   * ellipsize:
2879   * @until show(label
2880   *
2881   * For our fourth label we will set line wrapping but won't set ellipsis, so
2882   * that our text will indeed be wrapped instead of ellipsized. For this label
2883   * we choose character wrap:
2884   * @until show(label
2885   *
2886   * Just two more, for our fifth label we do the same as for the fourth
2887   * except we set the wrap to word:
2888   * @until show(label
2889   *
2890   * And last but not least for our sixth label we set the style to "marker" and
2891   * the color to red(the default color is white which would be hard to see on
2892   * our white background):
2893   * @until show(label
2894   *
2895   * Our example will look like this:
2896   *
2897   * @image html screenshots/label_example_01.png
2898   * @image latex screenshots/label_example_01.eps width=\textwidth
2899   *
2900   * @example label_example_01.c
2901   */
2902
2903  /**
2904   * @page tutorial_image Image example
2905   * @dontinclude image_example_01.c
2906   *
2907   * This example is as simple as possible. An image object will be added to the
2908   * window over a white background, and set to be resizeable together with the
2909   * window. All the options set through the example will affect the behavior of
2910   * this image.
2911   *
2912   * We start with the code for creating a window and its background, and also
2913   * add the code to write the path to the image that will be loaded:
2914   *
2915   * @skip int
2916   * @until snprintf
2917   *
2918   * Now we create the image object, and set that file to be loaded:
2919   *
2920   * @until }
2921   *
2922   * We can now go setting our options.
2923   *
2924   * elm_image_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
2925   * don't want to scale our image anyway, just resize it).
2926   *
2927   * elm_image_scale_set() is used to allow the image to be resized to a size
2928   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
2929   *
2930   * elm_elm_image_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
2931   * algorithm used to scale the image to the new object size is going to be
2932   * faster, but with a lower quality.
2933   *
2934   * elm_image_orient_set() is used to flip the image around the (1, 0) (0, 1)
2935   * diagonal.
2936   *
2937   * elm_image_aspect_ratio_retained_set() is used to keep the original aspect
2938   * ratio of the image, even when the window is resized to another aspect ratio.
2939   *
2940   * elm_image_fill_outside_set() is used to ensure that the image will fill the
2941   * entire area available to it, even if keeping the aspect ratio. The image
2942   * will overflow its width or height (any of them that is necessary) to the
2943   * object area, instead of resizing the image down until it can fit entirely in
2944   * this area.
2945   *
2946   * elm_image_editable_set() is used just to cover the API, but won't affect
2947   * this example since we are not using any copy & paste property.
2948   *
2949   * This is the code for setting these options:
2950   *
2951   * @until editable
2952   *
2953   * Now some last touches in our object size hints, window and background, to
2954   * display this image properly:
2955   *
2956   * @until ELM_MAIN
2957   *
2958   * This example will look like this:
2959   *
2960   * @image html screenshots/image_example_01.png
2961   * @image latex screenshots/image_example_01.eps width=\textwidth
2962   *
2963   * @example image_example_01.c
2964   */
2965
2966  /**
2967   * @page tutorial_icon Icon example
2968   * @dontinclude icon_example_01.c
2969   *
2970   * This example is as simple as possible. An icon object will be added to the
2971   * window over a white background, and set to be resizeable together with the
2972   * window. All the options set through the example will affect the behavior of
2973   * this icon.
2974   *
2975   * We start with the code for creating a window and its background:
2976   *
2977   * @skip int
2978   * @until show(bg)
2979   *
2980   * Now we create the icon object, and set lookup order of the icon, and choose
2981   * the "home" icon:
2982   *
2983   * @until home
2984   *
2985   * An intersting thing is that after setting this, it's possible to check where
2986   * in the filesystem is the theme used by this icon, and the name of the group
2987   * used:
2988   *
2989   * @until printf
2990   *
2991   * We can now go setting our options.
2992   *
2993   * elm_icon_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
2994   * don't want to scale our icon anyway, just resize it).
2995   *
2996   * elm_icon_scale_set() is used to allow the icon to be resized to a size
2997   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
2998   *
2999   * elm_elm_icon_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
3000   * algorithm used to scale the icon to the new object size is going to be
3001   * faster, but with a lower quality.
3002   *
3003   * elm_icon_fill_outside_set() is used to ensure that the icon will fill the
3004   * entire area available to it, even if keeping the aspect ratio. The icon
3005   * will overflow its width or height (any of them that is necessary) to the
3006   * object area, instead of resizing the icon down until it can fit entirely in
3007   * this area.
3008   *
3009   * This is the code for setting these options:
3010   *
3011   * @until fill_outside
3012   *
3013   * However, if you try this example you may notice that this image is not being
3014   * affected by all of these options. This happens because the used icon will be
3015   * from elementary theme, and thus it has its own set of options like smooth
3016   * scaling and fill_outside options. You can change the "home" icon to use some
3017   * image (from your system) and see that then those options will be respected.
3018   *
3019   * Now some last touches in our object size hints, window and background, to
3020   * display this icon properly:
3021   *
3022   * @until ELM_MAIN
3023   *
3024   * This example will look like this:
3025   *
3026   * @image html screenshots/icon_example_01.png
3027   * @image latex screenshots/icon_example_01.eps width=\textwidth
3028   *
3029   * @example icon_example_01.c
3030   */
3031
3032 /**
3033  * @page tutorial_hoversel Hoversel example
3034  * @dontinclude hoversel_example_01.c
3035  *
3036  * In this example we will create a hoversel with 3 items, one with a label but
3037  * no icon and two with both a label and an icon. Every item that is clicked
3038  * will be deleted, but everytime the hoversel is activated we will also add an
3039  * item. In addition our first item will print all items when clicked and our
3040  * third item will clear all items in the hoversel.
3041  *
3042  * We will start with the normal creation of window stuff:
3043  * @until show(bg)
3044  *
3045  * Next we will create a red rectangle to use as the icon of our hoversel:
3046  * @until show
3047  *
3048  * And now we create our hoversel and set some of it's properties. We set @p win
3049  * as its parent, ask it to not be horizontal(be vertical) and give it a label
3050  * and icon:
3051  * @until icon_set
3052  *
3053  * Next we will add our three items, setting a callback to be called for the
3054  * first and third:
3055  * @until _rm_items
3056  *
3057  * We also set a pair of callbacks to be called whenever any item is selected or
3058  * when the hoversel is activated:
3059  * @until clicked
3060  *
3061  * And then ask that our hoversel be shown and run the main loop:
3062  * @until ELM_MAIN
3063  *
3064  * We now have the callback for our first item which prints all items in the
3065  * hoversel:
3066  * @until }
3067  *
3068  * Next we have the callback for our third item which removes all items from the
3069  * hoversel:
3070  * @until }
3071  *
3072  * Next we have the callback that is called whenever an item is clicked and
3073  * deletes that item:
3074  * @until }
3075  *
3076  * And the callback that is called when the hoversel is activated and adds an
3077  * item to the hoversel. Note that since we allocate memory for the item we need
3078  * to know when the item dies so we can free that memory:
3079  * @until }
3080  *
3081  * And finally the callback that frees the memory we allocated for items created
3082  * in the @p _add_item callback:
3083  * @until }
3084  *
3085  * Our example will initially look like this:
3086  *
3087  * @image html screenshots/hoversel_example_01.png
3088  * @image latex screenshots/hoversel_example_01.eps width=\textwidth
3089  *
3090  * And when the hoversel is clicked it will look like this:
3091  *
3092  * @image html screenshots/hoversel_example_01_a.png
3093  * @image latex screenshots/hoversel_example_01_a.eps width=\textwidth
3094  *
3095  * @example hoversel_example_01.c
3096  */
3097
3098 /**
3099  * @page conformant_example Conformant Example.
3100  *
3101  * In this example we'll explain how to create applications to work
3102  * with illume, considering space required for virtual keyboards, indicator
3103  * and softkeys.
3104  *
3105  * Illume is a module for Enlightenment that modifies the user interface
3106  * to work cleanly and nicely on a mobile device. It has support for
3107  * virtual keyboard, among other nice features.
3108  *
3109  * Let's start creating a very simple window with a vertical box
3110  * with multi-line entry between two buttons.
3111  * This entry will expand filling all space on window not used by buttons.
3112  *
3113  * @dontinclude conformant_example_01.c
3114  * @skipline elm_main
3115  * @until }
3116  *
3117  * For information about how to create windows, boxes, buttons or entries,
3118  * look for documentation for these widgets.
3119  *
3120  * It will looks fine when you don't need a virtual keyboard, as you
3121  * can see on the following image:
3122  *
3123  * @image html screenshots/conformant_example_01.png
3124  * @image latex screenshots/conformant_example_01.eps width=\textwidth
3125  *
3126  * But if you call a virtual keyboard, the window will resize, changing
3127  * widgets size and position. All the content will shrink.
3128  *
3129  * If you don't want such behaviour, you
3130  * will need a conformant to account for space taken up by the indicator,
3131  * virtual keyboard and softkey.
3132  *
3133  * In this case, using the conformant in a proper way, you will have
3134  * a window like the following:
3135  *
3136  * @image html screenshots/conformant_example_02.png
3137  * @image latex screenshots/conformant_example_02.eps width=\textwidth
3138  *
3139  * As you can see, it guess the space that will be required by the keyboard,
3140  * indicator and softkey bars.
3141  *
3142  * So, let's study each step required to transform our initial example on
3143  * the second one.
3144  *
3145  * First of all, we need to set the window as an illume conformant window:
3146  * @dontinclude conformant_example_02.c
3147  * @skipline elm_win_conformant_set
3148  *
3149  * Next, we'll add a conformant widget, and set it to resize with the window,
3150  * instead of the box.
3151  * @skipline conform
3152  * @until evas_object_show
3153  *
3154  * Finally, we'll set the box as conformant's content, just like this:
3155  * @skipline elm_conformant_content_set
3156  *
3157  * Compare both examples code:
3158  * @ref conformant_example_01.c "conformant_example_01.c"
3159  * @ref conformant_example_02.c "conformant_example_02.c"
3160  *
3161  * @example conformant_example_01.c
3162  * @example conformant_example_02.c
3163  */
3164
3165 /**
3166  * @page index_example_01 Index widget example 1
3167  *
3168  * This code places an Elementary index widget on a window, which also
3169  * has a very long list of arbitrary strings on it.  The list is
3170  * sorted alphabetically and the index will be used to index the first
3171  * items of each set of strings beginning with an alphabet letter.
3172  *
3173  * Below the list are some buttons, which are there just to exercise
3174  * some index widget's API.
3175  *
3176  * Here's how we instantiate it:
3177  * @dontinclude index_example_01.c
3178  * @skip elm_list_add
3179  * @until evas_object_show(d.index)
3180  * where we're showing also the list being created. Note that we issue
3181  * elm_win_resize_object_add() on the index, so that it's set to have
3182  * the whole window as its container. Then, we have to populate both
3183  * list and index widgets:
3184  * @dontinclude index_example_01.c
3185  * @skip for (i = 0; i < (sizeof(dict) / sizeof(dict[0])); i++)
3186  * @until }
3187  * @until }
3188  *
3189  * The strings populating the list come from a file
3190  * @dontinclude index_example_01.c
3191  * @skip static const char *dict
3192  * @until }
3193  *
3194  * We use the @c curr char variable to hold the last initial letter
3195  * seen on that ordered list of strings, so that we're able to have an
3196  * index item pointing to each list item starting a new letter
3197  * "section". Note that our index item data pointers will be the list
3198  * item handles. We are also setting a callback function to index
3199  * items deletion events:
3200  * @dontinclude index_example_01.c
3201  * @skip static void
3202  * @until }
3203  *
3204  * There, we show you that the @c event_info pointer will contain the
3205  * item in question's data, i.e., a given list item's pointer. Because
3206  * item data is also returned in the @c data argument on
3207  * @c Evas_Smart_Cb functions, those two pointers must have the same
3208  * values. On this deletion callback, we're deleting the referred list
3209  * item too, just to exemplify that anything could be done there.
3210  *
3211  * Next, we hook to two smart events of the index object:
3212  * @dontinclude index_example_01.c
3213  * @skip smart_callback_add(d.index
3214  * @until _index_selected
3215  * @dontinclude index_example_01.c
3216  * @skip "delay,changed" hook
3217  * @until }
3218  * @until }
3219  *
3220  * Check that, whenever one holds the mouse pressed over a given index
3221  * letter for some time, the list beneath it will roll down to the
3222  * item pointed to by that index item. When one releases the mouse
3223  * button, the second callback takes place. There, we check that the
3224  * reported item data, on @c event_info, is the same reported by
3225  * elm_index_item_selected_get(), which gives the last selection's
3226  * data on the index widget.
3227  *
3228  * The first of the three buttons that follow will call
3229  * elm_index_active_set(), thus showing the index automatically for
3230  * you, if it's not already visible, what is checked with
3231  * elm_index_active_get(). The second button will exercise @b deletion
3232  * of index item objects, by the following code:
3233  * @dontinclude index_example_01.c
3234  * @skip delete an index item
3235  * @until }
3236  *
3237  * It will get the last index item selected's data and find the
3238  * respective #Elm_Index_Item handle with elm_index_item_find(). We
3239  * need the latter to query the indexing letter string from, with
3240  * elm_index_item_letter_get(). Next, comes the delition, itself,
3241  * which will also trigger the @c _index_item_del callback function,
3242  * as said above.
3243  *
3244  * The third button, finally, will exercise elm_index_item_clear(),
3245  * which will delete @b all of the index's items.
3246  *
3247  * This is how the example program's window looks like with the index
3248  * widget hidden:
3249  * @image html screenshots/index_example_00.png
3250  * @image latex screenshots/index_example_00.eps
3251  *
3252  * When it's shown, it's like the following figure:
3253  * @image html screenshots/index_example_01.png
3254  * @image latex screenshots/index_example_01.eps
3255  *
3256  * See the full @ref index_example_01_c "source code" for
3257  * this example.
3258  *
3259  * @example index_example_01.c
3260  */
3261
3262 /**
3263  * @page index_example_02 Index widget example 2
3264  *
3265  * This code places an Elementary index widget on a window, indexing
3266  * grid items. The items are placed so that their labels @b don't
3267  * follow any order, but the index itself is ordered (through
3268  * elm_index_item_sorted_insert()). This is a complement to to @ref
3269  * index_example_01 "the first example on indexes".
3270  *
3271  * Here's the list of item labels to be used on the grid (in that
3272  * order):
3273  * @dontinclude index_example_02.c
3274  * @skip static const char *items
3275  * @until };
3276  *
3277  * In the interesting part of the code, here, we first instantiate the
3278  * grid (more on grids on their examples) and, after creating our
3279  * index, for each grid item we also create an index one to reference
3280  * it:
3281  * @dontinclude index_example_02.c
3282  * @skip grid = elm_gengrid_add
3283  * @until }
3284  * @until smart_callback_add
3285  *
3286  * The order in which they'll appear in the index, though, is @b
3287  * alphabetical, becase of elm_index_item_sorted_insert() usage
3288  * together with the comparing function, where we take the letters of
3289  * each index item to base our ordering on. The parameters on
3290  * @c _index_cmp have to be declared as void pointers because of the
3291  * @c Eina_Compare_Cb prototype requisition, but in this case we know
3292  * they'll be #Elm_Index_Item's:
3293  * @dontinclude index_example_02.c
3294  * @skip ordering alphabetically
3295  * @until }
3296  *
3297  * The last interesting bit is the callback in the @c "delay,changed"
3298  * smart event, which will bring the given grid item to the grid's
3299  * visible area:
3300  * @dontinclude index_example_02.c
3301  * @skip static void
3302  * @until }
3303  *
3304  * Note how the grid will move kind of randomly while you move your
3305  * mouse pointer held over the index from top to bottom -- that's
3306  * because of the the random order the items have in the grid itself.
3307  *
3308  * This is how the example program's window looks like:
3309  * @image html screenshots/index_example_03.png
3310  * @image latex screenshots/index_example_03.eps
3311  *
3312  * See the full @ref index_example_c "source code" for
3313  * this example.
3314  *
3315  * @example index_example_02.c
3316  */
3317
3318 /**
3319  * @page tutorial_ctxpopup Ctxpopup example
3320  * @dontinclude ctxpopup_example_01.c
3321  *
3322  * In this example we have a list with two items, when either item is clicked
3323  * a ctxpopup for it will be shown. Our two ctxpopups are quite different, the
3324  * one for the first item is a vertical and it's items contain both labels and
3325  * icons, the one for the second item is horizontal and it's items have icons
3326  * but not labels.
3327  *
3328  * We will begin examining our example code by looking at the callback we'll use
3329  * when items in the ctxpopup are clicked. It's very simple, all it does is
3330  * print the label present in the ctxpopup item:
3331  * @until }
3332  *
3333  * Next we examine a function that creates ctxpopup items, it was created to
3334  * avoid repeating the same code whenever we needed to add an item to our
3335  * ctxpopup. Our function creates an icon from the standard set of icons, and
3336  * then creates the item, with the label received as an argument. We also set
3337  * the callback to be called when the item is clicked:
3338  * @until }
3339  *
3340  * Finally we have the function that will create the ctxpopup for the first item
3341  * in our list. This one is somewhat more complex though, so let's go through it
3342  * in parts. First we declare our variable and add the ctxpopup:
3343  * @until ctxpopup_add
3344  *
3345  * Next we create a bunch of items for our ctxpopup, marking two of them as
3346  * disabled just so we can see what that will look like:
3347  * @until disabled_set
3348  * @until disabled_set
3349  *
3350  * Then we ask evas where the mouse pointer was so that we can have our ctxpopup
3351  * appear in the right place, set a maximum size for the ctxpopup, move it and
3352  * show it:
3353  * @until show
3354  *
3355  * And last we mark the list item as not selected:
3356  * @until }
3357  *
3358  * Our next function is the callback that will create the ctxpopup for the
3359  * second list item, it is very similar to the previous function. A couple of
3360  * interesting things to note is that we ask our ctxpopup to be horizontal, and
3361  * that we pass NULL as the label for every item:
3362  * @until }
3363  *
3364  * And with all of that in place we can now get to our main function where we
3365  * create the window, the list, the list items and run the main loop:
3366  * @until ELM_MAIN()
3367  *
3368  * The example will initially look like this:
3369  *
3370  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01.png
3371  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01.eps width=\textwidth
3372  *
3373  * @note This doesn't show the ctxpopup tough, since it will only appear when
3374  * we click one of the list items.
3375  *
3376  * Here is what our first ctxpopup will look like:
3377  *
3378  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01_a.png
3379  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01_a.eps width=\textwidth
3380  *
3381  * And here the second ctxpopup:
3382  *
3383  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01_b.png
3384  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01_b.eps width=\textwidth
3385  *
3386  * @example ctxpopup_example_01.c
3387  */
3388
3389 /**
3390  * @page tutorial_pager
3391  * @dontinclude pager_example_01.c
3392  *
3393  * In this example we'll have a pager with 3 rectangles on it, one blue, one
3394  * green and one blue, we'll also have 1 button for each rectangle. Pressing a
3395  * button will bring the associated rectangle to the front of the pager(promote
3396  * it).
3397  *
3398  * We start our example with some run of the mill code that you've seen in other
3399  * examples:
3400  * @until show
3401  *
3402  * And then we get right to creating our pager, setting a style and some basic
3403  * properties to it:
3404  * @until show
3405  *
3406  * Well a pager without any content is not of much use, so let's create the
3407  * first of our rectangles, add it to the pager and create the button for it:
3408  * @until smart_callback
3409  * @note The only line of above code that directly relates to our pager is the
3410  * call to elm_pager_content_push().
3411  *
3412  * And now we will do the same thing again twice for our next two rectangles:
3413  * @until smart_callback
3414  * @until smart_callback
3415  *
3416  * Now that we haver our widgets create we can get to running the main loop:
3417  * @until ELM_MAIN
3418  *
3419  * We also have the callback that is called when any of the buttons is pressed,
3420  * this callback is receiving the rectangle in it's @p data argument, so we
3421  * check if it's already on top and if not move it there:
3422  * @until }
3423  *
3424  * Our example will look like this:
3425  *
3426  * @image html screenshots/pager_example_01.png
3427  * @image latex screenshots/pager_example_01.eps width=\textwidth
3428  * @note Like all examples that involve animations the screenshot doesn't do it
3429  * justice, seeing it in action is a must.
3430  *
3431  * @example pager_example_01.c
3432  */
3433
3434 /**
3435  * @page tutorial_separator Separator example
3436  * @dontinclude separator_example_01.c
3437  *
3438  * In this example we are going to pack two rectangles in a box, and have a
3439  * separator in the middle.
3440  *
3441  * So we start we the window, background, box and rectangle creation, all pretty
3442  * normal stuff:
3443  * @until pack_end
3444  *
3445  * Once we have our first rectangle in the box we create and add our separator:
3446  * @until pack_end
3447  * @note Since our box is in horizontal mode it's a good idea to set the
3448  * separator to be horizontal too.
3449  *
3450  * And now we add our second rectangle and run the main loop:
3451  * @until ELM_MAIN
3452  *
3453  * This example will look like this:
3454  *
3455  * @image html screenshots/separator_example_01.png
3456  * @image eps screenshots/separator_example_01.eps width=\textwidth
3457  *
3458  * @example separator_example_01.c
3459  */
3460
3461 /**
3462  * @page tutorial_radio Radio example
3463  * @dontinclude radio_example_01.c
3464  *
3465  * In this example we will create 4 radio buttons, three of them in a group and
3466  * another one not in the group. We will also have the radios in the group
3467  * change the value of a variable directly and have then print it when the value
3468  * changes. The fourth button is in the example just to make clear that radios
3469  * outside the group don't affect the group.
3470  *
3471  * We'll start with the usual includes:
3472  * @until #endif
3473  *
3474  * And move right to declaring a static variable(the one whose value the radios
3475  * will change):
3476  * @until static
3477  *
3478  * We now need to have a window and all that good stuff to be able to place our
3479  * radios in:
3480  * @until show(bx)
3481  *
3482  * And now we create a radio button, since this is the first button in our group
3483  * we set the group to be the radio(so we can set the other radios in the same
3484  * group). We also set the state value of this radio to 1 and the value pointer
3485  * to @p val, since val is @p 1 this has the additional effect of setting the
3486  * radio value to @p 1. For this radio we choose the default home icon:
3487  * @until show
3488  *
3489  * To check that our radio buttons are working we'll add a callback to the
3490  * "changed" signal of the radio:
3491  * @until smart_callback
3492  *
3493  * The creation of our second radio button is almost identical, the 2
3494  * differences worth noting are, the value of this radio 2 and that we add this
3495  * radio to the group of the first radio:
3496  * @until smart_callback
3497  *
3498  * For our third callback we'll omit the icon and set the value to 3, we'll also
3499  * add it to the group of the first radio:
3500  * @until smart_callback
3501  *
3502  * Our fourth callback has a value of 4, no icon and most relevantly is not a
3503  * member of the same group as the other radios:
3504  * @until show
3505  *
3506  * We finally run the main loop:
3507  * @until ELM_MAIN
3508  *
3509  * And the last detail in our example is the callback that prints @p val so that
3510  * we can see that the radios are indeed changing its value:
3511  * @until }
3512  *
3513  * The example will look like this:
3514  *
3515  * @image html screenshots/radio_example_01.png
3516  * @image latex screenshots/radio_example_01.epx width=\textwidth
3517  *
3518  * @example radio_example_01.c
3519  */
3520
3521 /**
3522  * @page tutorial_toggle Toggle example
3523  * @dontinclude toggle_example_01.c
3524  *
3525  * In this example we'll create 2 toggle widgets. The first will have an icon
3526  * and the state names will be the default "on"/"off", it will also change the
3527  * value of a variable directly. The second won't have a icon, the state names
3528  * will be "Enabled"/"Disabled", it will  start "Enabled" and it won't set the
3529  * value of a variable.
3530  *
3531  * We start with the usual includes and prototype for callback which will be
3532  * implemented and detailed later on:
3533  * @until _cb2
3534  *
3535  * We then declare a static global variable(the one whose value will be changed
3536  * by the first toggle):
3537  * @until static
3538  *
3539  * We now have to create our window and all that usual stuff:
3540  * @until show(bx)
3541  *
3542  * The creation of a toggle is no more complicated than that of any other
3543  * widget:
3544  * @until add
3545  *
3546  * For our first toggle we don't set the states labels so they will stay the
3547  * default, however we do set a label for the toggle, an icon and the variable
3548  * whose value it should change:
3549  * @until show
3550  *
3551  * We also set the callback that will be called when the toggles value changes:
3552  * @until smart_callback
3553  *
3554  * For our second toggle it important to note that we set the states labels,
3555  * don't set an icon or variable, but set the initial state to
3556  * EINA_TRUE("Enabled"):
3557  * @until show
3558  *
3559  * For the second toggle we will use a different callback:
3560  * @until smart_callback
3561  *
3562  * We then ask the main loop to start:
3563  * @until ELM_MAIN
3564  *
3565  * The callback for our first toggle will look the value of @p val and print it:
3566  * @until }
3567  *
3568  * For our second callback we need to do a little bit more, since the second
3569  * toggle doesn't change the value of a variable we have to ask it what its
3570  * state is:
3571  * @until }
3572  *
3573  * This example will look like this:
3574  *
3575  * @image html screenshots/toggle_example_01.png
3576  * @image latex screenshots/toggle_example_01.eps width=\textwidth
3577  *
3578  * @example toggle_example_01.c
3579  */
3580
3581 /**
3582  * @page tutorial_panel Panel example
3583  * @dontinclude panel_example_01.c
3584  *
3585  * In this example will have 3 panels, one for each possible orientation. Two of
3586  * our panels will start out hidden, the third will start out expanded. For each
3587  * of the panels we will use a label as the content, it's however possible to
3588  * have any widget(including containers) as the content of panels.
3589  *
3590  * We start by doing some setup, code you should be familiar with from other
3591  * examples:
3592  * @until show(bx)
3593  *
3594  * And move right to creating our first panel, for this panel we are going to
3595  * choose the orientation as TOP and toggle it(tell it to hide itself):
3596  * @until pack_end
3597  *
3598  * For the second panel we choose the RIGHT orientation and explicitly set the
3599  * state as hidden:
3600  * @until pack_end
3601  *
3602  * For our third and last panel we won't set the orientation(which means it will
3603  * use the default: LEFT):
3604  * @until pack_end
3605  *
3606  * All that is left is running the main loop:
3607  * @until ELM_MAIN
3608  *
3609  * This example will look like this;
3610  *
3611  * @image html screenshots/panel_example_01.png
3612  * @image latex screenshots/panel_example_01.epx width=\textwidth
3613  * @note The buttons with arrow allow the user to hide/show the panels.
3614  *
3615  * @example panel_example_01.c
3616  */
3617
3618 /**
3619  * @page gengrid_example Gengrid widget example
3620  *
3621  * This application is a thorough exercise on the gengrid widget's
3622  * API. We place an Elementary gengrid widget on a window, with
3623  * various knobs below its viewport, each one acting on it somehow.
3624  *
3625  * The code's relevant part begins at the grid's creation. After
3626  * instantiating it, we set its items sizes, so that we don't end with
3627  * items one finger size wide, only. We're setting them to fat, 150
3628  * pixel wide ones, for this example. We give it some size hints, not
3629  * to be discussed in this context and, than, we register a callback
3630  * on one of its smart events -- the one coming each time an item gets
3631  * doubly clicked. There, we just print the item handle's value.
3632  * @dontinclude gengrid_example.c
3633  * @skip grid = elm_gengrid_add
3634  * @until evas_object_sho
3635  * @dontinclude gengrid_example.c
3636  * @skip item double click callback
3637  * @until }
3638  *
3639  * Before we actually start to deal with the items API, let's show
3640  * some things items will be using throughout all the code. The first
3641  * of them is a struct to be used as item data, for all of them:
3642  * @dontinclude gengrid_example.c
3643  * @skip typedef struct
3644  * @until Item;
3645  *
3646  * That path will be used to index an image, to be swallowed into one
3647  * of the item's icon spots. The imagens themselves are distributed
3648  * with Elementary:
3649  * @dontinclude gengrid_example.c
3650  * @skip static const char *imgs
3651  * @until ;
3652  *
3653  * We also have an (unique) gengrid item class we'll be using for
3654  * items in the example:
3655  * @dontinclude gengrid_example.c
3656  * @skip static Elm_Gengrid_Item_Class
3657  * @until static Elm_Gengrid_Item_Class
3658  * @dontinclude gengrid_example.c
3659  * @skip item_style =
3660  * @until _grid_del
3661  *
3662  * As you see, our items will follow the default theme on gengrid
3663  * items. For the label fetching code, we return a string composed of
3664  * the item's image path:
3665  * @dontinclude gengrid_example.c
3666  * @skip label fetching callback
3667  * @until }
3668  *
3669  * For item icons, we'll be populating the item default theme's two
3670  * icon spots, @c "elm.swallow.icon" and @c "elm.swallow.end". The
3671  * former will receive one of the images in our list (in the form of
3672  * a @ref bg_02_example_page "background"), while the latter will be
3673  * a check widget. Note that we prevent the check to propagate click
3674  * events, so that the user can toggle its state without messing with
3675  * the respective item's selection in the grid:
3676  * @dontinclude gengrid_example.c
3677  * @skip icon fetching callback
3678  * @until return NULL
3679  * @until }
3680  *
3681  * As the default gengrid item's theme does not have parts
3682  * implementing item states, we'll be just returning false for every
3683  * item state:
3684  * @dontinclude gengrid_example.c
3685  * @skip state fetching callback
3686  * @until }
3687  *
3688  * Finally, the deletion callback on gengrid items takes care of
3689  * freeing the item's label string and its data struct:
3690  * @dontinclude gengrid_example.c
3691  * @skip deletion callback
3692  * @until }
3693  *
3694  * Let's move to item insertion/deletion knobs, them. They are four
3695  * buttons, above the grid's viewport, namely
3696  * - "Append" (to append an item to the grid),
3697  * - "Prepend" (to prepend an item to the grid),
3698  * - "Insert before" (to insert an item before the selection, on the
3699  *   grid),
3700  * - "Insert after" (to insert an item after the selection, on the
3701  *   grid),
3702  * - "Clear" (to delete all items in the grid),
3703  * - "Bring in 1st" (to make the 1st item visible, by scrolling),
3704  * - "Show last" (to directly show the last item),
3705  * .
3706  * which are displaced and declared in that order. We're not dealing
3707  * with the buttons' creation code (see @ref button_example_01
3708  * "a button example", for more details on it), but with their @c
3709  * "clicked" registered callbacks.  For all of them, the grid's handle
3710  * is passed as @c data. The ones creating new items use a common
3711  * code, which just gives a new @c Example_Item struct, with @c path
3712  * filled with a random image in our images list:
3713  * @dontinclude gengrid_example.c
3714  * @skip new item with random path
3715  * @until }
3716  *
3717  * Moreover, that ones will set a common function to be issued on the
3718  * selection of the items. There, we print the item handle's value,
3719  * along with the callback function data. The latter will be @c NULL,
3720  * always, because it's what we pass when adding all icons. By using
3721  * elm_gengrid_item_data_get(), we can have the item data back and,
3722  * with that, we're priting the item's path string. Finally, we
3723  * exemplify elm_gengrid_item_pos_get(), printing the item's position
3724  * in the grid:
3725  * @dontinclude gengrid_example.c
3726  * @skip item selection callback
3727  * @until }
3728  *
3729  * The appending button will exercise elm_gengrid_item_append(), simply:
3730  * @dontinclude gengrid_example.c
3731  * @skip append an item
3732  * @until }
3733  *
3734  * The prepending, naturally, is analogous, but exercising
3735  * elm_gengrid_item_prepend(), on its turn. The "Insert before" one
3736  * will expect an item to be selected in the grid, so that it will
3737  * insert a new item just before it:
3738  * @dontinclude gengrid_example.c
3739  * @skip "insert before" callback
3740  * @until }
3741  *
3742  * The "Insert after" is analogous, just using
3743  * elm_gengrid_item_insert_after(), instead. The "Clear" button will,
3744  * as expected, just issue elm_gengrid_clear():
3745  * @dontinclude gengrid_example.c
3746  * @skip delete items
3747  * @until }
3748  *
3749  * The "Bring in 1st" button is there exercise two gengrid functions
3750  * -- elm_gengrid_first_item_get() and elm_gengrid_item_bring_in().
3751  * With the former, we get a handle to the first item and, with the
3752  * latter, you'll see that the widget animatedly scrolls its view
3753  * until we can see that item:
3754  * @dontinclude gengrid_example.c
3755  * @skip bring in 1st item
3756  * @until }
3757  *
3758  * The "Show last", in its turn, will use elm_gengrid_last_item_get()
3759  * and elm_gengrid_item_show(). The latter differs from
3760  * elm_gengrid_item_bring_in() in that it immediately replaces the
3761  * contents of the grid's viewport with the region containing the item
3762  * in question:
3763  * @dontinclude gengrid_example.c
3764  * @skip show last item
3765  * @until }
3766  *
3767  * To change the grid's cell (items) size, we've placed a spinner,
3768  * which has the following @c "changed" smart callback:
3769  * @dontinclude gengrid_example.c
3770  * @skip change items' size
3771  * @until }
3772  *
3773  * Experiment with it and see how the items are affected. The "Disable
3774  * item" button will, as the name says, disable the currently selected
3775  * item:
3776  * @dontinclude gengrid_example.c
3777  * @skip disable selected item
3778  * @until }
3779  * Note that we also make use of elm_gengrid_item_selected_set(),
3780  * there, thus making the item unselected before we actually disable
3781  * it.
3782  *
3783  * To toggle between horizontal and vertical layouting modes on the
3784  * grid, use the "Horizontal mode" check, which will call the
3785  * respective API function on the grid:
3786  * @dontinclude gengrid_example.c
3787  * @skip change layouting mode
3788  * @until }
3789  *
3790  * If you toggle the check right after that one, "Always select",
3791  * you'll notice all subsequent clicks on the @b same grid item will
3792  * still issue the selection callback on it, what is different from
3793  * when it's not checked. This is the
3794  * elm_gengrid_always_select_mode_set() behavior:
3795  * @dontinclude gengrid_example.c
3796  * @skip "always select" callback
3797  * @until }
3798  *
3799  * One more check follows, "Bouncing", which will turn on/off the
3800  * bouncing animations on the grid, when one scrolls past its
3801  * borders. Experiment with scrolling the grid to get the idea, having
3802  * it turned on and off:
3803  * @dontinclude gengrid_example.c
3804  * @skip "bouncing mode" callback
3805  * @until }
3806  *
3807  * The next two checks will affect items selection on the grid. The
3808  * first, "Multi-selection", will make it possible to select more the
3809  * one item on the grid. Because it wouldn't make sense to fetch for
3810  * an unique selected item on this case, we also disable two of the
3811  * buttons, which insert items relatively, if multi-selection is on:
3812  * @dontinclude gengrid_example.c
3813  * @skip multi-selection callback
3814  * @until }
3815  *
3816  * Note that we also @b unselect all items in the grid, when returning
3817  * from multi-selection mode, making use of
3818  * elm_gengrid_item_selected_set().
3819  *
3820  * The second check acting on selection, "No selection", is just what
3821  * its name depicts -- no selection will be allowed anymore, on the
3822  * grid, while it's on. Check it out for yourself, interacting with
3823  * the program:
3824  * @dontinclude gengrid_example.c
3825  * @skip no selection callback
3826  * @until }
3827  *
3828  * We have, finally, one more line of knobs, now sliders, to change
3829  * the grids behavior. The two first will change the horizontal @b
3830  * alignment of the whole actual grid of items within the gengrid's
3831  * viewport:
3832  * @dontinclude gengrid_example.c
3833  * @skip items grid horizontal alignment change
3834  * @until }
3835  *
3836  * Naturally, the vertical counterpart just issues
3837  * elm_gengrid_align_set() changing the second alignment component,
3838  * instead.
3839  *
3840  * The last slider will change the grid's <b>page size</b>, relative
3841  * to its own one. Try to change those values and, one manner of
3842  * observing the paging behavior, is to scroll softly and release the
3843  * mouse button, with different page sizes, at different grid
3844  * positions, while having lots of items in it -- you'll see it
3845  * snapping to page boundaries differenty, for each configuration:
3846  * @dontinclude gengrid_example.c
3847  * @skip page relative size change
3848  * @until }
3849  *
3850  * This is how the example program's window looks like:
3851  * @image html screenshots/gengrid_example.png
3852  * @image latex screenshots/gengrid_example.eps width=\textwidth
3853  *
3854  * Note that it starts with three items which we included at will:
3855  * @dontinclude gengrid_example.c
3856  * @skip _clicked(grid,
3857  * @until _clicked(grid,
3858  * @until _clicked(grid,
3859  * @until _clicked(grid,
3860  *
3861  * See the full @ref gengrid_example_c "source code" for
3862  * this example.
3863  *
3864  * @example gengrid_example.c
3865  */
3866 /**
3867  * @page entry_example_01 Entry - Example of simple editing
3868  *
3869  * As a general overview of @ref Entry we are going to write an, albeit simple,
3870  * functional editor. Although intended to show how elm_entry works, this
3871  * example also makes extensive use of several other widgets. The full code
3872  * can be found in @ref entry_example.c "entry_example.c" and in the following
3873  * lines we'll go through the parts especific to the @ref Entry widget.
3874  *
3875  * The program itself is a simple editor, with a file already set to it, that
3876  * can be set to autosave or not and allows insertion of emoticons and some
3877  * formatted text. As of this writing, the capabilities of format edition in
3878  * the entry are very limited, so a lot of manual work is required to change
3879  * the current text.
3880  *
3881  * In any case, the program allows some changes by using the buttons on the
3882  * top of the window and returning focus back to the main entry afterwards.
3883  *
3884  * @image html screenshots/entry_example.png
3885  * @image latex screenshots/entry_example.eps width=\textwidth
3886  *
3887  * We'll begin by showing a few structures used throught the program. First,
3888  * the application owns data that holds the main window and the main entry
3889  * where the editting happens. Then, an auxiliar structure we'll use later
3890  * when inserting icons in our text.
3891  * @dontinclude entry_example.c
3892  * @skip typedef
3893  * @until App_Inwin_Data
3894  *
3895  * A little convenience function will insert whatever text we need in the
3896  * buffer at the current cursor's position and set focus back to this entry.
3897  * This is done mostly because clicking on any button will make them steal
3898  * focus, which makes writing text more cumbersome.
3899  * @skip static void
3900  * @until }
3901  *
3902  * One of the buttons on the top will trigger an @ref Inwin to open and show
3903  * us several icons we can insert into the text. We'll jump over most of these
3904  * functions, but when all the options are chosen, we insert the special
3905  * markup text that will show the chosen icon in place.
3906  * @skip edje_file_collection_list_free(emos)
3907  * @skip static void
3908  * @until evas_object_del
3909  * @until }
3910  *
3911  * As can be seen in that function, the program lets us add icons to our entry
3912  * using all the possible configurations for them. That should help to
3913  * clarify how the different combinations work out by actually seeing them
3914  * in action.
3915  *
3916  * The same popup window has a page to set the settings of the chosen icon,
3917  * that is, the size and how the item will be placed within the line.
3918  *
3919  * The size is done with two entries, limitted to accept numbers and a fixed
3920  * size of characters. Changing the value in this entries will update the icon
3921  * size in our struct as seen in the next two callbacks.
3922  * @skip static void
3923  * @until }
3924  * @until }
3925  *
3926  * The rest of the options are handled with radio buttons, since only one type
3927  * of size can be used (@c size, @c absize or @c relsize) and for the vertical
3928  * sizing it needs to choose between @c ascent and @c full. Depending on which
3929  * is chosen, the @c item tag is formed accordingly as seen before.
3930  * @skip static Evas_Object
3931  * @until evas_object_show(rvascent)
3932  *
3933  * The first of our entries is here. There's something worth mentioning about
3934  * the way we'll create this one. Normally, any entry regardless of whether is
3935  * single line or not, will be set to scrollable, but in this case, since we
3936  * are limitting how many characters can fit in them and we know we don't need
3937  * scrolling, we are not setting this flag. This makes the entry have virtually
3938  * no appearance on screen, other than its text. This is because an entry is
3939  * just that, a box that holds text, and in order to have some frame around it
3940  * or a background color, another widget needs to provide this. When an entry
3941  * is scrollable, the same scroller used internally does this.
3942  * We are using @ref Frame "frames" here to provide some decoration around,
3943  * then creating our entries, set them to single line, add our two filters and
3944  * the callback for when their value change.
3945  * @until _height_changed_cb
3946  *
3947  * This function ends with the button that will finally call the item
3948  * into our editting string.
3949  * @until }
3950  *
3951  * Then we get to the format edition. Here we can add the @c bold and
3952  * @c emphasis tags to parts of our text. There's a lot of manual work to
3953  * know what to do here, since we are not implementing an entire state manager
3954  * and the entry itself doesn't, yet, support all the needed capabilities to
3955  * make this simpler. We begin by getting the format we are using in our
3956  * function from the button pressed.
3957  * @skip aid->pager = pager;
3958  * @until sizeof(fmt_close)
3959  *
3960  * Next we need to find out if we need to insert an opening or a closing tag.
3961  * For this, we store the current cursor position and create a selection
3962  * from this point until the beginning of our text, and then get the selected
3963  * text to look for any existing format tags in it. This is currently the only
3964  * way in which we can find out what formats is being used in the entry.
3965  * @until }
3966  * @until }
3967  *
3968  * Once we know what tag to insert, we need a second check in the case it was
3969  * a closing tag. This is because any other closing tag that comes after would
3970  * be left dangling alone, so we need to remove it to keep the text consistent.
3971  * @until }
3972  * @until }
3973  * Finally, we clear our fake selections and return the cursor back to the
3974  * position it had at first, since there is where we want to insert our format.
3975  * @until cursor_pos_set
3976  *
3977  * And finish by calling our convenience function from before, to insert the
3978  * text at the current cursor and give focus back to the entry.
3979  * @until }
3980  *
3981  * A checkbox on the top of our program tells us if the text we are editing
3982  * will autosave or not. In it's @c "changed" callback we get the value from
3983  * the checkbox and call the elm_entry_autosave_set() function with it. If
3984  * autosave is set, we also call elm_entry_file_save(). This is so the internal
3985  * timer used to periodically store to disk our changes is started.
3986  * @skip static void
3987  * @until }
3988  *
3989  * Two more functions to show some cursor playing. Whenever we double click
3990  * anywhere on our entry, we'll find what word is the cursor placed at and
3991  * select it. Likewise, for triple clicking, we select the entire line.
3992  * @skip static void
3993  * @until _edit_tplclick_cb
3994  * @until }
3995  *
3996  * And finally, the main window of the program contains the entry where we
3997  * do all the edition and some helping widgets to change format, add icons
3998  * or change the autosave flag.
3999  * @skip elm_exit
4000  * @skip int
4001  * @until _image_insert_cb
4002  *
4003  * And the main entry of the program. Set to scroll, by default we disable
4004  * autosave and we'll begin with a file set to it because no file selector
4005  * is being used here. The file is loaded with #ELM_TEXT_FORMAT_MARKUP_UTF8
4006  * so that any format contained in it is interpreted, otherwise the entry
4007  * would load it as just text, escaping any tags found and no format or icons
4008  * would be shown. Then we connect to the double and triple click signals
4009  * and set focus on the entry so we can start typing right away.
4010  * @until ELM_MAIN
4011  *
4012  * @example entry_example.c
4013  */
4014
4015 /**
4016  * @page genlist_example_01
4017  *
4018  * This example creates a simple genlist with a small number of items and
4019  * a callback that is called whenever an item is selected. All the properties of
4020  * this genlist are the default ones. The full code for this example can be seen
4021  * at @ref genlist_example_01_c.
4022  *
4023  * For the simplest list that you plan to create, it's necessary to define some
4024  * of the basic functions that are used for creating each list item, and
4025  * associating them with the "item class" for that list. The item class is just
4026  * an struct that contains pointers to the specific list item functions that are
4027  * common to all the items of the list.
4028  *
4029  * Let's show it by example. Our item class is declared globally and static as
4030  * it will be the only item class that we need (we are just creating one list):
4031  *
4032  * @dontinclude genlist_example_01.c
4033  * @skip static Elm_Genlist
4034  * @until static Elm_Genlist
4035  *
4036  * This item class will be used for every item that we create. The only
4037  * functions that we are going to set are @c label_get and @c icon_get. As the
4038  * name suggests, they are used by the genlist to generate the label for the
4039  * respective item, and to generate icon(s) to it too. Both the label and icon
4040  * get functions can be called more than once for each item, with different @c
4041  * part parameters, which represent where in the theme of the item that label or
4042  * icon is going to be set.
4043  *
4044  * The default theme for the genlist contains only one area for label, and two
4045  * areas for icon ("elm.swallow.icon" and "elm.swallow.end"). Since we just want
4046  * to set the first icon (that will be at the left side of the label), we
4047  * compare the part name given with "elm.swallow.icon". Notice that the
4048  * @c label_get function must return a strduped string, that will be freed later
4049  * automatically by the list. Here's the code for @c label_get and @c icon_get:
4050  *
4051  * @until static void
4052  *
4053  * We will also provide a function that will be called whenever an item is
4054  * selected in the genlist. However, this function is not part of the item
4055  * class, it will be passed for each item being added to the genlist explicitly.
4056  * Notice the similarity of the function signature with those used by @c
4057  * evas_object_smart_callback_add:
4058  *
4059  * @until }
4060  *
4061  * Now let's show the code used for really creating the list. Skipping
4062  * boilerplate code used for creating a window and background, the first piece
4063  * of code specific to our genlist example is setting the pointer functions of
4064  * the item class to our above defined functions:
4065  *
4066  * @skip _itc
4067  * @until func.del
4068  *
4069  * Notice that we also choose to use the "default" style for our genlist items.
4070  * Another interesting point is that @c state_get and @c del are set to @c NULL,
4071  * since we don't need these functions now. @c del doesn't need to be used
4072  * because we don't add any data that must be freed to our items, and @c
4073  * state_get is also not used since all of our items are the same and don't need
4074  * to have different states to be used for each item. Finally we create our
4075  * list:
4076  *
4077  * @until genlist_add
4078  *
4079  * Now we append several items to the list, and for all of them we need to give
4080  * the list pointer, a pointer to the item class, the data that will be used
4081  * with that item, a pointer to the parent of this item if it is in a group type
4082  * list (this is not the case so we pass @c NULL), possible flags for this item,
4083  * the callback for when the item is selected, and the data pointer that will be
4084  * given to the selected callback.
4085  *
4086  * @until }
4087  *
4088  * The rest of the code is also common to all the other examples, so it will be
4089  * omitted here (look at the full source code link above if you need it).
4090  *
4091  * You can try to play with this example, and see the selected callback being
4092  * called whenever an item is clicked. It also already has some features enabled
4093  * by default, like vertical bounce animation when reaching the end of the list,
4094  * automatically visible/invisible scrollbar, etc. Look at the @ref
4095  * genlist_example_02 to see an example of setting these properties to the list.
4096  *
4097  * The current example will look like this when running:
4098  *
4099  * @image html screenshots/genlist_example_01.png
4100  * @image latex screenshots/genlistexample_01.eps width=\textwidth
4101  */
4102
4103 /**
4104  * @page genlist_example_02
4105  *
4106  * This example is very similar to the @ref genlist_example_01, but it fetch
4107  * most of the properties of the genlist and displays them on startup (thus
4108  * getting the default value for them) and then set them to some other values,
4109  * to show how to use that API. The full source code is at @ref
4110  * genlist_example_02_c.
4111  *
4112  * Considering that the base code for instantiating a genlist was already
4113  * described in the previous example, we are going to focus on the new code.
4114  *
4115  * Just a small difference for the @c _item_label_get function, we are going to
4116  * store the time that this function was called. This is the "realized" time,
4117  * the time when the visual representation of this item was created. This is the
4118  * code for the @c label_get function:
4119  *
4120  * @dontinclude genlist_example_02.c
4121  * @skip static char
4122  * @until return strdup
4123  *
4124  * Now let's go to the list creation and setup. First, just after creating the
4125  * list, we get most of the default properties from it, and print them on the
4126  * console:
4127  *
4128  * @skip genlist_add
4129  * @until printf("\n")
4130  *
4131  * We are going to change some of the properties of our list.
4132  *
4133  * There's no need to call the selected callback at every click, just when the
4134  * selected item changes, thus we call elm_genlist_always_select_mode_set() with
4135  * false.
4136  *
4137  * For this list we don't want bounce animations at all, so we set both the
4138  * horizontal bounce and the vertical bounce to false with
4139  * elm_genlist_bounce_set().
4140  *
4141  * We also want our list to compress items if they are wider than the list
4142  * width (thus we call elm_genlist_compress_mode_set().
4143  *
4144  * The items have different width, so they are not homogeneous:
4145  * elm_genlist_homogeneous_set() is set to false.
4146  *
4147  * Since the compress mode is active, the call to
4148  * elm_genlist_horizontal_mode_set() doesn't make difference, but the current
4149  * option would make the list to have at least the width of the largest item.
4150  *
4151  * This list will support multiple selection, so we call
4152  * elm_genlist_multi_select_set() on it.
4153  *
4154  * The option elm_genlist_height_for_width_mode_set() would allow text block to
4155  * wrap lines if the Edje part is configured with "text.min: 0 1", for example.
4156  * But since we are compressing the elements to the width of the list, this
4157  * option wouldn't take any effect.
4158  *
4159  * We want the vertical scrollbar to be always displayed, and the orizontal one
4160  * to never be displayed, and set this with elm_genlist_scroller_policy_set().
4161  *
4162  * The timeout to consider a longpress is set to half of a second with
4163  * elm_genlist_longpress_timeout_set().
4164  *
4165  * We also change the block count to a smaller value, but that should have not
4166  * impact on performance since the number of visible items is too small. We just
4167  * increase the granularity of the block count (setting it to have at most 4
4168  * items).
4169  *
4170  * @until block_count_set
4171  *
4172  * Now let's add elements to the list:
4173  *
4174  * @until item_append
4175  * @until }
4176  *
4177  * It's exactly the same as the previous example. The difference is on the
4178  * behavior of the list, if you try to scroll, select items and so.
4179  *
4180  * In this example we also need two buttons. One of them, when clicked, will
4181  * display several status info about the current selection, the "realized"
4182  * items, the item in the middle of the screen, and the current mode and active
4183  * item of that mode for the genlist.
4184  *
4185  * The other button will ask the genlist to "realize" again the items already
4186  * "realized", so their respective label_get and icon_get functions will be
4187  * called again.
4188  *
4189  * These are the callbacks for both of these buttons:
4190  *
4191  * @dontinclude genlist_example_02.c
4192  * @skip item_sel_cb
4193  * @skip static
4194  * @until }
4195  * @until }
4196  *
4197  * Try to scroll, select some items and click on the "Show status" button.
4198  * You'll notice that not all items of the list are "realized", thus consuming
4199  * just a small amount of memory. The selected items are listed in the order
4200  * that they were selected, and the current selected item printed using
4201  * elm_genlist_selected_item_get() is the first selected item of the multiple
4202  * selection.
4203  *
4204  * Now resize the window so that you can see the "realized time" of some items.
4205  * This is the time of when the label_get function was called. If you click on
4206  * the "Realize" button, all the already realized items will be rebuilt, so the
4207  * time will be updated for all of them.
4208  *
4209  * The current example will look like this when running:
4210  *
4211  * @image html screenshots/genlist_example_02.png
4212  * @image latex screenshots/genlistexample_02.eps width=\textwidth
4213  */
4214
4215 /**
4216  * @page progressbar_example Progress bar widget example
4217  *
4218  * This application is a thorough example of the progress bar widget,
4219  * consisting of a window with varios progress bars, each with a given
4220  * look/style one can give to those widgets. With two auxiliary
4221  * buttons, one can start or stop a timer which will fill in the bars
4222  * in synchrony, simulating an underlying task being completed.
4223  *
4224  * We create @b seven progress bars, being three of them horizontal,
4225  * three vertical and a final one under the "wheel" alternate style.
4226  *
4227  * For the first one, we add a progress bar on total pristine state,
4228  * with no other call than the elm_progressbar_add() one:
4229  * @dontinclude progressbar_example.c
4230  * @skip pb with no label
4231  * @until pb1
4232  * See, than, that the defaults of a progress bar are:
4233  * - no primary label shown,
4234  * - unit label set to @c "%.0f %%",
4235  * - no icon set
4236  *
4237  * The second progress bar is given a primary label, <c>"Infinite
4238  * bounce"</c>, and, besides, it's set to @b pulse. See how, after one
4239  * starts the progress timer, with the "Start" button, it animates
4240  * differently than the previous one. It won't account for the
4241  * progress, itself, and just dumbly animate a small bar within its
4242  * bar region.
4243  * @dontinclude progressbar_example.c
4244  * @skip pb with label
4245  * @until pb2
4246  *
4247  * Next, comes a progress bar with an @b icon, a primary label and a
4248  * @b custom unit label set. It's also made to grow its bar in an
4249  * @b inverted manner, so check that out during the timer's progression:
4250  * @dontinclude progressbar_example.c
4251  * @skip ic1 =
4252  * @until pb3
4253  * Another important thing in this one is the call to
4254  * elm_progressbar_span_size_set() -- this is how we forcefully set a
4255  * minimum horizontal size to our whole window! We're not resizing it
4256  * manually, as you can see in the @ref progressbar_example_c
4257  * "complete code".
4258  *
4259  * The next three progress bars are just variants on the ones already
4260  * shown, but now all being @b vertical. Another time we use one of
4261  * than to give the window a minimum vertical size, with
4262  * elm_progressbar_span_size_set().  To demonstrate this trick once
4263  * more, the fifth one, which is also set to pulse, has a smaller
4264  * hardcoded span size:
4265  * @dontinclude progressbar_example.c
4266  * @skip vertical pb, with pulse
4267  * @until pb5
4268  *
4269  * We end the widget demonstration by showing a progress bar with the
4270  * special @b "wheel" progress bar style. One does @b not need to set
4271  * it to pulse, with elm_progressbar_pulse_set(), explicitly, because
4272  * its theme does not take it in account:
4273  * @dontinclude progressbar_example.c
4274  * @skip "wheel"
4275  * @until pb7
4276  *
4277  * The two buttons exercising the bars, the facto, follow:
4278  * @dontinclude progressbar_example.c
4279  * @skip elm_button_add
4280  * @until evas_object_show(bt)
4281  * @until evas_object_show(bt)
4282  *
4283  * The first of the callbacks will, for the progress bars set to
4284  * pulse, start the pulsing animation at that time. For the others, a
4285  * timer callback will take care of updating the values:
4286  * @dontinclude progressbar_example.c
4287  * @skip static Eina_Bool
4288  * @until }
4289  * @until }
4290  * @until }
4291  *
4292  * Finally, the callback to stop the progress timer will stop the
4293  * pulsing on the pulsing progress bars and, for the others, to delete
4294  * the timer which was acting on their values:
4295  * @dontinclude progressbar_example.c
4296  * @skip end of show
4297  * @until }
4298  * @until }
4299  *
4300  * This is how the example program's window looks like:
4301  * @image html screenshots/progressbar_example.png
4302  * @image latex screenshots/progressbar_example.eps width=\textwidth
4303  *
4304  * See the full @ref progressbar_example_c "source code" for
4305  * this example.
4306  *
4307  * @example progressbar_example.c
4308  */
4309
4310 /**
4311  * @page tutorial_notify Notify example
4312  * @dontinclude notify_example_01.c
4313  *
4314  * In this example we will have 3 notifys in 3 different positions. The first of
4315  * which will dissapear after 5 seconds or when a click outside it occurs, the
4316  * second and third will not dissapear and differ from each other only in
4317  * position.
4318  *
4319  * We start our example with the usual stuff you've seen in other examples:
4320  * @until show(bx)
4321  *
4322  * We now create a label to use as the content of our first notify:
4323  * @until show
4324  *
4325  * Having the label we move to creating our notify, telling it to block events,
4326  * setting its timeout(to autohide it):
4327  * @until pack_end
4328  *
4329  * To have the notify dissapear when a click outside its area occur we have to
4330  * listen to its "block,clicked" signal:
4331  * @until smart_callback
4332  *
4333  * Our callback will look like this:
4334  * @skip static
4335  * @until }
4336  * @dontinclude notify_example_01.c
4337  *
4338  * Next we create another label and another notify. Note, however, that this
4339  * time we don't set a timeout and don't have it block events. What we do is set
4340  * the orient so that this notify will appear in the bottom of its parent:
4341  * @skip smart_callback
4342  * @skip content
4343  * @until pack_end
4344  *
4345  * For our third notify the only change is the orient which is now center:
4346  * @until pack_end
4347  *
4348  * Now we tell the main loop to run:
4349  * @until ELM_MAIN
4350  *
4351  * Our example will initially look like this:
4352  *
4353  * @image html screenshots/notify_example_01.png
4354  * @image latex screenshots/notify_example_01.eps width=\textwidth
4355  *
4356  * Once the first notify is hidden:
4357  *
4358  * @image html screenshots/notify_example_01_a.png
4359  * @image latex screenshots/notify_example_01_a.eps width=\textwidth
4360  *
4361  * @example notify_example_01.c
4362  */
4363
4364 /**
4365  * @page bg_example_01_c bg_example_01.c
4366  * @include bg_example_01.c
4367  * @example bg_example_01.c
4368  */
4369
4370 /**
4371  * @page bg_example_02_c bg_example_02.c
4372  * @include bg_example_02.c
4373  * @example bg_example_02.c
4374  */
4375
4376 /**
4377  * @page bg_example_03_c bg_example_03.c
4378  * @include bg_example_03.c
4379  * @example bg_example_03.c
4380  */
4381
4382 /**
4383  * @page actionslider_example_01 Actionslider example
4384  * @include actionslider_example_01.c
4385  * @example actionslider_example_01.c
4386  */
4387
4388 /**
4389  * @page animator_example_01_c Animator example 01
4390  * @include animator_example_01.c
4391  * @example animator_example_01.c
4392  */
4393
4394 /**
4395  * @page transit_example_01_c Transit example 1
4396  * @include transit_example_01.c
4397  * @example transit_example_01.c
4398  */
4399
4400 /**
4401  * @page transit_example_02_c Transit example 2
4402  * @include transit_example_02.c
4403  * @example transit_example_02.c
4404  */
4405
4406 /**
4407  * @page general_functions_example_c General (top-level) functions example
4408  * @include general_funcs_example.c
4409  * @example general_funcs_example.c
4410  */
4411
4412 /**
4413  * @page clock_example_c Clock example
4414  * @include clock_example.c
4415  * @example clock_example.c
4416  */
4417
4418 /**
4419  * @page flipselector_example_c Flipselector example
4420  * @include flipselector_example.c
4421  * @example flipselector_example.c
4422  */
4423
4424 /**
4425  * @page fileselector_example_c Fileselector example
4426  * @include fileselector_example.c
4427  * @example fileselector_example.c
4428  */
4429
4430 /**
4431  * @page fileselector_button_example_c Fileselector button example
4432  * @include fileselector_button_example.c
4433  * @example fileselector_button_example.c
4434  */
4435
4436 /**
4437  * @page fileselector_entry_example_c Fileselector entry example
4438  * @include fileselector_entry_example.c
4439  * @example fileselector_entry_example.c
4440  */
4441
4442 /**
4443  * @page index_example_01_c Index example
4444  * @include index_example_01.c
4445  * @example index_example_01.c
4446  */
4447
4448 /**
4449  * @page index_example_02_c Index example
4450  * @include index_example_02.c
4451  * @example index_example_02.c
4452  */
4453
4454 /**
4455  * @page layout_example_01_c layout_example_01.c
4456  * @include layout_example_01.c
4457  * @example layout_example_01.c
4458  */
4459
4460 /**
4461  * @page layout_example_02_c layout_example_02.c
4462  * @include layout_example_02.c
4463  * @example layout_example_02.c
4464  */
4465
4466 /**
4467  * @page layout_example_03_c layout_example_03.c
4468  * @include layout_example_03.c
4469  * @example layout_example_03.c
4470  */
4471
4472 /**
4473  * @page layout_example_edc An example of layout theme file
4474  *
4475  * This theme file contains two groups. Each of them is a different theme, and
4476  * can be used by an Elementary Layout widget. A theme can be used more than
4477  * once by many different Elementary Layout widgets too.
4478  *
4479  * @include layout_example.edc
4480  * @example layout_example.edc
4481
4482 /**
4483  * @page gengrid_example_c Gengrid example
4484  * @include gengrid_example.c
4485  * @example gengrid_example.c
4486  */
4487
4488 /**
4489  * @page genlist_example_01_c genlist_example_01.c
4490  * @include genlist_example_01.c
4491  * @example genlist_example_01.c
4492  */
4493
4494 /**
4495  * @page genlist_example_02_c genlist_example_02.c
4496  * @include genlist_example_02.c
4497  * @example genlist_example_02.c
4498  */
4499
4500 /**
4501  * @page progressbar_example_c Progress bar example
4502  * @include progressbar_example.c
4503  * @example progressbar_example.c
4504  */