Elementary migration revision 69026
[framework/uifw/elementary.git] / doc / examples.dox
1 /**
2  * @page Examples Examples
3  *
4  * Here is a page with Elementary examples.
5  *
6  * @ref bg_01_example_page
7  *
8  * @ref bg_02_example_page
9  *
10  * @ref bg_03_example_page
11  *
12  * @ref actionslider_example_page
13  *
14  * @ref transit_example_01_explained
15  *
16  * @ref transit_example_02_explained
17  *
18  * @ref general_functions_example_page
19  *
20  * @ref calendar_example_01
21  *
22  * @ref calendar_example_02
23  *
24  * @ref calendar_example_03
25  *
26  * @ref calendar_example_04
27  *
28  * @ref calendar_example_05
29  *
30  * @ref calendar_example_06
31  *
32  * @ref spinner_example
33  *
34  * @ref slider_example
35  *
36  * @ref panes_example
37  *
38  * @ref clock_example
39  *
40  * @ref datetime_example
41  *
42  * @ref dayselector_example
43  *
44  * @ref mapbuf_example
45
46  * @ref map_example_01
47  *
48  * @ref map_example_02
49  *
50  * @ref map_example_03
51  *
52  * @ref diskselector_example_01
53  *
54  * @ref diskselector_example_02
55  *
56  * @ref list_example_01
57  *
58  * @ref list_example_02
59  *
60  * @ref list_example_03
61  *
62  * @ref toolbar_example_01
63  *
64  * @ref toolbar_example_02
65  *
66  * @ref toolbar_example_03
67  *
68  * @ref segment_control_example
69  *
70  * @ref flipselector_example
71  *
72  * @ref fileselector_example
73  *
74  * @ref fileselector_button_example
75  *
76  * @ref fileselector_entry_example
77  *
78  * @ref index_example_01
79  *
80  * @ref index_example_02
81  *
82  * @ref gengrid_example
83  *
84  * @ref genlist_example_01
85  *
86  * @ref genlist_example_02
87  *
88  * @ref genlist_example_03
89  *
90  * @ref genlist_example_04
91  *
92  * @ref genlist_example_05
93  *
94  * @ref thumb_example_01
95  *
96  * @ref progressbar_example
97  *
98  * @ref slideshow_example
99  * 
100  * @ref efl_thread_1
101  * 
102  * @ref efl_thread_2
103  * 
104  * @ref efl_thread_3
105  * 
106  * @ref efl_thread_4
107  * 
108  * @ref efl_thread_5
109  * 
110  * @ref efl_thread_6
111  */
112
113 /**
114  * @page bg_01_example_page elm_bg - Plain color background.
115  * @dontinclude bg_example_01.c
116  *
117  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_01_c,
118  * in the function @c test_bg_plain. It's part of the @c elementar_test
119  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
120  * documentation.
121  *
122  * This first example just sets a default background with a plain color. The
123  * first part consists of creating an Elementary window. It's the common
124  * piece of code that you'll see everywhere in Elementary: @skip elm_main
125  * @until autodel_set
126  *
127  * Now we really create our background object, using the window object as
128  * its parent:
129  *
130  * @skipline bg_add
131  *
132  * Then we set the size hints of the background object so that it will use
133  * all space available for it, and then add it as a resize object to the
134  * window, making it visible in the end:
135  *
136  * @skip size_hint_weight_set
137  * @until resize_object_add
138  *
139  * See @ref evas_object_size_hint_weight_set and elm_win_resize_object_add()
140  * for more detailed info about these functions.
141  *
142  * The end of the example is quite simple, just setting the minimum and
143  * maximum size of the background, so the Elementary window knows that it
144  * has to have at least the minimum size. The background also won't scale to
145  * a size above its maximum. Then we resize the window and show it in the
146  * end:
147  *
148  * @skip set size hints
149  * @until }
150  *
151  * And here we finish our very simple background object usage example.
152  */
153
154 /**
155  * @page bg_02_example_page elm_bg - Image background.
156  * @dontinclude bg_example_02.c
157  *
158  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_02_c,
159  * in the function @c test_bg_image. It's part of the @c elementar_test
160  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
161  * documentation.
162  *
163  * This is the second example, and shows how to use the Elementary
164  * background object to set an image as background of your application.
165  *
166  * We start this example exactly in the same way as the previous one, even
167  * when creating the background object:
168  *
169  * @skip elm_main
170  * @until bg_add
171  *
172  * Now it's the different part.
173  *
174  * Our background will have an image, that will be displayed over the
175  * background color. Before loading the image, we set the load size of the
176  * image. The load size is a hint about the size that we want the image
177  * displayed in the screen. It's not the exact size that the image will have,
178  * but usually a bit bigger. The background object can still be scaled to a
179  * size bigger than the one set here. Setting the image load size to
180  * something smaller than its real size will reduce the memory used to keep
181  * the pixmap representation of the image, and the time to load it. Here we
182  * set the load size to 20x20 pixels, but the image is loaded with a size
183  * bigger than that (since it's just a hint):
184  *
185  * @skipline load_size_set
186  *
187  * And set our background image to be centered, instead of stretched or
188  * scaled, so the effect of the elm_bg_load_size_set() can be easily
189  * understood:
190  *
191  * @skipline option_set
192  *
193  * We need a filename to set, so we get one from the previous installed
194  * images in the @c PACKAGE_DATA_DIR, and write its full path to a buffer.
195  * Then we use this buffer to set the filename in the background object:
196  *
197  * @skip snprintf
198  * @until bg_file_set
199  *
200  * Notice that the third argument of the elm_bg_file_set() function is @c
201  * NULL, since we are setting an image to this background. This function
202  * also supports setting an edje group as background, in which case the @c
203  * group parameter wouldn't be @c NULL, but be the name of the group
204  * instead.
205  *
206  * Finally, we can set the size hints, add the background as a resize
207  * object, and resize the window, exactly the same thing we do in the @ref
208  * bg_01_example_page example:
209  *
210  * @skip size_hint
211  * @until }
212  *
213  * And this is the end of this example.
214  *
215  * This example will look like this:
216  *
217  * @image html screenshots/bg_01.png
218  * @image latex screenshots/bg_01.eps width=\textwidth
219  */
220
221 /**
222  * @page bg_03_example_page elm_bg - Background properties.
223  * @dontinclude bg_example_03.c
224  *
225  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_03_c, in the
226  * function @c test_bg_options, with the callbacks @c _cb_overlay_changed, @c
227  * _cb_color_changed and @c _cb_radio_changed defined in the beginning of the
228  * file. It's part of the @c elementar_test suite, and thus has the code for
229  * the three examples referenced by this documentation.
230  *
231  * This example will show the properties available for the background object,
232  * and will use of some more widgets to set them.
233  *
234  * In order to do this, we will set some callbacks for these widgets. The
235  * first is for the radio buttons that will be used to choose the option
236  * passed as argument to elm_bg_option_set():
237  *
238  * @skip _cb_radio_changed
239  * @until }
240  *
241  * The next callback will be used when setting the overlay (using
242  * elm_object_content_set()):
243  *
244  * @skip _cb_overlay_changed
245  * @until }
246  * @until }
247  *
248  * And the last one, used to set the color (with elm_bg_color_set()):
249  *
250  * @skip _cb_color_changed
251  * @until }
252  *
253  * We will get back to what these functions do soon. If you want to know more
254  * about how to set these callbacks and what these widgets are, look for:
255  * @li elm_radio_add()
256  * @li elm_check_add()
257  * @li elm_spinner_add()
258  *
259  * Now going to the main function, @c test_bg_options, we have the common
260  * code with the other examples:
261  *
262  * @skip bg-options
263  * @until autodel_set
264  *
265  * We add a plain background to this window, so it will have the default
266  * background color behind everything:
267  *
268  * @skip bg = elm_bg_add
269  * @until evas_object_show(bg)
270  *
271  * Then we add a vertical box (elm_box_add()) that will hold the background
272  * object that we are going to play with, as well as a horizontal box that
273  * will hold widgets:
274  *
275  * @skip elm_box_add
276  * @until evas_object_show
277  *
278  * Now we add the background object that is going to be of use for our
279  * example. It is an image background, as used in @ref bg_02_example_page ,
280  * so the code should be familiar:
281  *
282  * @skip elm_bg_add
283  * @until evas_object_show
284  *
285  * Notice the call to elm_box_pack_end(): it will pack the background object
286  * in the end of the Elementary box declared above. Just refer to that
287  * documentation for more info.
288  *
289  * Since this Elementary background is already an image background, we are
290  * going to play with its other properties. We will change its option
291  * (CENTER, SCALE, STRETCH, TILE), its color (RGB), and add an overlay to it.
292  * For all of these properties, we are going to add widgets that will
293  * configure them.
294  *
295  * First, lets add the horizontal box that will hold these widgets:
296  * @skip hbox
297  * @until align_set
298  *
299  * For now, just consider this @c hbox as a rectangle that will contain the
300  * widgets, and will distribute them horizontally inside its content. Then we
301  * add radio buttons that will allow us to choose the property to use with
302  * this background:
303  *
304  * @skip radio_add
305  * @until evas_object_show
306  *
307  * Again, I won't give details about the use of these widgets, just look for
308  * their documentation if necessary. It's enough to know for now that we are
309  * packing them in the @c hbox, setting a label for them, and the most
310  * important parts: setting its value to @c ELM_BG_OPTION_CENTER and its
311  * callback to @c _cb_radio_changed (the function defined in the beginning of
312  * this example). We do this for the next 3 radio buttons added after this
313  * one, each of them with a different value.
314  *
315  * Now taking a look at the code of the callback @c _cb_radio_changed again,
316  * it will call elm_bg_option_set() with the value set from the checked radio
317  * button, thus setting the option for this background. The background is
318  * passed as argument to the @p data parameter of this callback, and is
319  * referenced here as @c o_bg.
320  *
321  * Later we set the default value for this radio button:
322  *
323  * @skipline elm_radio_value_set
324  *
325  * Then we add a checkbox for the elm_object_content_set() function for the bg:
326  *
327  * @skip check_add
328  * @until evas_object_show
329  *
330  * Now look at the code of the @c _cb_overlay_changed again. If the checkbox
331  * state is checked, an overlay will be added to the background. It's done by
332  * creating an Edje object, and setting it with elm_object_content_set() to the
333  * background object. For information about what are and how to set Edje
334  * object, look at the Edje documentation.
335  *
336  * Finally we add a spinner object (elm_spinner_add()) to be used to select
337  * the color of our background. In its callback it's possible to see the call
338  * to elm_bg_color_set(), which will change the color of this background.
339  * This color is used by the background to fill areas where the image doesn't
340  * cover (in this case, where we have an image background). The spinner is
341  * also packed into the @c hbox :
342  *
343  * @skip elm_spinner_add
344  * @until evas_object_show
345  *
346  * Then we just have to pack the @c hbox inside the @c box, set some size
347  * hints, and show our window:
348  *
349  * @skip pack_end
350  * @until }
351  *
352  * Now to see this code in action, open elementary_test, and go to the "Bg
353  * Options" test. It should demonstrate what was implemented here.
354  */
355
356 /**
357  * @page actionslider_example_page Actionslider usage
358  * @dontinclude actionslider_example_01.c
359  *
360  * For this example we are going to assume knowledge of evas smart callbacks
361  * and some basic evas object functions. Elementary is not meant to be used
362  * without evas, if you're not yet familiar with evas it probably is worth
363  * checking that out.
364  *
365  * And now to the example, when using Elementary we start by including
366  * Elementary.h:
367  * @skipline #include
368  *
369  * Next we define some callbacks, they all share the same signature because
370  * they are all to be used with evas_object_smart_callback_add().
371  * The first one just prints the selected label(in two different ways):
372  * @until }
373  *
374  * This next callback is a little more interesting, it makes the selected
375  * label magnetic(except if it's the center label):
376  * @until }
377  *
378  * This callback enables or disables the magnetic propertty of the center
379  * label:
380  * @until }
381  *
382  * And finally a callback to stop the main loop when the window is closed:
383  * @until }
384  *
385  * To be able to create our actionsliders we need to do some setup, but this
386  * isn't really relevant here, so if you want to know about that go @ref
387  * Win "here".
388  *
389  * With all that boring stuff out of the way we can proceed to creating some
390  * actionsliders.@n
391  * All actionsliders are created the same way:
392  * @skipline actionslider_add
393  * Next we must choose where the indicator starts, and for this one we choose
394  * the right, and set the right as magnetic:
395  * @skipline indicator_pos_set
396  * @until magnet_pos_set
397  *
398  * We then set the labels for the left and right, passing NULL as an argument
399  * to any of the labels makes that position have no label.
400  * @until Stop
401  *
402  * Furthermore we mark both left and right as enabled positions, if we didn't
403  * do this all three positions would be enabled:
404  * @until RIGHT
405  *
406  * Having the the enabled positions we now add a smart callback to change
407  * which position is magnetic, so that only the last selected position is
408  * magnetic:
409  * @until NULL
410  *
411  * And finally we set our printing callback and show the actionslider:
412  * @until object_show
413  * @skip pack_end
414  *
415  * For our next actionslider we are going to do much as we did for the
416  * previous except we are going to have the center as the magnet(and not
417  * change it):
418  * @skipline actionslider_add
419  * @skipline indicator_pos_set
420  * @until object_show
421  *
422  * And another actionslider, in this one the indicator starts on the left.
423  * It has labels only in the center and right, and both bositions are
424  * magnetic. Because the left doesn't have a label and is not magnetic once
425  * the indicator leaves it can't return:
426  * @skipline actionslider_add
427  * @skipline indicator_pos_set
428  * @until object_show
429  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
430  *
431  * And now an actionslider with a label in the indicator, and whose magnet
432  * properties change based on what was last selected:
433  * @skipline actionslider_add
434  * @skipline indicator_pos_set
435  * @until object_show
436  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
437  *
438  * We are almost done, this next one is just an actionslider with all
439  * positions magnetized and having every possible label:
440  * @skipline actionslider_add
441  * @skipline indicator_pos_set
442  * @until object_show
443  *
444  * And for our last actionslider we have one that turns the magnetic property
445  * on and off:
446  * @skipline actionslider_add
447  * @skipline indicator_pos_set
448  * @until object_show
449  *
450  * The example will look like this:
451  *
452  * @image html screenshots/actionslider_01.png
453  * @image latex screenshots/actionslider_01.eps width=\textwidth
454  *
455  * See the full source code @ref actionslider_example_01 "here"
456  */
457
458 /**
459  * @page transit_example_03_c elm_transit - Combined effects and options.
460  *
461  * This example shows how to apply the following transition effects:
462  * @li translation
463  * @li color
464  * @li rotation
465  * @li wipe
466  * @li zoom
467  * @li resizing
468  *
469  * It allows you to apply more than one effect at once, and also allows to
470  * set properties like event_enabled, auto_reverse, repeat_times and
471  * tween_mode.
472  *
473  * @include transit_example_03.c
474  */
475
476 /**
477  * @page transit_example_04_c elm_transit - Combined effects over two objects.
478  *
479  * This example shows how to apply the transition effects:
480  * @li flip
481  * @li resizable_flip
482  * @li fade
483  * @li blend
484  * over two objects. This kind of transition effect is used to make one
485  * object disappear and another one appear on its place.
486  *
487  * You can mix more than one effect of this type on the same objects, and the
488  * transition will apply both.
489  *
490  * @include transit_example_04.c
491  */
492
493 /**
494  * @page transit_example_01_explained elm_transit - Basic transit usage.
495  * @dontinclude transit_example_01.c
496  *
497  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_01_c.
498  *
499  * This example shows the simplest way of creating a transition and applying
500  * it to an object. Similarly to every other elementary example, we create a
501  * window, set its title, size, autodel property, and setup a callback to
502  * exit the program when finished:
503  *
504  * @skip on_done
505  * @until evas_object_resize
506  *
507  * We also add a resizable white background to use behind our animation:
508  *
509  * @skip bg_add
510  * @until evas_object_show
511  *
512  * And then we add a button that we will use to demonstrate the effects of
513  * our animation:
514  *
515  * @skip button_add
516  * @until evas_object_show(win)
517  *
518  * Notice that we are not adding the button with elm_win_resize_object_add()
519  * because we don't want the window to control the size of the button. We
520  * will use the transition to change the button size, so it could conflict
521  * with something else trying to control that size.
522  *
523  * Now, the simplest code possible to create the resize animation:
524  *
525  * @skip transit_add
526  * @until transit_go
527  *
528  * As you can see, this code is very easy to understand. First, we create the
529  * transition itself with elm_transit_add(). Then we add the button to this
530  * transition with elm_transit_object_add(), which means that the transition
531  * will operate over this button. The effect that we want now is changing the
532  * object size from 100x50 to 300x150, and can be achieved by adding the
533  * resize effect with elm_transit_effect_resizing_add().
534  *
535  * Finally, we set the transition time to 5 seconds and start the transition
536  * with elm_transit_go(). If we wanted more effects applied to this
537  * button, we could add them to the same transition. See the
538  * @ref transit_example_03_c to watch many transitions being applied to an
539  * object.
540  */
541
542 /**
543  * @page transit_example_02_explained elm_transit - Chained transitions.
544  * @dontinclude transit_example_02.c
545  *
546  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_02_c.
547  *
548  * This example shows how to implement a chain of transitions. This chain is
549  * used to start a transition just after another transition ended. Similarly
550  * to every other elementary example, we create a window, set its title,
551  * size, autodel property, and setup a callback to exit the program when
552  * finished:
553  *
554  * @skip on_done
555  * @until evas_object_resize
556  *
557  * We also add a resizable white background to use behind our animation:
558  *
559  * @skip bg_add
560  * @until evas_object_show
561  *
562  * This example will have a chain of 4 transitions, each of them applied to
563  * one button. Thus we create 4 different buttons:
564  *
565  * @skip button_add
566  * @until evas_object_show(bt4)
567  *
568  * Now we create a simple translation transition that will be started as soon
569  * as the program loads. It will be our first transition, and the other
570  * transitions will be started just after this transition ends:
571  *
572  * @skip transit_add
573  * @until transit_go
574  *
575  * The code displayed until now has nothing different from what you have
576  * already seen in @ref transit_example_01_explained, but now comes the new
577  * part: instead of creating a second transition that will start later using
578  * a timer, we create the it normally, and use
579  * elm_transit_chain_transit_add() instead of elm_transit_go. Since we are
580  * adding it in a chain after the first transition, it will start as soon as
581  * the first transition ends:
582  *
583  * @skip transit_add
584  * @until transit_chain_transit_add
585  *
586  * Finally we add the 2 other transitions to the chain, and run our program.
587  * It will make one transition start after the other finish, and there is the
588  * transition chain.
589  */
590
591 /**
592  * @page general_functions_example_page General (top-level) functions example
593  * @dontinclude general_funcs_example.c
594  *
595  * As told in their documentation blocks, the
596  * elm_app_compile_*_dir_set() family of functions have to be called
597  * before elm_app_info_set():
598  * @skip tell elm about
599  * @until elm_app_info_set
600  *
601  * We are here setting the fallback paths to the compiling time target
602  * paths, naturally. If you're building the example out of the
603  * project's build system, we're assuming they are the canonical ones.
604  *
605  * After the program starts, elm_app_info_set() will actually run and
606  * then you'll see an intrincasy: Elementary does the prefix lookup @b
607  * twice. This is so because of the quicklaunch infrastructure in
608  * Elementary (@ref Start), which will register a predefined prefix
609  * for possible users of the launch schema. We're not hooking into a
610  * quick launch, so this first call can't be avoided.
611  *
612  * If you ran this example from your "bindir" installation
613  * directiory, no output will emerge from these both attempts -- it
614  * will find the "magic" file there registered and set the prefixes
615  * silently. Otherwise, you could get something like:
616  @verbatim
617  WARNING: Could not determine its installed prefix for 'ELM'
618        so am falling back on the compiled in default:
619          usr
620        implied by the following:
621          bindir    = usr/lib
622          libdir    = usr/lib
623          datadir   = usr/share/elementary
624          localedir = usr/share/locale
625        Try setting the following environment variables:
626          ELM_PREFIX     - points to the base prefix of install
627        or the next 4 variables
628          ELM_BIN_DIR    - provide a specific binary directory
629          ELM_LIB_DIR    - provide a specific library directory
630          ELM_DATA_DIR   - provide a specific data directory
631          ELM_LOCALE_DIR - provide a specific locale directory
632  @endverbatim
633  * if you also didn't change those environment variables (remember
634  * they are also a valid way of communicating your prefix to the
635  * binary) - this is the scenario where it fallbacks to the paths set
636  * for compile time.
637  *
638  * Then, you can check the prefixes set on the standard output:
639  * @skip prefix was set to
640  * @until locale directory is
641  *
642  * In the fragment
643  * @skip by using this policy
644  * @until elm_win_autodel_set
645  * we demonstrate the use of Elementary policies. The policy defining
646  * under which circunstances our application should quit automatically
647  * is set to when its last window is closed (this one has just one
648  * window, though). This will save us from having to set a callback
649  * ourselves on the window, like done in @ref bg_example_01_c "this"
650  * example. Note that we need to tell the window to delete itself's
651  * object on a request to destroy the canvas coming, with
652  * elm_win_autodel_set().
653  *
654  * What follows is some boilerplate code, creating a frame with a @b
655  * button, our object of interest, and, below, widgets to change the
656  * button's behavior and exemplify the group of functions in question.
657  *
658  * @dontinclude general_funcs_example.c
659  * We enabled the focus highlight object for this window, so that you
660  * can keep track of the current focused object better:
661  * @skip elm_win_focus_highlight_enabled_set
662  * @until evas_object_show
663  * Use the tab key to navigate through the focus chain.
664  *
665  * @dontinclude general_funcs_example.c
666  * While creating the button, we exemplify how to use Elementary's
667  * finger size information to scale our UI:
668  * @skip fprintf(stdout, "Elementary
669  * @until evas_object_show
670  *
671  * @dontinclude general_funcs_example.c
672  * The first checkbox's callback is:
673  * @skip static void
674  * @until }
675  * When unsetting the checkbox, we disable the button, which will get a new
676  * decoration (greyed out) and stop receiving events. The focus chain
677  * will also ignore it.
678  *
679  * Following, there are 2 more buttons whose actions are focus/unfocus
680  * the top button, respectively:
681  * @skip focus callback
682  * @until }
683  * and
684  * @skip unfocus callback
685  * @until }
686  * Note the situations in which they won't take effect:
687  * - the button is not allowed to get focus or
688  * - the button is disabled
689  *
690  * The first restriction above you'll get by a second checkbox, whose
691  * callback is:
692  * @skip focus allow callback
693  * @until }
694  * Note that the button will still get mouse events, though.
695  *
696  * Next, there's a slider controlling the button's scale:
697  * @skip scaling callback
698  * @until }
699  *
700  * Experiment with it, so you understand the effect better. If you
701  * change its value, it will mess with the button's original size,
702  * naturally.
703  *
704  * The full code for this example can be found
705  * @ref general_functions_example_c "here".
706  */
707
708 /**
709  * @page theme_example_01 Theme - Using extensions
710  *
711  * @dontinclude theme_example_01.c
712  *
713  * Using extensions is extremely easy, discarding the part where you have to
714  * write the theme for them.
715  *
716  * In the following example we'll be creating two buttons, one to load or
717  * unload our extension theme and one to cycle around three possible styles,
718  * one of which we created.
719  *
720  * After including our one and only header we'll jump to the callback for
721  * the buttons. First one takes care of loading or unloading our extension
722  * file, relative to the default theme set (thus the @c NULL in the
723  * functions first parameter).
724  * @skipline Elementary.h
725  * @skip static void
726  * @until }
727  * @until }
728  * @until }
729  *
730  * The second button, as we said before, will just switch around different
731  * styles. In this case we have three of them. The first one is our custom
732  * style, named after something very unlikely to find in the default theme.
733  * The other two styles are the standard and one more, anchor, which exists
734  * in the default and is similar to the default, except the button vanishes
735  * when the mouse is not over it.
736  * @skip static void
737  * @until }
738  * @until }
739  *
740  * So what happens if the style switches to our custom one when the
741  * extension is loaded? Elementary falls back to the default for the
742  * widget.
743  *
744  * And the main function, simply enough, will create the window, set the
745  * buttons and their callbacks, and just to begin with our button styled
746  * we're also loading our extension at the beginning.
747  * @skip int
748  * @until ELM_MAIN
749  *
750  * In this case we wanted to easily remove extensions, but all adding an
751  * extension does is tell Elementary where else it should look for themes
752  * when it can't find them in the default theme. Another way to do this
753  * is to set the theme search order using elm_theme_set(), but this requires
754  * that the developer is careful not to override any user configuration.
755  * That can be helped by adding our theme to the end of whatver is already
756  * set, like in the following snippet.
757  * @code
758  * char buf[4096];
759  * snprintf(buf, sizeof(buf), "%s:./theme_example.edj", elme_theme_get(NULL);
760  * elm_theme_set(NULL, buf);
761  * @endcode
762  *
763  * If we were using overlays instead of extensions, the same thing applies,
764  * but the custom theme must be added to the front of the search path.
765  *
766  * In the end, we should be looking at something like this:
767  *
768  * @image html screenshots/theme_example_01.png
769  * @image latex screenshots/theme_example_01.eps width=\textwidth
770  *
771  * That's all. Boringly simple, and the full code in one piece can be found
772  * @ref theme_example_01.c "here".
773  *
774  * And the code for our extension is @ref theme_example.edc "here".
775  *
776  * @example theme_example_01.c
777  * @example theme_example.edc
778  */
779
780 /**
781  * @page theme_example_02 Theme - Using overlays
782  *
783  * @dontinclude theme_example_02.c
784  *
785  * Overlays are like extensions in that you tell Elementary that some other
786  * theme contains the styles you need for your program. The difference is that
787  * they will be look in first, so they can override the default style of any
788  * widget.
789  *
790  * There's not much to say about them that hasn't been said in our previous
791  * example about @ref theme_example_01 "extensions", so going quickly through
792  * the code we have a function to load or unload the theme, which will be
793  * called when we click any button.
794  * @skipline Elementary.h
795  * @skip static void
796  * @until }
797  *
798  * And the main function, creating the window and adding some buttons to it.
799  * We load our theme as an overlay and nothing else. Notice there's no style
800  * set for any button there, which means they should be using the default
801  * that we override.
802  * @skip int
803  * @until ELM_MAIN
804  *
805  * That's pretty much it. The full code is @ref theme_example_02.c "here" and
806  * the definition of the theme is the same as before, and can be found in
807  * @ref theme_example.edc "here".
808  *
809  * @example theme_example_02.c
810  */
811
812  /**
813   * @page button_example_01 Button - Complete example
814   *
815   * @dontinclude button_example_01.c
816   *
817   * A button is simple, you click on it and something happens. That said,
818   * we'll go through an example to show in detail the button API less
819   * commonly used.
820   *
821   * In the end, we'll be presented with something that looks like this:
822   *
823   * @image html screenshots/button_01.png
824   * @image latex screenshots/button_01.eps width=\textwidth
825   *
826   * The full code of the example is @ref button_example_01.c "here" and we
827   * will follow here with a rundown of it.
828   *
829   * @skip Elementary.h
830   * @until Elementary.h
831   * @skip struct
832   * @until App_Data
833   *
834   * We have several buttons to set different times for the autorepeat timeouts
835   * of the buttons that use it and a few more that we keep track of in our
836   * data struct. The mid button doesn't do much, just moves around according
837   * to what other buttons the user presses. Then four more buttons to move the
838   * central one, and we're also keeping track of the icon set in the middle
839   * button, since when this one moves, we change the icon, and when movement
840   * is finished (by releasing one of the four arrow buttons), we set back the
841   * normal icon.
842   * @skip static void
843   * @until }
844   *
845   * Keeping any of those four buttons pressed will trigger their autorepeat
846   * callback, where we move the button doing some size hint magic. To
847   * understand how that works better, refer to the @ref Box documentation.
848   * Also, the first time the function is called, we change the icon in the
849   * middle button, using elm_object_content_unset() first to keep the reference
850   * to the previous one, so we don't need to recreate it when we are done
851   * moving it.
852   * @skip static void
853   * @until }
854   * @until size_hint_align_set
855   * @until }
856   *
857   * One more callback for the option buttons, that just sets the timeouts for
858   * the different autorepeat options.
859   *
860   * @skip static void
861   * @until }
862   * @until }
863   * @until }
864   *
865   * And the main function, which does some setting up of the buttons in boxes
866   * to make things work. Here we'll go through some snippets only.
867   *
868   * For the option buttons, it's just the button with its label and callback.
869   * @skip elm_button_add
870   * @until smart_callback_add
871   *
872   * For the ones that move the central button, we have no labels. There are
873   * icons instead, and the autorepeat option is toggled.
874   * @skip Gap: 1.0
875   * @skip elm_button_add
876   * @until data.cursors.up
877   *
878   * And just to show the mid button, which doesn't have anything special.
879   * @skip data.cursors.left
880   * @skip elm_button_add
881   * @until data.mid
882   *
883   * And we are done.
884   *
885   * @example button_example_01.c
886   */
887
888 /**
889  * @page bubble_01_example_page elm_bubble - Simple use.
890  * @dontinclude bubble_example_01.c
891  *
892  * This example shows a bubble with all fields set(label, info, content and
893  * icon) and the selected corner changing when the bubble is clicked. To be
894  * able use a bubble we need to do some setup and create a window, for this
895  * example we are going to ignore that part of the code since it isn't
896  * relevant to the bubble.
897  *
898  * To have the selected corner change in a clockwise motion we are going to
899  * use the following callback:
900  * @skip static
901  * @until }
902  * @until }
903  *
904  * Here we are creating an elm_label that is going to be used as the content
905  * for our bubble:
906  * @skipline elm_label
907  * @until show
908  * @note You could use any evas_object for this, we are using an elm_label
909  * for simplicity.
910  *
911  * Despite it's name the bubble's icon doesn't have to be an icon, it can be
912  * any evas_object. For this example we are going to make the icon a simple
913  * blue rectangle:
914  * @until show
915  *
916  * And finally we have the actual bubble creation and the setting of it's
917  * label, info and content:
918  * @until content
919  * @skipline show
920  * @note Because we didn't set a corner, the default("top_left") will be
921  * used.
922  *
923  * Now that we have our bubble all that is left is connecting the "clicked"
924  * signals to our callback:
925  * @line smart_callback
926  *
927  * This last bubble we created was very complete, so it's pertinent to show
928  * that most of that stuff is optional a bubble can be created with nothing
929  * but content:
930  * @until content
931  * @skipline show
932  *
933  * Our example will look like this:
934  *
935  * @image html screenshots/bubble_example_01.png
936  * @image latex screenshots/bubble_example_01.eps width=\textwidth
937  *
938  * See the full source code @ref bubble_example_01.c here.
939  * @example bubble_example_01.c
940  */
941
942 /**
943  * @page box_example_01 Box - Basic API
944  *
945  * @dontinclude button_example_01.c
946  *
947  * As a special guest tonight, we have the @ref button_example_01 "simple
948  * button example". There are plenty of boxes in it, and to make the cursor
949  * buttons that moved a central one around when pressed, we had to use a
950  * variety of values for their hints.
951  *
952  * To start, let's take a look at the handling of the central button when
953  * we were moving it around. To achieve this effect without falling back to
954  * a complete manual positioning of the @c Evas_Object in our canvas, we just
955  * put it in a box and played with its alignment within it, as seen in the
956  * following snippet of the callback for the pressed buttons.
957  * @skip evas_object_size_hint_align_get
958  * @until evas_object_size_hint_align_set
959  *
960  * Not much to it. We get the current alignment of the object and change it
961  * by just a little, depending on which button was pressed, then set it
962  * again, making sure we stay within the 0.0-1.0 range so the button moves
963  * inside the space it has, instead of disappearing under the other objects.
964  *
965  * But as useful as an example as that may have been, the usual case with boxes
966  * is to set everything at the moment they are created, like we did for
967  * everything else in our main function.
968  *
969  * The entire layout of our program is made with boxes. We have one set as the
970  * resize object for the window, which means it will always be resized with
971  * the window. The weight hints set to @c EVAS_HINT_EXPAND will tell the
972  * window that the box can grow past it's minimum size, which allows resizing
973  * of it.
974  * @skip elm_main
975  * @skip elm_box_add
976  * @until evas_object_show
977  *
978  * Two more boxes, set to horizontal, hold the buttons to change the autorepeat
979  * configuration used by the buttons. We create each to take over all the
980  * available space horizontally, but we don't want them to grow vertically,
981  * so we keep that axis of the weight with 0.0. Then it gets packed in the
982  * main box.
983  * @skip box2
984  * @until evas_object_show
985  *
986  * The buttons in each of those boxes have nothing special, they are just packed
987  * in with their default values and the box will use their minimum size, as set
988  * by Elementary itself based on the label, icon, finger size and theme.
989  *
990  * But the buttons used to move the central one have a special disposition.
991  * The top one first, is placed right into the main box like our other smaller
992  * boxes. Set to expand horizontally and not vertically, and in this case we
993  * also tell it to fill that space, so it gets resized to take the entire
994  * width of the window.
995  * @skip Gap: 1.0
996  * @skip elm_button_add
997  * @until evas_object_show
998  *
999  * The bottom one will be the same, but for the other two we need to use a
1000  * second box set to take as much space as we have, so we can place our side
1001  * buttons in place and have the big empty space where the central button will
1002  * move.
1003  * @skip elm_box_add
1004  * @until evas_object_show
1005  *
1006  * Then the buttons will have their hints inverted to the other top and bottom
1007  * ones, to expand and fill vertically and keep their minimum size horizontally.
1008  * @skip elm_button_add
1009  * @until evas_object_show
1010  *
1011  * The central button takes every thing else. It will ask to be expanded in
1012  * both directions, but without filling its cell. Changing its alignment by
1013  * pressing the buttons will make it move around.
1014  * @skip elm_button_add
1015  * @until evas_object_show
1016  *
1017  * To end, the rightmost button is packed in the smaller box after the central
1018  * one, and back to the main box we have the bottom button at the end.
1019  */
1020
1021 /**
1022  * @page box_example_02 Box - Layout transitions
1023  *
1024  * @dontinclude box_example_02.c
1025  *
1026  * Setting a customized layout for a box is simple once you have the layout
1027  * function, which is just like the layout function for @c Evas_Box. The new
1028  * and fancier thing we can do with Elementary is animate the transition from
1029  * one layout to the next. We'll see now how to do that through a simple
1030  * example, while also taking a look at some of the API that was left
1031  * untouched in our @ref box_example_01 "previous example".
1032  *
1033  * @image html screenshots/box_example_02.png
1034  * @image latex screenshots/box_example_02.eps width=\textwidth
1035  *
1036  * @skipline Elementary.h
1037  *
1038  * Our application data consists of a list of layout functions, given by
1039  * @c transitions. We'll be animating through them throughout the entire run.
1040  * The box with the stuff to move around and the last layout that was set to
1041  * make things easier in the code.
1042  * @skip typedef
1043  * @until Transitions_Data
1044  *
1045  * The box starts with three buttons, clicking on any of them will take it
1046  * out of the box without deleting the object. There are also two more buttons
1047  * outside, one to add an object to the box and the other to clear it.
1048  * This is all to show how you can interact with the items in the box, add
1049  * things and even remove them, while the transitions occur.
1050  *
1051  * One of the callback we'll be using creates a new button, asks the box for
1052  * the list of its children and if it's not empty, we add the new object after
1053  * the first one, otherwise just place at the end as it will not make any
1054  * difference.
1055  * @skip static void
1056  * @until }
1057  * @until }
1058  *
1059  * The clear button is even simpler. Everything in the box will be deleted,
1060  * leaving it empty and ready to fill it up with more stuff.
1061  * @skip static void
1062  * @until }
1063  *
1064  * And a little function to remove buttons from the box without deleting them.
1065  * This one is set for the @c clicked callback of the original buttons,
1066  * unpacking them when clicked and placing it somewhere in the screen where
1067  * they will not disturb. Once we do this, the box no longer has any control
1068  * of it, so it will be left untouched until the program ends.
1069  * @skip static void
1070  * @until }
1071  *
1072  * If we wanted, we could just call @c evas_object_del() on the object to
1073  * destroy it. In this case, no unpack is really necessary, as the box would
1074  * be notified of a child being deleted and adjust its calculations accordingly.
1075  *
1076  * The core of the program is the following function. It takes whatever
1077  * function is first on our list of layouts and together with the
1078  * @c last_layout, it creates an ::Elm_Box_Transition to use with
1079  * elm_box_layout_transition(). In here, we tell it to start from whatever
1080  * layout we last set, end with the one that was at the top of the list and
1081  * when everything is finished, call us back so we can create another
1082  * transition. Finally, move the new layout to the end of the list so we
1083  * can continue running through them until the program ends.
1084  * @skip static void
1085  * @until }
1086  *
1087  * The main function doesn't have antyhing special. Creation of box, initial
1088  * buttons and some callback setting. The only part worth mentioning is the
1089  * initialization of our application data.
1090  * @skip tdata.box
1091  * @until evas_object_box_layout_stack
1092  *
1093  * We have a simple static variable, set the box, the first layout we are
1094  * using as last and create the list with the different functions to go
1095  * through.
1096  *
1097  * And in the end, we set the first layout and call the same function we went
1098  * through before to start the run of transitions.
1099  * @until _test_box_transition_change
1100  *
1101  * For the full code, follow @ref box_example_02.c "here".
1102  *
1103  * @example box_example_02.c
1104  */
1105
1106 /**
1107  * @page calendar_example_01 Calendar - Simple creation.
1108  * @dontinclude calendar_example_01.c
1109  *
1110  * As a first example, let's just display a calendar in our window,
1111  * explaining all steps required to do so.
1112  *
1113  * First you should declare objects we intend to use:
1114  * @skipline Evas_Object
1115  *
1116  * Then a window is created, a title is set and its set to be autodeleted.
1117  * More details can be found on windows examples:
1118  * @until elm_win_autodel
1119  *
1120  * Next a simple background is placed on our windows. More details on
1121  * @ref bg_01_example_page :
1122  * @until evas_object_show(bg)
1123  *
1124  * Now, the exciting part, let's add the calendar with elm_calendar_add(),
1125  * passing our window object as parent.
1126  * @until evas_object_show(cal);
1127  *
1128  * To conclude our example, we should show the window and run elm mainloop:
1129  * @until ELM_MAIN
1130  *
1131  * Our example will look like this:
1132  *
1133  * @image html screenshots/calendar_example_01.png
1134  * @image latex screenshots/calendar_example_01.eps width=\textwidth
1135  *
1136  * See the full source code @ref calendar_example_01.c here.
1137  * @example calendar_example_01.c
1138  */
1139
1140 /**
1141  * @page calendar_example_02 Calendar - Layout strings formatting.
1142  * @dontinclude calendar_example_02.c
1143  *
1144  * In this simple example, we'll explain how to format the label displaying
1145  * month and year, and also set weekday names.
1146  *
1147  * To format month and year label, we need to create a callback function
1148  * to create a string given the selected time, declared under a
1149  * <tt> struct tm </tt>.
1150  *
1151  * <tt> struct tm </tt>, declared on @c time.h, is a structure composed by
1152  * nine integers:
1153  * @li tm_sec   seconds [0,59]
1154  * @li tm_min   minutes [0,59]
1155  * @li tm_hour  hour [0,23]
1156  * @li tm_mday  day of month [1,31]
1157  * @li tm_mon   month of year [0,11]
1158  * @li tm_year  years since 1900
1159  * @li tm_wday  day of week [0,6] (Sunday = 0)
1160  * @li tm_yday  day of year [0,365]
1161  * @li tm_isdst daylight savings flag
1162  * @note glib version has 2 additional fields.
1163  *
1164  * For our function, only stuff that matters are tm_mon and tm_year.
1165  * But we don't need to access it directly, since there are nice functions
1166  * to format date and time, as @c strftime.
1167  * We will get abbreviated month (%b) and year (%y) (check strftime manpage
1168  * for more) in our example:
1169  * @skipline static char
1170  * @until }
1171  *
1172  * We need to alloc the string to be returned, and calendar widget will
1173  * free it when it's not needed, what is done by @c strdup.
1174  * So let's register our callback to calendar object:
1175  * @skipline elm_calendar_format_function_set
1176  *
1177  * To set weekday names, we should declare them as an array of strings:
1178  * @dontinclude calendar_example_02.c
1179  * @skipline weekdays
1180  * @until }
1181  *
1182  * And finally set them to calendar:
1183  * skipline weekdays_names_set
1184  *
1185  * Our example will look like this:
1186  *
1187  * @image html screenshots/calendar_example_02.png
1188  * @image latex screenshots/calendar_example_02.eps width=\textwidth
1189  *
1190  * See the full source code @ref calendar_example_02.c here.
1191  * @example calendar_example_02.c
1192  */
1193
1194 /**
1195  * @page calendar_example_03 Calendar - Years restrictions.
1196  * @dontinclude calendar_example_03.c
1197  *
1198  * This example explains how to set max and min year to be displayed
1199  * by a calendar object. This means that user won't be able to
1200  * see or select a date before and after selected years.
1201  * By default, limits are 1902 and maximun value will depends
1202  * on platform architecture (year 2037 for 32 bits); You can
1203  * read more about time functions on @c ctime manpage.
1204  *
1205  * Straigh to the point, to set it is enough to call
1206  * elm_calendar_min_max_year_set(). First value is minimun year, second
1207  * is maximum. If first value is negative, it won't apply limit for min
1208  * year, if the second one is negative, won't apply for max year.
1209  * Setting both to negative value will clear limits (default state):
1210  * @skipline elm_calendar_min_max_year_set
1211  *
1212  * Our example will look like this:
1213  *
1214  * @image html screenshots/calendar_example_03.png
1215  * @image latex screenshots/calendar_example_03.eps width=\textwidth
1216  *
1217  * See the full source code @ref calendar_example_03.c here.
1218  * @example calendar_example_03.c
1219  */
1220
1221 /**
1222  * @page calendar_example_04 Calendar - Days selection.
1223  * @dontinclude calendar_example_04.c
1224  *
1225  * It's possible to disable date selection and to select a date
1226  * from your program, and that's what we'll see on this example.
1227  *
1228  * If isn't required that users could select a day on calendar,
1229  * only interacting going through months, disabling days selection
1230  * could be a good idea to avoid confusion. For that:
1231  * @skipline elm_calendar_day_selection_enabled_set
1232  *
1233  * Also, regarding days selection, you could be interested to set a
1234  * date to be highlighted on calendar from your code, maybe when
1235  * a specific event happens, or after calendar creation. Let's select
1236  * two days from current day:
1237  * @dontinclude calendar_example_04.c
1238  * @skipline SECS_DAY
1239  * @skipline current_time
1240  * @until elm_calendar_selected_time_set
1241  *
1242  * Our example will look like this:
1243  *
1244  * @image html screenshots/calendar_example_04.png
1245  * @image latex screenshots/calendar_example_04.eps width=\textwidth
1246  *
1247  * See the full source code @ref calendar_example_04.c here.
1248  * @example calendar_example_04.c
1249  */
1250
1251 /**
1252  * @page calendar_example_05 Calendar - Signal callback and getters.
1253  * @dontinclude calendar_example_05.c
1254  *
1255  * Most of setters explained on previous examples have associated getters.
1256  * That's the subject of this example. We'll add a callback to display
1257  * all calendar information every time user interacts with the calendar.
1258  *
1259  * Let's check our callback function:
1260  * @skipline static void
1261  * @until double interval;
1262  *
1263  * To get selected day, we need to call elm_calendar_selected_time_get(),
1264  * but to assure nothing wrong happened, we must check for function return.
1265  * It'll return @c EINA_FALSE if fail. Otherwise we can use time set to
1266  * our structure @p stime.
1267  * @skipline elm_calendar_selected_time_get
1268  * @until return
1269  *
1270  * Next we'll get information from calendar and place on declared vars:
1271  * @skipline interval
1272  * @until elm_calendar_weekdays_names_get
1273  *
1274  * The only tricky part is that last line gets an array of strings
1275  * (char arrays), one for each weekday.
1276  *
1277  * Then we can simple print that to stdin:
1278  * @skipline printf
1279  * @until }
1280  *
1281  * <tt> struct tm </tt> is declared on @c time.h. You can check @c ctime
1282  * manpage to read about it.
1283  *
1284  * To register this callback, that will be called every time user selects
1285  * a day or goes to next or previous month, just add a callback for signal
1286  * @b changed.
1287  * @skipline evas_object_smart_callback_add
1288  *
1289  * Our example will look like this:
1290  *
1291  * @image html screenshots/calendar_example_05.png
1292  * @image latex screenshots/calendar_example_05.eps width=\textwidth
1293  *
1294  * See the full source code @ref calendar_example_05.c here.
1295  * @example calendar_example_05.c
1296  */
1297
1298 /**
1299  * @page calendar_example_06 Calendar - Calendar marks.
1300  * @dontinclude calendar_example_06.c
1301  *
1302  * On this example marks management will be explained. Functions
1303  * elm_calendar_mark_add(), elm_calendar_mark_del() and
1304  * elm_calendar_marks_clear() will be covered.
1305  *
1306  * To add a mark, will be required to choose three things:
1307  * @li mark style
1308  * @li mark date, or start date if it will be repeated
1309  * @li mark periodicity
1310  *
1311  * Style defines the kind of mark will be displayed over marked day,
1312  * on caledar. Default theme supports @b holiday and @b checked.
1313  * If more is required, is possible to set a new theme to calendar
1314  * widget using elm_object_style_set(), and use
1315  * the signal that will be used by such marks.
1316  *
1317  * Date is a <tt> struct tm </tt>, as defined by @c time.h. More can
1318  * be read on @c ctime manpage.
1319  * If a date relative from current is required, this struct can be set
1320  * as:
1321  * @skipline current_time
1322  * @until localtime_r
1323  *
1324  * Or if it's an absolute date, you can just declare the struct like:
1325  * @dontinclude calendar_example_06.c
1326  * @skipline sunday
1327  * @until christmas.tm_mon
1328  *
1329  * Periodicity is how frequently the mark will be displayed over the
1330  * calendar.  Can be a unique mark (that don't repeat), or it can repeat
1331  * daily, weekly, monthly or annually. It's enumerated by
1332  * @c Elm_Calendar_Mark_Repeat.
1333  *
1334  * So let's add some marks to our calendar. We will add christmas holiday,
1335  * set Sundays as holidays, and check current day and day after that.
1336  * @dontinclude calendar_example_06.c
1337  * @skipline sunday
1338  * @until christmas.tm_mon
1339  * @skipline current_time
1340  * @until ELM_CALENDAR_WEEKLY
1341  *
1342  * We kept the return of first mark add, because we don't really won't it
1343  * to be checked, so let's remove it:
1344  * @skipline elm_calendar_mark_del
1345  *
1346  * After all marks are added and removed, is required to draw them:
1347  * @skipline elm_calendar_marks_draw
1348  *
1349  * Finally, to clear all marks, let's set a callback for our button:
1350  * @skipline elm_button_add
1351  * @until evas_object_show(bt);
1352  *
1353  * This callback will receive our calendar object, and should clear it:
1354  * @dontinclude calendar_example_06.c
1355  * @skipline static
1356  * @until }
1357  * @note Remember to draw marks after clear the calendar.
1358  *
1359  * Our example will look like this:
1360  *
1361  * @image html screenshots/calendar_example_06.png
1362  * @image latex screenshots/calendar_example_06.eps width=\textwidth
1363  *
1364  * See the full source code @ref calendar_example_06.c here.
1365  * @example calendar_example_06.c
1366  */
1367
1368 /**
1369  * @page spinner_example Spinner widget example
1370  *
1371  * This code places seven Elementary spinner widgets on a window, each of
1372  * them exemplifying a part of the widget's API.
1373  *
1374  * The first of them is the default spinner:
1375  * @dontinclude spinner_example.c
1376  * @skipline elm_spinner_add
1377  * @until evas_object_show
1378  * As you see, the defaults for a spinner are:
1379  * @li no wrap
1380  * @li min value set to 0
1381  * @li max value set to 100
1382  * @li step value set to 1
1383  * @li label format set to "%0.f"
1384  *
1385  * If another format is required, see the second spinner. It will put a text
1386  * before and after the value, and also format value to display two decimals:
1387  * @skipline format_set
1388  *
1389  * The third one will use a customized step, define new minimum and maximum
1390  * values and enable wrap, so when value reaches minimum it jumps to maximum,
1391  * or jumps to minimum after maximum value is reached. Format is set to display
1392  * a decimal:
1393  * @skipline elm_spinner_add
1394  * @until evas_object_show
1395  *
1396  * The fourth uses @c vertical style, so instead of left and right arrows,
1397  * top and bottom are displayed. Also the change interval is reduced, so
1398  * user can change value faster.
1399  * @skipline style
1400  * @skipline interval
1401  *
1402  * In the fifth the user won't be allowed to set value directly, i.e., will
1403  * be obligate change value only using arrows:
1404  * @skipline editable
1405  *
1406  * The sixth widget will receive a lot of special values, so
1407  * instead of reading numeric values, user will see labels for each one.
1408  * Also direct edition is disabled, otherwise users would see the numeric
1409  * value on edition mode. User will be able to select a month in this widget:
1410  * @skipline elm_spinner_add
1411  * @until evas_object_show
1412  *
1413  * Finally the last widget will exemplify how to listen to widget's signals,
1414  * <tt> changed </tt> and <tt> delay,changed </tt>. First we need to
1415  * implement callback functions that will simply print spinner's value:
1416  * @dontinclude spinner_example.c
1417  * @skip static
1418  * @skip }
1419  * @skipline static
1420  * @until }
1421  * @until }
1422  *
1423  * The first callback function should be called everytime value changes,
1424  * the second one only after user stops to increment or decrement. Try
1425  * to keep arrows pressed and check the difference.
1426  * @skip smart_callback
1427  * @skipline smart_callback
1428  * @skipline smart_callback
1429  *
1430  * See the full @ref spinner_example.c "example", whose window should
1431  * look like this picture:
1432  *
1433  * @image html screenshots/spinner_example.png
1434  * @image latex screenshots/spinner_example.eps width=\textwidth
1435  *
1436  * See the full @ref spinner_example.c "source code" for this example.
1437  *
1438  * @example spinner_example.c
1439  */
1440
1441 /**
1442  * @page slider_example Slider widget example
1443  *
1444  * This code places seven Elementary slider widgets on a window, each of
1445  * them exemplifying a part of the widget's API.
1446  *
1447  * The first of them is the default slider:
1448  * @dontinclude slider_example.c
1449  * @skipline elm_slider_add
1450  * @until evas_object_show
1451  *
1452  * As you see, the defaults for a slider are:
1453  * @li horizontal
1454  * @li no label
1455  * @li no values (on indicator or unit labels)
1456  *
1457  * Actually it's pretty useless this way. So let's learn how to improve it.
1458  *
1459  * If some decoration is required, a label can be set, and icon before and
1460  * after the bar as well. On the second slider will add a @c home icon
1461  * and a @c folder icon at @c end.
1462  * @skipline text_set
1463  * @until end_set
1464  *
1465  * If the bar size need to be changed, it can be done with span set function,
1466  * that doesn't accounts other widget's parts size. Also the bar can starts
1467  * with a not default value (0.0), as we done on third slider:
1468  * @skipline value_set
1469  * @skipline span_size_set
1470  *
1471  * So far, users won't be able to see the slider value. If it's required,
1472  * it can be displayed in two different areas, units label or above
1473  * the indicator.
1474  *
1475  * Let's place a units label on our widget, and also let's set minimum and
1476  * maximum value (uses 0.0 and 1.0 by default):
1477  * @skipline unit_format_set
1478  * @skipline min_max_set
1479  *
1480  * If above the indicator is the place to display the value, just set it.
1481  * Also, is possible to invert a bar, as you can see:
1482  * @skipline indicator_format_set
1483  * @skipline inverted_set
1484  *
1485  * But if you require to use a function a bit more customized to show the value,
1486  * is possible to registry a callback function that will be called
1487  * to display unit or indicator label. Only the value will be passed to this
1488  * function, that should return a string.
1489  * In this case, a function to free this string will be required.
1490  *
1491  * Let's exemplify with indicator label on our sixth slider:
1492  * @dontinclude slider_example.c
1493  * @skip static
1494  * @skip }
1495  * @skip static
1496  * @skip }
1497  * @skip static
1498  * @skip }
1499  * @skipline static
1500  * @until }
1501  * @until }
1502  *
1503  * Setting callback functions:
1504  * @skipline indicator_format_function_set
1505  * @skipline _indicator_free
1506  *
1507  * Also, a slider can be displayed vertically:
1508  * @dontinclude slider_example.c
1509  * @skipline elm_slider_horizontal_set
1510  *
1511  * Finally the last widget will exemplify how to listen to widget's signals,
1512  * <tt> changed </tt> and <tt> delay,changed </tt>. First we need to
1513  * implement callback functions that will simply print slider's value:
1514  * @dontinclude slider_example.c
1515  * @skip static
1516  * @skip }
1517  * @skipline static
1518  * @until }
1519  * @until }
1520  *
1521  * The first callback function should be called everytime value changes,
1522  * the second one only after user stops to increment or decrement. Try
1523  * to keep arrows pressed and check the difference.
1524  * @skip smart_callback
1525  * @skipline smart_callback
1526  * @skipline smart_callback
1527  *
1528  * See the full @ref slider_example.c "example", whose window should
1529  * look like this picture:
1530  *
1531  * @image html screenshots/slider_example.png
1532  * @image latex screenshots/slider_example.eps width=\textwidth
1533  *
1534  * See the full @ref slider_example.c "source code" for this example.
1535  *
1536  * @example slider_example.c
1537  */
1538
1539 /**
1540  * @page panes_example Panes widget example
1541  *
1542  * This code places two Elementary panes widgets on a window, one of them
1543  * displayed vertically and the other horizontally, to exemplify
1544  * a part of the widget's API. Also, all the signals emitted by this
1545  * widget will be covered.
1546  *
1547  * Let's start adding a panes to our window:
1548  * @dontinclude panes_example.c
1549  * @skipline elm_panes_add
1550  * @until evas_object_show
1551  *
1552  * Now we will set a content (a simple button) to the left side of our
1553  * panes widget:
1554  * @skipline elm_button_add
1555  * @until content_left_set
1556  *
1557  * The content of the right side will be something a bit more elaborated, we'll
1558  * place another panes, displayed vertically (it's displayed horizontally
1559  * by default):
1560  * @skipline elm_panes_add
1561  * @until content_right_set
1562  *
1563  * When populating a panes displayed vertically, remember that left content
1564  * will be placed at top, and right content will place at bottom. Next
1565  * we will add two buttons to exemplify that:
1566  * @skipline elm_button_add
1567  * @until content_right_set
1568  *
1569  * Panes widgets emits 4 different signals, depending on users interaction
1570  * with the draggable bar. We'll add a callback function for each of them.
1571  *
1572  * <tt> "clicked" signal </tt>:
1573  *
1574  * Callback function that just print "Clicked" to stdin:
1575  * @dontinclude panes_example.c
1576  * @skip static void
1577  * @skip }
1578  * @skip static void
1579  * @skip }
1580  * @skip static void
1581  * @skip }
1582  * @skipline static void
1583  * @until }
1584  *
1585  * Also, add callback function to the panes:
1586  * @skipline "clicked"
1587  *
1588  * <tt> "press" signal </tt>:
1589  *
1590  * Callback function that just print "Pressed" to stdin:
1591  * @dontinclude panes_example.c
1592  * @skip static void
1593  * @skip }
1594  * @skipline static void
1595  * @until }
1596  *
1597  * Also, add callback function to the panes:
1598  * @skipline "press"
1599  *
1600  * Now, let's try to make our callback functions a bit more useful:
1601  *
1602  * <tt> "unpress" signal </tt>:
1603  *
1604  * Suppose we want to know the size proportion of left content after
1605  * user drags the bar. We need to listen for @c unpress signal, and
1606  * get this size from our panes widget. It's done on the following
1607  * function:
1608  * @dontinclude panes_example.c
1609  * @skip static void
1610  * @skip }
1611  * @skip static void
1612  * @skip }
1613  * @skipline static void
1614  * @until }
1615  *
1616  * Adding the callback function to the panes:
1617  * @skipline "unpress"
1618
1619  * <tt> "clicked,double" signal </tt>:
1620  *
1621  * Now, a interesting feature that could be addded to panes widget.
1622  * Hide a content when user double click the draggable bar. It's done
1623  * using a variable to store size and content left size getter and setter
1624  * on the following function:
1625  * @dontinclude panes_example.c
1626  * @skipline static double
1627  * @skip static void
1628  * @skip }
1629  * @skip static void
1630  * @skip }
1631  * @skip static void
1632  * @skip }
1633  * @skipline static void
1634  * @until }
1635  * @until }
1636  * @until }
1637  *
1638  * Adding the callback function to the panes:
1639  * @skipline "clicked,double"
1640  * @until panes);
1641  *
1642  * See the full @ref panes_example.c "example", whose window should
1643  * look like this picture:
1644  *
1645  * @image html screenshots/panes_example.png
1646  * @image latex screenshots/panes_example.eps width=\textwidth
1647  *
1648  * @example panes_example.c
1649  */
1650
1651 /**
1652  * @page clock_example Clock widget example
1653  *
1654  * This code places five Elementary clock widgets on a window, each of
1655  * them exemplifying a part of the widget's API.
1656  *
1657  * The first of them is the pristine clock:
1658  * @dontinclude clock_example.c
1659  * @skip pristine
1660  * @until evas_object_show
1661  * As you see, the defaults for a clock are:
1662  * - military time
1663  * - no seconds shown
1664  *
1665  * For am/pm time, see the second clock:
1666  * @dontinclude clock_example.c
1667  * @skip am/pm
1668  * @until evas_object_show
1669  *
1670  * The third one will show the seconds digits, which will flip in
1671  * synchrony with system time. Note, besides, that the time itself is
1672  * @b different from the system's -- it was customly set with
1673  * elm_clock_time_set():
1674  * @dontinclude clock_example.c
1675  * @skip with seconds
1676  * @until evas_object_show
1677  *
1678  * In both fourth and fifth ones, we turn on the <b>edition
1679  * mode</b>. See how you can change each of the sheets on it, and be
1680  * sure to try holding the mouse pressed over one of the sheet
1681  * arrows. The forth one also starts with a custom time set:
1682  * @dontinclude clock_example.c
1683  * @skip in edition
1684  * @until evas_object_show
1685  *
1686  * The fifth, besides editable, has only the time @b units editable,
1687  * for hours, minutes and seconds. This exemplifies
1688  * elm_clock_digit_edit_set():
1689  * @dontinclude clock_example.c
1690  * @skip but only
1691  * @until evas_object_show
1692  *
1693  * See the full @ref clock_example.c "example", whose window should
1694  * look like this picture:
1695  *
1696  * @image html screenshots/clock_example.png
1697  * @image latex screenshots/clock_example.eps width=\textwidth
1698  *
1699  * See the full @ref clock_example_c "source code" for this example.
1700  *
1701  * @example clock_example.c
1702  */
1703
1704 /**
1705  * @page datetime_example Datetime widget example
1706  *
1707  * This code places three Elementary Datetime widgets on a window, each of
1708  * them exemplifying the widget's different usage.
1709  *
1710  * The first of them is <b>"only Date display"</b>:
1711  * @dontinclude datetime_example.c
1712  * @skip only DATE
1713  * @until evas_object_show
1714  *
1715  * For <b>"only Time display"</b>, see the second datetime:
1716  * @dontinclude datetime_example.c
1717  * @skip only TIME
1718  * @until evas_object_show
1719  *
1720  * The third one will display datetime shows both <b>Date and Time</b>, corresponding format will be
1721  * taken from system @b locale. Note, besides, that the strings are different
1722  *  for different language settings.
1723  *
1724  * <b>Datetime format</b> can be programmatically set by using 
1725  * elm_datetime_format_set():
1726  * @dontinclude datetime_example.c
1727  * @skip DATE and TIME
1728  * @until evas_object_show
1729  * The default format of any locale consists:
1730  * - Year Field
1731  * - Month Field
1732  * - Date Field
1733  * - Hour Field(12hr/24hr format)
1734  * - Minute Field
1735  * - AM/PM (if exists).
1736  *
1737  * This is how the example program's window looks like with the datetime widget
1738  * showing only date, only time and both date & time:
1739  *
1740  * @image html screenshots/datetime_example.png
1741  * @image latex screenshots/datetime_example.eps width=\textwidth
1742  *
1743  * See the full @ref datetime_example_c "source code" for
1744  * this example.
1745  *
1746  * @example datetime_example.c
1747  */
1748
1749 /**
1750  * @page dayselector_example Dayselector widget example
1751  *
1752  * This code places two Elementary dayselector widgets on a window, each of
1753  * them exemplifying the different widget styles.
1754  *
1755  * The first of them is the dayselector in default style:
1756  * @dontinclude dayselector_example.c
1757  * @skip weekdays starting from Sunday
1758  * @until evas_object_show
1759  *
1760  * As you see, the default style displays the weekdays starting from Sunday.
1761  *
1762  * One can select/unselect a day just by clicking on the day object.
1763  * The selection toggles once it is being pressed.
1764  *
1765  *
1766  * For showing weekdays starting from Monday, see the second dayselector:
1767  * @dontinclude dayselector_example.c
1768  * @skip weekdays starting from Monday
1769  * @until evas_object_show
1770  *
1771  *
1772  * The following code exemplifies the selection APIs of Dayselector:
1773  * @dontinclude dayselector_example.c
1774  * @skip Callback function
1775  * @until End of clicked callback
1776  *
1777  *
1778  * See the full @ref dayselector_example.c "example", whose window should
1779  * look like this picture:
1780  *
1781  * @image html screenshots/dayselector_example.png
1782  * @image latex screenshots/dayselector_example.eps width=\textwidth
1783  *
1784  * See the full @ref dayselector_example_c "source code" for this example.
1785  *
1786  * @example dayselector_example.c
1787  */
1788
1789 /**
1790  * @page mapbuf_example Mapbuf Widget Example
1791  *
1792  * This code places a Elementary mapbuf widget on a window,
1793  * to exemplify part of the widget's API.
1794  *
1795  * First we'll add an window with a background and a vertical box to
1796  * pack our interface elements:
1797  * @dontinclude mapbuf_example.c
1798  * @skipline win_add
1799  * @until show(bx)
1800  *
1801  * Next we'll simply add the mapbuf widget to the box:
1802  * @skipline mapbuf_add
1803  * @until pack_end
1804  *
1805  * But mapbuf is a container widget, it won't do anything alone. So let's
1806  * create a table full of icons. For that we'll loop to fill each line of each
1807  * column. See @ref tutorial_table_01 "tutorial_table_01"
1808  * if you don't know how to use tables:
1809  * @skipline table_add
1810  * @until }
1811  * @until }
1812  *
1813  * Finally, setting mapbuf content:
1814  * @skipline content_set
1815  * @skipline show
1816  *
1817  * Also, would be good a horizontal box with some controls to change mapbuf
1818  * behavior:
1819  * @skipline box_add
1820  * @until show
1821  *
1822  * By default map is disabled. So just setting content isn't enough.
1823  * Alpha and smooth settings will be applied when map is enabled.
1824  * So we'll add a toggle for that. Everytime the map properties
1825  * are changed, map will need to be enabled again. So if you
1826  * want to play a bit with our example, remember to always enable
1827  * map again after concluding your changes.
1828  * @skipline toggle_add
1829  * @until show
1830  *
1831  * We have added a callback function to this toggle, so it will enable
1832  * or disable map:
1833  * @dontinclude mapbuf_example.c
1834  * @skip static
1835  * @skip }
1836  * @skipline static
1837  * @until }
1838  *
1839  * Let's add check boxes for alpha blending and smooth rendering:
1840  * @skipline check_add
1841  * @until show
1842  * @until show
1843  *
1844  * By default, mapbuf would enable alpha blending and smooth rendering,
1845  * so we need to check boxes to be consistent with its behavior.
1846  *
1847  * Callback functions look like the one added to the toggle. This way we
1848  * could enable or disable the both properties:
1849  * @dontinclude mapbuf_example.c
1850  * @skip static
1851  * @skip }
1852  * @skip static
1853  * @skip }
1854  * @skipline static
1855  * @until }
1856  * @until }
1857  *
1858  * You'll see that disabling alpha blending will set a black rectangle below
1859  * the icons. That's the reason you only should enable that when you're sure
1860  * the mapbuf content is 100% solid.
1861  *
1862  * See @ref mapbuf_example.c "mapbuf_example.c", whose window should
1863  * look like this picture:
1864  *
1865  * @image html screenshots/mapbuf_example.png
1866  * @image latex screenshots/mapbuf_example.eps width=\textwidth
1867  *
1868  * @example mapbuf_example.c
1869  */
1870
1871 /**
1872  * @page map_example_01 Map Example - Creation and Zoom
1873  *
1874  * This code places a Elementary map widget on a window,
1875  * to exemplify part of the widget's API.
1876  *
1877  * Let's start adding a map to our window:
1878  * @dontinclude map_example_01.c
1879  * @skipline elm_map_add
1880  * @until evas_object_show
1881  *
1882  * It's enough to display a world map inside our window. But usually you'll
1883  * need to let user interact with the map. We need to place some buttons,
1884  * so the user could control the map. It's done on the followin code.
1885  * If you don't know about boxes, or buttons, check their examples,
1886  * @ref box_example_01 "Box Example 1" and
1887  * @ref button_example_01 "Button Example 1".
1888  * @skipline elm_box_add
1889  * @until _bt_zoom_fill
1890  *
1891  * We are adding callback functions that will be called when the user clicks
1892  * over these buttons. Let's study such functions, starting from the function
1893  * that will zoom in the map:
1894  * @dontinclude map_example_01.c
1895  * @skipline static void
1896  * @until }
1897  *
1898  * First thing done is assure zoom mode is set to manual. It's the default
1899  * mode, but the other buttons will change this, so before setting a new
1900  * zoom value, we need to change the zoom mode.
1901  *
1902  * Then, we get the current zoom value, increment that, and set the new
1903  * value to the map. If it's bigger than max zoom value allowed, it will
1904  * remain on the maximum allowed, nothing bad will happen. This way we
1905  * don't need to check first if it won't be bigger than max.
1906  *
1907  * Zoom out function is basically the same thing, but zoom will be decremented
1908  * instead of incremented:
1909  * @skipline static void
1910  * @until }
1911  *
1912  * The "X" button, when pressed, will call a function that will
1913  * zoom the map until it fits
1914  * inside the scroll frame with no pixels outside this area:
1915  * @skipline static void
1916  * @until }
1917  *
1918  * And the "#" button, will call a function that will zoom until map fills
1919  * scroll, ensuring no pixels are left unfilled:
1920  * @skipline static void
1921  * @until }
1922  *
1923  * But we can also set map to show something different from default
1924  * world map, changing the zoom level and region shown. Let's pick a
1925  * wonderful city coordinates, one placed at <tt> 43 20 S, 22 90 W </tt>.
1926  * Since map uses double variables to represent latitude and longitude,
1927  * to represent north or east, we should represent it as positive values,
1928  * and south or west as negative. Also, the value will be represented as
1929  * degree.min. So, for example, our longitude <tt> 43 20 S </tt> will
1930  * be represented
1931  * by the value <tt> -43.20 </tt>. A zoom set to @c 12 should be enough
1932  * to show a city.
1933  * @skipline region_show
1934  * @until zoom_set
1935  *
1936  * See @ref map_example_01.c "map_example_01.c" for full source,
1937  * whose window should
1938  * look like this picture:
1939  *
1940  * @image html screenshots/map_example_01.png
1941  * @image latex screenshots/map_example_01.eps width=\textwidth
1942  *
1943  * @example map_example_01.c
1944  */
1945
1946 /**
1947  * @page map_example_02 Map Example - Overlay Usage
1948  *
1949  * This code places a Elementary map widget on a window,
1950  * to exemplify part of the widget's API, related to overlays.
1951  *
1952  * We'll start this example in the same way
1953  * @ref map_example_01 "Map Example 1". Adding a map with buttons to control
1954  * zoom, so if you didn't read it yet, just do it now.
1955  * @dontinclude map_example_02.c
1956  * @skipline elm_map_add
1957  * @until zoom_fill
1958  *
1959  * Overlays can be placed over the map to represent anything we want. Let's
1960  * say we want to represent some countries and cities with overlays. 
1961  * 
1962  * Before we create city or country overlays, let's create class overlays. 
1963  *
1964  * @skipline elm_map_overlay_class_add
1965  * @until elm_map_overlay_icon_set
1966  * These lines create a class overlay which represents cities.
1967  * This class overlay will be used for grouping city overlays. 
1968  * Later city overlays in the same class are appended to this class overlay. 
1969  * if city overlays are near each other, they will be grouped.
1970  *
1971  * We can set the icon for the class so that the icon will be displayed 
1972  * when city overlays are grouped.
1973  * We can set the zoom required to display the overlays that belongs
1974  * to this class, so if the zoom is less than this value, nothing
1975  * will be shown. 
1976  * 
1977  * Country class can be created in the same way.
1978  * @skipline elm_map_overlay_class_add
1979  * @until elm_map_overlay_icon_set
1980  *
1981  * Next we'll create some overlays representing cities and coutries.
1982  * We set the data for the overlay so that can be used later when 
1983  * clicked callback is called.
1984  * We'll append them into city class to be grouped.
1985  * We'll append them in a list, to close up them later. 
1986  * To create a default overlay, we need to pass the coordinates.
1987  * @skipline elm_map_overlay_add
1988  * @until eina_list_append
1989  *
1990  * We subscribe a smart callback "overlay,clicked" to create bubble on 
1991  * the clicked overlay.
1992  * @dontinclude map_example_02.c
1993  * @skipline "overlay,clicked"
1994  *
1995  * Finally, on our @c main function, we ask the map to show all the overlays
1996  * with the biggest zoom possible, passing the list of overlays added.
1997  * @skipline elm_map_overlays_show
1998  *
1999  * We have created a specific structure for this example to store the name
2000  * of the place and a path to a image file to represent it.
2001  * @dontinclude map_example_02.c
2002  * @skipline typedef
2003  * @until Overlay_Data;
2004  *
2005  * We'll create instances for each place:
2006  * @skipline argentina
2007  * @until sky_03
2008  *
2009   * To return an icon, all we need to do is to add a elm_icon and return it:
2010  * @dontinclude map_example_02.c
2011  * @skipline _icon_get(
2012  * @until }
2013  *
2014  * For the content, let's return something more elaborate. We will return
2015  * a box with an image representing the place, and the name of this place:
2016  * @skipline _box_get(
2017  * @until }
2018  *
2019  * See @ref map_example_02.c "map_example_02.c" for full source,
2020  * whose window should
2021  * look like this picture:
2022  *
2023  * @image html screenshots/map_example_02.png
2024  * @image latex screenshots/map_example_02.eps width=\textwidth
2025  *
2026  * @example map_example_02.c
2027  */
2028
2029 /**
2030  * @page map_example_03 Map Example - Route and Name Usage
2031  *
2032  * This code places a Elementary map widget on a window,
2033  * to exemplify part of the widget's API, related routes and names.
2034  *
2035  * In this example, we will suppose we need to set a route for the user
2036  * from his current point (a gps could provide us this information)
2037  * to somewhere else. So we would have coordinates of this
2038  * start point, and would like that he enters the address of his
2039  * destination in a entry, and we'll trace a route on the map.
2040  *
2041  * We'll start this example in the same way
2042  * @ref map_example_01 "Map Example 1". Adding a map with buttons to control
2043  * zoom, so if you didn't read it yet, just do it now. Actually there is
2044  * a change, that we're aligning buttons to the top, since we wan't a
2045  * vertical control box this time.
2046  * @dontinclude map_example_03.c
2047  * @skipline elm_map_add
2048  * @until zoom_fill
2049  * @until align_set
2050  *
2051  * Next we set the box to be vertical and change it's size, weight
2052  * and alignment, so it will occupy the top of the window, from left
2053  * to right:
2054  * @skipline horizontal_set
2055  * @until align_set
2056  *
2057  * We'll add an entry with a preliminar address, that I know will
2058  * find a coordinate, to examplify names work. But you can try
2059  * lots of addresses. From city or country names to pubs, or whatever
2060  * you want. To try is enough to run the example, type the address and
2061  * press "Route" button. This button will call a function that will
2062  * get the typed address and find the route.
2063  * @skipline entry_add
2064  * @until align_set
2065  * @until align_set
2066  *
2067  * The button pass an structure
2068  * instance we make for this example, with all the fields we'll need.
2069  * @dontinclude map_example_03.c
2070  * @skipline _Example_Data
2071  * @until example_data;
2072  *
2073  * Let's initialize it's fields:
2074  * @skipline example_data.map
2075  * @until example_data.start_lat
2076  *
2077  * @c map and @c entry are our elementary objects, @c route is set to @c NULL,
2078  * since we don't have one yet, and the coordinates of the start point is set
2079  * (longitude and latitude).
2080  *
2081  * Also, let's show this start point at the center of the map, and set a zoom
2082  * nice enough to close it:
2083  * @skipline region_show
2084  * @until zoom_set
2085  *
2086  * These lines were already explained on @ref map_example_02 "Map Example 2".
2087  *
2088  * Now we'll see the "Route" button callback function:
2089  * @dontinclude map_example_03.c
2090  * @skip static void
2091  * @skip }
2092  * @skipline static void
2093  * @until }
2094  *
2095  * First we get the address string from our entry. Then we use @c name
2096  * conversion
2097  * util functions, so we could get coordinates for this address. These
2098  * functions return an #Elm_Map_Name handle for us.
2099  * Function elm_map_utils_convert_name_into_coord() will do this job for us,
2100  * but it's an assyncronous function, since it requires this
2101  * information from the server.
2102  *
2103  * That's the reason we need to wait for
2104  * <tt> "name,loaded" </tt> signal. We add a callback function for this:
2105  * @dontinclude map_example_03.c
2106  * @skipline static void
2107  * @until }
2108  *
2109  * This function will check if a previous route was traced, and if it was,
2110  * it will remove it. Next we'll get destination coordinates from our
2111  * @c name, and use them to add a new route.
2112  *
2113  * To trace a route we need to know how the user will go through the path.
2114  * Let's suppose he'll be walking, but doesn't like to walk, so we
2115  * need to choose the shortest path intead of the route that would
2116  * made him spend less time. Coordinates of the point from where he will
2117  * start and of the destination point need to be passed as well.
2118  *
2119  * Finally we'll set a color different from solid red (default), to show
2120  * our route. We set it green.
2121  *
2122  * See @ref map_example_03.c "map_example_03.c" for full source,
2123  * whose window should
2124  * look like this picture:
2125  *
2126  * @image html screenshots/map_example_03.png
2127  * @image latex screenshots/map_example_03.eps width=\textwidth
2128  *
2129  * @example map_example_03.c
2130  */
2131
2132 /**
2133  * @page diskselector_example_01 Diskselector widget example
2134  *
2135  * This code places 4 Elementary diskselector widgets on a window, each of
2136  * them exemplifying a part of the widget's API.
2137  *
2138  * All of them will have weekdays as items, since we won't focus
2139  * on items management on this example. For an example about this subject,
2140  * check @ref diskselector_example_02.
2141  *
2142  * The first of them is a default diskselector.
2143  * @dontinclude diskselector_example_01.c
2144  * @skipline lbl
2145  * @until }
2146  * @skipline elm_diskselector_add
2147  * @until evas_object_show
2148  *
2149  * We are just adding the diskselector, so as you can see, defaults for it are:
2150  * @li Only 3 items visible each time.
2151  * @li Only 3 characters are displayed for labels on side positions.
2152  * @li The first added item remains centeres, i.e., it's the selected item.
2153  *
2154  * To add items, we are just appending it on a loop, using function
2155  * elm_diskselector_item_append(), that will be better exaplained on
2156  * items management example.
2157  *
2158  * For a circular diskselector, check the second widget. A circular
2159  * diskselector will display first item after last, and last previous to
2160  * the first one. So, as you can see, @b Sa will appears on left side
2161  * of selected @b Sunday. This property is set with
2162  * elm_diskselector_round_enabled_set().
2163  *
2164  * Also, we decide to display only 2 character for side labels, instead of 3.
2165  * For this we call elm_diskselector_side_text_max_length_set(). As result,
2166  * we'll see @b Mo displayed instead of @b Mon, when @b Monday is on a
2167  * side position.
2168  *
2169  * @skipline elm_diskselector_add
2170  * @until evas_object_show
2171  *
2172  * But so far, we are only displaying 3 items at once. If more are wanted,
2173  * is enough to call elm_diskselector_display_item_num_set(), as you can
2174  * see here:
2175  * @skipline elm_diskselector_add
2176  * @until evas_object_show
2177  *
2178  * @note You can't set less than 3 items to be displayed.
2179  *
2180  * You can get the number of items in the diskselector by calling
2181  * elm_diskselector_display_item_num_get(), as you can see here:
2182  * @skipline elm_diskselector_add
2183  *
2184  * Finally, if a bounce effect is required, or you would like to see
2185  * scrollbars, it is possible. But, for default theme, diskselector
2186  * scrollbars will be invisible anyway.
2187  * @skipline elm_diskselector_add
2188  * @until evas_object_show
2189  *
2190  * See the full @ref diskselector_example_01.c "diskselector_example_01.c"
2191  * code, whose window should look like this picture:
2192  *
2193  * @image html screenshots/diskselector_example_01.png
2194  * @image latex screenshots/diskselector_example_01.eps width=\textwidth
2195  *
2196  * @example diskselector_example_01.c
2197  */
2198
2199 /**
2200  * @page diskselector_example_02 Diskselector - Items management
2201  *
2202  * This code places a Elementary diskselector widgets on a window,
2203  * along with some buttons trigerring actions on it (though its API).
2204  * It covers most of diskselector item functions.
2205  *
2206  * On our @c main function, we are adding a default diskselector with
2207  * 3 items. We are only setting their labels (second parameter of function
2208  * elm_diskselector_item_append):
2209  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2210  * @skipline elm_diskselector_add
2211  * @until Item 2
2212  *
2213  * Next we are adding lots of buttons, each one for a callback function
2214  * that will realize a task covering part of diskselector items API.
2215  * Lets check the first one:
2216  * @skipline elm_button_add
2217  * @until evas_object_show
2218  *
2219  * We are labeling the button with a task description with
2220  * elm_object_text_set() and setting a callback
2221  * function evas_object_smart_callback_add().
2222  * Each callback function will have the signature:
2223  * <tt> static void _task_cb(void *data, Evas_Object *obj,
2224  * void *event_info)</tt> with the function name varying for each task.
2225  *
2226  * Now let's cover all of them.
2227  *
2228  * <b> Appending an item: </b>
2229  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2230  * @skipline _add_cb
2231  * @until }
2232  *
2233  * All items are included on diskselector after last one. You @b can't
2234  * preprend items.
2235  *
2236  * The first parameter of elm_diskselector_item_append() is the diskselector
2237  * object, that we are receiving as data on our callback function.
2238  * The second one is a label, the string that will be placed in the center
2239  * of our item. As we don't wan't icons or callback functions, we can
2240  * send NULL as third, fourth and fifth parameters.
2241  *
2242  * <b> Appending an item with icon: </b>
2243  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2244  * @skipline _add_ic_cb
2245  * @until }
2246  *
2247  * If an icon is required, you can pass it as third paramenter on our
2248  * elm_diskselector_item_append() function. It will be place on the
2249  * left side of item's label, that will be shifted to right a bit.
2250  *
2251  * For more details about how to create icons, look for elm_icon examples.
2252  *
2253  * <b> Appending an item with callback function for selected: </b>
2254  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2255  * @skipline _sel_cb
2256  * @until }
2257  * @until }
2258  *
2259  * To set a callback function that will be called every time an item is
2260  * selected, i.e., everytime the diskselector stops with this item in
2261  * center position, just pass the function as fourth paramenter.
2262  *
2263  * <b> Appending an item with callback function for selected with data: </b>
2264  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2265  * @skipline _sel_data_cb
2266  * @until }
2267  * @until }
2268  * @until }
2269  * @until }
2270  *
2271  * If the callback function request an extra data, it can be attached to our
2272  * item passing a pointer for data as fifth parameter.
2273  * Our function _sel_data_cb will receive it as <tt> void *data </tt>.
2274  *
2275  * If you want to free this data, or handle that the way you need when the
2276  * item is deleted, set a callback function for that, with
2277  * elm_object_item_del_cb_set().
2278  *
2279  * As you can see we check if @c it is not @c NULL after appending it.
2280  * If an error happens, we won't try to set a function for it.
2281  *
2282  * <b> Deleting an item: </b>
2283  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2284  * @skip _del_cb
2285  * @skipline _del_cb
2286  * @until }
2287  *
2288  * To delete an item we simple need to call elm_object_item_del() with
2289  * a pointer for such item.
2290  *
2291  * If you need, you can get selected item with
2292  * elm_diskselector_selected_item_get(), that will return a pointer for it.
2293  *
2294  * <b> Unselecting an item: </b>
2295  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2296  * @skipline _unselect_cb
2297  * @until }
2298  *
2299  * To select an item, you should call elm_diskselector_item_selected_set()
2300  * passing @c EINA_TRUE, and to unselect it, @c EINA_FALSE.
2301  *
2302  * If you unselect the selected item, diskselector will automatically select
2303  * the first item.
2304  *
2305  * <b> Printing all items: </b>
2306  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2307  * @skipline _print_cb
2308  * @until }
2309  *
2310  * <b> Clearing the diskselector: </b>
2311  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2312  * @skipline _clear_cb
2313  * @until }
2314  *
2315  * <b> Selecting the first item: </b>
2316  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2317  * @skipline _select_first_cb
2318  * @until }
2319  *
2320  * <b> Selecting the last item: </b>
2321  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2322  * @skipline _select_last_cb
2323  * @until }
2324  *
2325  * <b> Selecting the next item: </b>
2326  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2327  * @skipline _select_next_cb
2328  * @until }
2329  *
2330  * <b> Selecting the previous item: </b>
2331  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2332  * @skipline _select_prev_cb
2333  * @until }
2334  *
2335  * See the full @ref diskselector_example_02.c "diskselector_example_02.c"
2336  * code, whose window should look like this picture:
2337  *
2338  * @image html screenshots/diskselector_example_02.png
2339  * @image latex screenshots/diskselector_example_02.eps width=\textwidth
2340  *
2341  * @example diskselector_example_02.c
2342  */
2343
2344 /**
2345  * @page list_example_01 List widget example
2346  *
2347  * This code places a single Elementary list widgets on a window, just
2348  * to exemplify the more simple and common use case: a list will be created
2349  * and populated with a few items.
2350  *
2351  * To keep it simple, we won't show how to customize the list, for this check
2352  * @ref list_example_02. Also, we won't focus
2353  * on items management on this example. For an example about this subject,
2354  * check @ref list_example_03.
2355  *
2356  * To add a list widget.
2357  * @dontinclude list_example_01.c
2358  * @skipline elm_list_add
2359  *
2360  * We are just adding the list, so as you can see, defaults for it are:
2361  * @li Items are displayed vertically.
2362  * @li Only one item can be selected.
2363  * @li The list doesn't bouce.
2364  *
2365  * To add items, we are just appending it on a loop, using function
2366  * elm_list_item_append(), that will be better exaplained on
2367  * items management example.
2368  * @dontinclude list_example_01.c
2369  * @skipline lbl[]
2370  * @until };
2371  * @skipline for
2372  * @skipline elm_list_item_append
2373  *
2374  * After we just want to show the list. But first we need to start the widget.
2375  * It was done this way to improve widget's performance. So, always remember
2376  * that:
2377  * @warning Call elm_list_go before showing the object
2378  * @skipline elm_list_go
2379  * @skipline show
2380  *
2381  * See the full @ref list_example_01.c "list_example_01.c"
2382  * code, whose window should look like this picture:
2383  *
2384  * @image html screenshots/list_example_01.png
2385  * @image latex screenshots/list_example_01.eps width=\textwidth
2386  *
2387  * @example list_example_01.c
2388  */
2389
2390 /**
2391  * @page list_example_02 List widget example
2392  *
2393  * This code places a single Elementary list widgets on a window,
2394  * exemplifying a part of the widget's API.
2395  *
2396  * First, we will just create a simple list, as done on @ref list_example_01 :
2397  * @dontinclude list_example_02.c
2398  * @skipline lbl
2399  * @until }
2400  * @skipline elm_list_add
2401  * @until elm_list_item_append
2402  *
2403  * Now, let's customize this list a bit. First we will display items
2404  * horizontally:
2405  * @skipline horizontal_set
2406  *
2407  * Then we will choose another list mode. There are four of them, and
2408  * the default #Elm_List_Mode is #ELM_LIST_SCROLL. Let's set compress mode:
2409  * @skipline mode_set
2410  *
2411  * To enable multiple items selection, we need to enable it, since only one
2412  * selected item is allowed by default:
2413  * @skipline elm_list_multi_select_set
2414  *
2415  * We are not adding items with callback functions here,
2416  * since we'll explain it better on  @ref list_example_03. But if the callback
2417  * need to be called everytime user clicks an item, even if already selected,
2418  * it's required to enable this behavior:
2419  * @skipline elm_list_always_select_mode_set
2420  *
2421  * Finally, if a bounce effect is required, or you would like to see
2422  * scrollbars, it is possible. But, for default theme, list
2423  * scrollbars will be invisible anyway.
2424  * @skipline bounce_set
2425  * @until SCROLLER_POLICY_ON
2426  *
2427  * See the full @ref list_example_02.c "list_example_02.c"
2428  * code, whose window should look like this picture:
2429  *
2430  * @image html screenshots/list_example_02.png
2431  * @image latex screenshots/list_example_02.eps width=\textwidth
2432  *
2433  * @example list_example_02.c
2434  */
2435
2436 /**
2437  * @page list_example_03 List - Items management
2438  *
2439  * This code places a Elementary list widgets on a window,
2440  * along with some buttons trigerring actions on it (though its API).
2441  * It covers most of elm_list_item functions.
2442  *
2443  * On our @c main function, we are adding a default list with
2444  * 3 items. We are only setting their labels (second parameter of function
2445  * elm_list_item_append):
2446  * @dontinclude list_example_03.c
2447  * @skipline elm_list_add
2448  * @until Item 2
2449  *
2450  * Next we are adding lots of buttons, each one for a callback function
2451  * that will realize a task covering part of list items API.
2452  * Lets check the first one:
2453  * @skipline elm_button_add
2454  * @until evas_object_show
2455  *
2456  * We are labeling the button with a task description with
2457  * elm_object_text_set() and setting a callback
2458  * function evas_object_smart_callback_add().
2459  * Each callback function will have the signature:
2460  * <tt> static void _task_cb(void *data, Evas_Object *obj,
2461  * void *event_info)</tt> with the function name varying for each task.
2462  *
2463  * Now let's cover all of them.
2464  *
2465  * <b> Prepending an item: </b>
2466  * @dontinclude list_example_03.c
2467  * @skipline _prepend_cb
2468  * @until }
2469  *
2470  * The item will be placed on the begining of the list,
2471  * i.e. it will be the first one.
2472  *
2473  * The first parameter of elm_list_item_prepend() is the list
2474  * object, that we are receiving as data on our callback function.
2475  * The second one is a label, the string that will be placed in the center
2476  * of our item. As we don't wan't icons or callback functions, we can
2477  * send NULL as third, fourth, fifth and sixth parameters.
2478  *
2479  * <b> Appending an item: </b>
2480  * @dontinclude list_example_03.c
2481  * @skipline _add_cb
2482  * @until }
2483  *
2484  * Items included with append will be inserted inserted after the last one.
2485  *
2486  * <b> Appending an item with icon: </b>
2487  * @dontinclude list_example_03.c
2488  * @skipline _add_ic_cb
2489  * @until }
2490  *
2491  * If an icon is required, you can pass it as third paramenter on our
2492  * elm_list_item_append() function. It will be place on the
2493  * left side of item's label. If an icon is wanted on the right side,
2494  * it should be passed as fourth parameter.
2495  *
2496  * For more details about how to create icons, look for elm_icon examples
2497  * @ref tutorial_icon.
2498  *
2499  * <b> Appending an item with callback function for selected: </b>
2500  * @dontinclude list_example_03.c
2501  * @skipline _sel_cb
2502  * @until }
2503  * @until }
2504  *
2505  * To set a callback function that will be called every time an item is
2506  * selected, i.e., everytime the list stops with this item in
2507  * center position, just pass the function as fifth paramenter.
2508  *
2509  * <b> Appending an item with callback function for selected with data: </b>
2510  * @dontinclude list_example_03.c
2511  * @skipline _sel_data_cb
2512  * @until }
2513  * @until }
2514  * @until }
2515  * @until }
2516  *
2517  * If the callback function request an extra data, it can be attached to our
2518  * item passing a pointer for data as sixth parameter.
2519  * Our function _sel_data_cb will receive it as <tt> void *data </tt>.
2520  *
2521  * If you want to free this data, or handle that the way you need when the
2522  * item is deleted, set a callback function for that, with
2523  * elm_list_item_del_cb_set().
2524  *
2525  * As you can see we check if @c it is not @c NULL after appending it.
2526  * If an error happens, we won't try to set a function for it.
2527  *
2528  * <b> Deleting an item: </b>
2529  * @dontinclude list_example_03.c
2530  * @skipline _del_cb(
2531  * @until }
2532  *
2533  * To delete an item we simple need to call elm_object_item_del() with
2534  * a pointer for such item.
2535  *
2536  * If you need, you can get selected item with
2537  * elm_list_selected_item_get(), that will return a pointer for it.
2538  *
2539  * <b> Unselecting an item: </b>
2540  * @dontinclude list_example_03.c
2541  * @skipline _unselect_cb
2542  * @until }
2543  *
2544  * To select an item, you should call elm_list_item_selected_set()
2545  * passing @c EINA_TRUE, and to unselect it, @c EINA_FALSE.
2546  *
2547  * <b> Printing all items: </b>
2548  * @dontinclude list_example_03.c
2549  * @skipline _print_cb
2550  * @until }
2551  *
2552  * <b> Clearing the list: </b>
2553  * @dontinclude list_example_03.c
2554  * @skipline _clear_cb
2555  * @until }
2556  *
2557  * <b> Selecting the next item: </b>
2558  * @dontinclude list_example_03.c
2559  * @skipline _select_next_cb
2560  * @until }
2561  *
2562  * <b> Inserting after an item: </b>
2563  * @dontinclude list_example_03.c
2564  * @skipline _insert_after_cb
2565  * @until }
2566  *
2567  * <b> Selecting the previous item: </b>
2568  * @dontinclude list_example_03.c
2569  * @skipline _select_prev_cb
2570  * @until }
2571  *
2572  * <b> Inserting before an item: </b>
2573  * @dontinclude list_example_03.c
2574  * @skipline _insert_before_cb
2575  * @until }
2576  *
2577  * If a separator is required, just set an item as such:
2578  * @dontinclude list_example_03.c
2579  * @skipline _set_separator_cb
2580  * @until }
2581  *
2582  * Also an item can be disabled, and the user won't be allowed to (un)select it:
2583  * @dontinclude list_example_03.c
2584  * @skipline _disable_cb
2585  * @until }
2586  *
2587  * See the full @ref list_example_03.c "list_example_03.c"
2588  * code, whose window should look like this picture:
2589  *
2590  * @image html screenshots/list_example_03.png
2591  * @image latex screenshots/list_example_03.eps width=\textwidth
2592  *
2593  * @example list_example_03.c
2594  */
2595
2596 /**
2597  * @page toolbar_example_01 Toolbar Example - Simple Items
2598  *
2599  * This code places a Elementary toolbar widget on a window,
2600  * to exemplify part of the widget's API.
2601  *
2602  * Let's start adding a button to our window, that will have its text
2603  * modified depending on which item is selected. It's used just to exemplify
2604  * how to change a window content from the toolbar.
2605  * @dontinclude toolbar_example_01.c
2606  * @skipline elm_button_add
2607  * @until evas_object_show
2608  *
2609  * Also, we'll need a toolbar widget, obviously:
2610  * @skipline elm_toolbar_add
2611  * @until evas_object_show
2612  *
2613  * When appending an item is possible to set an icon, label, and a callback
2614  * function that will receive passed data.
2615  * @skipline _item_append
2616  * @until Folder
2617  *
2618  * It's possible to disable items, so the user can't select then. We will
2619  * disable the third item:
2620  * @skipline _item_append
2621  * @until disable
2622  *
2623  * Our callbacks will just set button's label:
2624  * @dontinclude toolbar_example_01.c
2625  * @skip static
2626  * @skip }
2627  * @skipline static
2628  * @until }
2629  * @until }
2630  * @until }
2631  *
2632  * By default, toolbars would display items homogeneously, so item with
2633  * long labels, like the third, will make all of them occupy a lot of space.
2634  * To avoid that, we can disable it:
2635  * @dontinclude toolbar_example_01.c
2636  * @skipline homogeneous
2637  *
2638  * Another default behavior, is to add an menu item if we have more items
2639  * that would fit on toolbar size. To simply enable scroll, without menus,
2640  * it's required to change toolbar's shrink mode:
2641  * @dontinclude toolbar_example_01.c
2642  * @skipline shrink
2643  *
2644  * See @ref toolbar_example_01.c "toolbar_example_01.c", whose window should
2645  * look like this picture:
2646  *
2647  * @image html screenshots/toolbar_example_01.png
2648  * @image latex screenshots/toolbar_example_01.eps width=\textwidth
2649  *
2650  * @example toolbar_example_01.c
2651  */
2652
2653 /**
2654  * @page toolbar_example_02 Toolbar Example - Items with States
2655  *
2656  * This code places a Elementary toolbar widget on a window,
2657  * to exemplify part of the widget's API.
2658  *
2659  * Toolbar widgets has support to items with states. Each state
2660  * can have it's own label, icon, and callback function.
2661  *
2662  * Let's start populating a toolbar with some regular items.
2663  * If you don't know how to do that, see
2664  * @ref toolbar_example_01 "Toolbar Example 1".
2665  * @dontinclude toolbar_example_02.c
2666  * @skipline elm_toolbar_add
2667  * @until Update
2668  *
2669  * The only difference here is that we set shrink mode to #ELM_TOOLBAR_SHRINK_HIDE,
2670  * that won't display items that doesn't fit to the window.
2671  *
2672  * Now, let's add an item with states. First, add the item just as any other.
2673  * @skipline elm_toolbar_item_append
2674  * @until _item_pressed
2675  *
2676  * After that states can be added to this item:
2677  * @skipline state_add
2678  * @until Full
2679  * @until _item_pressed
2680  *
2681  * The both states and the item are using the same callback function,
2682  * that will cycle between states and unselect the item. Unseleting
2683  * is required because it won't call the callback if an user clicks
2684  * over an item already selected:
2685  * @dontinclude toolbar_example_02.c
2686  * @skip static
2687  * @skip }
2688  * @skipline static
2689  * @until }
2690  *
2691  * On our example, some items are hidden
2692  * because we set the window to be small. But if an item should be displayed
2693  * anyway, is needed to set its priority to be higher than others.
2694  * Any positive value will be enough in our case. Let's force the item
2695  * with multiple states to be displayed.
2696  * @skipline priority
2697  *
2698  * See @ref toolbar_example_02.c "toolbar_example_02.c", whose window should
2699  * look like this picture:
2700  *
2701  * @image html screenshots/toolbar_example_02.png
2702  * @image latex screenshots/toolbar_example_02.eps width=\textwidth
2703  *
2704  * @example toolbar_example_02.c
2705  */
2706
2707 /**
2708  * @page toolbar_example_03 Toolbar Example - Items with Menus
2709  *
2710  * Toolbar widgets have support to items with menus. This kind
2711  * of item will display a menu when selected by the user.
2712  *
2713  * Let's start populating a toolbar with some regular items, the same
2714  * way we started @ref toolbar_example_02 "Toolbar Example 2".
2715  * @dontinclude toolbar_example_03.c
2716  * @skipline elm_toolbar_add
2717  * @until Update
2718  *
2719  * The only difference is that we'll keep the default shrink mode, that
2720  * adds an item with a menu of hidden items.
2721  *
2722  * So, a important thing to do is to set a parent for toolbar menus, or they
2723  * will use the toolbar as parent, and its size will be restricted to that.
2724  * @skipline parent_set
2725  *
2726  * Not only items' menus will respect this parent, but also the own toolbar
2727  * menu, used to show hidden items.
2728  *
2729  * Next, let's add an item set to display a menu:
2730  * @skipline elm_toolbar_item_append
2731  * @until _menu_set
2732  *
2733  * Now, to add two options to this item, we can get the menu object and use
2734  * it as a regular elm_menu. See @ref tutorial_menu "Menu example" for more
2735  * about menu widget.
2736  * @skipline _menu_get
2737  * @until Full
2738  *
2739  * See @ref toolbar_example_03.c "toolbar_example_03.c", whose window should
2740  * look like this picture:
2741  *
2742  * @image html screenshots/toolbar_example_03.png
2743  * @image latex screenshots/toolbar_example_03.eps width=\textwidth
2744  *
2745  * @example toolbar_example_03.c
2746  */
2747
2748 /**
2749  * @page segment_control_example Segment Control Example
2750  *
2751  * This code places a Elementary segment control widgets on a window,
2752  * to exemplify part of the widget's API.
2753  *
2754  * Let's start adding a segment control to our window:
2755  * @dontinclude segment_control_example.c
2756  * @skipline elm_segment_control_add
2757  * @until evas_object_show
2758  *
2759  * Now will add an item only with label:
2760  * @skipline item_add
2761  *
2762  * Really simple. To add an item with only an icon, the icon needs to be created
2763  * first, them added with this same function:
2764  * @skipline icon_add
2765  * @until item_add
2766  *
2767  * If an item with label and icon is required, it can be done as well. In this
2768  * case, instead of a label (or icon) centered, the item will display an icon
2769  * at left and the label at right:
2770  * @skipline icon_add
2771  * @until item_add
2772  *
2773  * But, if you need to add some items that can have or not a label, but
2774  * want that all of them looks the same way, with icon at left, just add
2775  * an empty string label. It's done on our example to ilustrate that:
2776  * @skipline icon_add
2777  * @until item_add
2778  *
2779  * So far, all the item were added to the last position of the widget,
2780  * but if something different is required, it can be done using another
2781  * insertion function. Let's suppose we want to put an item just before
2782  * the last item:
2783  * @skipline count
2784  * @until insert_at
2785  *
2786  * There are two ways to delete items. Using the item handle, like:
2787  * @skipline insert_at
2788  * @until del
2789  *
2790  * Or using item's index:
2791  * @skipline insert_at
2792  * @until del_at
2793  *
2794  * To set properties of an item already added to the widget, you just need
2795  * to get the item and set icon or label, as the following code shows:
2796  * @skipline item_get
2797  * @until label_set
2798  *
2799  * Finally, it's possible to select an item from the code, and also get
2800  * the selected item. We will select the item at the center of the widget
2801  * and print its position.
2802  * @skipline count_get
2803  * @until printf
2804  *
2805  * See the full @ref segment_control_example.c "example", whose window should
2806  * look like this picture:
2807  *
2808  * @image html screenshots/segment_control_example.png
2809  * @image latex screenshots/segment_control_example.eps width=\textwidth
2810  *
2811  * @example segment_control_example.c
2812  */
2813
2814 /**
2815  * @page flipselector_example Flip selector widget example
2816  *
2817  * This code places an Elementary flip selector widget on a window,
2818  * along with two buttons trigerring actions on it (though its API).
2819  *
2820  * The selector is being populated with the following items:
2821  * @dontinclude flipselector_example.c
2822  * @skip lbl[]
2823  * @until ;
2824  *
2825  * Next, we create it, populating it with those items and registering
2826  * two (smart) callbacks on it:
2827  * @dontinclude flipselector_example.c
2828  * @skip fp = elm_flipselector_add
2829  * @until object_show
2830  *
2831  * Those two callbacks will take place whenever one of those smart
2832  * events occur, and they will just print something to @c stdout:
2833  * @dontinclude flipselector_example.c
2834  * @skip underflow callback
2835  * @until static void
2836  * Flip the sheets on the widget while looking at the items list, in
2837  * the source code, and you'll get the idea of those events.
2838  *
2839  * The two buttons below the flip selector will take the actions
2840  * described in their labels:
2841  * @dontinclude flipselector_example.c
2842  * @skip bt = elm_button_add
2843  * @until callback_add(win
2844  *
2845  * @dontinclude flipselector_example.c
2846  * @skip unselect the item
2847  * @until underflow
2848  *
2849  * Click on them to exercise those flip selector API calls. To
2850  * interact with the other parts of this API, there's a command line
2851  * interface, whose help string can be asked for with the 'h' key:
2852  * @dontinclude flipselector_example.c
2853  * @skip commands
2854  * @until ;
2855  *
2856  * The 'n' and 'p' keys will exemplify elm_flipselector_flip_next()
2857  * and elm_flipselector_flip_prev(), respectively. 'f' and 'l' account
2858  * for elm_flipselector_first_item_get() and
2859  * elm_flipselector_last_item_get(), respectively. Finally, 's' will
2860  * issue elm_flipselector_selected_item_get() on our example flip
2861  * selector widget.
2862  *
2863  * See the full @ref flipselector_example.c "example", whose window should
2864  * look like this picture:
2865  *
2866  * @image html screenshots/flipselector_example.png
2867  * @image latex screenshots/flipselector_example.eps width=\textwidth
2868  *
2869  * See the full @ref flipselector_example_c "source code" for this example.
2870  *
2871  * @example flipselector_example.c
2872  */
2873
2874 /**
2875  * @page fileselector_example File selector widget example
2876  *
2877  * This code places two Elementary file selector widgets on a window.
2878  * The one on the left is layouting file system items in a @b list,
2879  * while the the other is layouting them in a @b grid.
2880  *
2881  * The one having the majority of hooks of interest is on the left,
2882  * which we create as follows:
2883  * @dontinclude fileselector_example.c
2884  * @skip first file selector
2885  * @until object_show
2886  *
2887  * Note that we enable custom edition of file/directory selection, via
2888  * the text entry it has on its bottom, via
2889  * elm_fileselector_is_save_set(). It starts with the list view, which
2890  * is the default, and we make it not expandable in place
2891  * (elm_fileselector_expandable_set()), so that it replaces its view's
2892  * contents with the current directory's entries each time one
2893  * navigates to a different folder.  For both of file selectors we are
2894  * starting to list the contents found in the @c "/tmp" directory
2895  * (elm_fileselector_path_set()).
2896  *
2897  * Note the code setting it to "grid mode" and observe the differences
2898  * in the file selector's views, in the example. We also hide the
2899  * second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's there just
2900  * to show the grid view (and navigation) -- via
2901  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
2902  *
2903  * The @c "done" event, which triggers the callback below
2904  * @dontinclude fileselector_example.c
2905  * @skip 'done' cb
2906  * @until }
2907  * will be called at the time one clicks the "Ok"/"Cancel" buttons of
2908  * the file selector (on the left). Note that it will print the path
2909  * to the current selection, if any.
2910  *
2911  * The @c "selected" event, which triggers the callback below
2912  * @dontinclude fileselector_example.c
2913  * @skip bt = 'selected' cb
2914  * @until }
2915  * takes place when one selects a file (if the file selector is @b not
2916  * under folders-only mode) or when one selects a folder (when in
2917  * folders-only mode). Experiment it by selecting different file
2918  * system entries.
2919  *
2920  * What comes next is the code creating the three check boxes and two
2921  * buttons below the file selector in the right. They will exercise a
2922  * bunch of functions on the file selector's API, for the instance on
2923  * the left. Experiment with them, specially the buttons, to get the
2924  * difference between elm_fileselector_path_get() and
2925  * elm_fileselector_selected_get().
2926  *
2927  * Finally, there's the code adding the second file selector, on the
2928  * right:
2929  * @dontinclude fileselector_example.c
2930  * @skip second file selector
2931  * @until object_show
2932  *
2933  * Pay attention to the code setting it to "grid mode" and observe the
2934  * differences in the file selector's views, in the example. We also
2935  * hide the second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's
2936  * there just to show the grid view (and navigation) -- via
2937  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
2938  *
2939  * See the full @ref fileselector_example.c "example", whose window
2940  * should look like this picture:
2941  *
2942  * @image html screenshots/fileselector_example.png
2943  * @image latex screenshots/fileselector_example.eps width=\textwidth
2944  *
2945  * See the full @ref fileselector_example_c "source code" for this example.
2946  *
2947  * @example fileselector_example.c
2948  */
2949
2950 /**
2951  * @page fileselector_button_example File selector button widget example
2952  *
2953  * This code places an Elementary file selector button widget on a
2954  * window, along with some other checkboxes and a text entry. Those
2955  * are there just as knobs on the file selector button's state and to
2956  * display information from it.
2957  *
2958  * Here's how we instantiate it:
2959  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2960  * @skip ic = elm_icon_add
2961  * @until evas_object_show
2962  *
2963  * Note that we set on it both icon and label decorations. It's set to
2964  * list the contents of the @c "/tmp" directory, too, with
2965  * elm_fileselector_button_path_set(). What follows are checkboxes to
2966  * exercise some of its API funtions:
2967  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2968  * @skip ck = elm_check_add
2969  * @until evas_object_show(en)
2970  *
2971  * The checkboxes will toggle whether the file selector button's
2972  * internal file selector:
2973  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
2974  *   "save dialog mode")
2975  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
2976  *   behavior) or as a dedicated window
2977  * - is to populate its view with folders only
2978  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
2979  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
2980  *   directory.
2981  *
2982  * The entry labeled @c "Last selection" will exercise the @c
2983  * "file,chosen" smart event coming from the file selector button:
2984  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2985  * @skip hook on the
2986  * @until toggle inwin
2987  *
2988  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
2989  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
2990  * it (if any was made).
2991  *
2992  * This is how the example, just after called, should look like:
2993  *
2994  * @image html screenshots/fileselector_button_example_00.png
2995  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_00.eps width=\textwidth
2996  *
2997  * Click on the file selector button to raise its internal file
2998  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
2999  *
3000  * @image html screenshots/fileselector_button_example_01.png
3001  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_01.eps width=\textwidth
3002  *
3003  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
3004  * selector button again, you'll get @b two windows, the original one
3005  * (note the last selection there!)
3006  *
3007  * @image html screenshots/fileselector_button_example_02.png
3008  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_02.eps width=\textwidth
3009  *
3010  * and the file selector's new one
3011  *
3012  * @image html screenshots/fileselector_button_example_03.png
3013  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_03.eps width=\textwidth
3014  *
3015  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
3016  * selector button. The respective API calls on the widget coming from
3017  * those knobs where shown in the code already.
3018  *
3019  * See the full @ref fileselector_button_example_c "source code" for
3020  * this example.
3021  *
3022  * @example fileselector_button_example.c
3023  */
3024
3025 /**
3026  * @page fileselector_entry_example File selector entry widget example
3027  *
3028  * This code places an Elementary file selector entry widget on a
3029  * window, along with some other checkboxes. Those are there just as
3030  * knobs on the file selector entry's state.
3031  *
3032  * Here's how we instantiate it:
3033  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
3034  * @skip ic = elm_icon_add
3035  * @until evas_object_show
3036  *
3037  * Note that we set on it's button both icon and label
3038  * decorations. It's set to exhibit the path of (and list the contents
3039  * of, when internal file selector is launched) the @c "/tmp"
3040  * directory, also, with elm_fileselector_entry_path_set(). What
3041  * follows are checkboxes to exercise some of its API funtions:
3042  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
3043  * @skip ck = elm_check_add
3044  * @until callback_add(fs_entry
3045  *
3046  * The checkboxes will toggle whether the file selector entry's
3047  * internal file selector:
3048  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
3049  *   "save dialog mode")
3050  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
3051  *   behavior) or as a dedicated window
3052  * - is to populate its view with folders only
3053  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
3054  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
3055  *   directory.
3056  *
3057  * Observe how the entry's text will match the string coming from the
3058  * @c "file,chosen" smart event:
3059  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
3060  * @skip hook on the
3061  * @until }
3062  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
3063  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
3064  * it (if any was made).
3065  *
3066  * Try, also, to type in a valid system path and, then, open the file
3067  * selector's window: it will start the file browsing there, for you.
3068  *
3069  * This is how the example, just after called, should look like:
3070  *
3071  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_00.png
3072  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_00.eps width=\textwidth
3073  *
3074  * Click on the file selector entry to raise its internal file
3075  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
3076  *
3077  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_01.png
3078  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_01.eps width=\textwidth
3079  *
3080  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
3081  * selector entry again, you'll get @b two windows, the original one
3082  * (note the last selection there!)
3083  *
3084  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_02.png
3085  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_02.eps width=\textwidth
3086  *
3087  * and the file selector's new one
3088  *
3089  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_03.png
3090  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_03.eps width=\textwidth
3091  *
3092  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
3093  * selector entry. The respective API calls on the widget coming from
3094  * those knobs where shown in the code already.
3095  *
3096  * See the full @ref fileselector_entry_example_c "source code" for
3097  * this example.
3098  *
3099  * @example fileselector_entry_example.c
3100  */
3101
3102 /**
3103  * @page layout_example_01 Layout - Content, Table and Box
3104  *
3105  * This example shows how one can use the @ref Layout widget to create a
3106  * customized distribution of widgets on the screen, controled by an Edje theme.
3107  * The full source code for this example can be found at @ref
3108  * layout_example_01_c.
3109  *
3110  * Our custom layout is defined by a file, @ref layout_example_edc, which is an
3111  * Edje theme file. Look for the Edje documentation to understand it. For now,
3112  * it's enough to know that we describe some specific parts on this layout
3113  * theme:
3114  * @li a title text field;
3115  * @li a box container;
3116  * @li a table container;
3117  * @li and a content container.
3118  *
3119  * Going straight to the code, the following snippet instantiates the layout
3120  * widget:
3121  *
3122  * @dontinclude layout_example_01.c
3123  * @skip elm_layout_add
3124  * @until evas_object_show(layout)
3125  *
3126  * As any other widget, we set some properties for the size calculation. But
3127  * notice on this piece of code the call to the function elm_layout_file_set().
3128  * Here is where the theme file is loaded, and particularly the specific group
3129  * from this theme file. Also notice that the theme file here is referenced as
3130  * an .edj, which is a .edc theme file compiled to its binary form. Again, look
3131  * for the Edje documentation for more information about theme files.
3132  *
3133  * Next, we fetch from our theme a data string referenced by the key "title".
3134  * This data was defined in the theme, and can be used as parameters which the
3135  * program get from the specific theme that it is using. In this case, we store
3136  * the title of this window and program in the theme, as a "data" entry, just
3137  * for demonstration purposes:
3138  *
3139  * @until }
3140  *
3141  * This call elm_layout_data_get() is used to fetch the string based on the key,
3142  * and elm_object_part_text_set() will set the part defined in the theme as
3143  * "example/title" to contain this string. This key "example/title" has nothing
3144  * special. It's just an arbitrary convention that we are using in this example.
3145  * Every string in this example referencing a part of this theme will be of the
3146  * form "example/<something>".
3147  *
3148  * Now let's start using our layout to distribute things on the window space.
3149  * Since the layout was added as a resize object to the elementary window, it
3150  * will always occupy the entire space available for this window.
3151  *
3152  * The theme already has a title, and it also defines a table element which is
3153  * positioned approximately between 50% and 70% of the height of this window,
3154  * and has 100% of the width. We create some widgets (two icons, a clock and a
3155  * button) and pack them inside the table, in a distribution similar to a HTML
3156  * table:
3157  *
3158  * @until evas_object_show(bt)
3159  *
3160  * Notice that we just set size hints for every object, and call the function
3161  * elm_layout_table_pack(), which does all the work. It will place the elements
3162  * in the specified row/column, with row and column span if required, and then
3163  * the object's size and position will be controled by the layout widget. It
3164  * will also respect size hints, alignments and weight properties set to these
3165  * widgets. The resulting distribution on the screen depends on the table
3166  * properties (described in the theme), the size hints set on each widget, and
3167  * on the cells of the table that are being used.
3168  *
3169  * For instance, we add the two icons and the clock on the first, second and
3170  * third cells of the first row, and add the button the second row, making it
3171  * span for 3 columns (thus having the size of the entire table width). This
3172  * will result in a table that has 2 rows and 3 columns.
3173  *
3174  * Now let's add some widgets to the box area of our layout. This box is around
3175  * 20% and 50% of the vertical size of the layout, and 100% of its width. The
3176  * theme defines that it will use an "horizontal flow" distribution to its
3177  * elements. Unlike the table, a box will distribute elements without knowing
3178  * about rows and columns, and the distribution function selected will take care
3179  * of putting them in row, column, both, or any other available layout. This is
3180  * also described in the Edje documentation.
3181  *
3182  * This box area is similar to the @ref Box widget of elementary, with the
3183  * difference that its position and properties are controled by the theme of the
3184  * layout. It also contains more than one API to add items to it, since the
3185  * items position now is defined in terms of a list of items, not a matrix.
3186  * There's the first position (can have items added to it with
3187  * elm_layout_box_prepend()), the last position (elm_layout_box_append()), the
3188  * nth position (elm_layout_box_insert_at()) and the position right before an
3189  * element (elm_layout_box_insert_before()). We use insert_at and prepend
3190  * functions to add the first two buttons to this box, and insert_before on the
3191  * callback of each button. The callback code will be shown later, but it
3192  * basically adds a button just before the clicked button using the
3193  * elm_layout_box_insert_before() function. Here's the code for adding the first
3194  * 2 buttons:
3195  *
3196  * @until evas_object_show(item)
3197  * @until evas_object_show(item)
3198  *
3199  * Finally, we have an area in this layout theme, in the bottom part of it,
3200  * reserved for adding an specific widget. Differently from the 2 parts
3201  * described until now, this one can only receive one widget with the call
3202  * elm_object_part_content_set() for the layout. If there was already an item on this specific part,
3203  * it will be deleted (one can use elm_object_part_content_unset() in order to remove
3204  * it without deleting). An example of removing it without deleting, but
3205  * manually deleting this widget just after that, can be seen on the callback
3206  * for this button. Actually, the callback defined for this button will clean
3207  * the two other parts (deleting all of their elements) and then remove and
3208  * delete this button.
3209  *
3210  * @until _swallow_btn_cb
3211  *
3212  * Also notice that, for this last added button, we don't have to call
3213  * evas_object_show() on it. This is a particularity of the theme for layouts,
3214  * that will have total control over the properties like size, position,
3215  * visibility and clipping of a widget added with elm_object_part_content_set().
3216  * Again, read the Edje documentation to understand this better.
3217  *
3218  * Now we just put the code for the different callbacks specified for each kind
3219  * of button and make simple comments about them:
3220  *
3221  * @dontinclude layout_example_01.c
3222  * @skip static void
3223  * @until evas_object_del(item)
3224  * @until }
3225  *
3226  * The first callback is used for the button in the table, and will just remove
3227  * itself from the table with elm_layout_table_unpack(), which remove items
3228  * without deleting them, and then calling evas_object_del() on itself.
3229  *
3230  * The second callback is for buttons added to the box. When clicked, these
3231  * buttons will create a new button, and add them to the same box, in the
3232  * position just before the clicked button.
3233  *
3234  * And the last callback is for the button added to the "content" area. It will
3235  * clear both the table and the box, passing @c EINA_TRUE to their respective @c
3236  * clear parameters, which will imply on the items of these containers being
3237  * deleted.
3238  *
3239  * A screenshot of this example can be seen on:
3240  *
3241  * @image html screenshots/layout_example_01.png
3242  * @image latex screenshots/layout_example_01.eps width=\textwidth
3243  *
3244  */
3245
3246 /**
3247  * @page layout_example_02 Layout - Predefined Layout
3248  *
3249  * This example shows how one can use the @ref Layout with a predefined theme
3250  * layout to add a back and next button to a simple window. The full source code
3251  * for this example can be found at @ref layout_example_02_c.
3252  *
3253  * After setting up the window and background, we add the layout widget to the
3254  * window. But instead of using elm_layout_file_set() to load its theme from a
3255  * custom theme file, we can use elm_layout_theme_set() to load one of the
3256  * predefined layouts that come with elementary. Particularly on this example,
3257  * we load the them of class "layout", group "application" and style
3258  * "content-back-next" (since we want the back and next buttons).
3259  *
3260  * @dontinclude layout_example_02.c
3261  * @skip elm_layout_add
3262  * @until evas_object_show(layout)
3263  *
3264  * This default theme contains only a "content" area named
3265  * "elm.swallow.content", where we can add any widget (it can be even a
3266  * container widget, like a box, frame, list, or even another layout). Since we
3267  * just want to show the resulting layout, we add a simple icon to it:
3268  *
3269  * @until layout_content_set
3270  *
3271  * This default layout also provides some signals when the next and prev buttons
3272  * are clicked. We can register callbacks to them with the
3273  * elm_object_signal_callback_add() function:
3274  *
3275  * @until elm,action,next
3276  *
3277  * In the @ref layout_example_03 you can see how to send signals to the layout with
3278  * elm_object_signal_emit().
3279  *
3280  * Now our callback just changes the picture being displayed when one of the
3281  * buttons are clicked:
3282  *
3283  * @dontinclude layout_example_02.c
3284  * @skip images
3285  * @until standard_set
3286  * @until }
3287  *
3288  * It's possible to see that it gets the name of the image being shown from the
3289  * array of image names, going forward on this array when "next" is clicked and
3290  * backward when "back" is clicked.
3291  *
3292  * A screenshot of this example can be seen on:
3293  *
3294  * @image html screenshots/layout_example_02.png
3295  * @image latex screenshots/layout_example_02.eps width=\textwidth
3296  */
3297
3298 /**
3299  * @page layout_example_03 Layout - Signals and Size Changed
3300  *
3301  * This example shows how one can send and receive signals to/from the layout,
3302  * and what to do when the layout theme has its size changed. The full source
3303  * code for this example can be found at @ref layout_example_03_c.
3304  *
3305  * In this exmaple we will use another group from the same layout theme file
3306  * used in @ref layout_example_01. Its instanciation and loading happens in the
3307  * following lines:
3308  *
3309  * @dontinclude layout_example_03.c
3310  * @skip elm_layout_add
3311  * @until evas_object_show
3312  *
3313  * This time we register a callback to be called whenever we receive a signal
3314  * after the end of the animation that happens in this layout:
3315  *
3316  * @until signal_callback_add
3317  *
3318  * We also add a button that will send signals to the layout:
3319  *
3320  * @until callback_add
3321  *
3322  * The callback for this button will check what type of signal it should send,
3323  * and then emit it. The code for this callback follows:
3324  *
3325  * @dontinclude layout_example_03.c
3326  * @skip static Eina_Bool
3327  * @until Enlarge
3328  * @until }
3329  * @until }
3330  *
3331  * As we said before, we are receiving a signal whenever the animation started
3332  * by the button click ends. This is the callback for that signal:
3333  *
3334  * @until }
3335  *
3336  * Notice from this callback that the elm_layout_sizing_eval() function must be
3337  * called if we want our widget to update its size after the layout theme having
3338  * changed its minimum size. This happens because the animation specified in the
3339  * theme increases the size of the content area to a value higher than the
3340  * widget size, thus requiring more space. But the elementary layout widget
3341  * has no way to know this, thus needing the elm_layout_sizing_eval() to
3342  * be called on the layout, informing that this size has changed.
3343  *
3344  * A screenshot of this example can be seen on:
3345  *
3346  * @image html screenshots/layout_example_03.png
3347  * @image latex screenshots/layout_example_03.eps width=\textwidth
3348  */
3349
3350 /**
3351  * @page tutorial_hover Hover example
3352  * @dontinclude hover_example_01.c
3353  *
3354  * On this example we are going to have a button that when clicked will show our
3355  * hover widget, this hover will have content set on it's left, top, right and
3356  * middle positions. In the middle position we are placing a button that when
3357  * clicked will hide the hover. We are also going to use a non-default theme
3358  * for our hover. We won't explain the functioning of button for that see @ref
3359  * Button.
3360  *
3361  * We start our example with a couple of callbacks that show and hide the data
3362  * they're given(which we'll see later on is the hover widget):
3363  * @skip static
3364  * @until }
3365  * @until }
3366  *
3367  * In our main function we'll do some initialization and then create 3
3368  * rectangles, one red, one green and one blue to use in our hover. We'll also
3369  * create the 2 buttons that will show and hide the hover:
3370  * @until show(bt2)
3371  *
3372  * With all of that squared away we can now get to the heart of the matter,
3373  * creating our hover widget, which is easy as pie:
3374  * @until hover
3375  *
3376  * Having created our hover we now need to set the parent and target. Which if
3377  * you recall from the function documentations are going to tell the hover which
3378  * area it should cover and where it should be centered:
3379  * @until bt
3380  *
3381  * Now we set the theme for our hover. We're using the popout theme which gives
3382  * our contents a white background and causes their appearance to be animated:
3383  * @until popout
3384  *
3385  * And finally we set the content for our positions:
3386  * @until bt2
3387  *
3388  * So far so good? Great 'cause that's all there is too it, what is left now is
3389  * just connecting our buttons to the callbacks we defined at the beginning of
3390  * the example and run the main loop:
3391  * @until ELM_MAIN
3392  *
3393  * Our example will initially look like this:
3394  *
3395  * @image html screenshots/hover_example_01.png
3396  * @image latex screenshots/hover_example_01.eps width=\textwidth
3397  *
3398  * And after you click the "Show hover" button it will look like this:
3399  *
3400  * @image html screenshots/hover_example_01_a.png
3401  * @image latex screenshots/hover_example_01_a.eps width=\textwidth
3402  *
3403  * @example hover_example_01.c
3404  */
3405
3406 /**
3407   * @page tutorial_flip Flip example
3408   * @dontinclude flip_example_01.c
3409   *
3410   * This example will show a flip with two rectangles on it(one blue, one
3411   * green). Our example will allow the user to choose the animation the flip
3412   * uses and to interact with it. To allow the user to choose the interaction
3413   * mode we use radio buttons, we will however not explain them, if you would
3414   * like to know more about radio buttons see @ref Radio.
3415   *
3416   * We start our example with the usual setup and then create the 2 rectangles
3417   * we will use in our flip:
3418   * @until show(rect2)
3419   *
3420   * The next thing to do is to create our flip and set it's front and back
3421   * content:
3422   * @until show
3423   *
3424   * The next thing we do is set the interaction mode(which the user can later
3425   * change) to the page animation:
3426   * @until PAGE
3427   *
3428   * Setting a interaction mode however is not sufficient, we also need to
3429   * choose which directions we allow interaction from, for this example we
3430   * will use all of them:
3431   * @until RIGHT
3432   *
3433   * We are also going to set the hitsize to the entire flip(in all directions)
3434   * to make our flip very easy to interact with:
3435   * @until RIGHT
3436   *
3437   * After that we create our radio buttons and start the main loop:
3438   * @until ELM_MAIN()
3439   *
3440   * When the user clicks a radio button a function that changes the
3441   * interaction mode and animates the flip is called:
3442   * @until }
3443   * @note The elm_flip_go() call here serves no purpose other than to
3444   * ilustrate that it's possible to animate the flip programmatically.
3445   *
3446   * Our example will look like this:
3447   *
3448   * @image html screenshots/flip_example_01.png
3449   * @image latex screenshots/flip_example_01.eps width=\textwidth
3450   *
3451   * @note Since this is an animated example the screenshot doesn't do it
3452   * justice, it is a good idea to compile it and see the animations.
3453   *
3454   * @example flip_example_01.c
3455   */
3456
3457  /**
3458   * @page tutorial_label Label example
3459   * @dontinclude label_example_01.c
3460   *
3461   * In this example we are going to create 6 labels, set some properties on
3462   * them and see what changes in appearance those properties cause.
3463   *
3464   * We start with the setup code that by now you should be familiar with:
3465   * @until show(bg)
3466   *
3467   * For our first label we have a moderately long text(that doesn't fit in the
3468   * label's width) so we will make it a sliding label. Since the text isn't
3469   * too long we don't need the animation to be very long, 3 seconds should
3470   * give us a nice speed:
3471   * @until show(label
3472   *
3473   * For our second label we have the same text, but this time we aren't going
3474   * to have it slide, we're going to ellipsize it. Because we ask our label
3475   * widget to ellipsize the text it will first diminsh the fontsize so that it
3476   * can show as much of the text as possible:
3477   * @until show(label
3478   *
3479   * For the third label we are going to ellipsize the text again, however this
3480   * time to make sure the fontsize isn't diminshed we will set a line wrap.
3481   * The wrap won't actually cause a line break because we set the label to
3482   * ellipsize:
3483   * @until show(label
3484   *
3485   * For our fourth label we will set line wrapping but won't set ellipsis, so
3486   * that our text will indeed be wrapped instead of ellipsized. For this label
3487   * we choose character wrap:
3488   * @until show(label
3489   *
3490   * Just two more, for our fifth label we do the same as for the fourth
3491   * except we set the wrap to word:
3492   * @until show(label
3493   *
3494   * And last but not least for our sixth label we set the style to "marker" and
3495   * the color to red(the default color is white which would be hard to see on
3496   * our white background):
3497   * @until show(label
3498   *
3499   * Our example will look like this:
3500   *
3501   * @image html screenshots/label_example_01.png
3502   * @image latex screenshots/label_example_01.eps width=\textwidth
3503   *
3504   * @example label_example_01.c
3505   */
3506
3507  /**
3508   * @page tutorial_image Image example
3509   * @dontinclude image_example_01.c
3510   *
3511   * This example is as simple as possible. An image object will be added to the
3512   * window over a white background, and set to be resizable together with the
3513   * window. All the options set through the example will affect the behavior of
3514   * this image.
3515   *
3516   * We start with the code for creating a window and its background, and also
3517   * add the code to write the path to the image that will be loaded:
3518   *
3519   * @skip int
3520   * @until snprintf
3521   *
3522   * Now we create the image object, and set that file to be loaded:
3523   *
3524   * @until }
3525   *
3526   * We can now go setting our options.
3527   *
3528   * elm_image_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
3529   * don't want to scale our image anyway, just resize it).
3530   *
3531   * elm_image_resizable_set() is used to allow the image to be resized to a size
3532   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
3533   *
3534   * elm_elm_image_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
3535   * algorithm used to scale the image to the new object size is going to be
3536   * faster, but with a lower quality.
3537   *
3538   * elm_image_orient_set() is used to flip the image around the (1, 0) (0, 1)
3539   * diagonal.
3540   *
3541   * elm_image_aspect_fixed_set() is used to keep the original aspect
3542   * ratio of the image, even when the window is resized to another aspect ratio.
3543   *
3544   * elm_image_fill_outside_set() is used to ensure that the image will fill the
3545   * entire area available to it, even if keeping the aspect ratio. The image
3546   * will overflow its width or height (any of them that is necessary) to the
3547   * object area, instead of resizing the image down until it can fit entirely in
3548   * this area.
3549   *
3550   * elm_image_editable_set() is used just to cover the API, but won't affect
3551   * this example since we are not using any copy & paste property.
3552   *
3553   * This is the code for setting these options:
3554   *
3555   * @until editable
3556   *
3557   * Now some last touches in our object size hints, window and background, to
3558   * display this image properly:
3559   *
3560   * @until ELM_MAIN
3561   *
3562   * This example will look like this:
3563   *
3564   * @image html screenshots/image_example_01.png
3565   * @image latex screenshots/image_example_01.eps width=\textwidth
3566   *
3567   * @example image_example_01.c
3568   */
3569
3570  /**
3571   * @page tutorial_icon Icon example
3572   * @dontinclude icon_example_01.c
3573   *
3574   * This example is as simple as possible. An icon object will be added to the
3575   * window over a white background, and set to be resizable together with the
3576   * window. All the options set through the example will affect the behavior of
3577   * this icon.
3578   *
3579   * We start with the code for creating a window and its background:
3580   *
3581   * @skip int
3582   * @until show(bg)
3583   *
3584   * Now we create the icon object, and set lookup order of the icon, and choose
3585   * the "home" icon:
3586   *
3587   * @until home
3588   *
3589   * An intersting thing is that after setting this, it's possible to check where
3590   * in the filesystem is the theme used by this icon, and the name of the group
3591   * used:
3592   *
3593   * @until printf
3594   *
3595   * We can now go setting our options.
3596   *
3597   * elm_icon_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
3598   * don't want to scale our icon anyway, just resize it).
3599   *
3600   * elm_icon_resizable_set() is used to allow the icon to be resized to a size
3601   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
3602   *
3603   * elm_elm_icon_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
3604   * algorithm used to scale the icon to the new object size is going to be
3605   * faster, but with a lower quality.
3606   *
3607   * elm_icon_fill_outside_set() is used to ensure that the icon will fill the
3608   * entire area available to it, even if keeping the aspect ratio. The icon
3609   * will overflow its width or height (any of them that is necessary) to the
3610   * object area, instead of resizing the icon down until it can fit entirely in
3611   * this area.
3612   *
3613   * This is the code for setting these options:
3614   *
3615   * @until fill_outside
3616   *
3617   * However, if you try this example you may notice that this image is not being
3618   * affected by all of these options. This happens because the used icon will be
3619   * from elementary theme, and thus it has its own set of options like smooth
3620   * scaling and fill_outside options. You can change the "home" icon to use some
3621   * image (from your system) and see that then those options will be respected.
3622   *
3623   * Now some last touches in our object size hints, window and background, to
3624   * display this icon properly:
3625   *
3626   * @until ELM_MAIN
3627   *
3628   * This example will look like this:
3629   *
3630   * @image html screenshots/icon_example_01.png
3631   * @image latex screenshots/icon_example_01.eps width=\textwidth
3632   *
3633   * @example icon_example_01.c
3634   */
3635
3636 /**
3637  * @page tutorial_hoversel Hoversel example
3638  * @dontinclude hoversel_example_01.c
3639  *
3640  * In this example we will create a hoversel with 3 items, one with a label but
3641  * no icon and two with both a label and an icon. Every item that is clicked
3642  * will be deleted, but everytime the hoversel is activated we will also add an
3643  * item. In addition our first item will print all items when clicked and our
3644  * third item will clear all items in the hoversel.
3645  *
3646  * We will start with the normal creation of window stuff:
3647  * @until show(bg)
3648  *
3649  * Next we will create a red rectangle to use as the icon of our hoversel:
3650  * @until show
3651  *
3652  * And now we create our hoversel and set some of it's properties. We set @p win
3653  * as its parent, ask it to not be horizontal(be vertical) and give it a label
3654  * and icon:
3655  * @until icon_set
3656  *
3657  * Next we will add our three items, setting a callback to be called for the
3658  * first and third:
3659  * @until _rm_items
3660  *
3661  * We also set a pair of callbacks to be called whenever any item is selected or
3662  * when the hoversel is activated:
3663  * @until clicked
3664  *
3665  * And then ask that our hoversel be shown and run the main loop:
3666  * @until ELM_MAIN
3667  *
3668  * We now have the callback for our first item which prints all items in the
3669  * hoversel:
3670  * @until }
3671  *
3672  * Next we have the callback for our third item which removes all items from the
3673  * hoversel:
3674  * @until }
3675  *
3676  * Next we have the callback that is called whenever an item is clicked and
3677  * deletes that item:
3678  * @until }
3679  *
3680  * And the callback that is called when the hoversel is activated and adds an
3681  * item to the hoversel. Note that since we allocate memory for the item we need
3682  * to know when the item dies so we can free that memory:
3683  * @until }
3684  *
3685  * And finally the callback that frees the memory we allocated for items created
3686  * in the @p _add_item callback:
3687  * @until }
3688  *
3689  * Our example will initially look like this:
3690  *
3691  * @image html screenshots/hoversel_example_01.png
3692  * @image latex screenshots/hoversel_example_01.eps width=\textwidth
3693  *
3694  * And when the hoversel is clicked it will look like this:
3695  *
3696  * @image html screenshots/hoversel_example_01_a.png
3697  * @image latex screenshots/hoversel_example_01_a.eps width=\textwidth
3698  *
3699  * @example hoversel_example_01.c
3700  */
3701
3702 /**
3703  * @page conformant_example Conformant Example.
3704  *
3705  * In this example we'll explain how to create applications to work
3706  * with illume, considering space required for virtual keyboards, indicator
3707  * and softkeys.
3708  *
3709  * Illume is a module for Enlightenment that modifies the user interface
3710  * to work cleanly and nicely on a mobile device. It has support for
3711  * virtual keyboard, among other nice features.
3712  *
3713  * Let's start creating a very simple window with a vertical box
3714  * with multi-line entry between two buttons.
3715  * This entry will expand filling all space on window not used by buttons.
3716  *
3717  * @dontinclude conformant_example_01.c
3718  * @skipline elm_main
3719  * @until }
3720  *
3721  * For information about how to create windows, boxes, buttons or entries,
3722  * look for documentation for these widgets.
3723  *
3724  * It will looks fine when you don't need a virtual keyboard, as you
3725  * can see on the following image:
3726  *
3727  * @image html screenshots/conformant_example_01.png
3728  * @image latex screenshots/conformant_example_01.eps width=\textwidth
3729  *
3730  * But if you call a virtual keyboard, the window will resize, changing
3731  * widgets size and position. All the content will shrink.
3732  *
3733  * If you don't want such behaviour, you
3734  * will need a conformant to account for space taken up by the indicator,
3735  * virtual keyboard and softkey.
3736  *
3737  * In this case, using the conformant in a proper way, you will have
3738  * a window like the following:
3739  *
3740  * @image html screenshots/conformant_example_02.png
3741  * @image latex screenshots/conformant_example_02.eps width=\textwidth
3742  *
3743  * As you can see, it guess the space that will be required by the keyboard,
3744  * indicator and softkey bars.
3745  *
3746  * So, let's study each step required to transform our initial example on
3747  * the second one.
3748  *
3749  * First of all, we need to set the window as an illume conformant window:
3750  * @dontinclude conformant_example_02.c
3751  * @skipline elm_win_conformant_set
3752  *
3753  * Next, we'll add a conformant widget, and set it to resize with the window,
3754  * instead of the box.
3755  * @skipline conform
3756  * @until evas_object_show
3757  *
3758  * Finally, we'll set the box as conformant's content, just like this:
3759  * @skipline elm_object_content_set
3760  *
3761  * Compare both examples code:
3762  * @ref conformant_example_01.c "conformant_example_01.c"
3763  * @ref conformant_example_02.c "conformant_example_02.c"
3764  *
3765  * @example conformant_example_01.c
3766  * @example conformant_example_02.c
3767  */
3768
3769 /**
3770  * @page index_example_01 Index widget example 1
3771  *
3772  * This code places an Elementary index widget on a window, which also
3773  * has a very long list of arbitrary strings on it.  The list is
3774  * sorted alphabetically and the index will be used to index the first
3775  * items of each set of strings beginning with an alphabet letter.
3776  *
3777  * Below the list are some buttons, which are there just to exercise
3778  * some index widget's API.
3779  *
3780  * Here's how we instantiate it:
3781  * @dontinclude index_example_01.c
3782  * @skip elm_list_add
3783  * @until evas_object_show(d.index)
3784  * where we're showing also the list being created. Note that we issue
3785  * elm_win_resize_object_add() on the index, so that it's set to have
3786  * the whole window as its container. Then, we have to populate both
3787  * list and index widgets:
3788  * @dontinclude index_example_01.c
3789  * @skip for (i = 0; i < (sizeof(dict) / sizeof(dict[0])); i++)
3790  * @until }
3791  * @until }
3792  *
3793  * The strings populating the list come from a file
3794  * @dontinclude index_example_01.c
3795  * @skip static const char *dict
3796  * @until }
3797  *
3798  * We use the @c curr char variable to hold the last initial letter
3799  * seen on that ordered list of strings, so that we're able to have an
3800  * index item pointing to each list item starting a new letter
3801  * "section". Note that our index item data pointers will be the list
3802  * item handles. We are also setting a callback function to index
3803  * items deletion events:
3804  * @dontinclude index_example_01.c
3805  * @skip static void
3806  * @until }
3807  *
3808  * There, we show you that the @c event_info pointer will contain the
3809  * item in question's data, i.e., a given list item's pointer. Because
3810  * item data is also returned in the @c data argument on
3811  * @c Evas_Smart_Cb functions, those two pointers must have the same
3812  * values. On this deletion callback, we're deleting the referred list
3813  * item too, just to exemplify that anything could be done there.
3814  *
3815  * Next, we hook to two smart events of the index object:
3816  * @dontinclude index_example_01.c
3817  * @skip smart_callback_add(d.index
3818  * @until _index_selected
3819  * @dontinclude index_example_01.c
3820  * @skip "delay,changed" hook
3821  * @until }
3822  * @until }
3823  *
3824  * Check that, whenever one holds the mouse pressed over a given index
3825  * letter for some time, the list beneath it will roll down to the
3826  * item pointed to by that index item. When one releases the mouse
3827  * button, the second callback takes place. There, we check that the
3828  * reported item data, on @c event_info, is the same reported by
3829  * elm_index_item_selected_get(), which gives the last selection's
3830  * data on the index widget.
3831  *
3832  * The first of the three buttons that follow will call
3833  * elm_index_active_set(), thus showing the index automatically for
3834  * you, if it's not already visible, what is checked with
3835  * elm_index_active_get(). The second button will exercise @b deletion
3836  * of index item objects, by the following code:
3837  * @dontinclude index_example_01.c
3838  * @skip delete an index item
3839  * @until }
3840  *
3841  * It will get the last index item selected's data and find the
3842  * respective index item handle(#Elm_Object_Item) with elm_index_item_find().
3843  * We need the latter to query the indexing letter string from, with
3844  * elm_index_item_letter_get(). Next, comes the delition, itself,
3845  * which will also trigger the @c _index_item_del callback function,
3846  * as said above.
3847  *
3848  * The third button, finally, will exercise elm_index_item_clear(),
3849  * which will delete @b all of the index's items.
3850  *
3851  * This is how the example program's window looks like with the index
3852  * widget hidden:
3853  * @image html screenshots/index_example_00.png
3854  * @image latex screenshots/index_example_00.eps
3855  *
3856  * When it's shown, it's like the following figure:
3857  * @image html screenshots/index_example_01.png
3858  * @image latex screenshots/index_example_01.eps
3859  *
3860  * See the full @ref index_example_01_c "source code" for
3861  * this example.
3862  *
3863  * @example index_example_01.c
3864  */
3865
3866 /**
3867  * @page index_example_02 Index widget example 2
3868  *
3869  * This code places an Elementary index widget on a window, indexing
3870  * grid items. The items are placed so that their labels @b don't
3871  * follow any order, but the index itself is ordered (through
3872  * elm_index_item_sorted_insert()). This is a complement to to @ref
3873  * index_example_01 "the first example on indexes".
3874  *
3875  * Here's the list of item labels to be used on the grid (in that
3876  * order):
3877  * @dontinclude index_example_02.c
3878  * @skip static const char *items
3879  * @until };
3880  *
3881  * In the interesting part of the code, here, we first instantiate the
3882  * grid (more on grids on their examples) and, after creating our
3883  * index, for each grid item we also create an index one to reference
3884  * it:
3885  * @dontinclude index_example_02.c
3886  * @skip grid = elm_gengrid_add
3887  * @until }
3888  * @until smart_callback_add
3889  *
3890  * The order in which they'll appear in the index, though, is @b
3891  * alphabetical, becase of elm_index_item_sorted_insert() usage
3892  * together with the comparing function, where we take the letters of
3893  * each index item to base our ordering on. The parameters on
3894  * @c _index_cmp have to be declared as void pointers because of the
3895  * @c Eina_Compare_Cb prototype requisition, but in this case we know
3896  * they'll be index item(#Elm_Object_Item)'s:
3897  * @dontinclude index_example_02.c
3898  * @skip ordering alphabetically
3899  * @until }
3900  *
3901  * The last interesting bit is the callback in the @c "delay,changed"
3902  * smart event, which will bring the given grid item to the grid's
3903  * visible area:
3904  * @dontinclude index_example_02.c
3905  * @skip static void
3906  * @until }
3907  *
3908  * Note how the grid will move kind of randomly while you move your
3909  * mouse pointer held over the index from top to bottom -- that's
3910  * because of the the random order the items have in the grid itself.
3911  *
3912  * This is how the example program's window looks like:
3913  * @image html screenshots/index_example_03.png
3914  * @image latex screenshots/index_example_03.eps
3915  *
3916  * See the full @ref index_example.c "source code" for
3917  * this example.
3918  *
3919  * @example index_example_02.c
3920  */
3921
3922 /**
3923  * @page tutorial_ctxpopup Ctxpopup example
3924  * @dontinclude ctxpopup_example_01.c
3925  *
3926  * In this example we have a list with two items, when either item is clicked
3927  * a ctxpopup for it will be shown. Our two ctxpopups are quite different, the
3928  * one for the first item is a vertical and it's items contain both labels and
3929  * icons, the one for the second item is horizontal and it's items have icons
3930  * but not labels.
3931  *
3932  * We will begin examining our example code by looking at the callback we'll use
3933  * when items in the ctxpopup are clicked. It's very simple, all it does is
3934  * print the label present in the ctxpopup item:
3935  * @until }
3936  *
3937  * Next we examine a function that creates ctxpopup items, it was created to
3938  * avoid repeating the same code whenever we needed to add an item to our
3939  * ctxpopup. Our function creates an icon from the standard set of icons, and
3940  * then creates the item, with the label received as an argument. We also set
3941  * the callback to be called when the item is clicked:
3942  * @until }
3943  *
3944  * Finally we have the function that will create the ctxpopup for the first item
3945  * in our list. This one is somewhat more complex though, so let's go through it
3946  * in parts. First we declare our variable and add the ctxpopup:
3947  * @until ctxpopup_add
3948  *
3949  * Next we create a bunch of items for our ctxpopup, marking two of them as
3950  * disabled just so we can see what that will look like:
3951  * @until disabled_set
3952  * @until disabled_set
3953  *
3954  * Then we ask evas where the mouse pointer was so that we can have our ctxpopup
3955  * appear in the right place, set a maximum size for the ctxpopup, move it and
3956  * show it:
3957  * @until show
3958  *
3959  * And last we mark the list item as not selected:
3960  * @until }
3961  *
3962  * Our next function is the callback that will create the ctxpopup for the
3963  * second list item, it is very similar to the previous function. A couple of
3964  * interesting things to note is that we ask our ctxpopup to be horizontal, and
3965  * that we pass NULL as the label for every item:
3966  * @until }
3967  *
3968  * And with all of that in place we can now get to our main function where we
3969  * create the window, the list, the list items and run the main loop:
3970  * @until ELM_MAIN()
3971  *
3972  * The example will initially look like this:
3973  *
3974  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01.png
3975  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01.eps width=\textwidth
3976  *
3977  * @note This doesn't show the ctxpopup tough, since it will only appear when
3978  * we click one of the list items.
3979  *
3980  * Here is what our first ctxpopup will look like:
3981  *
3982  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01_a.png
3983  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01_a.eps width=\textwidth
3984  *
3985  * And here the second ctxpopup:
3986  *
3987  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01_b.png
3988  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01_b.eps width=\textwidth
3989  *
3990  * @example ctxpopup_example_01.c
3991  */
3992
3993 /**
3994  * @page tutorial_separator Separator example
3995  * @dontinclude separator_example_01.c
3996  *
3997  * In this example we are going to pack two rectangles in a box, and have a
3998  * separator in the middle.
3999  *
4000  * So we start we the window, background, box and rectangle creation, all pretty
4001  * normal stuff:
4002  * @until pack_end
4003  *
4004  * Once we have our first rectangle in the box we create and add our separator:
4005  * @until pack_end
4006  * @note Since our box is in horizontal mode it's a good idea to set the
4007  * separator to be horizontal too.
4008  *
4009  * And now we add our second rectangle and run the main loop:
4010  * @until ELM_MAIN
4011  *
4012  * This example will look like this:
4013  *
4014  * @image html screenshots/separator_example_01.png
4015  * @image latex screenshots/separator_example_01.eps width=\textwidth
4016  *
4017  * @example separator_example_01.c
4018  */
4019
4020 /**
4021  * @page tutorial_radio Radio example
4022  * @dontinclude radio_example_01.c
4023  *
4024  * In this example we will create 4 radio buttons, three of them in a group and
4025  * another one not in the group. We will also have the radios in the group
4026  * change the value of a variable directly and have then print it when the value
4027  * changes. The fourth button is in the example just to make clear that radios
4028  * outside the group don't affect the group.
4029  *
4030  * We'll start with the usual includes:
4031  * @until #endif
4032  *
4033  * And move right to declaring a static variable(the one whose value the radios
4034  * will change):
4035  * @until static
4036  *
4037  * We now need to have a window and all that good stuff to be able to place our
4038  * radios in:
4039  * @until show(bx)
4040  *
4041  * And now we create a radio button, since this is the first button in our group
4042  * we set the group to be the radio(so we can set the other radios in the same
4043  * group). We also set the state value of this radio to 1 and the value pointer
4044  * to @p val, since val is @p 1 this has the additional effect of setting the
4045  * radio value to @p 1. For this radio we choose the default home icon:
4046  * @until show
4047  *
4048  * To check that our radio buttons are working we'll add a callback to the
4049  * "changed" signal of the radio:
4050  * @until smart_callback
4051  *
4052  * The creation of our second radio button is almost identical, the 2
4053  * differences worth noting are, the value of this radio 2 and that we add this
4054  * radio to the group of the first radio:
4055  * @until smart_callback
4056  *
4057  * For our third callback we'll omit the icon and set the value to 3, we'll also
4058  * add it to the group of the first radio:
4059  * @until smart_callback
4060  *
4061  * Our fourth callback has a value of 4, no icon and most relevantly is not a
4062  * member of the same group as the other radios:
4063  * @until show
4064  *
4065  * We finally run the main loop:
4066  * @until ELM_MAIN
4067  *
4068  * And the last detail in our example is the callback that prints @p val so that
4069  * we can see that the radios are indeed changing its value:
4070  * @until }
4071  *
4072  * The example will look like this:
4073  *
4074  * @image html screenshots/radio_example_01.png
4075  * @image latex screenshots/radio_example_01.eps width=\textwidth
4076  *
4077  * @example radio_example_01.c
4078  */
4079
4080 /**
4081  * @page tutorial_toggle Toggle example
4082  * @dontinclude toggle_example_01.c
4083  *
4084  * In this example we'll create 2 toggle widgets. The first will have an icon
4085  * and the state names will be the default "on"/"off", it will also change the
4086  * value of a variable directly. The second won't have a icon, the state names
4087  * will be "Enabled"/"Disabled", it will  start "Enabled" and it won't set the
4088  * value of a variable.
4089  *
4090  * We start with the usual includes and prototype for callback which will be
4091  * implemented and detailed later on:
4092  * @until _cb2
4093  *
4094  * We then declare a static global variable(the one whose value will be changed
4095  * by the first toggle):
4096  * @until static
4097  *
4098  * We now have to create our window and all that usual stuff:
4099  * @until show(bx)
4100  *
4101  * The creation of a toggle is no more complicated than that of any other
4102  * widget:
4103  * @until add
4104  *
4105  * For our first toggle we don't set the states labels so they will stay the
4106  * default, however we do set a label for the toggle, an icon and the variable
4107  * whose value it should change:
4108  * @until show
4109  *
4110  * We also set the callback that will be called when the toggles value changes:
4111  * @until smart_callback
4112  *
4113  * For our second toggle it important to note that we set the states labels,
4114  * don't set an icon or variable, but set the initial state to
4115  * EINA_TRUE("Enabled"):
4116  * @until show
4117  *
4118  * For the second toggle we will use a different callback:
4119  * @until smart_callback
4120  *
4121  * We then ask the main loop to start:
4122  * @until ELM_MAIN
4123  *
4124  * The callback for our first toggle will look the value of @p val and print it:
4125  * @until }
4126  *
4127  * For our second callback we need to do a little bit more, since the second
4128  * toggle doesn't change the value of a variable we have to ask it what its
4129  * state is:
4130  * @until }
4131  *
4132  * This example will look like this:
4133  *
4134  * @image html screenshots/toggle_example_01.png
4135  * @image latex screenshots/toggle_example_01.eps width=\textwidth
4136  *
4137  * @example toggle_example_01.c
4138  */
4139
4140 /**
4141  * @page tutorial_panel Panel example
4142  * @dontinclude panel_example_01.c
4143  *
4144  * In this example will have 3 panels, one for each possible orientation. Two of
4145  * our panels will start out hidden, the third will start out expanded. For each
4146  * of the panels we will use a label as the content, it's however possible to
4147  * have any widget(including containers) as the content of panels.
4148  *
4149  * We start by doing some setup, code you should be familiar with from other
4150  * examples:
4151  * @until show(bx)
4152  *
4153  * And move right to creating our first panel, for this panel we are going to
4154  * choose the orientation as TOP and toggle it(tell it to hide itself):
4155  * @until pack_end
4156  *
4157  * For the second panel we choose the RIGHT orientation and explicitly set the
4158  * state as hidden:
4159  * @until pack_end
4160  *
4161  * For our third and last panel we won't set the orientation(which means it will
4162  * use the default: LEFT):
4163  * @until pack_end
4164  *
4165  * All that is left is running the main loop:
4166  * @until ELM_MAIN
4167  *
4168  * This example will look like this;
4169  *
4170  * @image html screenshots/panel_example_01.png
4171  * @image latex screenshots/panel_example_01.eps width=\textwidth
4172  * @note The buttons with arrow allow the user to hide/show the panels.
4173  *
4174  * @example panel_example_01.c
4175  */
4176
4177 /**
4178  * @page gengrid_example Gengrid widget example
4179  *
4180  * This application is a thorough exercise on the gengrid widget's
4181  * API. We place an Elementary gengrid widget on a window, with
4182  * various knobs below its viewport, each one acting on it somehow.
4183  *
4184  * The code's relevant part begins at the grid's creation. After
4185  * instantiating it, we set its items sizes, so that we don't end with
4186  * items one finger size wide, only. We're setting them to fat, 150
4187  * pixel wide ones, for this example. We give it some size hints, not
4188  * to be discussed in this context and, than, we register a callback
4189  * on one of its smart events -- the one coming each time an item gets
4190  * doubly clicked. There, we just print the item handle's value.
4191  * @dontinclude gengrid_example.c
4192  * @skip grid = elm_gengrid_add
4193  * @until evas_object_sho
4194  * @dontinclude gengrid_example.c
4195  * @skip item double click callback
4196  * @until }
4197  *
4198  * Before we actually start to deal with the items API, let's show
4199  * some things items will be using throughout all the code. The first
4200  * of them is a struct to be used as item data, for all of them:
4201  * @dontinclude gengrid_example.c
4202  * @skip typedef struct
4203  * @until Item;
4204  *
4205  * That path will be used to index an image, to be swallowed into one
4206  * of the item's icon spots. The imagens themselves are distributed
4207  * with Elementary:
4208  * @dontinclude gengrid_example.c
4209  * @skip static const char *imgs
4210  * @until ;
4211  *
4212  * We also have an (unique) gengrid item class we'll be using for
4213  * items in the example:
4214  * @dontinclude gengrid_example.c
4215  * @skip static Elm_Gengrid_Item_Class
4216  * @until static Elm_Gengrid_Item_Class
4217  * @dontinclude gengrid_example.c
4218  * @skip item_style =
4219  * @until _grid_del
4220  *
4221  * As you see, our items will follow the default theme on gengrid
4222  * items. For the label fetching code, we return a string composed of
4223  * the item's image path:
4224  * @dontinclude gengrid_example.c
4225  * @skip label fetching callback
4226  * @until }
4227  *
4228  * For item icons, we'll be populating the item default theme's two
4229  * icon spots, @c "elm.swallow.icon" and @c "elm.swallow.end". The
4230  * former will receive one of the images in our list (in the form of
4231  * a @ref bg_02_example_page "background"), while the latter will be
4232  * a check widget. Note that we prevent the check to propagate click
4233  * events, so that the user can toggle its state without messing with
4234  * the respective item's selection in the grid:
4235  * @dontinclude gengrid_example.c
4236  * @skip icon fetching callback
4237  * @until return NULL
4238  * @until }
4239  *
4240  * As the default gengrid item's theme does not have parts
4241  * implementing item states, we'll be just returning false for every
4242  * item state:
4243  * @dontinclude gengrid_example.c
4244  * @skip state fetching callback
4245  * @until }
4246  *
4247  * Finally, the deletion callback on gengrid items takes care of
4248  * freeing the item's label string and its data struct:
4249  * @dontinclude gengrid_example.c
4250  * @skip deletion callback
4251  * @until }
4252  *
4253  * Let's move to item insertion/deletion knobs, them. They are four
4254  * buttons, above the grid's viewport, namely
4255  * - "Append" (to append an item to the grid),
4256  * - "Prepend" (to prepend an item to the grid),
4257  * - "Insert before" (to insert an item before the selection, on the
4258  *   grid),
4259  * - "Insert after" (to insert an item after the selection, on the
4260  *   grid),
4261  * - "Clear" (to delete all items in the grid),
4262  * - "Bring in 1st" (to make the 1st item visible, by scrolling),
4263  * - "Show last" (to directly show the last item),
4264  * .
4265  * which are displaced and declared in that order. We're not dealing
4266  * with the buttons' creation code (see @ref button_example_01
4267  * "a button example", for more details on it), but with their @c
4268  * "clicked" registered callbacks.  For all of them, the grid's handle
4269  * is passed as @c data. The ones creating new items use a common
4270  * code, which just gives a new @c Example_Item struct, with @c path
4271  * filled with a random image in our images list:
4272  * @dontinclude gengrid_example.c
4273  * @skip new item with random path
4274  * @until }
4275  *
4276  * Moreover, that ones will set a common function to be issued on the
4277  * selection of the items. There, we print the item handle's value,
4278  * along with the callback function data. The latter will be @c NULL,
4279  * always, because it's what we pass when adding all icons. By using
4280  * elm_object_item_data_get(), we can have the item data back and,
4281  * with that, we're priting the item's path string. Finally, we
4282  * exemplify elm_gengrid_item_pos_get(), printing the item's position
4283  * in the grid:
4284  * @dontinclude gengrid_example.c
4285  * @skip item selection callback
4286  * @until }
4287  *
4288  * The appending button will exercise elm_gengrid_item_append(), simply:
4289  * @dontinclude gengrid_example.c
4290  * @skip append an item
4291  * @until }
4292  *
4293  * The prepending, naturally, is analogous, but exercising
4294  * elm_gengrid_item_prepend(), on its turn. The "Insert before" one
4295  * will expect an item to be selected in the grid, so that it will
4296  * insert a new item just before it:
4297  * @dontinclude gengrid_example.c
4298  * @skip "insert before" callback
4299  * @until }
4300  *
4301  * The "Insert after" is analogous, just using
4302  * elm_gengrid_item_insert_after(), instead. The "Clear" button will,
4303  * as expected, just issue elm_gengrid_clear():
4304  * @dontinclude gengrid_example.c
4305  * @skip delete items
4306  * @until }
4307  *
4308  * The "Bring in 1st" button is there exercise two gengrid functions
4309  * -- elm_gengrid_first_item_get() and elm_gengrid_item_bring_in().
4310  * With the former, we get a handle to the first item and, with the
4311  * latter, you'll see that the widget animatedly scrolls its view
4312  * until we can see that item:
4313  * @dontinclude gengrid_example.c
4314  * @skip bring in 1st item
4315  * @until }
4316  *
4317  * The "Show last", in its turn, will use elm_gengrid_last_item_get()
4318  * and elm_gengrid_item_show(). The latter differs from
4319  * elm_gengrid_item_bring_in() in that it immediately replaces the
4320  * contents of the grid's viewport with the region containing the item
4321  * in question:
4322  * @dontinclude gengrid_example.c
4323  * @skip show last item
4324  * @until }
4325  *
4326  * To change the grid's cell (items) size, we've placed a spinner,
4327  * which has the following @c "changed" smart callback:
4328  * @dontinclude gengrid_example.c
4329  * @skip change items' size
4330  * @until }
4331  *
4332  * Experiment with it and see how the items are affected. The "Disable
4333  * item" button will, as the name says, disable the currently selected
4334  * item:
4335  * @dontinclude gengrid_example.c
4336  * @skip disable selected item
4337  * @until }
4338  * Note that we also make use of elm_gengrid_item_selected_set(),
4339  * there, thus making the item unselected before we actually disable
4340  * it.
4341  *
4342  * To toggle between horizontal and vertical layouting modes on the
4343  * grid, use the "Horizontal mode" check, which will call the
4344  * respective API function on the grid:
4345  * @dontinclude gengrid_example.c
4346  * @skip change layouting mode
4347  * @until }
4348  *
4349  * If you toggle the check right after that one, "Always select",
4350  * you'll notice all subsequent clicks on the @b same grid item will
4351  * still issue the selection callback on it, what is different from
4352  * when it's not checked. This is the
4353  * elm_gengrid_always_select_mode_set() behavior:
4354  * @dontinclude gengrid_example.c
4355  * @skip "always select" callback
4356  * @until }
4357  *
4358  * One more check follows, "Bouncing", which will turn on/off the
4359  * bouncing animations on the grid, when one scrolls past its
4360  * borders. Experiment with scrolling the grid to get the idea, having
4361  * it turned on and off:
4362  * @dontinclude gengrid_example.c
4363  * @skip "bouncing mode" callback
4364  * @until }
4365  *
4366  * The next two checks will affect items selection on the grid. The
4367  * first, "Multi-selection", will make it possible to select more the
4368  * one item on the grid. Because it wouldn't make sense to fetch for
4369  * an unique selected item on this case, we also disable two of the
4370  * buttons, which insert items relatively, if multi-selection is on:
4371  * @dontinclude gengrid_example.c
4372  * @skip multi-selection callback
4373  * @until }
4374  *
4375  * Note that we also @b unselect all items in the grid, when returning
4376  * from multi-selection mode, making use of
4377  * elm_gengrid_item_selected_set().
4378  *
4379  * The second check acting on selection, "No selection", is just what
4380  * its name depicts -- no selection will be allowed anymore, on the
4381  * grid, while it's on. Check it out for yourself, interacting with
4382  * the program:
4383  * @dontinclude gengrid_example.c
4384  * @skip no selection callback
4385  * @until }
4386  *
4387  * We have, finally, one more line of knobs, now sliders, to change
4388  * the grids behavior. The two first will change the horizontal @b
4389  * alignment of the whole actual grid of items within the gengrid's
4390  * viewport:
4391  * @dontinclude gengrid_example.c
4392  * @skip items grid horizontal alignment change
4393  * @until }
4394  *
4395  * Naturally, the vertical counterpart just issues
4396  * elm_gengrid_align_set() changing the second alignment component,
4397  * instead.
4398  *
4399  * The last slider will change the grid's <b>page size</b>, relative
4400  * to its own one. Try to change those values and, one manner of
4401  * observing the paging behavior, is to scroll softly and release the
4402  * mouse button, with different page sizes, at different grid
4403  * positions, while having lots of items in it -- you'll see it
4404  * snapping to page boundaries differenty, for each configuration:
4405  * @dontinclude gengrid_example.c
4406  * @skip page relative size change
4407  * @until }
4408  *
4409  * This is how the example program's window looks like:
4410  * @image html screenshots/gengrid_example.png
4411  * @image latex screenshots/gengrid_example.eps width=\textwidth
4412  *
4413  * Note that it starts with three items which we included at will:
4414  * @dontinclude gengrid_example.c
4415  * @skip _clicked(grid,
4416  * @until _clicked(grid,
4417  * @until _clicked(grid,
4418  * @until _clicked(grid,
4419  *
4420  * See the full @ref gengrid_example_c "source code" for
4421  * this example.
4422  *
4423  * @example gengrid_example.c
4424  */
4425 /**
4426  * @page entry_example_01 Entry - Example of simple editing
4427  *
4428  * As a general overview of @ref Entry we are going to write an, albeit simple,
4429  * functional editor. Although intended to show how elm_entry works, this
4430  * example also makes extensive use of several other widgets. The full code
4431  * can be found in @ref entry_example.c "entry_example.c" and in the following
4432  * lines we'll go through the parts especific to the @ref Entry widget.
4433  *
4434  * The program itself is a simple editor, with a file already set to it, that
4435  * can be set to autosave or not and allows insertion of emoticons and some
4436  * formatted text. As of this writing, the capabilities of format edition in
4437  * the entry are very limited, so a lot of manual work is required to change
4438  * the current text.
4439  *
4440  * In any case, the program allows some changes by using the buttons on the
4441  * top of the window and returning focus back to the main entry afterwards.
4442  *
4443  * @image html screenshots/entry_example.png
4444  * @image latex screenshots/entry_example.eps width=\textwidth
4445  *
4446  * We'll begin by showing a few structures used throught the program. First,
4447  * the application owns data that holds the main window and the main entry
4448  * where the editting happens. Then, an auxiliar structure we'll use later
4449  * when inserting icons in our text.
4450  * @dontinclude entry_example.c
4451  * @skip typedef
4452  * @until App_Inwin_Data
4453  *
4454  * A little convenience function will insert whatever text we need in the
4455  * buffer at the current cursor's position and set focus back to this entry.
4456  * This is done mostly because clicking on any button will make them steal
4457  * focus, which makes writing text more cumbersome.
4458  * @skip static void
4459  * @until }
4460  *
4461  * One of the buttons on the top will trigger an @ref Inwin to open and show
4462  * us several icons we can insert into the text. We'll jump over most of these
4463  * functions, but when all the options are chosen, we insert the special
4464  * markup text that will show the chosen icon in place.
4465  * @skip edje_file_collection_list_free(emos)
4466  * @skip static void
4467  * @until evas_object_del
4468  * @until }
4469  *
4470  * As can be seen in that function, the program lets us add icons to our entry
4471  * using all the possible configurations for them. That should help to
4472  * clarify how the different combinations work out by actually seeing them
4473  * in action.
4474  *
4475  * The same popup window has a page to set the settings of the chosen icon,
4476  * that is, the size and how the item will be placed within the line.
4477  *
4478  * The size is done with two entries, limitted to accept numbers and a fixed
4479  * size of characters. Changing the value in this entries will update the icon
4480  * size in our struct as seen in the next two callbacks.
4481  * @skip static void
4482  * @until }
4483  * @until }
4484  *
4485  * The rest of the options are handled with radio buttons, since only one type
4486  * of size can be used (@c size, @c absize or @c relsize) and for the vertical
4487  * sizing it needs to choose between @c ascent and @c full. Depending on which
4488  * is chosen, the @c item tag is formed accordingly as seen before.
4489  * @skip static Evas_Object
4490  * @until evas_object_show(rvascent)
4491  *
4492  * The first of our entries is here. There's something worth mentioning about
4493  * the way we'll create this one. Normally, any entry regardless of whether is
4494  * single line or not, will be set to scrollable, but in this case, since we
4495  * are limitting how many characters can fit in them and we know we don't need
4496  * scrolling, we are not setting this flag. This makes the entry have virtually
4497  * no appearance on screen, other than its text. This is because an entry is
4498  * just that, a box that holds text, and in order to have some frame around it
4499  * or a background color, another widget needs to provide this. When an entry
4500  * is scrollable, the same scroller used internally does this.
4501  * We are using @ref Frame "frames" here to provide some decoration around,
4502  * then creating our entries, set them to single line, add our two filters and
4503  * the callback for when their value change.
4504  * @until _height_changed_cb
4505  *
4506  * This function ends with the button that will finally call the item
4507  * into our editting string.
4508  * @until }
4509  *
4510  * Then we get to the format edition. Here we can add the @c bold and
4511  * @c emphasis tags to parts of our text. There's a lot of manual work to
4512  * know what to do here, since we are not implementing an entire state manager
4513  * and the entry itself doesn't, yet, support all the needed capabilities to
4514  * make this simpler. We begin by getting the format we are using in our
4515  * function from the button pressed.
4516  * @skip aid->naviframe = naviframe;
4517  * @until sizeof(fmt_close)
4518  *
4519  * Next we need to find out if we need to insert an opening or a closing tag.
4520  * For this, we store the current cursor position and create a selection
4521  * from this point until the beginning of our text, and then get the selected
4522  * text to look for any existing format tags in it. This is currently the only
4523  * way in which we can find out what formats is being used in the entry.
4524  * @until }
4525  * @until }
4526  *
4527  * Once we know what tag to insert, we need a second check in the case it was
4528  * a closing tag. This is because any other closing tag that comes after would
4529  * be left dangling alone, so we need to remove it to keep the text consistent.
4530  * @until }
4531  * @until }
4532  * Finally, we clear our fake selections and return the cursor back to the
4533  * position it had at first, since there is where we want to insert our format.
4534  * @until cursor_pos_set
4535  *
4536  * And finish by calling our convenience function from before, to insert the
4537  * text at the current cursor and give focus back to the entry.
4538  * @until }
4539  *
4540  * A checkbox on the top of our program tells us if the text we are editing
4541  * will autosave or not. In it's @c "changed" callback we get the value from
4542  * the checkbox and call the elm_entry_autosave_set() function with it. If
4543  * autosave is set, we also call elm_entry_file_save(). This is so the internal
4544  * timer used to periodically store to disk our changes is started.
4545  * @skip static void
4546  * @until }
4547  *
4548  * Two more functions to show some cursor playing. Whenever we double click
4549  * anywhere on our entry, we'll find what word is the cursor placed at and
4550  * select it. Likewise, for triple clicking, we select the entire line.
4551  * @skip static void
4552  * @until _edit_tplclick_cb
4553  * @until }
4554  *
4555  * And finally, the main window of the program contains the entry where we
4556  * do all the edition and some helping widgets to change format, add icons
4557  * or change the autosave flag.
4558  * @skip elm_exit
4559  * @skip int
4560  * @until _image_insert_cb
4561  *
4562  * And the main entry of the program. Set to scroll, by default we disable
4563  * autosave and we'll begin with a file set to it because no file selector
4564  * is being used here. The file is loaded with #ELM_TEXT_FORMAT_MARKUP_UTF8
4565  * so that any format contained in it is interpreted, otherwise the entry
4566  * would load it as just text, escaping any tags found and no format or icons
4567  * would be shown. Then we connect to the double and triple click signals
4568  * and set focus on the entry so we can start typing right away.
4569  * @until ELM_MAIN
4570  *
4571  * @example entry_example.c
4572  */
4573
4574 /**
4575  * @page genlist_example_01 Genlist - basic usage
4576  *
4577  * This example creates a simple genlist with a small number of items and
4578  * a callback that is called whenever an item is selected. All the properties of
4579  * this genlist are the default ones. The full code for this example can be seen
4580  * at @ref genlist_example_01_c.
4581  *
4582  * For the simplest list that you plan to create, it's necessary to define some
4583  * of the basic functions that are used for creating each list item, and
4584  * associating them with the "item class" for that list. The item class is just
4585  * an struct that contains pointers to the specific list item functions that are
4586  * common to all the items of the list.
4587  *
4588  * Let's show it by example. Our item class is declared globally and static as
4589  * it will be the only item class that we need (we are just creating one list):
4590  *
4591  * @dontinclude genlist_example_01.c
4592  * @skip static Elm_Genlist
4593  * @until static Elm_Genlist
4594  *
4595  * This item class will be used for every item that we create. The only
4596  * functions that we are going to set are @c label_get and @c icon_get. As the
4597  * name suggests, they are used by the genlist to generate the label for the
4598  * respective item, and to generate icon(s) to it too. Both the label and icon
4599  * get functions can be called more than once for each item, with different @c
4600  * part parameters, which represent where in the theme of the item that label or
4601  * icon is going to be set.
4602  *
4603  * The default theme for the genlist contains only one area for label, and two
4604  * areas for icon ("elm.swallow.icon" and "elm.swallow.end"). Since we just want
4605  * to set the first icon (that will be at the left side of the label), we
4606  * compare the part name given with "elm.swallow.icon". Notice that the
4607  * @c label_get function must return a strduped string, that will be freed later
4608  * automatically by the list. Here's the code for @c label_get and @c icon_get:
4609  *
4610  * @until static void
4611  *
4612  * We will also provide a function that will be called whenever an item is
4613  * selected in the genlist. However, this function is not part of the item
4614  * class, it will be passed for each item being added to the genlist explicitly.
4615  * Notice the similarity of the function signature with those used by @c
4616  * evas_object_smart_callback_add:
4617  *
4618  * @until }
4619  *
4620  * Now let's show the code used for really creating the list. Skipping
4621  * boilerplate code used for creating a window and background, the first piece
4622  * of code specific to our genlist example is setting the pointer functions of
4623  * the item class to our above defined functions:
4624  *
4625  * @skip _itc
4626  * @until func.del
4627  *
4628  * Notice that we also choose to use the "default" style for our genlist items.
4629  * Another interesting point is that @c state_get and @c del are set to @c NULL,
4630  * since we don't need these functions now. @c del doesn't need to be used
4631  * because we don't add any data that must be freed to our items, and @c
4632  * state_get is also not used since all of our items are the same and don't need
4633  * to have different states to be used for each item. Finally we create our
4634  * list:
4635  *
4636  * @until genlist_add
4637  *
4638  * Now we append several items to the list, and for all of them we need to give
4639  * the list pointer, a pointer to the item class, the data that will be used
4640  * with that item, a pointer to the parent of this item if it is in a group type
4641  * list (this is not the case so we pass @c NULL), possible flags for this item,
4642  * the callback for when the item is selected, and the data pointer that will be
4643  * given to the selected callback.
4644  *
4645  * @until }
4646  *
4647  * The rest of the code is also common to all the other examples, so it will be
4648  * omitted here (look at the full source code link above if you need it).
4649  *
4650  * You can try to play with this example, and see the selected callback being
4651  * called whenever an item is clicked. It also already has some features enabled
4652  * by default, like vertical bounce animation when reaching the end of the list,
4653  * automatically visible/invisible scrollbar, etc. Look at the @ref
4654  * genlist_example_02 to see an example of setting these properties to the list.
4655  *
4656  * The current example will look like this when running:
4657  *
4658  * @image html screenshots/genlist_example_01.png
4659  * @image latex screenshots/genlist_example_01.eps width=\textwidth
4660  */
4661
4662 /**
4663  * @page genlist_example_02 Genlist - list setup functions
4664  *
4665  * This example is very similar to the @ref genlist_example_01, but it fetch
4666  * most of the properties of the genlist and displays them on startup (thus
4667  * getting the default value for them) and then set them to some other values,
4668  * to show how to use that API. The full source code is at @ref
4669  * genlist_example_02_c.
4670  *
4671  * Considering that the base code for instantiating a genlist was already
4672  * described in the previous example, we are going to focus on the new code.
4673  *
4674  * Just a small difference for the @c _item_label_get function, we are going to
4675  * store the time that this function was called. This is the "realized" time,
4676  * the time when the visual representation of this item was created. This is the
4677  * code for the @c label_get function:
4678  *
4679  * @dontinclude genlist_example_02.c
4680  * @skip static char
4681  * @until return strdup
4682  *
4683  * Now let's go to the list creation and setup. First, just after creating the
4684  * list, we get most of the default properties from it, and print them on the
4685  * console:
4686  *
4687  * @skip genlist_add
4688  * @until printf("\n")
4689  *
4690  * We are going to change some of the properties of our list.
4691  *
4692  * There's no need to call the selected callback at every click, just when the
4693  * selected item changes, thus we call elm_genlist_always_select_mode_set() with
4694  * false.
4695  *
4696  * For this list we don't want bounce animations at all, so we set both the
4697  * horizontal bounce and the vertical bounce to false with
4698  * elm_genlist_bounce_set().
4699  *
4700  * We also want our list to compress items if they are wider than the list
4701  * width (thus we call elm_genlist_mode_set(obj, ELM_LIST_COMPRESS).
4702  *
4703  * The items have different width, so they are not homogeneous:
4704  * elm_genlist_homogeneous_set() is set to false.
4705  *
4706  * Since the compress mode is active, the call to
4707  * elm_genlist_mode_set() doesn't make difference, but the current
4708  * option would make the list to have at least the width of the largest item.
4709  *
4710  * This list will support multiple selection, so we call
4711  * elm_genlist_multi_select_set() on it.
4712  *
4713  * The option elm_genlist_height_for_width_mode_set() would allow text block to
4714  * wrap lines if the Edje part is configured with "text.min: 0 1", for example.
4715  * But since we are compressing the elements to the width of the list, this
4716  * option wouldn't take any effect.
4717  *
4718  * We want the vertical scrollbar to be always displayed, and the orizontal one
4719  * to never be displayed, and set this with elm_genlist_scroller_policy_set().
4720  *
4721  * The timeout to consider a longpress is set to half of a second with
4722  * elm_genlist_longpress_timeout_set().
4723  *
4724  * We also change the block count to a smaller value, but that should have not
4725  * impact on performance since the number of visible items is too small. We just
4726  * increase the granularity of the block count (setting it to have at most 4
4727  * items).
4728  *
4729  * @until block_count_set
4730  *
4731  * Now let's add elements to the list:
4732  *
4733  * @until item_append
4734  * @until }
4735  *
4736  * It's exactly the same as the previous example. The difference is on the
4737  * behavior of the list, if you try to scroll, select items and so.
4738  *
4739  * In this example we also need two buttons. One of them, when clicked, will
4740  * display several status info about the current selection, the "realized"
4741  * items, the item in the middle of the screen, and the current mode and active
4742  * item of that mode for the genlist.
4743  *
4744  * The other button will ask the genlist to "realize" again the items already
4745  * "realized", so their respective label_get and icon_get functions will be
4746  * called again.
4747  *
4748  * These are the callbacks for both of these buttons:
4749  *
4750  * @dontinclude genlist_example_02.c
4751  * @skip item_sel_cb
4752  * @skip static
4753  * @until }
4754  * @until }
4755  *
4756  * Try to scroll, select some items and click on the "Show status" button.
4757  * You'll notice that not all items of the list are "realized", thus consuming
4758  * just a small amount of memory. The selected items are listed in the order
4759  * that they were selected, and the current selected item printed using
4760  * elm_genlist_selected_item_get() is the first selected item of the multiple
4761  * selection.
4762  *
4763  * Now resize the window so that you can see the "realized time" of some items.
4764  * This is the time of when the label_get function was called. If you click on
4765  * the "Realize" button, all the already realized items will be rebuilt, so the
4766  * time will be updated for all of them.
4767  *
4768  * The current example will look like this when running:
4769  *
4770  * @image html screenshots/genlist_example_02.png
4771  * @image latex screenshots/genlist_example_02.eps width=\textwidth
4772  */
4773
4774 /**
4775  * @page genlist_example_03 Genlist - different width options
4776  *
4777  * This example doesn't present any other feature that is not already present in
4778  * the other examples, but visually shows the difference between using the
4779  * default list options (first list of the example), setting the horizontal mode
4780  * to #ELM_LIST_LIMIT (second list), enabling compress mode (third list) and
4781  * using height_for_width option (fourth list).
4782  *
4783  * The full code for this example is listed below:
4784  *
4785  * @include genlist_example_03.c
4786  *
4787  * And the screenshot of the running example:
4788  *
4789  * @image html screenshots/genlist_example_03.png
4790  * @image latex screenshots/genlist_example_03.eps width=\textwidth
4791  *
4792  * @example genlist_example_03.c
4793  */
4794
4795 /**
4796  * @page genlist_example_04 Genlist - items manipulation
4797  *
4798  * This example is also similar ot the @ref genlist_example_01, but it
4799  * demonstrates most of the item manipulation functions. See the full source
4800  * code at @ref genlist_example_04_c.
4801  *
4802  * In this example, we also will use the concept of creating groups of items in
4803  * the genlist. Each group of items is composed by a parent item (which will be
4804  * the index of the group) and several children of this item. Thus, for the
4805  * children, we declare a normal item class. But we also are going to declare a
4806  * different item class for the group index (which in practice is another type
4807  * of item in the genlist):
4808  *
4809  * @dontinclude genlist_example_04.c
4810  * @skip _item_sel_cb
4811  * @skip static
4812  * @until }
4813  * @until }
4814  *
4815  * We will add buttons to the window, where each button provides one
4816  * functionality of the genlist item API. Each button will have a callback
4817  * attached, that will really execute this functionality. An example of these
4818  * callbacks is the next one, for the elm_genlist_item_insert_after() function:
4819  *
4820  * @skip insert_before_cb
4821  * @skip static
4822  * @until }
4823  *
4824  * If you want ot see the other button functions, look at the full source code
4825  * link above.
4826  *
4827  * Each button will be created with a function that already creates the button,
4828  * add it to an elementary box, and attach the specified callback. This is the
4829  * function that does it:
4830  *
4831  * @skip genlist_item_update
4832  * @skip static
4833  * @until }
4834  *
4835  * In our @c elm_main function, besides the code for setting up the window, box
4836  * and background, we also initialize our two item classes:
4837  *
4838  * @skip _itc.item_style
4839  * @until _itc_group.func.del
4840  *
4841  * This example uses a different style for the items, the @a double_label, which
4842  * provides a text field for the item text, and another text field for a subtext.
4843  *
4844  * For the group index we use the @a group_index style, which provides a
4845  * different appearance, helping to identify the end of a group and beginning of
4846  * another one.
4847  *
4848  * Now, after the code for creating the list, setting up the box and other
4849  * stuff, let's add the buttons with their respective callbacks:
4850  *
4851  * @skip _button_add
4852  * @until bt_top_show
4853  *
4854  * The main code for adding items to the list is a bit more complex than the one
4855  * from the previous examples. We check if each item is multiple of 7, and if
4856  * so, they are group indexes (thus each group has 6 elements by default, in
4857  * this example):
4858  *
4859  * @skip for
4860  * @until }
4861  * @until }
4862  *
4863  * Then we also check for specific items, and add callbacks to them on the
4864  * respective buttons, so we can show, bring in, etc.:
4865  *
4866  * @until }
4867  * @until }
4868  *
4869  * Once you understand the code from the @ref genlist_example_01, it should be
4870  * easy to understand this one too. Look at the full code, and also try to play
4871  * a bit with the buttons, adding items, bringing them to the viewport, and so.
4872  *
4873  * The example will look like this when running:
4874  *
4875  * @image html screenshots/genlist_example_04.png
4876  * @image latex screenshots/genlist_example_04.eps width=\textwidth
4877  */
4878
4879 /**
4880  * @page genlist_example_05 Genlist - working with subitems
4881  *
4882  * This is probably the most complex example of elementary @ref Genlist. We
4883  * create a tree of items, using the subitems properties of the items, and keep
4884  * it in memory to be able to expand/hide subitems of an item. The full source
4885  * code can be found at @ref genlist_example_05_c
4886  *
4887  * The main point is the way that Genlist manages subitems. Clicking on an
4888  * item's button to expand it won't really show its children. It will only
4889  * generate the "expand,request" signal, and the expansion must be done
4890  * manually.
4891  *
4892  * In this example we want to be able to add items as subitems of another item.
4893  * If an item has any child, it must be displayed using a parent class,
4894  * otherwise it will use the normal item class.
4895  *
4896  * It will be possible to delete items too. Once a tree is constructed (with
4897  * subitems of subitems), and the user clicks on the first parent (root of the
4898  * tree), the entire subtree must be hidden. However, just calling
4899  * elm_genlist_item_expanded_set(item, EINA_FALSE) won't hide them. The only
4900  * thing that happens is that the parent item will change its appearance to
4901  * represent that it's contracted. And the signal "contracted" will be emitted
4902  * from the genlist. Thus, we must call elm_genlist_item_subitems_clear() to
4903  * delete all its subitems, but still keep a way to recreate them when expanding
4904  * the parent again. That's why we are going to keep a node struct for each
4905  * item, that will be the data of the item, with the following information:
4906  *
4907  * @dontinclude genlist_example_05.c
4908  * @skip typedef
4909  * @until }
4910  *
4911  * This @c Node_Data contains the value for the item, a number indicating its
4912  * level under the tree, a list of children (to be able to expand it later) and
4913  * a boolean indicating if it's a favorite item or not.
4914  *
4915  * We use 3 different item classes in this example:
4916  *
4917  * One for items that don't have children:
4918  *
4919  * @skip nitems
4920  * @skip static
4921  * @until }
4922  * @until }
4923  *
4924  * One for items that have children:
4925  *
4926  * @skip item_sel
4927  * @skip static
4928  * @until }
4929  * @until }
4930  *
4931  * And one for items that were favorited:
4932  *
4933  * @skip static
4934  * @until }
4935  * @until }
4936  *
4937  * The favorite item class is there just to demonstrate the
4938  * elm_genlist_item_item_class_update() function in action. It would be much
4939  * simpler to implement the favorite behavior by just changing the icon inside
4940  * the icon_get functions when the @c favorite boolean is activated.
4941  *
4942  * Now we are going to declare the callbacks for the buttons that add, delete
4943  * and change items.
4944  *
4945  * First, a button for appending items to the list:
4946  *
4947  * @until item_append
4948  * @until }
4949  *
4950  * If an item is selected, a new item will be appended to the same level of that
4951  * item, but using the selected item's parent as its parent too. If no item is
4952  * selected, the new item will be appended to the root of the tree.
4953  *
4954  * Then the callback for marking an item as favorite:
4955  *
4956  * @until elm_genlist_item_update
4957  * @until }
4958  *
4959  * This callback is very simple, it just changes the item class of the selected
4960  * item for the "favorite" one, or go back to the "item" or "parent" class
4961  * depending on that item having children or not.
4962  *
4963  * Now, the most complex operation (adding a child to an item):
4964  *
4965  * @until elm_genlist_item_update
4966  * @until }
4967  *
4968  * This function gets the data of the selected item, create a new data (for the
4969  * item being added), and appends it to the children list of the selected item.
4970  *
4971  * Then we must check if the selected item (let's call it @c item1 now) to which
4972  * the new item (called @c item2 from now on) was already a parent item too
4973  * (using the parent item class) or just a normal item (using the default item
4974  * class). In the first case, we just have to append the item to the end of the
4975  * @c item1 children list.
4976  *
4977  * However, if the @c item1 didn't have any child previously, we have to change
4978  * it to a parent item now. It would be easy to just change its item class to
4979  * the parent type, but there's no way to change the item flags and make it be
4980  * of the type #ELM_GENLIST_ITEM_TREE. Thus, we have to delete it and create
4981  * a new item, and add this new item to the same position that the deleted one
4982  * was. That's the reason of the checks inside the bigger @c if.
4983  *
4984  * After adding the item to the newly converted parent, we set it to not
4985  * expanded (since we don't want to show the added item immediately) and select
4986  * it again, since the original item was deleted and no item is selected at the
4987  * moment.
4988  *
4989  * Finally, let's show the callback for deleting items:
4990  *
4991  * @until elm_genlist_item_update
4992  * @until }
4993  *
4994  * Since we have an iternal list representing each element of our tree, once we
4995  * delete an item we have to go deleting each child of that item, in our
4996  * internal list. That's why we have the function @c _clear_list, which
4997  * recursively goes freeing all the item data.
4998  *
4999  * This is necessary because only when we really want to delete the item is when
5000  * we need to delete the item data. When we are just contracting the item, we
5001  * need to hide the children by deleting them, but keeping the item data.
5002  *
5003  * Now there are two callbacks that will be called whenever the user clicks on
5004  * the expand/contract icon of the item. They will just request to items to be
5005  * contracted or expanded:
5006  *
5007  * @until elm_genlist_item_expanded_set(
5008  * @until elm_genlist_item_expanded_set(
5009  * @until }
5010  *
5011  * When the elm_genlist_item_expanded_set() function is called with @c
5012  * EINA_TRUE, the @c _expanded_cb will be called. And when this happens, the
5013  * subtree of that item must be recreated again. This is done using the internal
5014  * list stored as item data for each item. The function code follows:
5015  *
5016  * @until }
5017  *
5018  * Each appended item is set to contracted, so we don't have to deal with
5019  * checking if the item was contracted or expanded before its parent being
5020  * contracted. It could be easily implemented, though, by adding a flag expanded
5021  * inside the item data.
5022  *
5023  * Now, the @c _contracted_cb, which is much simpler:
5024  *
5025  * @until }
5026  *
5027  * We just have to call elm_genlist_item_subitems_clear(), that will take care
5028  * of deleting every item, and keep the item data still stored (since we don't
5029  * have any del function set on any of our item classes).
5030  *
5031  * Finally, the code inside @c elm_main is very similar to the other examples:
5032  *
5033  * @skip elm_main
5034  * @until ELM_MAIN
5035  *
5036  * The example will look like this when running:
5037  *
5038  * @image html screenshots/genlist_example_05.png
5039  * @image latex screenshots/genlist_example_05.eps width=\textwidth
5040  */
5041
5042 /**
5043  * @page thumb_example_01 Thumb - generating thumbnails.
5044  *
5045  * This example shows how to create a simple thumbnail object with Elementary.
5046  * The full source code can be found at @ref thumb_example_01_c
5047  *
5048  * Everything is very simple. First we need to tell elementary that we need
5049  * Ethumb to generate the thumbnails:
5050  *
5051  * @dontinclude thumb_example_01.c
5052  * @skipline elm_need_ethumb
5053  *
5054  * Then, after creating the window and background, we setup our client to
5055  * generate images of 160x160:
5056  *
5057  * @skip client_get
5058  * @until size_set
5059  *
5060  * After that, we can start creating thumbnail objects. They are very similar to
5061  * image or icon objects:
5062  *
5063  * @until thumb_reload
5064  *
5065  * As you can see, the main different function here is elm_thumb_reload(), which
5066  * will check if the options of the Ethumb client have changed. If so, it will
5067  * re-generate the thumbnail, and show the new one.
5068  *
5069  * Notice in this example that the thumbnail object is displayed on the size of
5070  * the window (320x320 pixels), but the thumbnail generated and stored has size
5071  * 160x160 pixels. That's why the picture seems upscaled.
5072  *
5073  * Ideally, you will be generating thumbnails with the size that you will be
5074  * using them.
5075  *
5076  * The example will look like this when running:
5077  *
5078  * @image html screenshots/thumb_example_01.png
5079  * @image latex screenshots/thumb_example_01.eps width=\textwidth
5080  */
5081
5082 /**
5083  * @page progressbar_example Progress bar widget example
5084  *
5085  * This application is a thorough example of the progress bar widget,
5086  * consisting of a window with varios progress bars, each with a given
5087  * look/style one can give to those widgets. With two auxiliary
5088  * buttons, one can start or stop a timer which will fill in the bars
5089  * in synchrony, simulating an underlying task being completed.
5090  *
5091  * We create @b seven progress bars, being three of them horizontal,
5092  * three vertical and a final one under the "wheel" alternate style.
5093  *
5094  * For the first one, we add a progress bar on total pristine state,
5095  * with no other call than the elm_progressbar_add() one:
5096  * @dontinclude progressbar_example.c
5097  * @skip pb with no label
5098  * @until pb1
5099  * See, than, that the defaults of a progress bar are:
5100  * - no primary label shown,
5101  * - unit label set to @c "%.0f %%",
5102  * - no icon set
5103  *
5104  * The second progress bar is given a primary label, <c>"Infinite
5105  * bounce"</c>, and, besides, it's set to @b pulse. See how, after one
5106  * starts the progress timer, with the "Start" button, it animates
5107  * differently than the previous one. It won't account for the
5108  * progress, itself, and just dumbly animate a small bar within its
5109  * bar region.
5110  * @dontinclude progressbar_example.c
5111  * @skip pb with label
5112  * @until pb2
5113  *
5114  * Next, comes a progress bar with an @b icon, a primary label and a
5115  * @b custom unit label set. It's also made to grow its bar in an
5116  * @b inverted manner, so check that out during the timer's progression:
5117  * @dontinclude progressbar_example.c
5118  * @skip ic1 =
5119  * @until pb3
5120  * Another important thing in this one is the call to
5121  * elm_progressbar_span_size_set() -- this is how we forcefully set a
5122  * minimum horizontal size to our whole window! We're not resizing it
5123  * manually, as you can see in the @ref progressbar_example_c
5124  * "complete code".
5125  *
5126  * The next three progress bars are just variants on the ones already
5127  * shown, but now all being @b vertical. Another time we use one of
5128  * than to give the window a minimum vertical size, with
5129  * elm_progressbar_span_size_set().  To demonstrate this trick once
5130  * more, the fifth one, which is also set to pulse, has a smaller
5131  * hardcoded span size:
5132  * @dontinclude progressbar_example.c
5133  * @skip vertical pb, with pulse
5134  * @until pb5
5135  *
5136  * We end the widget demonstration by showing a progress bar with the
5137  * special @b "wheel" progress bar style. One does @b not need to set
5138  * it to pulse, with elm_progressbar_pulse_set(), explicitly, because
5139  * its theme does not take it in account:
5140  * @dontinclude progressbar_example.c
5141  * @skip "wheel"
5142  * @until pb7
5143  *
5144  * The two buttons exercising the bars, the facto, follow:
5145  * @dontinclude progressbar_example.c
5146  * @skip elm_button_add
5147  * @until evas_object_show(bt)
5148  * @until evas_object_show(bt)
5149  *
5150  * The first of the callbacks will, for the progress bars set to
5151  * pulse, start the pulsing animation at that time. For the others, a
5152  * timer callback will take care of updating the values:
5153  * @dontinclude progressbar_example.c
5154  * @skip static Eina_Bool
5155  * @until }
5156  * @until }
5157  * @until }
5158  *
5159  * Finally, the callback to stop the progress timer will stop the
5160  * pulsing on the pulsing progress bars and, for the others, to delete
5161  * the timer which was acting on their values:
5162  * @dontinclude progressbar_example.c
5163  * @skip end of show
5164  * @until }
5165  * @until }
5166  *
5167  * This is how the example program's window looks like:
5168  * @image html screenshots/progressbar_example.png
5169  * @image latex screenshots/progressbar_example.eps width=\textwidth
5170  *
5171  * See the full @ref progressbar_example_c "source code" for
5172  * this example.
5173  *
5174  * @example progressbar_example.c
5175  */
5176
5177 /**
5178  * @page tutorial_notify Notify example
5179  * @dontinclude notify_example_01.c
5180  *
5181  * In this example we will have 3 notifys in 3 different positions. The first of
5182  * which will dissapear after 5 seconds or when a click outside it occurs, the
5183  * second and third will not dissapear and differ from each other only in
5184  * position.
5185  *
5186  * We start our example with the usual stuff you've seen in other examples:
5187  * @until show(bx)
5188  *
5189  * We now create a label to use as the content of our first notify:
5190  * @until show
5191  *
5192  * Having the label we move to creating our notify, telling it to block events,
5193  * setting its timeout(to autohide it):
5194  * @until pack_end
5195  *
5196  * To have the notify dissapear when a click outside its area occur we have to
5197  * listen to its "block,clicked" signal:
5198  * @until smart_callback
5199  *
5200  * Our callback will look like this:
5201  * @skip static
5202  * @until }
5203  * @dontinclude notify_example_01.c
5204  *
5205  * Next we create another label and another notify. Note, however, that this
5206  * time we don't set a timeout and don't have it block events. What we do is set
5207  * the orient so that this notify will appear in the bottom of its parent:
5208  * @skip smart_callback
5209  * @skip content
5210  * @until pack_end
5211  *
5212  * For our third notify the only change is the orient which is now center:
5213  * @until pack_end
5214  *
5215  * Now we tell the main loop to run:
5216  * @until ELM_MAIN
5217  *
5218  * Our example will initially look like this:
5219  *
5220  * @image html screenshots/notify_example_01.png
5221  * @image latex screenshots/notify_example_01.eps width=\textwidth
5222  *
5223  * Once the first notify is hidden:
5224  *
5225  * @image html screenshots/notify_example_01_a.png
5226  * @image latex screenshots/notify_example_01_a.eps width=\textwidth
5227  *
5228  * @example notify_example_01.c
5229  */
5230
5231 /**
5232  * @page popup_example_01_c popup_example_01.c
5233  * @include popup_example_01.c
5234  *
5235  * This example will initially look like this:
5236  *
5237  * @image html screenshots/popup_example_01.png
5238  * @image latex screenshots/popup_example_01.eps width=\textwidth
5239  *
5240  * Once the popup is hidden after timeout:
5241  *
5242  * @image html screenshots/popup_example_01_a.png
5243  * @image latex screenshots/popup_example_01_a.eps width=\textwidth
5244  *
5245  * @example popup_example_01.c
5246  */
5247
5248  /** @page popup_example_02_c popup_example_02.c
5249  * @include popup_example_02.c
5250  *
5251  * This example will look like this:
5252  *
5253  * @image html screenshots/popup_example_02.png
5254  * @image latex screenshots/popup_example_02.eps width=\textwidth
5255  *
5256  * @example popup_example_02.c
5257  */
5258
5259 /**
5260  * @page popup_example_03_c popup_example_03.c
5261  * @include popup_example_03.c
5262  *
5263  * This example will look like this:
5264  *
5265  * @image html screenshots/popup_example_03.png
5266  * @image latex screenshots/popup_example_03.eps width=\textwidth
5267  *
5268  * @example popup_example_03.c
5269  */
5270
5271 /**
5272  * @page tutorial_frame Frame example
5273  * @dontinclude frame_example_01.c
5274  *
5275  * In this example we are going to create 4 Frames with different styles and
5276  * add a rectangle of different color in each.
5277  *
5278  * We start we the usual setup code:
5279  * @until show(bg)
5280  *
5281  * And then create one rectangle:
5282  * @until show
5283  *
5284  * To add it in our first frame, which since it doesn't have it's style
5285  * specifically set uses the default style:
5286  * @until show
5287  *
5288  * And then create another rectangle:
5289  * @until show
5290  *
5291  * To add it in our second frame, which uses the "pad_small" style, note that
5292  * even tough we are setting a text for this frame it won't be show, only the
5293  * default style shows the Frame's title:
5294  * @until show
5295  * @note The "pad_small", "pad_medium", "pad_large" and "pad_huge" styles are
5296  * very similar, their only difference is the size of the empty area around
5297  * the content of the frame.
5298  *
5299  * And then create yet another rectangle:
5300  * @until show
5301  *
5302  * To add it in our third frame, which uses the "outdent_top" style, note
5303  * that even tough we are setting a text for this frame it won't be show,
5304  * only the default style shows the Frame's title:
5305  * @until show
5306  *
5307  * And then create one last rectangle:
5308  * @until show
5309  *
5310  * To add it in our fourth and final frame, which uses the "outdent_bottom"
5311  * style, note that even tough we are setting a text for this frame it won't
5312  * be show, only the default style shows the Frame's title:
5313  * @until show
5314  *
5315  * And now we are left with just some more setup code:
5316  * @until ELM_MAIN()
5317  *
5318  * Our example will look like this:
5319  *
5320  * @image html screenshots/frame_example_01.png
5321  * @image latex screenshots/frame_example_01.eps width=\textwidth
5322  *
5323  * @example frame_example_01.c
5324  */
5325
5326 /**
5327  * @page tutorial_anchorblock_example Anchorblock/Anchorview example
5328  * This example will show both Anchorblock and @ref Anchorview,
5329  * since both are very similar and it's easier to show them once and side
5330  * by side, so the difference is more clear.
5331  *
5332  * We'll show the relevant snippets of the code here, but the full example
5333  * can be found here... sorry, @ref anchorblock_example_01.c "here".
5334  *
5335  * As for the actual example, it's just a simple window with an anchorblock
5336  * and an anchorview, both containing the same text. After including
5337  * Elementary.h and declaring some functions we'll need, we jump to our
5338  * elm_main (see ELM_MAIN) and create our window.
5339  * @dontinclude anchorblock_example_01.c
5340  * @skip int
5341  * @until const char
5342  * @until ;
5343  *
5344  * With the needed variables declared, we'll create the window and a box to
5345  * hold our widgets, but we don't need to go through that here.
5346  *
5347  * In order to make clear where the anchorblock ends and the anchorview
5348  * begins, they'll be each inside a @ref Frame. After creating the frame,
5349  * the anchorblock follows.
5350  * @skip elm_frame_add
5351  * @until elm_frame_content_set
5352  *
5353  * Nothing out of the ordinary there. What's worth mentioning is the call
5354  * to elm_anchorblock_hover_parent_set(). We are telling our widget that
5355  * when an anchor is clicked, the hover for the popup will cover the entire
5356  * window. This affects the area that will be obscured by the hover and
5357  * where clicking will dismiss it, as well as the calculations it does to
5358  * inform the best locations where to insert the popups content.
5359  * Other than that, the code is pretty standard. We also need to set our
5360  * callback for when an anchor is clicked, since it's our task to populate
5361  * the popup. There's no default for it.
5362  *
5363  * The anchorview is no different, we only change a few things so it looks
5364  * different.
5365  * @until elm_frame_content_set
5366  *
5367  * Then we run, so stuff works and close our main function in the usual way.
5368  * @until ELM_MAIN
5369  *
5370  * Now, a little note. Normally you would use either one of anchorblock or
5371  * anchorview, set your one callback to clicks and do your stuff in there.
5372  * In this example, however, there are a few tricks to make it easier to
5373  * show both widgets in one go (and to save me some typing). So we have
5374  * two callbacks, one per widget, that will call a common function to do
5375  * the rest. The trick is using ::Elm_Entry_Anchorblock_Info for the
5376  * anchorview too, since both are equal, and passing a callback to use
5377  * for our buttons to end the hover, because each widget has a different
5378  * function for it.
5379  * @until _anchorview_clicked_cb
5380  * @until }
5381  *
5382  * The meat of our popup is in the following function. We check what kind
5383  * of menu we need to show, based on the name set to the anchor in the
5384  * markup text. If there's no type (something went wrong, no valid contact
5385  * in the address list) we are just putting a button that does nothing, but
5386  * it's perfectly reasonable to just end the hover and call it quits.
5387  *
5388  * Our popup will consist of one main button in the middle of our hover,
5389  * and possibly a secondary button and a list of other options. We'll create
5390  * first our main button and check what kind of popup we need afterwards.
5391  * @skip static void
5392  * @skip static void
5393  * @until eina_stringshare_add
5394  * @until }
5395  *
5396  * Each button has two callbacks, one is our hack to close the hover
5397  * properly based on which widget it belongs to, the other a simple
5398  * printf that will show the action with the anchors own data. This is
5399  * not how you would usually do it. Instead, the common case is to have
5400  * one callback for the button that will know which function to call to end
5401  * things, but since we are doing it this way it's worth noting that
5402  * smart callbacks will be called in reverse in respect to the order they
5403  * were added, and since our @c btn_end_cb will close the hover, and thus
5404  * delete our buttons, the other callback wouldn't be called if we had
5405  * added it before.
5406  *
5407  * After our telephone popup, there are a few others that are practically
5408  * the same, so they won't be shown here.
5409  *
5410  * Once we are done with that, it's time to place our actions into our
5411  * hover. Main button goes in the middle without much questioning, and then
5412  * we see if we have a secondary button and a box of extra options.
5413  * Because I said so, secondary button goes on either side and box of
5414  * options either on top or below the main one, but to choose which
5415  * exactly, we use the hints our callback info has, which saves us from
5416  * having to do the math and see which side has more space available, with
5417  * a little special case where we delete our extra stuff if there's nowhere
5418  * to place it.
5419  * @skip url:
5420  * @skip }
5421  * @skip evas_object_smart
5422  * @until evas_object_del(box)
5423  * @until }
5424  * @until }
5425  *
5426  * The example will look like this:
5427  *
5428  * @image html screenshots/anchorblock_01.png
5429  * @image latex screenshots/anchorblock_01.eps width=\textwidth
5430  *
5431  * @example anchorblock_example_01.c
5432  */
5433
5434 /**
5435  * @page tutorial_check Check example
5436  * @dontinclude check_example_01.c
5437  *
5438  * This example will show 2 checkboxes, one with just a label and the second
5439  * one with both a label and an icon. This example also ilustrates how to
5440  * have the checkbox change the value of a variable and how to react to those
5441  * changes.
5442  *
5443  * We will start with the usual setup code:
5444  * @until show(bg)
5445  *
5446  * And now we create our first checkbox, set its label, tell it to change
5447  * the value of @p value when the checkbox stats is changed and ask to be
5448  * notified of state changes:
5449  * @until show
5450  *
5451  * For our second checkbox we are going to set an icon so we need to create
5452  * and icon:
5453  * @until show
5454  * @note For simplicity we are using a rectangle as icon, but any evas object
5455  * can be used.
5456  *
5457  * And for our second checkbox we set the label, icon and state to true:
5458  * @until show
5459  *
5460  * We now do some more setup:
5461  * @until ELM_MAIN
5462  *
5463  * And finally implement the callback that will be called when the first
5464  * checkbox's state changes. This callback will use @p data to print a
5465  * message:
5466  * @until }
5467  * @note This work because @p data is @p value(from the main function) and @p
5468  * value is changed when the checkbox is changed.
5469  *
5470  * Our example will look like this:
5471  *
5472  * @image html screenshots/check_example_01.png
5473  * @image latex screenshots/check_example_01.eps width=\textwidth
5474  *
5475  * @example check_example_01.c
5476  */
5477
5478 /**
5479  * @page tutorial_colorselector Color selector example
5480  * @dontinclude colorselector_example_01.c
5481  *
5482  * This example shows how to change the color of a rectangle using a color
5483  * selector. We aren't going to explain a lot of the code since it's the
5484  * usual setup code:
5485  * @until show(rect)
5486  *
5487  * Now that we have a window with background and a rectangle we can create
5488  * our color_selector
5489  * @until elm_colorselector_add
5490  *
5491  * Now colors can be loaded to color selector's palette by setting the palette name
5492  * @until show(cs)
5493  *
5494  * Next we ask to be notified whenever the color changes on selector:
5495  * @until changed
5496  *
5497  * Next we ask to be notified whenever the color item is selected and longpressed:
5498  * @until color,item,longpressed
5499  *
5500  * We add some more code to the usual setup code:
5501  * @until ELM_MAIN()
5502  *
5503  * now get to the "changed" callback that sets the color of the rectangle:
5504  * @until }
5505  *
5506  * And now get to the "color,item,selected" callback that sets the color of the rectangle:
5507  * @until }
5508  *
5509  * And now get to the "color,item,longpressed" callback that gets and displays 
5510  * the color of the rectangle:
5511  * @until }
5512  *
5513  * This example will look like this:
5514  *
5515  * @image html screenshots/colorselector_example_01.png
5516  * @image latex screenshots/colorselector_example_01.eps width=\textwidth
5517  *
5518  * @example colorselector_example_01.c
5519  */
5520
5521 /**
5522  * @page slideshow_example Slideshow widget example
5523  *
5524  * This application is aimed to exemplify the slideshow widget. It
5525  * consists of a window with a slideshow widget set as "resize
5526  * object", along with a control bar, in the form of a notify. Those
5527  * controls will exercise most of the slideshow's API functions.
5528  *
5529  * We create the slideshow, itself, first, making it @b loop on its
5530  * image itens, when in slideshow mode:
5531  * @dontinclude slideshow_example.c
5532  * @skip slideshow = elm_slideshow_add
5533  * @until evas_object_show
5534  *
5535  * Next, we define the <b>item class</b> for our slideshow
5536  * items. Slideshow images are going to be Elementary @ref Photo "photo"
5537  * widgets, here, as pointed by our @c get class
5538  * function. We'll let the Elementary infrastructure to delete those
5539  * objects for us, and, as there's no additional data attached to our
5540  * slideshow items, the @c del class function can be left undefined:
5541  * @dontinclude slideshow_example.c
5542  * @skip itc
5543  * @until ;
5544  * @dontinclude slideshow_example.c
5545  * @skip itc.func
5546  * @until = NULL
5547  * @dontinclude slideshow_example.c
5548  * @skip get our images to make slideshow items
5549  * @until }
5550  *
5551  * We now get to populate the slideshow widget with items. Our images
5552  * are going to be some randomly chosen from the Elementary package,
5553  * nine of them. For the first eight, we insert them ordered in the
5554  * widget, by using elm_slideshow_item_sorted_insert(). The comparing
5555  * function will use the image names to sort items. The last item is
5556  * inserted at the end of the slideshow's items list, with
5557  * elm_slideshow_item_add(). We check out how that list ends with
5558  * elm_slideshow_items_get(), than:
5559  * @dontinclude slideshow_example.c
5560  * @skip static const char *img
5561  * @until _2
5562  * @dontinclude slideshow_example.c
5563  * @skip first =
5564  * @until data_get
5565  *
5566  * Note that we save the pointers to the first and last items in the
5567  * slideshow, for future use.
5568  *
5569  * What follows is the code creating a notify, to be shown over the
5570  * slideshow's viewport, with knobs to act on it. We're not showing
5571  * that boilerplate code, but only the callbacks attached to the
5572  * interesting smart events of those knobs. The first four are
5573  * buttons, which will:
5574  * - Select the @b next item in the slideshow
5575  * - Select the @b previous item in the slideshow
5576  * - Select the @b first item in the slideshow
5577  * - Select the @b last item in the slideshow
5578  *
5579  * Check out the code for those four actions, being the two last @c
5580  * data pointers the same @c first and @c last pointers we save
5581  * before, respectively:
5582  * @dontinclude slideshow_example.c
5583  * @skip jump to next
5584  * @until }
5585  * @until }
5586  * @until }
5587  * @until }
5588  *
5589  * What follow are two hoversels, meant for one to change the
5590  * slideshow's @b transition and @b layout styles, respectively. We
5591  * fetch all the available transition and layout names to populate
5592  * those widgets and, when one selects any of them, we apply the
5593  * corresponding setters on the slideshow:
5594  * @dontinclude slideshow_example.c
5595  * @skip hv = elm_hoversel_add
5596  * @until show(hv)
5597  * @until show(hv)
5598  * @dontinclude slideshow_example.c
5599  * @skip transition changed
5600  * @until }
5601  * @until }
5602  *
5603  * For one to change the transition @b time on the slideshow widget,
5604  * we use a spinner widget. We set it to the initial value of 3
5605  * (seconds), which will be probed by the next knob -- a button
5606  * starting the slideshow, de facto. Note that changing the transition
5607  * time while a slideshow is already happening will ajust its
5608  * transition time:
5609  * @dontinclude slideshow_example.c
5610  * @skip spin = elm_spinner_add
5611  * @until evas_object_show
5612  * @dontinclude slideshow_example.c
5613  * @skip slideshow transition time has
5614  * @until }
5615  *
5616  * Finally, we have two buttons which will, respectively, start and
5617  * stop the slideshow on our widget. Here are their "clicked"
5618  * callbacks:
5619  * @dontinclude slideshow_example.c
5620  * @skip start the show
5621  * @until }
5622  * @until }
5623  *
5624  * This is how the example program's window looks like:
5625  * @image html screenshots/slideshow_example.png
5626  * @image latex screenshots/slideshow_example.eps width=\textwidth
5627  *
5628  * See the full @ref slideshow_example_c "source code" for
5629  * this example.
5630  *
5631  * @example slideshow_example.c
5632  */
5633
5634 /**
5635  * @page tutorial_photocam Photocam example
5636  * @dontinclude photocam_example_01.c
5637  *
5638  * In this example we will have a photocam and a couple of buttons and slider to
5639  * control the photocam. To avoid cluttering we'll only show the parts of the
5640  * example that relate to the photocam, the full source code can be seen @ref
5641  * photocam_example_01.c "here".
5642  *
5643  * Creating a photocam is as easy as creating any other widget:
5644  * @skipline elm_photocam_add
5645  *
5646  * A photocam is only useful if we have a image on it, so lets set a file for it
5647  * to work with:
5648  * @until file_set
5649  *
5650  * We now set the photocam to not bounce horizontally:
5651  * @until bounce_set
5652  *
5653  * And we want to know when the photocam has finished loading the image so:
5654  * @until smart_callback
5655  *
5656  * The reason to know when the image is loaded is so that we can bring the
5657  * center of the image into view:
5658  * @skip static
5659  * @until }
5660  *
5661  * As mentioned we have 2 buttons in this example, the "Fit" one will cause
5662  * the photocam to go in to a zoom mode that makes the image fit inside the
5663  * photocam. Tough this has no effect on the image we also print what region was
5664  * being viewed before setting the zoom mode:
5665  * @until }
5666  * @note When in fit mode our slider(explained below) won't work.
5667  *
5668  * The second button("Unfit") will bring the photocam back into manual zoom
5669  * mode:
5670  * @until }
5671  *
5672  * Our slider controls the level of zoom of the photocam:
5673  * @until }
5674  * @note It is important to note that this only works when in manual zoom mode.
5675  *
5676  * Our example will initially look like this:
5677  *
5678  * @image html screenshots/photocam_example_01.png
5679  * @image latex screenshots/photocam_example_01.eps width=\textwidth
5680  *
5681  * @example photocam_example_01.c
5682  */
5683
5684 /**
5685  * @page inwin_example_01 Inwin - General overview
5686  *
5687  * Inwin is a very simple widget to show, so this example will be a very simple
5688  * one, just using all of the available API.
5689  *
5690  * The program is nothing but a window with a lonely button, as shown here.
5691  *
5692  * @image html screenshots/inwin_example.png
5693  * @image latex screenshots/inwin_example.eps width=\textwidth
5694  *
5695  * And pressing the button makes an inwin appear.
5696  *
5697  * @image html screenshots/inwin_example_a.png
5698  * @image latex screenshots/inwin_example_a.eps width=\textwidth
5699  *
5700  * And the code is just as simple. We being with some global variables to keep
5701  * track of our Inwin.
5702  * @dontinclude inwin_example.c
5703  * @skip static
5704  * @until current_style
5705  *
5706  * And two callbacks used by the buttons the above screenshot showed. In these,
5707  * we check if @c inwin exists and execute the proper action on it. If it's not
5708  * there anymore, then we were abandoned to our luck, so we disabled ourselves.
5709  * @until _inwin_destroy
5710  * @until }
5711  * @until }
5712  *
5713  * The lonely button from the beginning, when clicked, will call the following
5714  * function, which begins by checking if an inwin exists, and if it's there,
5715  * we bring it back to the front and exit from our function without any further
5716  * ado.
5717  * @until }
5718  *
5719  * But if no inwin is there to show, we need to create one. First we need the
5720  * top-most window for the program, as no inwin can be created using other
5721  * objects as parents. Then we create our popup, set the next style in the list
5722  * and show it.
5723  * @until current_style =
5724  *
5725  * As for the content of our inwin, it's just a box with a label and some
5726  * buttons inside.
5727  * @until _inwin_destroy
5728  * @until }
5729  *
5730  * Now, all the code above shows how every object must always be set as content
5731  * for some other object, be it by setting the full content, packing it in a
5732  * box or table or working as icon for some other widget. But we didn't do
5733  * anything like that for the inwin, this one is just created and shown and
5734  * everything works. Other widgets can be used this way, but they would need
5735  * to be placed and resized manually or nothing would be shown correctly. The
5736  * inwin, however, sets itself as a children of the top-level window and will
5737  * be resized as the parent window changes too.
5738  *
5739  * Another characteristic of Inwin is that when it's shown above everyone else,
5740  * it will work kind of like a modal window, blocking any other widget from
5741  * receiving events until the window is manually dismissed by pressing some
5742  * button to close it or having blocking task signalling its completion so
5743  * normal operations can be resumed. This is unlike the @ref Hover widget,
5744  * that would show its content on top of the designated target, but clicking
5745  * anywhere else would dismiss it automatically.
5746  *
5747  * To illustrate that last point, when we close the main window and an inwin
5748  * is still there, we'll take out the content from the inwin and place it in
5749  * a hover.
5750  * @until }
5751  * @until }
5752  *
5753  * And the rest of the program doesn't have anything else related to inwin,
5754  * so it won't be shown here, but you can find it in
5755  * @ref inwin_example.c "inwin_example.c".
5756  *
5757  * @example inwin_example.c
5758  */
5759
5760 /**
5761  * @page tutorial_scroller Scroller example
5762  * @dontinclude scroller_example_01.c
5763  *
5764  * This example is very short and will illustrate one way to use a scroller.
5765  * We'll omit the declaration of the @p text variable because it's a very long
5766  * @htmlonly<a href="http://lipsum.com/">@endhtmlonly ipsum lorem
5767  * @htmlonly</a>@endhtmlonly. If you really want to see the full code, it's @ref
5768  * scroller_example_01.c "scroller_example_01.c".
5769  *
5770  * We start our example by creating our window and background:
5771  * @skip EAPI
5772  * @until show(bg)
5773  *
5774  * Next we create a label and set it's text to @p text(very long ipsum lorem):
5775  * @until show(label)
5776  *
5777  * We then create our scroller, ask that it have the same size as the window and
5778  * set its content:
5779  * @until content_set
5780  *
5781  * We are now going to set a number of properties in our scroller:
5782  * @li We make it bounce horizontally but not vertically.
5783  * @li We make both scrollbars always be visible.
5784  * @li We have the events be propagated from the content to the scroller.
5785  * @li We enforce a page policy vertically(having a page be the size of the
5786  * viewport) and leave horizontal scrolling free.
5787  * @li And finally we ask the scroller to show us a region starting at 50,50 and
5788  * having a width and height of 200px.
5789  * @until region_show
5790  * @note Observant reader will note that the elm_scroller_region_show() didn't
5791  * scroll the view vertically, this is because we told the scroller to only
5792  * accept vertical scrolling in pages.
5793  *
5794  * And now we're done:
5795  * @until ELM_MAIN
5796  *
5797  * Our example will look like this:
5798  *
5799  * @image html screenshots/scroller_example_01.png
5800  * @image latex screenshots/scroller_example_01.eps width=\textwidth
5801  *
5802  * @example scroller_example_01.c
5803  */
5804
5805 /**
5806  * @page tutorial_table_01
5807  *
5808  * In this example we add four labels to a homogeneous table that has a padding
5809  * of 5px between cells.
5810  *
5811  * The interesting bits from this example are:
5812  * @li Where we set the table as homogeneous and the padding:
5813  * @dontinclude table_example_01.c
5814  * @skip padding_set
5815  * @until homogeneous_set
5816  * @li Where we add each label to the table:
5817  * @skipline elm_table_pack
5818  * @skipline elm_table_pack
5819  * @skipline elm_table_pack
5820  * @skipline elm_table_pack
5821  *
5822  * Here you can see the full source:
5823  * @include table_example_01.c
5824  *
5825  * Our example will look like this:
5826  *
5827  * @image html screenshots/table_example_01.png
5828  * @image latex screenshots/table_example_01.eps width=\textwidth
5829  *
5830  * @example table_example_01.c
5831  */
5832
5833 /**
5834  * @page tutorial_table_02
5835  *
5836  * For our second example we'll create a table with 4 rectangles in it. Since
5837  * our rectangles are of different sizes our table won't be homogeneous.
5838  *
5839  * The interesting bits from this example are:
5840  * @li Where we set the table as not homogeneous:
5841  * @dontinclude table_example_02.c
5842  * @skipline homogeneous_set
5843  * @li Where we add each rectangle to the table:
5844  * @skipline elm_table_pack
5845  * @skipline elm_table_pack
5846  * @skipline elm_table_pack
5847  * @skipline elm_table_pack
5848  *
5849  * Here you can see the full source:
5850  * @include table_example_02.c
5851  *
5852  * Our example will look like this:
5853  *
5854  * @image html screenshots/table_example_02.png
5855  * @image latex screenshots/table_example_02.eps width=\textwidth
5856  *
5857  * @example table_example_02.c
5858  */
5859
5860 /**
5861  * @page tutorial_menu Menu Example
5862  * @dontinclude menu_example_01.c
5863  *
5864  * This example shows how to create a menu with regular items, object items,
5865  * submenus and how to delete items from a menu. The full source for this
5866  * example is @ref menu_example_01.c "menu_example_01.c".
5867  *
5868  * We'll start looking at the menu creation and how to create a very simple
5869  * item:
5870  * @skip menu_add
5871  * @until item_add
5872  *
5873  * For our next item we are going to add an icon:
5874  * @until item_add
5875  *
5876  * Now we are going to add more items, but these icons are going to have a
5877  * parent, which will put them in a sub-menu. First just another item with an
5878  * icon:
5879  * @until item_add
5880  *
5881  * Next we are going to add a button to our menu(any elm widget can be added to
5882  * a menu):
5883  * @until item_add
5884  *
5885  * We are also going to have the button delete the first item of our
5886  * sub-menu when clicked:
5887  * @until smart_callback
5888  * @dontinclude menu_example_01.c
5889  * @skip static
5890  * @until }
5891  *
5892  * We now add a separator and three more regular items:
5893  * @until item_add
5894  * @until item_add
5895  * @until item_add
5896  *
5897  * We now add another item, however this time it won't go the sub-menu and it'll
5898  * be disabled:
5899  * @until disabled_set
5900  *
5901  * To make sure that our menu is shown whenever the window is clicked(and where
5902  * clicked) we use the following callback:
5903  * @dontinclude menu_example_01.c
5904  * @skip static
5905  * @skipline static
5906  * @until }
5907  *
5908  * Our example will look like this:
5909  *
5910  * @image html screenshots/menu_example_01.png
5911  * @image latex screenshots/menu_example_01.eps width=\textwidth
5912  *
5913  * @example menu_example_01.c
5914  */
5915
5916 /**
5917  * @page win_example_01 Win - General API overview
5918  *
5919  * For most users of the Elementary API, the @ref Win widget has a lot more
5920  * functions than what they need.
5921  *
5922  * In general, a developer will create a window, set some content on it and
5923  * forget about it for the rest of its program's life, letting whatever
5924  * Window Manager is there to handle the window. Here, however, we are going
5925  * to show how to generally manage a window.
5926  *
5927  * We'll have a bit more than the usual includes here, since part of the
5928  * example requires some low level fiddling.
5929  * @dontinclude win_example.c
5930  * @skip Elementary.h
5931  * @until Ecore_X.h
5932  *
5933  * The program then, consists of one window with two lists of buttons, each
5934  * of which operates on another two windows. One of them is a normal window,
5935  * the other has the @c override flag set so the Window Manager ignores it.
5936  *
5937  * Pressing each button will call the corresponding function to act on the
5938  * corresponding window. These are pretty self explanatory, so we'll show
5939  * them in one batch.
5940  * @skip static void
5941  * @until elm_win_sticky_set
5942  * @until }
5943  *
5944  * Next, we handle the main window closing. We have a @c "delete,request"
5945  * callback set to ask if really want to quit. If so, we end the main loop,
5946  * otherwise just delete the popup message and continue running normally.
5947  * @until _no_quit_cb
5948  * @until _no_quit_cb
5949  * @until }
5950  *
5951  * The non-managed window, being completely ignored by the Window Manager,
5952  * is likely to never receive keyboard focus, even if we click on its entry
5953  * to write something. So we have a button on it that will forcefully focus
5954  * it by using some lower level functions to act directly on the X window.
5955  * Then, each time one of the window is focused, we print some message on a
5956  * console to show this more clearly.
5957  * @until _win_focused_cb
5958  * @until }
5959  *
5960  * And to finalize, the main function creates a window to hold all the action
5961  * buttons and another two to show how (and what) works on each of them.
5962  *
5963  * First, the main window will be a normal window, we'll enable the focus
5964  * highlight regardless of how it is configured so it's easier to navigate
5965  * the window with the keyboard. Then we hook our focus and delete callbacks
5966  * and set up the rest of the window's content.
5967  * @until evas_object_show(box)
5968  *
5969  * The first of our sub-windows is the managed one. We'll create it as a
5970  * dialog, which should make the Window Manager treat it as a non-resizable
5971  * window. We are also setting the window to be auto-deleted when the close
5972  * button in the titlebar is pressed.
5973  * @until evas_object_show(o)
5974  *
5975  * Now, we added an icon to the window as a resize object. We also set this
5976  * icon to not scale, and no weight size hints have been set for it. This way,
5977  * even if we hadn't created the window as a dialog, it would still not be
5978  * resizable. The window size is defined by its content, so it would never be
5979  * smaller than the smallest of its resize objects, and for it to be resizable,
5980  * all of those objects have to allow it.
5981  *
5982  * Next, we add the buttons with the actions to perform on this window. Using
5983  * a macro saves us typing and makes the world a happier place.
5984  * @until WIN_ACTION(sticky)
5985  *
5986  * The maximize one is likely to not work, because the Window Manager will
5987  * probably not enforce it upon a window that states its maximum size, much
5988  * less a dialog. But that can be changed by editting the example to use
5989  * #ELM_WIN_BASIC when creating the window and adding the following line to
5990  * the icon set as content
5991  * @code
5992  * evas_object_size_hint_weight_set(o, EVAS_HINT_EXPAND, EVAS_HINT_EXPAND);
5993  * @endcode
5994  *
5995  * Lastly, the second sub-window will have it's override flag set. In it we
5996  * have a label with some text, and entry and a button. The entry can be
5997  * clicked normally to set focus on it, but whether it actually gets keyboard
5998  * input will also depend on the window getting focus, and since the window
5999  * is an override one, it will probably not gain it by normal means. The
6000  * button is there to force the focus at the X level to go to our window.
6001  * And to finish, another list of buttons with actions to perform on this
6002  * last window. Remember that most of them are requests or hints for the
6003  * Window Manager, so they are likely to do nothing on this window.
6004  * Similarly, there won't be any way to move it or resize it, because we
6005  * haven't implemented that kind of control on this example and that's
6006  * something controlled by Window Managers on windows they are tracking, which
6007  * is not the case with this one.
6008  * @until ELM_MAIN
6009  *
6010  * The full code listing of this example can be found at
6011  * @ref win_example.c "win_example.c".
6012  *
6013  * @example win_example.c
6014  */
6015
6016 /**
6017  * @page web_example_01 Web - Simple example
6018  *
6019  * WebKit-EFL is independent of any particular toolkit, such as Elementary,
6020  * so using it on applications requires that the programmer writes a lot of
6021  * boiler plate code to manage to manage the web object.
6022  *
6023  * For a full featured browser this may make sense, as the programmer will
6024  * want to have full control of every aspect of the web object, since it's the
6025  * main component of the application. But other programs with simpler
6026  * requirements, having to write so much code is undesired.
6027  *
6028  * This is where elm_web comes in. Its purpose is to provide a simple way
6029  * for developers to embed a simple web object in their programs, simplifying
6030  * the common use cases.
6031  *
6032  * This is not to say that a browser can't be made out of it, as this example
6033  * shows.
6034  *
6035  * We'll be making a simple browser, consisting of one window with an URL bar,
6036  * a toolbar to be used for the tabs and a pager to show one page at a time.
6037  *
6038  * When all tabs are closed, we'll be showing a default view with some custom
6039  * content, for which we need to get the internal @c ewk_view object and use
6040  * some WebKit functions on it, thus we need to include the necessary headers
6041  * first.
6042  *
6043  * @dontinclude web_example.c
6044  * @skip include
6045  * @until EWebKit
6046  *
6047  * A struct to keep track of the different widgets in use and the currently
6048  * shown tab. There's also an @c exiting flag, used to work around the overly
6049  * simplistic way in which this example is written, just to avoid some
6050  * warnings when closing the program.
6051  *
6052  * @skip typedef
6053  * @skip typedef
6054  * @until App_Data
6055  *
6056  * Each tab has its own struct too, but there's not much to it.
6057  * @until };
6058  *
6059  * Whenever the currently selected tab changes, we need to update some state
6060  * on the application. The back and forward buttons need to be disabled
6061  * accordingly and the URL bar needs to show the right address.
6062  *
6063  * @skip static void
6064  * @until naviframe_item_simple_promote
6065  * @until }
6066  *
6067  * Other updates happen based on events from the web object, like title change
6068  * to update the name shown in the tab, and URL change which will update the
6069  * URL bar if the event came from the currently selected tab.
6070  *
6071  * @skip tab_current_set
6072  * @skip static void
6073  * @until }
6074  * @until }
6075  *
6076  * Adding a new tab is just a matter of creating a new web widget, its data
6077  * and pushing it into the pager. A lot of the things that we should handle
6078  * here, such as how to react to popups and JavaScript dialogs, are done
6079  * already in the @c elm_web widget, so we can rely on their default
6080  * implementations. For the JavaScript dialogs we are going to avoid having
6081  * them open in a new window by setting the @c Inwin mode.
6082  *
6083  * There is no default implementation, however, for the requests to create a
6084  * new window, so we have to handle them by setting a callback function that
6085  * will ultimately call this very same function to add a new tab.
6086  *
6087  * @skip Tab_Data
6088  * @until }
6089  *
6090  * Entering an address in the URL bar will check if a tab exists, and if not,
6091  * create one and set the URL for it. The address needs to conform to the URI
6092  * format, so we check that it does and add the protocol if it's missing.
6093  *
6094  * @skip static char
6095  * @until eina_stringshare_del
6096  * @until }
6097  *
6098  * The navigation buttons are simple enough. As for the refresh, it normally
6099  * reloads the page using anything that may exist in the caches if applicable,
6100  * but we can press it while holding the @c Shift key to avoid the cache.
6101  *
6102  * @skip static void
6103  * @until web_forward
6104  * @until }
6105  *
6106  * The callback set for the new window request creates a new tab and returns
6107  * the web widget associated with it. This is important, this function must
6108  * return a valid web widget returned by elm_web_add().
6109  *
6110  * @skip static Evas_Object
6111  * @until }
6112  *
6113  * Pressing @c Ctrl-F will bring up the search box. Nothing about the box
6114  * itself is worth mentioning here, but it works as you would expect from any
6115  * other browser. While typing on it, it will highlight all occurrences of the
6116  * searched word. Pressing @c Enter will go to the next instance and the two
6117  * buttons next to the entry will move forward and backwards through the found
6118  * keywords.
6119  *
6120  * @skip win_del_request
6121  * @skip static void
6122  * @until win_search_trigger
6123  * @until }
6124  *
6125  * Last, create the main window and put all of the things used above in it. It
6126  * contains a default web widget that will be shown when no tabs exist. This
6127  * web object is not browsable per se, so history is disabled in it, and we
6128  * set the same callback to create new windows, on top of setting some custom
6129  * content of our own on it, with some links that will open new tabs to start
6130  * browsing quickly.
6131  *
6132  * @skip static void
6133  * @until ELM_MAIN
6134  *
6135  * Some parts of the code were left out, as they are not relevant to the
6136  * example, but the full listing can be found at @ref web_example.c
6137  * "web_example.c".
6138  *
6139  * @example web_example.c
6140  */
6141
6142 /**
6143  * @page efl_thread_1 EFL Threading example 1
6144  *
6145  * You can use threads with Elementary (and EFL) but you need to be careful
6146  * to only use eina or eet calls inside a thread. Other libraries are not
6147  * totally threadsafe except for some specific ecore calls designed for
6148  * working from threads like the ecore_pipe_write() and ecore_thread calls.
6149  * 
6150  * Below is an example of how to use EFL calls from a native thread you have
6151  * already created. You have to put the EFL calls inside the critical block
6152  * between ecore_thread_main_loop_begin() and ecore_thread_main_loop_end()
6153  * which ensure you gain a lock on the mainloop. Beware that this requires
6154  * that the thread WAIT to synchronize with the mainloop at the beginning of
6155  * the critical section. It is highly suggested you use as few of these
6156  * in your thread as possible and probably put just a single 
6157  * ecore_thread_main_loop_begin() / ecore_thread_main_loop_end() section
6158  * at the end of the threads calculation or work when it is done and
6159  * would otherwise exit to sit idle.
6160  * 
6161  * For a progression of examples that become more complex and show other
6162  * ways to use threading with EFL, please see:
6163  * 
6164  * @ref efl_thread_2
6165  * 
6166  * @ref efl_thread_3
6167  * 
6168  * @ref efl_thread_4
6169  * 
6170  * @ref efl_thread_5
6171  * 
6172  * @ref efl_thread_6
6173  *
6174  * @include efl_thread_1.c
6175  */
6176
6177 /**
6178  * @page efl_thread_2 EFL Threading example 2
6179  *
6180  * You can also use ecore_main_loop_thread_safe_call_sync() to call a
6181  * specific function that needs to do EFL main loop operations. This call
6182  * will block and wait to synchronise to the mainloop just like
6183  * ecore_thread_main_loop_begin() / ecore_thread_main_loop_end() will,
6184  * but instead you simply provide it the function callback to call instead
6185  * of inlining your code.
6186  *
6187  * @ref efl_thread_3
6188  * 
6189  * @ref efl_thread_4
6190  * 
6191  * @ref efl_thread_5
6192  * 
6193  * @ref efl_thread_6
6194  *
6195  * @include efl_thread_2.c
6196  */
6197
6198 /**
6199  * @page efl_thread_3 EFL Threading example 3
6200  *
6201  * Like with ecore_main_loop_thread_safe_call_sync() you can provide a
6202  * callback to call inline in the mainloop, but this time with
6203  * ecore_main_loop_thread_safe_call_async() the callback is queued and
6204  * called asynchronously, without the thread blocking. The mainloop will
6205  * call this function when it comes around to its synchronisation point. This
6206  * acts as a "fire and forget" way of having the mainloop do some work
6207  * for a thread that has finished processing some data and is read to hand it
6208  * off to the mainloop and the thread wants to march on and do some more work
6209  * while the main loop deals with "displaying" the results of the previous
6210  * calculation.
6211  *
6212  * @ref efl_thread_4
6213  * 
6214  * @ref efl_thread_5
6215  * 
6216  * @ref efl_thread_6
6217  *
6218  * @include efl_thread_3.c
6219  */
6220
6221 /**
6222  * @page efl_thread_4 EFL Threading example 4
6223  *
6224  * Now when you want to have a thread do some work, send back results to
6225  * the mainloop and continue running but the mainloop controls when the
6226  * thread should stop working, you need some extra flags. This is an example
6227  * of how you might use ecore_main_loop_thread_safe_call_async() and pthreads
6228  * to do this.
6229  *
6230  * @ref efl_thread_5
6231  * 
6232  * @ref efl_thread_6
6233  *
6234  * @include efl_thread_4.c
6235  */
6236
6237 /**
6238  * @page efl_thread_5 EFL Threading example 5
6239  *
6240  * This is the same as @ref efl_thread_4 but now uses the ecore_thread
6241  * infrastructure to have a running worker thread that feeds results back
6242  * to the mainloop and can easily be cancelled. This saves some code in the
6243  * application and makes for fewer problem spots if you forget a mutex.
6244  *
6245  * @ref efl_thread_6
6246  *
6247  * @include efl_thread_5.c
6248  */
6249
6250 /**
6251  * @page efl_thread_6 EFL Threading example 6
6252  *
6253  * You can also use the ecore_thread infrastructure for compute tasks that
6254  * don't send feedback as they go - they are one-shot compute jobs and when
6255  * done they will trigger the end callback in the mainloop which is intended
6256  * to pick up the results and "display them".
6257  *
6258  * @include efl_thread_6.c
6259  */
6260
6261 /**
6262  * @page bg_example_01_c bg_example_01.c
6263  * @include bg_example_01.c
6264  * @example bg_example_01.c
6265  */
6266
6267 /**
6268  * @page bg_example_02_c bg_example_02.c
6269  * @include bg_example_02.c
6270  * @example bg_example_02.c
6271  */
6272
6273 /**
6274  * @page bg_example_03_c bg_example_03.c
6275  * @include bg_example_03.c
6276  * @example bg_example_03.c
6277  */
6278
6279 /**
6280  * @page actionslider_example_01 Actionslider example
6281  * @include actionslider_example_01.c
6282  * @example actionslider_example_01.c
6283  */
6284
6285 /**
6286  * @page transit_example_01_c Transit example 1
6287  * @include transit_example_01.c
6288  * @example transit_example_01.c
6289  */
6290
6291 /**
6292  * @page transit_example_02_c Transit example 2
6293  * @include transit_example_02.c
6294  * @example transit_example_02.c
6295  */
6296
6297 /**
6298  * @page general_functions_example_c General (top-level) functions example
6299  * @include general_funcs_example.c
6300  * @example general_funcs_example.c
6301  */
6302
6303 /**
6304  * @page clock_example_c Clock example
6305  * @include clock_example.c
6306  * @example clock_example.c
6307  */
6308
6309  /**
6310  * @page datetime_example_c Datetime example
6311  * @include datetime_example.c
6312  * @example datetime_example.c
6313  */
6314
6315 /**
6316  * @page dayselector_example_c Dayselector example
6317  * @include dayselector_example.c
6318  * @example dayselector_example.c
6319  */
6320
6321 /**
6322  * @page flipselector_example_c Flipselector example
6323  * @include flipselector_example.c
6324  * @example flipselector_example.c
6325  */
6326
6327 /**
6328  * @page fileselector_example_c Fileselector example
6329  * @include fileselector_example.c
6330  * @example fileselector_example.c
6331  */
6332
6333 /**
6334  * @page fileselector_button_example_c Fileselector button example
6335  * @include fileselector_button_example.c
6336  * @example fileselector_button_example.c
6337  */
6338
6339 /**
6340  * @page fileselector_entry_example_c Fileselector entry example
6341  * @include fileselector_entry_example.c
6342  * @example fileselector_entry_example.c
6343  */
6344
6345 /**
6346  * @page index_example_01_c Index example
6347  * @include index_example_01.c
6348  * @example index_example_01.c
6349  */
6350
6351 /**
6352  * @page index_example_02_c Index example
6353  * @include index_example_02.c
6354  * @example index_example_02.c
6355  */
6356
6357 /**
6358  * @page layout_example_01_c layout_example_01.c
6359  * @include layout_example_01.c
6360  * @example layout_example_01.c
6361  */
6362
6363 /**
6364  * @page layout_example_02_c layout_example_02.c
6365  * @include layout_example_02.c
6366  * @example layout_example_02.c
6367  */
6368
6369 /**
6370  * @page layout_example_03_c layout_example_03.c
6371  * @include layout_example_03.c
6372  * @example layout_example_03.c
6373  */
6374
6375 /**
6376  * @page layout_example_edc An example of layout theme file
6377  *
6378  * This theme file contains two groups. Each of them is a different theme, and
6379  * can be used by an Elementary Layout widget. A theme can be used more than
6380  * once by many different Elementary Layout widgets too.
6381  *
6382  * @include layout_example.edc
6383  * @example layout_example.edc
6384  */
6385
6386 /**
6387  * @page gengrid_example_c Gengrid example
6388  * @include gengrid_example.c
6389  * @example gengrid_example.c
6390  */
6391
6392 /**
6393  * @page genlist_example_01_c genlist_example_01.c
6394  * @include genlist_example_01.c
6395  * @example genlist_example_01.c
6396  */
6397
6398 /**
6399  * @page genlist_example_02_c genlist_example_02.c
6400  * @include genlist_example_02.c
6401  * @example genlist_example_02.c
6402  */
6403
6404 /**
6405  * @page genlist_example_04_c genlist_example_04.c
6406  * @include genlist_example_04.c
6407  * @example genlist_example_04.c
6408  */
6409
6410 /**
6411  * @page genlist_example_05_c genlist_example_05.c
6412  * @include genlist_example_05.c
6413  * @example genlist_example_05.c
6414  */
6415
6416 /**
6417  * @page thumb_example_01_c thumb_example_01.c
6418  * @include thumb_example_01.c
6419  * @example thumb_example_01.c
6420  */
6421
6422 /**
6423  * @page progressbar_example_c Progress bar example
6424  * @include progressbar_example.c
6425  * @example progressbar_example.c
6426  */
6427
6428 /**
6429  * @page slideshow_example_c Slideshow example
6430  * @include slideshow_example.c
6431  * @example slideshow_example.c
6432  */
6433
6434 /**
6435  * @page efl_thread_1_c EFL Threading example 1
6436  * @include efl_thread_1.c
6437  * @example efl_thread_1.c
6438  */
6439
6440 /**
6441  * @page efl_thread_2_c EFL Threading example 2
6442  * @include efl_thread_2.c
6443  * @example efl_thread_2.c
6444  */
6445
6446 /**
6447  * @page efl_thread_3_c EFL Threading example 3
6448  * @include efl_thread_3.c
6449  * @example efl_thread_3.c
6450  */
6451
6452 /**
6453  * @page efl_thread_4_c EFL Threading example 4
6454  * @include efl_thread_4.c
6455  * @example efl_thread_4.c
6456  */
6457
6458 /**
6459  * @page efl_thread_5_c EFL Threading example 5
6460  * @include efl_thread_5.c
6461  * @example efl_thread_5.c
6462  */
6463
6464 /**
6465  * @page efl_thread_6_c EFL Threading example 6
6466  * @include efl_thread_6.c
6467  * @example efl_thread_6.c
6468  */