Elementary: Spinner documentation
[framework/uifw/elementary.git] / doc / examples.dox
1 /**
2  * @page Examples Examples
3  *
4  * Here is a page with Elementary examples.
5  *
6  * @ref bg_01_example_page
7  *
8  * @ref bg_02_example_page
9  *
10  * @ref bg_03_example_page
11  *
12  * @ref actionslider_example_page
13  *
14  * @ref elm_animator_example_page_01
15  *
16  * @ref transit_example_01_explained
17  *
18  * @ref transit_example_02_explained
19  *
20  * @ref general_functions_example_page
21  *
22  * @ref calendar_example_01
23  *
24  * @ref calendar_example_02
25  *
26  * @ref calendar_example_03
27  *
28  * @ref calendar_example_04
29  *
30  * @ref calendar_example_05
31  *
32  * @ref calendar_example_06
33  *
34  * @ref spinner_example
35  *
36  * @ref clock_example
37  *
38  * @ref diskselector_example_01
39  *
40  * @ref diskselector_example_02
41  *
42  * @ref list_example_01
43  *
44  * @ref list_example_02
45  *
46  * @ref list_example_03
47  *
48  * @ref flipselector_example
49  *
50  * @ref fileselector_example
51  *
52  * @ref fileselector_button_example
53  *
54  * @ref fileselector_entry_example
55  *
56  * @ref index_example_01
57  *
58  * @ref index_example_02
59  *
60  * @ref gengrid_example
61  */
62
63 /**
64  * @page bg_01_example_page elm_bg - Plain color background.
65  * @dontinclude bg_example_01.c
66  *
67  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_01_c,
68  * in the function @c test_bg_plain. It's part of the @c elementar_test
69  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
70  * documentation.
71  *
72  * This first example just sets a default background with a plain color. The
73  * first part consists of creating an Elementary window. It's the common
74  * piece of code that you'll see everywhere in Elementary: @skip elm_main
75  * @until autodel_set
76  *
77  * Now we really create our background object, using the window object as
78  * its parent:
79  *
80  * @skipline bg_add
81  *
82  * Then we set the size hints of the background object so that it will use
83  * all space available for it, and then add it as a resize object to the
84  * window, making it visible in the end:
85  *
86  * @skip size_hint_weight_set
87  * @until resize_object_add
88  *
89  * See @ref evas_object_size_hint_weight_set and elm_win_resize_object_add()
90  * for more detailed info about these functions.
91  *
92  * The end of the example is quite simple, just setting the minimum and
93  * maximum size of the background, so the Elementary window knows that it
94  * has to have at least the minimum size. The background also won't scale to
95  * a size above its maximum. Then we resize the window and show it in the
96  * end:
97  *
98  * @skip set size hints
99  * @until }
100  *
101  * And here we finish our very simple background object usage example.
102  */
103
104 /**
105  * @page bg_02_example_page elm_bg - Image background.
106  * @dontinclude bg_example_02.c
107  *
108  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_02_c,
109  * in the function @c test_bg_image. It's part of the @c elementar_test
110  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
111  * documentation.
112  *
113  * This is the second example, and shows how to use the Elementary
114  * background object to set an image as background of your application.
115  *
116  * We start this example exactly in the same way as the previous one, even
117  * when creating the background object:
118  *
119  * @skip elm_main
120  * @until bg_add
121  *
122  * Now it's the different part.
123  *
124  * Our background will have an image, that will be displayed over the
125  * background color. Before loading the image, we set the load size of the
126  * image. The load size is a hint about the size that we want the image
127  * displayed in the screen. It's not the exact size that the image will have,
128  * but usually a bit bigger. The background object can still be scaled to a
129  * size bigger than the one set here. Setting the image load size to
130  * something smaller than its real size will reduce the memory used to keep
131  * the pixmap representation of the image, and the time to load it. Here we
132  * set the load size to 20x20 pixels, but the image is loaded with a size
133  * bigger than that (since it's just a hint):
134  *
135  * @skipline load_size_set
136  *
137  * And set our background image to be centered, instead of stretched or
138  * scaled, so the effect of the elm_bg_load_size_set() can be easily
139  * understood:
140  *
141  * @skipline option_set
142  *
143  * We need a filename to set, so we get one from the previous installed
144  * images in the @c PACKAGE_DATA_DIR, and write its full path to a buffer.
145  * Then we use this buffer to set the filename in the background object:
146  *
147  * @skip snprintf
148  * @until bg_file_set
149  *
150  * Notice that the third argument of the elm_bg_file_set() function is @c
151  * NULL, since we are setting an image to this background. This function
152  * also supports setting an edje group as background, in which case the @c
153  * group parameter wouldn't be @c NULL, but be the name of the group
154  * instead.
155  *
156  * Finally, we can set the size hints, add the background as a resize
157  * object, and resize the window, exactly the same thing we do in the @ref
158  * bg_01_example_page example:
159  *
160  * @skip size_hint
161  * @until }
162  *
163  * And this is the end of this example.
164  *
165  * This example will look like this:
166  *
167  * @image html screenshots/bg_01.png
168  * @image latex screenshots/bg_01.eps width=\textwidth
169  */
170
171 /**
172  * @page bg_03_example_page elm_bg - Background properties.
173  * @dontinclude bg_example_03.c
174  *
175  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_03_c, in the
176  * function @c test_bg_options, with the callbacks @c _cb_overlay_changed, @c
177  * _cb_color_changed and @c _cb_radio_changed defined in the beginning of the
178  * file. It's part of the @c elementar_test suite, and thus has the code for
179  * the three examples referenced by this documentation.
180  *
181  * This example will show the properties available for the background object,
182  * and will use of some more widgets to set them.
183  *
184  * In order to do this, we will set some callbacks for these widgets. The
185  * first is for the radio buttons that will be used to choose the option
186  * passed as argument to elm_bg_option_set():
187  *
188  * @skip _cb_radio_changed
189  * @until }
190  *
191  * The next callback will be used when setting the overlay (using
192  * elm_bg_overlay_set()):
193  *
194  * @skip _cb_overlay_changed
195  * @until }
196  * @until }
197  *
198  * And the last one, used to set the color (with elm_bg_color_set()):
199  *
200  * @skip _cb_color_changed
201  * @until }
202  *
203  * We will get back to what these functions do soon. If you want to know more
204  * about how to set these callbacks and what these widgets are, look for:
205  * @li elm_radio_add()
206  * @li elm_check_add()
207  * @li elm_spinner_add()
208  *
209  * Now going to the main function, @c test_bg_options, we have the common
210  * code with the other examples:
211  *
212  * @skip bg-options
213  * @until autodel_set
214  *
215  * We add a plain background to this window, so it will have the default
216  * background color behind everything:
217  *
218  * @skip bg = elm_bg_add
219  * @until evas_object_show(bg)
220  *
221  * Then we add a vertical box (elm_box_add()) that will hold the background
222  * object that we are going to play with, as well as a horizontal box that
223  * will hold widgets:
224  *
225  * @skip elm_box_add
226  * @until evas_object_show
227  *
228  * Now we add the background object that is going to be of use for our
229  * example. It is an image background, as used in @ref bg_02_example_page ,
230  * so the code should be familiar:
231  *
232  * @skip elm_bg_add
233  * @until evas_object_show
234  *
235  * Notice the call to elm_box_pack_end(): it will pack the background object
236  * in the end of the Elementary box declared above. Just refer to that
237  * documentation for more info.
238  *
239  * Since this Elementary background is already an image background, we are
240  * going to play with its other properties. We will change its option
241  * (CENTER, SCALE, STRETCH, TILE), its color (RGB), and add an overlay to it.
242  * For all of these properties, we are going to add widgets that will
243  * configure them.
244  *
245  * First, lets add the horizontal box that will hold these widgets:
246  * @skip hbox
247  * @until align_set
248  *
249  * For now, just consider this @c hbox as a rectangle that will contain the
250  * widgets, and will distribute them horizontally inside its content. Then we
251  * add radio buttons that will allow us to choose the property to use with
252  * this background:
253  *
254  * @skip radio_add
255  * @until evas_object_show
256  *
257  * Again, I won't give details about the use of these widgets, just look for
258  * their documentation if necessary. It's enough to know for now that we are
259  * packing them in the @c hbox, setting a label for them, and the most
260  * important parts: setting its value to @c ELM_BG_OPTION_CENTER and its
261  * callback to @c _cb_radio_changed (the function defined in the beginning of
262  * this example). We do this for the next 3 radio buttons added after this
263  * one, each of them with a different value.
264  *
265  * Now taking a look at the code of the callback @c _cb_radio_changed again,
266  * it will call elm_bg_option_set() with the value set from the checked radio
267  * button, thus setting the option for this background. The background is
268  * passed as argument to the @p data parameter of this callback, and is
269  * referenced here as @c o_bg.
270  *
271  * Later we set the default value for this radio button:
272  *
273  * @skipline elm_radio_value_set
274  *
275  * Then we add a checkbox for the elm_bg_overlay_set() function:
276  *
277  * @skip check_add
278  * @until evas_object_show
279  *
280  * Now look at the code of the @c _cb_overlay_changed again. If the checkbox
281  * state is checked, an overlay will be added to the background. It's done by
282  * creating an Edje object, and setting it with elm_bg_overlay_set() to the
283  * background object. For information about what are and how to set Edje
284  * object, look at the Edje documentation.
285  *
286  * Finally we add a spinner object (elm_spinner_add()) to be used to select
287  * the color of our background. In its callback it's possible to see the call
288  * to elm_bg_color_set(), which will change the color of this background.
289  * This color is used by the background to fill areas where the image doesn't
290  * cover (in this case, where we have an image background). The spinner is
291  * also packed into the @c hbox :
292  *
293  * @skip elm_spinner_add
294  * @until evas_object_show
295  *
296  * Then we just have to pack the @c hbox inside the @c box, set some size
297  * hints, and show our window:
298  *
299  * @skip pack_end
300  * @until }
301  *
302  * Now to see this code in action, open elementary_test, and go to the "Bg
303  * Options" test. It should demonstrate what was implemented here.
304  */
305
306 /**
307  * @page actionslider_example_page Actionslider usage
308  * @dontinclude actionslider_example_01.c
309  *
310  * For this example we are going to assume knowledge of evas smart callbacks
311  * and some basic evas object functions. Elementary is not meant to be used
312  * without evas, if you're not yet familiar with evas it probably is worth
313  * checking that out.
314  *
315  * And now to the example, when using Elementary we start by including
316  * Elementary.h:
317  * @skipline #include
318  *
319  * Next we define some callbacks, they all share the same signature because
320  * they are all to be used with evas_object_smart_callback_add().
321  * The first one just prints the selected label(in two different ways):
322  * @until }
323  *
324  * This next callback is a little more interesting, it makes the selected
325  * label magnetic(except if it's the center label):
326  * @until }
327  *
328  * This callback enables or disables the magnetic propertty of the center
329  * label:
330  * @until }
331  *
332  * And finally a callback to stop the main loop when the window is closed:
333  * @until }
334  *
335  * To be able to create our actionsliders we need to do some setup, but this
336  * isn't really relevant here, so if you want to know about that go @ref
337  * Win "here".
338  *
339  * With all that boring stuff out of the way we can proceed to creating some
340  * actionsliders.@n
341  * All actionsliders are created the same way:
342  * @skipline actionslider_add
343  * Next we must choose where the indicator starts, and for this one we choose
344  * the right, and set the right as magnetic:
345  * @skipline indicator_pos_set
346  * @until magnet_pos_set
347  *
348  * We then set the labels for the left and right, passing NULL as an argument
349  * to any of the labels makes that position have no label.
350  * @until Stop
351  *
352  * Furthermore we mark both left and right as enabled positions, if we didn't
353  * do this all three positions would be enabled:
354  * @until RIGHT
355  *
356  * Having the the enabled positions we now add a smart callback to change
357  * which position is magnetic, so that only the last selected position is
358  * magnetic:
359  * @until NULL
360  *
361  * And finally we set our printing callback and show the actionslider:
362  * @until object_show
363  * @skip pack_end
364  *
365  * For our next actionslider we are going to do much as we did for the
366  * previous except we are going to have the center as the magnet(and not
367  * change it):
368  * @skipline actionslider_add
369  * @skipline indicator_pos_set
370  * @until object_show
371  *
372  * And another actionslider, in this one the indicator starts on the left.
373  * It has labels only in the center and right, and both bositions are
374  * magnetic. Because the left doesn't have a label and is not magnetic once
375  * the indicator leaves it can't return:
376  * @skipline actionslider_add
377  * @skipline indicator_pos_set
378  * @until object_show
379  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
380  *
381  * And now an actionslider with a label in the indicator, and whose magnet
382  * properties change based on what was last selected:
383  * @skipline actionslider_add
384  * @skipline indicator_pos_set
385  * @until object_show
386  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
387  *
388  * We are almost done, this next one is just an actionslider with all
389  * positions magnetized and having every possible label:
390  * @skipline actionslider_add
391  * @skipline indicator_pos_set
392  * @until object_show
393  *
394  * And for our last actionslider we have one that turns the magnetic property
395  * on and off:
396  * @skipline actionslider_add
397  * @skipline indicator_pos_set
398  * @until object_show
399  *
400  * The example will look like this:
401  *
402  * @image html screenshots/actionslider_01.png
403  * @image latex screenshots/actionslider_01.eps width=\textwidth
404  *
405  * See the full source code @ref actionslider_example_01 "here"
406  */
407
408 /**
409  * @page elm_animator_example_page_01 Animator usage
410  * @dontinclude animator_example_01.c
411  *
412  * For this example we will be using a bit of evas, you could animate a
413  * elementary widget in much the same way, but to keep things simple we use
414  * an evas_object_rectangle.
415  *
416  * As every other example we start with our include and a simple callback to
417  * exit the app when the window is closed:
418  * @skipline #include
419  * @until }
420  *
421  * This next callback is the one that actually creates our animation, it
422  * changes the size, position and color of a rectangle given to it in @a
423  * data:
424  * @until }
425  *
426  * Next we have a callback that prints a string, nothing special:
427  * @until }
428  *
429  * This next callback is a little more interesting, it has a state variable
430  * to know if the animation is currently paused or running, and it toogles
431  * the state of the animation accordingly:
432  * @until }
433  * @until }
434  * @until }
435  *
436  * Finally we have a callback to stop the animation:
437  * @until }
438  *
439  * As with every example we need to do a bit of setup before we can actually
440  * use an animation, but for the purposes of this example that's not relevant
441  * so let's just skip to the good stuff, creating an animator:
442  * @skipline animator_add
443  * @note Since elm_animator is not a widget we can give it a NULL parent.
444  *
445  * Now that we have an elm_animator we set it's duration to 1 second:
446  * @line duration_set
447  *
448  * We would also like our animation to be reversible, so:
449  * @line reverse_set
450  *
451  * We also set our animation to repeat as many times as possible, which will
452  * mean that _end_cb will only be called after UINT_MAX * 2 seconds(UINT_MAX
453  * for the animation running forward and UNIT_MAX for the animation running
454  * backwards):
455  * @line repeat_set
456  *
457  * To add some fun to our animation we will use the IN_OUT curve style:
458  * @line curve_style
459  *
460  * To actually animate anything we need an operation callback:
461  * @line operation_callback
462  *
463  * Even though we set our animation to repeat for a very long time we are
464  * going to set a end callback to it:
465  * @line completion_callback
466  * @note Notice that stoping the animation with the stop button will not make
467  * _end_cb be called.
468  *
469  * Now that we have fully set up our animator we can tell it to start
470  * animating:
471  * @line animate
472  *
473  * There's a bit more of code that doesn't really matter to use so we skip
474  * right down to our last interesting point:
475  * @skipline animator_del
476  * @note Because we created our animator with no parent we need to delete it
477  * ourselves.
478  *
479  * The example should look like this:
480  *
481  * @image html screenshots/animator_example_01.png
482  * @image latex screenshots/animator_example_01.eps width=\textwidth
483  * @n
484  * @image html screenshots/animator_example_02.png
485  * @image latex screenshots/animator_example_02.eps width=\textwidth
486  * @n
487  * @image html screenshots/animator_example_03.png
488  * @image latex screenshots/animator_example_03.eps width=\textwidth
489  *
490  * The full source code for this example can be found @ref
491  * animator_example_01_c "here"
492  */
493
494 /**
495  * @page transit_example_03_c elm_transit - Combined effects and options.
496  *
497  * This example shows how to apply the following transition effects:
498  * @li translation
499  * @li color
500  * @li rotation
501  * @li wipe
502  * @li zoom
503  * @li resizing
504  *
505  * It allows you to apply more than one effect at once, and also allows to
506  * set properties like event_enabled, auto_reverse, repeat_times and
507  * tween_mode.
508  *
509  * @include transit_example_03.c
510  */
511
512 /**
513  * @page transit_example_04_c elm_transit - Combined effects over two objects.
514  *
515  * This example shows how to apply the transition effects:
516  * @li flip
517  * @li resizable_flip
518  * @li fade
519  * @li blend
520  * over two objects. This kind of transition effect is used to make one
521  * object disappear and another one appear on its place.
522  *
523  * You can mix more than one effect of this type on the same objects, and the
524  * transition will apply both.
525  *
526  * @include transit_example_04.c
527  */
528
529 /**
530  * @page transit_example_01_explained elm_transit - Basic transit usage.
531  * @dontinclude transit_example_01.c
532  *
533  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_01_c.
534  *
535  * This example shows the simplest way of creating a transition and applying
536  * it to an object. Similarly to every other elementary example, we create a
537  * window, set its title, size, autodel property, and setup a callback to
538  * exit the program when finished:
539  *
540  * @skip on_done
541  * @until evas_object_resize
542  *
543  * We also add a resizeable white background to use behind our animation:
544  *
545  * @skip bg_add
546  * @until evas_object_show
547  *
548  * And then we add a button that we will use to demonstrate the effects of
549  * our animation:
550  *
551  * @skip button_add
552  * @until evas_object_show(win)
553  *
554  * Notice that we are not adding the button with elm_win_resize_object_add()
555  * because we don't want the window to control the size of the button. We
556  * will use the transition to change the button size, so it could conflict
557  * with something else trying to control that size.
558  *
559  * Now, the simplest code possible to create the resize animation:
560  *
561  * @skip transit_add
562  * @until transit_go
563  *
564  * As you can see, this code is very easy to understand. First, we create the
565  * transition itself with elm_transit_add(). Then we add the button to this
566  * transition with elm_transit_object_add(), which means that the transition
567  * will operate over this button. The effect that we want now is changing the
568  * object size from 100x50 to 300x150, and can be achieved by adding the
569  * resize effect with elm_transit_effect_resizing_add().
570  *
571  * Finally, we set the transition time to 5 seconds and start the transition
572  * with elm_transit_go(). If we wanted more effects applied to this
573  * button, we could add them to the same transition. See the
574  * @ref transit_example_03_c to watch many transitions being applied to an
575  * object.
576  */
577
578 /**
579  * @page transit_example_02_explained elm_transit - Chained transitions.
580  * @dontinclude transit_example_02.c
581  *
582  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_02_c.
583  *
584  * This example shows how to implement a chain of transitions. This chain is
585  * used to start a transition just after another transition ended. Similarly
586  * to every other elementary example, we create a window, set its title,
587  * size, autodel property, and setup a callback to exit the program when
588  * finished:
589  *
590  * @skip on_done
591  * @until evas_object_resize
592  *
593  * We also add a resizeable white background to use behind our animation:
594  *
595  * @skip bg_add
596  * @until evas_object_show
597  *
598  * This example will have a chain of 4 transitions, each of them applied to
599  * one button. Thus we create 4 different buttons:
600  *
601  * @skip button_add
602  * @until evas_object_show(bt4)
603  *
604  * Now we create a simple translation transition that will be started as soon
605  * as the program loads. It will be our first transition, and the other
606  * transitions will be started just after this transition ends:
607  *
608  * @skip transit_add
609  * @until transit_go
610  *
611  * The code displayed until now has nothing different from what you have
612  * already seen in @ref transit_example_01_explained, but now comes the new
613  * part: instead of creating a second transition that will start later using
614  * a timer, we create the it normally, and use
615  * elm_transit_chain_transit_add() instead of elm_transit_go. Since we are
616  * adding it in a chain after the first transition, it will start as soon as
617  * the first transition ends:
618  *
619  * @skip transit_add
620  * @until transit_chain_transit_add
621  *
622  * Finally we add the 2 other transitions to the chain, and run our program.
623  * It will make one transition start after the other finish, and there is the
624  * transition chain.
625  */
626
627 /**
628  * @page general_functions_example_page General (top-level) functions example
629  * @dontinclude general_funcs_example.c
630  *
631  * As told in their documentation blocks, the
632  * elm_app_compile_*_dir_set() family of functions have to be called
633  * before elm_app_info_set():
634  * @skip tell elm about
635  * @until elm_app_info_set
636  *
637  * We are here setting the fallback paths to the compiling time target
638  * paths, naturally. If you're building the example out of the
639  * project's build system, we're assuming they are the canonical ones.
640  *
641  * After the program starts, elm_app_info_set() will actually run and
642  * then you'll see an intrincasy: Elementary does the prefix lookup @b
643  * twice. This is so because of the quicklaunch infrastructure in
644  * Elementary (@ref Start), which will register a predefined prefix
645  * for possible users of the launch schema. We're not hooking into a
646  * quick launch, so this first call can't be avoided.
647  *
648  * If you ran this example from your "bindir" installation
649  * directiory, no output will emerge from these both attempts -- it
650  * will find the "magic" file there registered and set the prefixes
651  * silently. Otherwise, you could get something like:
652  @verbatim
653  WARNING: Could not determine its installed prefix for 'ELM'
654        so am falling back on the compiled in default:
655          usr
656        implied by the following:
657          bindir    = usr/lib
658          libdir    = usr/lib
659          datadir   = usr/share/elementary
660          localedir = usr/share/locale
661        Try setting the following environment variables:
662          ELM_PREFIX     - points to the base prefix of install
663        or the next 4 variables
664          ELM_BIN_DIR    - provide a specific binary directory
665          ELM_LIB_DIR    - provide a specific library directory
666          ELM_DATA_DIR   - provide a specific data directory
667          ELM_LOCALE_DIR - provide a specific locale directory
668  @endverbatim
669  * if you also didn't change those environment variables (remember
670  * they are also a valid way of communicating your prefix to the
671  * binary) - this is the scenario where it fallbacks to the paths set
672  * for compile time.
673  *
674  * Then, you can check the prefixes set on the standard output:
675  * @skip prefix was set to
676  * @until locale directory is
677  *
678  * In the fragment
679  * @skip by using this policy
680  * @until elm_win_autodel_set
681  * we demonstrate the use of Elementary policies. The policy defining
682  * under which circunstances our application should quit automatically
683  * is set to when its last window is closed (this one has just one
684  * window, though). This will save us from having to set a callback
685  * ourselves on the window, like done in @ref bg_example_01_c "this"
686  * example. Note that we need to tell the window to delete itself's
687  * object on a request to destroy the canvas coming, with
688  * elm_win_autodel_set().
689  *
690  * What follows is some boilerplate code, creating a frame with a @b
691  * button, our object of interest, and, below, widgets to change the
692  * button's behavior and exemplify the group of functions in question.
693  *
694  * @dontinclude general_funcs_example.c
695  * We enabled the focus highlight object for this window, so that you
696  * can keep track of the current focused object better:
697  * @skip elm_win_focus_highlight_enabled_set
698  * @until evas_object_show
699  * Use the tab key to navigate through the focus chain.
700  *
701  * @dontinclude general_funcs_example.c
702  * While creating the button, we exemplify how to use Elementary's
703  * finger size information to scale our UI:
704  * @skip fprintf(stdout, "Elementary
705  * @until evas_object_show
706  *
707  * @dontinclude general_funcs_example.c
708  * The first checkbox's callback is:
709  * @skip static void
710  * @until }
711  * When unsetting the checkbox, we disable the button, which will get a new
712  * decoration (greyed out) and stop receiving events. The focus chain
713  * will also ignore it.
714  *
715  * Following, there are 2 more buttons whose actions are focus/unfocus
716  * the top button, respectively:
717  * @skip focus callback
718  * @until }
719  * and
720  * @skip unfocus callback
721  * @until }
722  * Note the situations in which they won't take effect:
723  * - the button is not allowed to get focus or
724  * - the button is disabled
725  *
726  * The first restriction above you'll get by a second checkbox, whose
727  * callback is:
728  * @skip focus allow callback
729  * @until }
730  * Note that the button will still get mouse events, though.
731  *
732  * Next, there's a slider controlling the button's scale:
733  * @skip scaling callback
734  * @until }
735  *
736  * Experiment with it, so you understand the effect better. If you
737  * change its value, it will mess with the button's original size,
738  * naturally.
739  *
740  * The full code for this example can be found
741  * @ref general_functions_example_c "here".
742  */
743
744 /**
745  * @page theme_example_01 Theme - Using extensions
746  *
747  * @dontinclude theme_example_01.c
748  *
749  * Using extensions is extremely easy, discarding the part where you have to
750  * write the theme for them.
751  *
752  * In the following example we'll be creating two buttons, one to load or
753  * unload our extension theme and one to cycle around three possible styles,
754  * one of which we created.
755  *
756  * After including our one and only header we'll jump to the callback for
757  * the buttons. First one takes care of loading or unloading our extension
758  * file, relative to the default theme set (thus the @c NULL in the
759  * functions first parameter).
760  * @skipline Elementary.h
761  * @skip static void
762  * @until }
763  * @until }
764  * @until }
765  *
766  * The second button, as we said before, will just switch around different
767  * styles. In this case we have three of them. The first one is our custom
768  * style, named after something very unlikely to find in the default theme.
769  * The other two styles are the standard and one more, anchor, which exists
770  * in the default and is similar to the default, except the button vanishes
771  * when the mouse is not over it.
772  * @skip static void
773  * @until }
774  * @until }
775  *
776  * So what happens if the style switches to our custom one when the
777  * extension is loaded? Elementary falls back to the default for the
778  * widget.
779  *
780  * And the main function, simply enough, will create the window, set the
781  * buttons and their callbacks, and just to begin with our button styled
782  * we're also loading our extension at the beginning.
783  * @skip int
784  * @until ELM_MAIN
785  *
786  * In this case we wanted to easily remove extensions, but all adding an
787  * extension does is tell Elementary where else it should look for themes
788  * when it can't find them in the default theme. Another way to do this
789  * is to set the theme search order using elm_theme_set(), but this requires
790  * that the developer is careful not to override any user configuration.
791  * That can be helped by adding our theme to the end of whatver is already
792  * set, like in the following snippet.
793  * @code
794  * char buf[4096];
795  * snprintf(buf, sizeof(buf), "%s:./theme_example.edj", elme_theme_get(NULL);
796  * elm_theme_set(NULL, buf);
797  * @endcode
798  *
799  * If we were using overlays instead of extensions, the same thing applies,
800  * but the custom theme must be added to the front of the search path.
801  *
802  * In the end, we should be looking at something like this:
803  *
804  * @image html screenshots/theme_example_01.png
805  * @image latex screenshots/theme_example_01.eps width=\textwidth
806  *
807  * That's all. Boringly simple, and the full code in one piece can be found
808  * @ref theme_example_01.c "here".
809  *
810  * And the code for our extension is @ref theme_example.edc "here".
811  *
812  * @example theme_example_01.c
813  * @example theme_example.edc
814  */
815
816 /**
817  * @page theme_example_02 Theme - Using overlays
818  *
819  * @dontinclude theme_example_02.c
820  *
821  * Overlays are like extensions in that you tell Elementary that some other
822  * theme contains the styles you need for your program. The difference is that
823  * they will be look in first, so they can override the default style of any
824  * widget.
825  *
826  * There's not much to say about them that hasn't been said in our previous
827  * example about @ref theme_example_01 "extensions", so going quickly through
828  * the code we have a function to load or unload the theme, which will be
829  * called when we click any button.
830  * @skipline Elementary.h
831  * @skip static void
832  * @until }
833  *
834  * And the main function, creating the window and adding some buttons to it.
835  * We load our theme as an overlay and nothing else. Notice there's no style
836  * set for any button there, which means they should be using the default
837  * that we override.
838  * @skip int
839  * @until ELM_MAIN
840  *
841  * That's pretty much it. The full code is @ref theme_example_02.c "here" and
842  * the definition of the theme is the same as before, and can be found in
843  * @ref theme_example.edc "here".
844  *
845  * @example theme_example_02.c
846  */
847
848  /**
849   * @page button_example_01 Button - Complete example
850   *
851   * @dontinclude button_example_01.c
852   *
853   * A button is simple, you click on it and something happens. That said,
854   * we'll go through an example to show in detail the button API less
855   * commonly used.
856   *
857   * In the end, we'll be presented with something that looks like this:
858   *
859   * @image html screenshots/button_01.png
860   * @image latex screenshots/button_01.eps width=\textwidth
861   *
862   * The full code of the example is @ref button_example_01.c "here" and we
863   * will follow here with a rundown of it.
864   *
865   * @skip Elementary.h
866   * @until Elementary.h
867   * @skip struct
868   * @until App_Data
869   *
870   * We have several buttons to set different times for the autorepeat timeouts
871   * of the buttons that use it and a few more that we keep track of in our
872   * data struct. The mid button doesn't do much, just moves around according
873   * to what other buttons the user presses. Then four more buttons to move the
874   * central one, and we're also keeping track of the icon set in the middle
875   * button, since when this one moves, we change the icon, and when movement
876   * is finished (by releasing one of the four arrow buttons), we set back the
877   * normal icon.
878   * @skip static void
879   * @until }
880   *
881   * Keeping any of those four buttons pressed will trigger their autorepeat
882   * callback, where we move the button doing some size hint magic. To
883   * understand how that works better, refer to the @ref Box documentation.
884   * Also, the first time the function is called, we change the icon in the
885   * middle button, using elm_button_icon_unset() first to keep the reference
886   * to the previous one, so we don't need to recreate it when we are done
887   * moving it.
888   * @skip static void
889   * @until }
890   * @until size_hint_align_set
891   * @until }
892   *
893   * One more callback for the option buttons, that just sets the timeouts for
894   * the different autorepeat options.
895   *
896   * @skip static void
897   * @until }
898   * @until }
899   * @until }
900   *
901   * And the main function, which does some setting up of the buttons in boxes
902   * to make things work. Here we'll go through some snippets only.
903   *
904   * For the option buttons, it's just the button with its label and callback.
905   * @skip elm_button_add
906   * @until smart_callback_add
907   *
908   * For the ones that move the central button, we have no labels. There are
909   * icons instead, and the autorepeat option is toggled.
910   * @skip Gap: 1.0
911   * @skip elm_button_add
912   * @until data.cursors.up
913   *
914   * And just to show the mid button, which doesn't have anything special.
915   * @skip data.cursors.left
916   * @skip elm_button_add
917   * @until data.mid
918   *
919   * And we are done.
920   *
921   * @example button_example_01.c
922   */
923
924 /**
925  * @page bubble_01_example_page elm_bubble - Simple use.
926  * @dontinclude bubble_example_01.c
927  *
928  * This example shows a bubble with all fields set(label, info, content and
929  * icon) and the selected corner changing when the bubble is clicked. To be
930  * able use a bubble we need to do some setup and create a window, for this
931  * example we are going to ignore that part of the code since it isn't
932  * relevant to the bubble.
933  *
934  * To have the selected corner change in a clockwise motion we are going to
935  * use the following callback:
936  * @skip static
937  * @until }
938  * @until }
939  *
940  * Here we are creating an elm_label that is going to be used as the content
941  * for our bubble:
942  * @skipline elm_label
943  * @until show
944  * @note You could use any evas_object for this, we are using an elm_label
945  * for simplicity.
946  *
947  * Despite it's name the bubble's icon doesn't have to be an icon, it can be
948  * any evas_object. For this example we are going to make the icon a simple
949  * blue rectangle:
950  * @until show
951  *
952  * And finally we have the actual bubble creation and the setting of it's
953  * label, info and content:
954  * @until content
955  * @skipline show
956  * @note Because we didn't set a corner, the default("top_left") will be
957  * used.
958  *
959  * Now that we have our bubble all that is left is connecting the "clicked"
960  * signals to our callback:
961  * @line smart_callback
962  *
963  * This last bubble we created was very complete, so it's pertinent to show
964  * that most of that stuff is optional a bubble can be created with nothing
965  * but content:
966  * @until content
967  * @skipline show
968  *
969  * Our example will look like this:
970  *
971  * @image html screenshots/bubble_example_01.png
972  * @image latex screenshots/bubble_example_01.eps width=\textwidth
973  *
974  * See the full source code @ref bubble_example_01.c here.
975  * @example bubble_example_01.c
976  */
977
978 /**
979  * @page box_example_01 Box - Basic API
980  *
981  * @dontinclude button_example_01.c
982  *
983  * As a special guest tonight, we have the @ref button_example_01 "simple
984  * button example". There are plenty of boxes in it, and to make the cursor
985  * buttons that moved a central one around when pressed, we had to use a
986  * variety of values for their hints.
987  *
988  * To start, let's take a look at the handling of the central button when
989  * we were moving it around. To achieve this effect without falling back to
990  * a complete manual positioning of the @c Evas_Object in our canvas, we just
991  * put it in a box and played with its alignment within it, as seen in the
992  * following snippet of the callback for the pressed buttons.
993  * @skip evas_object_size_hint_align_get
994  * @until evas_object_size_hint_align_set
995  *
996  * Not much to it. We get the current alignment of the object and change it
997  * by just a little, depending on which button was pressed, then set it
998  * again, making sure we stay within the 0.0-1.0 range so the button moves
999  * inside the space it has, instead of disappearing under the other objects.
1000  *
1001  * But as useful as an example as that may have been, the usual case with boxes
1002  * is to set everything at the moment they are created, like we did for
1003  * everything else in our main function.
1004  *
1005  * The entire layout of our program is made with boxes. We have one set as the
1006  * resize object for the window, which means it will always be resized with
1007  * the window. The weight hints set to @c EVAS_HINT_EXPAND will tell the
1008  * window that the box can grow past it's minimum size, which allows resizing
1009  * of it.
1010  * @skip elm_main
1011  * @skip elm_box_add
1012  * @until evas_object_show
1013  *
1014  * Two more boxes, set to horizontal, hold the buttons to change the autorepeat
1015  * configuration used by the buttons. We create each to take over all the
1016  * available space horizontally, but we don't want them to grow vertically,
1017  * so we keep that axis of the weight with 0.0. Then it gets packed in the
1018  * main box.
1019  * @skip box2
1020  * @until evas_object_show
1021  *
1022  * The buttons in each of those boxes have nothing special, they are just packed
1023  * in with their default values and the box will use their minimum size, as set
1024  * by Elementary itself based on the label, icon, finger size and theme.
1025  *
1026  * But the buttons used to move the central one have a special disposition.
1027  * The top one first, is placed right into the main box like our other smaller
1028  * boxes. Set to expand horizontally and not vertically, and in this case we
1029  * also tell it to fill that space, so it gets resized to take the entire
1030  * width of the window.
1031  * @skip Gap: 1.0
1032  * @skip elm_button_add
1033  * @until evas_object_show
1034  *
1035  * The bottom one will be the same, but for the other two we need to use a
1036  * second box set to take as much space as we have, so we can place our side
1037  * buttons in place and have the big empty space where the central button will
1038  * move.
1039  * @skip elm_box_add
1040  * @until evas_object_show
1041  *
1042  * Then the buttons will have their hints inverted to the other top and bottom
1043  * ones, to expand and fill vertically and keep their minimum size horizontally.
1044  * @skip elm_button_add
1045  * @until evas_object_show
1046  *
1047  * The central button takes every thing else. It will ask to be expanded in
1048  * both directions, but without filling its cell. Changing its alignment by
1049  * pressing the buttons will make it move around.
1050  * @skip elm_button_add
1051  * @until evas_object_show
1052  *
1053  * To end, the rightmost button is packed in the smaller box after the central
1054  * one, and back to the main box we have the bottom button at the end.
1055  */
1056
1057 /**
1058  * @page box_example_02 Box - Layout transitions
1059  *
1060  * @dontinclude box_example_02.c
1061  *
1062  * Setting a customized layout for a box is simple once you have the layout
1063  * function, which is just like the layout function for @c Evas_Box. The new
1064  * and fancier thing we can do with Elementary is animate the transition from
1065  * one layout to the next. We'll see now how to do that through a simple
1066  * example, while also taking a look at some of the API that was left
1067  * untouched in our @ref box_example_01 "previous example".
1068  *
1069  * @image html screenshots/box_example_02.png
1070  * @image latex screenshots/box_example_02.eps width=\textwidth
1071  *
1072  * @skipline Elementary.h
1073  *
1074  * Our application data consists of a list of layout functions, given by
1075  * @c transitions. We'll be animating through them throughout the entire run.
1076  * The box with the stuff to move around and the last layout that was set to
1077  * make things easier in the code.
1078  * @skip typedef
1079  * @until Transitions_Data
1080  *
1081  * The box starts with three buttons, clicking on any of them will take it
1082  * out of the box without deleting the object. There are also two more buttons
1083  * outside, one to add an object to the box and the other to clear it.
1084  * This is all to show how you can interact with the items in the box, add
1085  * things and even remove them, while the transitions occur.
1086  *
1087  * One of the callback we'll be using creates a new button, asks the box for
1088  * the list of its children and if it's not empty, we add the new object after
1089  * the first one, otherwise just place at the end as it will not make any
1090  * difference.
1091  * @skip static void
1092  * @until }
1093  * @until }
1094  *
1095  * The clear button is even simpler. Everything in the box will be deleted,
1096  * leaving it empty and ready to fill it up with more stuff.
1097  * @skip static void
1098  * @until }
1099  *
1100  * And a little function to remove buttons from the box without deleting them.
1101  * This one is set for the @c clicked callback of the original buttons,
1102  * unpacking them when clicked and placing it somewhere in the screen where
1103  * they will not disturb. Once we do this, the box no longer has any control
1104  * of it, so it will be left untouched until the program ends.
1105  * @skip static void
1106  * @until }
1107  *
1108  * If we wanted, we could just call @c evas_object_del() on the object to
1109  * destroy it. In this case, no unpack is really necessary, as the box would
1110  * be notified of a child being deleted and adjust its calculations accordingly.
1111  *
1112  * The core of the program is the following function. It takes whatever
1113  * function is first on our list of layouts and together with the
1114  * @c last_layout, it creates an ::Elm_Box_Transition to use with
1115  * elm_box_layout_transition(). In here, we tell it to start from whatever
1116  * layout we last set, end with the one that was at the top of the list and
1117  * when everything is finished, call us back so we can create another
1118  * transition. Finally, move the new layout to the end of the list so we
1119  * can continue running through them until the program ends.
1120  * @skip static void
1121  * @until }
1122  *
1123  * The main function doesn't have antyhing special. Creation of box, initial
1124  * buttons and some callback setting. The only part worth mentioning is the
1125  * initialization of our application data.
1126  * @skip tdata.box
1127  * @until evas_object_box_layout_stack
1128  *
1129  * We have a simple static variable, set the box, the first layout we are
1130  * using as last and create the list with the different functions to go
1131  * through.
1132  *
1133  * And in the end, we set the first layout and call the same function we went
1134  * through before to start the run of transitions.
1135  * @until _test_box_transition_change
1136  *
1137  * For the full code, follow @ref box_example_02.c "here".
1138  *
1139  * @example box_example_02.c
1140  */
1141
1142 /**
1143  * @page calendar_example_01 Calendar - Simple creation.
1144  * @dontinclude calendar_example_01.c
1145  *
1146  * As a first example, let's just display a calendar in our window,
1147  * explaining all steps required to do so.
1148  *
1149  * First you should declare objects we intend to use:
1150  * @skipline Evas_Object
1151  *
1152  * Then a window is created, a title is set and its set to be autodeleted.
1153  * More details can be found on windows examples:
1154  * @until elm_win_autodel
1155  *
1156  * Next a simple background is placed on our windows. More details on
1157  * @ref bg_01_example_page:
1158  * @until evas_object_show(bg)
1159  *
1160  * Now, the exciting part, let's add the calendar with elm_calendar_add(),
1161  * passing our window object as parent.
1162  * @until evas_object_show(cal);
1163  *
1164  * To conclude our example, we should show the window and run elm mainloop:
1165  * @until ELM_MAIN
1166  *
1167  * Our example will look like this:
1168  *
1169  * @image html screenshots/calendar_example_01.png
1170  * @image latex screenshots/calendar_example_01.eps width=\textwidth
1171  *
1172  * See the full source code @ref calendar_example_01.c here.
1173  * @example calendar_example_01.c
1174  */
1175
1176 /**
1177  * @page calendar_example_02 Calendar - Layout strings formatting.
1178  * @dontinclude calendar_example_02.c
1179  *
1180  * In this simple example, we'll explain how to format the label displaying
1181  * month and year, and also set weekday names.
1182  *
1183  * To format month and year label, we need to create a callback function
1184  * to create a string given the selected time, declared under a
1185  * <tt> struct tm </tt>.
1186  *
1187  * <tt> struct tm </tt>, declared on @c time.h, is a structure composed by
1188  * nine integers:
1189  * @li tm_sec   seconds [0,59]
1190  * @li tm_min   minutes [0,59]
1191  * @li tm_hour  hour [0,23]
1192  * @li tm_mday  day of month [1,31]
1193  * @li tm_mon   month of year [0,11]
1194  * @li tm_year  years since 1900
1195  * @li tm_wday  day of week [0,6] (Sunday = 0)
1196  * @li tm_yday  day of year [0,365]
1197  * @li tm_isdst daylight savings flag
1198  * @note glib version has 2 additional fields.
1199  *
1200  * For our function, only stuff that matters are tm_mon and tm_year.
1201  * But we don't need to access it directly, since there are nice functions
1202  * to format date and time, as @c strftime.
1203  * We will get abbreviated month (%b) and year (%y) (check strftime manpage
1204  * for more) in our example:
1205  * @skipline static char
1206  * @until }
1207  *
1208  * We need to alloc the string to be returned, and calendar widget will
1209  * free it when it's not needed, what is done by @c strdup.
1210  * So let's register our callback to calendar object:
1211  * @skipline elm_calendar_format_function_set
1212  *
1213  * To set weekday names, we should declare them as an array of strings:
1214  * @dontinclude calendar_example_02.c
1215  * @skipline weekdays
1216  * @until }
1217  *
1218  * And finally set them to calendar:
1219  * skipline weekdays_names_set
1220  *
1221  * Our example will look like this:
1222  *
1223  * @image html screenshots/calendar_example_02.png
1224  * @image latex screenshots/calendar_example_02.eps width=\textwidth
1225  *
1226  * See the full source code @ref calendar_example_02.c here.
1227  * @example calendar_example_02.c
1228  */
1229
1230 /**
1231  * @page calendar_example_03 Calendar - Years restrictions.
1232  * @dontinclude calendar_example_03.c
1233  *
1234  * This example explains how to set max and min year to be displayed
1235  * by a calendar object. This means that user won't be able to
1236  * see or select a date before and after selected years.
1237  * By default, limits are 1902 and maximun value will depends
1238  * on platform architecture (year 2037 for 32 bits); You can
1239  * read more about time functions on @c ctime manpage.
1240  *
1241  * Straigh to the point, to set it is enough to call
1242  * elm_calendar_min_max_year_set(). First value is minimun year, second
1243  * is maximum. If first value is negative, it won't apply limit for min
1244  * year, if the second one is negative, won't apply for max year.
1245  * Setting both to negative value will clear limits (default state):
1246  * @skipline elm_calendar_min_max_year_set
1247  *
1248  * Our example will look like this:
1249  *
1250  * @image html screenshots/calendar_example_03.png
1251  * @image latex screenshots/calendar_example_03.eps width=\textwidth
1252  *
1253  * See the full source code @ref calendar_example_03.c here.
1254  * @example calendar_example_03.c
1255  */
1256
1257 /**
1258  * @page calendar_example_04 Calendar - Days selection.
1259  * @dontinclude calendar_example_04.c
1260  *
1261  * It's possible to disable date selection and to select a date
1262  * from your program, and that's what we'll see on this example.
1263  *
1264  * If isn't required that users could select a day on calendar,
1265  * only interacting going through months, disabling days selection
1266  * could be a good idea to avoid confusion. For that:
1267  * @skipline elm_calendar_day_selection_enabled_set
1268  *
1269  * Also, regarding days selection, you could be interested to set a
1270  * date to be highlighted on calendar from your code, maybe when
1271  * a specific event happens, or after calendar creation. Let's select
1272  * two days from current day:
1273  * @dontinclude calendar_example_04.c
1274  * @skipline SECS_DAY
1275  * @skipline current_time
1276  * @until elm_calendar_selected_time_set
1277  *
1278  * Our example will look like this:
1279  *
1280  * @image html screenshots/calendar_example_04.png
1281  * @image latex screenshots/calendar_example_04.eps width=\textwidth
1282  *
1283  * See the full source code @ref calendar_example_04.c here.
1284  * @example calendar_example_04.c
1285  */
1286
1287 /**
1288  * @page calendar_example_05 Calendar - Signal callback and getters.
1289  * @dontinclude calendar_example_05.c
1290  *
1291  * Most of setters explained on previous examples have associated getters.
1292  * That's the subject of this example. We'll add a callback to display
1293  * all calendar information every time user interacts with the calendar.
1294  *
1295  * Let's check our callback function:
1296  * @skipline static void
1297  * @until double interval;
1298  *
1299  * To get selected day, we need to call elm_calendar_selected_time_get(),
1300  * but to assure nothing wrong happened, we must check for function return.
1301  * It'll return @c EINA_FALSE if fail. Otherwise we can use time set to
1302  * our structure @p stime.
1303  * @skipline elm_calendar_selected_time_get
1304  * @until return
1305  *
1306  * Next we'll get information from calendar and place on declared vars:
1307  * @skipline interval
1308  * @until elm_calendar_weekdays_names_get
1309  *
1310  * The only tricky part is that last line gets an array of strings
1311  * (char arrays), one for each weekday.
1312  *
1313  * Then we can simple print that to stdin:
1314  * @skipline printf
1315  * @until }
1316  *
1317  * <tt> struct tm </tt> is declared on @c time.h. You can check @c ctime
1318  * manpage to read about it.
1319  *
1320  * To register this callback, that will be called every time user selects
1321  * a day or goes to next or previous month, just add a callback for signal
1322  * @b changed.
1323  * @skipline evas_object_smart_callback_add
1324  *
1325  * Our example will look like this:
1326  *
1327  * @image html screenshots/calendar_example_05.png
1328  * @image latex screenshots/calendar_example_05.eps width=\textwidth
1329  *
1330  * See the full source code @ref calendar_example_05.c here.
1331  * @example calendar_example_05.c
1332  */
1333
1334 /**
1335  * @page calendar_example_06 Calendar - Calendar marks.
1336  * @dontinclude calendar_example_06.c
1337  *
1338  * On this example marks management will be explained. Functions
1339  * elm_calendar_mark_add(), elm_calendar_mark_del() and
1340  * elm_calendar_marks_clear() will be covered.
1341  *
1342  * To add a mark, will be required to choose three things:
1343  * @li mark style
1344  * @li mark date, or start date if it will be repeated
1345  * @li mark periodicity
1346  *
1347  * Style defines the kind of mark will be displayed over marked day,
1348  * on caledar. Default theme supports @b holiday and @b checked.
1349  * If more is required, is possible to set a new theme to calendar
1350  * widget using elm_object_style_set(), and use
1351  * the signal that will be used by such marks.
1352  *
1353  * Date is a <tt> struct tm </tt>, as defined by @c time.h. More can
1354  * be read on @c ctime manpage.
1355  * If a date relative from current is required, this struct can be set
1356  * as:
1357  * @skipline current_time
1358  * @until localtime_r
1359  *
1360  * Or if it's an absolute date, you can just declare the struct like:
1361  * @dontinclude calendar_example_06.c
1362  * @skipline sunday
1363  * @until christmas.tm_mon
1364  *
1365  * Periodicity is how frequently the mark will be displayed over the
1366  * calendar.  Can be a unique mark (that don't repeat), or it can repeat
1367  * daily, weekly, monthly or annually. It's enumerated by
1368  * @c Elm_Calendar_Mark_Repeat.
1369  *
1370  * So let's add some marks to our calendar. We will add christmas holiday,
1371  * set Sundays as holidays, and check current day and day after that.
1372  * @dontinclude calendar_example_06.c
1373  * @skipline sunday
1374  * @until christmas.tm_mon
1375  * @skipline current_time
1376  * @until ELM_CALENDAR_WEEKLY
1377  *
1378  * We kept the return of first mark add, because we don't really won't it
1379  * to be checked, so let's remove it:
1380  * @skipline elm_calendar_mark_del
1381  *
1382  * After all marks are added and removed, is required to draw them:
1383  * @skipline elm_calendar_marks_draw
1384  *
1385  * Finally, to clear all marks, let's set a callback for our button:
1386  * @skipline elm_button_add
1387  * @until evas_object_show(bt);
1388  *
1389  * This callback will receive our calendar object, and should clear it:
1390  * @dontinclude calendar_example_06.c
1391  * @skipline static
1392  * @until }
1393  * @note Remember to draw marks after clear the calendar.
1394  *
1395  * Our example will look like this:
1396  *
1397  * @image html screenshots/calendar_example_06.png
1398  * @image latex screenshots/calendar_example_06.eps width=\textwidth
1399  *
1400  * See the full source code @ref calendar_example_06.c here.
1401  * @example calendar_example_06.c
1402  */
1403
1404 /**
1405  * @page spinner_example Spinner widget example
1406  *
1407  * This code places seven Elementary spinner widgets on a window, each of
1408  * them exemplifying a part of the widget's API.
1409  *
1410  * The first of them is the default spinner:
1411  * @dontinclude spinner_example.c
1412  * @skipline elm_spinner_add
1413  * @until evas_object_show
1414  * As you see, the defaults for a spinner are:
1415  * @li no wrap
1416  * @li min value set to 0
1417  * @li max value set to 100
1418  * @li step value set to 1
1419  * @li label format set to "%0.f"
1420  *
1421  * If another format is required, see the second spinner. It will put a text
1422  * before and after the value, and also format value to display two decimals:
1423  * @skipline format_set
1424  *
1425  * The third one will use a customized step, define new minimum and maximum
1426  * values and enable wrap, so when value reaches minimum it jumps to maximum,
1427  * or jumps to minimum after maximum value is reached. Format is set to display
1428  * a decimal:
1429  * @skipline elm_spinner_add
1430  * @until evas_object_show
1431  *
1432  * The fourth uses @c vertical style, so instead of left and right arrows,
1433  * top and bottom are displayed. Also the change interval is reduced, so
1434  * user can change value faster.
1435  * @skipline style
1436  * @skipline interval
1437  *
1438  * In the fifth the user won't be allowed to set value directly, i.e., will
1439  * be obligate change value only using arrows:
1440  * @skipline editable
1441  *
1442  * The sixth widget will receive a lot of special values, so
1443  * instead of reading numeric values, user will see labels for each one.
1444  * Also direct edition is disabled, otherwise users would see the numeric
1445  * value on edition mode. User will be able to select a month in this widget:
1446  * @skipline elm_spinner_add
1447  * @until evas_object_show
1448  *
1449  * Finally the last widget will exemplify how to listen to widget's signals,
1450  * <tt> changed </tt> and <tt> delay,changed </tt>. First we need to
1451  * implement callback functions that will simply print spinner's value:
1452  * @dontinclude spinner_example.c
1453  * @skip static
1454  * @skip }
1455  * @skipline static
1456  * @until }
1457  * @until }
1458  *
1459  * The first callback function should be called everytime value changes,
1460  * the second one only after user stops to increment or decrement. Try
1461  * to keep arrows pressed and check the difference.
1462  * @skip smart_callback
1463  * @skipline smart_callback
1464  * @skipline smart_callback
1465  *
1466  * See the full @ref spinner_example.c "example", whose window should
1467  * look like this picture:
1468  *
1469  * @image html screenshots/spinner_example.png
1470  * @image latex screenshots/spinner_example.eps width=\textwidth
1471  *
1472  * See the full @ref spinner_example_c "source code" for this example.
1473  *
1474  * @example spinner_example.c
1475  */
1476
1477 /**
1478  * @page clock_example Clock widget example
1479  *
1480  * This code places five Elementary clock widgets on a window, each of
1481  * them exemplifying a part of the widget's API.
1482  *
1483  * The first of them is the pristine clock:
1484  * @dontinclude clock_example.c
1485  * @skip pristine
1486  * @until evas_object_show
1487  * As you see, the defaults for a clock are:
1488  * - military time
1489  * - no seconds shown
1490  *
1491  * For am/pm time, see the second clock:
1492  * @dontinclude clock_example.c
1493  * @skip am/pm
1494  * @until evas_object_show
1495  *
1496  * The third one will show the seconds digits, which will flip in
1497  * synchrony with system time. Note, besides, that the time itself is
1498  * @b different from the system's -- it was customly set with
1499  * elm_clock_time_set():
1500  * @dontinclude clock_example.c
1501  * @skip with seconds
1502  * @until evas_object_show
1503  *
1504  * In both fourth and fifth ones, we turn on the <b>edition
1505  * mode</b>. See how you can change each of the sheets on it, and be
1506  * sure to try holding the mouse pressed over one of the sheet
1507  * arrows. The forth one also starts with a custom time set:
1508  * @dontinclude clock_example.c
1509  * @skip in edition
1510  * @until evas_object_show
1511  *
1512  * The fifth, besides editable, has only the time @b units editable,
1513  * for hours, minutes and seconds. This exemplifies
1514  * elm_clock_digit_edit_set():
1515  * @dontinclude clock_example.c
1516  * @skip but only
1517  * @until evas_object_show
1518  *
1519  * See the full @ref clock_example.c "example", whose window should
1520  * look like this picture:
1521  *
1522  * @image html screenshots/clock_example.png
1523  * @image latex screenshots/clock_example.eps width=\textwidth
1524  *
1525  * See the full @ref clock_example_c "source code" for this example.
1526  *
1527  * @example clock_example.c
1528  */
1529
1530 /**
1531  * @page diskselector_example_01 Diskselector widget example
1532  *
1533  * This code places 4 Elementary diskselector widgets on a window, each of
1534  * them exemplifying a part of the widget's API.
1535  *
1536  * All of them will have weekdays as items, since we won't focus
1537  * on items management on this example. For an example about this subject,
1538  * check @ref diskselector_example_02.
1539  *
1540  * The first of them is a default diskselector.
1541  * @dontinclude diskselector_example_01.c
1542  * @skipline lbl
1543  * @until }
1544  * @skipline elm_diskselector_add
1545  * @until evas_object_show
1546  *
1547  * We are just adding the diskselector, so as you can see, defaults for it are:
1548  * @li Only 3 items visible each time.
1549  * @li Only 3 characters are displayed for labels on side positions.
1550  * @li The first added item remains centeres, i.e., it's the selected item.
1551  *
1552  * To add items, we are just appending it on a loop, using function
1553  * elm_diskselector_item_append(), that will be better exaplained on
1554  * items management example.
1555  *
1556  * For a circular diskselector, check the second widget. A circular
1557  * diskselector will display first item after last, and last previous to
1558  * the first one. So, as you can see, @b Sa will appears on left side
1559  * of selected @b Sunday. This property is set with
1560  * elm_diskselector_round_set().
1561  *
1562  * Also, we decide to display only 2 character for side labels, instead of 3.
1563  * For this we call elm_diskselector_side_label_length_set(). As result,
1564  * we'll see @b Mo displayed instead of @b Mon, when @b Monday is on a
1565  * side position.
1566  *
1567  * @skipline elm_diskselector_add
1568  * @until evas_object_show
1569  *
1570  * But so far, we are only displaying 3 items at once. If more are wanted,
1571  * is enough to call elm_diskselector_display_item_num_set(), as you can
1572  * see here:
1573  * @skipline elm_diskselector_add
1574  * @until evas_object_show
1575  *
1576  * @note You can't set less than 3 items to be displayed.
1577  *
1578  * Finally, if a bounce effect is required, or you would like to see
1579  * scrollbars, it is possible. But, for default theme, diskselector
1580  * scrollbars will be invisible anyway.
1581  * @skipline elm_diskselector_add
1582  * @until evas_object_show
1583  *
1584  * See the full @ref diskselector_example_01.c "diskselector_example_01.c"
1585  * code, whose window should look like this picture:
1586  *
1587  * @image html screenshots/diskselector_example_01.png
1588  * @image latex screenshots/diskselector_example_01.eps width=\textwidth
1589  *
1590  * @example diskselector_example_01.c
1591  */
1592
1593 /**
1594  * @page diskselector_example_02 Diskselector - Items management
1595  *
1596  * This code places a Elementary diskselector widgets on a window,
1597  * along with some buttons trigerring actions on it (though its API).
1598  * It covers most of Elm_Diskselector_Item functions.
1599  *
1600  * On our @c main function, we are adding a default diskselector with
1601  * 3 items. We are only setting their labels (second parameter of function
1602  * elm_diskselector_item_append):
1603  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1604  * @skipline elm_diskselector_add
1605  * @until Item 2
1606  *
1607  * Next we are adding lots of buttons, each one for a callback function
1608  * that will realize a task covering part of diskselector items API.
1609  * Lets check the first one:
1610  * @skipline elm_button_add
1611  * @until evas_object_show
1612  *
1613  * We are labeling the button with a task description with
1614  * elm_object_text_set() and setting a callback
1615  * function evas_object_smart_callback_add().
1616  * Each callback function will have the signature:
1617  * <tt> static void _task_cb(void *data, Evas_Object *obj,
1618  * void *event_info)</tt> with the function name varying for each task.
1619  *
1620  * Now let's cover all of them.
1621  *
1622  * <b> Appending an item: </b>
1623  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1624  * @skipline _add_cb
1625  * @until }
1626  *
1627  * All items are included on diskselector after last one. You @b can't
1628  * preprend items.
1629  *
1630  * The first parameter of elm_diskselector_item_append() is the diskselector
1631  * object, that we are receiving as data on our callback function.
1632  * The second one is a label, the string that will be placed in the center
1633  * of our item. As we don't wan't icons or callback functions, we can
1634  * send NULL as third, fourth and fifth parameters.
1635  *
1636  * <b> Appending an item with icon: </b>
1637  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1638  * @skipline _add_ic_cb
1639  * @until }
1640  *
1641  * If an icon is required, you can pass it as third paramenter on our
1642  * elm_diskselector_item_append() function. It will be place on the
1643  * left side of item's label, that will be shifted to right a bit.
1644  *
1645  * For more details about how to create icons, look for elm_icon examples.
1646  *
1647  * <b> Appending an item with callback function for selected: </b>
1648  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1649  * @skipline _sel_cb
1650  * @until }
1651  * @until }
1652  *
1653  * To set a callback function that will be called every time an item is
1654  * selected, i.e., everytime the diskselector stops with this item in
1655  * center position, just pass the function as fourth paramenter.
1656  *
1657  * <b> Appending an item with callback function for selected with data: </b>
1658  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1659  * @skipline _sel_data_cb
1660  * @until }
1661  * @until }
1662  * @until }
1663  * @until }
1664  *
1665  * If the callback function request an extra data, it can be attached to our
1666  * item passing a pointer for data as fifth parameter.
1667  * Our function _sel_data_cb will receive it as <tt> void *data </tt>.
1668  *
1669  * If you want to free this data, or handle that the way you need when the
1670  * item is deleted, set a callback function for that, with
1671  * elm_diskselector_item_del_cb_set().
1672  *
1673  * As you can see we check if @c it is not @c NULL after appending it.
1674  * If an error happens, we won't try to set a function for it.
1675  *
1676  * <b> Deleting an item: </b>
1677  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1678  * @skip _del_cb
1679  * @skipline _del_cb
1680  * @until }
1681  *
1682  * To delete an item we simple need to call elm_diskselector_item_del() with
1683  * a pointer for such item.
1684  *
1685  * If you need, you can get selected item with
1686  * elm_diskselector_selected_item_get(), that will return a pointer for it.
1687  *
1688  * <b> Unselecting an item: </b>
1689  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1690  * @skipline _unselect_cb
1691  * @until }
1692  *
1693  * To select an item, you should call elm_diskselector_item_selected_set()
1694  * passing @c EINA_TRUE, and to unselect it, @c EINA_FALSE.
1695  *
1696  * If you unselect the selected item, diskselector will automatically select
1697  * the first item.
1698  *
1699  * <b> Printing all items: </b>
1700  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1701  * @skipline _print_cb
1702  * @until }
1703  *
1704  * <b> Clearing the diskselector: </b>
1705  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1706  * @skipline _clear_cb
1707  * @until }
1708  *
1709  * <b> Selecting the first item: </b>
1710  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1711  * @skipline _select_first_cb
1712  * @until }
1713  *
1714  * <b> Selecting the last item: </b>
1715  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1716  * @skipline _select_last_cb
1717  * @until }
1718  *
1719  * <b> Selecting the next item: </b>
1720  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1721  * @skipline _select_next_cb
1722  * @until }
1723  *
1724  * <b> Selecting the previous item: </b>
1725  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1726  * @skipline _select_prev_cb
1727  * @until }
1728  *
1729  * See the full @ref diskselector_example_02.c "diskselector_example_02.c"
1730  * code, whose window should look like this picture:
1731  *
1732  * @image html screenshots/diskselector_example_02.png
1733  * @image latex screenshots/diskselector_example_02.eps width=\textwidth
1734  *
1735  * @example diskselector_example_02.c
1736  */
1737
1738 /**
1739  * @page list_example_01 List widget example
1740  *
1741  * This code places a single Elementary list widgets on a window, just
1742  * to exemplify the more simple and common use case: a list will be created
1743  * and populated with a few items.
1744  *
1745  * To keep it simple, we won't show how to customize the list, for this check
1746  * @ref list_example_02. Also, we won't focus
1747  * on items management on this example. For an example about this subject,
1748  * check @ref list_example_03.
1749  *
1750  * To add a list widget.
1751  * @dontinclude list_example_01.c
1752  * @skipline elm_list_add
1753  *
1754  * We are just adding the list, so as you can see, defaults for it are:
1755  * @li Items are displayed vertically.
1756  * @li Only one item can be selected.
1757  * @li The list doesn't bouce.
1758  *
1759  * To add items, we are just appending it on a loop, using function
1760  * elm_list_item_append(), that will be better exaplained on
1761  * items management example.
1762  * @dontinclude list_example_01.c
1763  * @skipline lbl[]
1764  * @until };
1765  * @skipline for
1766  * @skipline elm_list_item_append
1767  *
1768  * After we just want to show the list. But first we need to start the widget.
1769  * It was done this way to improve widget's performance. So, always remember
1770  * that:
1771  * @warning Call elm_list_go before showing the object
1772  * @skipline elm_list_go
1773  * @skipline show
1774  *
1775  * See the full @ref list_example_01.c "list_example_01.c"
1776  * code, whose window should look like this picture:
1777  *
1778  * @image html screenshots/list_example_01.png
1779  * @image latex screenshots/list_example_01.eps width=\textwidth
1780  *
1781  * @example list_example_01.c
1782  */
1783
1784 /**
1785  * @page list_example_02 List widget example
1786  *
1787  * This code places a single Elementary list widgets on a window,
1788  * exemplifying a part of the widget's API.
1789  *
1790  * First, we will just create a simple list, as done on @ref list_example_01 :
1791  * @dontinclude list_example_02.c
1792  * @skipline lbl
1793  * @until }
1794  * @skipline elm_list_add
1795  * @until elm_list_item_append
1796  *
1797  * Now, let's customize this list a bit. First we will display items
1798  * horizontally:
1799  * @skipline horizontal_set
1800  *
1801  * Then we will choose another list mode. There are four of them, and
1802  * the default #Elm_List_Mode is #ELM_LIST_SCROLL. Let's set compress mode:
1803  * @skipline mode_set
1804  *
1805  * To enable multiple items selection, we need to enable it, since only one
1806  * selected item is allowed by default:
1807  * @skipline elm_list_multi_select_set
1808  *
1809  * We are not adding items with callback functions here,
1810  * since we'll explain it better on  @ref list_example_03. But if the callback
1811  * need to be called everytime user clicks an item, even if already selected,
1812  * it's required to enable this behavior:
1813  * @skipline elm_list_always_select_mode_set
1814  *
1815  * Finally, if a bounce effect is required, or you would like to see
1816  * scrollbars, it is possible. But, for default theme, list
1817  * scrollbars will be invisible anyway.
1818  * @skipline bounce_set
1819  * @until SCROLLER_POLICY_ON
1820  *
1821  * See the full @ref list_example_02.c "list_example_02.c"
1822  * code, whose window should look like this picture:
1823  *
1824  * @image html screenshots/list_example_02.png
1825  * @image latex screenshots/list_example_02.eps width=\textwidth
1826  *
1827  * @example list_example_02.c
1828  */
1829
1830 /**
1831  * @page list_example_03 List - Items management
1832  *
1833  * This code places a Elementary list widgets on a window,
1834  * along with some buttons trigerring actions on it (though its API).
1835  * It covers most of Elm_List_Item functions.
1836  *
1837  * On our @c main function, we are adding a default list with
1838  * 3 items. We are only setting their labels (second parameter of function
1839  * elm_list_item_append):
1840  * @dontinclude list_example_03.c
1841  * @skipline elm_list_add
1842  * @until Item 2
1843  *
1844  * Next we are adding lots of buttons, each one for a callback function
1845  * that will realize a task covering part of list items API.
1846  * Lets check the first one:
1847  * @skipline elm_button_add
1848  * @until evas_object_show
1849  *
1850  * We are labeling the button with a task description with
1851  * elm_object_text_set() and setting a callback
1852  * function evas_object_smart_callback_add().
1853  * Each callback function will have the signature:
1854  * <tt> static void _task_cb(void *data, Evas_Object *obj,
1855  * void *event_info)</tt> with the function name varying for each task.
1856  *
1857  * Now let's cover all of them.
1858  *
1859  * <b> Prepending an item: </b>
1860  * @dontinclude list_example_03.c
1861  * @skipline _prepend_cb
1862  * @until }
1863  *
1864  * The item will be placed on the begining of the list,
1865  * i.e. it will be the first one.
1866  *
1867  * The first parameter of elm_list_item_prepend() is the list
1868  * object, that we are receiving as data on our callback function.
1869  * The second one is a label, the string that will be placed in the center
1870  * of our item. As we don't wan't icons or callback functions, we can
1871  * send NULL as third, fourth, fifth and sixth parameters.
1872  *
1873  * <b> Appending an item: </b>
1874  * @dontinclude list_example_03.c
1875  * @skipline _add_cb
1876  * @until }
1877  *
1878  * Items included with append will be inserted inserted after the last one.
1879  *
1880  * <b> Appending an item with icon: </b>
1881  * @dontinclude list_example_03.c
1882  * @skipline _add_ic_cb
1883  * @until }
1884  *
1885  * If an icon is required, you can pass it as third paramenter on our
1886  * elm_list_item_append() function. It will be place on the
1887  * left side of item's label. If an icon is wanted on the right side,
1888  * it should be passed as fourth parameter.
1889  *
1890  * For more details about how to create icons, look for elm_icon examples
1891  * @ref tutorial_icon.
1892  *
1893  * <b> Appending an item with callback function for selected: </b>
1894  * @dontinclude list_example_03.c
1895  * @skipline _sel_cb
1896  * @until }
1897  * @until }
1898  *
1899  * To set a callback function that will be called every time an item is
1900  * selected, i.e., everytime the list stops with this item in
1901  * center position, just pass the function as fifth paramenter.
1902  *
1903  * <b> Appending an item with callback function for selected with data: </b>
1904  * @dontinclude list_example_03.c
1905  * @skipline _sel_data_cb
1906  * @until }
1907  * @until }
1908  * @until }
1909  * @until }
1910  *
1911  * If the callback function request an extra data, it can be attached to our
1912  * item passing a pointer for data as sixth parameter.
1913  * Our function _sel_data_cb will receive it as <tt> void *data </tt>.
1914  *
1915  * If you want to free this data, or handle that the way you need when the
1916  * item is deleted, set a callback function for that, with
1917  * elm_list_item_del_cb_set().
1918  *
1919  * As you can see we check if @c it is not @c NULL after appending it.
1920  * If an error happens, we won't try to set a function for it.
1921  *
1922  * <b> Deleting an item: </b>
1923  * @dontinclude list_example_03.c
1924  * @skipline _del_cb(
1925  * @until }
1926  *
1927  * To delete an item we simple need to call elm_list_item_del() with
1928  * a pointer for such item.
1929  *
1930  * If you need, you can get selected item with
1931  * elm_list_selected_item_get(), that will return a pointer for it.
1932  *
1933  * <b> Unselecting an item: </b>
1934  * @dontinclude list_example_03.c
1935  * @skipline _unselect_cb
1936  * @until }
1937  *
1938  * To select an item, you should call elm_list_item_selected_set()
1939  * passing @c EINA_TRUE, and to unselect it, @c EINA_FALSE.
1940  *
1941  * <b> Printing all items: </b>
1942  * @dontinclude list_example_03.c
1943  * @skipline _print_cb
1944  * @until }
1945  *
1946  * <b> Clearing the list: </b>
1947  * @dontinclude list_example_03.c
1948  * @skipline _clear_cb
1949  * @until }
1950  *
1951  * <b> Selecting the next item: </b>
1952  * @dontinclude list_example_03.c
1953  * @skipline _select_next_cb
1954  * @until }
1955  *
1956  * <b> Inserting after an item: </b>
1957  * @dontinclude list_example_03.c
1958  * @skipline _insert_after_cb
1959  * @until }
1960  *
1961  * <b> Selecting the previous item: </b>
1962  * @dontinclude list_example_03.c
1963  * @skipline _select_prev_cb
1964  * @until }
1965  *
1966  * <b> Inserting before an item: </b>
1967  * @dontinclude list_example_03.c
1968  * @skipline _insert_before_cb
1969  * @until }
1970  *
1971  * If a separator is required, just set an item as such:
1972  * @dontinclude list_example_03.c
1973  * @skipline _set_separator_cb
1974  * @until }
1975  *
1976  * Also an item can be disabled, and the user won't be allowed to (un)select it:
1977  * @dontinclude list_example_03.c
1978  * @skipline _disable_cb
1979  * @until }
1980  *
1981  * See the full @ref list_example_03.c "list_example_03.c"
1982  * code, whose window should look like this picture:
1983  *
1984  * @image html screenshots/list_example_03.png
1985  * @image latex screenshots/list_example_03.eps width=\textwidth
1986  *
1987  * @example list_example_03.c
1988  */
1989
1990 /**
1991  * @page flipselector_example Flip selector widget example
1992  *
1993  * This code places an Elementary flip selector widget on a window,
1994  * along with two buttons trigerring actions on it (though its API).
1995  *
1996  * The selector is being populated with the following items:
1997  * @dontinclude flipselector_example.c
1998  * @skip lbl[]
1999  * @until ;
2000  *
2001  * Next, we create it, populating it with those items and registering
2002  * two (smart) callbacks on it:
2003  * @dontinclude flipselector_example.c
2004  * @skip fp = elm_flipselector_add
2005  * @until object_show
2006  *
2007  * Those two callbacks will take place whenever one of those smart
2008  * events occur, and they will just print something to @c stdout:
2009  * @dontinclude flipselector_example.c
2010  * @skip underflow callback
2011  * @until static void
2012  * Flip the sheets on the widget while looking at the items list, in
2013  * the source code, and you'll get the idea of those events.
2014  *
2015  * The two buttons below the flip selector will take the actions
2016  * described in their labels:
2017  * @dontinclude flipselector_example.c
2018  * @skip bt = elm_button_add
2019  * @until callback_add(win
2020  *
2021  * @dontinclude flipselector_example.c
2022  * @skip unselect the item
2023  * @until underflow
2024  *
2025  * Click on them to exercise those flip selector API calls. To
2026  * interact with the other parts of this API, there's a command line
2027  * interface, whose help string can be asked for with the 'h' key:
2028  * @dontinclude flipselector_example.c
2029  * @skip commands
2030  * @until ;
2031  *
2032  * The 'n' and 'p' keys will exemplify elm_flipselector_flip_next()
2033  * and elm_flipselector_flip_prev(), respectively. 'f' and 'l' account
2034  * for elm_flipselector_first_item_get() and
2035  * elm_flipselector_last_item_get(), respectively. Finally, 's' will
2036  * issue elm_flipselector_selected_item_get() on our example flip
2037  * selector widget.
2038  *
2039  * See the full @ref flipselector_example.c "example", whose window should
2040  * look like this picture:
2041  *
2042  * @image html screenshots/flipselector_example.png
2043  * @image latex screenshots/flipselector_example.eps width=\textwidth
2044  *
2045  * See the full @ref flipselector_example_c "source code" for this example.
2046  *
2047  * @example flipselector_example.c
2048  */
2049
2050 /**
2051  * @page fileselector_example File selector widget example
2052  *
2053  * This code places two Elementary file selector widgets on a window.
2054  * The one on the left is layouting file system items in a @b list,
2055  * while the the other is layouting them in a @b grid.
2056  *
2057  * The one having the majority of hooks of interest is on the left,
2058  * which we create as follows:
2059  * @dontinclude fileselector_example.c
2060  * @skip first file selector
2061  * @until object_show
2062  *
2063  * Note that we enable custom edition of file/directory selection, via
2064  * the text entry it has on its bottom, via
2065  * elm_fileselector_is_save_set(). It starts with the list view, which
2066  * is the default, and we make it not expandable in place
2067  * (elm_fileselector_expandable_set()), so that it replaces its view's
2068  * contents with the current directory's entries each time one
2069  * navigates to a different folder.  For both of file selectors we are
2070  * starting to list the contents found in the @c "/tmp" directory
2071  * (elm_fileselector_path_set()).
2072  *
2073  * Note the code setting it to "grid mode" and observe the differences
2074  * in the file selector's views, in the example. We also hide the
2075  * second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's there just
2076  * to show the grid view (and navigation) -- via
2077  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
2078  *
2079  * The @c "done" event, which triggers the callback below
2080  * @dontinclude fileselector_example.c
2081  * @skip 'done' cb
2082  * @until }
2083  * will be called at the time one clicks the "Ok"/"Cancel" buttons of
2084  * the file selector (on the left). Note that it will print the path
2085  * to the current selection, if any.
2086  *
2087  * The @c "selected" event, which triggers the callback below
2088  * @dontinclude fileselector_example.c
2089  * @skip bt = 'selected' cb
2090  * @until }
2091  * takes place when one selects a file (if the file selector is @b not
2092  * under folders-only mode) or when one selects a folder (when in
2093  * folders-only mode). Experiment it by selecting different file
2094  * system entries.
2095  *
2096  * What comes next is the code creating the three check boxes and two
2097  * buttons below the file selector in the right. They will exercise a
2098  * bunch of functions on the file selector's API, for the instance on
2099  * the left. Experiment with them, specially the buttons, to get the
2100  * difference between elm_fileselector_path_get() and
2101  * elm_fileselector_selected_get().
2102  *
2103  * Finally, there's the code adding the second file selector, on the
2104  * right:
2105  * @dontinclude fileselector_example.c
2106  * @skip second file selector
2107  * @until object_show
2108  *
2109  * Pay attention to the code setting it to "grid mode" and observe the
2110  * differences in the file selector's views, in the example. We also
2111  * hide the second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's
2112  * there just to show the grid view (and navigation) -- via
2113  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
2114  *
2115  * See the full @ref fileselector_example.c "example", whose window
2116  * should look like this picture:
2117  *
2118  * @image html screenshots/fileselector_example.png
2119  * @image latex screenshots/fileselector_example.eps width=\textwidth
2120  *
2121  * See the full @ref fileselector_example_c "source code" for this example.
2122  *
2123  * @example fileselector_example.c
2124  */
2125
2126 /**
2127  * @page fileselector_button_example File selector button widget example
2128  *
2129  * This code places an Elementary file selector button widget on a
2130  * window, along with some other checkboxes and a text entry. Those
2131  * are there just as knobs on the file selector button's state and to
2132  * display information from it.
2133  *
2134  * Here's how we instantiate it:
2135  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2136  * @skip ic = elm_icon_add
2137  * @until evas_object_show
2138  *
2139  * Note that we set on it both icon and label decorations. It's set to
2140  * list the contents of the @c "/tmp" directory, too, with
2141  * elm_fileselector_button_path_set(). What follows are checkboxes to
2142  * exercise some of its API funtions:
2143  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2144  * @skip ck = elm_check_add
2145  * @until evas_object_show(en)
2146  *
2147  * The checkboxes will toggle whether the file selector button's
2148  * internal file selector:
2149  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
2150  *   "save dialog mode")
2151  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
2152  *   behavior) or as a dedicated window
2153  * - is to populate its view with folders only
2154  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
2155  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
2156  *   directory.
2157  *
2158  * The entry labeled @c "Last selection" will exercise the @c
2159  * "file,chosen" smart event coming from the file selector button:
2160  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2161  * @skip hook on the
2162  * @until toggle inwin
2163  *
2164  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
2165  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
2166  * it (if any was made).
2167  *
2168  * This is how the example, just after called, should look like:
2169  *
2170  * @image html screenshots/fileselector_button_example_00.png
2171  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_00.eps width=\textwidth
2172  *
2173  * Click on the file selector button to raise its internal file
2174  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
2175  *
2176  * @image html screenshots/fileselector_button_example_01.png
2177  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_01.eps width=\textwidth
2178  *
2179  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
2180  * selector button again, you'll get @b two windows, the original one
2181  * (note the last selection there!)
2182  *
2183  * @image html screenshots/fileselector_button_example_02.png
2184  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_02.eps width=\textwidth
2185  *
2186  * and the file selector's new one
2187  *
2188  * @image html screenshots/fileselector_button_example_03.png
2189  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_03.eps width=\textwidth
2190  *
2191  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
2192  * selector button. The respective API calls on the widget coming from
2193  * those knobs where shown in the code already.
2194  *
2195  * See the full @ref fileselector_button_example_c "source code" for
2196  * this example.
2197  *
2198  * @example fileselector_button_example.c
2199  */
2200
2201 /**
2202  * @page fileselector_entry_example File selector entry widget example
2203  *
2204  * This code places an Elementary file selector entry widget on a
2205  * window, along with some other checkboxes. Those are there just as
2206  * knobs on the file selector entry's state.
2207  *
2208  * Here's how we instantiate it:
2209  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2210  * @skip ic = elm_icon_add
2211  * @until evas_object_show
2212  *
2213  * Note that we set on it's button both icon and label
2214  * decorations. It's set to exhibit the path of (and list the contents
2215  * of, when internal file selector is launched) the @c "/tmp"
2216  * directory, also, with elm_fileselector_entry_path_set(). What
2217  * follows are checkboxes to exercise some of its API funtions:
2218  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2219  * @skip ck = elm_check_add
2220  * @until callback_add(fs_entry
2221  *
2222  * The checkboxes will toggle whether the file selector entry's
2223  * internal file selector:
2224  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
2225  *   "save dialog mode")
2226  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
2227  *   behavior) or as a dedicated window
2228  * - is to populate its view with folders only
2229  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
2230  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
2231  *   directory.
2232  *
2233  * Observe how the entry's text will match the string coming from the
2234  * @c "file,chosen" smart event:
2235  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2236  * @skip hook on the
2237  * @until }
2238  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
2239  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
2240  * it (if any was made).
2241  *
2242  * Try, also, to type in a valid system path and, then, open the file
2243  * selector's window: it will start the file browsing there, for you.
2244  *
2245  * This is how the example, just after called, should look like:
2246  *
2247  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_00.png
2248  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_00.eps width=\textwidth
2249  *
2250  * Click on the file selector entry to raise its internal file
2251  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
2252  *
2253  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_01.png
2254  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_01.eps width=\textwidth
2255  *
2256  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
2257  * selector entry again, you'll get @b two windows, the original one
2258  * (note the last selection there!)
2259  *
2260  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_02.png
2261  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_02.eps width=\textwidth
2262  *
2263  * and the file selector's new one
2264  *
2265  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_03.png
2266  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_03.eps width=\textwidth
2267  *
2268  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
2269  * selector entry. The respective API calls on the widget coming from
2270  * those knobs where shown in the code already.
2271  *
2272  * See the full @ref fileselector_entry_example_c "source code" for
2273  * this example.
2274  *
2275  * @example fileselector_entry_example.c
2276  */
2277
2278 /**
2279  * @page layout_example_01 Layout - Content, Table and Box
2280  *
2281  * This example shows how one can use the @ref Layout widget to create a
2282  * customized distribution of widgets on the screen, controled by an Edje theme.
2283  * The full source code for this example can be found at @ref
2284  * layout_example_01_c.
2285  *
2286  * Our custom layout is defined by a file, @ref layout_example_edc, which is an
2287  * Edje theme file. Look for the Edje documentation to understand it. For now,
2288  * it's enough to know that we describe some specific parts on this layout
2289  * theme:
2290  * @li a title text field;
2291  * @li a box container;
2292  * @li a table container;
2293  * @li and a content container.
2294  *
2295  * Going straight to the code, the following snippet instantiates the layout
2296  * widget:
2297  *
2298  * @dontinclude layout_example_01.c
2299  * @skip elm_layout_add
2300  * @until evas_object_show(layout)
2301  *
2302  * As any other widget, we set some properties for the size calculation. But
2303  * notice on this piece of code the call to the function elm_layout_file_set().
2304  * Here is where the theme file is loaded, and particularly the specific group
2305  * from this theme file. Also notice that the theme file here is referenced as
2306  * an .edj, which is a .edc theme file compiled to its binary form. Again, look
2307  * for the Edje documentation for more information about theme files.
2308  *
2309  * Next, we fetch from our theme a data string referenced by the key "title".
2310  * This data was defined in the theme, and can be used as parameters which the
2311  * program get from the specific theme that it is using. In this case, we store
2312  * the title of this window and program in the theme, as a "data" entry, just
2313  * for demonstration purposes:
2314  *
2315  * @until }
2316  *
2317  * This call elm_layout_data_get() is used to fetch the string based on the key,
2318  * and elm_object_text_part_set() will set the part defined in the theme as
2319  * "example/title" to contain this string. This key "example/title" has nothing
2320  * special. It's just an arbitrary convention that we are using in this example.
2321  * Every string in this example referencing a part of this theme will be of the
2322  * form "example/<something>".
2323  *
2324  * Now let's start using our layout to distribute things on the window space.
2325  * Since the layout was added as a resize object to the elementary window, it
2326  * will always occupy the entire space available for this window.
2327  *
2328  * The theme already has a title, and it also defines a table element which is
2329  * positioned approximately between 50% and 70% of the height of this window,
2330  * and has 100% of the width. We create some widgets (two icons, a clock and a
2331  * button) and pack them inside the table, in a distribution similar to a HTML
2332  * table:
2333  *
2334  * @until evas_object_show(bt)
2335  *
2336  * Notice that we just set size hints for every object, and call the function
2337  * elm_layout_table_pack(), which does all the work. It will place the elements
2338  * in the specified row/column, with row and column span if required, and then
2339  * the object's size and position will be controled by the layout widget. It
2340  * will also respect size hints, alignments and weight properties set to these
2341  * widgets. The resulting distribution on the screen depends on the table
2342  * properties (described in the theme), the size hints set on each widget, and
2343  * on the cells of the table that are being used.
2344  *
2345  * For instance, we add the two icons and the clock on the first, second and
2346  * third cells of the first row, and add the button the second row, making it
2347  * span for 3 columns (thus having the size of the entire table width). This
2348  * will result in a table that has 2 rows and 3 columns.
2349  *
2350  * Now let's add some widgets to the box area of our layout. This box is around
2351  * 20% and 50% of the vertical size of the layout, and 100% of its width. The
2352  * theme defines that it will use an "horizontal flow" distribution to its
2353  * elements. Unlike the table, a box will distribute elements without knowing
2354  * about rows and columns, and the distribution function selected will take care
2355  * of putting them in row, column, both, or any other available layout. This is
2356  * also described in the Edje documentation.
2357  *
2358  * This box area is similar to the @ref Box widget of elementary, with the
2359  * difference that its position and properties are controled by the theme of the
2360  * layout. It also contains more than one API to add items to it, since the
2361  * items position now is defined in terms of a list of items, not a matrix.
2362  * There's the first position (can have items added to it with
2363  * elm_layout_box_prepend()), the last position (elm_layout_box_append()), the
2364  * nth position (elm_layout_box_insert_at()) and the position right before an
2365  * element (elm_layout_box_insert_before()). We use insert_at and prepend
2366  * functions to add the first two buttons to this box, and insert_before on the
2367  * callback of each button. The callback code will be shown later, but it
2368  * basically adds a button just before the clicked button using the
2369  * elm_layout_box_insert_before() function. Here's the code for adding the first
2370  * 2 buttons:
2371  *
2372  * @until evas_object_show(item)
2373  * @until evas_object_show(item)
2374  *
2375  * Finally, we have an area in this layout theme, in the bottom part of it,
2376  * reserved for adding an specific widget. Differently from the 2 parts
2377  * described until now, this one can only receive one widget with the call
2378  * elm_layout_content_set(). If there was already an item on this specific part,
2379  * it will be deleted (one can use elm_layout_content_unset() in order to remove
2380  * it without deleting). An example of removing it without deleting, but
2381  * manually deleting this widget just after that, can be seen on the callback
2382  * for this button. Actually, the callback defined for this button will clean
2383  * the two other parts (deleting all of their elements) and then remove and
2384  * delete this button.
2385  *
2386  * @until _swallow_btn_cb
2387  *
2388  * Also notice that, for this last added button, we don't have to call
2389  * evas_object_show() on it. This is a particularity of the theme for layouts,
2390  * that will have total control over the properties like size, position,
2391  * visibility and clipping of a widget added with elm_layout_content_set().
2392  * Again, read the Edje documentation to understand this better.
2393  *
2394  * Now we just put the code for the different callbacks specified for each kind
2395  * of button and make simple comments about them:
2396  *
2397  * @dontinclude layout_example_01.c
2398  * @skip static void
2399  * @until evas_object_del(item)
2400  * @until }
2401  *
2402  * The first callback is used for the button in the table, and will just remove
2403  * itself from the table with elm_layout_table_unpack(), which remove items
2404  * without deleting them, and then calling evas_object_del() on itself.
2405  *
2406  * The second callback is for buttons added to the box. When clicked, these
2407  * buttons will create a new button, and add them to the same box, in the
2408  * position just before the clicked button.
2409  *
2410  * And the last callback is for the button added to the "content" area. It will
2411  * clear both the table and the box, passing @c EINA_TRUE to their respective @c
2412  * clear parameters, which will imply on the items of these containers being
2413  * deleted.
2414  *
2415  * A screenshot of this example can be seen on:
2416  *
2417  * @image html screenshots/layout_example_01.png
2418  * @image latex screenshots/layout_example_01.eps width=\textwidth
2419  *
2420  */
2421
2422 /**
2423  * @page layout_example_02 Layout - Predefined Layout
2424  *
2425  * This example shows how one can use the @ref Layout with a predefined theme
2426  * layout to add a back and next button to a simple window. The full source code
2427  * for this example can be found at @ref layout_example_02_c.
2428  *
2429  * After setting up the window and background, we add the layout widget to the
2430  * window. But instead of using elm_layout_file_set() to load its theme from a
2431  * custom theme file, we can use elm_layout_theme_set() to load one of the
2432  * predefined layouts that come with elementary. Particularly on this example,
2433  * we load the them of class "layout", group "application" and style
2434  * "content-back-next" (since we want the back and next buttons).
2435  *
2436  * @dontinclude layout_example_02.c
2437  * @skip elm_layout_add
2438  * @until evas_object_show(layout)
2439  *
2440  * This default theme contains only a "content" area named
2441  * "elm.swallow.content", where we can add any widget (it can be even a
2442  * container widget, like a box, frame, list, or even another layout). Since we
2443  * just want to show the resulting layout, we add a simple icon to it:
2444  *
2445  * @until layout_content_set
2446  *
2447  * This default layout also provides some signals when the next and prev buttons
2448  * are clicked. We can register callbacks to them with the
2449  * elm_object_signal_callback_add() function:
2450  *
2451  * @until elm,action,next
2452  *
2453  * In the @ref layout_example_03 you can see how to send signals to the layout with
2454  * elm_object_signal_emit().
2455  *
2456  * Now our callback just changes the picture being displayed when one of the
2457  * buttons are clicked:
2458  *
2459  * @dontinclude layout_example_02.c
2460  * @skip images
2461  * @until standard_set
2462  * @until }
2463  *
2464  * It's possible to see that it gets the name of the image being shown from the
2465  * array of image names, going forward on this array when "next" is clicked and
2466  * backward when "back" is clicked.
2467  *
2468  * A screenshot of this example can be seen on:
2469  *
2470  * @image html screenshots/layout_example_02.png
2471  * @image latex screenshots/layout_example_02.eps width=\textwidth
2472  */
2473
2474 /**
2475  * @page layout_example_03 Layout - Signals and Size Changed
2476  *
2477  * This example shows how one can send and receive signals to/from the layout,
2478  * and what to do when the layout theme has its size changed. The full source
2479  * code for this example can be found at @ref layout_example_03_c.
2480  *
2481  * In this exmaple we will use another group from the same layout theme file
2482  * used in @ref layout_example_01. Its instanciation and loading happens in the
2483  * following lines:
2484  *
2485  * @dontinclude layout_example_03.c
2486  * @skip elm_layout_add
2487  * @until evas_object_show
2488  *
2489  * This time we register a callback to be called whenever we receive a signal
2490  * after the end of the animation that happens in this layout:
2491  *
2492  * @until signal_callback_add
2493  *
2494  * We also add a button that will send signals to the layout:
2495  *
2496  * @until callback_add
2497  *
2498  * The callback for this button will check what type of signal it should send,
2499  * and then emit it. The code for this callback follows:
2500  *
2501  * @dontinclude layout_exmaple_03.c
2502  * @skip static Eina_Bool
2503  * @until Enlarge
2504  * @until }
2505  * @until }
2506  *
2507  * As we said before, we are receiving a signal whenever the animation started
2508  * by the button click ends. This is the callback for that signal:
2509  *
2510  * @until }
2511  *
2512  * Notice from this callback that the elm_layout_sizing_eval() function must be
2513  * called if we want our widget to update its size after the layout theme having
2514  * changed its minimum size. This happens because the animation specified in the
2515  * theme increases the size of the content area to a value higher than the
2516  * widget size, thus requiring more space. But the elementary layout widget
2517  * has no way to know this, thus needing the elm_layout_sizing_eval() to
2518  * be called on the layout, informing that this size has changed.
2519  *
2520  * A screenshot of this example can be seen on:
2521  *
2522  * @image html screenshots/layout_example_03.png
2523  * @image latex screenshots/layout_example_03.eps width=\textwidth
2524  */
2525
2526 /**
2527  * @page tutorial_hover Hover example
2528  * @dontinclude hover_example_01.c
2529  *
2530  * On this example we are going to have a button that when clicked will show our
2531  * hover widget, this hover will have content set on it's left, top, right and
2532  * middle positions. In the middle position we are placing a button that when
2533  * clicked will hide the hover. We are also going to use a non-default theme
2534  * for our hover. We won't explain the functioning of button for that see @ref
2535  * Button.
2536  *
2537  * We start our example with a couple of callbacks that show and hide the data
2538  * they're given(which we'll see later on is the hover widget):
2539  * @skip static
2540  * @until }
2541  * @until }
2542  *
2543  * In our main function we'll do some initialization and then create 3
2544  * rectangles, one red, one green and one blue to use in our hover. We'll also
2545  * create the 2 buttons that will show and hide the hover:
2546  * @until show(bt2)
2547  *
2548  * With all of that squared away we can now get to the heart of the matter,
2549  * creating our hover widget, which is easy as pie:
2550  * @until hover
2551  *
2552  * Having created our hover we now need to set the parent and target. Which if
2553  * you recall from the function documentations are going to tell the hover which
2554  * area it should cover and where it should be centered:
2555  * @until bt
2556  *
2557  * Now we set the theme for our hover. We're using the popout theme which gives
2558  * our contents a white background and causes their appearance to be animated:
2559  * @until popout
2560  *
2561  * And finally we set the content for our positions:
2562  * @until bt2
2563  *
2564  * So far so good? Great 'cause that's all there is too it, what is left now is
2565  * just connecting our buttons to the callbacks we defined at the beginning of
2566  * the example and run the main loop:
2567  * @until ELM_MAIN
2568  *
2569  * Our example will initially look like this:
2570  *
2571  * @image html screenshots/hover_example_01.png
2572  * @image latex screenshots/hover_example_01.eps width=\textwidth
2573  *
2574  * And after you click the "Show hover" button it will look like this:
2575  *
2576  * @image html screenshots/hover_example_01_a.png
2577  * @image latex screenshots/hover_example_01_a.eps width=\textwidth
2578  *
2579  * @example hover_example_01.c
2580  */
2581
2582 /**
2583   * @page tutorial_flip Flip example
2584   * @dontinclude flip_example_01.c
2585   *
2586   * This example will show a flip with two rectangles on it(one blue, one
2587   * green). Our example will allow the user to choose the animation the flip
2588   * uses and to interact with it. To allow the user to choose the interaction
2589   * mode we use radio buttons, we will however not explain them, if you would
2590   * like to know more about radio buttons see @ref radio.
2591   *
2592   * We start our example with the usual setup and then create the 2 rectangles
2593   * we will use in our flip:
2594   * @until show(rect2)
2595   *
2596   * The next thing to do is to create our flip and set it's front and back
2597   * content:
2598   * @until show
2599   *
2600   * The next thing we do is set the interaction mode(which the user can later
2601   * change) to the page animation:
2602   * @until PAGE
2603   *
2604   * Setting a interaction mode however is not sufficient, we also need to
2605   * choose which directions we allow interaction from, for this example we
2606   * will use all of them:
2607   * @until RIGHT
2608   *
2609   * We are also going to set the hitsize to the entire flip(in all directions)
2610   * to make our flip very easy to interact with:
2611   * @until RIGHT
2612   *
2613   * After that we create our radio buttons and start the main loop:
2614   * @until ELM_MAIN()
2615   *
2616   * When the user clicks a radio button a function that changes the
2617   * interaction mode and animates the flip is called:
2618   * @until }
2619   * @note The elm_flip_go() call here serves no purpose other than to
2620   * ilustrate that it's possible to animate the flip programmatically.
2621   *
2622   * Our example will look like this:
2623   *
2624   * @image html screenshots/flip_example_01.png
2625   * @image latex screenshots/flip_example_01.eps width=\textwidth
2626   *
2627   * @note Since this is an animated example the screenshot doesn't do it
2628   * justice, it is a good idea to compile it and see the animations.
2629   *
2630   * @example flip_example_01.c
2631   */
2632
2633  /**
2634   * @page tutorial_label Label example
2635   * @dontinclude label_example_01.c
2636   *
2637   * In this example we are going to create 6 labels, set some properties on
2638   * them and see what changes in appearance those properties cause.
2639   *
2640   * We start with the setup code that by now you should be familiar with:
2641   * @until show(bg)
2642   *
2643   * For our first label we have a moderately long text(that doesn't fit in the
2644   * label's width) so we will make it a sliding label. Since the text isn't
2645   * too long we don't need the animation to be very long, 3 seconds should
2646   * give us a nice speed:
2647   * @until show(label
2648   *
2649   * For our second label we have the same text, but this time we aren't going
2650   * to have it slide, we're going to ellipsize it. Because we ask our label
2651   * widget to ellipsize the text it will first diminsh the fontsize so that it
2652   * can show as much of the text as possible:
2653   * @until show(label
2654   *
2655   * For the third label we are going to ellipsize the text again, however this
2656   * time to make sure the fontsize isn't diminshed we will set a line wrap.
2657   * The wrap won't actually cause a line break because we set the label to
2658   * ellipsize:
2659   * @until show(label
2660   *
2661   * For our fourth label we will set line wrapping but won't set ellipsis, so
2662   * that our text will indeed be wrapped instead of ellipsized. For this label
2663   * we choose character wrap:
2664   * @until show(label
2665   *
2666   * Just two more, for our fifth label we do the same as for the fourth
2667   * except we set the wrap to word:
2668   * @until show(label
2669   *
2670   * And last but not least for our sixth label we set the style to "marker" and
2671   * the color to red(the default color is white which would be hard to see on
2672   * our white background):
2673   * @until show(label
2674   *
2675   * Our example will look like this:
2676   *
2677   * @image html screenshots/label_example_01.png
2678   * @image latex screenshots/label_example_01.eps width=\textwidth
2679   *
2680   * @example label_example_01.c
2681   */
2682
2683  /**
2684   * @page tutorial_image Image example
2685   * @dontinclude image_example_01.c
2686   *
2687   * This example is as simple as possible. An image object will be added to the
2688   * window over a white background, and set to be resizeable together with the
2689   * window. All the options set through the example will affect the behavior of
2690   * this image.
2691   *
2692   * We start with the code for creating a window and its background, and also
2693   * add the code to write the path to the image that will be loaded:
2694   *
2695   * @skip int
2696   * @until snprintf
2697   *
2698   * Now we create the image object, and set that file to be loaded:
2699   *
2700   * @until }
2701   *
2702   * We can now go setting our options.
2703   *
2704   * elm_image_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
2705   * don't want to scale our image anyway, just resize it).
2706   *
2707   * elm_image_scale_set() is used to allow the image to be resized to a size
2708   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
2709   *
2710   * elm_elm_image_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
2711   * algorithm used to scale the image to the new object size is going to be
2712   * faster, but with a lower quality.
2713   *
2714   * elm_image_orient_set() is used to flip the image around the (1, 0) (0, 1)
2715   * diagonal.
2716   *
2717   * elm_image_aspect_ratio_retained_set() is used to keep the original aspect
2718   * ratio of the image, even when the window is resized to another aspect ratio.
2719   *
2720   * elm_image_fill_outside_set() is used to ensure that the image will fill the
2721   * entire area available to it, even if keeping the aspect ratio. The image
2722   * will overflow its width or height (any of them that is necessary) to the
2723   * object area, instead of resizing the image down until it can fit entirely in
2724   * this area.
2725   *
2726   * elm_image_editable_set() is used just to cover the API, but won't affect
2727   * this example since we are not using any copy & paste property.
2728   *
2729   * This is the code for setting these options:
2730   *
2731   * @until editable
2732   *
2733   * Now some last touches in our object size hints, window and background, to
2734   * display this image properly:
2735   *
2736   * @until ELM_MAIN
2737   *
2738   * This example will look like this:
2739   *
2740   * @image html screenshots/image_example_01.png
2741   * @image latex screenshots/image_example_01.eps width=\textwidth
2742   *
2743   * @example image_example_01.c
2744   */
2745
2746  /**
2747   * @page tutorial_icon Icon example
2748   * @dontinclude icon_example_01.c
2749   *
2750   * This example is as simple as possible. An icon object will be added to the
2751   * window over a white background, and set to be resizeable together with the
2752   * window. All the options set through the example will affect the behavior of
2753   * this icon.
2754   *
2755   * We start with the code for creating a window and its background:
2756   *
2757   * @skip int
2758   * @until show(bg)
2759   *
2760   * Now we create the icon object, and set lookup order of the icon, and choose
2761   * the "home" icon:
2762   *
2763   * @until home
2764   *
2765   * An intersting thing is that after setting this, it's possible to check where
2766   * in the filesystem is the theme used by this icon, and the name of the group
2767   * used:
2768   *
2769   * @until printf
2770   *
2771   * We can now go setting our options.
2772   *
2773   * elm_icon_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
2774   * don't want to scale our icon anyway, just resize it).
2775   *
2776   * elm_icon_scale_set() is used to allow the icon to be resized to a size
2777   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
2778   *
2779   * elm_elm_icon_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
2780   * algorithm used to scale the icon to the new object size is going to be
2781   * faster, but with a lower quality.
2782   *
2783   * elm_icon_fill_outside_set() is used to ensure that the icon will fill the
2784   * entire area available to it, even if keeping the aspect ratio. The icon
2785   * will overflow its width or height (any of them that is necessary) to the
2786   * object area, instead of resizing the icon down until it can fit entirely in
2787   * this area.
2788   *
2789   * This is the code for setting these options:
2790   *
2791   * @until fill_outside
2792   *
2793   * However, if you try this example you may notice that this image is not being
2794   * affected by all of these options. This happens because the used icon will be
2795   * from elementary theme, and thus it has its own set of options like smooth
2796   * scaling and fill_outside options. You can change the "home" icon to use some
2797   * image (from your system) and see that then those options will be respected.
2798   *
2799   * Now some last touches in our object size hints, window and background, to
2800   * display this icon properly:
2801   *
2802   * @until ELM_MAIN
2803   *
2804   * This example will look like this:
2805   *
2806   * @image html screenshots/icon_example_01.png
2807   * @image latex screenshots/icon_example_01.eps width=\textwidth
2808   *
2809   * @example icon_example_01.c
2810   */
2811
2812 /**
2813  * @page tutorial_hoversel Hoversel example
2814  * @dontinclude hoversel_example_01.c
2815  *
2816  * In this example we will create a hoversel with 3 items, one with a label but
2817  * no icon and two with both a label and an icon. Every item that is clicked
2818  * will be deleted, but everytime the hoversel is activated we will also add an
2819  * item. In addition our first item will print all items when clicked and our
2820  * third item will clear all items in the hoversel.
2821  *
2822  * We will start with the normal creation of window stuff:
2823  * @until show(bg)
2824  *
2825  * Next we will create a red rectangle to use as the icon of our hoversel:
2826  * @until show
2827  *
2828  * And now we create our hoversel and set some of it's properties. We set @p win
2829  * as its parent, ask it to not be horizontal(be vertical) and give it a label
2830  * and icon:
2831  * @until icon_set
2832  *
2833  * Next we will add our three items, setting a callback to be called for the
2834  * first and third:
2835  * @until _rm_items
2836  *
2837  * We also set a pair of callbacks to be called whenever any item is selected or
2838  * when the hoversel is activated:
2839  * @until clicked
2840  *
2841  * And then ask that our hoversel be shown and run the main loop:
2842  * @until ELM_MAIN
2843  *
2844  * We now have the callback for our first item which prints all items in the
2845  * hoversel:
2846  * @until }
2847  *
2848  * Next we have the callback for our third item which removes all items from the
2849  * hoversel:
2850  * @until }
2851  *
2852  * Next we have the callback that is called whenever an item is clicked and
2853  * deletes that item:
2854  * @until }
2855  *
2856  * And the callback that is called when the hoversel is activated and adds an
2857  * item to the hoversel. Note that since we allocate memory for the item we need
2858  * to know when the item dies so we can free that memory:
2859  * @until }
2860  *
2861  * And finally the callback that frees the memory we allocated for items created
2862  * in the @p _add_item callback:
2863  * @until }
2864  *
2865  * Our example will initially look like this:
2866  *
2867  * @image html screenshots/hoversel_example_01.png
2868  * @image latex screenshots/hoversel_example_01.eps width=\textwidth
2869  *
2870  * And when the hoversel is clicked it will look like this:
2871  *
2872  * @image html screenshots/hoversel_example_01_a.png
2873  * @image latex screenshots/hoversel_example_01_a.eps width=\textwidth
2874  *
2875  * @example hoversel_example_01.c
2876  */
2877
2878 /**
2879  * @page conformant_example Conformant Example.
2880  *
2881  * In this example we'll explain how to create applications to work
2882  * with illume, considering space required for virtual keyboards, indicator
2883  * and softkeys.
2884  *
2885  * Illume is a module for Enlightenment that modifies the user interface
2886  * to work cleanly and nicely on a mobile device. It has support for
2887  * virtual keyboard, among other nice features.
2888  *
2889  * Let's start creating a very simple window with a vertical box
2890  * with multi-line entry between two buttons.
2891  * This entry will expand filling all space on window not used by buttons.
2892  *
2893  * @dontinclude conformant_example_01.c
2894  * @skipline elm_main
2895  * @until }
2896  *
2897  * For information about how to create windows, boxes, buttons or entries,
2898  * look for documentation for these widgets.
2899  *
2900  * It will looks fine when you don't need a virtual keyboard, as you
2901  * can see on the following image:
2902  *
2903  * @image html screenshots/conformant_example_01.png
2904  * @image latex screenshots/conformant_example_01.eps width=\textwidth
2905  *
2906  * But if you call a virtual keyboard, the window will resize, changing
2907  * widgets size and position. All the content will shrink.
2908  *
2909  * If you don't want such behaviour, you
2910  * will need a conformant to account for space taken up by the indicator,
2911  * virtual keyboard and softkey.
2912  *
2913  * In this case, using the conformant in a proper way, you will have
2914  * a window like the following:
2915  *
2916  * @image html screenshots/conformant_example_02.png
2917  * @image latex screenshots/conformant_example_02.eps width=\textwidth
2918  *
2919  * As you can see, it guess the space that will be required by the keyboard,
2920  * indicator and softkey bars.
2921  *
2922  * So, let's study each step required to transform our initial example on
2923  * the second one.
2924  *
2925  * First of all, we need to set the window as an illume conformant window:
2926  * @dontinclude conformant_example_02.c
2927  * @skipline elm_win_conformant_set
2928  *
2929  * Next, we'll add a conformant widget, and set it to resize with the window,
2930  * instead of the box.
2931  * @skipline conform
2932  * @until evas_object_show
2933  *
2934  * Finally, we'll set the box as conformant's content, just like this:
2935  * @skipline elm_conformant_content_set
2936  *
2937  * Compare both examples code:
2938  * @ref conformant_example_01.c "conformant_example_01.c"
2939  * @ref conformant_example_02.c "conformant_example_02.c"
2940  *
2941  * @example conformant_example_01.c
2942  * @example conformant_example_02.c
2943  */
2944
2945 /**
2946  * @page index_example_01 Index widget example 1
2947  *
2948  * This code places an Elementary index widget on a window, which also
2949  * has a very long list of arbitrary strings on it.  The list is
2950  * sorted alphabetically and the index will be used to index the first
2951  * items of each set of strings beginning with an alphabet letter.
2952  *
2953  * Below the list are some buttons, which are there just to exercise
2954  * some index widget's API.
2955  *
2956  * Here's how we instantiate it:
2957  * @dontinclude index_example_01.c
2958  * @skip elm_list_add
2959  * @until evas_object_show(d.index)
2960  * where we're showing also the list being created. Note that we issue
2961  * elm_win_resize_object_add() on the index, so that it's set to have
2962  * the whole window as its container. Then, we have to populate both
2963  * list and index widgets:
2964  * @dontinclude index_example_01.c
2965  * @skip for (i = 0; i < (sizeof(dict) / sizeof(dict[0])); i++)
2966  * @until }
2967  * @until }
2968  *
2969  * The strings populating the list come from a file
2970  * @dontinclude index_example_01.c
2971  * @skip static const char *dict
2972  * @until }
2973  *
2974  * We use the @c curr char variable to hold the last initial letter
2975  * seen on that ordered list of strings, so that we're able to have an
2976  * index item pointing to each list item starting a new letter
2977  * "section". Note that our index item data pointers will be the list
2978  * item handles. We are also setting a callback function to index
2979  * items deletion events:
2980  * @dontinclude index_example_01.c
2981  * @skip static void
2982  * @until }
2983  *
2984  * There, we show you that the @c event_info pointer will contain the
2985  * item in question's data, i.e., a given list item's pointer. Because
2986  * item data is also returned in the @c data argument on
2987  * @c Evas_Smart_Cb functions, those two pointers must have the same
2988  * values. On this deletion callback, we're deleting the referred list
2989  * item too, just to exemplify that anything could be done there.
2990  *
2991  * Next, we hook to two smart events of the index object:
2992  * @dontinclude index_example_01.c
2993  * @skip smart_callback_add(d.index
2994  * @until _index_selected
2995  * @dontinclude index_example_01.c
2996  * @skip "delay,changed" hook
2997  * @until }
2998  * @until }
2999  *
3000  * Check that, whenever one holds the mouse pressed over a given index
3001  * letter for some time, the list beneath it will roll down to the
3002  * item pointed to by that index item. When one releases the mouse
3003  * button, the second callback takes place. There, we check that the
3004  * reported item data, on @c event_info, is the same reported by
3005  * elm_index_item_selected_get(), which gives the last selection's
3006  * data on the index widget.
3007  *
3008  * The first of the three buttons that follow will call
3009  * elm_index_active_set(), thus showing the index automatically for
3010  * you, if it's not already visible, what is checked with
3011  * elm_index_active_get(). The second button will exercise @b deletion
3012  * of index item objects, by the following code:
3013  * @dontinclude index_example_01.c
3014  * @skip delete an index item
3015  * @until }
3016  *
3017  * It will get the last index item selected's data and find the
3018  * respective #Elm_Index_Item handle with elm_index_item_find(). We
3019  * need the latter to query the indexing letter string from, with
3020  * elm_index_item_letter_get(). Next, comes the delition, itself,
3021  * which will also trigger the @c _index_item_del callback function,
3022  * as said above.
3023  *
3024  * The third button, finally, will exercise elm_index_item_clear(),
3025  * which will delete @b all of the index's items.
3026  *
3027  * This is how the example program's window looks like with the index
3028  * widget hidden:
3029  * @image html screenshots/index_example_00.png
3030  * @image latex screenshots/index_example_00.eps
3031  *
3032  * When it's shown, it's like the following figure:
3033  * @image html screenshots/index_example_01.png
3034  * @image latex screenshots/index_example_01.eps
3035  *
3036  * See the full @ref index_example_01_c "source code" for
3037  * this example.
3038  *
3039  * @example index_example_01.c
3040  */
3041
3042 /**
3043  * @page index_example_02 Index widget example 2
3044  *
3045  * This code places an Elementary index widget on a window, indexing
3046  * grid items. The items are placed so that their labels @b don't
3047  * follow any order, but the index itself is ordered (through
3048  * elm_index_item_sorted_insert()). This is a complement to to @ref
3049  * index_example_01 "the first example on indexes".
3050  *
3051  * Here's the list of item labels to be used on the grid (in that
3052  * order):
3053  * @dontinclude index_example_02.c
3054  * @skip static const char *items
3055  * @until };
3056  *
3057  * In the interesting part of the code, here, we first instantiate the
3058  * grid (more on grids on their examples) and, after creating our
3059  * index, for each grid item we also create an index one to reference
3060  * it:
3061  * @dontinclude index_example_02.c
3062  * @skip grid = elm_gengrid_add
3063  * @until }
3064  * @until smart_callback_add
3065  *
3066  * The order in which they'll appear in the index, though, is @b
3067  * alphabetical, becase of elm_index_item_sorted_insert() usage
3068  * together with the comparing function, where we take the letters of
3069  * each index item to base our ordering on. The parameters on
3070  * @c _index_cmp have to be declared as void pointers because of the
3071  * @c Eina_Compare_Cb prototype requisition, but in this case we know
3072  * they'll be #Elm_Index_Item's:
3073  * @dontinclude index_example_02.c
3074  * @skip ordering alphabetically
3075  * @until }
3076  *
3077  * The last interesting bit is the callback in the @c "delay,changed"
3078  * smart event, which will bring the given grid item to the grid's
3079  * visible area:
3080  * @dontinclude index_example_02.c
3081  * @skip static void
3082  * @until }
3083  *
3084  * Note how the grid will move kind of randomly while you move your
3085  * mouse pointer held over the index from top to bottom -- that's
3086  * because of the the random order the items have in the grid itself.
3087  *
3088  * This is how the example program's window looks like:
3089  * @image html screenshots/index_example_03.png
3090  * @image latex screenshots/index_example_03.eps
3091  *
3092  * See the full @ref index_example_c "source code" for
3093  * this example.
3094  *
3095  * @example index_example_02.c
3096  */
3097
3098 /**
3099  * @page tutorial_ctxpopup Ctxpopup example
3100  * @dontinclude ctxpopup_example_01.c
3101  *
3102  * In this example we have a list with two items, when either item is clicked
3103  * a ctxpopup for it will be shown. Our two ctxpopups are quite different, the
3104  * one for the first item is a vertical and it's items contain both labels and
3105  * icons, the one for the second item is horizontal and it's items have icons
3106  * but not labels.
3107  *
3108  * We will begin examining our example code by looking at the callback we'll use
3109  * when items in the ctxpopup are clicked. It's very simple, all it does is
3110  * print the label present in the ctxpopup item:
3111  * @until }
3112  *
3113  * Next we examine a function that creates ctxpopup items, it was created to
3114  * avoid repeating the same code whenever we needed to add an item to our
3115  * ctxpopup. Our function creates an icon from the standard set of icons, and
3116  * then creates the item, with the label received as an argument. We also set
3117  * the callback to be called when the item is clicked:
3118  * @until }
3119  *
3120  * Finally we have the function that will create the ctxpopup for the first item
3121  * in our list. This one is somewhat more complex though, so let's go through it
3122  * in parts. First we declare our variable and add the ctxpopup:
3123  * @until ctxpopup_add
3124  *
3125  * Next we create a bunch of items for our ctxpopup, marking two of them as
3126  * disabled just so we can see what that will look like:
3127  * @until disabled_set
3128  * @until disabled_set
3129  *
3130  * Then we ask evas where the mouse pointer was so that we can have our ctxpopup
3131  * appear in the right place, set a maximum size for the ctxpopup, move it and
3132  * show it:
3133  * @until show
3134  *
3135  * And last we mark the list item as not selected:
3136  * @until }
3137  *
3138  * Our next function is the callback that will create the ctxpopup for the
3139  * second list item, it is very similar to the previous function. A couple of
3140  * interesting things to note is that we ask our ctxpopup to be horizontal, and
3141  * that we pass NULL as the label for every item:
3142  * @until }
3143  *
3144  * And with all of that in place we can now get to our main function where we
3145  * create the window, the list, the list items and run the main loop:
3146  * @until ELM_MAIN()
3147  *
3148  * The example will initially look like this:
3149  *
3150  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01.png
3151  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01.eps width=\textwidth
3152  *
3153  * @note This doesn't show the ctxpopup tough, since it will only appear when
3154  * we click one of the list items.
3155  *
3156  * Here is what our first ctxpopup will look like:
3157  *
3158  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01_a.png
3159  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01_a.eps width=\textwidth
3160  *
3161  * And here the second ctxpopup:
3162  *
3163  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01_b.png
3164  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01_b.eps width=\textwidth
3165  *
3166  * @example ctxpopup_example_01.c
3167  */
3168
3169 /**
3170  * @page tutorial_pager
3171  * @dontinclude pager_example_01.c
3172  *
3173  * In this example we'll have a pager with 3 rectangles on it, one blue, one
3174  * green and one blue, we'll also have 1 button for each rectangle. Pressing a
3175  * button will bring the associated rectangle to the front of the pager(promote
3176  * it).
3177  *
3178  * We start our example with some run of the mill code that you've seen in other
3179  * examples:
3180  * @until show
3181  *
3182  * And then we get right to creating our pager, setting a style and some basic
3183  * properties to it:
3184  * @until show
3185  *
3186  * Well a pager without any content is not of much use, so let's create the
3187  * first of our rectangles, add it to the pager and create the button for it:
3188  * @until smart_callback
3189  * @note The only line of above code that directly relates to our pager is the
3190  * call to elm_pager_content_push().
3191  *
3192  * And now we will do the same thing again twice for our next two rectangles:
3193  * @until smart_callback
3194  * @until smart_callback
3195  *
3196  * Now that we haver our widgets create we can get to running the main loop:
3197  * @until ELM_MAIN
3198  *
3199  * We also have the callback that is called when any of the buttons is pressed,
3200  * this callback is receiving the rectangle in it's @p data argument, so we
3201  * check if it's already on top and if not move it there:
3202  * @until }
3203  *
3204  * Our example will look like this:
3205  *
3206  * @image html screenshots/pager_example_01.png
3207  * @image latex screenshots/pager_example_01.eps width=\textwidth
3208  * @note Like all examples that involve animations the screenshot doesn't do it
3209  * justice, seeing it in action is a must.
3210  *
3211  * @example pager_example_01.c
3212  */
3213
3214 /**
3215  * @page tutorial_separator Separator example
3216  * @dontinclude separator_example_01.c
3217  *
3218  * In this example we are going to pack two rectangles in a box, and have a
3219  * separator in the middle.
3220  *
3221  * So we start we the window, background, box and rectangle creation, all pretty
3222  * normal stuff:
3223  * @until pack_end
3224  *
3225  * Once we have our first rectangle in the box we create and add our separator:
3226  * @until pack_end
3227  * @note Since our box is in horizontal mode it's a good idea to set the
3228  * separator to be horizontal too.
3229  *
3230  * And now we add our second rectangle and run the main loop:
3231  * @until ELM_MAIN
3232  *
3233  * This example will look like this:
3234  *
3235  * @image html screenshots/separator_example_01.png
3236  * @image eps screenshots/separator_example_01.eps width=\textwidth
3237  *
3238  * @example separator_example_01.c
3239  */
3240
3241 /**
3242  * @page tutorial_radio Radio example
3243  * @dontinclude radio_example_01.c
3244  *
3245  * In this example we will create 4 radio buttons, three of them in a group and
3246  * another one not in the group. We will also have the radios in the group
3247  * change the value of a variable directly and have then print it when the value
3248  * changes. The fourth button is in the example just to make clear that radios
3249  * outside the group don't affect the group.
3250  *
3251  * We'll start with the usual includes:
3252  * @until #endif
3253  *
3254  * And move right to declaring a static variable(the one whose value the radios
3255  * will change):
3256  * @until static
3257  *
3258  * We now need to have a window and all that good stuff to be able to place our
3259  * radios in:
3260  * @until show(bx)
3261  *
3262  * And now we create a radio button, since this is the first button in our group
3263  * we set the group to be the radio(so we can set the other radios in the same
3264  * group). We also set the state value of this radio to 1 and the value pointer
3265  * to @p val, since val is @p 1 this has the additional effect of setting the
3266  * radio value to @p 1. For this radio we choose the default home icon:
3267  * @until show
3268  *
3269  * To check that our radio buttons are working we'll add a callback to the
3270  * "changed" signal of the radio:
3271  * @until smart_callback
3272  *
3273  * The creation of our second radio button is almost identical, the 2
3274  * differences worth noting are, the value of this radio 2 and that we add this
3275  * radio to the group of the first radio:
3276  * @until smart_callback
3277  *
3278  * For our third callback we'll omit the icon and set the value to 3, we'll also
3279  * add it to the group of the first radio:
3280  * @until smart_callback
3281  *
3282  * Our fourth callback has a value of 4, no icon and most relevantly is not a
3283  * member of the same group as the other radios:
3284  * @until show
3285  *
3286  * We finally run the main loop:
3287  * @until ELM_MAIN
3288  *
3289  * And the last detail in our example is the callback that prints @p val so that
3290  * we can see that the radios are indeed changing its value:
3291  * @until }
3292  *
3293  * The example will look like this:
3294  *
3295  * @image html screenshots/radio_example_01.png
3296  * @image latex screenshots/radio_example_01.epx width=\textwidth
3297  *
3298  * @example radio_example_01.c
3299  */
3300
3301 /**
3302  * @page tutorial_toggle Toggle example
3303  * @dontinclude toggle_example_01.c
3304  *
3305  * In this example we'll create 2 toggle widgets. The first will have an icon
3306  * and the state names will be the default "on"/"off", it will also change the
3307  * value of a variable directly. The second won't have a icon, the state names
3308  * will be "Enabled"/"Disabled", it will  start "Enabled" and it won't set the
3309  * value of a variable.
3310  *
3311  * We start with the usual includes and prototype for callback which will be
3312  * implemented and detailed later on:
3313  * @until _cb2
3314  *
3315  * We then declare a static global variable(the one whose value will be changed
3316  * by the first toggle):
3317  * @until static
3318  *
3319  * We now have to create our window and all that usual stuff:
3320  * @until show(bx)
3321  *
3322  * The creation of a toggle is no more complicated than that of any other
3323  * widget:
3324  * @until add
3325  *
3326  * For our first toggle we don't set the states labels so they will stay the
3327  * default, however we do set a label for the toggle, an icon and the variable
3328  * whose value it should change:
3329  * @until show
3330  *
3331  * We also set the callback that will be called when the toggles value changes:
3332  * @until smart_callback
3333  *
3334  * For our second toggle it important to note that we set the states labels,
3335  * don't set an icon or variable, but set the initial state to
3336  * EINA_TRUE("Enabled"):
3337  * @until show
3338  *
3339  * For the second toggle we will use a different callback:
3340  * @until smart_callback
3341  *
3342  * We then ask the main loop to start:
3343  * @until ELM_MAIN
3344  *
3345  * The callback for our first toggle will look the value of @p val and print it:
3346  * @until }
3347  *
3348  * For our second callback we need to do a little bit more, since the second
3349  * toggle doesn't change the value of a variable we have to ask it what its
3350  * state is:
3351  * @until }
3352  *
3353  * This example will look like this:
3354  *
3355  * @image html screenshots/toggle_example_01.png
3356  * @image latex screenshots/toggle_example_01.eps width=\textwidth
3357  *
3358  * @example toggle_example_01.c
3359  */
3360
3361 /**
3362  * @page tutorial_panel Panel example
3363  * @dontinclude panel_example_01.c
3364  *
3365  * In this example will have 3 panels, one for each possible orientation. Two of
3366  * our panels will start out hidden, the third will start out expanded. For each
3367  * of the panels we will use a label as the content, it's however possible to
3368  * have any widget(including containers) as the content of panels.
3369  *
3370  * We start by doing some setup, code you should be familiar with from other
3371  * examples:
3372  * @until show(bx)
3373  *
3374  * And move right to creating our first panel, for this panel we are going to
3375  * choose the orientation as TOP and toggle it(tell it to hide itself):
3376  * @until pack_end
3377  *
3378  * For the second panel we choose the RIGHT orientation and explicitly set the
3379  * state as hidden:
3380  * @until pack_end
3381  *
3382  * For our third and last panel we won't set the orientation(which means it will
3383  * use the default: LEFT):
3384  * @until pack_end
3385  *
3386  * All that is left is running the main loop:
3387  * @until ELM_MAIN
3388  *
3389  * This example will look like this;
3390  *
3391  * @image html screenshots/panel_example_01.png
3392  * @image latex screenshots/panel_example_01.epx width=\textwidth
3393  * @note The buttons with arrow allow the user to hide/show the panels.
3394  *
3395  * @example panel_example_01.c
3396  */
3397
3398 /**
3399  * @page gengrid_example Gengrid widget example
3400  *
3401  * This application is a thorough exercise on the gengrid widget's
3402  * API. We place an Elementary gengrid widget on a window, with
3403  * various knobs below its viewport, each one acting on it somehow.
3404  *
3405  * The code's relevant part begins at the grid's creation. After
3406  * instantiating it, we set its items sizes, so that we don't end with
3407  * items one finger size wide, only. We're setting them to fat, 150
3408  * pixel wide ones, for this example. We give it some size hints, not
3409  * to be discussed in this context and, than, we register a callback
3410  * on one of its smart events -- the one coming each time an item gets
3411  * doubly clicked. There, we just print the item handle's value.
3412  * @dontinclude gengrid_example.c
3413  * @skip grid = elm_gengrid_add
3414  * @until evas_object_sho
3415  * @dontinclude gengrid_example.c
3416  * @skip item double click callback
3417  * @until }
3418  *
3419  * Before we actually start to deal with the items API, let's show
3420  * some things items will be using throughout all the code. The first
3421  * of them is a struct to be used as item data, for all of them:
3422  * @dontinclude gengrid_example.c
3423  * @skip typedef struct
3424  * @until Item;
3425  *
3426  * That path will be used to index an image, to be swallowed into one
3427  * of the item's icon spots. The imagens themselves are distributed
3428  * with Elementary:
3429  * @dontinclude gengrid_example.c
3430  * @skip static const char *imgs
3431  * @until ;
3432  *
3433  * We also have an (unique) gengrid item class we'll be using for
3434  * items in the example:
3435  * @dontinclude gengrid_example.c
3436  * @skip static Elm_Gengrid_Item_Class
3437  * @until static Elm_Gengrid_Item_Class
3438  * @dontinclude gengrid_example.c
3439  * @skip item_style =
3440  * @until _grid_del
3441  *
3442  * As you see, our items will follow the default theme on gengrid
3443  * items. For the label fetching code, we return a string composed of
3444  * the item's image path:
3445  * @dontinclude gengrid_example.c
3446  * @skip label fetching callback
3447  * @until }
3448  *
3449  * For item icons, we'll be populating the item default theme's two
3450  * icon spots, @c "elm.swallow.icon" and @c "elm.swallow.end". The
3451  * former will receive one of the images in our list (in the form of
3452  * a @ref bg_02_example_page "background"), while the latter will be
3453  * a check widget. Note that we prevent the check to propagate click
3454  * events, so that the user can toggle its state without messing with
3455  * the respective item's selection in the grid:
3456  * @dontinclude gengrid_example.c
3457  * @skip icon fetching callback
3458  * @until return NULL
3459  * @until }
3460  *
3461  * As the default gengrid item's theme does not have parts
3462  * implementing item states, we'll be just returning false for every
3463  * item state:
3464  * @dontinclude gengrid_example.c
3465  * @skip state fetching callback
3466  * @until }
3467  *
3468  * Finally, the deletion callback on gengrid items takes care of
3469  * freeing the item's label string and its data struct:
3470  * @dontinclude gengrid_example.c
3471  * @skip deletion callback
3472  * @until }
3473  *
3474  * Let's move to item insertion/deletion knobs, them. They are four
3475  * buttons, above the grid's viewport, namely
3476  * - "Append" (to append an item to the grid),
3477  * - "Prepend" (to prepend an item to the grid),
3478  * - "Insert before" (to insert an item before the selection, on the
3479  *   grid),
3480  * - "Insert after" (to insert an item after the selection, on the
3481  *   grid),
3482  * - "Clear" (to delete all items in the grid),
3483  * - "Bring in 1st" (to make the 1st item visible, by scrolling),
3484  * - "Show last" (to directly show the last item),
3485  * .
3486  * which are displaced and declared in that order. We're not dealing
3487  * with the buttons' creation code (see @ref button_example_01
3488  * "a button example", for more details on it), but with their @c
3489  * "clicked" registered callbacks.  For all of them, the grid's handle
3490  * is passed as @c data. The ones creating new items use a common
3491  * code, which just gives a new @c Example_Item struct, with @c path
3492  * filled with a random image in our images list:
3493  * @dontinclude gengrid_example.c
3494  * @skip new item with random path
3495  * @until }
3496  *
3497  * Moreover, that ones will set a common function to be issued on the
3498  * selection of the items. There, we print the item handle's value,
3499  * along with the callback function data. The latter will be @c NULL,
3500  * always, because it's what we pass when adding all icons. By using
3501  * elm_gengrid_item_data_get(), we can have the item data back and,
3502  * with that, we're priting the item's path string. Finally, we
3503  * exemplify elm_gengrid_item_pos_get(), printing the item's position
3504  * in the grid:
3505  * @dontinclude gengrid_example.c
3506  * @skip item selection callback
3507  * @until }
3508  *
3509  * The appending button will exercise elm_gengrid_item_append(), simply:
3510  * @dontinclude gengrid_example.c
3511  * @skip append an item
3512  * @until }
3513  *
3514  * The prepending, naturally, is analogous, but exercising
3515  * elm_gengrid_item_prepend(), on its turn. The "Insert before" one
3516  * will expect an item to be selected in the grid, so that it will
3517  * insert a new item just before it:
3518  * @dontinclude gengrid_example.c
3519  * @skip "insert before" callback
3520  * @until }
3521  *
3522  * The "Insert after" is analogous, just using
3523  * elm_gengrid_item_insert_after(), instead. The "Clear" button will,
3524  * as expected, just issue elm_gengrid_clear():
3525  * @dontinclude gengrid_example.c
3526  * @skip delete items
3527  * @until }
3528  *
3529  * The "Bring in 1st" button is there exercise two gengrid functions
3530  * -- elm_gengrid_first_item_get() and elm_gengrid_item_bring_in().
3531  * With the former, we get a handle to the first item and, with the
3532  * latter, you'll see that the widget animatedly scrolls its view
3533  * until we can see that item:
3534  * @dontinclude gengrid_example.c
3535  * @skip bring in 1st item
3536  * @until }
3537  *
3538  * The "Show last", in its turn, will use elm_gengrid_last_item_get()
3539  * and elm_gengrid_item_show(). The latter differs from
3540  * elm_gengrid_item_bring_in() in that it immediately replaces the
3541  * contents of the grid's viewport with the region containing the item
3542  * in question:
3543  * @dontinclude gengrid_example.c
3544  * @skip show last item
3545  * @until }
3546  *
3547  * To change the grid's cell (items) size, we've placed a spinner,
3548  * which has the following @c "changed" smart callback:
3549  * @dontinclude gengrid_example.c
3550  * @skip change items' size
3551  * @until }
3552  *
3553  * Experiment with it and see how the items are affected. The "Disable
3554  * item" button will, as the name says, disable the currently selected
3555  * item:
3556  * @dontinclude gengrid_example.c
3557  * @skip disable selected item
3558  * @until }
3559  * Note that we also make use of elm_gengrid_item_selected_set(),
3560  * there, thus making the item unselected before we actually disable
3561  * it.
3562  *
3563  * To toggle between horizontal and vertical layouting modes on the
3564  * grid, use the "Horizontal mode" check, which will call the
3565  * respective API function on the grid:
3566  * @dontinclude gengrid_example.c
3567  * @skip change layouting mode
3568  * @until }
3569  *
3570  * If you toggle the check right after that one, "Always select",
3571  * you'll notice all subsequent clicks on the @b same grid item will
3572  * still issue the selection callback on it, what is different from
3573  * when it's not checked. This is the
3574  * elm_gengrid_always_select_mode_set() behavior:
3575  * @dontinclude gengrid_example.c
3576  * @skip "always select" callback
3577  * @until }
3578  *
3579  * One more check follows, "Bouncing", which will turn on/off the
3580  * bouncing animations on the grid, when one scrolls past its
3581  * borders. Experiment with scrolling the grid to get the idea, having
3582  * it turned on and off:
3583  * @dontinclude gengrid_example.c
3584  * @skip "bouncing mode" callback
3585  * @until }
3586  *
3587  * The next two checks will affect items selection on the grid. The
3588  * first, "Multi-selection", will make it possible to select more the
3589  * one item on the grid. Because it wouldn't make sense to fetch for
3590  * an unique selected item on this case, we also disable two of the
3591  * buttons, which insert items relatively, if multi-selection is on:
3592  * @dontinclude gengrid_example.c
3593  * @skip multi-selection callback
3594  * @until }
3595  *
3596  * Note that we also @b unselect all items in the grid, when returning
3597  * from multi-selection mode, making use of
3598  * elm_gengrid_item_selected_set().
3599  *
3600  * The second check acting on selection, "No selection", is just what
3601  * its name depicts -- no selection will be allowed anymore, on the
3602  * grid, while it's on. Check it out for yourself, interacting with
3603  * the program:
3604  * @dontinclude gengrid_example.c
3605  * @skip no selection callback
3606  * @until }
3607  *
3608  * We have, finally, one more line of knobs, now sliders, to change
3609  * the grids behavior. The two first will change the horizontal @b
3610  * alignment of the whole actual grid of items within the gengrid's
3611  * viewport:
3612  * @dontinclude gengrid_example.c
3613  * @skip items grid horizontal alignment change
3614  * @until }
3615  *
3616  * Naturally, the vertical counterpart just issues
3617  * elm_gengrid_align_set() changing the second alignment component,
3618  * instead.
3619  *
3620  * The last slider will change the grid's <b>page size</b>, relative
3621  * to its own one. Try to change those values and, one manner of
3622  * observing the paging behavior, is to scroll softly and release the
3623  * mouse button, with different page sizes, at different grid
3624  * positions, while having lots of items in it -- you'll see it
3625  * snapping to page boundaries differenty, for each configuration:
3626  * @dontinclude gengrid_example.c
3627  * @skip page relative size change
3628  * @until }
3629  *
3630  * This is how the example program's window looks like:
3631  * @image html screenshots/gengrid_example.png
3632  * @image latex screenshots/gengrid_example.eps
3633  *
3634  * Note that it starts with three items which we included at will:
3635  * @dontinclude gengrid_example.c
3636  * @skip _clicked(grid,
3637  * @until _clicked(grid,
3638  * @until _clicked(grid,
3639  * @until _clicked(grid,
3640  *
3641  * See the full @ref gengrid_example_c "source code" for
3642  * this example.
3643  *
3644  * @example gengrid_example.c
3645  */
3646
3647 /**
3648  * @page bg_example_01_c bg_example_01.c
3649  * @include bg_example_01.c
3650  * @example bg_example_01.c
3651  */
3652
3653 /**
3654  * @page bg_example_02_c bg_example_02.c
3655  * @include bg_example_02.c
3656  * @example bg_example_02.c
3657  */
3658
3659 /**
3660  * @page bg_example_03_c bg_example_03.c
3661  * @include bg_example_03.c
3662  * @example bg_example_03.c
3663  */
3664
3665 /**
3666  * @page actionslider_example_01 Actionslider example
3667  * @include actionslider_example_01.c
3668  * @example actionslider_example_01.c
3669  */
3670
3671 /**
3672  * @page animator_example_01_c Animator example 01
3673  * @include animator_example_01.c
3674  * @example animator_example_01.c
3675  */
3676
3677 /**
3678  * @page transit_example_01_c Transit example 1
3679  * @include transit_example_01.c
3680  * @example transit_example_01.c
3681  */
3682
3683 /**
3684  * @page transit_example_02_c Transit example 2
3685  * @include transit_example_02.c
3686  * @example transit_example_02.c
3687  */
3688
3689 /**
3690  * @page general_functions_example_c General (top-level) functions example
3691  * @include general_funcs_example.c
3692  * @example general_funcs_example.c
3693  */
3694
3695 /**
3696  * @page clock_example_c Clock example
3697  * @include clock_example.c
3698  * @example clock_example.c
3699  */
3700
3701 /**
3702  * @page flipselector_example_c Flipselector example
3703  * @include flipselector_example.c
3704  * @example flipselector_example.c
3705  */
3706
3707 /**
3708  * @page fileselector_example_c Fileselector example
3709  * @include fileselector_example.c
3710  * @example fileselector_example.c
3711  */
3712
3713 /**
3714  * @page fileselector_button_example_c Fileselector button example
3715  * @include fileselector_button_example.c
3716  * @example fileselector_button_example.c
3717  */
3718
3719 /**
3720  * @page fileselector_entry_example_c Fileselector entry example
3721  * @include fileselector_entry_example.c
3722  * @example fileselector_entry_example.c
3723  */
3724
3725 /**
3726  * @page index_example_01_c Index example
3727  * @include index_example_01.c
3728  * @example index_example_01.c
3729  */
3730
3731 /**
3732  * @page index_example_02_c Index example
3733  * @include index_example_02.c
3734  * @example index_example_02.c
3735  */
3736
3737 /**
3738  * @page layout_example_01_c layout_example_01.c
3739  * @include layout_example_01.c
3740  * @example layout_example_01.c
3741  */
3742
3743 /**
3744  * @page layout_example_02_c layout_example_02.c
3745  * @include layout_example_02.c
3746  * @example layout_example_02.c
3747  */
3748
3749 /**
3750  * @page layout_example_03_c layout_example_03.c
3751  * @include layout_example_03.c
3752  * @example layout_example_03.c
3753  */
3754
3755 /**
3756  * @page layout_example_edc An example of layout theme file
3757  *
3758  * This theme file contains two groups. Each of them is a different theme, and
3759  * can be used by an Elementary Layout widget. A theme can be used more than
3760  * once by many different Elementary Layout widgets too.
3761  *
3762  * @include layout_example.edc
3763  * @example layout_example.edc
3764
3765 /**
3766  * @page gengrid_example_c Gengrid example
3767  * @include gengrid_example.c
3768  * @example gengrid_example.c
3769  */