Elementary: elm_menu documentation.
[framework/uifw/elementary.git] / doc / examples.dox
1 /**
2  * @page Examples Examples
3  *
4  * Here is a page with Elementary examples.
5  *
6  * @ref bg_01_example_page
7  *
8  * @ref bg_02_example_page
9  *
10  * @ref bg_03_example_page
11  *
12  * @ref actionslider_example_page
13  *
14  * @ref elm_animator_example_page_01
15  *
16  * @ref transit_example_01_explained
17  *
18  * @ref transit_example_02_explained
19  *
20  * @ref general_functions_example_page
21  *
22  * @ref calendar_example_01
23  *
24  * @ref calendar_example_02
25  *
26  * @ref calendar_example_03
27  *
28  * @ref calendar_example_04
29  *
30  * @ref calendar_example_05
31  *
32  * @ref calendar_example_06
33  *
34  * @ref spinner_example
35  *
36  * @ref slider_example
37  *
38  * @ref panes_example
39  *
40  * @ref clock_example
41  *
42  * @ref diskselector_example_01
43  *
44  * @ref diskselector_example_02
45  *
46  * @ref list_example_01
47  *
48  * @ref list_example_02
49  *
50  * @ref list_example_03
51
52  * @ref segment_control_example
53  *
54  * @ref flipselector_example
55  *
56  * @ref fileselector_example
57  *
58  * @ref fileselector_button_example
59  *
60  * @ref fileselector_entry_example
61  *
62  * @ref index_example_01
63  *
64  * @ref index_example_02
65  *
66  * @ref gengrid_example
67  *
68  * @ref genlist_example_01
69  *
70  * @ref genlist_example_02
71  *
72  * @ref genlist_example_03
73  *
74  * @ref genlist_example_04
75  *
76  * @ref genlist_example_05
77  *
78  * @ref progressbar_example
79  *
80  * @ref slideshow_example
81  */
82
83 /**
84  * @page bg_01_example_page elm_bg - Plain color background.
85  * @dontinclude bg_example_01.c
86  *
87  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_01_c,
88  * in the function @c test_bg_plain. It's part of the @c elementar_test
89  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
90  * documentation.
91  *
92  * This first example just sets a default background with a plain color. The
93  * first part consists of creating an Elementary window. It's the common
94  * piece of code that you'll see everywhere in Elementary: @skip elm_main
95  * @until autodel_set
96  *
97  * Now we really create our background object, using the window object as
98  * its parent:
99  *
100  * @skipline bg_add
101  *
102  * Then we set the size hints of the background object so that it will use
103  * all space available for it, and then add it as a resize object to the
104  * window, making it visible in the end:
105  *
106  * @skip size_hint_weight_set
107  * @until resize_object_add
108  *
109  * See @ref evas_object_size_hint_weight_set and elm_win_resize_object_add()
110  * for more detailed info about these functions.
111  *
112  * The end of the example is quite simple, just setting the minimum and
113  * maximum size of the background, so the Elementary window knows that it
114  * has to have at least the minimum size. The background also won't scale to
115  * a size above its maximum. Then we resize the window and show it in the
116  * end:
117  *
118  * @skip set size hints
119  * @until }
120  *
121  * And here we finish our very simple background object usage example.
122  */
123
124 /**
125  * @page bg_02_example_page elm_bg - Image background.
126  * @dontinclude bg_example_02.c
127  *
128  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_02_c,
129  * in the function @c test_bg_image. It's part of the @c elementar_test
130  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
131  * documentation.
132  *
133  * This is the second example, and shows how to use the Elementary
134  * background object to set an image as background of your application.
135  *
136  * We start this example exactly in the same way as the previous one, even
137  * when creating the background object:
138  *
139  * @skip elm_main
140  * @until bg_add
141  *
142  * Now it's the different part.
143  *
144  * Our background will have an image, that will be displayed over the
145  * background color. Before loading the image, we set the load size of the
146  * image. The load size is a hint about the size that we want the image
147  * displayed in the screen. It's not the exact size that the image will have,
148  * but usually a bit bigger. The background object can still be scaled to a
149  * size bigger than the one set here. Setting the image load size to
150  * something smaller than its real size will reduce the memory used to keep
151  * the pixmap representation of the image, and the time to load it. Here we
152  * set the load size to 20x20 pixels, but the image is loaded with a size
153  * bigger than that (since it's just a hint):
154  *
155  * @skipline load_size_set
156  *
157  * And set our background image to be centered, instead of stretched or
158  * scaled, so the effect of the elm_bg_load_size_set() can be easily
159  * understood:
160  *
161  * @skipline option_set
162  *
163  * We need a filename to set, so we get one from the previous installed
164  * images in the @c PACKAGE_DATA_DIR, and write its full path to a buffer.
165  * Then we use this buffer to set the filename in the background object:
166  *
167  * @skip snprintf
168  * @until bg_file_set
169  *
170  * Notice that the third argument of the elm_bg_file_set() function is @c
171  * NULL, since we are setting an image to this background. This function
172  * also supports setting an edje group as background, in which case the @c
173  * group parameter wouldn't be @c NULL, but be the name of the group
174  * instead.
175  *
176  * Finally, we can set the size hints, add the background as a resize
177  * object, and resize the window, exactly the same thing we do in the @ref
178  * bg_01_example_page example:
179  *
180  * @skip size_hint
181  * @until }
182  *
183  * And this is the end of this example.
184  *
185  * This example will look like this:
186  *
187  * @image html screenshots/bg_01.png
188  * @image latex screenshots/bg_01.eps width=\textwidth
189  */
190
191 /**
192  * @page bg_03_example_page elm_bg - Background properties.
193  * @dontinclude bg_example_03.c
194  *
195  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_03_c, in the
196  * function @c test_bg_options, with the callbacks @c _cb_overlay_changed, @c
197  * _cb_color_changed and @c _cb_radio_changed defined in the beginning of the
198  * file. It's part of the @c elementar_test suite, and thus has the code for
199  * the three examples referenced by this documentation.
200  *
201  * This example will show the properties available for the background object,
202  * and will use of some more widgets to set them.
203  *
204  * In order to do this, we will set some callbacks for these widgets. The
205  * first is for the radio buttons that will be used to choose the option
206  * passed as argument to elm_bg_option_set():
207  *
208  * @skip _cb_radio_changed
209  * @until }
210  *
211  * The next callback will be used when setting the overlay (using
212  * elm_bg_overlay_set()):
213  *
214  * @skip _cb_overlay_changed
215  * @until }
216  * @until }
217  *
218  * And the last one, used to set the color (with elm_bg_color_set()):
219  *
220  * @skip _cb_color_changed
221  * @until }
222  *
223  * We will get back to what these functions do soon. If you want to know more
224  * about how to set these callbacks and what these widgets are, look for:
225  * @li elm_radio_add()
226  * @li elm_check_add()
227  * @li elm_spinner_add()
228  *
229  * Now going to the main function, @c test_bg_options, we have the common
230  * code with the other examples:
231  *
232  * @skip bg-options
233  * @until autodel_set
234  *
235  * We add a plain background to this window, so it will have the default
236  * background color behind everything:
237  *
238  * @skip bg = elm_bg_add
239  * @until evas_object_show(bg)
240  *
241  * Then we add a vertical box (elm_box_add()) that will hold the background
242  * object that we are going to play with, as well as a horizontal box that
243  * will hold widgets:
244  *
245  * @skip elm_box_add
246  * @until evas_object_show
247  *
248  * Now we add the background object that is going to be of use for our
249  * example. It is an image background, as used in @ref bg_02_example_page ,
250  * so the code should be familiar:
251  *
252  * @skip elm_bg_add
253  * @until evas_object_show
254  *
255  * Notice the call to elm_box_pack_end(): it will pack the background object
256  * in the end of the Elementary box declared above. Just refer to that
257  * documentation for more info.
258  *
259  * Since this Elementary background is already an image background, we are
260  * going to play with its other properties. We will change its option
261  * (CENTER, SCALE, STRETCH, TILE), its color (RGB), and add an overlay to it.
262  * For all of these properties, we are going to add widgets that will
263  * configure them.
264  *
265  * First, lets add the horizontal box that will hold these widgets:
266  * @skip hbox
267  * @until align_set
268  *
269  * For now, just consider this @c hbox as a rectangle that will contain the
270  * widgets, and will distribute them horizontally inside its content. Then we
271  * add radio buttons that will allow us to choose the property to use with
272  * this background:
273  *
274  * @skip radio_add
275  * @until evas_object_show
276  *
277  * Again, I won't give details about the use of these widgets, just look for
278  * their documentation if necessary. It's enough to know for now that we are
279  * packing them in the @c hbox, setting a label for them, and the most
280  * important parts: setting its value to @c ELM_BG_OPTION_CENTER and its
281  * callback to @c _cb_radio_changed (the function defined in the beginning of
282  * this example). We do this for the next 3 radio buttons added after this
283  * one, each of them with a different value.
284  *
285  * Now taking a look at the code of the callback @c _cb_radio_changed again,
286  * it will call elm_bg_option_set() with the value set from the checked radio
287  * button, thus setting the option for this background. The background is
288  * passed as argument to the @p data parameter of this callback, and is
289  * referenced here as @c o_bg.
290  *
291  * Later we set the default value for this radio button:
292  *
293  * @skipline elm_radio_value_set
294  *
295  * Then we add a checkbox for the elm_bg_overlay_set() function:
296  *
297  * @skip check_add
298  * @until evas_object_show
299  *
300  * Now look at the code of the @c _cb_overlay_changed again. If the checkbox
301  * state is checked, an overlay will be added to the background. It's done by
302  * creating an Edje object, and setting it with elm_bg_overlay_set() to the
303  * background object. For information about what are and how to set Edje
304  * object, look at the Edje documentation.
305  *
306  * Finally we add a spinner object (elm_spinner_add()) to be used to select
307  * the color of our background. In its callback it's possible to see the call
308  * to elm_bg_color_set(), which will change the color of this background.
309  * This color is used by the background to fill areas where the image doesn't
310  * cover (in this case, where we have an image background). The spinner is
311  * also packed into the @c hbox :
312  *
313  * @skip elm_spinner_add
314  * @until evas_object_show
315  *
316  * Then we just have to pack the @c hbox inside the @c box, set some size
317  * hints, and show our window:
318  *
319  * @skip pack_end
320  * @until }
321  *
322  * Now to see this code in action, open elementary_test, and go to the "Bg
323  * Options" test. It should demonstrate what was implemented here.
324  */
325
326 /**
327  * @page actionslider_example_page Actionslider usage
328  * @dontinclude actionslider_example_01.c
329  *
330  * For this example we are going to assume knowledge of evas smart callbacks
331  * and some basic evas object functions. Elementary is not meant to be used
332  * without evas, if you're not yet familiar with evas it probably is worth
333  * checking that out.
334  *
335  * And now to the example, when using Elementary we start by including
336  * Elementary.h:
337  * @skipline #include
338  *
339  * Next we define some callbacks, they all share the same signature because
340  * they are all to be used with evas_object_smart_callback_add().
341  * The first one just prints the selected label(in two different ways):
342  * @until }
343  *
344  * This next callback is a little more interesting, it makes the selected
345  * label magnetic(except if it's the center label):
346  * @until }
347  *
348  * This callback enables or disables the magnetic propertty of the center
349  * label:
350  * @until }
351  *
352  * And finally a callback to stop the main loop when the window is closed:
353  * @until }
354  *
355  * To be able to create our actionsliders we need to do some setup, but this
356  * isn't really relevant here, so if you want to know about that go @ref
357  * Win "here".
358  *
359  * With all that boring stuff out of the way we can proceed to creating some
360  * actionsliders.@n
361  * All actionsliders are created the same way:
362  * @skipline actionslider_add
363  * Next we must choose where the indicator starts, and for this one we choose
364  * the right, and set the right as magnetic:
365  * @skipline indicator_pos_set
366  * @until magnet_pos_set
367  *
368  * We then set the labels for the left and right, passing NULL as an argument
369  * to any of the labels makes that position have no label.
370  * @until Stop
371  *
372  * Furthermore we mark both left and right as enabled positions, if we didn't
373  * do this all three positions would be enabled:
374  * @until RIGHT
375  *
376  * Having the the enabled positions we now add a smart callback to change
377  * which position is magnetic, so that only the last selected position is
378  * magnetic:
379  * @until NULL
380  *
381  * And finally we set our printing callback and show the actionslider:
382  * @until object_show
383  * @skip pack_end
384  *
385  * For our next actionslider we are going to do much as we did for the
386  * previous except we are going to have the center as the magnet(and not
387  * change it):
388  * @skipline actionslider_add
389  * @skipline indicator_pos_set
390  * @until object_show
391  *
392  * And another actionslider, in this one the indicator starts on the left.
393  * It has labels only in the center and right, and both bositions are
394  * magnetic. Because the left doesn't have a label and is not magnetic once
395  * the indicator leaves it can't return:
396  * @skipline actionslider_add
397  * @skipline indicator_pos_set
398  * @until object_show
399  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
400  *
401  * And now an actionslider with a label in the indicator, and whose magnet
402  * properties change based on what was last selected:
403  * @skipline actionslider_add
404  * @skipline indicator_pos_set
405  * @until object_show
406  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
407  *
408  * We are almost done, this next one is just an actionslider with all
409  * positions magnetized and having every possible label:
410  * @skipline actionslider_add
411  * @skipline indicator_pos_set
412  * @until object_show
413  *
414  * And for our last actionslider we have one that turns the magnetic property
415  * on and off:
416  * @skipline actionslider_add
417  * @skipline indicator_pos_set
418  * @until object_show
419  *
420  * The example will look like this:
421  *
422  * @image html screenshots/actionslider_01.png
423  * @image latex screenshots/actionslider_01.eps width=\textwidth
424  *
425  * See the full source code @ref actionslider_example_01 "here"
426  */
427
428 /**
429  * @page elm_animator_example_page_01 Animator usage
430  * @dontinclude animator_example_01.c
431  *
432  * For this example we will be using a bit of evas, you could animate a
433  * elementary widget in much the same way, but to keep things simple we use
434  * an evas_object_rectangle.
435  *
436  * As every other example we start with our include and a simple callback to
437  * exit the app when the window is closed:
438  * @skipline #include
439  * @until }
440  *
441  * This next callback is the one that actually creates our animation, it
442  * changes the size, position and color of a rectangle given to it in @a
443  * data:
444  * @until }
445  *
446  * Next we have a callback that prints a string, nothing special:
447  * @until }
448  *
449  * This next callback is a little more interesting, it has a state variable
450  * to know if the animation is currently paused or running, and it toogles
451  * the state of the animation accordingly:
452  * @until }
453  * @until }
454  * @until }
455  *
456  * Finally we have a callback to stop the animation:
457  * @until }
458  *
459  * As with every example we need to do a bit of setup before we can actually
460  * use an animation, but for the purposes of this example that's not relevant
461  * so let's just skip to the good stuff, creating an animator:
462  * @skipline animator_add
463  * @note Since elm_animator is not a widget we can give it a NULL parent.
464  *
465  * Now that we have an elm_animator we set it's duration to 1 second:
466  * @line duration_set
467  *
468  * We would also like our animation to be reversible, so:
469  * @line reverse_set
470  *
471  * We also set our animation to repeat as many times as possible, which will
472  * mean that _end_cb will only be called after UINT_MAX * 2 seconds(UINT_MAX
473  * for the animation running forward and UNIT_MAX for the animation running
474  * backwards):
475  * @line repeat_set
476  *
477  * To add some fun to our animation we will use the IN_OUT curve style:
478  * @line curve_style
479  *
480  * To actually animate anything we need an operation callback:
481  * @line operation_callback
482  *
483  * Even though we set our animation to repeat for a very long time we are
484  * going to set a end callback to it:
485  * @line completion_callback
486  * @note Notice that stoping the animation with the stop button will not make
487  * _end_cb be called.
488  *
489  * Now that we have fully set up our animator we can tell it to start
490  * animating:
491  * @line animate
492  *
493  * There's a bit more of code that doesn't really matter to use so we skip
494  * right down to our last interesting point:
495  * @skipline animator_del
496  * @note Because we created our animator with no parent we need to delete it
497  * ourselves.
498  *
499  * The example should look like this:
500  *
501  * @image html screenshots/animator_example_01.png
502  * @image latex screenshots/animator_example_01.eps width=\textwidth
503  * @n
504  * @image html screenshots/animator_example_02.png
505  * @image latex screenshots/animator_example_02.eps width=\textwidth
506  * @n
507  * @image html screenshots/animator_example_03.png
508  * @image latex screenshots/animator_example_03.eps width=\textwidth
509  *
510  * The full source code for this example can be found @ref
511  * animator_example_01_c "here"
512  */
513
514 /**
515  * @page transit_example_03_c elm_transit - Combined effects and options.
516  *
517  * This example shows how to apply the following transition effects:
518  * @li translation
519  * @li color
520  * @li rotation
521  * @li wipe
522  * @li zoom
523  * @li resizing
524  *
525  * It allows you to apply more than one effect at once, and also allows to
526  * set properties like event_enabled, auto_reverse, repeat_times and
527  * tween_mode.
528  *
529  * @include transit_example_03.c
530  */
531
532 /**
533  * @page transit_example_04_c elm_transit - Combined effects over two objects.
534  *
535  * This example shows how to apply the transition effects:
536  * @li flip
537  * @li resizable_flip
538  * @li fade
539  * @li blend
540  * over two objects. This kind of transition effect is used to make one
541  * object disappear and another one appear on its place.
542  *
543  * You can mix more than one effect of this type on the same objects, and the
544  * transition will apply both.
545  *
546  * @include transit_example_04.c
547  */
548
549 /**
550  * @page transit_example_01_explained elm_transit - Basic transit usage.
551  * @dontinclude transit_example_01.c
552  *
553  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_01_c.
554  *
555  * This example shows the simplest way of creating a transition and applying
556  * it to an object. Similarly to every other elementary example, we create a
557  * window, set its title, size, autodel property, and setup a callback to
558  * exit the program when finished:
559  *
560  * @skip on_done
561  * @until evas_object_resize
562  *
563  * We also add a resizeable white background to use behind our animation:
564  *
565  * @skip bg_add
566  * @until evas_object_show
567  *
568  * And then we add a button that we will use to demonstrate the effects of
569  * our animation:
570  *
571  * @skip button_add
572  * @until evas_object_show(win)
573  *
574  * Notice that we are not adding the button with elm_win_resize_object_add()
575  * because we don't want the window to control the size of the button. We
576  * will use the transition to change the button size, so it could conflict
577  * with something else trying to control that size.
578  *
579  * Now, the simplest code possible to create the resize animation:
580  *
581  * @skip transit_add
582  * @until transit_go
583  *
584  * As you can see, this code is very easy to understand. First, we create the
585  * transition itself with elm_transit_add(). Then we add the button to this
586  * transition with elm_transit_object_add(), which means that the transition
587  * will operate over this button. The effect that we want now is changing the
588  * object size from 100x50 to 300x150, and can be achieved by adding the
589  * resize effect with elm_transit_effect_resizing_add().
590  *
591  * Finally, we set the transition time to 5 seconds and start the transition
592  * with elm_transit_go(). If we wanted more effects applied to this
593  * button, we could add them to the same transition. See the
594  * @ref transit_example_03_c to watch many transitions being applied to an
595  * object.
596  */
597
598 /**
599  * @page transit_example_02_explained elm_transit - Chained transitions.
600  * @dontinclude transit_example_02.c
601  *
602  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_02_c.
603  *
604  * This example shows how to implement a chain of transitions. This chain is
605  * used to start a transition just after another transition ended. Similarly
606  * to every other elementary example, we create a window, set its title,
607  * size, autodel property, and setup a callback to exit the program when
608  * finished:
609  *
610  * @skip on_done
611  * @until evas_object_resize
612  *
613  * We also add a resizeable white background to use behind our animation:
614  *
615  * @skip bg_add
616  * @until evas_object_show
617  *
618  * This example will have a chain of 4 transitions, each of them applied to
619  * one button. Thus we create 4 different buttons:
620  *
621  * @skip button_add
622  * @until evas_object_show(bt4)
623  *
624  * Now we create a simple translation transition that will be started as soon
625  * as the program loads. It will be our first transition, and the other
626  * transitions will be started just after this transition ends:
627  *
628  * @skip transit_add
629  * @until transit_go
630  *
631  * The code displayed until now has nothing different from what you have
632  * already seen in @ref transit_example_01_explained, but now comes the new
633  * part: instead of creating a second transition that will start later using
634  * a timer, we create the it normally, and use
635  * elm_transit_chain_transit_add() instead of elm_transit_go. Since we are
636  * adding it in a chain after the first transition, it will start as soon as
637  * the first transition ends:
638  *
639  * @skip transit_add
640  * @until transit_chain_transit_add
641  *
642  * Finally we add the 2 other transitions to the chain, and run our program.
643  * It will make one transition start after the other finish, and there is the
644  * transition chain.
645  */
646
647 /**
648  * @page general_functions_example_page General (top-level) functions example
649  * @dontinclude general_funcs_example.c
650  *
651  * As told in their documentation blocks, the
652  * elm_app_compile_*_dir_set() family of functions have to be called
653  * before elm_app_info_set():
654  * @skip tell elm about
655  * @until elm_app_info_set
656  *
657  * We are here setting the fallback paths to the compiling time target
658  * paths, naturally. If you're building the example out of the
659  * project's build system, we're assuming they are the canonical ones.
660  *
661  * After the program starts, elm_app_info_set() will actually run and
662  * then you'll see an intrincasy: Elementary does the prefix lookup @b
663  * twice. This is so because of the quicklaunch infrastructure in
664  * Elementary (@ref Start), which will register a predefined prefix
665  * for possible users of the launch schema. We're not hooking into a
666  * quick launch, so this first call can't be avoided.
667  *
668  * If you ran this example from your "bindir" installation
669  * directiory, no output will emerge from these both attempts -- it
670  * will find the "magic" file there registered and set the prefixes
671  * silently. Otherwise, you could get something like:
672  @verbatim
673  WARNING: Could not determine its installed prefix for 'ELM'
674        so am falling back on the compiled in default:
675          usr
676        implied by the following:
677          bindir    = usr/lib
678          libdir    = usr/lib
679          datadir   = usr/share/elementary
680          localedir = usr/share/locale
681        Try setting the following environment variables:
682          ELM_PREFIX     - points to the base prefix of install
683        or the next 4 variables
684          ELM_BIN_DIR    - provide a specific binary directory
685          ELM_LIB_DIR    - provide a specific library directory
686          ELM_DATA_DIR   - provide a specific data directory
687          ELM_LOCALE_DIR - provide a specific locale directory
688  @endverbatim
689  * if you also didn't change those environment variables (remember
690  * they are also a valid way of communicating your prefix to the
691  * binary) - this is the scenario where it fallbacks to the paths set
692  * for compile time.
693  *
694  * Then, you can check the prefixes set on the standard output:
695  * @skip prefix was set to
696  * @until locale directory is
697  *
698  * In the fragment
699  * @skip by using this policy
700  * @until elm_win_autodel_set
701  * we demonstrate the use of Elementary policies. The policy defining
702  * under which circunstances our application should quit automatically
703  * is set to when its last window is closed (this one has just one
704  * window, though). This will save us from having to set a callback
705  * ourselves on the window, like done in @ref bg_example_01_c "this"
706  * example. Note that we need to tell the window to delete itself's
707  * object on a request to destroy the canvas coming, with
708  * elm_win_autodel_set().
709  *
710  * What follows is some boilerplate code, creating a frame with a @b
711  * button, our object of interest, and, below, widgets to change the
712  * button's behavior and exemplify the group of functions in question.
713  *
714  * @dontinclude general_funcs_example.c
715  * We enabled the focus highlight object for this window, so that you
716  * can keep track of the current focused object better:
717  * @skip elm_win_focus_highlight_enabled_set
718  * @until evas_object_show
719  * Use the tab key to navigate through the focus chain.
720  *
721  * @dontinclude general_funcs_example.c
722  * While creating the button, we exemplify how to use Elementary's
723  * finger size information to scale our UI:
724  * @skip fprintf(stdout, "Elementary
725  * @until evas_object_show
726  *
727  * @dontinclude general_funcs_example.c
728  * The first checkbox's callback is:
729  * @skip static void
730  * @until }
731  * When unsetting the checkbox, we disable the button, which will get a new
732  * decoration (greyed out) and stop receiving events. The focus chain
733  * will also ignore it.
734  *
735  * Following, there are 2 more buttons whose actions are focus/unfocus
736  * the top button, respectively:
737  * @skip focus callback
738  * @until }
739  * and
740  * @skip unfocus callback
741  * @until }
742  * Note the situations in which they won't take effect:
743  * - the button is not allowed to get focus or
744  * - the button is disabled
745  *
746  * The first restriction above you'll get by a second checkbox, whose
747  * callback is:
748  * @skip focus allow callback
749  * @until }
750  * Note that the button will still get mouse events, though.
751  *
752  * Next, there's a slider controlling the button's scale:
753  * @skip scaling callback
754  * @until }
755  *
756  * Experiment with it, so you understand the effect better. If you
757  * change its value, it will mess with the button's original size,
758  * naturally.
759  *
760  * The full code for this example can be found
761  * @ref general_functions_example_c "here".
762  */
763
764 /**
765  * @page theme_example_01 Theme - Using extensions
766  *
767  * @dontinclude theme_example_01.c
768  *
769  * Using extensions is extremely easy, discarding the part where you have to
770  * write the theme for them.
771  *
772  * In the following example we'll be creating two buttons, one to load or
773  * unload our extension theme and one to cycle around three possible styles,
774  * one of which we created.
775  *
776  * After including our one and only header we'll jump to the callback for
777  * the buttons. First one takes care of loading or unloading our extension
778  * file, relative to the default theme set (thus the @c NULL in the
779  * functions first parameter).
780  * @skipline Elementary.h
781  * @skip static void
782  * @until }
783  * @until }
784  * @until }
785  *
786  * The second button, as we said before, will just switch around different
787  * styles. In this case we have three of them. The first one is our custom
788  * style, named after something very unlikely to find in the default theme.
789  * The other two styles are the standard and one more, anchor, which exists
790  * in the default and is similar to the default, except the button vanishes
791  * when the mouse is not over it.
792  * @skip static void
793  * @until }
794  * @until }
795  *
796  * So what happens if the style switches to our custom one when the
797  * extension is loaded? Elementary falls back to the default for the
798  * widget.
799  *
800  * And the main function, simply enough, will create the window, set the
801  * buttons and their callbacks, and just to begin with our button styled
802  * we're also loading our extension at the beginning.
803  * @skip int
804  * @until ELM_MAIN
805  *
806  * In this case we wanted to easily remove extensions, but all adding an
807  * extension does is tell Elementary where else it should look for themes
808  * when it can't find them in the default theme. Another way to do this
809  * is to set the theme search order using elm_theme_set(), but this requires
810  * that the developer is careful not to override any user configuration.
811  * That can be helped by adding our theme to the end of whatver is already
812  * set, like in the following snippet.
813  * @code
814  * char buf[4096];
815  * snprintf(buf, sizeof(buf), "%s:./theme_example.edj", elme_theme_get(NULL);
816  * elm_theme_set(NULL, buf);
817  * @endcode
818  *
819  * If we were using overlays instead of extensions, the same thing applies,
820  * but the custom theme must be added to the front of the search path.
821  *
822  * In the end, we should be looking at something like this:
823  *
824  * @image html screenshots/theme_example_01.png
825  * @image latex screenshots/theme_example_01.eps width=\textwidth
826  *
827  * That's all. Boringly simple, and the full code in one piece can be found
828  * @ref theme_example_01.c "here".
829  *
830  * And the code for our extension is @ref theme_example.edc "here".
831  *
832  * @example theme_example_01.c
833  * @example theme_example.edc
834  */
835
836 /**
837  * @page theme_example_02 Theme - Using overlays
838  *
839  * @dontinclude theme_example_02.c
840  *
841  * Overlays are like extensions in that you tell Elementary that some other
842  * theme contains the styles you need for your program. The difference is that
843  * they will be look in first, so they can override the default style of any
844  * widget.
845  *
846  * There's not much to say about them that hasn't been said in our previous
847  * example about @ref theme_example_01 "extensions", so going quickly through
848  * the code we have a function to load or unload the theme, which will be
849  * called when we click any button.
850  * @skipline Elementary.h
851  * @skip static void
852  * @until }
853  *
854  * And the main function, creating the window and adding some buttons to it.
855  * We load our theme as an overlay and nothing else. Notice there's no style
856  * set for any button there, which means they should be using the default
857  * that we override.
858  * @skip int
859  * @until ELM_MAIN
860  *
861  * That's pretty much it. The full code is @ref theme_example_02.c "here" and
862  * the definition of the theme is the same as before, and can be found in
863  * @ref theme_example.edc "here".
864  *
865  * @example theme_example_02.c
866  */
867
868  /**
869   * @page button_example_01 Button - Complete example
870   *
871   * @dontinclude button_example_01.c
872   *
873   * A button is simple, you click on it and something happens. That said,
874   * we'll go through an example to show in detail the button API less
875   * commonly used.
876   *
877   * In the end, we'll be presented with something that looks like this:
878   *
879   * @image html screenshots/button_01.png
880   * @image latex screenshots/button_01.eps width=\textwidth
881   *
882   * The full code of the example is @ref button_example_01.c "here" and we
883   * will follow here with a rundown of it.
884   *
885   * @skip Elementary.h
886   * @until Elementary.h
887   * @skip struct
888   * @until App_Data
889   *
890   * We have several buttons to set different times for the autorepeat timeouts
891   * of the buttons that use it and a few more that we keep track of in our
892   * data struct. The mid button doesn't do much, just moves around according
893   * to what other buttons the user presses. Then four more buttons to move the
894   * central one, and we're also keeping track of the icon set in the middle
895   * button, since when this one moves, we change the icon, and when movement
896   * is finished (by releasing one of the four arrow buttons), we set back the
897   * normal icon.
898   * @skip static void
899   * @until }
900   *
901   * Keeping any of those four buttons pressed will trigger their autorepeat
902   * callback, where we move the button doing some size hint magic. To
903   * understand how that works better, refer to the @ref Box documentation.
904   * Also, the first time the function is called, we change the icon in the
905   * middle button, using elm_button_icon_unset() first to keep the reference
906   * to the previous one, so we don't need to recreate it when we are done
907   * moving it.
908   * @skip static void
909   * @until }
910   * @until size_hint_align_set
911   * @until }
912   *
913   * One more callback for the option buttons, that just sets the timeouts for
914   * the different autorepeat options.
915   *
916   * @skip static void
917   * @until }
918   * @until }
919   * @until }
920   *
921   * And the main function, which does some setting up of the buttons in boxes
922   * to make things work. Here we'll go through some snippets only.
923   *
924   * For the option buttons, it's just the button with its label and callback.
925   * @skip elm_button_add
926   * @until smart_callback_add
927   *
928   * For the ones that move the central button, we have no labels. There are
929   * icons instead, and the autorepeat option is toggled.
930   * @skip Gap: 1.0
931   * @skip elm_button_add
932   * @until data.cursors.up
933   *
934   * And just to show the mid button, which doesn't have anything special.
935   * @skip data.cursors.left
936   * @skip elm_button_add
937   * @until data.mid
938   *
939   * And we are done.
940   *
941   * @example button_example_01.c
942   */
943
944 /**
945  * @page bubble_01_example_page elm_bubble - Simple use.
946  * @dontinclude bubble_example_01.c
947  *
948  * This example shows a bubble with all fields set(label, info, content and
949  * icon) and the selected corner changing when the bubble is clicked. To be
950  * able use a bubble we need to do some setup and create a window, for this
951  * example we are going to ignore that part of the code since it isn't
952  * relevant to the bubble.
953  *
954  * To have the selected corner change in a clockwise motion we are going to
955  * use the following callback:
956  * @skip static
957  * @until }
958  * @until }
959  *
960  * Here we are creating an elm_label that is going to be used as the content
961  * for our bubble:
962  * @skipline elm_label
963  * @until show
964  * @note You could use any evas_object for this, we are using an elm_label
965  * for simplicity.
966  *
967  * Despite it's name the bubble's icon doesn't have to be an icon, it can be
968  * any evas_object. For this example we are going to make the icon a simple
969  * blue rectangle:
970  * @until show
971  *
972  * And finally we have the actual bubble creation and the setting of it's
973  * label, info and content:
974  * @until content
975  * @skipline show
976  * @note Because we didn't set a corner, the default("top_left") will be
977  * used.
978  *
979  * Now that we have our bubble all that is left is connecting the "clicked"
980  * signals to our callback:
981  * @line smart_callback
982  *
983  * This last bubble we created was very complete, so it's pertinent to show
984  * that most of that stuff is optional a bubble can be created with nothing
985  * but content:
986  * @until content
987  * @skipline show
988  *
989  * Our example will look like this:
990  *
991  * @image html screenshots/bubble_example_01.png
992  * @image latex screenshots/bubble_example_01.eps width=\textwidth
993  *
994  * See the full source code @ref bubble_example_01.c here.
995  * @example bubble_example_01.c
996  */
997
998 /**
999  * @page box_example_01 Box - Basic API
1000  *
1001  * @dontinclude button_example_01.c
1002  *
1003  * As a special guest tonight, we have the @ref button_example_01 "simple
1004  * button example". There are plenty of boxes in it, and to make the cursor
1005  * buttons that moved a central one around when pressed, we had to use a
1006  * variety of values for their hints.
1007  *
1008  * To start, let's take a look at the handling of the central button when
1009  * we were moving it around. To achieve this effect without falling back to
1010  * a complete manual positioning of the @c Evas_Object in our canvas, we just
1011  * put it in a box and played with its alignment within it, as seen in the
1012  * following snippet of the callback for the pressed buttons.
1013  * @skip evas_object_size_hint_align_get
1014  * @until evas_object_size_hint_align_set
1015  *
1016  * Not much to it. We get the current alignment of the object and change it
1017  * by just a little, depending on which button was pressed, then set it
1018  * again, making sure we stay within the 0.0-1.0 range so the button moves
1019  * inside the space it has, instead of disappearing under the other objects.
1020  *
1021  * But as useful as an example as that may have been, the usual case with boxes
1022  * is to set everything at the moment they are created, like we did for
1023  * everything else in our main function.
1024  *
1025  * The entire layout of our program is made with boxes. We have one set as the
1026  * resize object for the window, which means it will always be resized with
1027  * the window. The weight hints set to @c EVAS_HINT_EXPAND will tell the
1028  * window that the box can grow past it's minimum size, which allows resizing
1029  * of it.
1030  * @skip elm_main
1031  * @skip elm_box_add
1032  * @until evas_object_show
1033  *
1034  * Two more boxes, set to horizontal, hold the buttons to change the autorepeat
1035  * configuration used by the buttons. We create each to take over all the
1036  * available space horizontally, but we don't want them to grow vertically,
1037  * so we keep that axis of the weight with 0.0. Then it gets packed in the
1038  * main box.
1039  * @skip box2
1040  * @until evas_object_show
1041  *
1042  * The buttons in each of those boxes have nothing special, they are just packed
1043  * in with their default values and the box will use their minimum size, as set
1044  * by Elementary itself based on the label, icon, finger size and theme.
1045  *
1046  * But the buttons used to move the central one have a special disposition.
1047  * The top one first, is placed right into the main box like our other smaller
1048  * boxes. Set to expand horizontally and not vertically, and in this case we
1049  * also tell it to fill that space, so it gets resized to take the entire
1050  * width of the window.
1051  * @skip Gap: 1.0
1052  * @skip elm_button_add
1053  * @until evas_object_show
1054  *
1055  * The bottom one will be the same, but for the other two we need to use a
1056  * second box set to take as much space as we have, so we can place our side
1057  * buttons in place and have the big empty space where the central button will
1058  * move.
1059  * @skip elm_box_add
1060  * @until evas_object_show
1061  *
1062  * Then the buttons will have their hints inverted to the other top and bottom
1063  * ones, to expand and fill vertically and keep their minimum size horizontally.
1064  * @skip elm_button_add
1065  * @until evas_object_show
1066  *
1067  * The central button takes every thing else. It will ask to be expanded in
1068  * both directions, but without filling its cell. Changing its alignment by
1069  * pressing the buttons will make it move around.
1070  * @skip elm_button_add
1071  * @until evas_object_show
1072  *
1073  * To end, the rightmost button is packed in the smaller box after the central
1074  * one, and back to the main box we have the bottom button at the end.
1075  */
1076
1077 /**
1078  * @page box_example_02 Box - Layout transitions
1079  *
1080  * @dontinclude box_example_02.c
1081  *
1082  * Setting a customized layout for a box is simple once you have the layout
1083  * function, which is just like the layout function for @c Evas_Box. The new
1084  * and fancier thing we can do with Elementary is animate the transition from
1085  * one layout to the next. We'll see now how to do that through a simple
1086  * example, while also taking a look at some of the API that was left
1087  * untouched in our @ref box_example_01 "previous example".
1088  *
1089  * @image html screenshots/box_example_02.png
1090  * @image latex screenshots/box_example_02.eps width=\textwidth
1091  *
1092  * @skipline Elementary.h
1093  *
1094  * Our application data consists of a list of layout functions, given by
1095  * @c transitions. We'll be animating through them throughout the entire run.
1096  * The box with the stuff to move around and the last layout that was set to
1097  * make things easier in the code.
1098  * @skip typedef
1099  * @until Transitions_Data
1100  *
1101  * The box starts with three buttons, clicking on any of them will take it
1102  * out of the box without deleting the object. There are also two more buttons
1103  * outside, one to add an object to the box and the other to clear it.
1104  * This is all to show how you can interact with the items in the box, add
1105  * things and even remove them, while the transitions occur.
1106  *
1107  * One of the callback we'll be using creates a new button, asks the box for
1108  * the list of its children and if it's not empty, we add the new object after
1109  * the first one, otherwise just place at the end as it will not make any
1110  * difference.
1111  * @skip static void
1112  * @until }
1113  * @until }
1114  *
1115  * The clear button is even simpler. Everything in the box will be deleted,
1116  * leaving it empty and ready to fill it up with more stuff.
1117  * @skip static void
1118  * @until }
1119  *
1120  * And a little function to remove buttons from the box without deleting them.
1121  * This one is set for the @c clicked callback of the original buttons,
1122  * unpacking them when clicked and placing it somewhere in the screen where
1123  * they will not disturb. Once we do this, the box no longer has any control
1124  * of it, so it will be left untouched until the program ends.
1125  * @skip static void
1126  * @until }
1127  *
1128  * If we wanted, we could just call @c evas_object_del() on the object to
1129  * destroy it. In this case, no unpack is really necessary, as the box would
1130  * be notified of a child being deleted and adjust its calculations accordingly.
1131  *
1132  * The core of the program is the following function. It takes whatever
1133  * function is first on our list of layouts and together with the
1134  * @c last_layout, it creates an ::Elm_Box_Transition to use with
1135  * elm_box_layout_transition(). In here, we tell it to start from whatever
1136  * layout we last set, end with the one that was at the top of the list and
1137  * when everything is finished, call us back so we can create another
1138  * transition. Finally, move the new layout to the end of the list so we
1139  * can continue running through them until the program ends.
1140  * @skip static void
1141  * @until }
1142  *
1143  * The main function doesn't have antyhing special. Creation of box, initial
1144  * buttons and some callback setting. The only part worth mentioning is the
1145  * initialization of our application data.
1146  * @skip tdata.box
1147  * @until evas_object_box_layout_stack
1148  *
1149  * We have a simple static variable, set the box, the first layout we are
1150  * using as last and create the list with the different functions to go
1151  * through.
1152  *
1153  * And in the end, we set the first layout and call the same function we went
1154  * through before to start the run of transitions.
1155  * @until _test_box_transition_change
1156  *
1157  * For the full code, follow @ref box_example_02.c "here".
1158  *
1159  * @example box_example_02.c
1160  */
1161
1162 /**
1163  * @page calendar_example_01 Calendar - Simple creation.
1164  * @dontinclude calendar_example_01.c
1165  *
1166  * As a first example, let's just display a calendar in our window,
1167  * explaining all steps required to do so.
1168  *
1169  * First you should declare objects we intend to use:
1170  * @skipline Evas_Object
1171  *
1172  * Then a window is created, a title is set and its set to be autodeleted.
1173  * More details can be found on windows examples:
1174  * @until elm_win_autodel
1175  *
1176  * Next a simple background is placed on our windows. More details on
1177  * @ref bg_01_example_page:
1178  * @until evas_object_show(bg)
1179  *
1180  * Now, the exciting part, let's add the calendar with elm_calendar_add(),
1181  * passing our window object as parent.
1182  * @until evas_object_show(cal);
1183  *
1184  * To conclude our example, we should show the window and run elm mainloop:
1185  * @until ELM_MAIN
1186  *
1187  * Our example will look like this:
1188  *
1189  * @image html screenshots/calendar_example_01.png
1190  * @image latex screenshots/calendar_example_01.eps width=\textwidth
1191  *
1192  * See the full source code @ref calendar_example_01.c here.
1193  * @example calendar_example_01.c
1194  */
1195
1196 /**
1197  * @page calendar_example_02 Calendar - Layout strings formatting.
1198  * @dontinclude calendar_example_02.c
1199  *
1200  * In this simple example, we'll explain how to format the label displaying
1201  * month and year, and also set weekday names.
1202  *
1203  * To format month and year label, we need to create a callback function
1204  * to create a string given the selected time, declared under a
1205  * <tt> struct tm </tt>.
1206  *
1207  * <tt> struct tm </tt>, declared on @c time.h, is a structure composed by
1208  * nine integers:
1209  * @li tm_sec   seconds [0,59]
1210  * @li tm_min   minutes [0,59]
1211  * @li tm_hour  hour [0,23]
1212  * @li tm_mday  day of month [1,31]
1213  * @li tm_mon   month of year [0,11]
1214  * @li tm_year  years since 1900
1215  * @li tm_wday  day of week [0,6] (Sunday = 0)
1216  * @li tm_yday  day of year [0,365]
1217  * @li tm_isdst daylight savings flag
1218  * @note glib version has 2 additional fields.
1219  *
1220  * For our function, only stuff that matters are tm_mon and tm_year.
1221  * But we don't need to access it directly, since there are nice functions
1222  * to format date and time, as @c strftime.
1223  * We will get abbreviated month (%b) and year (%y) (check strftime manpage
1224  * for more) in our example:
1225  * @skipline static char
1226  * @until }
1227  *
1228  * We need to alloc the string to be returned, and calendar widget will
1229  * free it when it's not needed, what is done by @c strdup.
1230  * So let's register our callback to calendar object:
1231  * @skipline elm_calendar_format_function_set
1232  *
1233  * To set weekday names, we should declare them as an array of strings:
1234  * @dontinclude calendar_example_02.c
1235  * @skipline weekdays
1236  * @until }
1237  *
1238  * And finally set them to calendar:
1239  * skipline weekdays_names_set
1240  *
1241  * Our example will look like this:
1242  *
1243  * @image html screenshots/calendar_example_02.png
1244  * @image latex screenshots/calendar_example_02.eps width=\textwidth
1245  *
1246  * See the full source code @ref calendar_example_02.c here.
1247  * @example calendar_example_02.c
1248  */
1249
1250 /**
1251  * @page calendar_example_03 Calendar - Years restrictions.
1252  * @dontinclude calendar_example_03.c
1253  *
1254  * This example explains how to set max and min year to be displayed
1255  * by a calendar object. This means that user won't be able to
1256  * see or select a date before and after selected years.
1257  * By default, limits are 1902 and maximun value will depends
1258  * on platform architecture (year 2037 for 32 bits); You can
1259  * read more about time functions on @c ctime manpage.
1260  *
1261  * Straigh to the point, to set it is enough to call
1262  * elm_calendar_min_max_year_set(). First value is minimun year, second
1263  * is maximum. If first value is negative, it won't apply limit for min
1264  * year, if the second one is negative, won't apply for max year.
1265  * Setting both to negative value will clear limits (default state):
1266  * @skipline elm_calendar_min_max_year_set
1267  *
1268  * Our example will look like this:
1269  *
1270  * @image html screenshots/calendar_example_03.png
1271  * @image latex screenshots/calendar_example_03.eps width=\textwidth
1272  *
1273  * See the full source code @ref calendar_example_03.c here.
1274  * @example calendar_example_03.c
1275  */
1276
1277 /**
1278  * @page calendar_example_04 Calendar - Days selection.
1279  * @dontinclude calendar_example_04.c
1280  *
1281  * It's possible to disable date selection and to select a date
1282  * from your program, and that's what we'll see on this example.
1283  *
1284  * If isn't required that users could select a day on calendar,
1285  * only interacting going through months, disabling days selection
1286  * could be a good idea to avoid confusion. For that:
1287  * @skipline elm_calendar_day_selection_enabled_set
1288  *
1289  * Also, regarding days selection, you could be interested to set a
1290  * date to be highlighted on calendar from your code, maybe when
1291  * a specific event happens, or after calendar creation. Let's select
1292  * two days from current day:
1293  * @dontinclude calendar_example_04.c
1294  * @skipline SECS_DAY
1295  * @skipline current_time
1296  * @until elm_calendar_selected_time_set
1297  *
1298  * Our example will look like this:
1299  *
1300  * @image html screenshots/calendar_example_04.png
1301  * @image latex screenshots/calendar_example_04.eps width=\textwidth
1302  *
1303  * See the full source code @ref calendar_example_04.c here.
1304  * @example calendar_example_04.c
1305  */
1306
1307 /**
1308  * @page calendar_example_05 Calendar - Signal callback and getters.
1309  * @dontinclude calendar_example_05.c
1310  *
1311  * Most of setters explained on previous examples have associated getters.
1312  * That's the subject of this example. We'll add a callback to display
1313  * all calendar information every time user interacts with the calendar.
1314  *
1315  * Let's check our callback function:
1316  * @skipline static void
1317  * @until double interval;
1318  *
1319  * To get selected day, we need to call elm_calendar_selected_time_get(),
1320  * but to assure nothing wrong happened, we must check for function return.
1321  * It'll return @c EINA_FALSE if fail. Otherwise we can use time set to
1322  * our structure @p stime.
1323  * @skipline elm_calendar_selected_time_get
1324  * @until return
1325  *
1326  * Next we'll get information from calendar and place on declared vars:
1327  * @skipline interval
1328  * @until elm_calendar_weekdays_names_get
1329  *
1330  * The only tricky part is that last line gets an array of strings
1331  * (char arrays), one for each weekday.
1332  *
1333  * Then we can simple print that to stdin:
1334  * @skipline printf
1335  * @until }
1336  *
1337  * <tt> struct tm </tt> is declared on @c time.h. You can check @c ctime
1338  * manpage to read about it.
1339  *
1340  * To register this callback, that will be called every time user selects
1341  * a day or goes to next or previous month, just add a callback for signal
1342  * @b changed.
1343  * @skipline evas_object_smart_callback_add
1344  *
1345  * Our example will look like this:
1346  *
1347  * @image html screenshots/calendar_example_05.png
1348  * @image latex screenshots/calendar_example_05.eps width=\textwidth
1349  *
1350  * See the full source code @ref calendar_example_05.c here.
1351  * @example calendar_example_05.c
1352  */
1353
1354 /**
1355  * @page calendar_example_06 Calendar - Calendar marks.
1356  * @dontinclude calendar_example_06.c
1357  *
1358  * On this example marks management will be explained. Functions
1359  * elm_calendar_mark_add(), elm_calendar_mark_del() and
1360  * elm_calendar_marks_clear() will be covered.
1361  *
1362  * To add a mark, will be required to choose three things:
1363  * @li mark style
1364  * @li mark date, or start date if it will be repeated
1365  * @li mark periodicity
1366  *
1367  * Style defines the kind of mark will be displayed over marked day,
1368  * on caledar. Default theme supports @b holiday and @b checked.
1369  * If more is required, is possible to set a new theme to calendar
1370  * widget using elm_object_style_set(), and use
1371  * the signal that will be used by such marks.
1372  *
1373  * Date is a <tt> struct tm </tt>, as defined by @c time.h. More can
1374  * be read on @c ctime manpage.
1375  * If a date relative from current is required, this struct can be set
1376  * as:
1377  * @skipline current_time
1378  * @until localtime_r
1379  *
1380  * Or if it's an absolute date, you can just declare the struct like:
1381  * @dontinclude calendar_example_06.c
1382  * @skipline sunday
1383  * @until christmas.tm_mon
1384  *
1385  * Periodicity is how frequently the mark will be displayed over the
1386  * calendar.  Can be a unique mark (that don't repeat), or it can repeat
1387  * daily, weekly, monthly or annually. It's enumerated by
1388  * @c Elm_Calendar_Mark_Repeat.
1389  *
1390  * So let's add some marks to our calendar. We will add christmas holiday,
1391  * set Sundays as holidays, and check current day and day after that.
1392  * @dontinclude calendar_example_06.c
1393  * @skipline sunday
1394  * @until christmas.tm_mon
1395  * @skipline current_time
1396  * @until ELM_CALENDAR_WEEKLY
1397  *
1398  * We kept the return of first mark add, because we don't really won't it
1399  * to be checked, so let's remove it:
1400  * @skipline elm_calendar_mark_del
1401  *
1402  * After all marks are added and removed, is required to draw them:
1403  * @skipline elm_calendar_marks_draw
1404  *
1405  * Finally, to clear all marks, let's set a callback for our button:
1406  * @skipline elm_button_add
1407  * @until evas_object_show(bt);
1408  *
1409  * This callback will receive our calendar object, and should clear it:
1410  * @dontinclude calendar_example_06.c
1411  * @skipline static
1412  * @until }
1413  * @note Remember to draw marks after clear the calendar.
1414  *
1415  * Our example will look like this:
1416  *
1417  * @image html screenshots/calendar_example_06.png
1418  * @image latex screenshots/calendar_example_06.eps width=\textwidth
1419  *
1420  * See the full source code @ref calendar_example_06.c here.
1421  * @example calendar_example_06.c
1422  */
1423
1424 /**
1425  * @page spinner_example Spinner widget example
1426  *
1427  * This code places seven Elementary spinner widgets on a window, each of
1428  * them exemplifying a part of the widget's API.
1429  *
1430  * The first of them is the default spinner:
1431  * @dontinclude spinner_example.c
1432  * @skipline elm_spinner_add
1433  * @until evas_object_show
1434  * As you see, the defaults for a spinner are:
1435  * @li no wrap
1436  * @li min value set to 0
1437  * @li max value set to 100
1438  * @li step value set to 1
1439  * @li label format set to "%0.f"
1440  *
1441  * If another format is required, see the second spinner. It will put a text
1442  * before and after the value, and also format value to display two decimals:
1443  * @skipline format_set
1444  *
1445  * The third one will use a customized step, define new minimum and maximum
1446  * values and enable wrap, so when value reaches minimum it jumps to maximum,
1447  * or jumps to minimum after maximum value is reached. Format is set to display
1448  * a decimal:
1449  * @skipline elm_spinner_add
1450  * @until evas_object_show
1451  *
1452  * The fourth uses @c vertical style, so instead of left and right arrows,
1453  * top and bottom are displayed. Also the change interval is reduced, so
1454  * user can change value faster.
1455  * @skipline style
1456  * @skipline interval
1457  *
1458  * In the fifth the user won't be allowed to set value directly, i.e., will
1459  * be obligate change value only using arrows:
1460  * @skipline editable
1461  *
1462  * The sixth widget will receive a lot of special values, so
1463  * instead of reading numeric values, user will see labels for each one.
1464  * Also direct edition is disabled, otherwise users would see the numeric
1465  * value on edition mode. User will be able to select a month in this widget:
1466  * @skipline elm_spinner_add
1467  * @until evas_object_show
1468  *
1469  * Finally the last widget will exemplify how to listen to widget's signals,
1470  * <tt> changed </tt> and <tt> delay,changed </tt>. First we need to
1471  * implement callback functions that will simply print spinner's value:
1472  * @dontinclude spinner_example.c
1473  * @skip static
1474  * @skip }
1475  * @skipline static
1476  * @until }
1477  * @until }
1478  *
1479  * The first callback function should be called everytime value changes,
1480  * the second one only after user stops to increment or decrement. Try
1481  * to keep arrows pressed and check the difference.
1482  * @skip smart_callback
1483  * @skipline smart_callback
1484  * @skipline smart_callback
1485  *
1486  * See the full @ref spinner_example.c "example", whose window should
1487  * look like this picture:
1488  *
1489  * @image html screenshots/spinner_example.png
1490  * @image latex screenshots/spinner_example.eps width=\textwidth
1491  *
1492  * See the full @ref spinner_example_c "source code" for this example.
1493  *
1494  * @example spinner_example.c
1495  */
1496
1497 /**
1498  * @page slider_example Slider widget example
1499  *
1500  * This code places seven Elementary slider widgets on a window, each of
1501  * them exemplifying a part of the widget's API.
1502  *
1503  * The first of them is the default slider:
1504  * @dontinclude slider_example.c
1505  * @skipline elm_slider_add
1506  * @until evas_object_show
1507  *
1508  * As you see, the defaults for a slider are:
1509  * @li horizontal
1510  * @li no label
1511  * @li no values (on indicator or unit labels)
1512  *
1513  * Actually it's pretty useless this way. So let's learn how to improve it.
1514  *
1515  * If some decoration is required, a label can be set, and icon before and
1516  * after the bar as well. On the second slider will add a @c home icon
1517  * and a @c folder icon at @c end.
1518  * @skipline text_set
1519  * @until end_set
1520  *
1521  * If the bar size need to be changed, it can be done with span set function,
1522  * that doesn't accounts other widget's parts size. Also the bar can starts
1523  * with a not default value (0.0), as we done on third slider:
1524  * @skipline value_set
1525  * @skipline span_size_set
1526  *
1527  * So far, users won't be able to see the slider value. If it's required,
1528  * it can be displayed in two different areas, units label or above
1529  * the indicator.
1530  *
1531  * Let's place a units label on our widget, and also let's set minimum and
1532  * maximum value (uses 0.0 and 1.0 by default):
1533  * @skipline unit_format_set
1534  * @skipline min_max_set
1535  *
1536  * If above the indicator is the place to display the value, just set it.
1537  * Also, is possible to invert a bar, as you can see:
1538  * @skipline indicator_format_set
1539  * @skipline inverted_set
1540  *
1541  * But if you require to use a function a bit more customized to show the value,
1542  * is possible to registry a callback function that will be called
1543  * to display unit or indicator label. Only the value will be passed to this
1544  * function, that should return a string.
1545  * In this case, a function to free this string will be required.
1546  *
1547  * Let's exemplify with indicator label on our sixth slider:
1548  * @dontinclude slider_example.c
1549  * @skip static
1550  * @skip }
1551  * @skip static
1552  * @skip }
1553  * @skip static
1554  * @skip }
1555  * @skipline static
1556  * @until }
1557  * @until }
1558  *
1559  * Setting callback functions:
1560  * @skipline indicator_format_function_set
1561  * @skipline _indicator_free
1562  *
1563  * Also, a slider can be displayed vertically:
1564  * @dontinclude slider_example.c
1565  * @skipline elm_slider_horizontal_set
1566  *
1567  * Finally the last widget will exemplify how to listen to widget's signals,
1568  * <tt> changed </tt> and <tt> delay,changed </tt>. First we need to
1569  * implement callback functions that will simply print slider's value:
1570  * @dontinclude slider_example.c
1571  * @skip static
1572  * @skip }
1573  * @skipline static
1574  * @until }
1575  * @until }
1576  *
1577  * The first callback function should be called everytime value changes,
1578  * the second one only after user stops to increment or decrement. Try
1579  * to keep arrows pressed and check the difference.
1580  * @skip smart_callback
1581  * @skipline smart_callback
1582  * @skipline smart_callback
1583  *
1584  * See the full @ref slider_example.c "example", whose window should
1585  * look like this picture:
1586  *
1587  * @image html screenshots/slider_example.png
1588  * @image latex screenshots/slider_example.eps width=\textwidth
1589  *
1590  * See the full @ref slider_example_c "source code" for this example.
1591  *
1592  * @example slider_example.c
1593  */
1594
1595 /**
1596  * @page panes_example Panes widget example
1597  *
1598  * This code places two Elementary panes widgets on a window, one of them
1599  * displayed vertically and the other horizontally, to exemplify
1600  * a part of the widget's API. Also, all the signals emitted by this
1601  * widget will be covered.
1602  *
1603  * Let's start adding a panes to our window:
1604  * @dontinclude panes_example.c
1605  * @skipline elm_panes_add
1606  * @until evas_object_show
1607  *
1608  * Now we will set a content (a simple button) to the left side of our
1609  * panes widget:
1610  * @skipline elm_button_add
1611  * @until content_left_set
1612  *
1613  * The content of the right side will be something a bit more elaborated, we'll
1614  * place another panes, displayed vertically (it's displayed horizontally
1615  * by default):
1616  * @skipline elm_panes_add
1617  * @until content_right_set
1618  *
1619  * When populating a panes displayed vertically, remember that left content
1620  * will be placed at top, and right content will place at bottom. Next
1621  * we will add two buttons to exemplify that:
1622  * @skipline elm_button_add
1623  * @until content_right_set
1624  *
1625  * Panes widgets emits 4 different signals, depending on users interaction
1626  * with the draggable bar. We'll add a callback function for each of them.
1627  *
1628  * <tt> "clicked" signal </tt>:
1629  *
1630  * Callback function that just print "Clicked" to stdin:
1631  * @dontinclude panes_example.c
1632  * @skip static void
1633  * @skip }
1634  * @skip static void
1635  * @skip }
1636  * @skip static void
1637  * @skip }
1638  * @skipline static void
1639  * @until }
1640  *
1641  * Also, add callback function to the panes:
1642  * @skipline "clicked"
1643  *
1644  * <tt> "press" signal </tt>:
1645  *
1646  * Callback function that just print "Pressed" to stdin:
1647  * @dontinclude panes_example.c
1648  * @skip static void
1649  * @skip }
1650  * @skipline static void
1651  * @until }
1652  *
1653  * Also, add callback function to the panes:
1654  * @skipline "press"
1655  *
1656  * Now, let's try to make our callback functions a bit more useful:
1657  *
1658  * <tt> "unpress" signal </tt>:
1659  *
1660  * Suppose we want to know the size proportion of left content after
1661  * user drags the bar. We need to listen for @c unpress signal, and
1662  * get this size from our panes widget. It's done on the following
1663  * function:
1664  * @dontinclude panes_example.c
1665  * @skip static void
1666  * @skip }
1667  * @skip static void
1668  * @skip }
1669  * @skipline static void
1670  * @until }
1671  *
1672  * Adding the callback function to the panes:
1673  * @skipline "unpress"
1674
1675  * <tt> "clicked,double" signal </tt>:
1676  *
1677  * Now, a interesting feature that could be addded to panes widget.
1678  * Hide a content when user double click the draggable bar. It's done
1679  * using a variable to store size and content left size getter and setter
1680  * on the following function:
1681  * @dontinclude panes_example.c
1682  * @skipline static double
1683  * @skip static void
1684  * @skip }
1685  * @skip static void
1686  * @skip }
1687  * @skip static void
1688  * @skip }
1689  * @skipline static void
1690  * @until }
1691  * @until }
1692  * @until }
1693  *
1694  * Adding the callback function to the panes:
1695  * @skipline "clicked,double"
1696  * @until panes);
1697  *
1698  * See the full @ref panes_example.c "example", whose window should
1699  * look like this picture:
1700  *
1701  * @image html screenshots/panes_example.png
1702  * @image latex screenshots/panes_example.eps width=\textwidth
1703  *
1704  * @example panes_example.c
1705  */
1706
1707 /**
1708  * @page clock_example Clock widget example
1709  *
1710  * This code places five Elementary clock widgets on a window, each of
1711  * them exemplifying a part of the widget's API.
1712  *
1713  * The first of them is the pristine clock:
1714  * @dontinclude clock_example.c
1715  * @skip pristine
1716  * @until evas_object_show
1717  * As you see, the defaults for a clock are:
1718  * - military time
1719  * - no seconds shown
1720  *
1721  * For am/pm time, see the second clock:
1722  * @dontinclude clock_example.c
1723  * @skip am/pm
1724  * @until evas_object_show
1725  *
1726  * The third one will show the seconds digits, which will flip in
1727  * synchrony with system time. Note, besides, that the time itself is
1728  * @b different from the system's -- it was customly set with
1729  * elm_clock_time_set():
1730  * @dontinclude clock_example.c
1731  * @skip with seconds
1732  * @until evas_object_show
1733  *
1734  * In both fourth and fifth ones, we turn on the <b>edition
1735  * mode</b>. See how you can change each of the sheets on it, and be
1736  * sure to try holding the mouse pressed over one of the sheet
1737  * arrows. The forth one also starts with a custom time set:
1738  * @dontinclude clock_example.c
1739  * @skip in edition
1740  * @until evas_object_show
1741  *
1742  * The fifth, besides editable, has only the time @b units editable,
1743  * for hours, minutes and seconds. This exemplifies
1744  * elm_clock_digit_edit_set():
1745  * @dontinclude clock_example.c
1746  * @skip but only
1747  * @until evas_object_show
1748  *
1749  * See the full @ref clock_example.c "example", whose window should
1750  * look like this picture:
1751  *
1752  * @image html screenshots/clock_example.png
1753  * @image latex screenshots/clock_example.eps width=\textwidth
1754  *
1755  * See the full @ref clock_example_c "source code" for this example.
1756  *
1757  * @example clock_example.c
1758  */
1759
1760 /**
1761  * @page diskselector_example_01 Diskselector widget example
1762  *
1763  * This code places 4 Elementary diskselector widgets on a window, each of
1764  * them exemplifying a part of the widget's API.
1765  *
1766  * All of them will have weekdays as items, since we won't focus
1767  * on items management on this example. For an example about this subject,
1768  * check @ref diskselector_example_02.
1769  *
1770  * The first of them is a default diskselector.
1771  * @dontinclude diskselector_example_01.c
1772  * @skipline lbl
1773  * @until }
1774  * @skipline elm_diskselector_add
1775  * @until evas_object_show
1776  *
1777  * We are just adding the diskselector, so as you can see, defaults for it are:
1778  * @li Only 3 items visible each time.
1779  * @li Only 3 characters are displayed for labels on side positions.
1780  * @li The first added item remains centeres, i.e., it's the selected item.
1781  *
1782  * To add items, we are just appending it on a loop, using function
1783  * elm_diskselector_item_append(), that will be better exaplained on
1784  * items management example.
1785  *
1786  * For a circular diskselector, check the second widget. A circular
1787  * diskselector will display first item after last, and last previous to
1788  * the first one. So, as you can see, @b Sa will appears on left side
1789  * of selected @b Sunday. This property is set with
1790  * elm_diskselector_round_set().
1791  *
1792  * Also, we decide to display only 2 character for side labels, instead of 3.
1793  * For this we call elm_diskselector_side_label_length_set(). As result,
1794  * we'll see @b Mo displayed instead of @b Mon, when @b Monday is on a
1795  * side position.
1796  *
1797  * @skipline elm_diskselector_add
1798  * @until evas_object_show
1799  *
1800  * But so far, we are only displaying 3 items at once. If more are wanted,
1801  * is enough to call elm_diskselector_display_item_num_set(), as you can
1802  * see here:
1803  * @skipline elm_diskselector_add
1804  * @until evas_object_show
1805  *
1806  * @note You can't set less than 3 items to be displayed.
1807  *
1808  * Finally, if a bounce effect is required, or you would like to see
1809  * scrollbars, it is possible. But, for default theme, diskselector
1810  * scrollbars will be invisible anyway.
1811  * @skipline elm_diskselector_add
1812  * @until evas_object_show
1813  *
1814  * See the full @ref diskselector_example_01.c "diskselector_example_01.c"
1815  * code, whose window should look like this picture:
1816  *
1817  * @image html screenshots/diskselector_example_01.png
1818  * @image latex screenshots/diskselector_example_01.eps width=\textwidth
1819  *
1820  * @example diskselector_example_01.c
1821  */
1822
1823 /**
1824  * @page diskselector_example_02 Diskselector - Items management
1825  *
1826  * This code places a Elementary diskselector widgets on a window,
1827  * along with some buttons trigerring actions on it (though its API).
1828  * It covers most of Elm_Diskselector_Item functions.
1829  *
1830  * On our @c main function, we are adding a default diskselector with
1831  * 3 items. We are only setting their labels (second parameter of function
1832  * elm_diskselector_item_append):
1833  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1834  * @skipline elm_diskselector_add
1835  * @until Item 2
1836  *
1837  * Next we are adding lots of buttons, each one for a callback function
1838  * that will realize a task covering part of diskselector items API.
1839  * Lets check the first one:
1840  * @skipline elm_button_add
1841  * @until evas_object_show
1842  *
1843  * We are labeling the button with a task description with
1844  * elm_object_text_set() and setting a callback
1845  * function evas_object_smart_callback_add().
1846  * Each callback function will have the signature:
1847  * <tt> static void _task_cb(void *data, Evas_Object *obj,
1848  * void *event_info)</tt> with the function name varying for each task.
1849  *
1850  * Now let's cover all of them.
1851  *
1852  * <b> Appending an item: </b>
1853  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1854  * @skipline _add_cb
1855  * @until }
1856  *
1857  * All items are included on diskselector after last one. You @b can't
1858  * preprend items.
1859  *
1860  * The first parameter of elm_diskselector_item_append() is the diskselector
1861  * object, that we are receiving as data on our callback function.
1862  * The second one is a label, the string that will be placed in the center
1863  * of our item. As we don't wan't icons or callback functions, we can
1864  * send NULL as third, fourth and fifth parameters.
1865  *
1866  * <b> Appending an item with icon: </b>
1867  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1868  * @skipline _add_ic_cb
1869  * @until }
1870  *
1871  * If an icon is required, you can pass it as third paramenter on our
1872  * elm_diskselector_item_append() function. It will be place on the
1873  * left side of item's label, that will be shifted to right a bit.
1874  *
1875  * For more details about how to create icons, look for elm_icon examples.
1876  *
1877  * <b> Appending an item with callback function for selected: </b>
1878  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1879  * @skipline _sel_cb
1880  * @until }
1881  * @until }
1882  *
1883  * To set a callback function that will be called every time an item is
1884  * selected, i.e., everytime the diskselector stops with this item in
1885  * center position, just pass the function as fourth paramenter.
1886  *
1887  * <b> Appending an item with callback function for selected with data: </b>
1888  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1889  * @skipline _sel_data_cb
1890  * @until }
1891  * @until }
1892  * @until }
1893  * @until }
1894  *
1895  * If the callback function request an extra data, it can be attached to our
1896  * item passing a pointer for data as fifth parameter.
1897  * Our function _sel_data_cb will receive it as <tt> void *data </tt>.
1898  *
1899  * If you want to free this data, or handle that the way you need when the
1900  * item is deleted, set a callback function for that, with
1901  * elm_diskselector_item_del_cb_set().
1902  *
1903  * As you can see we check if @c it is not @c NULL after appending it.
1904  * If an error happens, we won't try to set a function for it.
1905  *
1906  * <b> Deleting an item: </b>
1907  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1908  * @skip _del_cb
1909  * @skipline _del_cb
1910  * @until }
1911  *
1912  * To delete an item we simple need to call elm_diskselector_item_del() with
1913  * a pointer for such item.
1914  *
1915  * If you need, you can get selected item with
1916  * elm_diskselector_selected_item_get(), that will return a pointer for it.
1917  *
1918  * <b> Unselecting an item: </b>
1919  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1920  * @skipline _unselect_cb
1921  * @until }
1922  *
1923  * To select an item, you should call elm_diskselector_item_selected_set()
1924  * passing @c EINA_TRUE, and to unselect it, @c EINA_FALSE.
1925  *
1926  * If you unselect the selected item, diskselector will automatically select
1927  * the first item.
1928  *
1929  * <b> Printing all items: </b>
1930  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1931  * @skipline _print_cb
1932  * @until }
1933  *
1934  * <b> Clearing the diskselector: </b>
1935  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1936  * @skipline _clear_cb
1937  * @until }
1938  *
1939  * <b> Selecting the first item: </b>
1940  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1941  * @skipline _select_first_cb
1942  * @until }
1943  *
1944  * <b> Selecting the last item: </b>
1945  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1946  * @skipline _select_last_cb
1947  * @until }
1948  *
1949  * <b> Selecting the next item: </b>
1950  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1951  * @skipline _select_next_cb
1952  * @until }
1953  *
1954  * <b> Selecting the previous item: </b>
1955  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1956  * @skipline _select_prev_cb
1957  * @until }
1958  *
1959  * See the full @ref diskselector_example_02.c "diskselector_example_02.c"
1960  * code, whose window should look like this picture:
1961  *
1962  * @image html screenshots/diskselector_example_02.png
1963  * @image latex screenshots/diskselector_example_02.eps width=\textwidth
1964  *
1965  * @example diskselector_example_02.c
1966  */
1967
1968 /**
1969  * @page list_example_01 List widget example
1970  *
1971  * This code places a single Elementary list widgets on a window, just
1972  * to exemplify the more simple and common use case: a list will be created
1973  * and populated with a few items.
1974  *
1975  * To keep it simple, we won't show how to customize the list, for this check
1976  * @ref list_example_02. Also, we won't focus
1977  * on items management on this example. For an example about this subject,
1978  * check @ref list_example_03.
1979  *
1980  * To add a list widget.
1981  * @dontinclude list_example_01.c
1982  * @skipline elm_list_add
1983  *
1984  * We are just adding the list, so as you can see, defaults for it are:
1985  * @li Items are displayed vertically.
1986  * @li Only one item can be selected.
1987  * @li The list doesn't bouce.
1988  *
1989  * To add items, we are just appending it on a loop, using function
1990  * elm_list_item_append(), that will be better exaplained on
1991  * items management example.
1992  * @dontinclude list_example_01.c
1993  * @skipline lbl[]
1994  * @until };
1995  * @skipline for
1996  * @skipline elm_list_item_append
1997  *
1998  * After we just want to show the list. But first we need to start the widget.
1999  * It was done this way to improve widget's performance. So, always remember
2000  * that:
2001  * @warning Call elm_list_go before showing the object
2002  * @skipline elm_list_go
2003  * @skipline show
2004  *
2005  * See the full @ref list_example_01.c "list_example_01.c"
2006  * code, whose window should look like this picture:
2007  *
2008  * @image html screenshots/list_example_01.png
2009  * @image latex screenshots/list_example_01.eps width=\textwidth
2010  *
2011  * @example list_example_01.c
2012  */
2013
2014 /**
2015  * @page list_example_02 List widget example
2016  *
2017  * This code places a single Elementary list widgets on a window,
2018  * exemplifying a part of the widget's API.
2019  *
2020  * First, we will just create a simple list, as done on @ref list_example_01 :
2021  * @dontinclude list_example_02.c
2022  * @skipline lbl
2023  * @until }
2024  * @skipline elm_list_add
2025  * @until elm_list_item_append
2026  *
2027  * Now, let's customize this list a bit. First we will display items
2028  * horizontally:
2029  * @skipline horizontal_set
2030  *
2031  * Then we will choose another list mode. There are four of them, and
2032  * the default #Elm_List_Mode is #ELM_LIST_SCROLL. Let's set compress mode:
2033  * @skipline mode_set
2034  *
2035  * To enable multiple items selection, we need to enable it, since only one
2036  * selected item is allowed by default:
2037  * @skipline elm_list_multi_select_set
2038  *
2039  * We are not adding items with callback functions here,
2040  * since we'll explain it better on  @ref list_example_03. But if the callback
2041  * need to be called everytime user clicks an item, even if already selected,
2042  * it's required to enable this behavior:
2043  * @skipline elm_list_always_select_mode_set
2044  *
2045  * Finally, if a bounce effect is required, or you would like to see
2046  * scrollbars, it is possible. But, for default theme, list
2047  * scrollbars will be invisible anyway.
2048  * @skipline bounce_set
2049  * @until SCROLLER_POLICY_ON
2050  *
2051  * See the full @ref list_example_02.c "list_example_02.c"
2052  * code, whose window should look like this picture:
2053  *
2054  * @image html screenshots/list_example_02.png
2055  * @image latex screenshots/list_example_02.eps width=\textwidth
2056  *
2057  * @example list_example_02.c
2058  */
2059
2060 /**
2061  * @page list_example_03 List - Items management
2062  *
2063  * This code places a Elementary list widgets on a window,
2064  * along with some buttons trigerring actions on it (though its API).
2065  * It covers most of Elm_List_Item functions.
2066  *
2067  * On our @c main function, we are adding a default list with
2068  * 3 items. We are only setting their labels (second parameter of function
2069  * elm_list_item_append):
2070  * @dontinclude list_example_03.c
2071  * @skipline elm_list_add
2072  * @until Item 2
2073  *
2074  * Next we are adding lots of buttons, each one for a callback function
2075  * that will realize a task covering part of list items API.
2076  * Lets check the first one:
2077  * @skipline elm_button_add
2078  * @until evas_object_show
2079  *
2080  * We are labeling the button with a task description with
2081  * elm_object_text_set() and setting a callback
2082  * function evas_object_smart_callback_add().
2083  * Each callback function will have the signature:
2084  * <tt> static void _task_cb(void *data, Evas_Object *obj,
2085  * void *event_info)</tt> with the function name varying for each task.
2086  *
2087  * Now let's cover all of them.
2088  *
2089  * <b> Prepending an item: </b>
2090  * @dontinclude list_example_03.c
2091  * @skipline _prepend_cb
2092  * @until }
2093  *
2094  * The item will be placed on the begining of the list,
2095  * i.e. it will be the first one.
2096  *
2097  * The first parameter of elm_list_item_prepend() is the list
2098  * object, that we are receiving as data on our callback function.
2099  * The second one is a label, the string that will be placed in the center
2100  * of our item. As we don't wan't icons or callback functions, we can
2101  * send NULL as third, fourth, fifth and sixth parameters.
2102  *
2103  * <b> Appending an item: </b>
2104  * @dontinclude list_example_03.c
2105  * @skipline _add_cb
2106  * @until }
2107  *
2108  * Items included with append will be inserted inserted after the last one.
2109  *
2110  * <b> Appending an item with icon: </b>
2111  * @dontinclude list_example_03.c
2112  * @skipline _add_ic_cb
2113  * @until }
2114  *
2115  * If an icon is required, you can pass it as third paramenter on our
2116  * elm_list_item_append() function. It will be place on the
2117  * left side of item's label. If an icon is wanted on the right side,
2118  * it should be passed as fourth parameter.
2119  *
2120  * For more details about how to create icons, look for elm_icon examples
2121  * @ref tutorial_icon.
2122  *
2123  * <b> Appending an item with callback function for selected: </b>
2124  * @dontinclude list_example_03.c
2125  * @skipline _sel_cb
2126  * @until }
2127  * @until }
2128  *
2129  * To set a callback function that will be called every time an item is
2130  * selected, i.e., everytime the list stops with this item in
2131  * center position, just pass the function as fifth paramenter.
2132  *
2133  * <b> Appending an item with callback function for selected with data: </b>
2134  * @dontinclude list_example_03.c
2135  * @skipline _sel_data_cb
2136  * @until }
2137  * @until }
2138  * @until }
2139  * @until }
2140  *
2141  * If the callback function request an extra data, it can be attached to our
2142  * item passing a pointer for data as sixth parameter.
2143  * Our function _sel_data_cb will receive it as <tt> void *data </tt>.
2144  *
2145  * If you want to free this data, or handle that the way you need when the
2146  * item is deleted, set a callback function for that, with
2147  * elm_list_item_del_cb_set().
2148  *
2149  * As you can see we check if @c it is not @c NULL after appending it.
2150  * If an error happens, we won't try to set a function for it.
2151  *
2152  * <b> Deleting an item: </b>
2153  * @dontinclude list_example_03.c
2154  * @skipline _del_cb(
2155  * @until }
2156  *
2157  * To delete an item we simple need to call elm_list_item_del() with
2158  * a pointer for such item.
2159  *
2160  * If you need, you can get selected item with
2161  * elm_list_selected_item_get(), that will return a pointer for it.
2162  *
2163  * <b> Unselecting an item: </b>
2164  * @dontinclude list_example_03.c
2165  * @skipline _unselect_cb
2166  * @until }
2167  *
2168  * To select an item, you should call elm_list_item_selected_set()
2169  * passing @c EINA_TRUE, and to unselect it, @c EINA_FALSE.
2170  *
2171  * <b> Printing all items: </b>
2172  * @dontinclude list_example_03.c
2173  * @skipline _print_cb
2174  * @until }
2175  *
2176  * <b> Clearing the list: </b>
2177  * @dontinclude list_example_03.c
2178  * @skipline _clear_cb
2179  * @until }
2180  *
2181  * <b> Selecting the next item: </b>
2182  * @dontinclude list_example_03.c
2183  * @skipline _select_next_cb
2184  * @until }
2185  *
2186  * <b> Inserting after an item: </b>
2187  * @dontinclude list_example_03.c
2188  * @skipline _insert_after_cb
2189  * @until }
2190  *
2191  * <b> Selecting the previous item: </b>
2192  * @dontinclude list_example_03.c
2193  * @skipline _select_prev_cb
2194  * @until }
2195  *
2196  * <b> Inserting before an item: </b>
2197  * @dontinclude list_example_03.c
2198  * @skipline _insert_before_cb
2199  * @until }
2200  *
2201  * If a separator is required, just set an item as such:
2202  * @dontinclude list_example_03.c
2203  * @skipline _set_separator_cb
2204  * @until }
2205  *
2206  * Also an item can be disabled, and the user won't be allowed to (un)select it:
2207  * @dontinclude list_example_03.c
2208  * @skipline _disable_cb
2209  * @until }
2210  *
2211  * See the full @ref list_example_03.c "list_example_03.c"
2212  * code, whose window should look like this picture:
2213  *
2214  * @image html screenshots/list_example_03.png
2215  * @image latex screenshots/list_example_03.eps width=\textwidth
2216  *
2217  * @example list_example_03.c
2218  */
2219
2220 /**
2221  * @page segment_control_example Segment Control Example
2222  *
2223  * This code places a Elementary segment control widgets on a window,
2224  * to exemplify part of the widget's API.
2225  *
2226  * Let's start adding a segment control to our window:
2227  * @dontinclude segment_control_example.c
2228  * @skipline elm_segment_control_add
2229  * @until evas_object_show
2230  *
2231  * Now will add an item only with label:
2232  * @skipline item_add
2233  *
2234  * Really simple. To add an item with only an icon, the icon needs to be created
2235  * first, them added with this same function:
2236  * @skipline icon_add
2237  * @until item_add
2238  *
2239  * If an item with label and icon is required, it can be done as well. In this
2240  * case, instead of a label (or icon) centered, the item will display an icon
2241  * at left and the label at right:
2242  * @skipline icon_add
2243  * @until item_add
2244  *
2245  * But, if you need to add some items that can have or not a label, but
2246  * want that all of them looks the same way, with icon at left, just add
2247  * an empty string label. It's done on our example to ilustrate that:
2248  * @skipline icon_add
2249  * @until item_add
2250  *
2251  * So far, all the item were added to the last position of the widget,
2252  * but if something different is required, it can be done using another
2253  * insertion function. Let's suppose we want to put an item just before
2254  * the last item:
2255  * @skipline count
2256  * @until insert_at
2257  *
2258  * There are two ways to delete items. Using the item handle, like:
2259  * @skipline insert_at
2260  * @until del
2261  *
2262  * Or using item's index:
2263  * @skipline insert_at
2264  * @until del_at
2265  *
2266  * To set properties of an item already added to the widget, you just need
2267  * to get the item and set icon or label, as the following code shows:
2268  * @skipline item_get
2269  * @until label_set
2270  *
2271  * Finally, it's possible to select an item from the code, and also get
2272  * the selected item. We will select the item at the center of the widget
2273  * and print its position.
2274  * @skipline count_get
2275  * @until printf
2276  *
2277  * See the full @ref segment_control_example.c "example", whose window should
2278  * look like this picture:
2279  *
2280  * @image html screenshots/segment_control_example.png
2281  * @image latex screenshots/segment_control_example.eps width=\textwidth
2282  *
2283  * @example segment_control_example.c
2284  */
2285
2286 /**
2287  * @page flipselector_example Flip selector widget example
2288  *
2289  * This code places an Elementary flip selector widget on a window,
2290  * along with two buttons trigerring actions on it (though its API).
2291  *
2292  * The selector is being populated with the following items:
2293  * @dontinclude flipselector_example.c
2294  * @skip lbl[]
2295  * @until ;
2296  *
2297  * Next, we create it, populating it with those items and registering
2298  * two (smart) callbacks on it:
2299  * @dontinclude flipselector_example.c
2300  * @skip fp = elm_flipselector_add
2301  * @until object_show
2302  *
2303  * Those two callbacks will take place whenever one of those smart
2304  * events occur, and they will just print something to @c stdout:
2305  * @dontinclude flipselector_example.c
2306  * @skip underflow callback
2307  * @until static void
2308  * Flip the sheets on the widget while looking at the items list, in
2309  * the source code, and you'll get the idea of those events.
2310  *
2311  * The two buttons below the flip selector will take the actions
2312  * described in their labels:
2313  * @dontinclude flipselector_example.c
2314  * @skip bt = elm_button_add
2315  * @until callback_add(win
2316  *
2317  * @dontinclude flipselector_example.c
2318  * @skip unselect the item
2319  * @until underflow
2320  *
2321  * Click on them to exercise those flip selector API calls. To
2322  * interact with the other parts of this API, there's a command line
2323  * interface, whose help string can be asked for with the 'h' key:
2324  * @dontinclude flipselector_example.c
2325  * @skip commands
2326  * @until ;
2327  *
2328  * The 'n' and 'p' keys will exemplify elm_flipselector_flip_next()
2329  * and elm_flipselector_flip_prev(), respectively. 'f' and 'l' account
2330  * for elm_flipselector_first_item_get() and
2331  * elm_flipselector_last_item_get(), respectively. Finally, 's' will
2332  * issue elm_flipselector_selected_item_get() on our example flip
2333  * selector widget.
2334  *
2335  * See the full @ref flipselector_example.c "example", whose window should
2336  * look like this picture:
2337  *
2338  * @image html screenshots/flipselector_example.png
2339  * @image latex screenshots/flipselector_example.eps width=\textwidth
2340  *
2341  * See the full @ref flipselector_example_c "source code" for this example.
2342  *
2343  * @example flipselector_example.c
2344  */
2345
2346 /**
2347  * @page fileselector_example File selector widget example
2348  *
2349  * This code places two Elementary file selector widgets on a window.
2350  * The one on the left is layouting file system items in a @b list,
2351  * while the the other is layouting them in a @b grid.
2352  *
2353  * The one having the majority of hooks of interest is on the left,
2354  * which we create as follows:
2355  * @dontinclude fileselector_example.c
2356  * @skip first file selector
2357  * @until object_show
2358  *
2359  * Note that we enable custom edition of file/directory selection, via
2360  * the text entry it has on its bottom, via
2361  * elm_fileselector_is_save_set(). It starts with the list view, which
2362  * is the default, and we make it not expandable in place
2363  * (elm_fileselector_expandable_set()), so that it replaces its view's
2364  * contents with the current directory's entries each time one
2365  * navigates to a different folder.  For both of file selectors we are
2366  * starting to list the contents found in the @c "/tmp" directory
2367  * (elm_fileselector_path_set()).
2368  *
2369  * Note the code setting it to "grid mode" and observe the differences
2370  * in the file selector's views, in the example. We also hide the
2371  * second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's there just
2372  * to show the grid view (and navigation) -- via
2373  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
2374  *
2375  * The @c "done" event, which triggers the callback below
2376  * @dontinclude fileselector_example.c
2377  * @skip 'done' cb
2378  * @until }
2379  * will be called at the time one clicks the "Ok"/"Cancel" buttons of
2380  * the file selector (on the left). Note that it will print the path
2381  * to the current selection, if any.
2382  *
2383  * The @c "selected" event, which triggers the callback below
2384  * @dontinclude fileselector_example.c
2385  * @skip bt = 'selected' cb
2386  * @until }
2387  * takes place when one selects a file (if the file selector is @b not
2388  * under folders-only mode) or when one selects a folder (when in
2389  * folders-only mode). Experiment it by selecting different file
2390  * system entries.
2391  *
2392  * What comes next is the code creating the three check boxes and two
2393  * buttons below the file selector in the right. They will exercise a
2394  * bunch of functions on the file selector's API, for the instance on
2395  * the left. Experiment with them, specially the buttons, to get the
2396  * difference between elm_fileselector_path_get() and
2397  * elm_fileselector_selected_get().
2398  *
2399  * Finally, there's the code adding the second file selector, on the
2400  * right:
2401  * @dontinclude fileselector_example.c
2402  * @skip second file selector
2403  * @until object_show
2404  *
2405  * Pay attention to the code setting it to "grid mode" and observe the
2406  * differences in the file selector's views, in the example. We also
2407  * hide the second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's
2408  * there just to show the grid view (and navigation) -- via
2409  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
2410  *
2411  * See the full @ref fileselector_example.c "example", whose window
2412  * should look like this picture:
2413  *
2414  * @image html screenshots/fileselector_example.png
2415  * @image latex screenshots/fileselector_example.eps width=\textwidth
2416  *
2417  * See the full @ref fileselector_example_c "source code" for this example.
2418  *
2419  * @example fileselector_example.c
2420  */
2421
2422 /**
2423  * @page fileselector_button_example File selector button widget example
2424  *
2425  * This code places an Elementary file selector button widget on a
2426  * window, along with some other checkboxes and a text entry. Those
2427  * are there just as knobs on the file selector button's state and to
2428  * display information from it.
2429  *
2430  * Here's how we instantiate it:
2431  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2432  * @skip ic = elm_icon_add
2433  * @until evas_object_show
2434  *
2435  * Note that we set on it both icon and label decorations. It's set to
2436  * list the contents of the @c "/tmp" directory, too, with
2437  * elm_fileselector_button_path_set(). What follows are checkboxes to
2438  * exercise some of its API funtions:
2439  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2440  * @skip ck = elm_check_add
2441  * @until evas_object_show(en)
2442  *
2443  * The checkboxes will toggle whether the file selector button's
2444  * internal file selector:
2445  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
2446  *   "save dialog mode")
2447  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
2448  *   behavior) or as a dedicated window
2449  * - is to populate its view with folders only
2450  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
2451  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
2452  *   directory.
2453  *
2454  * The entry labeled @c "Last selection" will exercise the @c
2455  * "file,chosen" smart event coming from the file selector button:
2456  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2457  * @skip hook on the
2458  * @until toggle inwin
2459  *
2460  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
2461  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
2462  * it (if any was made).
2463  *
2464  * This is how the example, just after called, should look like:
2465  *
2466  * @image html screenshots/fileselector_button_example_00.png
2467  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_00.eps width=\textwidth
2468  *
2469  * Click on the file selector button to raise its internal file
2470  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
2471  *
2472  * @image html screenshots/fileselector_button_example_01.png
2473  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_01.eps width=\textwidth
2474  *
2475  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
2476  * selector button again, you'll get @b two windows, the original one
2477  * (note the last selection there!)
2478  *
2479  * @image html screenshots/fileselector_button_example_02.png
2480  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_02.eps width=\textwidth
2481  *
2482  * and the file selector's new one
2483  *
2484  * @image html screenshots/fileselector_button_example_03.png
2485  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_03.eps width=\textwidth
2486  *
2487  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
2488  * selector button. The respective API calls on the widget coming from
2489  * those knobs where shown in the code already.
2490  *
2491  * See the full @ref fileselector_button_example_c "source code" for
2492  * this example.
2493  *
2494  * @example fileselector_button_example.c
2495  */
2496
2497 /**
2498  * @page fileselector_entry_example File selector entry widget example
2499  *
2500  * This code places an Elementary file selector entry widget on a
2501  * window, along with some other checkboxes. Those are there just as
2502  * knobs on the file selector entry's state.
2503  *
2504  * Here's how we instantiate it:
2505  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2506  * @skip ic = elm_icon_add
2507  * @until evas_object_show
2508  *
2509  * Note that we set on it's button both icon and label
2510  * decorations. It's set to exhibit the path of (and list the contents
2511  * of, when internal file selector is launched) the @c "/tmp"
2512  * directory, also, with elm_fileselector_entry_path_set(). What
2513  * follows are checkboxes to exercise some of its API funtions:
2514  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2515  * @skip ck = elm_check_add
2516  * @until callback_add(fs_entry
2517  *
2518  * The checkboxes will toggle whether the file selector entry's
2519  * internal file selector:
2520  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
2521  *   "save dialog mode")
2522  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
2523  *   behavior) or as a dedicated window
2524  * - is to populate its view with folders only
2525  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
2526  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
2527  *   directory.
2528  *
2529  * Observe how the entry's text will match the string coming from the
2530  * @c "file,chosen" smart event:
2531  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2532  * @skip hook on the
2533  * @until }
2534  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
2535  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
2536  * it (if any was made).
2537  *
2538  * Try, also, to type in a valid system path and, then, open the file
2539  * selector's window: it will start the file browsing there, for you.
2540  *
2541  * This is how the example, just after called, should look like:
2542  *
2543  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_00.png
2544  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_00.eps width=\textwidth
2545  *
2546  * Click on the file selector entry to raise its internal file
2547  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
2548  *
2549  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_01.png
2550  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_01.eps width=\textwidth
2551  *
2552  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
2553  * selector entry again, you'll get @b two windows, the original one
2554  * (note the last selection there!)
2555  *
2556  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_02.png
2557  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_02.eps width=\textwidth
2558  *
2559  * and the file selector's new one
2560  *
2561  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_03.png
2562  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_03.eps width=\textwidth
2563  *
2564  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
2565  * selector entry. The respective API calls on the widget coming from
2566  * those knobs where shown in the code already.
2567  *
2568  * See the full @ref fileselector_entry_example_c "source code" for
2569  * this example.
2570  *
2571  * @example fileselector_entry_example.c
2572  */
2573
2574 /**
2575  * @page layout_example_01 Layout - Content, Table and Box
2576  *
2577  * This example shows how one can use the @ref Layout widget to create a
2578  * customized distribution of widgets on the screen, controled by an Edje theme.
2579  * The full source code for this example can be found at @ref
2580  * layout_example_01_c.
2581  *
2582  * Our custom layout is defined by a file, @ref layout_example_edc, which is an
2583  * Edje theme file. Look for the Edje documentation to understand it. For now,
2584  * it's enough to know that we describe some specific parts on this layout
2585  * theme:
2586  * @li a title text field;
2587  * @li a box container;
2588  * @li a table container;
2589  * @li and a content container.
2590  *
2591  * Going straight to the code, the following snippet instantiates the layout
2592  * widget:
2593  *
2594  * @dontinclude layout_example_01.c
2595  * @skip elm_layout_add
2596  * @until evas_object_show(layout)
2597  *
2598  * As any other widget, we set some properties for the size calculation. But
2599  * notice on this piece of code the call to the function elm_layout_file_set().
2600  * Here is where the theme file is loaded, and particularly the specific group
2601  * from this theme file. Also notice that the theme file here is referenced as
2602  * an .edj, which is a .edc theme file compiled to its binary form. Again, look
2603  * for the Edje documentation for more information about theme files.
2604  *
2605  * Next, we fetch from our theme a data string referenced by the key "title".
2606  * This data was defined in the theme, and can be used as parameters which the
2607  * program get from the specific theme that it is using. In this case, we store
2608  * the title of this window and program in the theme, as a "data" entry, just
2609  * for demonstration purposes:
2610  *
2611  * @until }
2612  *
2613  * This call elm_layout_data_get() is used to fetch the string based on the key,
2614  * and elm_object_text_part_set() will set the part defined in the theme as
2615  * "example/title" to contain this string. This key "example/title" has nothing
2616  * special. It's just an arbitrary convention that we are using in this example.
2617  * Every string in this example referencing a part of this theme will be of the
2618  * form "example/<something>".
2619  *
2620  * Now let's start using our layout to distribute things on the window space.
2621  * Since the layout was added as a resize object to the elementary window, it
2622  * will always occupy the entire space available for this window.
2623  *
2624  * The theme already has a title, and it also defines a table element which is
2625  * positioned approximately between 50% and 70% of the height of this window,
2626  * and has 100% of the width. We create some widgets (two icons, a clock and a
2627  * button) and pack them inside the table, in a distribution similar to a HTML
2628  * table:
2629  *
2630  * @until evas_object_show(bt)
2631  *
2632  * Notice that we just set size hints for every object, and call the function
2633  * elm_layout_table_pack(), which does all the work. It will place the elements
2634  * in the specified row/column, with row and column span if required, and then
2635  * the object's size and position will be controled by the layout widget. It
2636  * will also respect size hints, alignments and weight properties set to these
2637  * widgets. The resulting distribution on the screen depends on the table
2638  * properties (described in the theme), the size hints set on each widget, and
2639  * on the cells of the table that are being used.
2640  *
2641  * For instance, we add the two icons and the clock on the first, second and
2642  * third cells of the first row, and add the button the second row, making it
2643  * span for 3 columns (thus having the size of the entire table width). This
2644  * will result in a table that has 2 rows and 3 columns.
2645  *
2646  * Now let's add some widgets to the box area of our layout. This box is around
2647  * 20% and 50% of the vertical size of the layout, and 100% of its width. The
2648  * theme defines that it will use an "horizontal flow" distribution to its
2649  * elements. Unlike the table, a box will distribute elements without knowing
2650  * about rows and columns, and the distribution function selected will take care
2651  * of putting them in row, column, both, or any other available layout. This is
2652  * also described in the Edje documentation.
2653  *
2654  * This box area is similar to the @ref Box widget of elementary, with the
2655  * difference that its position and properties are controled by the theme of the
2656  * layout. It also contains more than one API to add items to it, since the
2657  * items position now is defined in terms of a list of items, not a matrix.
2658  * There's the first position (can have items added to it with
2659  * elm_layout_box_prepend()), the last position (elm_layout_box_append()), the
2660  * nth position (elm_layout_box_insert_at()) and the position right before an
2661  * element (elm_layout_box_insert_before()). We use insert_at and prepend
2662  * functions to add the first two buttons to this box, and insert_before on the
2663  * callback of each button. The callback code will be shown later, but it
2664  * basically adds a button just before the clicked button using the
2665  * elm_layout_box_insert_before() function. Here's the code for adding the first
2666  * 2 buttons:
2667  *
2668  * @until evas_object_show(item)
2669  * @until evas_object_show(item)
2670  *
2671  * Finally, we have an area in this layout theme, in the bottom part of it,
2672  * reserved for adding an specific widget. Differently from the 2 parts
2673  * described until now, this one can only receive one widget with the call
2674  * elm_layout_content_set(). If there was already an item on this specific part,
2675  * it will be deleted (one can use elm_layout_content_unset() in order to remove
2676  * it without deleting). An example of removing it without deleting, but
2677  * manually deleting this widget just after that, can be seen on the callback
2678  * for this button. Actually, the callback defined for this button will clean
2679  * the two other parts (deleting all of their elements) and then remove and
2680  * delete this button.
2681  *
2682  * @until _swallow_btn_cb
2683  *
2684  * Also notice that, for this last added button, we don't have to call
2685  * evas_object_show() on it. This is a particularity of the theme for layouts,
2686  * that will have total control over the properties like size, position,
2687  * visibility and clipping of a widget added with elm_layout_content_set().
2688  * Again, read the Edje documentation to understand this better.
2689  *
2690  * Now we just put the code for the different callbacks specified for each kind
2691  * of button and make simple comments about them:
2692  *
2693  * @dontinclude layout_example_01.c
2694  * @skip static void
2695  * @until evas_object_del(item)
2696  * @until }
2697  *
2698  * The first callback is used for the button in the table, and will just remove
2699  * itself from the table with elm_layout_table_unpack(), which remove items
2700  * without deleting them, and then calling evas_object_del() on itself.
2701  *
2702  * The second callback is for buttons added to the box. When clicked, these
2703  * buttons will create a new button, and add them to the same box, in the
2704  * position just before the clicked button.
2705  *
2706  * And the last callback is for the button added to the "content" area. It will
2707  * clear both the table and the box, passing @c EINA_TRUE to their respective @c
2708  * clear parameters, which will imply on the items of these containers being
2709  * deleted.
2710  *
2711  * A screenshot of this example can be seen on:
2712  *
2713  * @image html screenshots/layout_example_01.png
2714  * @image latex screenshots/layout_example_01.eps width=\textwidth
2715  *
2716  */
2717
2718 /**
2719  * @page layout_example_02 Layout - Predefined Layout
2720  *
2721  * This example shows how one can use the @ref Layout with a predefined theme
2722  * layout to add a back and next button to a simple window. The full source code
2723  * for this example can be found at @ref layout_example_02_c.
2724  *
2725  * After setting up the window and background, we add the layout widget to the
2726  * window. But instead of using elm_layout_file_set() to load its theme from a
2727  * custom theme file, we can use elm_layout_theme_set() to load one of the
2728  * predefined layouts that come with elementary. Particularly on this example,
2729  * we load the them of class "layout", group "application" and style
2730  * "content-back-next" (since we want the back and next buttons).
2731  *
2732  * @dontinclude layout_example_02.c
2733  * @skip elm_layout_add
2734  * @until evas_object_show(layout)
2735  *
2736  * This default theme contains only a "content" area named
2737  * "elm.swallow.content", where we can add any widget (it can be even a
2738  * container widget, like a box, frame, list, or even another layout). Since we
2739  * just want to show the resulting layout, we add a simple icon to it:
2740  *
2741  * @until layout_content_set
2742  *
2743  * This default layout also provides some signals when the next and prev buttons
2744  * are clicked. We can register callbacks to them with the
2745  * elm_object_signal_callback_add() function:
2746  *
2747  * @until elm,action,next
2748  *
2749  * In the @ref layout_example_03 you can see how to send signals to the layout with
2750  * elm_object_signal_emit().
2751  *
2752  * Now our callback just changes the picture being displayed when one of the
2753  * buttons are clicked:
2754  *
2755  * @dontinclude layout_example_02.c
2756  * @skip images
2757  * @until standard_set
2758  * @until }
2759  *
2760  * It's possible to see that it gets the name of the image being shown from the
2761  * array of image names, going forward on this array when "next" is clicked and
2762  * backward when "back" is clicked.
2763  *
2764  * A screenshot of this example can be seen on:
2765  *
2766  * @image html screenshots/layout_example_02.png
2767  * @image latex screenshots/layout_example_02.eps width=\textwidth
2768  */
2769
2770 /**
2771  * @page layout_example_03 Layout - Signals and Size Changed
2772  *
2773  * This example shows how one can send and receive signals to/from the layout,
2774  * and what to do when the layout theme has its size changed. The full source
2775  * code for this example can be found at @ref layout_example_03_c.
2776  *
2777  * In this exmaple we will use another group from the same layout theme file
2778  * used in @ref layout_example_01. Its instanciation and loading happens in the
2779  * following lines:
2780  *
2781  * @dontinclude layout_example_03.c
2782  * @skip elm_layout_add
2783  * @until evas_object_show
2784  *
2785  * This time we register a callback to be called whenever we receive a signal
2786  * after the end of the animation that happens in this layout:
2787  *
2788  * @until signal_callback_add
2789  *
2790  * We also add a button that will send signals to the layout:
2791  *
2792  * @until callback_add
2793  *
2794  * The callback for this button will check what type of signal it should send,
2795  * and then emit it. The code for this callback follows:
2796  *
2797  * @dontinclude layout_exmaple_03.c
2798  * @skip static Eina_Bool
2799  * @until Enlarge
2800  * @until }
2801  * @until }
2802  *
2803  * As we said before, we are receiving a signal whenever the animation started
2804  * by the button click ends. This is the callback for that signal:
2805  *
2806  * @until }
2807  *
2808  * Notice from this callback that the elm_layout_sizing_eval() function must be
2809  * called if we want our widget to update its size after the layout theme having
2810  * changed its minimum size. This happens because the animation specified in the
2811  * theme increases the size of the content area to a value higher than the
2812  * widget size, thus requiring more space. But the elementary layout widget
2813  * has no way to know this, thus needing the elm_layout_sizing_eval() to
2814  * be called on the layout, informing that this size has changed.
2815  *
2816  * A screenshot of this example can be seen on:
2817  *
2818  * @image html screenshots/layout_example_03.png
2819  * @image latex screenshots/layout_example_03.eps width=\textwidth
2820  */
2821
2822 /**
2823  * @page tutorial_hover Hover example
2824  * @dontinclude hover_example_01.c
2825  *
2826  * On this example we are going to have a button that when clicked will show our
2827  * hover widget, this hover will have content set on it's left, top, right and
2828  * middle positions. In the middle position we are placing a button that when
2829  * clicked will hide the hover. We are also going to use a non-default theme
2830  * for our hover. We won't explain the functioning of button for that see @ref
2831  * Button.
2832  *
2833  * We start our example with a couple of callbacks that show and hide the data
2834  * they're given(which we'll see later on is the hover widget):
2835  * @skip static
2836  * @until }
2837  * @until }
2838  *
2839  * In our main function we'll do some initialization and then create 3
2840  * rectangles, one red, one green and one blue to use in our hover. We'll also
2841  * create the 2 buttons that will show and hide the hover:
2842  * @until show(bt2)
2843  *
2844  * With all of that squared away we can now get to the heart of the matter,
2845  * creating our hover widget, which is easy as pie:
2846  * @until hover
2847  *
2848  * Having created our hover we now need to set the parent and target. Which if
2849  * you recall from the function documentations are going to tell the hover which
2850  * area it should cover and where it should be centered:
2851  * @until bt
2852  *
2853  * Now we set the theme for our hover. We're using the popout theme which gives
2854  * our contents a white background and causes their appearance to be animated:
2855  * @until popout
2856  *
2857  * And finally we set the content for our positions:
2858  * @until bt2
2859  *
2860  * So far so good? Great 'cause that's all there is too it, what is left now is
2861  * just connecting our buttons to the callbacks we defined at the beginning of
2862  * the example and run the main loop:
2863  * @until ELM_MAIN
2864  *
2865  * Our example will initially look like this:
2866  *
2867  * @image html screenshots/hover_example_01.png
2868  * @image latex screenshots/hover_example_01.eps width=\textwidth
2869  *
2870  * And after you click the "Show hover" button it will look like this:
2871  *
2872  * @image html screenshots/hover_example_01_a.png
2873  * @image latex screenshots/hover_example_01_a.eps width=\textwidth
2874  *
2875  * @example hover_example_01.c
2876  */
2877
2878 /**
2879   * @page tutorial_flip Flip example
2880   * @dontinclude flip_example_01.c
2881   *
2882   * This example will show a flip with two rectangles on it(one blue, one
2883   * green). Our example will allow the user to choose the animation the flip
2884   * uses and to interact with it. To allow the user to choose the interaction
2885   * mode we use radio buttons, we will however not explain them, if you would
2886   * like to know more about radio buttons see @ref radio.
2887   *
2888   * We start our example with the usual setup and then create the 2 rectangles
2889   * we will use in our flip:
2890   * @until show(rect2)
2891   *
2892   * The next thing to do is to create our flip and set it's front and back
2893   * content:
2894   * @until show
2895   *
2896   * The next thing we do is set the interaction mode(which the user can later
2897   * change) to the page animation:
2898   * @until PAGE
2899   *
2900   * Setting a interaction mode however is not sufficient, we also need to
2901   * choose which directions we allow interaction from, for this example we
2902   * will use all of them:
2903   * @until RIGHT
2904   *
2905   * We are also going to set the hitsize to the entire flip(in all directions)
2906   * to make our flip very easy to interact with:
2907   * @until RIGHT
2908   *
2909   * After that we create our radio buttons and start the main loop:
2910   * @until ELM_MAIN()
2911   *
2912   * When the user clicks a radio button a function that changes the
2913   * interaction mode and animates the flip is called:
2914   * @until }
2915   * @note The elm_flip_go() call here serves no purpose other than to
2916   * ilustrate that it's possible to animate the flip programmatically.
2917   *
2918   * Our example will look like this:
2919   *
2920   * @image html screenshots/flip_example_01.png
2921   * @image latex screenshots/flip_example_01.eps width=\textwidth
2922   *
2923   * @note Since this is an animated example the screenshot doesn't do it
2924   * justice, it is a good idea to compile it and see the animations.
2925   *
2926   * @example flip_example_01.c
2927   */
2928
2929  /**
2930   * @page tutorial_label Label example
2931   * @dontinclude label_example_01.c
2932   *
2933   * In this example we are going to create 6 labels, set some properties on
2934   * them and see what changes in appearance those properties cause.
2935   *
2936   * We start with the setup code that by now you should be familiar with:
2937   * @until show(bg)
2938   *
2939   * For our first label we have a moderately long text(that doesn't fit in the
2940   * label's width) so we will make it a sliding label. Since the text isn't
2941   * too long we don't need the animation to be very long, 3 seconds should
2942   * give us a nice speed:
2943   * @until show(label
2944   *
2945   * For our second label we have the same text, but this time we aren't going
2946   * to have it slide, we're going to ellipsize it. Because we ask our label
2947   * widget to ellipsize the text it will first diminsh the fontsize so that it
2948   * can show as much of the text as possible:
2949   * @until show(label
2950   *
2951   * For the third label we are going to ellipsize the text again, however this
2952   * time to make sure the fontsize isn't diminshed we will set a line wrap.
2953   * The wrap won't actually cause a line break because we set the label to
2954   * ellipsize:
2955   * @until show(label
2956   *
2957   * For our fourth label we will set line wrapping but won't set ellipsis, so
2958   * that our text will indeed be wrapped instead of ellipsized. For this label
2959   * we choose character wrap:
2960   * @until show(label
2961   *
2962   * Just two more, for our fifth label we do the same as for the fourth
2963   * except we set the wrap to word:
2964   * @until show(label
2965   *
2966   * And last but not least for our sixth label we set the style to "marker" and
2967   * the color to red(the default color is white which would be hard to see on
2968   * our white background):
2969   * @until show(label
2970   *
2971   * Our example will look like this:
2972   *
2973   * @image html screenshots/label_example_01.png
2974   * @image latex screenshots/label_example_01.eps width=\textwidth
2975   *
2976   * @example label_example_01.c
2977   */
2978
2979  /**
2980   * @page tutorial_image Image example
2981   * @dontinclude image_example_01.c
2982   *
2983   * This example is as simple as possible. An image object will be added to the
2984   * window over a white background, and set to be resizeable together with the
2985   * window. All the options set through the example will affect the behavior of
2986   * this image.
2987   *
2988   * We start with the code for creating a window and its background, and also
2989   * add the code to write the path to the image that will be loaded:
2990   *
2991   * @skip int
2992   * @until snprintf
2993   *
2994   * Now we create the image object, and set that file to be loaded:
2995   *
2996   * @until }
2997   *
2998   * We can now go setting our options.
2999   *
3000   * elm_image_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
3001   * don't want to scale our image anyway, just resize it).
3002   *
3003   * elm_image_scale_set() is used to allow the image to be resized to a size
3004   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
3005   *
3006   * elm_elm_image_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
3007   * algorithm used to scale the image to the new object size is going to be
3008   * faster, but with a lower quality.
3009   *
3010   * elm_image_orient_set() is used to flip the image around the (1, 0) (0, 1)
3011   * diagonal.
3012   *
3013   * elm_image_aspect_ratio_retained_set() is used to keep the original aspect
3014   * ratio of the image, even when the window is resized to another aspect ratio.
3015   *
3016   * elm_image_fill_outside_set() is used to ensure that the image will fill the
3017   * entire area available to it, even if keeping the aspect ratio. The image
3018   * will overflow its width or height (any of them that is necessary) to the
3019   * object area, instead of resizing the image down until it can fit entirely in
3020   * this area.
3021   *
3022   * elm_image_editable_set() is used just to cover the API, but won't affect
3023   * this example since we are not using any copy & paste property.
3024   *
3025   * This is the code for setting these options:
3026   *
3027   * @until editable
3028   *
3029   * Now some last touches in our object size hints, window and background, to
3030   * display this image properly:
3031   *
3032   * @until ELM_MAIN
3033   *
3034   * This example will look like this:
3035   *
3036   * @image html screenshots/image_example_01.png
3037   * @image latex screenshots/image_example_01.eps width=\textwidth
3038   *
3039   * @example image_example_01.c
3040   */
3041
3042  /**
3043   * @page tutorial_icon Icon example
3044   * @dontinclude icon_example_01.c
3045   *
3046   * This example is as simple as possible. An icon object will be added to the
3047   * window over a white background, and set to be resizeable together with the
3048   * window. All the options set through the example will affect the behavior of
3049   * this icon.
3050   *
3051   * We start with the code for creating a window and its background:
3052   *
3053   * @skip int
3054   * @until show(bg)
3055   *
3056   * Now we create the icon object, and set lookup order of the icon, and choose
3057   * the "home" icon:
3058   *
3059   * @until home
3060   *
3061   * An intersting thing is that after setting this, it's possible to check where
3062   * in the filesystem is the theme used by this icon, and the name of the group
3063   * used:
3064   *
3065   * @until printf
3066   *
3067   * We can now go setting our options.
3068   *
3069   * elm_icon_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
3070   * don't want to scale our icon anyway, just resize it).
3071   *
3072   * elm_icon_scale_set() is used to allow the icon to be resized to a size
3073   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
3074   *
3075   * elm_elm_icon_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
3076   * algorithm used to scale the icon to the new object size is going to be
3077   * faster, but with a lower quality.
3078   *
3079   * elm_icon_fill_outside_set() is used to ensure that the icon will fill the
3080   * entire area available to it, even if keeping the aspect ratio. The icon
3081   * will overflow its width or height (any of them that is necessary) to the
3082   * object area, instead of resizing the icon down until it can fit entirely in
3083   * this area.
3084   *
3085   * This is the code for setting these options:
3086   *
3087   * @until fill_outside
3088   *
3089   * However, if you try this example you may notice that this image is not being
3090   * affected by all of these options. This happens because the used icon will be
3091   * from elementary theme, and thus it has its own set of options like smooth
3092   * scaling and fill_outside options. You can change the "home" icon to use some
3093   * image (from your system) and see that then those options will be respected.
3094   *
3095   * Now some last touches in our object size hints, window and background, to
3096   * display this icon properly:
3097   *
3098   * @until ELM_MAIN
3099   *
3100   * This example will look like this:
3101   *
3102   * @image html screenshots/icon_example_01.png
3103   * @image latex screenshots/icon_example_01.eps width=\textwidth
3104   *
3105   * @example icon_example_01.c
3106   */
3107
3108 /**
3109  * @page tutorial_hoversel Hoversel example
3110  * @dontinclude hoversel_example_01.c
3111  *
3112  * In this example we will create a hoversel with 3 items, one with a label but
3113  * no icon and two with both a label and an icon. Every item that is clicked
3114  * will be deleted, but everytime the hoversel is activated we will also add an
3115  * item. In addition our first item will print all items when clicked and our
3116  * third item will clear all items in the hoversel.
3117  *
3118  * We will start with the normal creation of window stuff:
3119  * @until show(bg)
3120  *
3121  * Next we will create a red rectangle to use as the icon of our hoversel:
3122  * @until show
3123  *
3124  * And now we create our hoversel and set some of it's properties. We set @p win
3125  * as its parent, ask it to not be horizontal(be vertical) and give it a label
3126  * and icon:
3127  * @until icon_set
3128  *
3129  * Next we will add our three items, setting a callback to be called for the
3130  * first and third:
3131  * @until _rm_items
3132  *
3133  * We also set a pair of callbacks to be called whenever any item is selected or
3134  * when the hoversel is activated:
3135  * @until clicked
3136  *
3137  * And then ask that our hoversel be shown and run the main loop:
3138  * @until ELM_MAIN
3139  *
3140  * We now have the callback for our first item which prints all items in the
3141  * hoversel:
3142  * @until }
3143  *
3144  * Next we have the callback for our third item which removes all items from the
3145  * hoversel:
3146  * @until }
3147  *
3148  * Next we have the callback that is called whenever an item is clicked and
3149  * deletes that item:
3150  * @until }
3151  *
3152  * And the callback that is called when the hoversel is activated and adds an
3153  * item to the hoversel. Note that since we allocate memory for the item we need
3154  * to know when the item dies so we can free that memory:
3155  * @until }
3156  *
3157  * And finally the callback that frees the memory we allocated for items created
3158  * in the @p _add_item callback:
3159  * @until }
3160  *
3161  * Our example will initially look like this:
3162  *
3163  * @image html screenshots/hoversel_example_01.png
3164  * @image latex screenshots/hoversel_example_01.eps width=\textwidth
3165  *
3166  * And when the hoversel is clicked it will look like this:
3167  *
3168  * @image html screenshots/hoversel_example_01_a.png
3169  * @image latex screenshots/hoversel_example_01_a.eps width=\textwidth
3170  *
3171  * @example hoversel_example_01.c
3172  */
3173
3174 /**
3175  * @page conformant_example Conformant Example.
3176  *
3177  * In this example we'll explain how to create applications to work
3178  * with illume, considering space required for virtual keyboards, indicator
3179  * and softkeys.
3180  *
3181  * Illume is a module for Enlightenment that modifies the user interface
3182  * to work cleanly and nicely on a mobile device. It has support for
3183  * virtual keyboard, among other nice features.
3184  *
3185  * Let's start creating a very simple window with a vertical box
3186  * with multi-line entry between two buttons.
3187  * This entry will expand filling all space on window not used by buttons.
3188  *
3189  * @dontinclude conformant_example_01.c
3190  * @skipline elm_main
3191  * @until }
3192  *
3193  * For information about how to create windows, boxes, buttons or entries,
3194  * look for documentation for these widgets.
3195  *
3196  * It will looks fine when you don't need a virtual keyboard, as you
3197  * can see on the following image:
3198  *
3199  * @image html screenshots/conformant_example_01.png
3200  * @image latex screenshots/conformant_example_01.eps width=\textwidth
3201  *
3202  * But if you call a virtual keyboard, the window will resize, changing
3203  * widgets size and position. All the content will shrink.
3204  *
3205  * If you don't want such behaviour, you
3206  * will need a conformant to account for space taken up by the indicator,
3207  * virtual keyboard and softkey.
3208  *
3209  * In this case, using the conformant in a proper way, you will have
3210  * a window like the following:
3211  *
3212  * @image html screenshots/conformant_example_02.png
3213  * @image latex screenshots/conformant_example_02.eps width=\textwidth
3214  *
3215  * As you can see, it guess the space that will be required by the keyboard,
3216  * indicator and softkey bars.
3217  *
3218  * So, let's study each step required to transform our initial example on
3219  * the second one.
3220  *
3221  * First of all, we need to set the window as an illume conformant window:
3222  * @dontinclude conformant_example_02.c
3223  * @skipline elm_win_conformant_set
3224  *
3225  * Next, we'll add a conformant widget, and set it to resize with the window,
3226  * instead of the box.
3227  * @skipline conform
3228  * @until evas_object_show
3229  *
3230  * Finally, we'll set the box as conformant's content, just like this:
3231  * @skipline elm_conformant_content_set
3232  *
3233  * Compare both examples code:
3234  * @ref conformant_example_01.c "conformant_example_01.c"
3235  * @ref conformant_example_02.c "conformant_example_02.c"
3236  *
3237  * @example conformant_example_01.c
3238  * @example conformant_example_02.c
3239  */
3240
3241 /**
3242  * @page index_example_01 Index widget example 1
3243  *
3244  * This code places an Elementary index widget on a window, which also
3245  * has a very long list of arbitrary strings on it.  The list is
3246  * sorted alphabetically and the index will be used to index the first
3247  * items of each set of strings beginning with an alphabet letter.
3248  *
3249  * Below the list are some buttons, which are there just to exercise
3250  * some index widget's API.
3251  *
3252  * Here's how we instantiate it:
3253  * @dontinclude index_example_01.c
3254  * @skip elm_list_add
3255  * @until evas_object_show(d.index)
3256  * where we're showing also the list being created. Note that we issue
3257  * elm_win_resize_object_add() on the index, so that it's set to have
3258  * the whole window as its container. Then, we have to populate both
3259  * list and index widgets:
3260  * @dontinclude index_example_01.c
3261  * @skip for (i = 0; i < (sizeof(dict) / sizeof(dict[0])); i++)
3262  * @until }
3263  * @until }
3264  *
3265  * The strings populating the list come from a file
3266  * @dontinclude index_example_01.c
3267  * @skip static const char *dict
3268  * @until }
3269  *
3270  * We use the @c curr char variable to hold the last initial letter
3271  * seen on that ordered list of strings, so that we're able to have an
3272  * index item pointing to each list item starting a new letter
3273  * "section". Note that our index item data pointers will be the list
3274  * item handles. We are also setting a callback function to index
3275  * items deletion events:
3276  * @dontinclude index_example_01.c
3277  * @skip static void
3278  * @until }
3279  *
3280  * There, we show you that the @c event_info pointer will contain the
3281  * item in question's data, i.e., a given list item's pointer. Because
3282  * item data is also returned in the @c data argument on
3283  * @c Evas_Smart_Cb functions, those two pointers must have the same
3284  * values. On this deletion callback, we're deleting the referred list
3285  * item too, just to exemplify that anything could be done there.
3286  *
3287  * Next, we hook to two smart events of the index object:
3288  * @dontinclude index_example_01.c
3289  * @skip smart_callback_add(d.index
3290  * @until _index_selected
3291  * @dontinclude index_example_01.c
3292  * @skip "delay,changed" hook
3293  * @until }
3294  * @until }
3295  *
3296  * Check that, whenever one holds the mouse pressed over a given index
3297  * letter for some time, the list beneath it will roll down to the
3298  * item pointed to by that index item. When one releases the mouse
3299  * button, the second callback takes place. There, we check that the
3300  * reported item data, on @c event_info, is the same reported by
3301  * elm_index_item_selected_get(), which gives the last selection's
3302  * data on the index widget.
3303  *
3304  * The first of the three buttons that follow will call
3305  * elm_index_active_set(), thus showing the index automatically for
3306  * you, if it's not already visible, what is checked with
3307  * elm_index_active_get(). The second button will exercise @b deletion
3308  * of index item objects, by the following code:
3309  * @dontinclude index_example_01.c
3310  * @skip delete an index item
3311  * @until }
3312  *
3313  * It will get the last index item selected's data and find the
3314  * respective #Elm_Index_Item handle with elm_index_item_find(). We
3315  * need the latter to query the indexing letter string from, with
3316  * elm_index_item_letter_get(). Next, comes the delition, itself,
3317  * which will also trigger the @c _index_item_del callback function,
3318  * as said above.
3319  *
3320  * The third button, finally, will exercise elm_index_item_clear(),
3321  * which will delete @b all of the index's items.
3322  *
3323  * This is how the example program's window looks like with the index
3324  * widget hidden:
3325  * @image html screenshots/index_example_00.png
3326  * @image latex screenshots/index_example_00.eps
3327  *
3328  * When it's shown, it's like the following figure:
3329  * @image html screenshots/index_example_01.png
3330  * @image latex screenshots/index_example_01.eps
3331  *
3332  * See the full @ref index_example_01_c "source code" for
3333  * this example.
3334  *
3335  * @example index_example_01.c
3336  */
3337
3338 /**
3339  * @page index_example_02 Index widget example 2
3340  *
3341  * This code places an Elementary index widget on a window, indexing
3342  * grid items. The items are placed so that their labels @b don't
3343  * follow any order, but the index itself is ordered (through
3344  * elm_index_item_sorted_insert()). This is a complement to to @ref
3345  * index_example_01 "the first example on indexes".
3346  *
3347  * Here's the list of item labels to be used on the grid (in that
3348  * order):
3349  * @dontinclude index_example_02.c
3350  * @skip static const char *items
3351  * @until };
3352  *
3353  * In the interesting part of the code, here, we first instantiate the
3354  * grid (more on grids on their examples) and, after creating our
3355  * index, for each grid item we also create an index one to reference
3356  * it:
3357  * @dontinclude index_example_02.c
3358  * @skip grid = elm_gengrid_add
3359  * @until }
3360  * @until smart_callback_add
3361  *
3362  * The order in which they'll appear in the index, though, is @b
3363  * alphabetical, becase of elm_index_item_sorted_insert() usage
3364  * together with the comparing function, where we take the letters of
3365  * each index item to base our ordering on. The parameters on
3366  * @c _index_cmp have to be declared as void pointers because of the
3367  * @c Eina_Compare_Cb prototype requisition, but in this case we know
3368  * they'll be #Elm_Index_Item's:
3369  * @dontinclude index_example_02.c
3370  * @skip ordering alphabetically
3371  * @until }
3372  *
3373  * The last interesting bit is the callback in the @c "delay,changed"
3374  * smart event, which will bring the given grid item to the grid's
3375  * visible area:
3376  * @dontinclude index_example_02.c
3377  * @skip static void
3378  * @until }
3379  *
3380  * Note how the grid will move kind of randomly while you move your
3381  * mouse pointer held over the index from top to bottom -- that's
3382  * because of the the random order the items have in the grid itself.
3383  *
3384  * This is how the example program's window looks like:
3385  * @image html screenshots/index_example_03.png
3386  * @image latex screenshots/index_example_03.eps
3387  *
3388  * See the full @ref index_example_c "source code" for
3389  * this example.
3390  *
3391  * @example index_example_02.c
3392  */
3393
3394 /**
3395  * @page tutorial_ctxpopup Ctxpopup example
3396  * @dontinclude ctxpopup_example_01.c
3397  *
3398  * In this example we have a list with two items, when either item is clicked
3399  * a ctxpopup for it will be shown. Our two ctxpopups are quite different, the
3400  * one for the first item is a vertical and it's items contain both labels and
3401  * icons, the one for the second item is horizontal and it's items have icons
3402  * but not labels.
3403  *
3404  * We will begin examining our example code by looking at the callback we'll use
3405  * when items in the ctxpopup are clicked. It's very simple, all it does is
3406  * print the label present in the ctxpopup item:
3407  * @until }
3408  *
3409  * Next we examine a function that creates ctxpopup items, it was created to
3410  * avoid repeating the same code whenever we needed to add an item to our
3411  * ctxpopup. Our function creates an icon from the standard set of icons, and
3412  * then creates the item, with the label received as an argument. We also set
3413  * the callback to be called when the item is clicked:
3414  * @until }
3415  *
3416  * Finally we have the function that will create the ctxpopup for the first item
3417  * in our list. This one is somewhat more complex though, so let's go through it
3418  * in parts. First we declare our variable and add the ctxpopup:
3419  * @until ctxpopup_add
3420  *
3421  * Next we create a bunch of items for our ctxpopup, marking two of them as
3422  * disabled just so we can see what that will look like:
3423  * @until disabled_set
3424  * @until disabled_set
3425  *
3426  * Then we ask evas where the mouse pointer was so that we can have our ctxpopup
3427  * appear in the right place, set a maximum size for the ctxpopup, move it and
3428  * show it:
3429  * @until show
3430  *
3431  * And last we mark the list item as not selected:
3432  * @until }
3433  *
3434  * Our next function is the callback that will create the ctxpopup for the
3435  * second list item, it is very similar to the previous function. A couple of
3436  * interesting things to note is that we ask our ctxpopup to be horizontal, and
3437  * that we pass NULL as the label for every item:
3438  * @until }
3439  *
3440  * And with all of that in place we can now get to our main function where we
3441  * create the window, the list, the list items and run the main loop:
3442  * @until ELM_MAIN()
3443  *
3444  * The example will initially look like this:
3445  *
3446  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01.png
3447  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01.eps width=\textwidth
3448  *
3449  * @note This doesn't show the ctxpopup tough, since it will only appear when
3450  * we click one of the list items.
3451  *
3452  * Here is what our first ctxpopup will look like:
3453  *
3454  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01_a.png
3455  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01_a.eps width=\textwidth
3456  *
3457  * And here the second ctxpopup:
3458  *
3459  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01_b.png
3460  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01_b.eps width=\textwidth
3461  *
3462  * @example ctxpopup_example_01.c
3463  */
3464
3465 /**
3466  * @page tutorial_pager
3467  * @dontinclude pager_example_01.c
3468  *
3469  * In this example we'll have a pager with 3 rectangles on it, one blue, one
3470  * green and one blue, we'll also have 1 button for each rectangle. Pressing a
3471  * button will bring the associated rectangle to the front of the pager(promote
3472  * it).
3473  *
3474  * We start our example with some run of the mill code that you've seen in other
3475  * examples:
3476  * @until show
3477  *
3478  * And then we get right to creating our pager, setting a style and some basic
3479  * properties to it:
3480  * @until show
3481  *
3482  * Well a pager without any content is not of much use, so let's create the
3483  * first of our rectangles, add it to the pager and create the button for it:
3484  * @until smart_callback
3485  * @note The only line of above code that directly relates to our pager is the
3486  * call to elm_pager_content_push().
3487  *
3488  * And now we will do the same thing again twice for our next two rectangles:
3489  * @until smart_callback
3490  * @until smart_callback
3491  *
3492  * Now that we haver our widgets create we can get to running the main loop:
3493  * @until ELM_MAIN
3494  *
3495  * We also have the callback that is called when any of the buttons is pressed,
3496  * this callback is receiving the rectangle in it's @p data argument, so we
3497  * check if it's already on top and if not move it there:
3498  * @until }
3499  *
3500  * Our example will look like this:
3501  *
3502  * @image html screenshots/pager_example_01.png
3503  * @image latex screenshots/pager_example_01.eps width=\textwidth
3504  * @note Like all examples that involve animations the screenshot doesn't do it
3505  * justice, seeing it in action is a must.
3506  *
3507  * @example pager_example_01.c
3508  */
3509
3510 /**
3511  * @page tutorial_separator Separator example
3512  * @dontinclude separator_example_01.c
3513  *
3514  * In this example we are going to pack two rectangles in a box, and have a
3515  * separator in the middle.
3516  *
3517  * So we start we the window, background, box and rectangle creation, all pretty
3518  * normal stuff:
3519  * @until pack_end
3520  *
3521  * Once we have our first rectangle in the box we create and add our separator:
3522  * @until pack_end
3523  * @note Since our box is in horizontal mode it's a good idea to set the
3524  * separator to be horizontal too.
3525  *
3526  * And now we add our second rectangle and run the main loop:
3527  * @until ELM_MAIN
3528  *
3529  * This example will look like this:
3530  *
3531  * @image html screenshots/separator_example_01.png
3532  * @image eps screenshots/separator_example_01.eps width=\textwidth
3533  *
3534  * @example separator_example_01.c
3535  */
3536
3537 /**
3538  * @page tutorial_radio Radio example
3539  * @dontinclude radio_example_01.c
3540  *
3541  * In this example we will create 4 radio buttons, three of them in a group and
3542  * another one not in the group. We will also have the radios in the group
3543  * change the value of a variable directly and have then print it when the value
3544  * changes. The fourth button is in the example just to make clear that radios
3545  * outside the group don't affect the group.
3546  *
3547  * We'll start with the usual includes:
3548  * @until #endif
3549  *
3550  * And move right to declaring a static variable(the one whose value the radios
3551  * will change):
3552  * @until static
3553  *
3554  * We now need to have a window and all that good stuff to be able to place our
3555  * radios in:
3556  * @until show(bx)
3557  *
3558  * And now we create a radio button, since this is the first button in our group
3559  * we set the group to be the radio(so we can set the other radios in the same
3560  * group). We also set the state value of this radio to 1 and the value pointer
3561  * to @p val, since val is @p 1 this has the additional effect of setting the
3562  * radio value to @p 1. For this radio we choose the default home icon:
3563  * @until show
3564  *
3565  * To check that our radio buttons are working we'll add a callback to the
3566  * "changed" signal of the radio:
3567  * @until smart_callback
3568  *
3569  * The creation of our second radio button is almost identical, the 2
3570  * differences worth noting are, the value of this radio 2 and that we add this
3571  * radio to the group of the first radio:
3572  * @until smart_callback
3573  *
3574  * For our third callback we'll omit the icon and set the value to 3, we'll also
3575  * add it to the group of the first radio:
3576  * @until smart_callback
3577  *
3578  * Our fourth callback has a value of 4, no icon and most relevantly is not a
3579  * member of the same group as the other radios:
3580  * @until show
3581  *
3582  * We finally run the main loop:
3583  * @until ELM_MAIN
3584  *
3585  * And the last detail in our example is the callback that prints @p val so that
3586  * we can see that the radios are indeed changing its value:
3587  * @until }
3588  *
3589  * The example will look like this:
3590  *
3591  * @image html screenshots/radio_example_01.png
3592  * @image latex screenshots/radio_example_01.eps width=\textwidth
3593  *
3594  * @example radio_example_01.c
3595  */
3596
3597 /**
3598  * @page tutorial_toggle Toggle example
3599  * @dontinclude toggle_example_01.c
3600  *
3601  * In this example we'll create 2 toggle widgets. The first will have an icon
3602  * and the state names will be the default "on"/"off", it will also change the
3603  * value of a variable directly. The second won't have a icon, the state names
3604  * will be "Enabled"/"Disabled", it will  start "Enabled" and it won't set the
3605  * value of a variable.
3606  *
3607  * We start with the usual includes and prototype for callback which will be
3608  * implemented and detailed later on:
3609  * @until _cb2
3610  *
3611  * We then declare a static global variable(the one whose value will be changed
3612  * by the first toggle):
3613  * @until static
3614  *
3615  * We now have to create our window and all that usual stuff:
3616  * @until show(bx)
3617  *
3618  * The creation of a toggle is no more complicated than that of any other
3619  * widget:
3620  * @until add
3621  *
3622  * For our first toggle we don't set the states labels so they will stay the
3623  * default, however we do set a label for the toggle, an icon and the variable
3624  * whose value it should change:
3625  * @until show
3626  *
3627  * We also set the callback that will be called when the toggles value changes:
3628  * @until smart_callback
3629  *
3630  * For our second toggle it important to note that we set the states labels,
3631  * don't set an icon or variable, but set the initial state to
3632  * EINA_TRUE("Enabled"):
3633  * @until show
3634  *
3635  * For the second toggle we will use a different callback:
3636  * @until smart_callback
3637  *
3638  * We then ask the main loop to start:
3639  * @until ELM_MAIN
3640  *
3641  * The callback for our first toggle will look the value of @p val and print it:
3642  * @until }
3643  *
3644  * For our second callback we need to do a little bit more, since the second
3645  * toggle doesn't change the value of a variable we have to ask it what its
3646  * state is:
3647  * @until }
3648  *
3649  * This example will look like this:
3650  *
3651  * @image html screenshots/toggle_example_01.png
3652  * @image latex screenshots/toggle_example_01.eps width=\textwidth
3653  *
3654  * @example toggle_example_01.c
3655  */
3656
3657 /**
3658  * @page tutorial_panel Panel example
3659  * @dontinclude panel_example_01.c
3660  *
3661  * In this example will have 3 panels, one for each possible orientation. Two of
3662  * our panels will start out hidden, the third will start out expanded. For each
3663  * of the panels we will use a label as the content, it's however possible to
3664  * have any widget(including containers) as the content of panels.
3665  *
3666  * We start by doing some setup, code you should be familiar with from other
3667  * examples:
3668  * @until show(bx)
3669  *
3670  * And move right to creating our first panel, for this panel we are going to
3671  * choose the orientation as TOP and toggle it(tell it to hide itself):
3672  * @until pack_end
3673  *
3674  * For the second panel we choose the RIGHT orientation and explicitly set the
3675  * state as hidden:
3676  * @until pack_end
3677  *
3678  * For our third and last panel we won't set the orientation(which means it will
3679  * use the default: LEFT):
3680  * @until pack_end
3681  *
3682  * All that is left is running the main loop:
3683  * @until ELM_MAIN
3684  *
3685  * This example will look like this;
3686  *
3687  * @image html screenshots/panel_example_01.png
3688  * @image latex screenshots/panel_example_01.eps width=\textwidth
3689  * @note The buttons with arrow allow the user to hide/show the panels.
3690  *
3691  * @example panel_example_01.c
3692  */
3693
3694 /**
3695  * @page gengrid_example Gengrid widget example
3696  *
3697  * This application is a thorough exercise on the gengrid widget's
3698  * API. We place an Elementary gengrid widget on a window, with
3699  * various knobs below its viewport, each one acting on it somehow.
3700  *
3701  * The code's relevant part begins at the grid's creation. After
3702  * instantiating it, we set its items sizes, so that we don't end with
3703  * items one finger size wide, only. We're setting them to fat, 150
3704  * pixel wide ones, for this example. We give it some size hints, not
3705  * to be discussed in this context and, than, we register a callback
3706  * on one of its smart events -- the one coming each time an item gets
3707  * doubly clicked. There, we just print the item handle's value.
3708  * @dontinclude gengrid_example.c
3709  * @skip grid = elm_gengrid_add
3710  * @until evas_object_sho
3711  * @dontinclude gengrid_example.c
3712  * @skip item double click callback
3713  * @until }
3714  *
3715  * Before we actually start to deal with the items API, let's show
3716  * some things items will be using throughout all the code. The first
3717  * of them is a struct to be used as item data, for all of them:
3718  * @dontinclude gengrid_example.c
3719  * @skip typedef struct
3720  * @until Item;
3721  *
3722  * That path will be used to index an image, to be swallowed into one
3723  * of the item's icon spots. The imagens themselves are distributed
3724  * with Elementary:
3725  * @dontinclude gengrid_example.c
3726  * @skip static const char *imgs
3727  * @until ;
3728  *
3729  * We also have an (unique) gengrid item class we'll be using for
3730  * items in the example:
3731  * @dontinclude gengrid_example.c
3732  * @skip static Elm_Gengrid_Item_Class
3733  * @until static Elm_Gengrid_Item_Class
3734  * @dontinclude gengrid_example.c
3735  * @skip item_style =
3736  * @until _grid_del
3737  *
3738  * As you see, our items will follow the default theme on gengrid
3739  * items. For the label fetching code, we return a string composed of
3740  * the item's image path:
3741  * @dontinclude gengrid_example.c
3742  * @skip label fetching callback
3743  * @until }
3744  *
3745  * For item icons, we'll be populating the item default theme's two
3746  * icon spots, @c "elm.swallow.icon" and @c "elm.swallow.end". The
3747  * former will receive one of the images in our list (in the form of
3748  * a @ref bg_02_example_page "background"), while the latter will be
3749  * a check widget. Note that we prevent the check to propagate click
3750  * events, so that the user can toggle its state without messing with
3751  * the respective item's selection in the grid:
3752  * @dontinclude gengrid_example.c
3753  * @skip icon fetching callback
3754  * @until return NULL
3755  * @until }
3756  *
3757  * As the default gengrid item's theme does not have parts
3758  * implementing item states, we'll be just returning false for every
3759  * item state:
3760  * @dontinclude gengrid_example.c
3761  * @skip state fetching callback
3762  * @until }
3763  *
3764  * Finally, the deletion callback on gengrid items takes care of
3765  * freeing the item's label string and its data struct:
3766  * @dontinclude gengrid_example.c
3767  * @skip deletion callback
3768  * @until }
3769  *
3770  * Let's move to item insertion/deletion knobs, them. They are four
3771  * buttons, above the grid's viewport, namely
3772  * - "Append" (to append an item to the grid),
3773  * - "Prepend" (to prepend an item to the grid),
3774  * - "Insert before" (to insert an item before the selection, on the
3775  *   grid),
3776  * - "Insert after" (to insert an item after the selection, on the
3777  *   grid),
3778  * - "Clear" (to delete all items in the grid),
3779  * - "Bring in 1st" (to make the 1st item visible, by scrolling),
3780  * - "Show last" (to directly show the last item),
3781  * .
3782  * which are displaced and declared in that order. We're not dealing
3783  * with the buttons' creation code (see @ref button_example_01
3784  * "a button example", for more details on it), but with their @c
3785  * "clicked" registered callbacks.  For all of them, the grid's handle
3786  * is passed as @c data. The ones creating new items use a common
3787  * code, which just gives a new @c Example_Item struct, with @c path
3788  * filled with a random image in our images list:
3789  * @dontinclude gengrid_example.c
3790  * @skip new item with random path
3791  * @until }
3792  *
3793  * Moreover, that ones will set a common function to be issued on the
3794  * selection of the items. There, we print the item handle's value,
3795  * along with the callback function data. The latter will be @c NULL,
3796  * always, because it's what we pass when adding all icons. By using
3797  * elm_gengrid_item_data_get(), we can have the item data back and,
3798  * with that, we're priting the item's path string. Finally, we
3799  * exemplify elm_gengrid_item_pos_get(), printing the item's position
3800  * in the grid:
3801  * @dontinclude gengrid_example.c
3802  * @skip item selection callback
3803  * @until }
3804  *
3805  * The appending button will exercise elm_gengrid_item_append(), simply:
3806  * @dontinclude gengrid_example.c
3807  * @skip append an item
3808  * @until }
3809  *
3810  * The prepending, naturally, is analogous, but exercising
3811  * elm_gengrid_item_prepend(), on its turn. The "Insert before" one
3812  * will expect an item to be selected in the grid, so that it will
3813  * insert a new item just before it:
3814  * @dontinclude gengrid_example.c
3815  * @skip "insert before" callback
3816  * @until }
3817  *
3818  * The "Insert after" is analogous, just using
3819  * elm_gengrid_item_insert_after(), instead. The "Clear" button will,
3820  * as expected, just issue elm_gengrid_clear():
3821  * @dontinclude gengrid_example.c
3822  * @skip delete items
3823  * @until }
3824  *
3825  * The "Bring in 1st" button is there exercise two gengrid functions
3826  * -- elm_gengrid_first_item_get() and elm_gengrid_item_bring_in().
3827  * With the former, we get a handle to the first item and, with the
3828  * latter, you'll see that the widget animatedly scrolls its view
3829  * until we can see that item:
3830  * @dontinclude gengrid_example.c
3831  * @skip bring in 1st item
3832  * @until }
3833  *
3834  * The "Show last", in its turn, will use elm_gengrid_last_item_get()
3835  * and elm_gengrid_item_show(). The latter differs from
3836  * elm_gengrid_item_bring_in() in that it immediately replaces the
3837  * contents of the grid's viewport with the region containing the item
3838  * in question:
3839  * @dontinclude gengrid_example.c
3840  * @skip show last item
3841  * @until }
3842  *
3843  * To change the grid's cell (items) size, we've placed a spinner,
3844  * which has the following @c "changed" smart callback:
3845  * @dontinclude gengrid_example.c
3846  * @skip change items' size
3847  * @until }
3848  *
3849  * Experiment with it and see how the items are affected. The "Disable
3850  * item" button will, as the name says, disable the currently selected
3851  * item:
3852  * @dontinclude gengrid_example.c
3853  * @skip disable selected item
3854  * @until }
3855  * Note that we also make use of elm_gengrid_item_selected_set(),
3856  * there, thus making the item unselected before we actually disable
3857  * it.
3858  *
3859  * To toggle between horizontal and vertical layouting modes on the
3860  * grid, use the "Horizontal mode" check, which will call the
3861  * respective API function on the grid:
3862  * @dontinclude gengrid_example.c
3863  * @skip change layouting mode
3864  * @until }
3865  *
3866  * If you toggle the check right after that one, "Always select",
3867  * you'll notice all subsequent clicks on the @b same grid item will
3868  * still issue the selection callback on it, what is different from
3869  * when it's not checked. This is the
3870  * elm_gengrid_always_select_mode_set() behavior:
3871  * @dontinclude gengrid_example.c
3872  * @skip "always select" callback
3873  * @until }
3874  *
3875  * One more check follows, "Bouncing", which will turn on/off the
3876  * bouncing animations on the grid, when one scrolls past its
3877  * borders. Experiment with scrolling the grid to get the idea, having
3878  * it turned on and off:
3879  * @dontinclude gengrid_example.c
3880  * @skip "bouncing mode" callback
3881  * @until }
3882  *
3883  * The next two checks will affect items selection on the grid. The
3884  * first, "Multi-selection", will make it possible to select more the
3885  * one item on the grid. Because it wouldn't make sense to fetch for
3886  * an unique selected item on this case, we also disable two of the
3887  * buttons, which insert items relatively, if multi-selection is on:
3888  * @dontinclude gengrid_example.c
3889  * @skip multi-selection callback
3890  * @until }
3891  *
3892  * Note that we also @b unselect all items in the grid, when returning
3893  * from multi-selection mode, making use of
3894  * elm_gengrid_item_selected_set().
3895  *
3896  * The second check acting on selection, "No selection", is just what
3897  * its name depicts -- no selection will be allowed anymore, on the
3898  * grid, while it's on. Check it out for yourself, interacting with
3899  * the program:
3900  * @dontinclude gengrid_example.c
3901  * @skip no selection callback
3902  * @until }
3903  *
3904  * We have, finally, one more line of knobs, now sliders, to change
3905  * the grids behavior. The two first will change the horizontal @b
3906  * alignment of the whole actual grid of items within the gengrid's
3907  * viewport:
3908  * @dontinclude gengrid_example.c
3909  * @skip items grid horizontal alignment change
3910  * @until }
3911  *
3912  * Naturally, the vertical counterpart just issues
3913  * elm_gengrid_align_set() changing the second alignment component,
3914  * instead.
3915  *
3916  * The last slider will change the grid's <b>page size</b>, relative
3917  * to its own one. Try to change those values and, one manner of
3918  * observing the paging behavior, is to scroll softly and release the
3919  * mouse button, with different page sizes, at different grid
3920  * positions, while having lots of items in it -- you'll see it
3921  * snapping to page boundaries differenty, for each configuration:
3922  * @dontinclude gengrid_example.c
3923  * @skip page relative size change
3924  * @until }
3925  *
3926  * This is how the example program's window looks like:
3927  * @image html screenshots/gengrid_example.png
3928  * @image latex screenshots/gengrid_example.eps width=\textwidth
3929  *
3930  * Note that it starts with three items which we included at will:
3931  * @dontinclude gengrid_example.c
3932  * @skip _clicked(grid,
3933  * @until _clicked(grid,
3934  * @until _clicked(grid,
3935  * @until _clicked(grid,
3936  *
3937  * See the full @ref gengrid_example_c "source code" for
3938  * this example.
3939  *
3940  * @example gengrid_example.c
3941  */
3942 /**
3943  * @page entry_example_01 Entry - Example of simple editing
3944  *
3945  * As a general overview of @ref Entry we are going to write an, albeit simple,
3946  * functional editor. Although intended to show how elm_entry works, this
3947  * example also makes extensive use of several other widgets. The full code
3948  * can be found in @ref entry_example.c "entry_example.c" and in the following
3949  * lines we'll go through the parts especific to the @ref Entry widget.
3950  *
3951  * The program itself is a simple editor, with a file already set to it, that
3952  * can be set to autosave or not and allows insertion of emoticons and some
3953  * formatted text. As of this writing, the capabilities of format edition in
3954  * the entry are very limited, so a lot of manual work is required to change
3955  * the current text.
3956  *
3957  * In any case, the program allows some changes by using the buttons on the
3958  * top of the window and returning focus back to the main entry afterwards.
3959  *
3960  * @image html screenshots/entry_example.png
3961  * @image latex screenshots/entry_example.eps width=\textwidth
3962  *
3963  * We'll begin by showing a few structures used throught the program. First,
3964  * the application owns data that holds the main window and the main entry
3965  * where the editting happens. Then, an auxiliar structure we'll use later
3966  * when inserting icons in our text.
3967  * @dontinclude entry_example.c
3968  * @skip typedef
3969  * @until App_Inwin_Data
3970  *
3971  * A little convenience function will insert whatever text we need in the
3972  * buffer at the current cursor's position and set focus back to this entry.
3973  * This is done mostly because clicking on any button will make them steal
3974  * focus, which makes writing text more cumbersome.
3975  * @skip static void
3976  * @until }
3977  *
3978  * One of the buttons on the top will trigger an @ref Inwin to open and show
3979  * us several icons we can insert into the text. We'll jump over most of these
3980  * functions, but when all the options are chosen, we insert the special
3981  * markup text that will show the chosen icon in place.
3982  * @skip edje_file_collection_list_free(emos)
3983  * @skip static void
3984  * @until evas_object_del
3985  * @until }
3986  *
3987  * As can be seen in that function, the program lets us add icons to our entry
3988  * using all the possible configurations for them. That should help to
3989  * clarify how the different combinations work out by actually seeing them
3990  * in action.
3991  *
3992  * The same popup window has a page to set the settings of the chosen icon,
3993  * that is, the size and how the item will be placed within the line.
3994  *
3995  * The size is done with two entries, limitted to accept numbers and a fixed
3996  * size of characters. Changing the value in this entries will update the icon
3997  * size in our struct as seen in the next two callbacks.
3998  * @skip static void
3999  * @until }
4000  * @until }
4001  *
4002  * The rest of the options are handled with radio buttons, since only one type
4003  * of size can be used (@c size, @c absize or @c relsize) and for the vertical
4004  * sizing it needs to choose between @c ascent and @c full. Depending on which
4005  * is chosen, the @c item tag is formed accordingly as seen before.
4006  * @skip static Evas_Object
4007  * @until evas_object_show(rvascent)
4008  *
4009  * The first of our entries is here. There's something worth mentioning about
4010  * the way we'll create this one. Normally, any entry regardless of whether is
4011  * single line or not, will be set to scrollable, but in this case, since we
4012  * are limitting how many characters can fit in them and we know we don't need
4013  * scrolling, we are not setting this flag. This makes the entry have virtually
4014  * no appearance on screen, other than its text. This is because an entry is
4015  * just that, a box that holds text, and in order to have some frame around it
4016  * or a background color, another widget needs to provide this. When an entry
4017  * is scrollable, the same scroller used internally does this.
4018  * We are using @ref Frame "frames" here to provide some decoration around,
4019  * then creating our entries, set them to single line, add our two filters and
4020  * the callback for when their value change.
4021  * @until _height_changed_cb
4022  *
4023  * This function ends with the button that will finally call the item
4024  * into our editting string.
4025  * @until }
4026  *
4027  * Then we get to the format edition. Here we can add the @c bold and
4028  * @c emphasis tags to parts of our text. There's a lot of manual work to
4029  * know what to do here, since we are not implementing an entire state manager
4030  * and the entry itself doesn't, yet, support all the needed capabilities to
4031  * make this simpler. We begin by getting the format we are using in our
4032  * function from the button pressed.
4033  * @skip aid->pager = pager;
4034  * @until sizeof(fmt_close)
4035  *
4036  * Next we need to find out if we need to insert an opening or a closing tag.
4037  * For this, we store the current cursor position and create a selection
4038  * from this point until the beginning of our text, and then get the selected
4039  * text to look for any existing format tags in it. This is currently the only
4040  * way in which we can find out what formats is being used in the entry.
4041  * @until }
4042  * @until }
4043  *
4044  * Once we know what tag to insert, we need a second check in the case it was
4045  * a closing tag. This is because any other closing tag that comes after would
4046  * be left dangling alone, so we need to remove it to keep the text consistent.
4047  * @until }
4048  * @until }
4049  * Finally, we clear our fake selections and return the cursor back to the
4050  * position it had at first, since there is where we want to insert our format.
4051  * @until cursor_pos_set
4052  *
4053  * And finish by calling our convenience function from before, to insert the
4054  * text at the current cursor and give focus back to the entry.
4055  * @until }
4056  *
4057  * A checkbox on the top of our program tells us if the text we are editing
4058  * will autosave or not. In it's @c "changed" callback we get the value from
4059  * the checkbox and call the elm_entry_autosave_set() function with it. If
4060  * autosave is set, we also call elm_entry_file_save(). This is so the internal
4061  * timer used to periodically store to disk our changes is started.
4062  * @skip static void
4063  * @until }
4064  *
4065  * Two more functions to show some cursor playing. Whenever we double click
4066  * anywhere on our entry, we'll find what word is the cursor placed at and
4067  * select it. Likewise, for triple clicking, we select the entire line.
4068  * @skip static void
4069  * @until _edit_tplclick_cb
4070  * @until }
4071  *
4072  * And finally, the main window of the program contains the entry where we
4073  * do all the edition and some helping widgets to change format, add icons
4074  * or change the autosave flag.
4075  * @skip elm_exit
4076  * @skip int
4077  * @until _image_insert_cb
4078  *
4079  * And the main entry of the program. Set to scroll, by default we disable
4080  * autosave and we'll begin with a file set to it because no file selector
4081  * is being used here. The file is loaded with #ELM_TEXT_FORMAT_MARKUP_UTF8
4082  * so that any format contained in it is interpreted, otherwise the entry
4083  * would load it as just text, escaping any tags found and no format or icons
4084  * would be shown. Then we connect to the double and triple click signals
4085  * and set focus on the entry so we can start typing right away.
4086  * @until ELM_MAIN
4087  *
4088  * @example entry_example.c
4089  */
4090
4091 /**
4092  * @page genlist_example_01 Genlist - basic usage
4093  *
4094  * This example creates a simple genlist with a small number of items and
4095  * a callback that is called whenever an item is selected. All the properties of
4096  * this genlist are the default ones. The full code for this example can be seen
4097  * at @ref genlist_example_01_c.
4098  *
4099  * For the simplest list that you plan to create, it's necessary to define some
4100  * of the basic functions that are used for creating each list item, and
4101  * associating them with the "item class" for that list. The item class is just
4102  * an struct that contains pointers to the specific list item functions that are
4103  * common to all the items of the list.
4104  *
4105  * Let's show it by example. Our item class is declared globally and static as
4106  * it will be the only item class that we need (we are just creating one list):
4107  *
4108  * @dontinclude genlist_example_01.c
4109  * @skip static Elm_Genlist
4110  * @until static Elm_Genlist
4111  *
4112  * This item class will be used for every item that we create. The only
4113  * functions that we are going to set are @c label_get and @c icon_get. As the
4114  * name suggests, they are used by the genlist to generate the label for the
4115  * respective item, and to generate icon(s) to it too. Both the label and icon
4116  * get functions can be called more than once for each item, with different @c
4117  * part parameters, which represent where in the theme of the item that label or
4118  * icon is going to be set.
4119  *
4120  * The default theme for the genlist contains only one area for label, and two
4121  * areas for icon ("elm.swallow.icon" and "elm.swallow.end"). Since we just want
4122  * to set the first icon (that will be at the left side of the label), we
4123  * compare the part name given with "elm.swallow.icon". Notice that the
4124  * @c label_get function must return a strduped string, that will be freed later
4125  * automatically by the list. Here's the code for @c label_get and @c icon_get:
4126  *
4127  * @until static void
4128  *
4129  * We will also provide a function that will be called whenever an item is
4130  * selected in the genlist. However, this function is not part of the item
4131  * class, it will be passed for each item being added to the genlist explicitly.
4132  * Notice the similarity of the function signature with those used by @c
4133  * evas_object_smart_callback_add:
4134  *
4135  * @until }
4136  *
4137  * Now let's show the code used for really creating the list. Skipping
4138  * boilerplate code used for creating a window and background, the first piece
4139  * of code specific to our genlist example is setting the pointer functions of
4140  * the item class to our above defined functions:
4141  *
4142  * @skip _itc
4143  * @until func.del
4144  *
4145  * Notice that we also choose to use the "default" style for our genlist items.
4146  * Another interesting point is that @c state_get and @c del are set to @c NULL,
4147  * since we don't need these functions now. @c del doesn't need to be used
4148  * because we don't add any data that must be freed to our items, and @c
4149  * state_get is also not used since all of our items are the same and don't need
4150  * to have different states to be used for each item. Finally we create our
4151  * list:
4152  *
4153  * @until genlist_add
4154  *
4155  * Now we append several items to the list, and for all of them we need to give
4156  * the list pointer, a pointer to the item class, the data that will be used
4157  * with that item, a pointer to the parent of this item if it is in a group type
4158  * list (this is not the case so we pass @c NULL), possible flags for this item,
4159  * the callback for when the item is selected, and the data pointer that will be
4160  * given to the selected callback.
4161  *
4162  * @until }
4163  *
4164  * The rest of the code is also common to all the other examples, so it will be
4165  * omitted here (look at the full source code link above if you need it).
4166  *
4167  * You can try to play with this example, and see the selected callback being
4168  * called whenever an item is clicked. It also already has some features enabled
4169  * by default, like vertical bounce animation when reaching the end of the list,
4170  * automatically visible/invisible scrollbar, etc. Look at the @ref
4171  * genlist_example_02 to see an example of setting these properties to the list.
4172  *
4173  * The current example will look like this when running:
4174  *
4175  * @image html screenshots/genlist_example_01.png
4176  * @image latex screenshots/genlist_example_01.eps width=\textwidth
4177  */
4178
4179 /**
4180  * @page genlist_example_02 Genlist - list setup functions
4181  *
4182  * This example is very similar to the @ref genlist_example_01, but it fetch
4183  * most of the properties of the genlist and displays them on startup (thus
4184  * getting the default value for them) and then set them to some other values,
4185  * to show how to use that API. The full source code is at @ref
4186  * genlist_example_02_c.
4187  *
4188  * Considering that the base code for instantiating a genlist was already
4189  * described in the previous example, we are going to focus on the new code.
4190  *
4191  * Just a small difference for the @c _item_label_get function, we are going to
4192  * store the time that this function was called. This is the "realized" time,
4193  * the time when the visual representation of this item was created. This is the
4194  * code for the @c label_get function:
4195  *
4196  * @dontinclude genlist_example_02.c
4197  * @skip static char
4198  * @until return strdup
4199  *
4200  * Now let's go to the list creation and setup. First, just after creating the
4201  * list, we get most of the default properties from it, and print them on the
4202  * console:
4203  *
4204  * @skip genlist_add
4205  * @until printf("\n")
4206  *
4207  * We are going to change some of the properties of our list.
4208  *
4209  * There's no need to call the selected callback at every click, just when the
4210  * selected item changes, thus we call elm_genlist_always_select_mode_set() with
4211  * false.
4212  *
4213  * For this list we don't want bounce animations at all, so we set both the
4214  * horizontal bounce and the vertical bounce to false with
4215  * elm_genlist_bounce_set().
4216  *
4217  * We also want our list to compress items if they are wider than the list
4218  * width (thus we call elm_genlist_compress_mode_set().
4219  *
4220  * The items have different width, so they are not homogeneous:
4221  * elm_genlist_homogeneous_set() is set to false.
4222  *
4223  * Since the compress mode is active, the call to
4224  * elm_genlist_horizontal_mode_set() doesn't make difference, but the current
4225  * option would make the list to have at least the width of the largest item.
4226  *
4227  * This list will support multiple selection, so we call
4228  * elm_genlist_multi_select_set() on it.
4229  *
4230  * The option elm_genlist_height_for_width_mode_set() would allow text block to
4231  * wrap lines if the Edje part is configured with "text.min: 0 1", for example.
4232  * But since we are compressing the elements to the width of the list, this
4233  * option wouldn't take any effect.
4234  *
4235  * We want the vertical scrollbar to be always displayed, and the orizontal one
4236  * to never be displayed, and set this with elm_genlist_scroller_policy_set().
4237  *
4238  * The timeout to consider a longpress is set to half of a second with
4239  * elm_genlist_longpress_timeout_set().
4240  *
4241  * We also change the block count to a smaller value, but that should have not
4242  * impact on performance since the number of visible items is too small. We just
4243  * increase the granularity of the block count (setting it to have at most 4
4244  * items).
4245  *
4246  * @until block_count_set
4247  *
4248  * Now let's add elements to the list:
4249  *
4250  * @until item_append
4251  * @until }
4252  *
4253  * It's exactly the same as the previous example. The difference is on the
4254  * behavior of the list, if you try to scroll, select items and so.
4255  *
4256  * In this example we also need two buttons. One of them, when clicked, will
4257  * display several status info about the current selection, the "realized"
4258  * items, the item in the middle of the screen, and the current mode and active
4259  * item of that mode for the genlist.
4260  *
4261  * The other button will ask the genlist to "realize" again the items already
4262  * "realized", so their respective label_get and icon_get functions will be
4263  * called again.
4264  *
4265  * These are the callbacks for both of these buttons:
4266  *
4267  * @dontinclude genlist_example_02.c
4268  * @skip item_sel_cb
4269  * @skip static
4270  * @until }
4271  * @until }
4272  *
4273  * Try to scroll, select some items and click on the "Show status" button.
4274  * You'll notice that not all items of the list are "realized", thus consuming
4275  * just a small amount of memory. The selected items are listed in the order
4276  * that they were selected, and the current selected item printed using
4277  * elm_genlist_selected_item_get() is the first selected item of the multiple
4278  * selection.
4279  *
4280  * Now resize the window so that you can see the "realized time" of some items.
4281  * This is the time of when the label_get function was called. If you click on
4282  * the "Realize" button, all the already realized items will be rebuilt, so the
4283  * time will be updated for all of them.
4284  *
4285  * The current example will look like this when running:
4286  *
4287  * @image html screenshots/genlist_example_02.png
4288  * @image latex screenshots/genlist_example_02.eps width=\textwidth
4289  */
4290
4291 /**
4292  * @page genlist_example_03 Genlist - different width options
4293  *
4294  * This example doesn't present any other feature that is not already present in
4295  * the other examples, but visually shows the difference between using the
4296  * default list options (first list of the example), setting the horizontal mode
4297  * to #ELM_LIST_LIMIT (second list), enabling compress mode (third list) and
4298  * using height_for_width option (fourth list).
4299  *
4300  * The full code for this example is listed below:
4301  *
4302  * @include genlist_example_03.c
4303  *
4304  * And the screenshot of the running example:
4305  *
4306  * @image html screenshots/genlist_example_03.png
4307  * @image latex screenshots/genlist_example_03.eps width=\textwidth
4308  *
4309  * @example genlist_example_03.c
4310  */
4311
4312 /**
4313  * @page genlist_example_04 Genlist - items manipulation
4314  *
4315  * This example is also similar ot the @ref genlist_example_01, but it
4316  * demonstrates most of the item manipulation functions. See the full source
4317  * code at @ref genlist_example_04_c.
4318  *
4319  * In this example, we also will use the concept of creating groups of items in
4320  * the genlist. Each group of items is composed by a parent item (which will be
4321  * the index of the group) and several children of this item. Thus, for the
4322  * children, we declare a normal item class. But we also are going to declare a
4323  * different item class for the group index (which in practice is another type
4324  * of item in the genlist):
4325  *
4326  * @dontinclude genlist_example_04.c
4327  * @skip _item_sel_cb
4328  * @skip static
4329  * @until }
4330  * @until }
4331  *
4332  * We will add buttons to the window, where each button provides one
4333  * functionality of the genlist item API. Each button will have a callback
4334  * attached, that will really execute this functionality. An example of these
4335  * callbacks is the next one, for the elm_genlist_item_insert_after() function:
4336  *
4337  * @skip insert_before_cb
4338  * @skip static
4339  * @until }
4340  *
4341  * If you want ot see the other button functions, look at the full source code
4342  * link above.
4343  *
4344  * Each button will be created with a function that already creates the button,
4345  * add it to an elementary box, and attach the specified callback. This is the
4346  * function that does it:
4347  *
4348  * @skip genlist_item_update
4349  * @skip static
4350  * @until }
4351  *
4352  * In our @c elm_main function, besides the code for setting up the window, box
4353  * and background, we also initialize our two item classes:
4354  *
4355  * @skip _itc.item_style
4356  * @until _itc_group.func.del
4357  *
4358  * This example uses a different style for the items, the @a double_label, which
4359  * provides a text field for the item text, and another text field for a subtext.
4360  *
4361  * For the group index we use the @a group_index style, which provides a
4362  * different appearance, helping to identify the end of a group and beginning of
4363  * another one.
4364  *
4365  * Now, after the code for creating the list, setting up the box and other
4366  * stuff, let's add the buttons with their respective callbacks:
4367  *
4368  * @skip _button_add
4369  * @until bt_top_show
4370  *
4371  * The main code for adding items to the list is a bit more complex than the one
4372  * from the previous examples. We check if each item is multiple of 7, and if
4373  * so, they are group indexes (thus each group has 6 elements by default, in
4374  * this example):
4375  *
4376  * @skip for
4377  * @until }
4378  * @until }
4379  *
4380  * Then we also check for specific items, and add callbacks to them on the
4381  * respective buttons, so we can show, bring in, etc.:
4382  *
4383  * @until }
4384  * @until }
4385  *
4386  * Once you understand the code from the @ref genlist_example_01, it should be
4387  * easy to understand this one too. Look at the full code, and also try to play
4388  * a bit with the buttons, adding items, bringing them to the viewport, and so.
4389  *
4390  * The example will look like this when running:
4391  *
4392  * @image html screenshots/genlist_example_04.png
4393  * @image latex screenshots/genlist_example_04.eps width=\textwidth
4394  */
4395
4396 /**
4397  * @page genlist_example_05 Genlist - working with subitems
4398  *
4399  * This is probably the most complex example of elementary @ref Genlist. We
4400  * create a tree of items, using the subitems properties of the items, and keep
4401  * it in memory to be able to expand/hide subitems of an item. The full source
4402  * code can be found at @ref genlist_example_05_c
4403  *
4404  * The main point is the way that Genlist manages subitems. Clicking on an
4405  * item's button to expand it won't really show its children. It will only
4406  * generate the "expand,request" signal, and the expansion must be done
4407  * manually.
4408  *
4409  * In this example we want to be able to add items as subitems of another item.
4410  * If an item has any child, it must be displayed using a parent class,
4411  * otherwise it will use the normal item class.
4412  *
4413  * It will be possible to delete items too. Once a tree is constructed (with
4414  * subitems of subitems), and the user clicks on the first parent (root of the
4415  * tree), the entire subtree must be hidden. However, just calling
4416  * elm_genlist_item_expanded_set(item, EINA_FALSE) won't hide them. The only
4417  * thing that happens is that the parent item will change its appearance to
4418  * represent that it's contracted. And the signal "contracted" will be emitted
4419  * from the genlist. Thus, we must call elm_genlist_item_subitems_clear() to
4420  * delete all its subitems, but still keep a way to recreate them when expanding
4421  * the parent again. That's why we are going to keep a node struct for each
4422  * item, that will be the data of the item, with the following information:
4423  *
4424  * @dontinclude genlist_example_05.c
4425  * @skip typedef
4426  * @until }
4427  *
4428  * This @c Node_Data contains the value for the item, a number indicating its
4429  * level under the tree, a list of children (to be able to expand it later) and
4430  * a boolean indicating if it's a favorite item or not.
4431  *
4432  * We use 3 different item classes in this example:
4433  *
4434  * One for items that don't have children:
4435  *
4436  * @skip nitems
4437  * @skip static
4438  * @until }
4439  * @until }
4440  *
4441  * One for items that have children:
4442  *
4443  * @skip item_sel
4444  * @skip static
4445  * @until }
4446  * @until }
4447  *
4448  * And one for items that were favorited:
4449  *
4450  * @skip static
4451  * @until }
4452  * @until }
4453  *
4454  * The favorite item class is there just to demonstrate the
4455  * elm_genlist_item_item_class_update() function in action. It would be much
4456  * simpler to implement the favorite behavior by just changing the icon inside
4457  * the icon_get functions when the @c favorite boolean is activated.
4458  *
4459  * Now we are going to declare the callbacks for the buttons that add, delete
4460  * and change items.
4461  *
4462  * First, a button for appending items to the list:
4463  *
4464  * @until item_append
4465  * @until }
4466  *
4467  * If an item is selected, a new item will be appended to the same level of that
4468  * item, but using the selected item's parent as its parent too. If no item is
4469  * selected, the new item will be appended to the root of the tree.
4470  *
4471  * Then the callback for marking an item as favorite:
4472  *
4473  * @until elm_genlist_item_update
4474  * @until }
4475  *
4476  * This callback is very simple, it just changes the item class of the selected
4477  * item for the "favorite" one, or go back to the "item" or "parent" class
4478  * depending on that item having children or not.
4479  *
4480  * Now, the most complex operation (adding a child to an item):
4481  *
4482  * @until elm_genlist_item_update
4483  * @until }
4484  *
4485  * This function gets the data of the selected item, create a new data (for the
4486  * item being added), and appends it to the children list of the selected item.
4487  *
4488  * Then we must check if the selected item (let's call it @c item1 now) to which
4489  * the new item (called @c item2 from now on) was already a parent item too
4490  * (using the parent item class) or just a normal item (using the default item
4491  * class). In the first case, we just have to append the item to the end of the
4492  * @c item1 children list.
4493  *
4494  * However, if the @c item1 didn't have any child previously, we have to change
4495  * it to a parent item now. It would be easy to just change its item class to
4496  * the parent type, but there's no way to change the item flags and make it be
4497  * of the type #ELM_GENLIST_ITEM_SUBITEMS. Thus, we have to delete it and create
4498  * a new item, and add this new item to the same position that the deleted one
4499  * was. That's the reason of the checks inside the bigger @c if.
4500  *
4501  * After adding the item to the newly converted parent, we set it to not
4502  * expanded (since we don't want to show the added item immediately) and select
4503  * it again, since the original item was deleted and no item is selected at the
4504  * moment.
4505  *
4506  * Finally, let's show the callback for deleting items:
4507  *
4508  * @until elm_genlist_item_update
4509  * @until }
4510  *
4511  * Since we have an iternal list representing each element of our tree, once we
4512  * delete an item we have to go deleting each child of that item, in our
4513  * internal list. That's why we have the function @c _clear_list, which
4514  * recursively goes freeing all the item data.
4515  *
4516  * This is necessary because only when we really want to delete the item is when
4517  * we need to delete the item data. When we are just contracting the item, we
4518  * need to hide the children by deleting them, but keeping the item data.
4519  *
4520  * Now there are two callbacks that will be called whenever the user clicks on
4521  * the expand/contract icon of the item. They will just request to items to be
4522  * contracted or expanded:
4523  *
4524  * @until elm_genlist_item_expanded_set(
4525  * @until elm_genlist_item_expanded_set(
4526  * @until }
4527  *
4528  * When the elm_genlist_item_expanded_set() function is called with @c
4529  * EINA_TRUE, the @c _expanded_cb will be called. And when this happens, the
4530  * subtree of that item must be recreated again. This is done using the internal
4531  * list stored as item data for each item. The function code follows:
4532  *
4533  * @until }
4534  *
4535  * Each appended item is set to contracted, so we don't have to deal with
4536  * checking if the item was contracted or expanded before its parent being
4537  * contracted. It could be easily implemented, though, by adding a flag expanded
4538  * inside the item data.
4539  *
4540  * Now, the @c _contracted_cb, which is much simpler:
4541  *
4542  * @until }
4543  *
4544  * We just have to call elm_genlist_item_subitems_clear(), that will take care
4545  * of deleting every item, and keep the item data still stored (since we don't
4546  * have any del function set on any of our item classes).
4547  *
4548  * Finally, the code inside @c elm_main is very similar to the other examples:
4549  *
4550  * @skip elm_main
4551  * @until ELM_MAIN
4552  *
4553  * The example will look like this when running:
4554  *
4555  * @image html screenshots/genlist_example_05.png
4556  * @image latex screenshots/genlist_example_05.eps width=\textwidth
4557  */
4558
4559 /**
4560  * @page progressbar_example Progress bar widget example
4561  *
4562  * This application is a thorough example of the progress bar widget,
4563  * consisting of a window with varios progress bars, each with a given
4564  * look/style one can give to those widgets. With two auxiliary
4565  * buttons, one can start or stop a timer which will fill in the bars
4566  * in synchrony, simulating an underlying task being completed.
4567  *
4568  * We create @b seven progress bars, being three of them horizontal,
4569  * three vertical and a final one under the "wheel" alternate style.
4570  *
4571  * For the first one, we add a progress bar on total pristine state,
4572  * with no other call than the elm_progressbar_add() one:
4573  * @dontinclude progressbar_example.c
4574  * @skip pb with no label
4575  * @until pb1
4576  * See, than, that the defaults of a progress bar are:
4577  * - no primary label shown,
4578  * - unit label set to @c "%.0f %%",
4579  * - no icon set
4580  *
4581  * The second progress bar is given a primary label, <c>"Infinite
4582  * bounce"</c>, and, besides, it's set to @b pulse. See how, after one
4583  * starts the progress timer, with the "Start" button, it animates
4584  * differently than the previous one. It won't account for the
4585  * progress, itself, and just dumbly animate a small bar within its
4586  * bar region.
4587  * @dontinclude progressbar_example.c
4588  * @skip pb with label
4589  * @until pb2
4590  *
4591  * Next, comes a progress bar with an @b icon, a primary label and a
4592  * @b custom unit label set. It's also made to grow its bar in an
4593  * @b inverted manner, so check that out during the timer's progression:
4594  * @dontinclude progressbar_example.c
4595  * @skip ic1 =
4596  * @until pb3
4597  * Another important thing in this one is the call to
4598  * elm_progressbar_span_size_set() -- this is how we forcefully set a
4599  * minimum horizontal size to our whole window! We're not resizing it
4600  * manually, as you can see in the @ref progressbar_example_c
4601  * "complete code".
4602  *
4603  * The next three progress bars are just variants on the ones already
4604  * shown, but now all being @b vertical. Another time we use one of
4605  * than to give the window a minimum vertical size, with
4606  * elm_progressbar_span_size_set().  To demonstrate this trick once
4607  * more, the fifth one, which is also set to pulse, has a smaller
4608  * hardcoded span size:
4609  * @dontinclude progressbar_example.c
4610  * @skip vertical pb, with pulse
4611  * @until pb5
4612  *
4613  * We end the widget demonstration by showing a progress bar with the
4614  * special @b "wheel" progress bar style. One does @b not need to set
4615  * it to pulse, with elm_progressbar_pulse_set(), explicitly, because
4616  * its theme does not take it in account:
4617  * @dontinclude progressbar_example.c
4618  * @skip "wheel"
4619  * @until pb7
4620  *
4621  * The two buttons exercising the bars, the facto, follow:
4622  * @dontinclude progressbar_example.c
4623  * @skip elm_button_add
4624  * @until evas_object_show(bt)
4625  * @until evas_object_show(bt)
4626  *
4627  * The first of the callbacks will, for the progress bars set to
4628  * pulse, start the pulsing animation at that time. For the others, a
4629  * timer callback will take care of updating the values:
4630  * @dontinclude progressbar_example.c
4631  * @skip static Eina_Bool
4632  * @until }
4633  * @until }
4634  * @until }
4635  *
4636  * Finally, the callback to stop the progress timer will stop the
4637  * pulsing on the pulsing progress bars and, for the others, to delete
4638  * the timer which was acting on their values:
4639  * @dontinclude progressbar_example.c
4640  * @skip end of show
4641  * @until }
4642  * @until }
4643  *
4644  * This is how the example program's window looks like:
4645  * @image html screenshots/progressbar_example.png
4646  * @image latex screenshots/progressbar_example.eps width=\textwidth
4647  *
4648  * See the full @ref progressbar_example_c "source code" for
4649  * this example.
4650  *
4651  * @example progressbar_example.c
4652  */
4653
4654 /**
4655  * @page tutorial_notify Notify example
4656  * @dontinclude notify_example_01.c
4657  *
4658  * In this example we will have 3 notifys in 3 different positions. The first of
4659  * which will dissapear after 5 seconds or when a click outside it occurs, the
4660  * second and third will not dissapear and differ from each other only in
4661  * position.
4662  *
4663  * We start our example with the usual stuff you've seen in other examples:
4664  * @until show(bx)
4665  *
4666  * We now create a label to use as the content of our first notify:
4667  * @until show
4668  *
4669  * Having the label we move to creating our notify, telling it to block events,
4670  * setting its timeout(to autohide it):
4671  * @until pack_end
4672  *
4673  * To have the notify dissapear when a click outside its area occur we have to
4674  * listen to its "block,clicked" signal:
4675  * @until smart_callback
4676  *
4677  * Our callback will look like this:
4678  * @skip static
4679  * @until }
4680  * @dontinclude notify_example_01.c
4681  *
4682  * Next we create another label and another notify. Note, however, that this
4683  * time we don't set a timeout and don't have it block events. What we do is set
4684  * the orient so that this notify will appear in the bottom of its parent:
4685  * @skip smart_callback
4686  * @skip content
4687  * @until pack_end
4688  *
4689  * For our third notify the only change is the orient which is now center:
4690  * @until pack_end
4691  *
4692  * Now we tell the main loop to run:
4693  * @until ELM_MAIN
4694  *
4695  * Our example will initially look like this:
4696  *
4697  * @image html screenshots/notify_example_01.png
4698  * @image latex screenshots/notify_example_01.eps width=\textwidth
4699  *
4700  * Once the first notify is hidden:
4701  *
4702  * @image html screenshots/notify_example_01_a.png
4703  * @image latex screenshots/notify_example_01_a.eps width=\textwidth
4704  *
4705  * @example notify_example_01.c
4706  */
4707
4708 /**
4709  * @page tutorial_frame Frame example
4710  * @dontinclude frame_example_01.c
4711  *
4712  * In this example we are going to create 4 Frames with different styles and
4713  * add a rectangle of different color in each.
4714  *
4715  * We start we the usual setup code:
4716  * @until show(bg)
4717  *
4718  * And then create one rectangle:
4719  * @until show
4720  *
4721  * To add it in our first frame, which since it doesn't have it's style
4722  * specifically set uses the default style:
4723  * @until show
4724  *
4725  * And then create another rectangle:
4726  * @until show
4727  *
4728  * To add it in our second frame, which uses the "pad_small" style, note that
4729  * even tough we are setting a text for this frame it won't be show, only the
4730  * default style shows the Frame's title:
4731  * @until show
4732  * @note The "pad_small", "pad_medium", "pad_large" and "pad_huge" styles are
4733  * very similar, their only difference is the size of the empty area around
4734  * the content of the frame.
4735  *
4736  * And then create yet another rectangle:
4737  * @until show
4738  *
4739  * To add it in our third frame, which uses the "outdent_top" style, note
4740  * that even tough we are setting a text for this frame it won't be show,
4741  * only the default style shows the Frame's title:
4742  * @until show
4743  *
4744  * And then create one last rectangle:
4745  * @until show
4746  *
4747  * To add it in our fourth and final frame, which uses the "outdent_bottom"
4748  * style, note that even tough we are setting a text for this frame it won't
4749  * be show, only the default style shows the Frame's title:
4750  * @until show
4751  *
4752  * And now we are left with just some more setup code:
4753  * @until ELM_MAIN()
4754  *
4755  * Our example will look like this:
4756  *
4757  * @image html screenshots/frame_example_01.png
4758  * @image latex screenshots/frame_example_01.eps width=\textwidth
4759  *
4760  * @example frame_example_01.c
4761  */
4762
4763 /**
4764  * @page tutorial_anchorblock_example Anchorblock/Anchorview example
4765  * This example will show both Anchorblock and @ref Anchorview,
4766  * since both are very similar and it's easier to show them once and side
4767  * by side, so the difference is more clear.
4768  *
4769  * We'll show the relevant snippets of the code here, but the full example
4770  * can be found here... sorry, @ref anchorblock_example_01.c "here".
4771  *
4772  * As for the actual example, it's just a simple window with an anchorblock
4773  * and an anchorview, both containing the same text. After including
4774  * Elementary.h and declaring some functions we'll need, we jump to our
4775  * elm_main (see ELM_MAIN) and create our window.
4776  * @dontinclude anchorblock_example_01.c
4777  * @skip int
4778  * @until const char
4779  * @until ;
4780  *
4781  * With the needed variables declared, we'll create the window and a box to
4782  * hold our widgets, but we don't need to go through that here.
4783  *
4784  * In order to make clear where the anchorblock ends and the anchorview
4785  * begins, they'll be each inside a @ref Frame. After creating the frame,
4786  * the anchorblock follows.
4787  * @skip elm_frame_add
4788  * @until elm_frame_content_set
4789  *
4790  * Nothing out of the ordinary there. What's worth mentioning is the call
4791  * to elm_anchorblock_hover_parent_set(). We are telling our widget that
4792  * when an anchor is clicked, the hover for the popup will cover the entire
4793  * window. This affects the area that will be obscured by the hover and
4794  * where clicking will dismiss it, as well as the calculations it does to
4795  * inform the best locations where to insert the popups content.
4796  * Other than that, the code is pretty standard. We also need to set our
4797  * callback for when an anchor is clicked, since it's our task to populate
4798  * the popup. There's no default for it.
4799  *
4800  * The anchorview is no different, we only change a few things so it looks
4801  * different.
4802  * @until elm_frame_content_set
4803  *
4804  * Then we run, so stuff works and close our main function in the usual way.
4805  * @until ELM_MAIN
4806  *
4807  * Now, a little note. Normally you would use either one of anchorblock or
4808  * anchorview, set your one callback to clicks and do your stuff in there.
4809  * In this example, however, there are a few tricks to make it easier to
4810  * show both widgets in one go (and to save me some typing). So we have
4811  * two callbacks, one per widget, that will call a common function to do
4812  * the rest. The trick is using ::Elm_Entry_Anchorblock_Info for the
4813  * anchorview too, since both are equal, and passing a callback to use
4814  * for our buttons to end the hover, because each widget has a different
4815  * function for it.
4816  * @until _anchorview_clicked_cb
4817  * @until }
4818  *
4819  * The meat of our popup is in the following function. We check what kind
4820  * of menu we need to show, based on the name set to the anchor in the
4821  * markup text. If there's no type (something went wrong, no valid contact
4822  * in the address list) we are just putting a button that does nothing, but
4823  * it's perfectly reasonable to just end the hover and call it quits.
4824  *
4825  * Our popup will consist of one main button in the middle of our hover,
4826  * and possibly a secondary button and a list of other options. We'll create
4827  * first our main button and check what kind of popup we need afterwards.
4828  * @skip static void
4829  * @skip static void
4830  * @until eina_stringshare_add
4831  * @until }
4832  *
4833  * Each button has two callbacks, one is our hack to close the hover
4834  * properly based on which widget it belongs to, the other a simple
4835  * printf that will show the action with the anchors own data. This is
4836  * not how you would usually do it. Instead, the common case is to have
4837  * one callback for the button that will know which function to call to end
4838  * things, but since we are doing it this way it's worth noting that
4839  * smart callbacks will be called in reverse in respect to the order they
4840  * were added, and since our @c btn_end_cb will close the hover, and thus
4841  * delete our buttons, the other callback wouldn't be called if we had
4842  * added it before.
4843  *
4844  * After our telephone popup, there are a few others that are practically
4845  * the same, so they won't be shown here.
4846  *
4847  * Once we are done with that, it's time to place our actions into our
4848  * hover. Main button goes in the middle without much questioning, and then
4849  * we see if we have a secondary button and a box of extra options.
4850  * Because I said so, secondary button goes on either side and box of
4851  * options either on top or below the main one, but to choose which
4852  * exactly, we use the hints our callback info has, which saves us from
4853  * having to do the math and see which side has more space available, with
4854  * a little special case where we delete our extra stuff if there's nowhere
4855  * to place it.
4856  * @skip url:
4857  * @skip }
4858  * @skip evas_object_smart
4859  * @until evas_object_del(box)
4860  * @until }
4861  * @until }
4862  *
4863  * The example will look like this:
4864  *
4865  * @image html screenshots/anchorblock_01.png
4866  * @image latex screenshots/anchorblock_01.eps width=\textwidth
4867  *
4868  * @example anchorblock_example_01.c
4869  */
4870
4871 /**
4872  * @page tutorial_check Check example
4873  * @dontinclude check_example_01.c
4874  *
4875  * This example will show 2 checkboxes, one with just a label and the second
4876  * one with both a label and an icon. This example also ilustrates how to
4877  * have the checkbox change the value of a variable and how to react to those
4878  * changes.
4879  *
4880  * We will start with the usual setup code:
4881  * @until show(bg)
4882  *
4883  * And now we create our first checkbox, set its label, tell it to change
4884  * the value of @p value when the checkbox stats is changed and ask to be
4885  * notified of state changes:
4886  * @until show
4887  *
4888  * For our second checkbox we are going to set an icon so we need to create
4889  * and icon:
4890  * @until show
4891  * @note For simplicity we are using a rectangle as icon, but any evas object
4892  * can be used.
4893  *
4894  * And for our second checkbox we set the label, icon and state to true:
4895  * @until show
4896  *
4897  * We now do some more setup:
4898  * @until ELM_MAIN
4899  *
4900  * And finally implement the callback that will be called when the first
4901  * checkbox's state changes. This callback will use @p data to print a
4902  * message:
4903  * @until }
4904  * @note This work because @p data is @p value(from the main function) and @p
4905  * value is changed when the checkbox is changed.
4906  *
4907  * Our example will look like this:
4908  *
4909  * @image html screenshots/check_example_01.png
4910  * @image latex screenshots/check_example_01.eps width=\textwidth
4911  *
4912  * @example check_example_01.c
4913  */
4914
4915 /**
4916  * @page tutorial_colorselector Color selector example
4917  * @dontinclude colorselector_example_01.c
4918  *
4919  * This example shows how to change the color of a rectangle using a color
4920  * selector. We aren't going to explain a lot of the code since it's the
4921  * usual setup code:
4922  * @until show(rect)
4923  *
4924  * Now that we have a window with background and a rectangle we can create
4925  * our color_selector and set it's initial color to fully opaque blue:
4926  * @until show
4927  *
4928  * Next we tell ask to be notified whenever the color changes:
4929  * @until changed
4930  *
4931  * We follow that we some more run of the mill setup code:
4932  * @until ELM_MAIN()
4933  *
4934  * And now get to the callback that sets the color of the rectangle:
4935  * @until }
4936  *
4937  * This example will look like this:
4938  *
4939  * @image html screenshots/colorselector_example_01.png
4940  * @image latex screenshots/colorselector_example_01.eps width=\textwidth
4941  *
4942  * @example colorselector_example_01.c
4943  */
4944
4945 /**
4946  * @page slideshow_example Slideshow widget example
4947  *
4948  * This application is aimed to exemplify the slideshow widget. It
4949  * consists of a window with a slideshow widget set as "resize
4950  * object", along with a control bar, in the form of a notify. Those
4951  * controls will exercise most of the slideshow's API functions.
4952  *
4953  * We create the slideshow, itself, first, making it @b loop on its
4954  * image itens, when in slideshow mode:
4955  * @dontinclude slideshow_example.c
4956  * @skip slideshow = elm_slideshow_add
4957  * @until evas_object_show
4958  *
4959  * Next, we define the <b>item class</b> for our slideshow
4960  * items. Slideshow images are going to be Elementary @ref Photo "photo"
4961  * widgets, here, as pointed by our @c get class
4962  * function. We'll let the Elementary infrastructure to delete those
4963  * objects for us, and, as there's no additional data attached to our
4964  * slideshow items, the @c del class function can be left undefined:
4965  * @dontinclude slideshow_example.c
4966  * @skip itc
4967  * @until ;
4968  * @dontinclude slideshow_example.c
4969  * @skip itc.func
4970  * @until = NULL
4971  * @dontinclude slideshow_example.c
4972  * @skip get our images to make slideshow items
4973  * @until }
4974  *
4975  * We now get to populate the slideshow widget with items. Our images
4976  * are going to be some randomly chosen from the Elementary package,
4977  * nine of them. For the first eight, we insert them ordered in the
4978  * widget, by using elm_slideshow_item_sorted_insert(). The comparing
4979  * function will use the image names to sort items. The last item is
4980  * inserted at the end of the slideshow's items list, with
4981  * elm_slideshow_item_add(). We check out how that list ends with
4982  * elm_slideshow_items_get(), than:
4983  * @dontinclude slideshow_example.c
4984  * @skip static const char *img
4985  * @until _2
4986  * @dontinclude slideshow_example.c
4987  * @skip first =
4988  * @until data_get
4989  *
4990  * Note that we save the pointers to the first and last items in the
4991  * slideshow, for future use.
4992  *
4993  * What follows is the code creating a notify, to be shown over the
4994  * slideshow's viewport, with knobs to act on it. We're not showing
4995  * that boilerplate code, but only the callbacks attached to the
4996  * interesting smart events of those knobs. The first four are
4997  * buttons, which will:
4998  * - Select the @b next item in the slideshow
4999  * - Select the @b previous item in the slideshow
5000  * - Select the @b first item in the slideshow
5001  * - Select the @b last item in the slideshow
5002  *
5003  * Check out the code for those four actions, being the two last @c
5004  * data pointers the same @c first and @c last pointers we save
5005  * before, respectively:
5006  * @dontinclude slideshow_example.c
5007  * @skip jump to next
5008  * @until }
5009  * @until }
5010  * @until }
5011  * @until }
5012  *
5013  * What follow are two hoversels, meant for one to change the
5014  * slideshow's @b transition and @b layout styles, respectively. We
5015  * fetch all the available transition and layout names to populate
5016  * those widgets and, when one selects any of them, we apply the
5017  * corresponding setters on the slideshow:
5018  * @dontinclude slideshow_example.c
5019  * @skip hv = elm_hoversel_add
5020  * @until show(hv)
5021  * @until show(hv)
5022  * @dontinclude slideshow_example.c
5023  * @skip transition changed
5024  * @until }
5025  * @until }
5026  *
5027  * For one to change the transition @b time on the slideshow widget,
5028  * we use a spinner widget. We set it to the initial value of 3
5029  * (seconds), which will be probed by the next knob -- a button
5030  * starting the slideshow, de facto. Note that changing the transition
5031  * time while a slideshow is already happening will ajust its
5032  * transition time:
5033  * @dontinclude slideshow_example.c
5034  * @skip spin = elm_spinner_add
5035  * @until evas_object_show
5036  * @dontinclude slideshow_example.c
5037  * @skip slideshow transition time has
5038  * @until }
5039  *
5040  * Finally, we have two buttons which will, respectively, start and
5041  * stop the slideshow on our widget. Here are their "clicked"
5042  * callbacks:
5043  * @dontinclude slideshow_example.c
5044  * @skip start the show
5045  * @until }
5046  * @until }
5047  *
5048  * This is how the example program's window looks like:
5049  * @image html screenshots/slideshow_example.png
5050  * @image latex screenshots/slideshow_example.eps width=\textwidth
5051  *
5052  * See the full @ref slideshow_example_c "source code" for
5053  * this example.
5054  *
5055  * @example slideshow_example.c
5056  */
5057
5058 /**
5059  * @page tutorial_photocam Photocam example
5060  * @dontinclude photocam_example_01.c
5061  *
5062  * In this example we will have a photocam and a couple of buttons and slider to
5063  * control the photocam. To avoid cluttering we'll only show the parts of the
5064  * example that relate to the photocam, the full source code can be seen @ref
5065  * photocam_example_01.c "here".
5066  *
5067  * Creating a photocam is as easy as creating any other widget:
5068  * @skipline elm_photocam_add
5069  *
5070  * A photocam is only useful if we have a image on it, so lets set a file for it
5071  * to work with:
5072  * @until file_set
5073  *
5074  * We now set the photocam to not bounce horizontally:
5075  * @until bounce_set
5076  *
5077  * And we want to know when the photocam has finished loading the image so:
5078  * @until smart_callback
5079  *
5080  * The reason to know when the image is loaded is so that we can bring the
5081  * center of the image into view:
5082  * @skip static
5083  * @until }
5084  *
5085  * As mentioned we have 2 buttons in this example, the "Fit" one will cause
5086  * the photocam to go in to a zoom mode that makes the image fit inside the
5087  * photocam. Tough this has no effect on the image we also print what region was
5088  * being viewed before setting the zoom mode:
5089  * @until }
5090  * @note When in fit mode our slider(explained below) won't work.
5091  *
5092  * The second button("Unfit") will bring the photocam back into manual zoom
5093  * mode:
5094  * @until }
5095  *
5096  * Our slider controls the level of zoom of the photocam:
5097  * @until }
5098  * @note It is important to note that this only works when in manual zoom mode.
5099  *
5100  * Our example will initially look like this:
5101  *
5102  * @image html screenshots/photocam_example_01.png
5103  * @image latex screenshots/photocam_example_01.eps width=\textwidth
5104  *
5105  * @example photocam_example_01.c
5106  */
5107
5108 /**
5109  * @page inwin_example_01 Inwin - General overview
5110  *
5111  * Inwin is a very simple widget to show, so this example will be a very simple
5112  * one, just using all of the available API.
5113  *
5114  * The program is nothing but a window with a lonely button, as shown here.
5115  *
5116  * @image html screenshots/inwin_example.png
5117  * @image latex screenshots/inwin_example.eps width=\textwidth
5118  *
5119  * And pressing the button makes an inwin appear.
5120  *
5121  * @image html screenshots/inwin_example_a.png
5122  * @image latex screenshots/inwin_example_a.eps width=\textwidth
5123  *
5124  * And the code is just as simple. We being with some global variables to keep
5125  * track of our Inwin.
5126  * @dontinclude inwin_example.c
5127  * @skip static
5128  * @until current_style
5129  *
5130  * And two callbacks used by the buttons the above screenshot showed. In these,
5131  * we check if @c inwin exists and execute the proper action on it. If it's not
5132  * there anymore, then we were abandoned to our luck, so we disabled ourselves.
5133  * @until _inwin_destroy
5134  * @until }
5135  * @until }
5136  *
5137  * The lonely button from the beginning, when clicked, will call the following
5138  * function, which begins by checking if an inwin exists, and if it's there,
5139  * we bring it back to the front and exit from our function without any further
5140  * ado.
5141  * @until }
5142  *
5143  * But if no inwin is there to show, we need to create one. First we need the
5144  * top-most window for the program, as no inwin can be created using other
5145  * objects as parents. Then we create our popup, set the next style in the list
5146  * and show it.
5147  * @until current_style =
5148  *
5149  * As for the content of our inwin, it's just a box with a label and some
5150  * buttons inside.
5151  * @until _inwin_destroy
5152  * @until }
5153  *
5154  * Now, all the code above shows how every object must always be set as content
5155  * for some other object, be it by setting the full content, packing it in a
5156  * box or table or working as icon for some other widget. But we didn't do
5157  * anything like that for the inwin, this one is just created and shown and
5158  * everything works. Other widgets can be used this way, but they would need
5159  * to be placed and resized manually or nothing would be shown correctly. The
5160  * inwin, however, sets itself as a children of the top-level window and will
5161  * be resized as the parent window changes too.
5162  *
5163  * Another characteristic of Inwin is that when it's shown above everyone else,
5164  * it will work kind of like a modal window, blocking any other widget from
5165  * receiving events until the window is manually dismissed by pressing some
5166  * button to close it or having blocking task signalling its completion so
5167  * normal operations can be resumed. This is unlike the @ref Hover widget,
5168  * that would show its content on top of the designated target, but clicking
5169  * anywhere else would dismiss it automatically.
5170  *
5171  * To illustrate that last point, when we close the main window and an inwin
5172  * is still there, we'll take out the content from the inwin and place it in
5173  * a hover.
5174  * @until }
5175  * @until }
5176  *
5177  * And the rest of the program doesn't have anything else related to inwin,
5178  * so it won't be shown here, but you can find it in
5179  * @ref inwin_example.c "inwin_example.c".
5180  *
5181  * @example inwin_example.c
5182  */
5183
5184 /**
5185  * @page tutorial_scroller Scroller example
5186  * @dontinclude scroller_example_01.c
5187  *
5188  * This example is very short and will illustrate one way to use a scroller.
5189  * We'll omit the declaration of the @p text variable because it's a very long
5190  * @htmlonly<a href="http://lipsum.com/">@endhtmlonly ipsum lorem
5191  * @htmlonly</a>@endhtmlonly. If you really want to see the full code, it's @ref
5192  * scroller_example_01.c "scroller_example_01.c".
5193  *
5194  * We start our example by creating our window and background:
5195  * @skip EAPI
5196  * @until show(bg)
5197  *
5198  * Next we create a label and set it's text to @p text(very long ipsum lorem):
5199  * @until show(label)
5200  *
5201  * We then create our scroller, ask that it have the same size as the window and
5202  * set its content:
5203  * @until content_set
5204  *
5205  * We are now going to set a number of properties in our scroller:
5206  * @li We make it bounce horizontally but not vertically.
5207  * @li We make both scrollbars always be visible.
5208  * @li We have the events be propagated from the content to the scroller.
5209  * @li We enforce a page policy vertically(having a page be the size of the
5210  * viewport) and leave horizontal scrolling free.
5211  * @li And finally we ask the scroller to show us a region starting at 50,50 and
5212  * having a width and height of 200px.
5213  * @until region_show
5214  * @note Observant reader will note that the elm_scroller_region_show() didn't
5215  * scroll the view vertically, this is because we told the scroller to only
5216  * accept vertical scrolling in pages.
5217  *
5218  * And now we're done:
5219  * @until ELM_MAIN
5220  *
5221  * Our example will look like this:
5222  *
5223  * @image html screenshots/scroller_example_01.png
5224  * @image latex screenshots/scroller_example_01.eps width=\textwidth
5225  *
5226  * @example scroller_example_01.c
5227  */
5228
5229 /**
5230  * @page tutorial_table_01
5231  *
5232  * In this example we add four labels to a homogeneous table that has a padding
5233  * of 5px between cells.
5234  *
5235  * The interesting bits from this example are:
5236  * @li Where we set the table as homogeneous and the padding:
5237  * @dontinclude table_example_01.c
5238  * @skip padding_set
5239  * @until homogeneous_set
5240  * @li Where we add each label to the table:
5241  * @skipline elm_table_pack
5242  * @skipline elm_table_pack
5243  * @skipline elm_table_pack
5244  * @skipline elm_table_pack
5245  *
5246  * Here you can see the full source:
5247  * @include table_example_01.c
5248  *
5249  * Our example will look like this:
5250  *
5251  * @image html screenshots/table_example_01.png
5252  * @image latex screenshots/table_example_01.eps width=\textwidth
5253  *
5254  * @example table_example_01.c
5255  */
5256
5257 /**
5258  * @page tutorial_table_02
5259  *
5260  * For our second example we'll create a table with 4 rectangles in it. Since
5261  * our rectangles are of different sizes our table won't be homogeneous.
5262  *
5263  * The interesting bits from this example are:
5264  * @li Where we set the table as not homogeneous:
5265  * @dontinclude table_example_02.c
5266  * @skipline homogeneous_set
5267  * @li Where we add each rectangle to the table:
5268  * @skipline elm_table_pack
5269  * @skipline elm_table_pack
5270  * @skipline elm_table_pack
5271  * @skipline elm_table_pack
5272  *
5273  * Here you can see the full source:
5274  * @include table_example_02.c
5275  *
5276  * Our example will look like this:
5277  *
5278  * @image html screenshots/table_example_02.png
5279  * @image latex screenshots/table_example_02.eps width=\textwidth
5280  *
5281  * @example table_example_02.c
5282  */
5283
5284 /**
5285  * @page tutorial_menu Menu Example
5286  * @dontinclude menu_example_01.c
5287  *
5288  * This example shows how to create a menu with regular items, object items,
5289  * submenus and how to delete items from a menu. The full source for this
5290  * example is @ref menu_example_01.c "menu_example_01.c".
5291  *
5292  * We'll start looking at the menu creation and how to create a very simple
5293  * item:
5294  * @skip menu_add
5295  * @until item_add
5296  *
5297  * For our next item we are going to add an icon:
5298  * @until item_add
5299  *
5300  * Now we are going to add more items, but these icons are going to have a
5301  * parent, which will put them in a sub-menu. First just another item with an
5302  * icon:
5303  * @until item_add
5304  *
5305  * Next we are going to add a button to our menu(any elm widget can be added to
5306  * a menu):
5307  * @until item_add
5308  *
5309  * We are also going to have the button delete the first item of our
5310  * sub-menu when clicked:
5311  * @until smart_callback
5312  * @dontinclude menu_example_01.c
5313  * @skip static
5314  * @until }
5315  *
5316  * We now add a separator and three more regular items:
5317  * @until item_add
5318  * @until item_add
5319  * @until item_add
5320  *
5321  * We now add another item, however this time it won't go the sub-menu and it'll
5322  * be disabled:
5323  * @until disabled_set
5324  *
5325  * To make sure that our menu is shown whenever the window is clicked(and where
5326  * clicked) we use the following callback:
5327  * @dontinclude menu_example_01.c
5328  * @skip static
5329  * @skipline static
5330  * @until }
5331  *
5332  * Our example will look like this:
5333  *
5334  * @image html screenshots/menu_example_01.png
5335  * @image latex screenshots/menu_example_01.eps width=\textwidth
5336  *
5337  * @example menu_example_01.c
5338  */
5339
5340 /**
5341  * @page bg_example_01_c bg_example_01.c
5342  * @include bg_example_01.c
5343  * @example bg_example_01.c
5344  */
5345
5346 /**
5347  * @page bg_example_02_c bg_example_02.c
5348  * @include bg_example_02.c
5349  * @example bg_example_02.c
5350  */
5351
5352 /**
5353  * @page bg_example_03_c bg_example_03.c
5354  * @include bg_example_03.c
5355  * @example bg_example_03.c
5356  */
5357
5358 /**
5359  * @page actionslider_example_01 Actionslider example
5360  * @include actionslider_example_01.c
5361  * @example actionslider_example_01.c
5362  */
5363
5364 /**
5365  * @page animator_example_01_c Animator example 01
5366  * @include animator_example_01.c
5367  * @example animator_example_01.c
5368  */
5369
5370 /**
5371  * @page transit_example_01_c Transit example 1
5372  * @include transit_example_01.c
5373  * @example transit_example_01.c
5374  */
5375
5376 /**
5377  * @page transit_example_02_c Transit example 2
5378  * @include transit_example_02.c
5379  * @example transit_example_02.c
5380  */
5381
5382 /**
5383  * @page general_functions_example_c General (top-level) functions example
5384  * @include general_funcs_example.c
5385  * @example general_funcs_example.c
5386  */
5387
5388 /**
5389  * @page clock_example_c Clock example
5390  * @include clock_example.c
5391  * @example clock_example.c
5392  */
5393
5394 /**
5395  * @page flipselector_example_c Flipselector example
5396  * @include flipselector_example.c
5397  * @example flipselector_example.c
5398  */
5399
5400 /**
5401  * @page fileselector_example_c Fileselector example
5402  * @include fileselector_example.c
5403  * @example fileselector_example.c
5404  */
5405
5406 /**
5407  * @page fileselector_button_example_c Fileselector button example
5408  * @include fileselector_button_example.c
5409  * @example fileselector_button_example.c
5410  */
5411
5412 /**
5413  * @page fileselector_entry_example_c Fileselector entry example
5414  * @include fileselector_entry_example.c
5415  * @example fileselector_entry_example.c
5416  */
5417
5418 /**
5419  * @page index_example_01_c Index example
5420  * @include index_example_01.c
5421  * @example index_example_01.c
5422  */
5423
5424 /**
5425  * @page index_example_02_c Index example
5426  * @include index_example_02.c
5427  * @example index_example_02.c
5428  */
5429
5430 /**
5431  * @page layout_example_01_c layout_example_01.c
5432  * @include layout_example_01.c
5433  * @example layout_example_01.c
5434  */
5435
5436 /**
5437  * @page layout_example_02_c layout_example_02.c
5438  * @include layout_example_02.c
5439  * @example layout_example_02.c
5440  */
5441
5442 /**
5443  * @page layout_example_03_c layout_example_03.c
5444  * @include layout_example_03.c
5445  * @example layout_example_03.c
5446  */
5447
5448 /**
5449  * @page layout_example_edc An example of layout theme file
5450  *
5451  * This theme file contains two groups. Each of them is a different theme, and
5452  * can be used by an Elementary Layout widget. A theme can be used more than
5453  * once by many different Elementary Layout widgets too.
5454  *
5455  * @include layout_example.edc
5456  * @example layout_example.edc
5457  */
5458
5459 /**
5460  * @page gengrid_example_c Gengrid example
5461  * @include gengrid_example.c
5462  * @example gengrid_example.c
5463  */
5464
5465 /**
5466  * @page genlist_example_01_c genlist_example_01.c
5467  * @include genlist_example_01.c
5468  * @example genlist_example_01.c
5469  */
5470
5471 /**
5472  * @page genlist_example_02_c genlist_example_02.c
5473  * @include genlist_example_02.c
5474  * @example genlist_example_02.c
5475  */
5476
5477 /**
5478  * @page genlist_example_04_c genlist_example_04.c
5479  * @include genlist_example_04.c
5480  * @example genlist_example_04.c
5481  */
5482
5483 /**
5484  * @page genlist_example_05_c genlist_example_05.c
5485  * @include genlist_example_05.c
5486  * @example genlist_example_05.c
5487  */
5488
5489 /**
5490  * @page progressbar_example_c Progress bar example
5491  * @include progressbar_example.c
5492  * @example progressbar_example.c
5493  */
5494
5495 /**
5496  * @page slideshow_example_c Slideshow example
5497  * @include slideshow_example.c
5498  * @example slideshow_example.c
5499  */