elementary/menu, ctxpopup, index, segment_control, diskselector, multibuttonentry...
[framework/uifw/elementary.git] / doc / examples.dox
1 /**
2  * @page Examples Examples
3  *
4  * Here is a page with Elementary examples.
5  *
6  * @ref bg_01_example_page
7  *
8  * @ref bg_02_example_page
9  *
10  * @ref bg_03_example_page
11  *
12  * @ref actionslider_example_page
13  *
14  * @ref transit_example_01_explained
15  *
16  * @ref transit_example_02_explained
17  *
18  * @ref general_functions_example_page
19  *
20  * @ref calendar_example_01
21  *
22  * @ref calendar_example_02
23  *
24  * @ref calendar_example_03
25  *
26  * @ref calendar_example_04
27  *
28  * @ref calendar_example_05
29  *
30  * @ref calendar_example_06
31  *
32  * @ref spinner_example
33  *
34  * @ref slider_example
35  *
36  * @ref panes_example
37  *
38  * @ref clock_example
39  *
40  * @ref mapbuf_example
41
42  * @ref map_example_01
43  *
44  * @ref map_example_02
45  *
46  * @ref map_example_03
47  *
48  * @ref diskselector_example_01
49  *
50  * @ref diskselector_example_02
51  *
52  * @ref list_example_01
53  *
54  * @ref list_example_02
55  *
56  * @ref list_example_03
57  *
58  * @ref toolbar_example_01
59  *
60  * @ref toolbar_example_02
61  *
62  * @ref toolbar_example_03
63  *
64  * @ref segment_control_example
65  *
66  * @ref flipselector_example
67  *
68  * @ref fileselector_example
69  *
70  * @ref fileselector_button_example
71  *
72  * @ref fileselector_entry_example
73  *
74  * @ref index_example_01
75  *
76  * @ref index_example_02
77  *
78  * @ref gengrid_example
79  *
80  * @ref genlist_example_01
81  *
82  * @ref genlist_example_02
83  *
84  * @ref genlist_example_03
85  *
86  * @ref genlist_example_04
87  *
88  * @ref genlist_example_05
89  *
90  * @ref thumb_example_01
91  *
92  * @ref progressbar_example
93  *
94  * @ref slideshow_example
95  * 
96  * @ref efl_thread_1
97  * 
98  * @ref efl_thread_2
99  * 
100  * @ref efl_thread_3
101  * 
102  * @ref efl_thread_4
103  * 
104  * @ref efl_thread_5
105  * 
106  * @ref efl_thread_6
107  */
108
109 /**
110  * @page bg_01_example_page elm_bg - Plain color background.
111  * @dontinclude bg_example_01.c
112  *
113  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_01_c,
114  * in the function @c test_bg_plain. It's part of the @c elementar_test
115  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
116  * documentation.
117  *
118  * This first example just sets a default background with a plain color. The
119  * first part consists of creating an Elementary window. It's the common
120  * piece of code that you'll see everywhere in Elementary: @skip elm_main
121  * @until autodel_set
122  *
123  * Now we really create our background object, using the window object as
124  * its parent:
125  *
126  * @skipline bg_add
127  *
128  * Then we set the size hints of the background object so that it will use
129  * all space available for it, and then add it as a resize object to the
130  * window, making it visible in the end:
131  *
132  * @skip size_hint_weight_set
133  * @until resize_object_add
134  *
135  * See @ref evas_object_size_hint_weight_set and elm_win_resize_object_add()
136  * for more detailed info about these functions.
137  *
138  * The end of the example is quite simple, just setting the minimum and
139  * maximum size of the background, so the Elementary window knows that it
140  * has to have at least the minimum size. The background also won't scale to
141  * a size above its maximum. Then we resize the window and show it in the
142  * end:
143  *
144  * @skip set size hints
145  * @until }
146  *
147  * And here we finish our very simple background object usage example.
148  */
149
150 /**
151  * @page bg_02_example_page elm_bg - Image background.
152  * @dontinclude bg_example_02.c
153  *
154  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_02_c,
155  * in the function @c test_bg_image. It's part of the @c elementar_test
156  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
157  * documentation.
158  *
159  * This is the second example, and shows how to use the Elementary
160  * background object to set an image as background of your application.
161  *
162  * We start this example exactly in the same way as the previous one, even
163  * when creating the background object:
164  *
165  * @skip elm_main
166  * @until bg_add
167  *
168  * Now it's the different part.
169  *
170  * Our background will have an image, that will be displayed over the
171  * background color. Before loading the image, we set the load size of the
172  * image. The load size is a hint about the size that we want the image
173  * displayed in the screen. It's not the exact size that the image will have,
174  * but usually a bit bigger. The background object can still be scaled to a
175  * size bigger than the one set here. Setting the image load size to
176  * something smaller than its real size will reduce the memory used to keep
177  * the pixmap representation of the image, and the time to load it. Here we
178  * set the load size to 20x20 pixels, but the image is loaded with a size
179  * bigger than that (since it's just a hint):
180  *
181  * @skipline load_size_set
182  *
183  * And set our background image to be centered, instead of stretched or
184  * scaled, so the effect of the elm_bg_load_size_set() can be easily
185  * understood:
186  *
187  * @skipline option_set
188  *
189  * We need a filename to set, so we get one from the previous installed
190  * images in the @c PACKAGE_DATA_DIR, and write its full path to a buffer.
191  * Then we use this buffer to set the filename in the background object:
192  *
193  * @skip snprintf
194  * @until bg_file_set
195  *
196  * Notice that the third argument of the elm_bg_file_set() function is @c
197  * NULL, since we are setting an image to this background. This function
198  * also supports setting an edje group as background, in which case the @c
199  * group parameter wouldn't be @c NULL, but be the name of the group
200  * instead.
201  *
202  * Finally, we can set the size hints, add the background as a resize
203  * object, and resize the window, exactly the same thing we do in the @ref
204  * bg_01_example_page example:
205  *
206  * @skip size_hint
207  * @until }
208  *
209  * And this is the end of this example.
210  *
211  * This example will look like this:
212  *
213  * @image html screenshots/bg_01.png
214  * @image latex screenshots/bg_01.eps width=\textwidth
215  */
216
217 /**
218  * @page bg_03_example_page elm_bg - Background properties.
219  * @dontinclude bg_example_03.c
220  *
221  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_03_c, in the
222  * function @c test_bg_options, with the callbacks @c _cb_overlay_changed, @c
223  * _cb_color_changed and @c _cb_radio_changed defined in the beginning of the
224  * file. It's part of the @c elementar_test suite, and thus has the code for
225  * the three examples referenced by this documentation.
226  *
227  * This example will show the properties available for the background object,
228  * and will use of some more widgets to set them.
229  *
230  * In order to do this, we will set some callbacks for these widgets. The
231  * first is for the radio buttons that will be used to choose the option
232  * passed as argument to elm_bg_option_set():
233  *
234  * @skip _cb_radio_changed
235  * @until }
236  *
237  * The next callback will be used when setting the overlay (using
238  * elm_object_content_set()):
239  *
240  * @skip _cb_overlay_changed
241  * @until }
242  * @until }
243  *
244  * And the last one, used to set the color (with elm_bg_color_set()):
245  *
246  * @skip _cb_color_changed
247  * @until }
248  *
249  * We will get back to what these functions do soon. If you want to know more
250  * about how to set these callbacks and what these widgets are, look for:
251  * @li elm_radio_add()
252  * @li elm_check_add()
253  * @li elm_spinner_add()
254  *
255  * Now going to the main function, @c test_bg_options, we have the common
256  * code with the other examples:
257  *
258  * @skip bg-options
259  * @until autodel_set
260  *
261  * We add a plain background to this window, so it will have the default
262  * background color behind everything:
263  *
264  * @skip bg = elm_bg_add
265  * @until evas_object_show(bg)
266  *
267  * Then we add a vertical box (elm_box_add()) that will hold the background
268  * object that we are going to play with, as well as a horizontal box that
269  * will hold widgets:
270  *
271  * @skip elm_box_add
272  * @until evas_object_show
273  *
274  * Now we add the background object that is going to be of use for our
275  * example. It is an image background, as used in @ref bg_02_example_page ,
276  * so the code should be familiar:
277  *
278  * @skip elm_bg_add
279  * @until evas_object_show
280  *
281  * Notice the call to elm_box_pack_end(): it will pack the background object
282  * in the end of the Elementary box declared above. Just refer to that
283  * documentation for more info.
284  *
285  * Since this Elementary background is already an image background, we are
286  * going to play with its other properties. We will change its option
287  * (CENTER, SCALE, STRETCH, TILE), its color (RGB), and add an overlay to it.
288  * For all of these properties, we are going to add widgets that will
289  * configure them.
290  *
291  * First, lets add the horizontal box that will hold these widgets:
292  * @skip hbox
293  * @until align_set
294  *
295  * For now, just consider this @c hbox as a rectangle that will contain the
296  * widgets, and will distribute them horizontally inside its content. Then we
297  * add radio buttons that will allow us to choose the property to use with
298  * this background:
299  *
300  * @skip radio_add
301  * @until evas_object_show
302  *
303  * Again, I won't give details about the use of these widgets, just look for
304  * their documentation if necessary. It's enough to know for now that we are
305  * packing them in the @c hbox, setting a label for them, and the most
306  * important parts: setting its value to @c ELM_BG_OPTION_CENTER and its
307  * callback to @c _cb_radio_changed (the function defined in the beginning of
308  * this example). We do this for the next 3 radio buttons added after this
309  * one, each of them with a different value.
310  *
311  * Now taking a look at the code of the callback @c _cb_radio_changed again,
312  * it will call elm_bg_option_set() with the value set from the checked radio
313  * button, thus setting the option for this background. The background is
314  * passed as argument to the @p data parameter of this callback, and is
315  * referenced here as @c o_bg.
316  *
317  * Later we set the default value for this radio button:
318  *
319  * @skipline elm_radio_value_set
320  *
321  * Then we add a checkbox for the elm_object_content_set() function for the bg:
322  *
323  * @skip check_add
324  * @until evas_object_show
325  *
326  * Now look at the code of the @c _cb_overlay_changed again. If the checkbox
327  * state is checked, an overlay will be added to the background. It's done by
328  * creating an Edje object, and setting it with elm_object_content_set() to the
329  * background object. For information about what are and how to set Edje
330  * object, look at the Edje documentation.
331  *
332  * Finally we add a spinner object (elm_spinner_add()) to be used to select
333  * the color of our background. In its callback it's possible to see the call
334  * to elm_bg_color_set(), which will change the color of this background.
335  * This color is used by the background to fill areas where the image doesn't
336  * cover (in this case, where we have an image background). The spinner is
337  * also packed into the @c hbox :
338  *
339  * @skip elm_spinner_add
340  * @until evas_object_show
341  *
342  * Then we just have to pack the @c hbox inside the @c box, set some size
343  * hints, and show our window:
344  *
345  * @skip pack_end
346  * @until }
347  *
348  * Now to see this code in action, open elementary_test, and go to the "Bg
349  * Options" test. It should demonstrate what was implemented here.
350  */
351
352 /**
353  * @page actionslider_example_page Actionslider usage
354  * @dontinclude actionslider_example_01.c
355  *
356  * For this example we are going to assume knowledge of evas smart callbacks
357  * and some basic evas object functions. Elementary is not meant to be used
358  * without evas, if you're not yet familiar with evas it probably is worth
359  * checking that out.
360  *
361  * And now to the example, when using Elementary we start by including
362  * Elementary.h:
363  * @skipline #include
364  *
365  * Next we define some callbacks, they all share the same signature because
366  * they are all to be used with evas_object_smart_callback_add().
367  * The first one just prints the selected label(in two different ways):
368  * @until }
369  *
370  * This next callback is a little more interesting, it makes the selected
371  * label magnetic(except if it's the center label):
372  * @until }
373  *
374  * This callback enables or disables the magnetic propertty of the center
375  * label:
376  * @until }
377  *
378  * And finally a callback to stop the main loop when the window is closed:
379  * @until }
380  *
381  * To be able to create our actionsliders we need to do some setup, but this
382  * isn't really relevant here, so if you want to know about that go @ref
383  * Win "here".
384  *
385  * With all that boring stuff out of the way we can proceed to creating some
386  * actionsliders.@n
387  * All actionsliders are created the same way:
388  * @skipline actionslider_add
389  * Next we must choose where the indicator starts, and for this one we choose
390  * the right, and set the right as magnetic:
391  * @skipline indicator_pos_set
392  * @until magnet_pos_set
393  *
394  * We then set the labels for the left and right, passing NULL as an argument
395  * to any of the labels makes that position have no label.
396  * @until Stop
397  *
398  * Furthermore we mark both left and right as enabled positions, if we didn't
399  * do this all three positions would be enabled:
400  * @until RIGHT
401  *
402  * Having the the enabled positions we now add a smart callback to change
403  * which position is magnetic, so that only the last selected position is
404  * magnetic:
405  * @until NULL
406  *
407  * And finally we set our printing callback and show the actionslider:
408  * @until object_show
409  * @skip pack_end
410  *
411  * For our next actionslider we are going to do much as we did for the
412  * previous except we are going to have the center as the magnet(and not
413  * change it):
414  * @skipline actionslider_add
415  * @skipline indicator_pos_set
416  * @until object_show
417  *
418  * And another actionslider, in this one the indicator starts on the left.
419  * It has labels only in the center and right, and both bositions are
420  * magnetic. Because the left doesn't have a label and is not magnetic once
421  * the indicator leaves it can't return:
422  * @skipline actionslider_add
423  * @skipline indicator_pos_set
424  * @until object_show
425  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
426  *
427  * And now an actionslider with a label in the indicator, and whose magnet
428  * properties change based on what was last selected:
429  * @skipline actionslider_add
430  * @skipline indicator_pos_set
431  * @until object_show
432  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
433  *
434  * We are almost done, this next one is just an actionslider with all
435  * positions magnetized and having every possible label:
436  * @skipline actionslider_add
437  * @skipline indicator_pos_set
438  * @until object_show
439  *
440  * And for our last actionslider we have one that turns the magnetic property
441  * on and off:
442  * @skipline actionslider_add
443  * @skipline indicator_pos_set
444  * @until object_show
445  *
446  * The example will look like this:
447  *
448  * @image html screenshots/actionslider_01.png
449  * @image latex screenshots/actionslider_01.eps width=\textwidth
450  *
451  * See the full source code @ref actionslider_example_01 "here"
452  */
453
454 /**
455  * @page transit_example_03_c elm_transit - Combined effects and options.
456  *
457  * This example shows how to apply the following transition effects:
458  * @li translation
459  * @li color
460  * @li rotation
461  * @li wipe
462  * @li zoom
463  * @li resizing
464  *
465  * It allows you to apply more than one effect at once, and also allows to
466  * set properties like event_enabled, auto_reverse, repeat_times and
467  * tween_mode.
468  *
469  * @include transit_example_03.c
470  */
471
472 /**
473  * @page transit_example_04_c elm_transit - Combined effects over two objects.
474  *
475  * This example shows how to apply the transition effects:
476  * @li flip
477  * @li resizable_flip
478  * @li fade
479  * @li blend
480  * over two objects. This kind of transition effect is used to make one
481  * object disappear and another one appear on its place.
482  *
483  * You can mix more than one effect of this type on the same objects, and the
484  * transition will apply both.
485  *
486  * @include transit_example_04.c
487  */
488
489 /**
490  * @page transit_example_01_explained elm_transit - Basic transit usage.
491  * @dontinclude transit_example_01.c
492  *
493  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_01_c.
494  *
495  * This example shows the simplest way of creating a transition and applying
496  * it to an object. Similarly to every other elementary example, we create a
497  * window, set its title, size, autodel property, and setup a callback to
498  * exit the program when finished:
499  *
500  * @skip on_done
501  * @until evas_object_resize
502  *
503  * We also add a resizable white background to use behind our animation:
504  *
505  * @skip bg_add
506  * @until evas_object_show
507  *
508  * And then we add a button that we will use to demonstrate the effects of
509  * our animation:
510  *
511  * @skip button_add
512  * @until evas_object_show(win)
513  *
514  * Notice that we are not adding the button with elm_win_resize_object_add()
515  * because we don't want the window to control the size of the button. We
516  * will use the transition to change the button size, so it could conflict
517  * with something else trying to control that size.
518  *
519  * Now, the simplest code possible to create the resize animation:
520  *
521  * @skip transit_add
522  * @until transit_go
523  *
524  * As you can see, this code is very easy to understand. First, we create the
525  * transition itself with elm_transit_add(). Then we add the button to this
526  * transition with elm_transit_object_add(), which means that the transition
527  * will operate over this button. The effect that we want now is changing the
528  * object size from 100x50 to 300x150, and can be achieved by adding the
529  * resize effect with elm_transit_effect_resizing_add().
530  *
531  * Finally, we set the transition time to 5 seconds and start the transition
532  * with elm_transit_go(). If we wanted more effects applied to this
533  * button, we could add them to the same transition. See the
534  * @ref transit_example_03_c to watch many transitions being applied to an
535  * object.
536  */
537
538 /**
539  * @page transit_example_02_explained elm_transit - Chained transitions.
540  * @dontinclude transit_example_02.c
541  *
542  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_02_c.
543  *
544  * This example shows how to implement a chain of transitions. This chain is
545  * used to start a transition just after another transition ended. Similarly
546  * to every other elementary example, we create a window, set its title,
547  * size, autodel property, and setup a callback to exit the program when
548  * finished:
549  *
550  * @skip on_done
551  * @until evas_object_resize
552  *
553  * We also add a resizable white background to use behind our animation:
554  *
555  * @skip bg_add
556  * @until evas_object_show
557  *
558  * This example will have a chain of 4 transitions, each of them applied to
559  * one button. Thus we create 4 different buttons:
560  *
561  * @skip button_add
562  * @until evas_object_show(bt4)
563  *
564  * Now we create a simple translation transition that will be started as soon
565  * as the program loads. It will be our first transition, and the other
566  * transitions will be started just after this transition ends:
567  *
568  * @skip transit_add
569  * @until transit_go
570  *
571  * The code displayed until now has nothing different from what you have
572  * already seen in @ref transit_example_01_explained, but now comes the new
573  * part: instead of creating a second transition that will start later using
574  * a timer, we create the it normally, and use
575  * elm_transit_chain_transit_add() instead of elm_transit_go. Since we are
576  * adding it in a chain after the first transition, it will start as soon as
577  * the first transition ends:
578  *
579  * @skip transit_add
580  * @until transit_chain_transit_add
581  *
582  * Finally we add the 2 other transitions to the chain, and run our program.
583  * It will make one transition start after the other finish, and there is the
584  * transition chain.
585  */
586
587 /**
588  * @page general_functions_example_page General (top-level) functions example
589  * @dontinclude general_funcs_example.c
590  *
591  * As told in their documentation blocks, the
592  * elm_app_compile_*_dir_set() family of functions have to be called
593  * before elm_app_info_set():
594  * @skip tell elm about
595  * @until elm_app_info_set
596  *
597  * We are here setting the fallback paths to the compiling time target
598  * paths, naturally. If you're building the example out of the
599  * project's build system, we're assuming they are the canonical ones.
600  *
601  * After the program starts, elm_app_info_set() will actually run and
602  * then you'll see an intrincasy: Elementary does the prefix lookup @b
603  * twice. This is so because of the quicklaunch infrastructure in
604  * Elementary (@ref Start), which will register a predefined prefix
605  * for possible users of the launch schema. We're not hooking into a
606  * quick launch, so this first call can't be avoided.
607  *
608  * If you ran this example from your "bindir" installation
609  * directiory, no output will emerge from these both attempts -- it
610  * will find the "magic" file there registered and set the prefixes
611  * silently. Otherwise, you could get something like:
612  @verbatim
613  WARNING: Could not determine its installed prefix for 'ELM'
614        so am falling back on the compiled in default:
615          usr
616        implied by the following:
617          bindir    = usr/lib
618          libdir    = usr/lib
619          datadir   = usr/share/elementary
620          localedir = usr/share/locale
621        Try setting the following environment variables:
622          ELM_PREFIX     - points to the base prefix of install
623        or the next 4 variables
624          ELM_BIN_DIR    - provide a specific binary directory
625          ELM_LIB_DIR    - provide a specific library directory
626          ELM_DATA_DIR   - provide a specific data directory
627          ELM_LOCALE_DIR - provide a specific locale directory
628  @endverbatim
629  * if you also didn't change those environment variables (remember
630  * they are also a valid way of communicating your prefix to the
631  * binary) - this is the scenario where it fallbacks to the paths set
632  * for compile time.
633  *
634  * Then, you can check the prefixes set on the standard output:
635  * @skip prefix was set to
636  * @until locale directory is
637  *
638  * In the fragment
639  * @skip by using this policy
640  * @until elm_win_autodel_set
641  * we demonstrate the use of Elementary policies. The policy defining
642  * under which circunstances our application should quit automatically
643  * is set to when its last window is closed (this one has just one
644  * window, though). This will save us from having to set a callback
645  * ourselves on the window, like done in @ref bg_example_01_c "this"
646  * example. Note that we need to tell the window to delete itself's
647  * object on a request to destroy the canvas coming, with
648  * elm_win_autodel_set().
649  *
650  * What follows is some boilerplate code, creating a frame with a @b
651  * button, our object of interest, and, below, widgets to change the
652  * button's behavior and exemplify the group of functions in question.
653  *
654  * @dontinclude general_funcs_example.c
655  * We enabled the focus highlight object for this window, so that you
656  * can keep track of the current focused object better:
657  * @skip elm_win_focus_highlight_enabled_set
658  * @until evas_object_show
659  * Use the tab key to navigate through the focus chain.
660  *
661  * @dontinclude general_funcs_example.c
662  * While creating the button, we exemplify how to use Elementary's
663  * finger size information to scale our UI:
664  * @skip fprintf(stdout, "Elementary
665  * @until evas_object_show
666  *
667  * @dontinclude general_funcs_example.c
668  * The first checkbox's callback is:
669  * @skip static void
670  * @until }
671  * When unsetting the checkbox, we disable the button, which will get a new
672  * decoration (greyed out) and stop receiving events. The focus chain
673  * will also ignore it.
674  *
675  * Following, there are 2 more buttons whose actions are focus/unfocus
676  * the top button, respectively:
677  * @skip focus callback
678  * @until }
679  * and
680  * @skip unfocus callback
681  * @until }
682  * Note the situations in which they won't take effect:
683  * - the button is not allowed to get focus or
684  * - the button is disabled
685  *
686  * The first restriction above you'll get by a second checkbox, whose
687  * callback is:
688  * @skip focus allow callback
689  * @until }
690  * Note that the button will still get mouse events, though.
691  *
692  * Next, there's a slider controlling the button's scale:
693  * @skip scaling callback
694  * @until }
695  *
696  * Experiment with it, so you understand the effect better. If you
697  * change its value, it will mess with the button's original size,
698  * naturally.
699  *
700  * The full code for this example can be found
701  * @ref general_functions_example_c "here".
702  */
703
704 /**
705  * @page theme_example_01 Theme - Using extensions
706  *
707  * @dontinclude theme_example_01.c
708  *
709  * Using extensions is extremely easy, discarding the part where you have to
710  * write the theme for them.
711  *
712  * In the following example we'll be creating two buttons, one to load or
713  * unload our extension theme and one to cycle around three possible styles,
714  * one of which we created.
715  *
716  * After including our one and only header we'll jump to the callback for
717  * the buttons. First one takes care of loading or unloading our extension
718  * file, relative to the default theme set (thus the @c NULL in the
719  * functions first parameter).
720  * @skipline Elementary.h
721  * @skip static void
722  * @until }
723  * @until }
724  * @until }
725  *
726  * The second button, as we said before, will just switch around different
727  * styles. In this case we have three of them. The first one is our custom
728  * style, named after something very unlikely to find in the default theme.
729  * The other two styles are the standard and one more, anchor, which exists
730  * in the default and is similar to the default, except the button vanishes
731  * when the mouse is not over it.
732  * @skip static void
733  * @until }
734  * @until }
735  *
736  * So what happens if the style switches to our custom one when the
737  * extension is loaded? Elementary falls back to the default for the
738  * widget.
739  *
740  * And the main function, simply enough, will create the window, set the
741  * buttons and their callbacks, and just to begin with our button styled
742  * we're also loading our extension at the beginning.
743  * @skip int
744  * @until ELM_MAIN
745  *
746  * In this case we wanted to easily remove extensions, but all adding an
747  * extension does is tell Elementary where else it should look for themes
748  * when it can't find them in the default theme. Another way to do this
749  * is to set the theme search order using elm_theme_set(), but this requires
750  * that the developer is careful not to override any user configuration.
751  * That can be helped by adding our theme to the end of whatver is already
752  * set, like in the following snippet.
753  * @code
754  * char buf[4096];
755  * snprintf(buf, sizeof(buf), "%s:./theme_example.edj", elme_theme_get(NULL);
756  * elm_theme_set(NULL, buf);
757  * @endcode
758  *
759  * If we were using overlays instead of extensions, the same thing applies,
760  * but the custom theme must be added to the front of the search path.
761  *
762  * In the end, we should be looking at something like this:
763  *
764  * @image html screenshots/theme_example_01.png
765  * @image latex screenshots/theme_example_01.eps width=\textwidth
766  *
767  * That's all. Boringly simple, and the full code in one piece can be found
768  * @ref theme_example_01.c "here".
769  *
770  * And the code for our extension is @ref theme_example.edc "here".
771  *
772  * @example theme_example_01.c
773  * @example theme_example.edc
774  */
775
776 /**
777  * @page theme_example_02 Theme - Using overlays
778  *
779  * @dontinclude theme_example_02.c
780  *
781  * Overlays are like extensions in that you tell Elementary that some other
782  * theme contains the styles you need for your program. The difference is that
783  * they will be look in first, so they can override the default style of any
784  * widget.
785  *
786  * There's not much to say about them that hasn't been said in our previous
787  * example about @ref theme_example_01 "extensions", so going quickly through
788  * the code we have a function to load or unload the theme, which will be
789  * called when we click any button.
790  * @skipline Elementary.h
791  * @skip static void
792  * @until }
793  *
794  * And the main function, creating the window and adding some buttons to it.
795  * We load our theme as an overlay and nothing else. Notice there's no style
796  * set for any button there, which means they should be using the default
797  * that we override.
798  * @skip int
799  * @until ELM_MAIN
800  *
801  * That's pretty much it. The full code is @ref theme_example_02.c "here" and
802  * the definition of the theme is the same as before, and can be found in
803  * @ref theme_example.edc "here".
804  *
805  * @example theme_example_02.c
806  */
807
808  /**
809   * @page button_example_01 Button - Complete example
810   *
811   * @dontinclude button_example_01.c
812   *
813   * A button is simple, you click on it and something happens. That said,
814   * we'll go through an example to show in detail the button API less
815   * commonly used.
816   *
817   * In the end, we'll be presented with something that looks like this:
818   *
819   * @image html screenshots/button_01.png
820   * @image latex screenshots/button_01.eps width=\textwidth
821   *
822   * The full code of the example is @ref button_example_01.c "here" and we
823   * will follow here with a rundown of it.
824   *
825   * @skip Elementary.h
826   * @until Elementary.h
827   * @skip struct
828   * @until App_Data
829   *
830   * We have several buttons to set different times for the autorepeat timeouts
831   * of the buttons that use it and a few more that we keep track of in our
832   * data struct. The mid button doesn't do much, just moves around according
833   * to what other buttons the user presses. Then four more buttons to move the
834   * central one, and we're also keeping track of the icon set in the middle
835   * button, since when this one moves, we change the icon, and when movement
836   * is finished (by releasing one of the four arrow buttons), we set back the
837   * normal icon.
838   * @skip static void
839   * @until }
840   *
841   * Keeping any of those four buttons pressed will trigger their autorepeat
842   * callback, where we move the button doing some size hint magic. To
843   * understand how that works better, refer to the @ref Box documentation.
844   * Also, the first time the function is called, we change the icon in the
845   * middle button, using elm_object_content_unset() first to keep the reference
846   * to the previous one, so we don't need to recreate it when we are done
847   * moving it.
848   * @skip static void
849   * @until }
850   * @until size_hint_align_set
851   * @until }
852   *
853   * One more callback for the option buttons, that just sets the timeouts for
854   * the different autorepeat options.
855   *
856   * @skip static void
857   * @until }
858   * @until }
859   * @until }
860   *
861   * And the main function, which does some setting up of the buttons in boxes
862   * to make things work. Here we'll go through some snippets only.
863   *
864   * For the option buttons, it's just the button with its label and callback.
865   * @skip elm_button_add
866   * @until smart_callback_add
867   *
868   * For the ones that move the central button, we have no labels. There are
869   * icons instead, and the autorepeat option is toggled.
870   * @skip Gap: 1.0
871   * @skip elm_button_add
872   * @until data.cursors.up
873   *
874   * And just to show the mid button, which doesn't have anything special.
875   * @skip data.cursors.left
876   * @skip elm_button_add
877   * @until data.mid
878   *
879   * And we are done.
880   *
881   * @example button_example_01.c
882   */
883
884 /**
885  * @page bubble_01_example_page elm_bubble - Simple use.
886  * @dontinclude bubble_example_01.c
887  *
888  * This example shows a bubble with all fields set(label, info, content and
889  * icon) and the selected corner changing when the bubble is clicked. To be
890  * able use a bubble we need to do some setup and create a window, for this
891  * example we are going to ignore that part of the code since it isn't
892  * relevant to the bubble.
893  *
894  * To have the selected corner change in a clockwise motion we are going to
895  * use the following callback:
896  * @skip static
897  * @until }
898  * @until }
899  *
900  * Here we are creating an elm_label that is going to be used as the content
901  * for our bubble:
902  * @skipline elm_label
903  * @until show
904  * @note You could use any evas_object for this, we are using an elm_label
905  * for simplicity.
906  *
907  * Despite it's name the bubble's icon doesn't have to be an icon, it can be
908  * any evas_object. For this example we are going to make the icon a simple
909  * blue rectangle:
910  * @until show
911  *
912  * And finally we have the actual bubble creation and the setting of it's
913  * label, info and content:
914  * @until content
915  * @skipline show
916  * @note Because we didn't set a corner, the default("top_left") will be
917  * used.
918  *
919  * Now that we have our bubble all that is left is connecting the "clicked"
920  * signals to our callback:
921  * @line smart_callback
922  *
923  * This last bubble we created was very complete, so it's pertinent to show
924  * that most of that stuff is optional a bubble can be created with nothing
925  * but content:
926  * @until content
927  * @skipline show
928  *
929  * Our example will look like this:
930  *
931  * @image html screenshots/bubble_example_01.png
932  * @image latex screenshots/bubble_example_01.eps width=\textwidth
933  *
934  * See the full source code @ref bubble_example_01.c here.
935  * @example bubble_example_01.c
936  */
937
938 /**
939  * @page box_example_01 Box - Basic API
940  *
941  * @dontinclude button_example_01.c
942  *
943  * As a special guest tonight, we have the @ref button_example_01 "simple
944  * button example". There are plenty of boxes in it, and to make the cursor
945  * buttons that moved a central one around when pressed, we had to use a
946  * variety of values for their hints.
947  *
948  * To start, let's take a look at the handling of the central button when
949  * we were moving it around. To achieve this effect without falling back to
950  * a complete manual positioning of the @c Evas_Object in our canvas, we just
951  * put it in a box and played with its alignment within it, as seen in the
952  * following snippet of the callback for the pressed buttons.
953  * @skip evas_object_size_hint_align_get
954  * @until evas_object_size_hint_align_set
955  *
956  * Not much to it. We get the current alignment of the object and change it
957  * by just a little, depending on which button was pressed, then set it
958  * again, making sure we stay within the 0.0-1.0 range so the button moves
959  * inside the space it has, instead of disappearing under the other objects.
960  *
961  * But as useful as an example as that may have been, the usual case with boxes
962  * is to set everything at the moment they are created, like we did for
963  * everything else in our main function.
964  *
965  * The entire layout of our program is made with boxes. We have one set as the
966  * resize object for the window, which means it will always be resized with
967  * the window. The weight hints set to @c EVAS_HINT_EXPAND will tell the
968  * window that the box can grow past it's minimum size, which allows resizing
969  * of it.
970  * @skip elm_main
971  * @skip elm_box_add
972  * @until evas_object_show
973  *
974  * Two more boxes, set to horizontal, hold the buttons to change the autorepeat
975  * configuration used by the buttons. We create each to take over all the
976  * available space horizontally, but we don't want them to grow vertically,
977  * so we keep that axis of the weight with 0.0. Then it gets packed in the
978  * main box.
979  * @skip box2
980  * @until evas_object_show
981  *
982  * The buttons in each of those boxes have nothing special, they are just packed
983  * in with their default values and the box will use their minimum size, as set
984  * by Elementary itself based on the label, icon, finger size and theme.
985  *
986  * But the buttons used to move the central one have a special disposition.
987  * The top one first, is placed right into the main box like our other smaller
988  * boxes. Set to expand horizontally and not vertically, and in this case we
989  * also tell it to fill that space, so it gets resized to take the entire
990  * width of the window.
991  * @skip Gap: 1.0
992  * @skip elm_button_add
993  * @until evas_object_show
994  *
995  * The bottom one will be the same, but for the other two we need to use a
996  * second box set to take as much space as we have, so we can place our side
997  * buttons in place and have the big empty space where the central button will
998  * move.
999  * @skip elm_box_add
1000  * @until evas_object_show
1001  *
1002  * Then the buttons will have their hints inverted to the other top and bottom
1003  * ones, to expand and fill vertically and keep their minimum size horizontally.
1004  * @skip elm_button_add
1005  * @until evas_object_show
1006  *
1007  * The central button takes every thing else. It will ask to be expanded in
1008  * both directions, but without filling its cell. Changing its alignment by
1009  * pressing the buttons will make it move around.
1010  * @skip elm_button_add
1011  * @until evas_object_show
1012  *
1013  * To end, the rightmost button is packed in the smaller box after the central
1014  * one, and back to the main box we have the bottom button at the end.
1015  */
1016
1017 /**
1018  * @page box_example_02 Box - Layout transitions
1019  *
1020  * @dontinclude box_example_02.c
1021  *
1022  * Setting a customized layout for a box is simple once you have the layout
1023  * function, which is just like the layout function for @c Evas_Box. The new
1024  * and fancier thing we can do with Elementary is animate the transition from
1025  * one layout to the next. We'll see now how to do that through a simple
1026  * example, while also taking a look at some of the API that was left
1027  * untouched in our @ref box_example_01 "previous example".
1028  *
1029  * @image html screenshots/box_example_02.png
1030  * @image latex screenshots/box_example_02.eps width=\textwidth
1031  *
1032  * @skipline Elementary.h
1033  *
1034  * Our application data consists of a list of layout functions, given by
1035  * @c transitions. We'll be animating through them throughout the entire run.
1036  * The box with the stuff to move around and the last layout that was set to
1037  * make things easier in the code.
1038  * @skip typedef
1039  * @until Transitions_Data
1040  *
1041  * The box starts with three buttons, clicking on any of them will take it
1042  * out of the box without deleting the object. There are also two more buttons
1043  * outside, one to add an object to the box and the other to clear it.
1044  * This is all to show how you can interact with the items in the box, add
1045  * things and even remove them, while the transitions occur.
1046  *
1047  * One of the callback we'll be using creates a new button, asks the box for
1048  * the list of its children and if it's not empty, we add the new object after
1049  * the first one, otherwise just place at the end as it will not make any
1050  * difference.
1051  * @skip static void
1052  * @until }
1053  * @until }
1054  *
1055  * The clear button is even simpler. Everything in the box will be deleted,
1056  * leaving it empty and ready to fill it up with more stuff.
1057  * @skip static void
1058  * @until }
1059  *
1060  * And a little function to remove buttons from the box without deleting them.
1061  * This one is set for the @c clicked callback of the original buttons,
1062  * unpacking them when clicked and placing it somewhere in the screen where
1063  * they will not disturb. Once we do this, the box no longer has any control
1064  * of it, so it will be left untouched until the program ends.
1065  * @skip static void
1066  * @until }
1067  *
1068  * If we wanted, we could just call @c evas_object_del() on the object to
1069  * destroy it. In this case, no unpack is really necessary, as the box would
1070  * be notified of a child being deleted and adjust its calculations accordingly.
1071  *
1072  * The core of the program is the following function. It takes whatever
1073  * function is first on our list of layouts and together with the
1074  * @c last_layout, it creates an ::Elm_Box_Transition to use with
1075  * elm_box_layout_transition(). In here, we tell it to start from whatever
1076  * layout we last set, end with the one that was at the top of the list and
1077  * when everything is finished, call us back so we can create another
1078  * transition. Finally, move the new layout to the end of the list so we
1079  * can continue running through them until the program ends.
1080  * @skip static void
1081  * @until }
1082  *
1083  * The main function doesn't have antyhing special. Creation of box, initial
1084  * buttons and some callback setting. The only part worth mentioning is the
1085  * initialization of our application data.
1086  * @skip tdata.box
1087  * @until evas_object_box_layout_stack
1088  *
1089  * We have a simple static variable, set the box, the first layout we are
1090  * using as last and create the list with the different functions to go
1091  * through.
1092  *
1093  * And in the end, we set the first layout and call the same function we went
1094  * through before to start the run of transitions.
1095  * @until _test_box_transition_change
1096  *
1097  * For the full code, follow @ref box_example_02.c "here".
1098  *
1099  * @example box_example_02.c
1100  */
1101
1102 /**
1103  * @page calendar_example_01 Calendar - Simple creation.
1104  * @dontinclude calendar_example_01.c
1105  *
1106  * As a first example, let's just display a calendar in our window,
1107  * explaining all steps required to do so.
1108  *
1109  * First you should declare objects we intend to use:
1110  * @skipline Evas_Object
1111  *
1112  * Then a window is created, a title is set and its set to be autodeleted.
1113  * More details can be found on windows examples:
1114  * @until elm_win_autodel
1115  *
1116  * Next a simple background is placed on our windows. More details on
1117  * @ref bg_01_example_page :
1118  * @until evas_object_show(bg)
1119  *
1120  * Now, the exciting part, let's add the calendar with elm_calendar_add(),
1121  * passing our window object as parent.
1122  * @until evas_object_show(cal);
1123  *
1124  * To conclude our example, we should show the window and run elm mainloop:
1125  * @until ELM_MAIN
1126  *
1127  * Our example will look like this:
1128  *
1129  * @image html screenshots/calendar_example_01.png
1130  * @image latex screenshots/calendar_example_01.eps width=\textwidth
1131  *
1132  * See the full source code @ref calendar_example_01.c here.
1133  * @example calendar_example_01.c
1134  */
1135
1136 /**
1137  * @page calendar_example_02 Calendar - Layout strings formatting.
1138  * @dontinclude calendar_example_02.c
1139  *
1140  * In this simple example, we'll explain how to format the label displaying
1141  * month and year, and also set weekday names.
1142  *
1143  * To format month and year label, we need to create a callback function
1144  * to create a string given the selected time, declared under a
1145  * <tt> struct tm </tt>.
1146  *
1147  * <tt> struct tm </tt>, declared on @c time.h, is a structure composed by
1148  * nine integers:
1149  * @li tm_sec   seconds [0,59]
1150  * @li tm_min   minutes [0,59]
1151  * @li tm_hour  hour [0,23]
1152  * @li tm_mday  day of month [1,31]
1153  * @li tm_mon   month of year [0,11]
1154  * @li tm_year  years since 1900
1155  * @li tm_wday  day of week [0,6] (Sunday = 0)
1156  * @li tm_yday  day of year [0,365]
1157  * @li tm_isdst daylight savings flag
1158  * @note glib version has 2 additional fields.
1159  *
1160  * For our function, only stuff that matters are tm_mon and tm_year.
1161  * But we don't need to access it directly, since there are nice functions
1162  * to format date and time, as @c strftime.
1163  * We will get abbreviated month (%b) and year (%y) (check strftime manpage
1164  * for more) in our example:
1165  * @skipline static char
1166  * @until }
1167  *
1168  * We need to alloc the string to be returned, and calendar widget will
1169  * free it when it's not needed, what is done by @c strdup.
1170  * So let's register our callback to calendar object:
1171  * @skipline elm_calendar_format_function_set
1172  *
1173  * To set weekday names, we should declare them as an array of strings:
1174  * @dontinclude calendar_example_02.c
1175  * @skipline weekdays
1176  * @until }
1177  *
1178  * And finally set them to calendar:
1179  * skipline weekdays_names_set
1180  *
1181  * Our example will look like this:
1182  *
1183  * @image html screenshots/calendar_example_02.png
1184  * @image latex screenshots/calendar_example_02.eps width=\textwidth
1185  *
1186  * See the full source code @ref calendar_example_02.c here.
1187  * @example calendar_example_02.c
1188  */
1189
1190 /**
1191  * @page calendar_example_03 Calendar - Years restrictions.
1192  * @dontinclude calendar_example_03.c
1193  *
1194  * This example explains how to set max and min year to be displayed
1195  * by a calendar object. This means that user won't be able to
1196  * see or select a date before and after selected years.
1197  * By default, limits are 1902 and maximun value will depends
1198  * on platform architecture (year 2037 for 32 bits); You can
1199  * read more about time functions on @c ctime manpage.
1200  *
1201  * Straigh to the point, to set it is enough to call
1202  * elm_calendar_min_max_year_set(). First value is minimun year, second
1203  * is maximum. If first value is negative, it won't apply limit for min
1204  * year, if the second one is negative, won't apply for max year.
1205  * Setting both to negative value will clear limits (default state):
1206  * @skipline elm_calendar_min_max_year_set
1207  *
1208  * Our example will look like this:
1209  *
1210  * @image html screenshots/calendar_example_03.png
1211  * @image latex screenshots/calendar_example_03.eps width=\textwidth
1212  *
1213  * See the full source code @ref calendar_example_03.c here.
1214  * @example calendar_example_03.c
1215  */
1216
1217 /**
1218  * @page calendar_example_04 Calendar - Days selection.
1219  * @dontinclude calendar_example_04.c
1220  *
1221  * It's possible to disable date selection and to select a date
1222  * from your program, and that's what we'll see on this example.
1223  *
1224  * If isn't required that users could select a day on calendar,
1225  * only interacting going through months, disabling days selection
1226  * could be a good idea to avoid confusion. For that:
1227  * @skipline elm_calendar_day_selection_enabled_set
1228  *
1229  * Also, regarding days selection, you could be interested to set a
1230  * date to be highlighted on calendar from your code, maybe when
1231  * a specific event happens, or after calendar creation. Let's select
1232  * two days from current day:
1233  * @dontinclude calendar_example_04.c
1234  * @skipline SECS_DAY
1235  * @skipline current_time
1236  * @until elm_calendar_selected_time_set
1237  *
1238  * Our example will look like this:
1239  *
1240  * @image html screenshots/calendar_example_04.png
1241  * @image latex screenshots/calendar_example_04.eps width=\textwidth
1242  *
1243  * See the full source code @ref calendar_example_04.c here.
1244  * @example calendar_example_04.c
1245  */
1246
1247 /**
1248  * @page calendar_example_05 Calendar - Signal callback and getters.
1249  * @dontinclude calendar_example_05.c
1250  *
1251  * Most of setters explained on previous examples have associated getters.
1252  * That's the subject of this example. We'll add a callback to display
1253  * all calendar information every time user interacts with the calendar.
1254  *
1255  * Let's check our callback function:
1256  * @skipline static void
1257  * @until double interval;
1258  *
1259  * To get selected day, we need to call elm_calendar_selected_time_get(),
1260  * but to assure nothing wrong happened, we must check for function return.
1261  * It'll return @c EINA_FALSE if fail. Otherwise we can use time set to
1262  * our structure @p stime.
1263  * @skipline elm_calendar_selected_time_get
1264  * @until return
1265  *
1266  * Next we'll get information from calendar and place on declared vars:
1267  * @skipline interval
1268  * @until elm_calendar_weekdays_names_get
1269  *
1270  * The only tricky part is that last line gets an array of strings
1271  * (char arrays), one for each weekday.
1272  *
1273  * Then we can simple print that to stdin:
1274  * @skipline printf
1275  * @until }
1276  *
1277  * <tt> struct tm </tt> is declared on @c time.h. You can check @c ctime
1278  * manpage to read about it.
1279  *
1280  * To register this callback, that will be called every time user selects
1281  * a day or goes to next or previous month, just add a callback for signal
1282  * @b changed.
1283  * @skipline evas_object_smart_callback_add
1284  *
1285  * Our example will look like this:
1286  *
1287  * @image html screenshots/calendar_example_05.png
1288  * @image latex screenshots/calendar_example_05.eps width=\textwidth
1289  *
1290  * See the full source code @ref calendar_example_05.c here.
1291  * @example calendar_example_05.c
1292  */
1293
1294 /**
1295  * @page calendar_example_06 Calendar - Calendar marks.
1296  * @dontinclude calendar_example_06.c
1297  *
1298  * On this example marks management will be explained. Functions
1299  * elm_calendar_mark_add(), elm_calendar_mark_del() and
1300  * elm_calendar_marks_clear() will be covered.
1301  *
1302  * To add a mark, will be required to choose three things:
1303  * @li mark style
1304  * @li mark date, or start date if it will be repeated
1305  * @li mark periodicity
1306  *
1307  * Style defines the kind of mark will be displayed over marked day,
1308  * on caledar. Default theme supports @b holiday and @b checked.
1309  * If more is required, is possible to set a new theme to calendar
1310  * widget using elm_object_style_set(), and use
1311  * the signal that will be used by such marks.
1312  *
1313  * Date is a <tt> struct tm </tt>, as defined by @c time.h. More can
1314  * be read on @c ctime manpage.
1315  * If a date relative from current is required, this struct can be set
1316  * as:
1317  * @skipline current_time
1318  * @until localtime_r
1319  *
1320  * Or if it's an absolute date, you can just declare the struct like:
1321  * @dontinclude calendar_example_06.c
1322  * @skipline sunday
1323  * @until christmas.tm_mon
1324  *
1325  * Periodicity is how frequently the mark will be displayed over the
1326  * calendar.  Can be a unique mark (that don't repeat), or it can repeat
1327  * daily, weekly, monthly or annually. It's enumerated by
1328  * @c Elm_Calendar_Mark_Repeat.
1329  *
1330  * So let's add some marks to our calendar. We will add christmas holiday,
1331  * set Sundays as holidays, and check current day and day after that.
1332  * @dontinclude calendar_example_06.c
1333  * @skipline sunday
1334  * @until christmas.tm_mon
1335  * @skipline current_time
1336  * @until ELM_CALENDAR_WEEKLY
1337  *
1338  * We kept the return of first mark add, because we don't really won't it
1339  * to be checked, so let's remove it:
1340  * @skipline elm_calendar_mark_del
1341  *
1342  * After all marks are added and removed, is required to draw them:
1343  * @skipline elm_calendar_marks_draw
1344  *
1345  * Finally, to clear all marks, let's set a callback for our button:
1346  * @skipline elm_button_add
1347  * @until evas_object_show(bt);
1348  *
1349  * This callback will receive our calendar object, and should clear it:
1350  * @dontinclude calendar_example_06.c
1351  * @skipline static
1352  * @until }
1353  * @note Remember to draw marks after clear the calendar.
1354  *
1355  * Our example will look like this:
1356  *
1357  * @image html screenshots/calendar_example_06.png
1358  * @image latex screenshots/calendar_example_06.eps width=\textwidth
1359  *
1360  * See the full source code @ref calendar_example_06.c here.
1361  * @example calendar_example_06.c
1362  */
1363
1364 /**
1365  * @page spinner_example Spinner widget example
1366  *
1367  * This code places seven Elementary spinner widgets on a window, each of
1368  * them exemplifying a part of the widget's API.
1369  *
1370  * The first of them is the default spinner:
1371  * @dontinclude spinner_example.c
1372  * @skipline elm_spinner_add
1373  * @until evas_object_show
1374  * As you see, the defaults for a spinner are:
1375  * @li no wrap
1376  * @li min value set to 0
1377  * @li max value set to 100
1378  * @li step value set to 1
1379  * @li label format set to "%0.f"
1380  *
1381  * If another format is required, see the second spinner. It will put a text
1382  * before and after the value, and also format value to display two decimals:
1383  * @skipline format_set
1384  *
1385  * The third one will use a customized step, define new minimum and maximum
1386  * values and enable wrap, so when value reaches minimum it jumps to maximum,
1387  * or jumps to minimum after maximum value is reached. Format is set to display
1388  * a decimal:
1389  * @skipline elm_spinner_add
1390  * @until evas_object_show
1391  *
1392  * The fourth uses @c vertical style, so instead of left and right arrows,
1393  * top and bottom are displayed. Also the change interval is reduced, so
1394  * user can change value faster.
1395  * @skipline style
1396  * @skipline interval
1397  *
1398  * In the fifth the user won't be allowed to set value directly, i.e., will
1399  * be obligate change value only using arrows:
1400  * @skipline editable
1401  *
1402  * The sixth widget will receive a lot of special values, so
1403  * instead of reading numeric values, user will see labels for each one.
1404  * Also direct edition is disabled, otherwise users would see the numeric
1405  * value on edition mode. User will be able to select a month in this widget:
1406  * @skipline elm_spinner_add
1407  * @until evas_object_show
1408  *
1409  * Finally the last widget will exemplify how to listen to widget's signals,
1410  * <tt> changed </tt> and <tt> delay,changed </tt>. First we need to
1411  * implement callback functions that will simply print spinner's value:
1412  * @dontinclude spinner_example.c
1413  * @skip static
1414  * @skip }
1415  * @skipline static
1416  * @until }
1417  * @until }
1418  *
1419  * The first callback function should be called everytime value changes,
1420  * the second one only after user stops to increment or decrement. Try
1421  * to keep arrows pressed and check the difference.
1422  * @skip smart_callback
1423  * @skipline smart_callback
1424  * @skipline smart_callback
1425  *
1426  * See the full @ref spinner_example.c "example", whose window should
1427  * look like this picture:
1428  *
1429  * @image html screenshots/spinner_example.png
1430  * @image latex screenshots/spinner_example.eps width=\textwidth
1431  *
1432  * See the full @ref spinner_example.c "source code" for this example.
1433  *
1434  * @example spinner_example.c
1435  */
1436
1437 /**
1438  * @page slider_example Slider widget example
1439  *
1440  * This code places seven Elementary slider widgets on a window, each of
1441  * them exemplifying a part of the widget's API.
1442  *
1443  * The first of them is the default slider:
1444  * @dontinclude slider_example.c
1445  * @skipline elm_slider_add
1446  * @until evas_object_show
1447  *
1448  * As you see, the defaults for a slider are:
1449  * @li horizontal
1450  * @li no label
1451  * @li no values (on indicator or unit labels)
1452  *
1453  * Actually it's pretty useless this way. So let's learn how to improve it.
1454  *
1455  * If some decoration is required, a label can be set, and icon before and
1456  * after the bar as well. On the second slider will add a @c home icon
1457  * and a @c folder icon at @c end.
1458  * @skipline text_set
1459  * @until end_set
1460  *
1461  * If the bar size need to be changed, it can be done with span set function,
1462  * that doesn't accounts other widget's parts size. Also the bar can starts
1463  * with a not default value (0.0), as we done on third slider:
1464  * @skipline value_set
1465  * @skipline span_size_set
1466  *
1467  * So far, users won't be able to see the slider value. If it's required,
1468  * it can be displayed in two different areas, units label or above
1469  * the indicator.
1470  *
1471  * Let's place a units label on our widget, and also let's set minimum and
1472  * maximum value (uses 0.0 and 1.0 by default):
1473  * @skipline unit_format_set
1474  * @skipline min_max_set
1475  *
1476  * If above the indicator is the place to display the value, just set it.
1477  * Also, is possible to invert a bar, as you can see:
1478  * @skipline indicator_format_set
1479  * @skipline inverted_set
1480  *
1481  * But if you require to use a function a bit more customized to show the value,
1482  * is possible to registry a callback function that will be called
1483  * to display unit or indicator label. Only the value will be passed to this
1484  * function, that should return a string.
1485  * In this case, a function to free this string will be required.
1486  *
1487  * Let's exemplify with indicator label on our sixth slider:
1488  * @dontinclude slider_example.c
1489  * @skip static
1490  * @skip }
1491  * @skip static
1492  * @skip }
1493  * @skip static
1494  * @skip }
1495  * @skipline static
1496  * @until }
1497  * @until }
1498  *
1499  * Setting callback functions:
1500  * @skipline indicator_format_function_set
1501  * @skipline _indicator_free
1502  *
1503  * Also, a slider can be displayed vertically:
1504  * @dontinclude slider_example.c
1505  * @skipline elm_slider_horizontal_set
1506  *
1507  * Finally the last widget will exemplify how to listen to widget's signals,
1508  * <tt> changed </tt> and <tt> delay,changed </tt>. First we need to
1509  * implement callback functions that will simply print slider's value:
1510  * @dontinclude slider_example.c
1511  * @skip static
1512  * @skip }
1513  * @skipline static
1514  * @until }
1515  * @until }
1516  *
1517  * The first callback function should be called everytime value changes,
1518  * the second one only after user stops to increment or decrement. Try
1519  * to keep arrows pressed and check the difference.
1520  * @skip smart_callback
1521  * @skipline smart_callback
1522  * @skipline smart_callback
1523  *
1524  * See the full @ref slider_example.c "example", whose window should
1525  * look like this picture:
1526  *
1527  * @image html screenshots/slider_example.png
1528  * @image latex screenshots/slider_example.eps width=\textwidth
1529  *
1530  * See the full @ref slider_example.c "source code" for this example.
1531  *
1532  * @example slider_example.c
1533  */
1534
1535 /**
1536  * @page panes_example Panes widget example
1537  *
1538  * This code places two Elementary panes widgets on a window, one of them
1539  * displayed vertically and the other horizontally, to exemplify
1540  * a part of the widget's API. Also, all the signals emitted by this
1541  * widget will be covered.
1542  *
1543  * Let's start adding a panes to our window:
1544  * @dontinclude panes_example.c
1545  * @skipline elm_panes_add
1546  * @until evas_object_show
1547  *
1548  * Now we will set a content (a simple button) to the left side of our
1549  * panes widget:
1550  * @skipline elm_button_add
1551  * @until content_left_set
1552  *
1553  * The content of the right side will be something a bit more elaborated, we'll
1554  * place another panes, displayed vertically (it's displayed horizontally
1555  * by default):
1556  * @skipline elm_panes_add
1557  * @until content_right_set
1558  *
1559  * When populating a panes displayed vertically, remember that left content
1560  * will be placed at top, and right content will place at bottom. Next
1561  * we will add two buttons to exemplify that:
1562  * @skipline elm_button_add
1563  * @until content_right_set
1564  *
1565  * Panes widgets emits 4 different signals, depending on users interaction
1566  * with the draggable bar. We'll add a callback function for each of them.
1567  *
1568  * <tt> "clicked" signal </tt>:
1569  *
1570  * Callback function that just print "Clicked" to stdin:
1571  * @dontinclude panes_example.c
1572  * @skip static void
1573  * @skip }
1574  * @skip static void
1575  * @skip }
1576  * @skip static void
1577  * @skip }
1578  * @skipline static void
1579  * @until }
1580  *
1581  * Also, add callback function to the panes:
1582  * @skipline "clicked"
1583  *
1584  * <tt> "press" signal </tt>:
1585  *
1586  * Callback function that just print "Pressed" to stdin:
1587  * @dontinclude panes_example.c
1588  * @skip static void
1589  * @skip }
1590  * @skipline static void
1591  * @until }
1592  *
1593  * Also, add callback function to the panes:
1594  * @skipline "press"
1595  *
1596  * Now, let's try to make our callback functions a bit more useful:
1597  *
1598  * <tt> "unpress" signal </tt>:
1599  *
1600  * Suppose we want to know the size proportion of left content after
1601  * user drags the bar. We need to listen for @c unpress signal, and
1602  * get this size from our panes widget. It's done on the following
1603  * function:
1604  * @dontinclude panes_example.c
1605  * @skip static void
1606  * @skip }
1607  * @skip static void
1608  * @skip }
1609  * @skipline static void
1610  * @until }
1611  *
1612  * Adding the callback function to the panes:
1613  * @skipline "unpress"
1614
1615  * <tt> "clicked,double" signal </tt>:
1616  *
1617  * Now, a interesting feature that could be addded to panes widget.
1618  * Hide a content when user double click the draggable bar. It's done
1619  * using a variable to store size and content left size getter and setter
1620  * on the following function:
1621  * @dontinclude panes_example.c
1622  * @skipline static double
1623  * @skip static void
1624  * @skip }
1625  * @skip static void
1626  * @skip }
1627  * @skip static void
1628  * @skip }
1629  * @skipline static void
1630  * @until }
1631  * @until }
1632  * @until }
1633  *
1634  * Adding the callback function to the panes:
1635  * @skipline "clicked,double"
1636  * @until panes);
1637  *
1638  * See the full @ref panes_example.c "example", whose window should
1639  * look like this picture:
1640  *
1641  * @image html screenshots/panes_example.png
1642  * @image latex screenshots/panes_example.eps width=\textwidth
1643  *
1644  * @example panes_example.c
1645  */
1646
1647 /**
1648  * @page clock_example Clock widget example
1649  *
1650  * This code places five Elementary clock widgets on a window, each of
1651  * them exemplifying a part of the widget's API.
1652  *
1653  * The first of them is the pristine clock:
1654  * @dontinclude clock_example.c
1655  * @skip pristine
1656  * @until evas_object_show
1657  * As you see, the defaults for a clock are:
1658  * - military time
1659  * - no seconds shown
1660  *
1661  * For am/pm time, see the second clock:
1662  * @dontinclude clock_example.c
1663  * @skip am/pm
1664  * @until evas_object_show
1665  *
1666  * The third one will show the seconds digits, which will flip in
1667  * synchrony with system time. Note, besides, that the time itself is
1668  * @b different from the system's -- it was customly set with
1669  * elm_clock_time_set():
1670  * @dontinclude clock_example.c
1671  * @skip with seconds
1672  * @until evas_object_show
1673  *
1674  * In both fourth and fifth ones, we turn on the <b>edition
1675  * mode</b>. See how you can change each of the sheets on it, and be
1676  * sure to try holding the mouse pressed over one of the sheet
1677  * arrows. The forth one also starts with a custom time set:
1678  * @dontinclude clock_example.c
1679  * @skip in edition
1680  * @until evas_object_show
1681  *
1682  * The fifth, besides editable, has only the time @b units editable,
1683  * for hours, minutes and seconds. This exemplifies
1684  * elm_clock_digit_edit_set():
1685  * @dontinclude clock_example.c
1686  * @skip but only
1687  * @until evas_object_show
1688  *
1689  * See the full @ref clock_example.c "example", whose window should
1690  * look like this picture:
1691  *
1692  * @image html screenshots/clock_example.png
1693  * @image latex screenshots/clock_example.eps width=\textwidth
1694  *
1695  * See the full @ref clock_example_c "source code" for this example.
1696  *
1697  * @example clock_example.c
1698  */
1699
1700 /**
1701  * @page mapbuf_example Mapbuf Widget Example
1702  *
1703  * This code places a Elementary mapbuf widget on a window,
1704  * to exemplify part of the widget's API.
1705  *
1706  * First we'll add an window with a background and a vertical box to
1707  * pack our interface elements:
1708  * @dontinclude mapbuf_example.c
1709  * @skipline win_add
1710  * @until show(bx)
1711  *
1712  * Next we'll simply add the mapbuf widget to the box:
1713  * @skipline mapbuf_add
1714  * @until pack_end
1715  *
1716  * But mapbuf is a container widget, it won't do anything alone. So let's
1717  * create a table full of icons. For that we'll loop to fill each line of each
1718  * column. See @ref tutorial_table_01 "tutorial_table_01"
1719  * if you don't know how to use tables:
1720  * @skipline table_add
1721  * @until }
1722  * @until }
1723  *
1724  * Finally, setting mapbuf content:
1725  * @skipline content_set
1726  * @skipline show
1727  *
1728  * Also, would be good a horizontal box with some controls to change mapbuf
1729  * behavior:
1730  * @skipline box_add
1731  * @until show
1732  *
1733  * By default map is disabled. So just setting content isn't enough.
1734  * Alpha and smooth settings will be applied when map is enabled.
1735  * So we'll add a toggle for that. Everytime the map properties
1736  * are changed, map will need to be enabled again. So if you
1737  * want to play a bit with our example, remember to always enable
1738  * map again after concluding your changes.
1739  * @skipline toggle_add
1740  * @until show
1741  *
1742  * We have added a callback function to this toggle, so it will enable
1743  * or disable map:
1744  * @dontinclude mapbuf_example.c
1745  * @skip static
1746  * @skip }
1747  * @skipline static
1748  * @until }
1749  *
1750  * Let's add check boxes for alpha blending and smooth rendering:
1751  * @skipline check_add
1752  * @until show
1753  * @until show
1754  *
1755  * By default, mapbuf would enable alpha blending and smooth rendering,
1756  * so we need to check boxes to be consistent with its behavior.
1757  *
1758  * Callback functions look like the one added to the toggle. This way we
1759  * could enable or disable the both properties:
1760  * @dontinclude mapbuf_example.c
1761  * @skip static
1762  * @skip }
1763  * @skip static
1764  * @skip }
1765  * @skipline static
1766  * @until }
1767  * @until }
1768  *
1769  * You'll see that disabling alpha blending will set a black rectangle below
1770  * the icons. That's the reason you only should enable that when you're sure
1771  * the mapbuf content is 100% solid.
1772  *
1773  * See @ref mapbuf_example.c "mapbuf_example.c", whose window should
1774  * look like this picture:
1775  *
1776  * @image html screenshots/mapbuf_example.png
1777  * @image latex screenshots/mapbuf_example.eps width=\textwidth
1778  *
1779  * @example mapbuf_example.c
1780  */
1781
1782 /**
1783  * @page map_example_01 Map Example - Creation and Zoom
1784  *
1785  * This code places a Elementary map widget on a window,
1786  * to exemplify part of the widget's API.
1787  *
1788  * Let's start adding a map to our window:
1789  * @dontinclude map_example_01.c
1790  * @skipline elm_map_add
1791  * @until evas_object_show
1792  *
1793  * It's enough to display a world map inside our window. But usually you'll
1794  * need to let user interact with the map. We need to place some buttons,
1795  * so the user could control the map. It's done on the followin code.
1796  * If you don't know about boxes, or buttons, check their examples,
1797  * @ref box_example_01 "Box Example 1" and
1798  * @ref button_example_01 "Button Example 1".
1799  * @skipline elm_box_add
1800  * @until _bt_zoom_fill
1801  *
1802  * We are adding callback functions that will be called when the user clicks
1803  * over these buttons. Let's study such functions, starting from the function
1804  * that will zoom in the map:
1805  * @dontinclude map_example_01.c
1806  * @skipline static void
1807  * @until }
1808  *
1809  * First thing done is assure zoom mode is set to manual. It's the default
1810  * mode, but the other buttons will change this, so before setting a new
1811  * zoom value, we need to change the zoom mode.
1812  *
1813  * Then, we get the current zoom value, increment that, and set the new
1814  * value to the map. If it's bigger than max zoom value allowed, it will
1815  * remain on the maximum allowed, nothing bad will happen. This way we
1816  * don't need to check first if it won't be bigger than max.
1817  *
1818  * Zoom out function is basically the same thing, but zoom will be decremented
1819  * instead of incremented:
1820  * @skipline static void
1821  * @until }
1822  *
1823  * The "X" button, when pressed, will call a function that will
1824  * zoom the map until it fits
1825  * inside the scroll frame with no pixels outside this area:
1826  * @skipline static void
1827  * @until }
1828  *
1829  * And the "#" button, will call a function that will zoom until map fills
1830  * scroll, ensuring no pixels are left unfilled:
1831  * @skipline static void
1832  * @until }
1833  *
1834  * But we can also set map to show something different from default
1835  * world map, changing the zoom level and region shown. Let's pick a
1836  * wonderful city coordinates, one placed at <tt> 43 20 S, 22 90 W </tt>.
1837  * Since map uses double variables to represent latitude and longitude,
1838  * to represent north or east, we should represent it as positive values,
1839  * and south or west as negative. Also, the value will be represented as
1840  * degree.min. So, for example, our longitude <tt> 43 20 S </tt> will
1841  * be represented
1842  * by the value <tt> -43.20 </tt>. A zoom set to @c 12 should be enough
1843  * to show a city.
1844  * @skipline region_show
1845  * @until zoom_set
1846  *
1847  * See @ref map_example_01.c "map_example_01.c" for full source,
1848  * whose window should
1849  * look like this picture:
1850  *
1851  * @image html screenshots/map_example_01.png
1852  * @image latex screenshots/map_example_01.eps width=\textwidth
1853  *
1854  * @example map_example_01.c
1855  */
1856
1857 /**
1858  * @page map_example_02 Map Example - Markers Usage
1859  *
1860  * This code places a Elementary map widget on a window,
1861  * to exemplify part of the widget's API, related to markers.
1862  *
1863  * We'll start this example the same way
1864  * @ref map_example_01 "Map Example 1". Adding a map with buttons to control
1865  * zoom, so if you didn't read it yet, just do it now.
1866  * @dontinclude map_example_02.c
1867  * @skipline elm_map_add
1868  * @until zoom_fill
1869  *
1870  * Markers can be placed over the map to represent anything we want. Let's
1871  * say we want to represent some countries and cities with markers. To add
1872  * a mark we need a marker class and also a group class.
1873  *
1874  * A marker class can be created as the following code does:
1875  * @skipline marker_class_new
1876  * @until style_set
1877  *
1878  * These lines create a new class, set a function to return the object
1879  * to be displayed inside the bubble that opens when a user clicks over
1880  * the mark, set the function to retrieve an icon to be placed inside
1881  * the marker, and defines the style of this marker. It can be @c empty
1882  * that will just show the icon, @c radio, that will place a blue circle,
1883  * and @c radio2 that will place a green circle.
1884  *
1885  * The group classes can be created in a very similar way, but you won't
1886  * set callback functions to get stuff to be placed inside the bubble,
1887  * since clicking over a group marker will just get the content
1888  * of all the markers composing the group and place on this bubble.
1889  * The limit of markers to get can be set with function
1890  * elm_map_max_marker_per_group_set() but we won't need on this example.
1891  * But we can set the zoom required to display the marks that belongs
1892  * to this group class, so if the zoom is less than this value, nothing
1893  * will be show. The group marker style will be used when markers are
1894  * near each other, and the count of markers grouped will be placed
1895  * inside the group marker.
1896  * @skipline group_class_new
1897  * @until displayed_set
1898  *
1899  * For marker and group classes to represent a country, the same is done:
1900  * @skipline marker_class_new
1901  * @until displayed_set
1902  *
1903  * Next we'll create some markers representing cities and coutries.
1904  * We'll append them in a list, to close up them later. To create a marker
1905  * we need to pass the coordinates, marker class, group class and optionally,
1906  * data:
1907  * @skipline marker_add
1908  * @until data_chile
1909  * @until append
1910  *
1911  * We have created a specific structure for this example to store the name
1912  * of the place and a path to a image file to represent it.
1913  * @dontinclude map_example_02.c
1914  * @skipline typedef
1915  * @until Marker_Data;
1916  *
1917  * We'll create instances for each place:
1918  * @skipline argentina
1919  * @until sky_03
1920  *
1921  * Finally, on our @c main function, we ask the map to show all the markers
1922  * with the biggest zoom possible, passing the list of markers added:
1923  * @skipline list_show
1924  *
1925  * Actually the zoom is not what we want, so after the download of the map
1926  * is concluded, let's set another zoom level. For this we add a callback
1927  * for @c "downloaded" signal:
1928  * @skipline callback_add
1929  *
1930  * The callback function will simply set the zoom level we want and remove
1931  * the callback, otherwise it would be called all the time, after the map
1932  * is downloaded:
1933  * @dontinclude map_example_02.c
1934  * @skipline _map_downloaded
1935  * @until }
1936  *
1937  * We added two kinds of callback functions when we added the markers.
1938  * One will return the content of the bubbles, and other the icon to be
1939  * placed inside the marker.
1940  *
1941  * To return an icon, all we need to do is add a elm_icon and return it:
1942  * @dontinclude map_example_02.c
1943  * @skip static Evas_Object
1944  * @skip }
1945  * @skipline static Evas_Object
1946  * @until }
1947  *
1948  * For the content, let's return something more elaboreate. We will return
1949  * a box with an image representing the place, and the name of this place:
1950  * @skipline static Evas_Object
1951  * @until }
1952  *
1953  * See @ref map_example_02.c "map_example_02.c" for full source,
1954  * whose window should
1955  * look like this picture:
1956  *
1957  * @image html screenshots/map_example_02.png
1958  * @image latex screenshots/map_example_02.eps width=\textwidth
1959  *
1960  * @example map_example_02.c
1961  */
1962
1963 /**
1964  * @page map_example_03 Map Example - Route and Name Usage
1965  *
1966  * This code places a Elementary map widget on a window,
1967  * to exemplify part of the widget's API, related routes and names.
1968  *
1969  * In this example, we will suppose we need to set a route for the user
1970  * from his current point (a gps could provide us this information)
1971  * to somewhere else. So we would have coordinates of this
1972  * start point, and would like that he enters the address of his
1973  * destination in a entry, and we'll trace a route on the map.
1974  *
1975  * We'll start this example the same way
1976  * @ref map_example_01 "Map Example 1". Adding a map with buttons to control
1977  * zoom, so if you didn't read it yet, just do it now. Actually there is
1978  * a change, that we're aligning buttons to the top, since we wan't a
1979  * vertical control box this time.
1980  * @dontinclude map_example_03.c
1981  * @skipline elm_map_add
1982  * @until zoom_fill
1983  * @until align_set
1984  *
1985  * Next we set the box to be vertical and change it's size, weight
1986  * and alignment, so it will occupy the top of the window, from left
1987  * to right:
1988  * @skipline horizontal_set
1989  * @until align_set
1990  *
1991  * We'll add an entry with a preliminar address, that I know will
1992  * find a coordinate, to examplify names work. But you can try
1993  * lots of addresses. From city or country names to pubs, or whatever
1994  * you want. To try is enough to run the example, type the address and
1995  * press "Route" button. This button will call a function that will
1996  * get the typed address and find the route.
1997  * @skipline entry_add
1998  * @until align_set
1999  * @until align_set
2000  *
2001  * The button pass an structure
2002  * instance we make for this example, with all the fields we'll need.
2003  * @dontinclude map_example_03.c
2004  * @skipline _Example_Data
2005  * @until example_data;
2006  *
2007  * Let's initialize it's fields:
2008  * @skipline example_data.map
2009  * @until example_data.start_lat
2010  *
2011  * @c map and @c entry are our elementary objects, @c route is set to @c NULL,
2012  * since we don't have one yet, and the coordinates of the start point is set
2013  * (longitude and latitude).
2014  *
2015  * Also, let's show this start point at the center of the map, and set a zoom
2016  * nice enough to close it:
2017  * @skipline region_show
2018  * @until zoom_set
2019  *
2020  * These lines were already explained on @ref map_example_02 "Map Example 2".
2021  *
2022  * Now we'll see the "Route" button callback function:
2023  * @dontinclude map_example_03.c
2024  * @skip static void
2025  * @skip }
2026  * @skipline static void
2027  * @until }
2028  *
2029  * First we get the address string from our entry. Then we use @c name
2030  * conversion
2031  * util functions, so we could get coordinates for this address. These
2032  * functions return an #Elm_Map_Name handle for us.
2033  * Function elm_map_utils_convert_name_into_coord() will do this job for us,
2034  * but it's an assyncronous function, since it requires this
2035  * information from the server.
2036  *
2037  * That's the reason we need to wait for
2038  * <tt> "name,loaded" </tt> signal. We add a callback function for this:
2039  * @dontinclude map_example_03.c
2040  * @skipline static void
2041  * @until }
2042  *
2043  * This function will check if a previous route was traced, and if it was,
2044  * it will remove it. Next we'll get destination coordinates from our
2045  * @c name, and use them to add a new route.
2046  *
2047  * To trace a route we need to know how the user will go through the path.
2048  * Let's suppose he'll be walking, but doesn't like to walk, so we
2049  * need to choose the shortest path intead of the route that would
2050  * made him spend less time. Coordinates of the point from where he will
2051  * start and of the destination point need to be passed as well.
2052  *
2053  * Finally we'll set a color different from solid red (default), to show
2054  * our route. We set it green.
2055  *
2056  * See @ref map_example_03.c "map_example_03.c" for full source,
2057  * whose window should
2058  * look like this picture:
2059  *
2060  * @image html screenshots/map_example_03.png
2061  * @image latex screenshots/map_example_03.eps width=\textwidth
2062  *
2063  * @example map_example_03.c
2064  */
2065
2066 /**
2067  * @page diskselector_example_01 Diskselector widget example
2068  *
2069  * This code places 4 Elementary diskselector widgets on a window, each of
2070  * them exemplifying a part of the widget's API.
2071  *
2072  * All of them will have weekdays as items, since we won't focus
2073  * on items management on this example. For an example about this subject,
2074  * check @ref diskselector_example_02.
2075  *
2076  * The first of them is a default diskselector.
2077  * @dontinclude diskselector_example_01.c
2078  * @skipline lbl
2079  * @until }
2080  * @skipline elm_diskselector_add
2081  * @until evas_object_show
2082  *
2083  * We are just adding the diskselector, so as you can see, defaults for it are:
2084  * @li Only 3 items visible each time.
2085  * @li Only 3 characters are displayed for labels on side positions.
2086  * @li The first added item remains centeres, i.e., it's the selected item.
2087  *
2088  * To add items, we are just appending it on a loop, using function
2089  * elm_diskselector_item_append(), that will be better exaplained on
2090  * items management example.
2091  *
2092  * For a circular diskselector, check the second widget. A circular
2093  * diskselector will display first item after last, and last previous to
2094  * the first one. So, as you can see, @b Sa will appears on left side
2095  * of selected @b Sunday. This property is set with
2096  * elm_diskselector_round_set().
2097  *
2098  * Also, we decide to display only 2 character for side labels, instead of 3.
2099  * For this we call elm_diskselector_side_label_length_set(). As result,
2100  * we'll see @b Mo displayed instead of @b Mon, when @b Monday is on a
2101  * side position.
2102  *
2103  * @skipline elm_diskselector_add
2104  * @until evas_object_show
2105  *
2106  * But so far, we are only displaying 3 items at once. If more are wanted,
2107  * is enough to call elm_diskselector_display_item_num_set(), as you can
2108  * see here:
2109  * @skipline elm_diskselector_add
2110  * @until evas_object_show
2111  *
2112  * @note You can't set less than 3 items to be displayed.
2113  *
2114  * You can get the number of items in the diskselector by calling
2115  * elm_diskselector_display_item_num_get(), as you can see here:
2116  * @skipline elm_diskselector_add
2117  *
2118  * Finally, if a bounce effect is required, or you would like to see
2119  * scrollbars, it is possible. But, for default theme, diskselector
2120  * scrollbars will be invisible anyway.
2121  * @skipline elm_diskselector_add
2122  * @until evas_object_show
2123  *
2124  * See the full @ref diskselector_example_01.c "diskselector_example_01.c"
2125  * code, whose window should look like this picture:
2126  *
2127  * @image html screenshots/diskselector_example_01.png
2128  * @image latex screenshots/diskselector_example_01.eps width=\textwidth
2129  *
2130  * @example diskselector_example_01.c
2131  */
2132
2133 /**
2134  * @page diskselector_example_02 Diskselector - Items management
2135  *
2136  * This code places a Elementary diskselector widgets on a window,
2137  * along with some buttons trigerring actions on it (though its API).
2138  * It covers most of diskselector item functions.
2139  *
2140  * On our @c main function, we are adding a default diskselector with
2141  * 3 items. We are only setting their labels (second parameter of function
2142  * elm_diskselector_item_append):
2143  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2144  * @skipline elm_diskselector_add
2145  * @until Item 2
2146  *
2147  * Next we are adding lots of buttons, each one for a callback function
2148  * that will realize a task covering part of diskselector items API.
2149  * Lets check the first one:
2150  * @skipline elm_button_add
2151  * @until evas_object_show
2152  *
2153  * We are labeling the button with a task description with
2154  * elm_object_text_set() and setting a callback
2155  * function evas_object_smart_callback_add().
2156  * Each callback function will have the signature:
2157  * <tt> static void _task_cb(void *data, Evas_Object *obj,
2158  * void *event_info)</tt> with the function name varying for each task.
2159  *
2160  * Now let's cover all of them.
2161  *
2162  * <b> Appending an item: </b>
2163  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2164  * @skipline _add_cb
2165  * @until }
2166  *
2167  * All items are included on diskselector after last one. You @b can't
2168  * preprend items.
2169  *
2170  * The first parameter of elm_diskselector_item_append() is the diskselector
2171  * object, that we are receiving as data on our callback function.
2172  * The second one is a label, the string that will be placed in the center
2173  * of our item. As we don't wan't icons or callback functions, we can
2174  * send NULL as third, fourth and fifth parameters.
2175  *
2176  * <b> Appending an item with icon: </b>
2177  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2178  * @skipline _add_ic_cb
2179  * @until }
2180  *
2181  * If an icon is required, you can pass it as third paramenter on our
2182  * elm_diskselector_item_append() function. It will be place on the
2183  * left side of item's label, that will be shifted to right a bit.
2184  *
2185  * For more details about how to create icons, look for elm_icon examples.
2186  *
2187  * <b> Appending an item with callback function for selected: </b>
2188  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2189  * @skipline _sel_cb
2190  * @until }
2191  * @until }
2192  *
2193  * To set a callback function that will be called every time an item is
2194  * selected, i.e., everytime the diskselector stops with this item in
2195  * center position, just pass the function as fourth paramenter.
2196  *
2197  * <b> Appending an item with callback function for selected with data: </b>
2198  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2199  * @skipline _sel_data_cb
2200  * @until }
2201  * @until }
2202  * @until }
2203  * @until }
2204  *
2205  * If the callback function request an extra data, it can be attached to our
2206  * item passing a pointer for data as fifth parameter.
2207  * Our function _sel_data_cb will receive it as <tt> void *data </tt>.
2208  *
2209  * If you want to free this data, or handle that the way you need when the
2210  * item is deleted, set a callback function for that, with
2211  * elm_object_item_del_cb_set().
2212  *
2213  * As you can see we check if @c it is not @c NULL after appending it.
2214  * If an error happens, we won't try to set a function for it.
2215  *
2216  * <b> Deleting an item: </b>
2217  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2218  * @skip _del_cb
2219  * @skipline _del_cb
2220  * @until }
2221  *
2222  * To delete an item we simple need to call elm_object_item_del() with
2223  * a pointer for such item.
2224  *
2225  * If you need, you can get selected item with
2226  * elm_diskselector_selected_item_get(), that will return a pointer for it.
2227  *
2228  * <b> Unselecting an item: </b>
2229  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2230  * @skipline _unselect_cb
2231  * @until }
2232  *
2233  * To select an item, you should call elm_diskselector_item_selected_set()
2234  * passing @c EINA_TRUE, and to unselect it, @c EINA_FALSE.
2235  *
2236  * If you unselect the selected item, diskselector will automatically select
2237  * the first item.
2238  *
2239  * <b> Printing all items: </b>
2240  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2241  * @skipline _print_cb
2242  * @until }
2243  *
2244  * <b> Clearing the diskselector: </b>
2245  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2246  * @skipline _clear_cb
2247  * @until }
2248  *
2249  * <b> Selecting the first item: </b>
2250  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2251  * @skipline _select_first_cb
2252  * @until }
2253  *
2254  * <b> Selecting the last item: </b>
2255  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2256  * @skipline _select_last_cb
2257  * @until }
2258  *
2259  * <b> Selecting the next item: </b>
2260  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2261  * @skipline _select_next_cb
2262  * @until }
2263  *
2264  * <b> Selecting the previous item: </b>
2265  * @dontinclude diskselector_example_02.c
2266  * @skipline _select_prev_cb
2267  * @until }
2268  *
2269  * See the full @ref diskselector_example_02.c "diskselector_example_02.c"
2270  * code, whose window should look like this picture:
2271  *
2272  * @image html screenshots/diskselector_example_02.png
2273  * @image latex screenshots/diskselector_example_02.eps width=\textwidth
2274  *
2275  * @example diskselector_example_02.c
2276  */
2277
2278 /**
2279  * @page list_example_01 List widget example
2280  *
2281  * This code places a single Elementary list widgets on a window, just
2282  * to exemplify the more simple and common use case: a list will be created
2283  * and populated with a few items.
2284  *
2285  * To keep it simple, we won't show how to customize the list, for this check
2286  * @ref list_example_02. Also, we won't focus
2287  * on items management on this example. For an example about this subject,
2288  * check @ref list_example_03.
2289  *
2290  * To add a list widget.
2291  * @dontinclude list_example_01.c
2292  * @skipline elm_list_add
2293  *
2294  * We are just adding the list, so as you can see, defaults for it are:
2295  * @li Items are displayed vertically.
2296  * @li Only one item can be selected.
2297  * @li The list doesn't bouce.
2298  *
2299  * To add items, we are just appending it on a loop, using function
2300  * elm_list_item_append(), that will be better exaplained on
2301  * items management example.
2302  * @dontinclude list_example_01.c
2303  * @skipline lbl[]
2304  * @until };
2305  * @skipline for
2306  * @skipline elm_list_item_append
2307  *
2308  * After we just want to show the list. But first we need to start the widget.
2309  * It was done this way to improve widget's performance. So, always remember
2310  * that:
2311  * @warning Call elm_list_go before showing the object
2312  * @skipline elm_list_go
2313  * @skipline show
2314  *
2315  * See the full @ref list_example_01.c "list_example_01.c"
2316  * code, whose window should look like this picture:
2317  *
2318  * @image html screenshots/list_example_01.png
2319  * @image latex screenshots/list_example_01.eps width=\textwidth
2320  *
2321  * @example list_example_01.c
2322  */
2323
2324 /**
2325  * @page list_example_02 List widget example
2326  *
2327  * This code places a single Elementary list widgets on a window,
2328  * exemplifying a part of the widget's API.
2329  *
2330  * First, we will just create a simple list, as done on @ref list_example_01 :
2331  * @dontinclude list_example_02.c
2332  * @skipline lbl
2333  * @until }
2334  * @skipline elm_list_add
2335  * @until elm_list_item_append
2336  *
2337  * Now, let's customize this list a bit. First we will display items
2338  * horizontally:
2339  * @skipline horizontal_set
2340  *
2341  * Then we will choose another list mode. There are four of them, and
2342  * the default #Elm_List_Mode is #ELM_LIST_SCROLL. Let's set compress mode:
2343  * @skipline mode_set
2344  *
2345  * To enable multiple items selection, we need to enable it, since only one
2346  * selected item is allowed by default:
2347  * @skipline elm_list_multi_select_set
2348  *
2349  * We are not adding items with callback functions here,
2350  * since we'll explain it better on  @ref list_example_03. But if the callback
2351  * need to be called everytime user clicks an item, even if already selected,
2352  * it's required to enable this behavior:
2353  * @skipline elm_list_always_select_mode_set
2354  *
2355  * Finally, if a bounce effect is required, or you would like to see
2356  * scrollbars, it is possible. But, for default theme, list
2357  * scrollbars will be invisible anyway.
2358  * @skipline bounce_set
2359  * @until SCROLLER_POLICY_ON
2360  *
2361  * See the full @ref list_example_02.c "list_example_02.c"
2362  * code, whose window should look like this picture:
2363  *
2364  * @image html screenshots/list_example_02.png
2365  * @image latex screenshots/list_example_02.eps width=\textwidth
2366  *
2367  * @example list_example_02.c
2368  */
2369
2370 /**
2371  * @page list_example_03 List - Items management
2372  *
2373  * This code places a Elementary list widgets on a window,
2374  * along with some buttons trigerring actions on it (though its API).
2375  * It covers most of Elm_List_Item functions.
2376  *
2377  * On our @c main function, we are adding a default list with
2378  * 3 items. We are only setting their labels (second parameter of function
2379  * elm_list_item_append):
2380  * @dontinclude list_example_03.c
2381  * @skipline elm_list_add
2382  * @until Item 2
2383  *
2384  * Next we are adding lots of buttons, each one for a callback function
2385  * that will realize a task covering part of list items API.
2386  * Lets check the first one:
2387  * @skipline elm_button_add
2388  * @until evas_object_show
2389  *
2390  * We are labeling the button with a task description with
2391  * elm_object_text_set() and setting a callback
2392  * function evas_object_smart_callback_add().
2393  * Each callback function will have the signature:
2394  * <tt> static void _task_cb(void *data, Evas_Object *obj,
2395  * void *event_info)</tt> with the function name varying for each task.
2396  *
2397  * Now let's cover all of them.
2398  *
2399  * <b> Prepending an item: </b>
2400  * @dontinclude list_example_03.c
2401  * @skipline _prepend_cb
2402  * @until }
2403  *
2404  * The item will be placed on the begining of the list,
2405  * i.e. it will be the first one.
2406  *
2407  * The first parameter of elm_list_item_prepend() is the list
2408  * object, that we are receiving as data on our callback function.
2409  * The second one is a label, the string that will be placed in the center
2410  * of our item. As we don't wan't icons or callback functions, we can
2411  * send NULL as third, fourth, fifth and sixth parameters.
2412  *
2413  * <b> Appending an item: </b>
2414  * @dontinclude list_example_03.c
2415  * @skipline _add_cb
2416  * @until }
2417  *
2418  * Items included with append will be inserted inserted after the last one.
2419  *
2420  * <b> Appending an item with icon: </b>
2421  * @dontinclude list_example_03.c
2422  * @skipline _add_ic_cb
2423  * @until }
2424  *
2425  * If an icon is required, you can pass it as third paramenter on our
2426  * elm_list_item_append() function. It will be place on the
2427  * left side of item's label. If an icon is wanted on the right side,
2428  * it should be passed as fourth parameter.
2429  *
2430  * For more details about how to create icons, look for elm_icon examples
2431  * @ref tutorial_icon.
2432  *
2433  * <b> Appending an item with callback function for selected: </b>
2434  * @dontinclude list_example_03.c
2435  * @skipline _sel_cb
2436  * @until }
2437  * @until }
2438  *
2439  * To set a callback function that will be called every time an item is
2440  * selected, i.e., everytime the list stops with this item in
2441  * center position, just pass the function as fifth paramenter.
2442  *
2443  * <b> Appending an item with callback function for selected with data: </b>
2444  * @dontinclude list_example_03.c
2445  * @skipline _sel_data_cb
2446  * @until }
2447  * @until }
2448  * @until }
2449  * @until }
2450  *
2451  * If the callback function request an extra data, it can be attached to our
2452  * item passing a pointer for data as sixth parameter.
2453  * Our function _sel_data_cb will receive it as <tt> void *data </tt>.
2454  *
2455  * If you want to free this data, or handle that the way you need when the
2456  * item is deleted, set a callback function for that, with
2457  * elm_list_item_del_cb_set().
2458  *
2459  * As you can see we check if @c it is not @c NULL after appending it.
2460  * If an error happens, we won't try to set a function for it.
2461  *
2462  * <b> Deleting an item: </b>
2463  * @dontinclude list_example_03.c
2464  * @skipline _del_cb(
2465  * @until }
2466  *
2467  * To delete an item we simple need to call elm_list_item_del() with
2468  * a pointer for such item.
2469  *
2470  * If you need, you can get selected item with
2471  * elm_list_selected_item_get(), that will return a pointer for it.
2472  *
2473  * <b> Unselecting an item: </b>
2474  * @dontinclude list_example_03.c
2475  * @skipline _unselect_cb
2476  * @until }
2477  *
2478  * To select an item, you should call elm_list_item_selected_set()
2479  * passing @c EINA_TRUE, and to unselect it, @c EINA_FALSE.
2480  *
2481  * <b> Printing all items: </b>
2482  * @dontinclude list_example_03.c
2483  * @skipline _print_cb
2484  * @until }
2485  *
2486  * <b> Clearing the list: </b>
2487  * @dontinclude list_example_03.c
2488  * @skipline _clear_cb
2489  * @until }
2490  *
2491  * <b> Selecting the next item: </b>
2492  * @dontinclude list_example_03.c
2493  * @skipline _select_next_cb
2494  * @until }
2495  *
2496  * <b> Inserting after an item: </b>
2497  * @dontinclude list_example_03.c
2498  * @skipline _insert_after_cb
2499  * @until }
2500  *
2501  * <b> Selecting the previous item: </b>
2502  * @dontinclude list_example_03.c
2503  * @skipline _select_prev_cb
2504  * @until }
2505  *
2506  * <b> Inserting before an item: </b>
2507  * @dontinclude list_example_03.c
2508  * @skipline _insert_before_cb
2509  * @until }
2510  *
2511  * If a separator is required, just set an item as such:
2512  * @dontinclude list_example_03.c
2513  * @skipline _set_separator_cb
2514  * @until }
2515  *
2516  * Also an item can be disabled, and the user won't be allowed to (un)select it:
2517  * @dontinclude list_example_03.c
2518  * @skipline _disable_cb
2519  * @until }
2520  *
2521  * See the full @ref list_example_03.c "list_example_03.c"
2522  * code, whose window should look like this picture:
2523  *
2524  * @image html screenshots/list_example_03.png
2525  * @image latex screenshots/list_example_03.eps width=\textwidth
2526  *
2527  * @example list_example_03.c
2528  */
2529
2530 /**
2531  * @page toolbar_example_01 Toolbar Example - Simple Items
2532  *
2533  * This code places a Elementary toolbar widget on a window,
2534  * to exemplify part of the widget's API.
2535  *
2536  * Let's start adding a button to our window, that will have its text
2537  * modified depending on which item is selected. It's used just to exemplify
2538  * how to change a window content from the toolbar.
2539  * @dontinclude toolbar_example_01.c
2540  * @skipline elm_button_add
2541  * @until evas_object_show
2542  *
2543  * Also, we'll need a toolbar widget, obviously:
2544  * @skipline elm_toolbar_add
2545  * @until evas_object_show
2546  *
2547  * When appending an item is possible to set an icon, label, and a callback
2548  * function that will receive passed data.
2549  * @skipline _item_append
2550  * @until Folder
2551  *
2552  * It's possible to disable items, so the user can't select then. We will
2553  * disable the third item:
2554  * @skipline _item_append
2555  * @until disable
2556  *
2557  * Our callbacks will just set button's label:
2558  * @dontinclude toolbar_example_01.c
2559  * @skip static
2560  * @skip }
2561  * @skipline static
2562  * @until }
2563  * @until }
2564  * @until }
2565  *
2566  * By default, toolbars would display items homogeneously, so item with
2567  * long labels, like the third, will make all of them occupy a lot of space.
2568  * To avoid that, we can disable it:
2569  * @dontinclude toolbar_example_01.c
2570  * @skipline homogeneous
2571  *
2572  * Another default behavior, is to add an menu item if we have more items
2573  * that would fit on toolbar size. To simply enable scroll, without menus,
2574  * it's required to change toolbar's shrink mode:
2575  * @dontinclude toolbar_example_01.c
2576  * @skipline shrink
2577  *
2578  * See @ref toolbar_example_01.c "toolbar_example_01.c", whose window should
2579  * look like this picture:
2580  *
2581  * @image html screenshots/toolbar_example_01.png
2582  * @image latex screenshots/toolbar_example_01.eps width=\textwidth
2583  *
2584  * @example toolbar_example_01.c
2585  */
2586
2587 /**
2588  * @page toolbar_example_02 Toolbar Example - Items with States
2589  *
2590  * This code places a Elementary toolbar widget on a window,
2591  * to exemplify part of the widget's API.
2592  *
2593  * Toolbar widgets has support to items with states. Each state
2594  * can have it's own label, icon, and callback function.
2595  *
2596  * Let's start populating a toolbar with some regular items.
2597  * If you don't know how to do that, see
2598  * @ref toolbar_example_01 "Toolbar Example 1".
2599  * @dontinclude toolbar_example_02.c
2600  * @skipline elm_toolbar_add
2601  * @until Update
2602  *
2603  * The only difference here is that we set shrink mode to #ELM_TOOLBAR_SHRINK_HIDE,
2604  * that won't display items that doesn't fit to the window.
2605  *
2606  * Now, let's add an item with states. First, add the item just as any other.
2607  * @skipline elm_toolbar_item_append
2608  * @until _item_pressed
2609  *
2610  * After that states can be added to this item:
2611  * @skipline state_add
2612  * @until Full
2613  * @until _item_pressed
2614  *
2615  * The both states and the item are using the same callback function,
2616  * that will cycle between states and unselect the item. Unseleting
2617  * is required because it won't call the callback if an user clicks
2618  * over an item already selected:
2619  * @dontinclude toolbar_example_02.c
2620  * @skip static
2621  * @skip }
2622  * @skipline static
2623  * @until }
2624  *
2625  * On our example, some items are hidden
2626  * because we set the window to be small. But if an item should be displayed
2627  * anyway, is needed to set its priority to be higher than others.
2628  * Any positive value will be enough in our case. Let's force the item
2629  * with multiple states to be displayed.
2630  * @skipline priority
2631  *
2632  * See @ref toolbar_example_02.c "toolbar_example_02.c", whose window should
2633  * look like this picture:
2634  *
2635  * @image html screenshots/toolbar_example_02.png
2636  * @image latex screenshots/toolbar_example_02.eps width=\textwidth
2637  *
2638  * @example toolbar_example_02.c
2639  */
2640
2641 /**
2642  * @page toolbar_example_03 Toolbar Example - Items with Menus
2643  *
2644  * Toolbar widgets have support to items with menus. This kind
2645  * of item will display a menu when selected by the user.
2646  *
2647  * Let's start populating a toolbar with some regular items, the same
2648  * way we started @ref toolbar_example_02 "Toolbar Example 2".
2649  * @dontinclude toolbar_example_03.c
2650  * @skipline elm_toolbar_add
2651  * @until Update
2652  *
2653  * The only difference is that we'll keep the default shrink mode, that
2654  * adds an item with a menu of hidden items.
2655  *
2656  * So, a important thing to do is to set a parent for toolbar menus, or they
2657  * will use the toolbar as parent, and its size will be restricted to that.
2658  * @skipline parent_set
2659  *
2660  * Not only items' menus will respect this parent, but also the own toolbar
2661  * menu, used to show hidden items.
2662  *
2663  * Next, let's add an item set to display a menu:
2664  * @skipline elm_toolbar_item_append
2665  * @until _menu_set
2666  *
2667  * Now, to add two options to this item, we can get the menu object and use
2668  * it as a regular elm_menu. See @ref tutorial_menu "Menu example" for more
2669  * about menu widget.
2670  * @skipline _menu_get
2671  * @until Full
2672  *
2673  * See @ref toolbar_example_03.c "toolbar_example_03.c", whose window should
2674  * look like this picture:
2675  *
2676  * @image html screenshots/toolbar_example_03.png
2677  * @image latex screenshots/toolbar_example_03.eps width=\textwidth
2678  *
2679  * @example toolbar_example_03.c
2680  */
2681
2682 /**
2683  * @page segment_control_example Segment Control Example
2684  *
2685  * This code places a Elementary segment control widgets on a window,
2686  * to exemplify part of the widget's API.
2687  *
2688  * Let's start adding a segment control to our window:
2689  * @dontinclude segment_control_example.c
2690  * @skipline elm_segment_control_add
2691  * @until evas_object_show
2692  *
2693  * Now will add an item only with label:
2694  * @skipline item_add
2695  *
2696  * Really simple. To add an item with only an icon, the icon needs to be created
2697  * first, them added with this same function:
2698  * @skipline icon_add
2699  * @until item_add
2700  *
2701  * If an item with label and icon is required, it can be done as well. In this
2702  * case, instead of a label (or icon) centered, the item will display an icon
2703  * at left and the label at right:
2704  * @skipline icon_add
2705  * @until item_add
2706  *
2707  * But, if you need to add some items that can have or not a label, but
2708  * want that all of them looks the same way, with icon at left, just add
2709  * an empty string label. It's done on our example to ilustrate that:
2710  * @skipline icon_add
2711  * @until item_add
2712  *
2713  * So far, all the item were added to the last position of the widget,
2714  * but if something different is required, it can be done using another
2715  * insertion function. Let's suppose we want to put an item just before
2716  * the last item:
2717  * @skipline count
2718  * @until insert_at
2719  *
2720  * There are two ways to delete items. Using the item handle, like:
2721  * @skipline insert_at
2722  * @until del
2723  *
2724  * Or using item's index:
2725  * @skipline insert_at
2726  * @until del_at
2727  *
2728  * To set properties of an item already added to the widget, you just need
2729  * to get the item and set icon or label, as the following code shows:
2730  * @skipline item_get
2731  * @until label_set
2732  *
2733  * Finally, it's possible to select an item from the code, and also get
2734  * the selected item. We will select the item at the center of the widget
2735  * and print its position.
2736  * @skipline count_get
2737  * @until printf
2738  *
2739  * See the full @ref segment_control_example.c "example", whose window should
2740  * look like this picture:
2741  *
2742  * @image html screenshots/segment_control_example.png
2743  * @image latex screenshots/segment_control_example.eps width=\textwidth
2744  *
2745  * @example segment_control_example.c
2746  */
2747
2748 /**
2749  * @page flipselector_example Flip selector widget example
2750  *
2751  * This code places an Elementary flip selector widget on a window,
2752  * along with two buttons trigerring actions on it (though its API).
2753  *
2754  * The selector is being populated with the following items:
2755  * @dontinclude flipselector_example.c
2756  * @skip lbl[]
2757  * @until ;
2758  *
2759  * Next, we create it, populating it with those items and registering
2760  * two (smart) callbacks on it:
2761  * @dontinclude flipselector_example.c
2762  * @skip fp = elm_flipselector_add
2763  * @until object_show
2764  *
2765  * Those two callbacks will take place whenever one of those smart
2766  * events occur, and they will just print something to @c stdout:
2767  * @dontinclude flipselector_example.c
2768  * @skip underflow callback
2769  * @until static void
2770  * Flip the sheets on the widget while looking at the items list, in
2771  * the source code, and you'll get the idea of those events.
2772  *
2773  * The two buttons below the flip selector will take the actions
2774  * described in their labels:
2775  * @dontinclude flipselector_example.c
2776  * @skip bt = elm_button_add
2777  * @until callback_add(win
2778  *
2779  * @dontinclude flipselector_example.c
2780  * @skip unselect the item
2781  * @until underflow
2782  *
2783  * Click on them to exercise those flip selector API calls. To
2784  * interact with the other parts of this API, there's a command line
2785  * interface, whose help string can be asked for with the 'h' key:
2786  * @dontinclude flipselector_example.c
2787  * @skip commands
2788  * @until ;
2789  *
2790  * The 'n' and 'p' keys will exemplify elm_flipselector_flip_next()
2791  * and elm_flipselector_flip_prev(), respectively. 'f' and 'l' account
2792  * for elm_flipselector_first_item_get() and
2793  * elm_flipselector_last_item_get(), respectively. Finally, 's' will
2794  * issue elm_flipselector_selected_item_get() on our example flip
2795  * selector widget.
2796  *
2797  * See the full @ref flipselector_example.c "example", whose window should
2798  * look like this picture:
2799  *
2800  * @image html screenshots/flipselector_example.png
2801  * @image latex screenshots/flipselector_example.eps width=\textwidth
2802  *
2803  * See the full @ref flipselector_example_c "source code" for this example.
2804  *
2805  * @example flipselector_example.c
2806  */
2807
2808 /**
2809  * @page fileselector_example File selector widget example
2810  *
2811  * This code places two Elementary file selector widgets on a window.
2812  * The one on the left is layouting file system items in a @b list,
2813  * while the the other is layouting them in a @b grid.
2814  *
2815  * The one having the majority of hooks of interest is on the left,
2816  * which we create as follows:
2817  * @dontinclude fileselector_example.c
2818  * @skip first file selector
2819  * @until object_show
2820  *
2821  * Note that we enable custom edition of file/directory selection, via
2822  * the text entry it has on its bottom, via
2823  * elm_fileselector_is_save_set(). It starts with the list view, which
2824  * is the default, and we make it not expandable in place
2825  * (elm_fileselector_expandable_set()), so that it replaces its view's
2826  * contents with the current directory's entries each time one
2827  * navigates to a different folder.  For both of file selectors we are
2828  * starting to list the contents found in the @c "/tmp" directory
2829  * (elm_fileselector_path_set()).
2830  *
2831  * Note the code setting it to "grid mode" and observe the differences
2832  * in the file selector's views, in the example. We also hide the
2833  * second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's there just
2834  * to show the grid view (and navigation) -- via
2835  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
2836  *
2837  * The @c "done" event, which triggers the callback below
2838  * @dontinclude fileselector_example.c
2839  * @skip 'done' cb
2840  * @until }
2841  * will be called at the time one clicks the "Ok"/"Cancel" buttons of
2842  * the file selector (on the left). Note that it will print the path
2843  * to the current selection, if any.
2844  *
2845  * The @c "selected" event, which triggers the callback below
2846  * @dontinclude fileselector_example.c
2847  * @skip bt = 'selected' cb
2848  * @until }
2849  * takes place when one selects a file (if the file selector is @b not
2850  * under folders-only mode) or when one selects a folder (when in
2851  * folders-only mode). Experiment it by selecting different file
2852  * system entries.
2853  *
2854  * What comes next is the code creating the three check boxes and two
2855  * buttons below the file selector in the right. They will exercise a
2856  * bunch of functions on the file selector's API, for the instance on
2857  * the left. Experiment with them, specially the buttons, to get the
2858  * difference between elm_fileselector_path_get() and
2859  * elm_fileselector_selected_get().
2860  *
2861  * Finally, there's the code adding the second file selector, on the
2862  * right:
2863  * @dontinclude fileselector_example.c
2864  * @skip second file selector
2865  * @until object_show
2866  *
2867  * Pay attention to the code setting it to "grid mode" and observe the
2868  * differences in the file selector's views, in the example. We also
2869  * hide the second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's
2870  * there just to show the grid view (and navigation) -- via
2871  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
2872  *
2873  * See the full @ref fileselector_example.c "example", whose window
2874  * should look like this picture:
2875  *
2876  * @image html screenshots/fileselector_example.png
2877  * @image latex screenshots/fileselector_example.eps width=\textwidth
2878  *
2879  * See the full @ref fileselector_example_c "source code" for this example.
2880  *
2881  * @example fileselector_example.c
2882  */
2883
2884 /**
2885  * @page fileselector_button_example File selector button widget example
2886  *
2887  * This code places an Elementary file selector button widget on a
2888  * window, along with some other checkboxes and a text entry. Those
2889  * are there just as knobs on the file selector button's state and to
2890  * display information from it.
2891  *
2892  * Here's how we instantiate it:
2893  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2894  * @skip ic = elm_icon_add
2895  * @until evas_object_show
2896  *
2897  * Note that we set on it both icon and label decorations. It's set to
2898  * list the contents of the @c "/tmp" directory, too, with
2899  * elm_fileselector_button_path_set(). What follows are checkboxes to
2900  * exercise some of its API funtions:
2901  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2902  * @skip ck = elm_check_add
2903  * @until evas_object_show(en)
2904  *
2905  * The checkboxes will toggle whether the file selector button's
2906  * internal file selector:
2907  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
2908  *   "save dialog mode")
2909  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
2910  *   behavior) or as a dedicated window
2911  * - is to populate its view with folders only
2912  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
2913  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
2914  *   directory.
2915  *
2916  * The entry labeled @c "Last selection" will exercise the @c
2917  * "file,chosen" smart event coming from the file selector button:
2918  * @dontinclude fileselector_button_example.c
2919  * @skip hook on the
2920  * @until toggle inwin
2921  *
2922  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
2923  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
2924  * it (if any was made).
2925  *
2926  * This is how the example, just after called, should look like:
2927  *
2928  * @image html screenshots/fileselector_button_example_00.png
2929  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_00.eps width=\textwidth
2930  *
2931  * Click on the file selector button to raise its internal file
2932  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
2933  *
2934  * @image html screenshots/fileselector_button_example_01.png
2935  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_01.eps width=\textwidth
2936  *
2937  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
2938  * selector button again, you'll get @b two windows, the original one
2939  * (note the last selection there!)
2940  *
2941  * @image html screenshots/fileselector_button_example_02.png
2942  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_02.eps width=\textwidth
2943  *
2944  * and the file selector's new one
2945  *
2946  * @image html screenshots/fileselector_button_example_03.png
2947  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_03.eps width=\textwidth
2948  *
2949  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
2950  * selector button. The respective API calls on the widget coming from
2951  * those knobs where shown in the code already.
2952  *
2953  * See the full @ref fileselector_button_example_c "source code" for
2954  * this example.
2955  *
2956  * @example fileselector_button_example.c
2957  */
2958
2959 /**
2960  * @page fileselector_entry_example File selector entry widget example
2961  *
2962  * This code places an Elementary file selector entry widget on a
2963  * window, along with some other checkboxes. Those are there just as
2964  * knobs on the file selector entry's state.
2965  *
2966  * Here's how we instantiate it:
2967  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2968  * @skip ic = elm_icon_add
2969  * @until evas_object_show
2970  *
2971  * Note that we set on it's button both icon and label
2972  * decorations. It's set to exhibit the path of (and list the contents
2973  * of, when internal file selector is launched) the @c "/tmp"
2974  * directory, also, with elm_fileselector_entry_path_set(). What
2975  * follows are checkboxes to exercise some of its API funtions:
2976  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2977  * @skip ck = elm_check_add
2978  * @until callback_add(fs_entry
2979  *
2980  * The checkboxes will toggle whether the file selector entry's
2981  * internal file selector:
2982  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
2983  *   "save dialog mode")
2984  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
2985  *   behavior) or as a dedicated window
2986  * - is to populate its view with folders only
2987  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
2988  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
2989  *   directory.
2990  *
2991  * Observe how the entry's text will match the string coming from the
2992  * @c "file,chosen" smart event:
2993  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
2994  * @skip hook on the
2995  * @until }
2996  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
2997  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
2998  * it (if any was made).
2999  *
3000  * Try, also, to type in a valid system path and, then, open the file
3001  * selector's window: it will start the file browsing there, for you.
3002  *
3003  * This is how the example, just after called, should look like:
3004  *
3005  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_00.png
3006  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_00.eps width=\textwidth
3007  *
3008  * Click on the file selector entry to raise its internal file
3009  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
3010  *
3011  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_01.png
3012  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_01.eps width=\textwidth
3013  *
3014  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
3015  * selector entry again, you'll get @b two windows, the original one
3016  * (note the last selection there!)
3017  *
3018  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_02.png
3019  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_02.eps width=\textwidth
3020  *
3021  * and the file selector's new one
3022  *
3023  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_03.png
3024  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_03.eps width=\textwidth
3025  *
3026  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
3027  * selector entry. The respective API calls on the widget coming from
3028  * those knobs where shown in the code already.
3029  *
3030  * See the full @ref fileselector_entry_example_c "source code" for
3031  * this example.
3032  *
3033  * @example fileselector_entry_example.c
3034  */
3035
3036 /**
3037  * @page layout_example_01 Layout - Content, Table and Box
3038  *
3039  * This example shows how one can use the @ref Layout widget to create a
3040  * customized distribution of widgets on the screen, controled by an Edje theme.
3041  * The full source code for this example can be found at @ref
3042  * layout_example_01_c.
3043  *
3044  * Our custom layout is defined by a file, @ref layout_example_edc, which is an
3045  * Edje theme file. Look for the Edje documentation to understand it. For now,
3046  * it's enough to know that we describe some specific parts on this layout
3047  * theme:
3048  * @li a title text field;
3049  * @li a box container;
3050  * @li a table container;
3051  * @li and a content container.
3052  *
3053  * Going straight to the code, the following snippet instantiates the layout
3054  * widget:
3055  *
3056  * @dontinclude layout_example_01.c
3057  * @skip elm_layout_add
3058  * @until evas_object_show(layout)
3059  *
3060  * As any other widget, we set some properties for the size calculation. But
3061  * notice on this piece of code the call to the function elm_layout_file_set().
3062  * Here is where the theme file is loaded, and particularly the specific group
3063  * from this theme file. Also notice that the theme file here is referenced as
3064  * an .edj, which is a .edc theme file compiled to its binary form. Again, look
3065  * for the Edje documentation for more information about theme files.
3066  *
3067  * Next, we fetch from our theme a data string referenced by the key "title".
3068  * This data was defined in the theme, and can be used as parameters which the
3069  * program get from the specific theme that it is using. In this case, we store
3070  * the title of this window and program in the theme, as a "data" entry, just
3071  * for demonstration purposes:
3072  *
3073  * @until }
3074  *
3075  * This call elm_layout_data_get() is used to fetch the string based on the key,
3076  * and elm_object_part_text_set() will set the part defined in the theme as
3077  * "example/title" to contain this string. This key "example/title" has nothing
3078  * special. It's just an arbitrary convention that we are using in this example.
3079  * Every string in this example referencing a part of this theme will be of the
3080  * form "example/<something>".
3081  *
3082  * Now let's start using our layout to distribute things on the window space.
3083  * Since the layout was added as a resize object to the elementary window, it
3084  * will always occupy the entire space available for this window.
3085  *
3086  * The theme already has a title, and it also defines a table element which is
3087  * positioned approximately between 50% and 70% of the height of this window,
3088  * and has 100% of the width. We create some widgets (two icons, a clock and a
3089  * button) and pack them inside the table, in a distribution similar to a HTML
3090  * table:
3091  *
3092  * @until evas_object_show(bt)
3093  *
3094  * Notice that we just set size hints for every object, and call the function
3095  * elm_layout_table_pack(), which does all the work. It will place the elements
3096  * in the specified row/column, with row and column span if required, and then
3097  * the object's size and position will be controled by the layout widget. It
3098  * will also respect size hints, alignments and weight properties set to these
3099  * widgets. The resulting distribution on the screen depends on the table
3100  * properties (described in the theme), the size hints set on each widget, and
3101  * on the cells of the table that are being used.
3102  *
3103  * For instance, we add the two icons and the clock on the first, second and
3104  * third cells of the first row, and add the button the second row, making it
3105  * span for 3 columns (thus having the size of the entire table width). This
3106  * will result in a table that has 2 rows and 3 columns.
3107  *
3108  * Now let's add some widgets to the box area of our layout. This box is around
3109  * 20% and 50% of the vertical size of the layout, and 100% of its width. The
3110  * theme defines that it will use an "horizontal flow" distribution to its
3111  * elements. Unlike the table, a box will distribute elements without knowing
3112  * about rows and columns, and the distribution function selected will take care
3113  * of putting them in row, column, both, or any other available layout. This is
3114  * also described in the Edje documentation.
3115  *
3116  * This box area is similar to the @ref Box widget of elementary, with the
3117  * difference that its position and properties are controled by the theme of the
3118  * layout. It also contains more than one API to add items to it, since the
3119  * items position now is defined in terms of a list of items, not a matrix.
3120  * There's the first position (can have items added to it with
3121  * elm_layout_box_prepend()), the last position (elm_layout_box_append()), the
3122  * nth position (elm_layout_box_insert_at()) and the position right before an
3123  * element (elm_layout_box_insert_before()). We use insert_at and prepend
3124  * functions to add the first two buttons to this box, and insert_before on the
3125  * callback of each button. The callback code will be shown later, but it
3126  * basically adds a button just before the clicked button using the
3127  * elm_layout_box_insert_before() function. Here's the code for adding the first
3128  * 2 buttons:
3129  *
3130  * @until evas_object_show(item)
3131  * @until evas_object_show(item)
3132  *
3133  * Finally, we have an area in this layout theme, in the bottom part of it,
3134  * reserved for adding an specific widget. Differently from the 2 parts
3135  * described until now, this one can only receive one widget with the call
3136  * elm_object_part_content_set() for the layout. If there was already an item on this specific part,
3137  * it will be deleted (one can use elm_object_part_content_unset() in order to remove
3138  * it without deleting). An example of removing it without deleting, but
3139  * manually deleting this widget just after that, can be seen on the callback
3140  * for this button. Actually, the callback defined for this button will clean
3141  * the two other parts (deleting all of their elements) and then remove and
3142  * delete this button.
3143  *
3144  * @until _swallow_btn_cb
3145  *
3146  * Also notice that, for this last added button, we don't have to call
3147  * evas_object_show() on it. This is a particularity of the theme for layouts,
3148  * that will have total control over the properties like size, position,
3149  * visibility and clipping of a widget added with elm_object_part_content_set().
3150  * Again, read the Edje documentation to understand this better.
3151  *
3152  * Now we just put the code for the different callbacks specified for each kind
3153  * of button and make simple comments about them:
3154  *
3155  * @dontinclude layout_example_01.c
3156  * @skip static void
3157  * @until evas_object_del(item)
3158  * @until }
3159  *
3160  * The first callback is used for the button in the table, and will just remove
3161  * itself from the table with elm_layout_table_unpack(), which remove items
3162  * without deleting them, and then calling evas_object_del() on itself.
3163  *
3164  * The second callback is for buttons added to the box. When clicked, these
3165  * buttons will create a new button, and add them to the same box, in the
3166  * position just before the clicked button.
3167  *
3168  * And the last callback is for the button added to the "content" area. It will
3169  * clear both the table and the box, passing @c EINA_TRUE to their respective @c
3170  * clear parameters, which will imply on the items of these containers being
3171  * deleted.
3172  *
3173  * A screenshot of this example can be seen on:
3174  *
3175  * @image html screenshots/layout_example_01.png
3176  * @image latex screenshots/layout_example_01.eps width=\textwidth
3177  *
3178  */
3179
3180 /**
3181  * @page layout_example_02 Layout - Predefined Layout
3182  *
3183  * This example shows how one can use the @ref Layout with a predefined theme
3184  * layout to add a back and next button to a simple window. The full source code
3185  * for this example can be found at @ref layout_example_02_c.
3186  *
3187  * After setting up the window and background, we add the layout widget to the
3188  * window. But instead of using elm_layout_file_set() to load its theme from a
3189  * custom theme file, we can use elm_layout_theme_set() to load one of the
3190  * predefined layouts that come with elementary. Particularly on this example,
3191  * we load the them of class "layout", group "application" and style
3192  * "content-back-next" (since we want the back and next buttons).
3193  *
3194  * @dontinclude layout_example_02.c
3195  * @skip elm_layout_add
3196  * @until evas_object_show(layout)
3197  *
3198  * This default theme contains only a "content" area named
3199  * "elm.swallow.content", where we can add any widget (it can be even a
3200  * container widget, like a box, frame, list, or even another layout). Since we
3201  * just want to show the resulting layout, we add a simple icon to it:
3202  *
3203  * @until layout_content_set
3204  *
3205  * This default layout also provides some signals when the next and prev buttons
3206  * are clicked. We can register callbacks to them with the
3207  * elm_object_signal_callback_add() function:
3208  *
3209  * @until elm,action,next
3210  *
3211  * In the @ref layout_example_03 you can see how to send signals to the layout with
3212  * elm_object_signal_emit().
3213  *
3214  * Now our callback just changes the picture being displayed when one of the
3215  * buttons are clicked:
3216  *
3217  * @dontinclude layout_example_02.c
3218  * @skip images
3219  * @until standard_set
3220  * @until }
3221  *
3222  * It's possible to see that it gets the name of the image being shown from the
3223  * array of image names, going forward on this array when "next" is clicked and
3224  * backward when "back" is clicked.
3225  *
3226  * A screenshot of this example can be seen on:
3227  *
3228  * @image html screenshots/layout_example_02.png
3229  * @image latex screenshots/layout_example_02.eps width=\textwidth
3230  */
3231
3232 /**
3233  * @page layout_example_03 Layout - Signals and Size Changed
3234  *
3235  * This example shows how one can send and receive signals to/from the layout,
3236  * and what to do when the layout theme has its size changed. The full source
3237  * code for this example can be found at @ref layout_example_03_c.
3238  *
3239  * In this exmaple we will use another group from the same layout theme file
3240  * used in @ref layout_example_01. Its instanciation and loading happens in the
3241  * following lines:
3242  *
3243  * @dontinclude layout_example_03.c
3244  * @skip elm_layout_add
3245  * @until evas_object_show
3246  *
3247  * This time we register a callback to be called whenever we receive a signal
3248  * after the end of the animation that happens in this layout:
3249  *
3250  * @until signal_callback_add
3251  *
3252  * We also add a button that will send signals to the layout:
3253  *
3254  * @until callback_add
3255  *
3256  * The callback for this button will check what type of signal it should send,
3257  * and then emit it. The code for this callback follows:
3258  *
3259  * @dontinclude layout_example_03.c
3260  * @skip static Eina_Bool
3261  * @until Enlarge
3262  * @until }
3263  * @until }
3264  *
3265  * As we said before, we are receiving a signal whenever the animation started
3266  * by the button click ends. This is the callback for that signal:
3267  *
3268  * @until }
3269  *
3270  * Notice from this callback that the elm_layout_sizing_eval() function must be
3271  * called if we want our widget to update its size after the layout theme having
3272  * changed its minimum size. This happens because the animation specified in the
3273  * theme increases the size of the content area to a value higher than the
3274  * widget size, thus requiring more space. But the elementary layout widget
3275  * has no way to know this, thus needing the elm_layout_sizing_eval() to
3276  * be called on the layout, informing that this size has changed.
3277  *
3278  * A screenshot of this example can be seen on:
3279  *
3280  * @image html screenshots/layout_example_03.png
3281  * @image latex screenshots/layout_example_03.eps width=\textwidth
3282  */
3283
3284 /**
3285  * @page tutorial_hover Hover example
3286  * @dontinclude hover_example_01.c
3287  *
3288  * On this example we are going to have a button that when clicked will show our
3289  * hover widget, this hover will have content set on it's left, top, right and
3290  * middle positions. In the middle position we are placing a button that when
3291  * clicked will hide the hover. We are also going to use a non-default theme
3292  * for our hover. We won't explain the functioning of button for that see @ref
3293  * Button.
3294  *
3295  * We start our example with a couple of callbacks that show and hide the data
3296  * they're given(which we'll see later on is the hover widget):
3297  * @skip static
3298  * @until }
3299  * @until }
3300  *
3301  * In our main function we'll do some initialization and then create 3
3302  * rectangles, one red, one green and one blue to use in our hover. We'll also
3303  * create the 2 buttons that will show and hide the hover:
3304  * @until show(bt2)
3305  *
3306  * With all of that squared away we can now get to the heart of the matter,
3307  * creating our hover widget, which is easy as pie:
3308  * @until hover
3309  *
3310  * Having created our hover we now need to set the parent and target. Which if
3311  * you recall from the function documentations are going to tell the hover which
3312  * area it should cover and where it should be centered:
3313  * @until bt
3314  *
3315  * Now we set the theme for our hover. We're using the popout theme which gives
3316  * our contents a white background and causes their appearance to be animated:
3317  * @until popout
3318  *
3319  * And finally we set the content for our positions:
3320  * @until bt2
3321  *
3322  * So far so good? Great 'cause that's all there is too it, what is left now is
3323  * just connecting our buttons to the callbacks we defined at the beginning of
3324  * the example and run the main loop:
3325  * @until ELM_MAIN
3326  *
3327  * Our example will initially look like this:
3328  *
3329  * @image html screenshots/hover_example_01.png
3330  * @image latex screenshots/hover_example_01.eps width=\textwidth
3331  *
3332  * And after you click the "Show hover" button it will look like this:
3333  *
3334  * @image html screenshots/hover_example_01_a.png
3335  * @image latex screenshots/hover_example_01_a.eps width=\textwidth
3336  *
3337  * @example hover_example_01.c
3338  */
3339
3340 /**
3341   * @page tutorial_flip Flip example
3342   * @dontinclude flip_example_01.c
3343   *
3344   * This example will show a flip with two rectangles on it(one blue, one
3345   * green). Our example will allow the user to choose the animation the flip
3346   * uses and to interact with it. To allow the user to choose the interaction
3347   * mode we use radio buttons, we will however not explain them, if you would
3348   * like to know more about radio buttons see @ref Radio.
3349   *
3350   * We start our example with the usual setup and then create the 2 rectangles
3351   * we will use in our flip:
3352   * @until show(rect2)
3353   *
3354   * The next thing to do is to create our flip and set it's front and back
3355   * content:
3356   * @until show
3357   *
3358   * The next thing we do is set the interaction mode(which the user can later
3359   * change) to the page animation:
3360   * @until PAGE
3361   *
3362   * Setting a interaction mode however is not sufficient, we also need to
3363   * choose which directions we allow interaction from, for this example we
3364   * will use all of them:
3365   * @until RIGHT
3366   *
3367   * We are also going to set the hitsize to the entire flip(in all directions)
3368   * to make our flip very easy to interact with:
3369   * @until RIGHT
3370   *
3371   * After that we create our radio buttons and start the main loop:
3372   * @until ELM_MAIN()
3373   *
3374   * When the user clicks a radio button a function that changes the
3375   * interaction mode and animates the flip is called:
3376   * @until }
3377   * @note The elm_flip_go() call here serves no purpose other than to
3378   * ilustrate that it's possible to animate the flip programmatically.
3379   *
3380   * Our example will look like this:
3381   *
3382   * @image html screenshots/flip_example_01.png
3383   * @image latex screenshots/flip_example_01.eps width=\textwidth
3384   *
3385   * @note Since this is an animated example the screenshot doesn't do it
3386   * justice, it is a good idea to compile it and see the animations.
3387   *
3388   * @example flip_example_01.c
3389   */
3390
3391  /**
3392   * @page tutorial_label Label example
3393   * @dontinclude label_example_01.c
3394   *
3395   * In this example we are going to create 6 labels, set some properties on
3396   * them and see what changes in appearance those properties cause.
3397   *
3398   * We start with the setup code that by now you should be familiar with:
3399   * @until show(bg)
3400   *
3401   * For our first label we have a moderately long text(that doesn't fit in the
3402   * label's width) so we will make it a sliding label. Since the text isn't
3403   * too long we don't need the animation to be very long, 3 seconds should
3404   * give us a nice speed:
3405   * @until show(label
3406   *
3407   * For our second label we have the same text, but this time we aren't going
3408   * to have it slide, we're going to ellipsize it. Because we ask our label
3409   * widget to ellipsize the text it will first diminsh the fontsize so that it
3410   * can show as much of the text as possible:
3411   * @until show(label
3412   *
3413   * For the third label we are going to ellipsize the text again, however this
3414   * time to make sure the fontsize isn't diminshed we will set a line wrap.
3415   * The wrap won't actually cause a line break because we set the label to
3416   * ellipsize:
3417   * @until show(label
3418   *
3419   * For our fourth label we will set line wrapping but won't set ellipsis, so
3420   * that our text will indeed be wrapped instead of ellipsized. For this label
3421   * we choose character wrap:
3422   * @until show(label
3423   *
3424   * Just two more, for our fifth label we do the same as for the fourth
3425   * except we set the wrap to word:
3426   * @until show(label
3427   *
3428   * And last but not least for our sixth label we set the style to "marker" and
3429   * the color to red(the default color is white which would be hard to see on
3430   * our white background):
3431   * @until show(label
3432   *
3433   * Our example will look like this:
3434   *
3435   * @image html screenshots/label_example_01.png
3436   * @image latex screenshots/label_example_01.eps width=\textwidth
3437   *
3438   * @example label_example_01.c
3439   */
3440
3441  /**
3442   * @page tutorial_image Image example
3443   * @dontinclude image_example_01.c
3444   *
3445   * This example is as simple as possible. An image object will be added to the
3446   * window over a white background, and set to be resizable together with the
3447   * window. All the options set through the example will affect the behavior of
3448   * this image.
3449   *
3450   * We start with the code for creating a window and its background, and also
3451   * add the code to write the path to the image that will be loaded:
3452   *
3453   * @skip int
3454   * @until snprintf
3455   *
3456   * Now we create the image object, and set that file to be loaded:
3457   *
3458   * @until }
3459   *
3460   * We can now go setting our options.
3461   *
3462   * elm_image_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
3463   * don't want to scale our image anyway, just resize it).
3464   *
3465   * elm_image_scale_set() is used to allow the image to be resized to a size
3466   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
3467   *
3468   * elm_elm_image_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
3469   * algorithm used to scale the image to the new object size is going to be
3470   * faster, but with a lower quality.
3471   *
3472   * elm_image_orient_set() is used to flip the image around the (1, 0) (0, 1)
3473   * diagonal.
3474   *
3475   * elm_image_aspect_fixed_set() is used to keep the original aspect
3476   * ratio of the image, even when the window is resized to another aspect ratio.
3477   *
3478   * elm_image_fill_outside_set() is used to ensure that the image will fill the
3479   * entire area available to it, even if keeping the aspect ratio. The image
3480   * will overflow its width or height (any of them that is necessary) to the
3481   * object area, instead of resizing the image down until it can fit entirely in
3482   * this area.
3483   *
3484   * elm_image_editable_set() is used just to cover the API, but won't affect
3485   * this example since we are not using any copy & paste property.
3486   *
3487   * This is the code for setting these options:
3488   *
3489   * @until editable
3490   *
3491   * Now some last touches in our object size hints, window and background, to
3492   * display this image properly:
3493   *
3494   * @until ELM_MAIN
3495   *
3496   * This example will look like this:
3497   *
3498   * @image html screenshots/image_example_01.png
3499   * @image latex screenshots/image_example_01.eps width=\textwidth
3500   *
3501   * @example image_example_01.c
3502   */
3503
3504  /**
3505   * @page tutorial_icon Icon example
3506   * @dontinclude icon_example_01.c
3507   *
3508   * This example is as simple as possible. An icon object will be added to the
3509   * window over a white background, and set to be resizable together with the
3510   * window. All the options set through the example will affect the behavior of
3511   * this icon.
3512   *
3513   * We start with the code for creating a window and its background:
3514   *
3515   * @skip int
3516   * @until show(bg)
3517   *
3518   * Now we create the icon object, and set lookup order of the icon, and choose
3519   * the "home" icon:
3520   *
3521   * @until home
3522   *
3523   * An intersting thing is that after setting this, it's possible to check where
3524   * in the filesystem is the theme used by this icon, and the name of the group
3525   * used:
3526   *
3527   * @until printf
3528   *
3529   * We can now go setting our options.
3530   *
3531   * elm_icon_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
3532   * don't want to scale our icon anyway, just resize it).
3533   *
3534   * elm_icon_scale_set() is used to allow the icon to be resized to a size
3535   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
3536   *
3537   * elm_elm_icon_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
3538   * algorithm used to scale the icon to the new object size is going to be
3539   * faster, but with a lower quality.
3540   *
3541   * elm_icon_fill_outside_set() is used to ensure that the icon will fill the
3542   * entire area available to it, even if keeping the aspect ratio. The icon
3543   * will overflow its width or height (any of them that is necessary) to the
3544   * object area, instead of resizing the icon down until it can fit entirely in
3545   * this area.
3546   *
3547   * This is the code for setting these options:
3548   *
3549   * @until fill_outside
3550   *
3551   * However, if you try this example you may notice that this image is not being
3552   * affected by all of these options. This happens because the used icon will be
3553   * from elementary theme, and thus it has its own set of options like smooth
3554   * scaling and fill_outside options. You can change the "home" icon to use some
3555   * image (from your system) and see that then those options will be respected.
3556   *
3557   * Now some last touches in our object size hints, window and background, to
3558   * display this icon properly:
3559   *
3560   * @until ELM_MAIN
3561   *
3562   * This example will look like this:
3563   *
3564   * @image html screenshots/icon_example_01.png
3565   * @image latex screenshots/icon_example_01.eps width=\textwidth
3566   *
3567   * @example icon_example_01.c
3568   */
3569
3570 /**
3571  * @page tutorial_hoversel Hoversel example
3572  * @dontinclude hoversel_example_01.c
3573  *
3574  * In this example we will create a hoversel with 3 items, one with a label but
3575  * no icon and two with both a label and an icon. Every item that is clicked
3576  * will be deleted, but everytime the hoversel is activated we will also add an
3577  * item. In addition our first item will print all items when clicked and our
3578  * third item will clear all items in the hoversel.
3579  *
3580  * We will start with the normal creation of window stuff:
3581  * @until show(bg)
3582  *
3583  * Next we will create a red rectangle to use as the icon of our hoversel:
3584  * @until show
3585  *
3586  * And now we create our hoversel and set some of it's properties. We set @p win
3587  * as its parent, ask it to not be horizontal(be vertical) and give it a label
3588  * and icon:
3589  * @until icon_set
3590  *
3591  * Next we will add our three items, setting a callback to be called for the
3592  * first and third:
3593  * @until _rm_items
3594  *
3595  * We also set a pair of callbacks to be called whenever any item is selected or
3596  * when the hoversel is activated:
3597  * @until clicked
3598  *
3599  * And then ask that our hoversel be shown and run the main loop:
3600  * @until ELM_MAIN
3601  *
3602  * We now have the callback for our first item which prints all items in the
3603  * hoversel:
3604  * @until }
3605  *
3606  * Next we have the callback for our third item which removes all items from the
3607  * hoversel:
3608  * @until }
3609  *
3610  * Next we have the callback that is called whenever an item is clicked and
3611  * deletes that item:
3612  * @until }
3613  *
3614  * And the callback that is called when the hoversel is activated and adds an
3615  * item to the hoversel. Note that since we allocate memory for the item we need
3616  * to know when the item dies so we can free that memory:
3617  * @until }
3618  *
3619  * And finally the callback that frees the memory we allocated for items created
3620  * in the @p _add_item callback:
3621  * @until }
3622  *
3623  * Our example will initially look like this:
3624  *
3625  * @image html screenshots/hoversel_example_01.png
3626  * @image latex screenshots/hoversel_example_01.eps width=\textwidth
3627  *
3628  * And when the hoversel is clicked it will look like this:
3629  *
3630  * @image html screenshots/hoversel_example_01_a.png
3631  * @image latex screenshots/hoversel_example_01_a.eps width=\textwidth
3632  *
3633  * @example hoversel_example_01.c
3634  */
3635
3636 /**
3637  * @page conformant_example Conformant Example.
3638  *
3639  * In this example we'll explain how to create applications to work
3640  * with illume, considering space required for virtual keyboards, indicator
3641  * and softkeys.
3642  *
3643  * Illume is a module for Enlightenment that modifies the user interface
3644  * to work cleanly and nicely on a mobile device. It has support for
3645  * virtual keyboard, among other nice features.
3646  *
3647  * Let's start creating a very simple window with a vertical box
3648  * with multi-line entry between two buttons.
3649  * This entry will expand filling all space on window not used by buttons.
3650  *
3651  * @dontinclude conformant_example_01.c
3652  * @skipline elm_main
3653  * @until }
3654  *
3655  * For information about how to create windows, boxes, buttons or entries,
3656  * look for documentation for these widgets.
3657  *
3658  * It will looks fine when you don't need a virtual keyboard, as you
3659  * can see on the following image:
3660  *
3661  * @image html screenshots/conformant_example_01.png
3662  * @image latex screenshots/conformant_example_01.eps width=\textwidth
3663  *
3664  * But if you call a virtual keyboard, the window will resize, changing
3665  * widgets size and position. All the content will shrink.
3666  *
3667  * If you don't want such behaviour, you
3668  * will need a conformant to account for space taken up by the indicator,
3669  * virtual keyboard and softkey.
3670  *
3671  * In this case, using the conformant in a proper way, you will have
3672  * a window like the following:
3673  *
3674  * @image html screenshots/conformant_example_02.png
3675  * @image latex screenshots/conformant_example_02.eps width=\textwidth
3676  *
3677  * As you can see, it guess the space that will be required by the keyboard,
3678  * indicator and softkey bars.
3679  *
3680  * So, let's study each step required to transform our initial example on
3681  * the second one.
3682  *
3683  * First of all, we need to set the window as an illume conformant window:
3684  * @dontinclude conformant_example_02.c
3685  * @skipline elm_win_conformant_set
3686  *
3687  * Next, we'll add a conformant widget, and set it to resize with the window,
3688  * instead of the box.
3689  * @skipline conform
3690  * @until evas_object_show
3691  *
3692  * Finally, we'll set the box as conformant's content, just like this:
3693  * @skipline elm_object_content_set
3694  *
3695  * Compare both examples code:
3696  * @ref conformant_example_01.c "conformant_example_01.c"
3697  * @ref conformant_example_02.c "conformant_example_02.c"
3698  *
3699  * @example conformant_example_01.c
3700  * @example conformant_example_02.c
3701  */
3702
3703 /**
3704  * @page index_example_01 Index widget example 1
3705  *
3706  * This code places an Elementary index widget on a window, which also
3707  * has a very long list of arbitrary strings on it.  The list is
3708  * sorted alphabetically and the index will be used to index the first
3709  * items of each set of strings beginning with an alphabet letter.
3710  *
3711  * Below the list are some buttons, which are there just to exercise
3712  * some index widget's API.
3713  *
3714  * Here's how we instantiate it:
3715  * @dontinclude index_example_01.c
3716  * @skip elm_list_add
3717  * @until evas_object_show(d.index)
3718  * where we're showing also the list being created. Note that we issue
3719  * elm_win_resize_object_add() on the index, so that it's set to have
3720  * the whole window as its container. Then, we have to populate both
3721  * list and index widgets:
3722  * @dontinclude index_example_01.c
3723  * @skip for (i = 0; i < (sizeof(dict) / sizeof(dict[0])); i++)
3724  * @until }
3725  * @until }
3726  *
3727  * The strings populating the list come from a file
3728  * @dontinclude index_example_01.c
3729  * @skip static const char *dict
3730  * @until }
3731  *
3732  * We use the @c curr char variable to hold the last initial letter
3733  * seen on that ordered list of strings, so that we're able to have an
3734  * index item pointing to each list item starting a new letter
3735  * "section". Note that our index item data pointers will be the list
3736  * item handles. We are also setting a callback function to index
3737  * items deletion events:
3738  * @dontinclude index_example_01.c
3739  * @skip static void
3740  * @until }
3741  *
3742  * There, we show you that the @c event_info pointer will contain the
3743  * item in question's data, i.e., a given list item's pointer. Because
3744  * item data is also returned in the @c data argument on
3745  * @c Evas_Smart_Cb functions, those two pointers must have the same
3746  * values. On this deletion callback, we're deleting the referred list
3747  * item too, just to exemplify that anything could be done there.
3748  *
3749  * Next, we hook to two smart events of the index object:
3750  * @dontinclude index_example_01.c
3751  * @skip smart_callback_add(d.index
3752  * @until _index_selected
3753  * @dontinclude index_example_01.c
3754  * @skip "delay,changed" hook
3755  * @until }
3756  * @until }
3757  *
3758  * Check that, whenever one holds the mouse pressed over a given index
3759  * letter for some time, the list beneath it will roll down to the
3760  * item pointed to by that index item. When one releases the mouse
3761  * button, the second callback takes place. There, we check that the
3762  * reported item data, on @c event_info, is the same reported by
3763  * elm_index_item_selected_get(), which gives the last selection's
3764  * data on the index widget.
3765  *
3766  * The first of the three buttons that follow will call
3767  * elm_index_active_set(), thus showing the index automatically for
3768  * you, if it's not already visible, what is checked with
3769  * elm_index_active_get(). The second button will exercise @b deletion
3770  * of index item objects, by the following code:
3771  * @dontinclude index_example_01.c
3772  * @skip delete an index item
3773  * @until }
3774  *
3775  * It will get the last index item selected's data and find the
3776  * respective index item handle(#Elm_Object_Item) with elm_index_item_find().
3777  * We need the latter to query the indexing letter string from, with
3778  * elm_index_item_letter_get(). Next, comes the delition, itself,
3779  * which will also trigger the @c _index_item_del callback function,
3780  * as said above.
3781  *
3782  * The third button, finally, will exercise elm_index_item_clear(),
3783  * which will delete @b all of the index's items.
3784  *
3785  * This is how the example program's window looks like with the index
3786  * widget hidden:
3787  * @image html screenshots/index_example_00.png
3788  * @image latex screenshots/index_example_00.eps
3789  *
3790  * When it's shown, it's like the following figure:
3791  * @image html screenshots/index_example_01.png
3792  * @image latex screenshots/index_example_01.eps
3793  *
3794  * See the full @ref index_example_01_c "source code" for
3795  * this example.
3796  *
3797  * @example index_example_01.c
3798  */
3799
3800 /**
3801  * @page index_example_02 Index widget example 2
3802  *
3803  * This code places an Elementary index widget on a window, indexing
3804  * grid items. The items are placed so that their labels @b don't
3805  * follow any order, but the index itself is ordered (through
3806  * elm_index_item_sorted_insert()). This is a complement to to @ref
3807  * index_example_01 "the first example on indexes".
3808  *
3809  * Here's the list of item labels to be used on the grid (in that
3810  * order):
3811  * @dontinclude index_example_02.c
3812  * @skip static const char *items
3813  * @until };
3814  *
3815  * In the interesting part of the code, here, we first instantiate the
3816  * grid (more on grids on their examples) and, after creating our
3817  * index, for each grid item we also create an index one to reference
3818  * it:
3819  * @dontinclude index_example_02.c
3820  * @skip grid = elm_gengrid_add
3821  * @until }
3822  * @until smart_callback_add
3823  *
3824  * The order in which they'll appear in the index, though, is @b
3825  * alphabetical, becase of elm_index_item_sorted_insert() usage
3826  * together with the comparing function, where we take the letters of
3827  * each index item to base our ordering on. The parameters on
3828  * @c _index_cmp have to be declared as void pointers because of the
3829  * @c Eina_Compare_Cb prototype requisition, but in this case we know
3830  * they'll be index item(#Elm_Object_Item)'s:
3831  * @dontinclude index_example_02.c
3832  * @skip ordering alphabetically
3833  * @until }
3834  *
3835  * The last interesting bit is the callback in the @c "delay,changed"
3836  * smart event, which will bring the given grid item to the grid's
3837  * visible area:
3838  * @dontinclude index_example_02.c
3839  * @skip static void
3840  * @until }
3841  *
3842  * Note how the grid will move kind of randomly while you move your
3843  * mouse pointer held over the index from top to bottom -- that's
3844  * because of the the random order the items have in the grid itself.
3845  *
3846  * This is how the example program's window looks like:
3847  * @image html screenshots/index_example_03.png
3848  * @image latex screenshots/index_example_03.eps
3849  *
3850  * See the full @ref index_example.c "source code" for
3851  * this example.
3852  *
3853  * @example index_example_02.c
3854  */
3855
3856 /**
3857  * @page tutorial_ctxpopup Ctxpopup example
3858  * @dontinclude ctxpopup_example_01.c
3859  *
3860  * In this example we have a list with two items, when either item is clicked
3861  * a ctxpopup for it will be shown. Our two ctxpopups are quite different, the
3862  * one for the first item is a vertical and it's items contain both labels and
3863  * icons, the one for the second item is horizontal and it's items have icons
3864  * but not labels.
3865  *
3866  * We will begin examining our example code by looking at the callback we'll use
3867  * when items in the ctxpopup are clicked. It's very simple, all it does is
3868  * print the label present in the ctxpopup item:
3869  * @until }
3870  *
3871  * Next we examine a function that creates ctxpopup items, it was created to
3872  * avoid repeating the same code whenever we needed to add an item to our
3873  * ctxpopup. Our function creates an icon from the standard set of icons, and
3874  * then creates the item, with the label received as an argument. We also set
3875  * the callback to be called when the item is clicked:
3876  * @until }
3877  *
3878  * Finally we have the function that will create the ctxpopup for the first item
3879  * in our list. This one is somewhat more complex though, so let's go through it
3880  * in parts. First we declare our variable and add the ctxpopup:
3881  * @until ctxpopup_add
3882  *
3883  * Next we create a bunch of items for our ctxpopup, marking two of them as
3884  * disabled just so we can see what that will look like:
3885  * @until disabled_set
3886  * @until disabled_set
3887  *
3888  * Then we ask evas where the mouse pointer was so that we can have our ctxpopup
3889  * appear in the right place, set a maximum size for the ctxpopup, move it and
3890  * show it:
3891  * @until show
3892  *
3893  * And last we mark the list item as not selected:
3894  * @until }
3895  *
3896  * Our next function is the callback that will create the ctxpopup for the
3897  * second list item, it is very similar to the previous function. A couple of
3898  * interesting things to note is that we ask our ctxpopup to be horizontal, and
3899  * that we pass NULL as the label for every item:
3900  * @until }
3901  *
3902  * And with all of that in place we can now get to our main function where we
3903  * create the window, the list, the list items and run the main loop:
3904  * @until ELM_MAIN()
3905  *
3906  * The example will initially look like this:
3907  *
3908  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01.png
3909  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01.eps width=\textwidth
3910  *
3911  * @note This doesn't show the ctxpopup tough, since it will only appear when
3912  * we click one of the list items.
3913  *
3914  * Here is what our first ctxpopup will look like:
3915  *
3916  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01_a.png
3917  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01_a.eps width=\textwidth
3918  *
3919  * And here the second ctxpopup:
3920  *
3921  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01_b.png
3922  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01_b.eps width=\textwidth
3923  *
3924  * @example ctxpopup_example_01.c
3925  */
3926
3927 /**
3928  * @page tutorial_pager
3929  * @dontinclude pager_example_01.c
3930  *
3931  * In this example we'll have a pager with 3 rectangles on it, one blue, one
3932  * green and one blue, we'll also have 1 button for each rectangle. Pressing a
3933  * button will bring the associated rectangle to the front of the pager(promote
3934  * it).
3935  *
3936  * We start our example with some run of the mill code that you've seen in other
3937  * examples:
3938  * @until show
3939  *
3940  * And then we get right to creating our pager, setting a style and some basic
3941  * properties to it:
3942  * @until show
3943  *
3944  * Well a pager without any content is not of much use, so let's create the
3945  * first of our rectangles, add it to the pager and create the button for it:
3946  * @until smart_callback
3947  * @note The only line of above code that directly relates to our pager is the
3948  * call to elm_pager_content_push().
3949  *
3950  * And now we will do the same thing again twice for our next two rectangles:
3951  * @until smart_callback
3952  * @until smart_callback
3953  *
3954  * Now that we haver our widgets create we can get to running the main loop:
3955  * @until ELM_MAIN
3956  *
3957  * We also have the callback that is called when any of the buttons is pressed,
3958  * this callback is receiving the rectangle in it's @p data argument, so we
3959  * check if it's already on top and if not move it there:
3960  * @until }
3961  *
3962  * Our example will look like this:
3963  *
3964  * @image html screenshots/pager_example_01.png
3965  * @image latex screenshots/pager_example_01.eps width=\textwidth
3966  * @note Like all examples that involve animations the screenshot doesn't do it
3967  * justice, seeing it in action is a must.
3968  *
3969  * @example pager_example_01.c
3970  */
3971
3972 /**
3973  * @page tutorial_separator Separator example
3974  * @dontinclude separator_example_01.c
3975  *
3976  * In this example we are going to pack two rectangles in a box, and have a
3977  * separator in the middle.
3978  *
3979  * So we start we the window, background, box and rectangle creation, all pretty
3980  * normal stuff:
3981  * @until pack_end
3982  *
3983  * Once we have our first rectangle in the box we create and add our separator:
3984  * @until pack_end
3985  * @note Since our box is in horizontal mode it's a good idea to set the
3986  * separator to be horizontal too.
3987  *
3988  * And now we add our second rectangle and run the main loop:
3989  * @until ELM_MAIN
3990  *
3991  * This example will look like this:
3992  *
3993  * @image html screenshots/separator_example_01.png
3994  * @image latex screenshots/separator_example_01.eps width=\textwidth
3995  *
3996  * @example separator_example_01.c
3997  */
3998
3999 /**
4000  * @page tutorial_radio Radio example
4001  * @dontinclude radio_example_01.c
4002  *
4003  * In this example we will create 4 radio buttons, three of them in a group and
4004  * another one not in the group. We will also have the radios in the group
4005  * change the value of a variable directly and have then print it when the value
4006  * changes. The fourth button is in the example just to make clear that radios
4007  * outside the group don't affect the group.
4008  *
4009  * We'll start with the usual includes:
4010  * @until #endif
4011  *
4012  * And move right to declaring a static variable(the one whose value the radios
4013  * will change):
4014  * @until static
4015  *
4016  * We now need to have a window and all that good stuff to be able to place our
4017  * radios in:
4018  * @until show(bx)
4019  *
4020  * And now we create a radio button, since this is the first button in our group
4021  * we set the group to be the radio(so we can set the other radios in the same
4022  * group). We also set the state value of this radio to 1 and the value pointer
4023  * to @p val, since val is @p 1 this has the additional effect of setting the
4024  * radio value to @p 1. For this radio we choose the default home icon:
4025  * @until show
4026  *
4027  * To check that our radio buttons are working we'll add a callback to the
4028  * "changed" signal of the radio:
4029  * @until smart_callback
4030  *
4031  * The creation of our second radio button is almost identical, the 2
4032  * differences worth noting are, the value of this radio 2 and that we add this
4033  * radio to the group of the first radio:
4034  * @until smart_callback
4035  *
4036  * For our third callback we'll omit the icon and set the value to 3, we'll also
4037  * add it to the group of the first radio:
4038  * @until smart_callback
4039  *
4040  * Our fourth callback has a value of 4, no icon and most relevantly is not a
4041  * member of the same group as the other radios:
4042  * @until show
4043  *
4044  * We finally run the main loop:
4045  * @until ELM_MAIN
4046  *
4047  * And the last detail in our example is the callback that prints @p val so that
4048  * we can see that the radios are indeed changing its value:
4049  * @until }
4050  *
4051  * The example will look like this:
4052  *
4053  * @image html screenshots/radio_example_01.png
4054  * @image latex screenshots/radio_example_01.eps width=\textwidth
4055  *
4056  * @example radio_example_01.c
4057  */
4058
4059 /**
4060  * @page tutorial_toggle Toggle example
4061  * @dontinclude toggle_example_01.c
4062  *
4063  * In this example we'll create 2 toggle widgets. The first will have an icon
4064  * and the state names will be the default "on"/"off", it will also change the
4065  * value of a variable directly. The second won't have a icon, the state names
4066  * will be "Enabled"/"Disabled", it will  start "Enabled" and it won't set the
4067  * value of a variable.
4068  *
4069  * We start with the usual includes and prototype for callback which will be
4070  * implemented and detailed later on:
4071  * @until _cb2
4072  *
4073  * We then declare a static global variable(the one whose value will be changed
4074  * by the first toggle):
4075  * @until static
4076  *
4077  * We now have to create our window and all that usual stuff:
4078  * @until show(bx)
4079  *
4080  * The creation of a toggle is no more complicated than that of any other
4081  * widget:
4082  * @until add
4083  *
4084  * For our first toggle we don't set the states labels so they will stay the
4085  * default, however we do set a label for the toggle, an icon and the variable
4086  * whose value it should change:
4087  * @until show
4088  *
4089  * We also set the callback that will be called when the toggles value changes:
4090  * @until smart_callback
4091  *
4092  * For our second toggle it important to note that we set the states labels,
4093  * don't set an icon or variable, but set the initial state to
4094  * EINA_TRUE("Enabled"):
4095  * @until show
4096  *
4097  * For the second toggle we will use a different callback:
4098  * @until smart_callback
4099  *
4100  * We then ask the main loop to start:
4101  * @until ELM_MAIN
4102  *
4103  * The callback for our first toggle will look the value of @p val and print it:
4104  * @until }
4105  *
4106  * For our second callback we need to do a little bit more, since the second
4107  * toggle doesn't change the value of a variable we have to ask it what its
4108  * state is:
4109  * @until }
4110  *
4111  * This example will look like this:
4112  *
4113  * @image html screenshots/toggle_example_01.png
4114  * @image latex screenshots/toggle_example_01.eps width=\textwidth
4115  *
4116  * @example toggle_example_01.c
4117  */
4118
4119 /**
4120  * @page tutorial_panel Panel example
4121  * @dontinclude panel_example_01.c
4122  *
4123  * In this example will have 3 panels, one for each possible orientation. Two of
4124  * our panels will start out hidden, the third will start out expanded. For each
4125  * of the panels we will use a label as the content, it's however possible to
4126  * have any widget(including containers) as the content of panels.
4127  *
4128  * We start by doing some setup, code you should be familiar with from other
4129  * examples:
4130  * @until show(bx)
4131  *
4132  * And move right to creating our first panel, for this panel we are going to
4133  * choose the orientation as TOP and toggle it(tell it to hide itself):
4134  * @until pack_end
4135  *
4136  * For the second panel we choose the RIGHT orientation and explicitly set the
4137  * state as hidden:
4138  * @until pack_end
4139  *
4140  * For our third and last panel we won't set the orientation(which means it will
4141  * use the default: LEFT):
4142  * @until pack_end
4143  *
4144  * All that is left is running the main loop:
4145  * @until ELM_MAIN
4146  *
4147  * This example will look like this;
4148  *
4149  * @image html screenshots/panel_example_01.png
4150  * @image latex screenshots/panel_example_01.eps width=\textwidth
4151  * @note The buttons with arrow allow the user to hide/show the panels.
4152  *
4153  * @example panel_example_01.c
4154  */
4155
4156 /**
4157  * @page gengrid_example Gengrid widget example
4158  *
4159  * This application is a thorough exercise on the gengrid widget's
4160  * API. We place an Elementary gengrid widget on a window, with
4161  * various knobs below its viewport, each one acting on it somehow.
4162  *
4163  * The code's relevant part begins at the grid's creation. After
4164  * instantiating it, we set its items sizes, so that we don't end with
4165  * items one finger size wide, only. We're setting them to fat, 150
4166  * pixel wide ones, for this example. We give it some size hints, not
4167  * to be discussed in this context and, than, we register a callback
4168  * on one of its smart events -- the one coming each time an item gets
4169  * doubly clicked. There, we just print the item handle's value.
4170  * @dontinclude gengrid_example.c
4171  * @skip grid = elm_gengrid_add
4172  * @until evas_object_sho
4173  * @dontinclude gengrid_example.c
4174  * @skip item double click callback
4175  * @until }
4176  *
4177  * Before we actually start to deal with the items API, let's show
4178  * some things items will be using throughout all the code. The first
4179  * of them is a struct to be used as item data, for all of them:
4180  * @dontinclude gengrid_example.c
4181  * @skip typedef struct
4182  * @until Item;
4183  *
4184  * That path will be used to index an image, to be swallowed into one
4185  * of the item's icon spots. The imagens themselves are distributed
4186  * with Elementary:
4187  * @dontinclude gengrid_example.c
4188  * @skip static const char *imgs
4189  * @until ;
4190  *
4191  * We also have an (unique) gengrid item class we'll be using for
4192  * items in the example:
4193  * @dontinclude gengrid_example.c
4194  * @skip static Elm_Gengrid_Item_Class
4195  * @until static Elm_Gengrid_Item_Class
4196  * @dontinclude gengrid_example.c
4197  * @skip item_style =
4198  * @until _grid_del
4199  *
4200  * As you see, our items will follow the default theme on gengrid
4201  * items. For the label fetching code, we return a string composed of
4202  * the item's image path:
4203  * @dontinclude gengrid_example.c
4204  * @skip label fetching callback
4205  * @until }
4206  *
4207  * For item icons, we'll be populating the item default theme's two
4208  * icon spots, @c "elm.swallow.icon" and @c "elm.swallow.end". The
4209  * former will receive one of the images in our list (in the form of
4210  * a @ref bg_02_example_page "background"), while the latter will be
4211  * a check widget. Note that we prevent the check to propagate click
4212  * events, so that the user can toggle its state without messing with
4213  * the respective item's selection in the grid:
4214  * @dontinclude gengrid_example.c
4215  * @skip icon fetching callback
4216  * @until return NULL
4217  * @until }
4218  *
4219  * As the default gengrid item's theme does not have parts
4220  * implementing item states, we'll be just returning false for every
4221  * item state:
4222  * @dontinclude gengrid_example.c
4223  * @skip state fetching callback
4224  * @until }
4225  *
4226  * Finally, the deletion callback on gengrid items takes care of
4227  * freeing the item's label string and its data struct:
4228  * @dontinclude gengrid_example.c
4229  * @skip deletion callback
4230  * @until }
4231  *
4232  * Let's move to item insertion/deletion knobs, them. They are four
4233  * buttons, above the grid's viewport, namely
4234  * - "Append" (to append an item to the grid),
4235  * - "Prepend" (to prepend an item to the grid),
4236  * - "Insert before" (to insert an item before the selection, on the
4237  *   grid),
4238  * - "Insert after" (to insert an item after the selection, on the
4239  *   grid),
4240  * - "Clear" (to delete all items in the grid),
4241  * - "Bring in 1st" (to make the 1st item visible, by scrolling),
4242  * - "Show last" (to directly show the last item),
4243  * .
4244  * which are displaced and declared in that order. We're not dealing
4245  * with the buttons' creation code (see @ref button_example_01
4246  * "a button example", for more details on it), but with their @c
4247  * "clicked" registered callbacks.  For all of them, the grid's handle
4248  * is passed as @c data. The ones creating new items use a common
4249  * code, which just gives a new @c Example_Item struct, with @c path
4250  * filled with a random image in our images list:
4251  * @dontinclude gengrid_example.c
4252  * @skip new item with random path
4253  * @until }
4254  *
4255  * Moreover, that ones will set a common function to be issued on the
4256  * selection of the items. There, we print the item handle's value,
4257  * along with the callback function data. The latter will be @c NULL,
4258  * always, because it's what we pass when adding all icons. By using
4259  * elm_gengrid_item_data_get(), we can have the item data back and,
4260  * with that, we're priting the item's path string. Finally, we
4261  * exemplify elm_gengrid_item_pos_get(), printing the item's position
4262  * in the grid:
4263  * @dontinclude gengrid_example.c
4264  * @skip item selection callback
4265  * @until }
4266  *
4267  * The appending button will exercise elm_gengrid_item_append(), simply:
4268  * @dontinclude gengrid_example.c
4269  * @skip append an item
4270  * @until }
4271  *
4272  * The prepending, naturally, is analogous, but exercising
4273  * elm_gengrid_item_prepend(), on its turn. The "Insert before" one
4274  * will expect an item to be selected in the grid, so that it will
4275  * insert a new item just before it:
4276  * @dontinclude gengrid_example.c
4277  * @skip "insert before" callback
4278  * @until }
4279  *
4280  * The "Insert after" is analogous, just using
4281  * elm_gengrid_item_insert_after(), instead. The "Clear" button will,
4282  * as expected, just issue elm_gengrid_clear():
4283  * @dontinclude gengrid_example.c
4284  * @skip delete items
4285  * @until }
4286  *
4287  * The "Bring in 1st" button is there exercise two gengrid functions
4288  * -- elm_gengrid_first_item_get() and elm_gengrid_item_bring_in().
4289  * With the former, we get a handle to the first item and, with the
4290  * latter, you'll see that the widget animatedly scrolls its view
4291  * until we can see that item:
4292  * @dontinclude gengrid_example.c
4293  * @skip bring in 1st item
4294  * @until }
4295  *
4296  * The "Show last", in its turn, will use elm_gengrid_last_item_get()
4297  * and elm_gengrid_item_show(). The latter differs from
4298  * elm_gengrid_item_bring_in() in that it immediately replaces the
4299  * contents of the grid's viewport with the region containing the item
4300  * in question:
4301  * @dontinclude gengrid_example.c
4302  * @skip show last item
4303  * @until }
4304  *
4305  * To change the grid's cell (items) size, we've placed a spinner,
4306  * which has the following @c "changed" smart callback:
4307  * @dontinclude gengrid_example.c
4308  * @skip change items' size
4309  * @until }
4310  *
4311  * Experiment with it and see how the items are affected. The "Disable
4312  * item" button will, as the name says, disable the currently selected
4313  * item:
4314  * @dontinclude gengrid_example.c
4315  * @skip disable selected item
4316  * @until }
4317  * Note that we also make use of elm_gengrid_item_selected_set(),
4318  * there, thus making the item unselected before we actually disable
4319  * it.
4320  *
4321  * To toggle between horizontal and vertical layouting modes on the
4322  * grid, use the "Horizontal mode" check, which will call the
4323  * respective API function on the grid:
4324  * @dontinclude gengrid_example.c
4325  * @skip change layouting mode
4326  * @until }
4327  *
4328  * If you toggle the check right after that one, "Always select",
4329  * you'll notice all subsequent clicks on the @b same grid item will
4330  * still issue the selection callback on it, what is different from
4331  * when it's not checked. This is the
4332  * elm_gengrid_always_select_mode_set() behavior:
4333  * @dontinclude gengrid_example.c
4334  * @skip "always select" callback
4335  * @until }
4336  *
4337  * One more check follows, "Bouncing", which will turn on/off the
4338  * bouncing animations on the grid, when one scrolls past its
4339  * borders. Experiment with scrolling the grid to get the idea, having
4340  * it turned on and off:
4341  * @dontinclude gengrid_example.c
4342  * @skip "bouncing mode" callback
4343  * @until }
4344  *
4345  * The next two checks will affect items selection on the grid. The
4346  * first, "Multi-selection", will make it possible to select more the
4347  * one item on the grid. Because it wouldn't make sense to fetch for
4348  * an unique selected item on this case, we also disable two of the
4349  * buttons, which insert items relatively, if multi-selection is on:
4350  * @dontinclude gengrid_example.c
4351  * @skip multi-selection callback
4352  * @until }
4353  *
4354  * Note that we also @b unselect all items in the grid, when returning
4355  * from multi-selection mode, making use of
4356  * elm_gengrid_item_selected_set().
4357  *
4358  * The second check acting on selection, "No selection", is just what
4359  * its name depicts -- no selection will be allowed anymore, on the
4360  * grid, while it's on. Check it out for yourself, interacting with
4361  * the program:
4362  * @dontinclude gengrid_example.c
4363  * @skip no selection callback
4364  * @until }
4365  *
4366  * We have, finally, one more line of knobs, now sliders, to change
4367  * the grids behavior. The two first will change the horizontal @b
4368  * alignment of the whole actual grid of items within the gengrid's
4369  * viewport:
4370  * @dontinclude gengrid_example.c
4371  * @skip items grid horizontal alignment change
4372  * @until }
4373  *
4374  * Naturally, the vertical counterpart just issues
4375  * elm_gengrid_align_set() changing the second alignment component,
4376  * instead.
4377  *
4378  * The last slider will change the grid's <b>page size</b>, relative
4379  * to its own one. Try to change those values and, one manner of
4380  * observing the paging behavior, is to scroll softly and release the
4381  * mouse button, with different page sizes, at different grid
4382  * positions, while having lots of items in it -- you'll see it
4383  * snapping to page boundaries differenty, for each configuration:
4384  * @dontinclude gengrid_example.c
4385  * @skip page relative size change
4386  * @until }
4387  *
4388  * This is how the example program's window looks like:
4389  * @image html screenshots/gengrid_example.png
4390  * @image latex screenshots/gengrid_example.eps width=\textwidth
4391  *
4392  * Note that it starts with three items which we included at will:
4393  * @dontinclude gengrid_example.c
4394  * @skip _clicked(grid,
4395  * @until _clicked(grid,
4396  * @until _clicked(grid,
4397  * @until _clicked(grid,
4398  *
4399  * See the full @ref gengrid_example_c "source code" for
4400  * this example.
4401  *
4402  * @example gengrid_example.c
4403  */
4404 /**
4405  * @page entry_example_01 Entry - Example of simple editing
4406  *
4407  * As a general overview of @ref Entry we are going to write an, albeit simple,
4408  * functional editor. Although intended to show how elm_entry works, this
4409  * example also makes extensive use of several other widgets. The full code
4410  * can be found in @ref entry_example.c "entry_example.c" and in the following
4411  * lines we'll go through the parts especific to the @ref Entry widget.
4412  *
4413  * The program itself is a simple editor, with a file already set to it, that
4414  * can be set to autosave or not and allows insertion of emoticons and some
4415  * formatted text. As of this writing, the capabilities of format edition in
4416  * the entry are very limited, so a lot of manual work is required to change
4417  * the current text.
4418  *
4419  * In any case, the program allows some changes by using the buttons on the
4420  * top of the window and returning focus back to the main entry afterwards.
4421  *
4422  * @image html screenshots/entry_example.png
4423  * @image latex screenshots/entry_example.eps width=\textwidth
4424  *
4425  * We'll begin by showing a few structures used throught the program. First,
4426  * the application owns data that holds the main window and the main entry
4427  * where the editting happens. Then, an auxiliar structure we'll use later
4428  * when inserting icons in our text.
4429  * @dontinclude entry_example.c
4430  * @skip typedef
4431  * @until App_Inwin_Data
4432  *
4433  * A little convenience function will insert whatever text we need in the
4434  * buffer at the current cursor's position and set focus back to this entry.
4435  * This is done mostly because clicking on any button will make them steal
4436  * focus, which makes writing text more cumbersome.
4437  * @skip static void
4438  * @until }
4439  *
4440  * One of the buttons on the top will trigger an @ref Inwin to open and show
4441  * us several icons we can insert into the text. We'll jump over most of these
4442  * functions, but when all the options are chosen, we insert the special
4443  * markup text that will show the chosen icon in place.
4444  * @skip edje_file_collection_list_free(emos)
4445  * @skip static void
4446  * @until evas_object_del
4447  * @until }
4448  *
4449  * As can be seen in that function, the program lets us add icons to our entry
4450  * using all the possible configurations for them. That should help to
4451  * clarify how the different combinations work out by actually seeing them
4452  * in action.
4453  *
4454  * The same popup window has a page to set the settings of the chosen icon,
4455  * that is, the size and how the item will be placed within the line.
4456  *
4457  * The size is done with two entries, limitted to accept numbers and a fixed
4458  * size of characters. Changing the value in this entries will update the icon
4459  * size in our struct as seen in the next two callbacks.
4460  * @skip static void
4461  * @until }
4462  * @until }
4463  *
4464  * The rest of the options are handled with radio buttons, since only one type
4465  * of size can be used (@c size, @c absize or @c relsize) and for the vertical
4466  * sizing it needs to choose between @c ascent and @c full. Depending on which
4467  * is chosen, the @c item tag is formed accordingly as seen before.
4468  * @skip static Evas_Object
4469  * @until evas_object_show(rvascent)
4470  *
4471  * The first of our entries is here. There's something worth mentioning about
4472  * the way we'll create this one. Normally, any entry regardless of whether is
4473  * single line or not, will be set to scrollable, but in this case, since we
4474  * are limitting how many characters can fit in them and we know we don't need
4475  * scrolling, we are not setting this flag. This makes the entry have virtually
4476  * no appearance on screen, other than its text. This is because an entry is
4477  * just that, a box that holds text, and in order to have some frame around it
4478  * or a background color, another widget needs to provide this. When an entry
4479  * is scrollable, the same scroller used internally does this.
4480  * We are using @ref Frame "frames" here to provide some decoration around,
4481  * then creating our entries, set them to single line, add our two filters and
4482  * the callback for when their value change.
4483  * @until _height_changed_cb
4484  *
4485  * This function ends with the button that will finally call the item
4486  * into our editting string.
4487  * @until }
4488  *
4489  * Then we get to the format edition. Here we can add the @c bold and
4490  * @c emphasis tags to parts of our text. There's a lot of manual work to
4491  * know what to do here, since we are not implementing an entire state manager
4492  * and the entry itself doesn't, yet, support all the needed capabilities to
4493  * make this simpler. We begin by getting the format we are using in our
4494  * function from the button pressed.
4495  * @skip aid->pager = pager;
4496  * @until sizeof(fmt_close)
4497  *
4498  * Next we need to find out if we need to insert an opening or a closing tag.
4499  * For this, we store the current cursor position and create a selection
4500  * from this point until the beginning of our text, and then get the selected
4501  * text to look for any existing format tags in it. This is currently the only
4502  * way in which we can find out what formats is being used in the entry.
4503  * @until }
4504  * @until }
4505  *
4506  * Once we know what tag to insert, we need a second check in the case it was
4507  * a closing tag. This is because any other closing tag that comes after would
4508  * be left dangling alone, so we need to remove it to keep the text consistent.
4509  * @until }
4510  * @until }
4511  * Finally, we clear our fake selections and return the cursor back to the
4512  * position it had at first, since there is where we want to insert our format.
4513  * @until cursor_pos_set
4514  *
4515  * And finish by calling our convenience function from before, to insert the
4516  * text at the current cursor and give focus back to the entry.
4517  * @until }
4518  *
4519  * A checkbox on the top of our program tells us if the text we are editing
4520  * will autosave or not. In it's @c "changed" callback we get the value from
4521  * the checkbox and call the elm_entry_autosave_set() function with it. If
4522  * autosave is set, we also call elm_entry_file_save(). This is so the internal
4523  * timer used to periodically store to disk our changes is started.
4524  * @skip static void
4525  * @until }
4526  *
4527  * Two more functions to show some cursor playing. Whenever we double click
4528  * anywhere on our entry, we'll find what word is the cursor placed at and
4529  * select it. Likewise, for triple clicking, we select the entire line.
4530  * @skip static void
4531  * @until _edit_tplclick_cb
4532  * @until }
4533  *
4534  * And finally, the main window of the program contains the entry where we
4535  * do all the edition and some helping widgets to change format, add icons
4536  * or change the autosave flag.
4537  * @skip elm_exit
4538  * @skip int
4539  * @until _image_insert_cb
4540  *
4541  * And the main entry of the program. Set to scroll, by default we disable
4542  * autosave and we'll begin with a file set to it because no file selector
4543  * is being used here. The file is loaded with #ELM_TEXT_FORMAT_MARKUP_UTF8
4544  * so that any format contained in it is interpreted, otherwise the entry
4545  * would load it as just text, escaping any tags found and no format or icons
4546  * would be shown. Then we connect to the double and triple click signals
4547  * and set focus on the entry so we can start typing right away.
4548  * @until ELM_MAIN
4549  *
4550  * @example entry_example.c
4551  */
4552
4553 /**
4554  * @page genlist_example_01 Genlist - basic usage
4555  *
4556  * This example creates a simple genlist with a small number of items and
4557  * a callback that is called whenever an item is selected. All the properties of
4558  * this genlist are the default ones. The full code for this example can be seen
4559  * at @ref genlist_example_01_c.
4560  *
4561  * For the simplest list that you plan to create, it's necessary to define some
4562  * of the basic functions that are used for creating each list item, and
4563  * associating them with the "item class" for that list. The item class is just
4564  * an struct that contains pointers to the specific list item functions that are
4565  * common to all the items of the list.
4566  *
4567  * Let's show it by example. Our item class is declared globally and static as
4568  * it will be the only item class that we need (we are just creating one list):
4569  *
4570  * @dontinclude genlist_example_01.c
4571  * @skip static Elm_Genlist
4572  * @until static Elm_Genlist
4573  *
4574  * This item class will be used for every item that we create. The only
4575  * functions that we are going to set are @c label_get and @c icon_get. As the
4576  * name suggests, they are used by the genlist to generate the label for the
4577  * respective item, and to generate icon(s) to it too. Both the label and icon
4578  * get functions can be called more than once for each item, with different @c
4579  * part parameters, which represent where in the theme of the item that label or
4580  * icon is going to be set.
4581  *
4582  * The default theme for the genlist contains only one area for label, and two
4583  * areas for icon ("elm.swallow.icon" and "elm.swallow.end"). Since we just want
4584  * to set the first icon (that will be at the left side of the label), we
4585  * compare the part name given with "elm.swallow.icon". Notice that the
4586  * @c label_get function must return a strduped string, that will be freed later
4587  * automatically by the list. Here's the code for @c label_get and @c icon_get:
4588  *
4589  * @until static void
4590  *
4591  * We will also provide a function that will be called whenever an item is
4592  * selected in the genlist. However, this function is not part of the item
4593  * class, it will be passed for each item being added to the genlist explicitly.
4594  * Notice the similarity of the function signature with those used by @c
4595  * evas_object_smart_callback_add:
4596  *
4597  * @until }
4598  *
4599  * Now let's show the code used for really creating the list. Skipping
4600  * boilerplate code used for creating a window and background, the first piece
4601  * of code specific to our genlist example is setting the pointer functions of
4602  * the item class to our above defined functions:
4603  *
4604  * @skip _itc
4605  * @until func.del
4606  *
4607  * Notice that we also choose to use the "default" style for our genlist items.
4608  * Another interesting point is that @c state_get and @c del are set to @c NULL,
4609  * since we don't need these functions now. @c del doesn't need to be used
4610  * because we don't add any data that must be freed to our items, and @c
4611  * state_get is also not used since all of our items are the same and don't need
4612  * to have different states to be used for each item. Finally we create our
4613  * list:
4614  *
4615  * @until genlist_add
4616  *
4617  * Now we append several items to the list, and for all of them we need to give
4618  * the list pointer, a pointer to the item class, the data that will be used
4619  * with that item, a pointer to the parent of this item if it is in a group type
4620  * list (this is not the case so we pass @c NULL), possible flags for this item,
4621  * the callback for when the item is selected, and the data pointer that will be
4622  * given to the selected callback.
4623  *
4624  * @until }
4625  *
4626  * The rest of the code is also common to all the other examples, so it will be
4627  * omitted here (look at the full source code link above if you need it).
4628  *
4629  * You can try to play with this example, and see the selected callback being
4630  * called whenever an item is clicked. It also already has some features enabled
4631  * by default, like vertical bounce animation when reaching the end of the list,
4632  * automatically visible/invisible scrollbar, etc. Look at the @ref
4633  * genlist_example_02 to see an example of setting these properties to the list.
4634  *
4635  * The current example will look like this when running:
4636  *
4637  * @image html screenshots/genlist_example_01.png
4638  * @image latex screenshots/genlist_example_01.eps width=\textwidth
4639  */
4640
4641 /**
4642  * @page genlist_example_02 Genlist - list setup functions
4643  *
4644  * This example is very similar to the @ref genlist_example_01, but it fetch
4645  * most of the properties of the genlist and displays them on startup (thus
4646  * getting the default value for them) and then set them to some other values,
4647  * to show how to use that API. The full source code is at @ref
4648  * genlist_example_02_c.
4649  *
4650  * Considering that the base code for instantiating a genlist was already
4651  * described in the previous example, we are going to focus on the new code.
4652  *
4653  * Just a small difference for the @c _item_label_get function, we are going to
4654  * store the time that this function was called. This is the "realized" time,
4655  * the time when the visual representation of this item was created. This is the
4656  * code for the @c label_get function:
4657  *
4658  * @dontinclude genlist_example_02.c
4659  * @skip static char
4660  * @until return strdup
4661  *
4662  * Now let's go to the list creation and setup. First, just after creating the
4663  * list, we get most of the default properties from it, and print them on the
4664  * console:
4665  *
4666  * @skip genlist_add
4667  * @until printf("\n")
4668  *
4669  * We are going to change some of the properties of our list.
4670  *
4671  * There's no need to call the selected callback at every click, just when the
4672  * selected item changes, thus we call elm_genlist_always_select_mode_set() with
4673  * false.
4674  *
4675  * For this list we don't want bounce animations at all, so we set both the
4676  * horizontal bounce and the vertical bounce to false with
4677  * elm_genlist_bounce_set().
4678  *
4679  * We also want our list to compress items if they are wider than the list
4680  * width (thus we call elm_genlist_compress_mode_set().
4681  *
4682  * The items have different width, so they are not homogeneous:
4683  * elm_genlist_homogeneous_set() is set to false.
4684  *
4685  * Since the compress mode is active, the call to
4686  * elm_genlist_horizontal_mode_set() doesn't make difference, but the current
4687  * option would make the list to have at least the width of the largest item.
4688  *
4689  * This list will support multiple selection, so we call
4690  * elm_genlist_multi_select_set() on it.
4691  *
4692  * The option elm_genlist_height_for_width_mode_set() would allow text block to
4693  * wrap lines if the Edje part is configured with "text.min: 0 1", for example.
4694  * But since we are compressing the elements to the width of the list, this
4695  * option wouldn't take any effect.
4696  *
4697  * We want the vertical scrollbar to be always displayed, and the orizontal one
4698  * to never be displayed, and set this with elm_genlist_scroller_policy_set().
4699  *
4700  * The timeout to consider a longpress is set to half of a second with
4701  * elm_genlist_longpress_timeout_set().
4702  *
4703  * We also change the block count to a smaller value, but that should have not
4704  * impact on performance since the number of visible items is too small. We just
4705  * increase the granularity of the block count (setting it to have at most 4
4706  * items).
4707  *
4708  * @until block_count_set
4709  *
4710  * Now let's add elements to the list:
4711  *
4712  * @until item_append
4713  * @until }
4714  *
4715  * It's exactly the same as the previous example. The difference is on the
4716  * behavior of the list, if you try to scroll, select items and so.
4717  *
4718  * In this example we also need two buttons. One of them, when clicked, will
4719  * display several status info about the current selection, the "realized"
4720  * items, the item in the middle of the screen, and the current mode and active
4721  * item of that mode for the genlist.
4722  *
4723  * The other button will ask the genlist to "realize" again the items already
4724  * "realized", so their respective label_get and icon_get functions will be
4725  * called again.
4726  *
4727  * These are the callbacks for both of these buttons:
4728  *
4729  * @dontinclude genlist_example_02.c
4730  * @skip item_sel_cb
4731  * @skip static
4732  * @until }
4733  * @until }
4734  *
4735  * Try to scroll, select some items and click on the "Show status" button.
4736  * You'll notice that not all items of the list are "realized", thus consuming
4737  * just a small amount of memory. The selected items are listed in the order
4738  * that they were selected, and the current selected item printed using
4739  * elm_genlist_selected_item_get() is the first selected item of the multiple
4740  * selection.
4741  *
4742  * Now resize the window so that you can see the "realized time" of some items.
4743  * This is the time of when the label_get function was called. If you click on
4744  * the "Realize" button, all the already realized items will be rebuilt, so the
4745  * time will be updated for all of them.
4746  *
4747  * The current example will look like this when running:
4748  *
4749  * @image html screenshots/genlist_example_02.png
4750  * @image latex screenshots/genlist_example_02.eps width=\textwidth
4751  */
4752
4753 /**
4754  * @page genlist_example_03 Genlist - different width options
4755  *
4756  * This example doesn't present any other feature that is not already present in
4757  * the other examples, but visually shows the difference between using the
4758  * default list options (first list of the example), setting the horizontal mode
4759  * to #ELM_LIST_LIMIT (second list), enabling compress mode (third list) and
4760  * using height_for_width option (fourth list).
4761  *
4762  * The full code for this example is listed below:
4763  *
4764  * @include genlist_example_03.c
4765  *
4766  * And the screenshot of the running example:
4767  *
4768  * @image html screenshots/genlist_example_03.png
4769  * @image latex screenshots/genlist_example_03.eps width=\textwidth
4770  *
4771  * @example genlist_example_03.c
4772  */
4773
4774 /**
4775  * @page genlist_example_04 Genlist - items manipulation
4776  *
4777  * This example is also similar ot the @ref genlist_example_01, but it
4778  * demonstrates most of the item manipulation functions. See the full source
4779  * code at @ref genlist_example_04_c.
4780  *
4781  * In this example, we also will use the concept of creating groups of items in
4782  * the genlist. Each group of items is composed by a parent item (which will be
4783  * the index of the group) and several children of this item. Thus, for the
4784  * children, we declare a normal item class. But we also are going to declare a
4785  * different item class for the group index (which in practice is another type
4786  * of item in the genlist):
4787  *
4788  * @dontinclude genlist_example_04.c
4789  * @skip _item_sel_cb
4790  * @skip static
4791  * @until }
4792  * @until }
4793  *
4794  * We will add buttons to the window, where each button provides one
4795  * functionality of the genlist item API. Each button will have a callback
4796  * attached, that will really execute this functionality. An example of these
4797  * callbacks is the next one, for the elm_genlist_item_insert_after() function:
4798  *
4799  * @skip insert_before_cb
4800  * @skip static
4801  * @until }
4802  *
4803  * If you want ot see the other button functions, look at the full source code
4804  * link above.
4805  *
4806  * Each button will be created with a function that already creates the button,
4807  * add it to an elementary box, and attach the specified callback. This is the
4808  * function that does it:
4809  *
4810  * @skip genlist_item_update
4811  * @skip static
4812  * @until }
4813  *
4814  * In our @c elm_main function, besides the code for setting up the window, box
4815  * and background, we also initialize our two item classes:
4816  *
4817  * @skip _itc.item_style
4818  * @until _itc_group.func.del
4819  *
4820  * This example uses a different style for the items, the @a double_label, which
4821  * provides a text field for the item text, and another text field for a subtext.
4822  *
4823  * For the group index we use the @a group_index style, which provides a
4824  * different appearance, helping to identify the end of a group and beginning of
4825  * another one.
4826  *
4827  * Now, after the code for creating the list, setting up the box and other
4828  * stuff, let's add the buttons with their respective callbacks:
4829  *
4830  * @skip _button_add
4831  * @until bt_top_show
4832  *
4833  * The main code for adding items to the list is a bit more complex than the one
4834  * from the previous examples. We check if each item is multiple of 7, and if
4835  * so, they are group indexes (thus each group has 6 elements by default, in
4836  * this example):
4837  *
4838  * @skip for
4839  * @until }
4840  * @until }
4841  *
4842  * Then we also check for specific items, and add callbacks to them on the
4843  * respective buttons, so we can show, bring in, etc.:
4844  *
4845  * @until }
4846  * @until }
4847  *
4848  * Once you understand the code from the @ref genlist_example_01, it should be
4849  * easy to understand this one too. Look at the full code, and also try to play
4850  * a bit with the buttons, adding items, bringing them to the viewport, and so.
4851  *
4852  * The example will look like this when running:
4853  *
4854  * @image html screenshots/genlist_example_04.png
4855  * @image latex screenshots/genlist_example_04.eps width=\textwidth
4856  */
4857
4858 /**
4859  * @page genlist_example_05 Genlist - working with subitems
4860  *
4861  * This is probably the most complex example of elementary @ref Genlist. We
4862  * create a tree of items, using the subitems properties of the items, and keep
4863  * it in memory to be able to expand/hide subitems of an item. The full source
4864  * code can be found at @ref genlist_example_05_c
4865  *
4866  * The main point is the way that Genlist manages subitems. Clicking on an
4867  * item's button to expand it won't really show its children. It will only
4868  * generate the "expand,request" signal, and the expansion must be done
4869  * manually.
4870  *
4871  * In this example we want to be able to add items as subitems of another item.
4872  * If an item has any child, it must be displayed using a parent class,
4873  * otherwise it will use the normal item class.
4874  *
4875  * It will be possible to delete items too. Once a tree is constructed (with
4876  * subitems of subitems), and the user clicks on the first parent (root of the
4877  * tree), the entire subtree must be hidden. However, just calling
4878  * elm_genlist_item_expanded_set(item, EINA_FALSE) won't hide them. The only
4879  * thing that happens is that the parent item will change its appearance to
4880  * represent that it's contracted. And the signal "contracted" will be emitted
4881  * from the genlist. Thus, we must call elm_genlist_item_subitems_clear() to
4882  * delete all its subitems, but still keep a way to recreate them when expanding
4883  * the parent again. That's why we are going to keep a node struct for each
4884  * item, that will be the data of the item, with the following information:
4885  *
4886  * @dontinclude genlist_example_05.c
4887  * @skip typedef
4888  * @until }
4889  *
4890  * This @c Node_Data contains the value for the item, a number indicating its
4891  * level under the tree, a list of children (to be able to expand it later) and
4892  * a boolean indicating if it's a favorite item or not.
4893  *
4894  * We use 3 different item classes in this example:
4895  *
4896  * One for items that don't have children:
4897  *
4898  * @skip nitems
4899  * @skip static
4900  * @until }
4901  * @until }
4902  *
4903  * One for items that have children:
4904  *
4905  * @skip item_sel
4906  * @skip static
4907  * @until }
4908  * @until }
4909  *
4910  * And one for items that were favorited:
4911  *
4912  * @skip static
4913  * @until }
4914  * @until }
4915  *
4916  * The favorite item class is there just to demonstrate the
4917  * elm_genlist_item_item_class_update() function in action. It would be much
4918  * simpler to implement the favorite behavior by just changing the icon inside
4919  * the icon_get functions when the @c favorite boolean is activated.
4920  *
4921  * Now we are going to declare the callbacks for the buttons that add, delete
4922  * and change items.
4923  *
4924  * First, a button for appending items to the list:
4925  *
4926  * @until item_append
4927  * @until }
4928  *
4929  * If an item is selected, a new item will be appended to the same level of that
4930  * item, but using the selected item's parent as its parent too. If no item is
4931  * selected, the new item will be appended to the root of the tree.
4932  *
4933  * Then the callback for marking an item as favorite:
4934  *
4935  * @until elm_genlist_item_update
4936  * @until }
4937  *
4938  * This callback is very simple, it just changes the item class of the selected
4939  * item for the "favorite" one, or go back to the "item" or "parent" class
4940  * depending on that item having children or not.
4941  *
4942  * Now, the most complex operation (adding a child to an item):
4943  *
4944  * @until elm_genlist_item_update
4945  * @until }
4946  *
4947  * This function gets the data of the selected item, create a new data (for the
4948  * item being added), and appends it to the children list of the selected item.
4949  *
4950  * Then we must check if the selected item (let's call it @c item1 now) to which
4951  * the new item (called @c item2 from now on) was already a parent item too
4952  * (using the parent item class) or just a normal item (using the default item
4953  * class). In the first case, we just have to append the item to the end of the
4954  * @c item1 children list.
4955  *
4956  * However, if the @c item1 didn't have any child previously, we have to change
4957  * it to a parent item now. It would be easy to just change its item class to
4958  * the parent type, but there's no way to change the item flags and make it be
4959  * of the type #ELM_GENLIST_ITEM_SUBITEMS. Thus, we have to delete it and create
4960  * a new item, and add this new item to the same position that the deleted one
4961  * was. That's the reason of the checks inside the bigger @c if.
4962  *
4963  * After adding the item to the newly converted parent, we set it to not
4964  * expanded (since we don't want to show the added item immediately) and select
4965  * it again, since the original item was deleted and no item is selected at the
4966  * moment.
4967  *
4968  * Finally, let's show the callback for deleting items:
4969  *
4970  * @until elm_genlist_item_update
4971  * @until }
4972  *
4973  * Since we have an iternal list representing each element of our tree, once we
4974  * delete an item we have to go deleting each child of that item, in our
4975  * internal list. That's why we have the function @c _clear_list, which
4976  * recursively goes freeing all the item data.
4977  *
4978  * This is necessary because only when we really want to delete the item is when
4979  * we need to delete the item data. When we are just contracting the item, we
4980  * need to hide the children by deleting them, but keeping the item data.
4981  *
4982  * Now there are two callbacks that will be called whenever the user clicks on
4983  * the expand/contract icon of the item. They will just request to items to be
4984  * contracted or expanded:
4985  *
4986  * @until elm_genlist_item_expanded_set(
4987  * @until elm_genlist_item_expanded_set(
4988  * @until }
4989  *
4990  * When the elm_genlist_item_expanded_set() function is called with @c
4991  * EINA_TRUE, the @c _expanded_cb will be called. And when this happens, the
4992  * subtree of that item must be recreated again. This is done using the internal
4993  * list stored as item data for each item. The function code follows:
4994  *
4995  * @until }
4996  *
4997  * Each appended item is set to contracted, so we don't have to deal with
4998  * checking if the item was contracted or expanded before its parent being
4999  * contracted. It could be easily implemented, though, by adding a flag expanded
5000  * inside the item data.
5001  *
5002  * Now, the @c _contracted_cb, which is much simpler:
5003  *
5004  * @until }
5005  *
5006  * We just have to call elm_genlist_item_subitems_clear(), that will take care
5007  * of deleting every item, and keep the item data still stored (since we don't
5008  * have any del function set on any of our item classes).
5009  *
5010  * Finally, the code inside @c elm_main is very similar to the other examples:
5011  *
5012  * @skip elm_main
5013  * @until ELM_MAIN
5014  *
5015  * The example will look like this when running:
5016  *
5017  * @image html screenshots/genlist_example_05.png
5018  * @image latex screenshots/genlist_example_05.eps width=\textwidth
5019  */
5020
5021 /**
5022  * @page thumb_example_01 Thumb - generating thumbnails.
5023  *
5024  * This example shows how to create a simple thumbnail object with Elementary.
5025  * The full source code can be found at @ref thumb_example_01_c
5026  *
5027  * Everything is very simple. First we need to tell elementary that we need
5028  * Ethumb to generate the thumbnails:
5029  *
5030  * @dontinclude thumb_example_01.c
5031  * @skipline elm_need_ethumb
5032  *
5033  * Then, after creating the window and background, we setup our client to
5034  * generate images of 160x160:
5035  *
5036  * @skip client_get
5037  * @until size_set
5038  *
5039  * After that, we can start creating thumbnail objects. They are very similar to
5040  * image or icon objects:
5041  *
5042  * @until thumb_reload
5043  *
5044  * As you can see, the main different function here is elm_thumb_reload(), which
5045  * will check if the options of the Ethumb client have changed. If so, it will
5046  * re-generate the thumbnail, and show the new one.
5047  *
5048  * Notice in this example that the thumbnail object is displayed on the size of
5049  * the window (320x320 pixels), but the thumbnail generated and stored has size
5050  * 160x160 pixels. That's why the picture seems upscaled.
5051  *
5052  * Ideally, you will be generating thumbnails with the size that you will be
5053  * using them.
5054  *
5055  * The example will look like this when running:
5056  *
5057  * @image html screenshots/thumb_example_01.png
5058  * @image latex screenshots/thumb_example_01.eps width=\textwidth
5059  */
5060
5061 /**
5062  * @page progressbar_example Progress bar widget example
5063  *
5064  * This application is a thorough example of the progress bar widget,
5065  * consisting of a window with varios progress bars, each with a given
5066  * look/style one can give to those widgets. With two auxiliary
5067  * buttons, one can start or stop a timer which will fill in the bars
5068  * in synchrony, simulating an underlying task being completed.
5069  *
5070  * We create @b seven progress bars, being three of them horizontal,
5071  * three vertical and a final one under the "wheel" alternate style.
5072  *
5073  * For the first one, we add a progress bar on total pristine state,
5074  * with no other call than the elm_progressbar_add() one:
5075  * @dontinclude progressbar_example.c
5076  * @skip pb with no label
5077  * @until pb1
5078  * See, than, that the defaults of a progress bar are:
5079  * - no primary label shown,
5080  * - unit label set to @c "%.0f %%",
5081  * - no icon set
5082  *
5083  * The second progress bar is given a primary label, <c>"Infinite
5084  * bounce"</c>, and, besides, it's set to @b pulse. See how, after one
5085  * starts the progress timer, with the "Start" button, it animates
5086  * differently than the previous one. It won't account for the
5087  * progress, itself, and just dumbly animate a small bar within its
5088  * bar region.
5089  * @dontinclude progressbar_example.c
5090  * @skip pb with label
5091  * @until pb2
5092  *
5093  * Next, comes a progress bar with an @b icon, a primary label and a
5094  * @b custom unit label set. It's also made to grow its bar in an
5095  * @b inverted manner, so check that out during the timer's progression:
5096  * @dontinclude progressbar_example.c
5097  * @skip ic1 =
5098  * @until pb3
5099  * Another important thing in this one is the call to
5100  * elm_progressbar_span_size_set() -- this is how we forcefully set a
5101  * minimum horizontal size to our whole window! We're not resizing it
5102  * manually, as you can see in the @ref progressbar_example_c
5103  * "complete code".
5104  *
5105  * The next three progress bars are just variants on the ones already
5106  * shown, but now all being @b vertical. Another time we use one of
5107  * than to give the window a minimum vertical size, with
5108  * elm_progressbar_span_size_set().  To demonstrate this trick once
5109  * more, the fifth one, which is also set to pulse, has a smaller
5110  * hardcoded span size:
5111  * @dontinclude progressbar_example.c
5112  * @skip vertical pb, with pulse
5113  * @until pb5
5114  *
5115  * We end the widget demonstration by showing a progress bar with the
5116  * special @b "wheel" progress bar style. One does @b not need to set
5117  * it to pulse, with elm_progressbar_pulse_set(), explicitly, because
5118  * its theme does not take it in account:
5119  * @dontinclude progressbar_example.c
5120  * @skip "wheel"
5121  * @until pb7
5122  *
5123  * The two buttons exercising the bars, the facto, follow:
5124  * @dontinclude progressbar_example.c
5125  * @skip elm_button_add
5126  * @until evas_object_show(bt)
5127  * @until evas_object_show(bt)
5128  *
5129  * The first of the callbacks will, for the progress bars set to
5130  * pulse, start the pulsing animation at that time. For the others, a
5131  * timer callback will take care of updating the values:
5132  * @dontinclude progressbar_example.c
5133  * @skip static Eina_Bool
5134  * @until }
5135  * @until }
5136  * @until }
5137  *
5138  * Finally, the callback to stop the progress timer will stop the
5139  * pulsing on the pulsing progress bars and, for the others, to delete
5140  * the timer which was acting on their values:
5141  * @dontinclude progressbar_example.c
5142  * @skip end of show
5143  * @until }
5144  * @until }
5145  *
5146  * This is how the example program's window looks like:
5147  * @image html screenshots/progressbar_example.png
5148  * @image latex screenshots/progressbar_example.eps width=\textwidth
5149  *
5150  * See the full @ref progressbar_example_c "source code" for
5151  * this example.
5152  *
5153  * @example progressbar_example.c
5154  */
5155
5156 /**
5157  * @page tutorial_notify Notify example
5158  * @dontinclude notify_example_01.c
5159  *
5160  * In this example we will have 3 notifys in 3 different positions. The first of
5161  * which will dissapear after 5 seconds or when a click outside it occurs, the
5162  * second and third will not dissapear and differ from each other only in
5163  * position.
5164  *
5165  * We start our example with the usual stuff you've seen in other examples:
5166  * @until show(bx)
5167  *
5168  * We now create a label to use as the content of our first notify:
5169  * @until show
5170  *
5171  * Having the label we move to creating our notify, telling it to block events,
5172  * setting its timeout(to autohide it):
5173  * @until pack_end
5174  *
5175  * To have the notify dissapear when a click outside its area occur we have to
5176  * listen to its "block,clicked" signal:
5177  * @until smart_callback
5178  *
5179  * Our callback will look like this:
5180  * @skip static
5181  * @until }
5182  * @dontinclude notify_example_01.c
5183  *
5184  * Next we create another label and another notify. Note, however, that this
5185  * time we don't set a timeout and don't have it block events. What we do is set
5186  * the orient so that this notify will appear in the bottom of its parent:
5187  * @skip smart_callback
5188  * @skip content
5189  * @until pack_end
5190  *
5191  * For our third notify the only change is the orient which is now center:
5192  * @until pack_end
5193  *
5194  * Now we tell the main loop to run:
5195  * @until ELM_MAIN
5196  *
5197  * Our example will initially look like this:
5198  *
5199  * @image html screenshots/notify_example_01.png
5200  * @image latex screenshots/notify_example_01.eps width=\textwidth
5201  *
5202  * Once the first notify is hidden:
5203  *
5204  * @image html screenshots/notify_example_01_a.png
5205  * @image latex screenshots/notify_example_01_a.eps width=\textwidth
5206  *
5207  * @example notify_example_01.c
5208  */
5209
5210 /**
5211  * @page tutorial_frame Frame example
5212  * @dontinclude frame_example_01.c
5213  *
5214  * In this example we are going to create 4 Frames with different styles and
5215  * add a rectangle of different color in each.
5216  *
5217  * We start we the usual setup code:
5218  * @until show(bg)
5219  *
5220  * And then create one rectangle:
5221  * @until show
5222  *
5223  * To add it in our first frame, which since it doesn't have it's style
5224  * specifically set uses the default style:
5225  * @until show
5226  *
5227  * And then create another rectangle:
5228  * @until show
5229  *
5230  * To add it in our second frame, which uses the "pad_small" style, note that
5231  * even tough we are setting a text for this frame it won't be show, only the
5232  * default style shows the Frame's title:
5233  * @until show
5234  * @note The "pad_small", "pad_medium", "pad_large" and "pad_huge" styles are
5235  * very similar, their only difference is the size of the empty area around
5236  * the content of the frame.
5237  *
5238  * And then create yet another rectangle:
5239  * @until show
5240  *
5241  * To add it in our third frame, which uses the "outdent_top" style, note
5242  * that even tough we are setting a text for this frame it won't be show,
5243  * only the default style shows the Frame's title:
5244  * @until show
5245  *
5246  * And then create one last rectangle:
5247  * @until show
5248  *
5249  * To add it in our fourth and final frame, which uses the "outdent_bottom"
5250  * style, note that even tough we are setting a text for this frame it won't
5251  * be show, only the default style shows the Frame's title:
5252  * @until show
5253  *
5254  * And now we are left with just some more setup code:
5255  * @until ELM_MAIN()
5256  *
5257  * Our example will look like this:
5258  *
5259  * @image html screenshots/frame_example_01.png
5260  * @image latex screenshots/frame_example_01.eps width=\textwidth
5261  *
5262  * @example frame_example_01.c
5263  */
5264
5265 /**
5266  * @page tutorial_anchorblock_example Anchorblock/Anchorview example
5267  * This example will show both Anchorblock and @ref Anchorview,
5268  * since both are very similar and it's easier to show them once and side
5269  * by side, so the difference is more clear.
5270  *
5271  * We'll show the relevant snippets of the code here, but the full example
5272  * can be found here... sorry, @ref anchorblock_example_01.c "here".
5273  *
5274  * As for the actual example, it's just a simple window with an anchorblock
5275  * and an anchorview, both containing the same text. After including
5276  * Elementary.h and declaring some functions we'll need, we jump to our
5277  * elm_main (see ELM_MAIN) and create our window.
5278  * @dontinclude anchorblock_example_01.c
5279  * @skip int
5280  * @until const char
5281  * @until ;
5282  *
5283  * With the needed variables declared, we'll create the window and a box to
5284  * hold our widgets, but we don't need to go through that here.
5285  *
5286  * In order to make clear where the anchorblock ends and the anchorview
5287  * begins, they'll be each inside a @ref Frame. After creating the frame,
5288  * the anchorblock follows.
5289  * @skip elm_frame_add
5290  * @until elm_frame_content_set
5291  *
5292  * Nothing out of the ordinary there. What's worth mentioning is the call
5293  * to elm_anchorblock_hover_parent_set(). We are telling our widget that
5294  * when an anchor is clicked, the hover for the popup will cover the entire
5295  * window. This affects the area that will be obscured by the hover and
5296  * where clicking will dismiss it, as well as the calculations it does to
5297  * inform the best locations where to insert the popups content.
5298  * Other than that, the code is pretty standard. We also need to set our
5299  * callback for when an anchor is clicked, since it's our task to populate
5300  * the popup. There's no default for it.
5301  *
5302  * The anchorview is no different, we only change a few things so it looks
5303  * different.
5304  * @until elm_frame_content_set
5305  *
5306  * Then we run, so stuff works and close our main function in the usual way.
5307  * @until ELM_MAIN
5308  *
5309  * Now, a little note. Normally you would use either one of anchorblock or
5310  * anchorview, set your one callback to clicks and do your stuff in there.
5311  * In this example, however, there are a few tricks to make it easier to
5312  * show both widgets in one go (and to save me some typing). So we have
5313  * two callbacks, one per widget, that will call a common function to do
5314  * the rest. The trick is using ::Elm_Entry_Anchorblock_Info for the
5315  * anchorview too, since both are equal, and passing a callback to use
5316  * for our buttons to end the hover, because each widget has a different
5317  * function for it.
5318  * @until _anchorview_clicked_cb
5319  * @until }
5320  *
5321  * The meat of our popup is in the following function. We check what kind
5322  * of menu we need to show, based on the name set to the anchor in the
5323  * markup text. If there's no type (something went wrong, no valid contact
5324  * in the address list) we are just putting a button that does nothing, but
5325  * it's perfectly reasonable to just end the hover and call it quits.
5326  *
5327  * Our popup will consist of one main button in the middle of our hover,
5328  * and possibly a secondary button and a list of other options. We'll create
5329  * first our main button and check what kind of popup we need afterwards.
5330  * @skip static void
5331  * @skip static void
5332  * @until eina_stringshare_add
5333  * @until }
5334  *
5335  * Each button has two callbacks, one is our hack to close the hover
5336  * properly based on which widget it belongs to, the other a simple
5337  * printf that will show the action with the anchors own data. This is
5338  * not how you would usually do it. Instead, the common case is to have
5339  * one callback for the button that will know which function to call to end
5340  * things, but since we are doing it this way it's worth noting that
5341  * smart callbacks will be called in reverse in respect to the order they
5342  * were added, and since our @c btn_end_cb will close the hover, and thus
5343  * delete our buttons, the other callback wouldn't be called if we had
5344  * added it before.
5345  *
5346  * After our telephone popup, there are a few others that are practically
5347  * the same, so they won't be shown here.
5348  *
5349  * Once we are done with that, it's time to place our actions into our
5350  * hover. Main button goes in the middle without much questioning, and then
5351  * we see if we have a secondary button and a box of extra options.
5352  * Because I said so, secondary button goes on either side and box of
5353  * options either on top or below the main one, but to choose which
5354  * exactly, we use the hints our callback info has, which saves us from
5355  * having to do the math and see which side has more space available, with
5356  * a little special case where we delete our extra stuff if there's nowhere
5357  * to place it.
5358  * @skip url:
5359  * @skip }
5360  * @skip evas_object_smart
5361  * @until evas_object_del(box)
5362  * @until }
5363  * @until }
5364  *
5365  * The example will look like this:
5366  *
5367  * @image html screenshots/anchorblock_01.png
5368  * @image latex screenshots/anchorblock_01.eps width=\textwidth
5369  *
5370  * @example anchorblock_example_01.c
5371  */
5372
5373 /**
5374  * @page tutorial_check Check example
5375  * @dontinclude check_example_01.c
5376  *
5377  * This example will show 2 checkboxes, one with just a label and the second
5378  * one with both a label and an icon. This example also ilustrates how to
5379  * have the checkbox change the value of a variable and how to react to those
5380  * changes.
5381  *
5382  * We will start with the usual setup code:
5383  * @until show(bg)
5384  *
5385  * And now we create our first checkbox, set its label, tell it to change
5386  * the value of @p value when the checkbox stats is changed and ask to be
5387  * notified of state changes:
5388  * @until show
5389  *
5390  * For our second checkbox we are going to set an icon so we need to create
5391  * and icon:
5392  * @until show
5393  * @note For simplicity we are using a rectangle as icon, but any evas object
5394  * can be used.
5395  *
5396  * And for our second checkbox we set the label, icon and state to true:
5397  * @until show
5398  *
5399  * We now do some more setup:
5400  * @until ELM_MAIN
5401  *
5402  * And finally implement the callback that will be called when the first
5403  * checkbox's state changes. This callback will use @p data to print a
5404  * message:
5405  * @until }
5406  * @note This work because @p data is @p value(from the main function) and @p
5407  * value is changed when the checkbox is changed.
5408  *
5409  * Our example will look like this:
5410  *
5411  * @image html screenshots/check_example_01.png
5412  * @image latex screenshots/check_example_01.eps width=\textwidth
5413  *
5414  * @example check_example_01.c
5415  */
5416
5417 /**
5418  * @page tutorial_colorselector Color selector example
5419  * @dontinclude colorselector_example_01.c
5420  *
5421  * This example shows how to change the color of a rectangle using a color
5422  * selector. We aren't going to explain a lot of the code since it's the
5423  * usual setup code:
5424  * @until show(rect)
5425  *
5426  * Now that we have a window with background and a rectangle we can create
5427  * our color_selector and set it's initial color to fully opaque blue:
5428  * @until show
5429  *
5430  * Next we tell ask to be notified whenever the color changes:
5431  * @until changed
5432  *
5433  * We follow that we some more run of the mill setup code:
5434  * @until ELM_MAIN()
5435  *
5436  * And now get to the callback that sets the color of the rectangle:
5437  * @until }
5438  *
5439  * This example will look like this:
5440  *
5441  * @image html screenshots/colorselector_example_01.png
5442  * @image latex screenshots/colorselector_example_01.eps width=\textwidth
5443  *
5444  * @example colorselector_example_01.c
5445  */
5446
5447 /**
5448  * @page slideshow_example Slideshow widget example
5449  *
5450  * This application is aimed to exemplify the slideshow widget. It
5451  * consists of a window with a slideshow widget set as "resize
5452  * object", along with a control bar, in the form of a notify. Those
5453  * controls will exercise most of the slideshow's API functions.
5454  *
5455  * We create the slideshow, itself, first, making it @b loop on its
5456  * image itens, when in slideshow mode:
5457  * @dontinclude slideshow_example.c
5458  * @skip slideshow = elm_slideshow_add
5459  * @until evas_object_show
5460  *
5461  * Next, we define the <b>item class</b> for our slideshow
5462  * items. Slideshow images are going to be Elementary @ref Photo "photo"
5463  * widgets, here, as pointed by our @c get class
5464  * function. We'll let the Elementary infrastructure to delete those
5465  * objects for us, and, as there's no additional data attached to our
5466  * slideshow items, the @c del class function can be left undefined:
5467  * @dontinclude slideshow_example.c
5468  * @skip itc
5469  * @until ;
5470  * @dontinclude slideshow_example.c
5471  * @skip itc.func
5472  * @until = NULL
5473  * @dontinclude slideshow_example.c
5474  * @skip get our images to make slideshow items
5475  * @until }
5476  *
5477  * We now get to populate the slideshow widget with items. Our images
5478  * are going to be some randomly chosen from the Elementary package,
5479  * nine of them. For the first eight, we insert them ordered in the
5480  * widget, by using elm_slideshow_item_sorted_insert(). The comparing
5481  * function will use the image names to sort items. The last item is
5482  * inserted at the end of the slideshow's items list, with
5483  * elm_slideshow_item_add(). We check out how that list ends with
5484  * elm_slideshow_items_get(), than:
5485  * @dontinclude slideshow_example.c
5486  * @skip static const char *img
5487  * @until _2
5488  * @dontinclude slideshow_example.c
5489  * @skip first =
5490  * @until data_get
5491  *
5492  * Note that we save the pointers to the first and last items in the
5493  * slideshow, for future use.
5494  *
5495  * What follows is the code creating a notify, to be shown over the
5496  * slideshow's viewport, with knobs to act on it. We're not showing
5497  * that boilerplate code, but only the callbacks attached to the
5498  * interesting smart events of those knobs. The first four are
5499  * buttons, which will:
5500  * - Select the @b next item in the slideshow
5501  * - Select the @b previous item in the slideshow
5502  * - Select the @b first item in the slideshow
5503  * - Select the @b last item in the slideshow
5504  *
5505  * Check out the code for those four actions, being the two last @c
5506  * data pointers the same @c first and @c last pointers we save
5507  * before, respectively:
5508  * @dontinclude slideshow_example.c
5509  * @skip jump to next
5510  * @until }
5511  * @until }
5512  * @until }
5513  * @until }
5514  *
5515  * What follow are two hoversels, meant for one to change the
5516  * slideshow's @b transition and @b layout styles, respectively. We
5517  * fetch all the available transition and layout names to populate
5518  * those widgets and, when one selects any of them, we apply the
5519  * corresponding setters on the slideshow:
5520  * @dontinclude slideshow_example.c
5521  * @skip hv = elm_hoversel_add
5522  * @until show(hv)
5523  * @until show(hv)
5524  * @dontinclude slideshow_example.c
5525  * @skip transition changed
5526  * @until }
5527  * @until }
5528  *
5529  * For one to change the transition @b time on the slideshow widget,
5530  * we use a spinner widget. We set it to the initial value of 3
5531  * (seconds), which will be probed by the next knob -- a button
5532  * starting the slideshow, de facto. Note that changing the transition
5533  * time while a slideshow is already happening will ajust its
5534  * transition time:
5535  * @dontinclude slideshow_example.c
5536  * @skip spin = elm_spinner_add
5537  * @until evas_object_show
5538  * @dontinclude slideshow_example.c
5539  * @skip slideshow transition time has
5540  * @until }
5541  *
5542  * Finally, we have two buttons which will, respectively, start and
5543  * stop the slideshow on our widget. Here are their "clicked"
5544  * callbacks:
5545  * @dontinclude slideshow_example.c
5546  * @skip start the show
5547  * @until }
5548  * @until }
5549  *
5550  * This is how the example program's window looks like:
5551  * @image html screenshots/slideshow_example.png
5552  * @image latex screenshots/slideshow_example.eps width=\textwidth
5553  *
5554  * See the full @ref slideshow_example_c "source code" for
5555  * this example.
5556  *
5557  * @example slideshow_example.c
5558  */
5559
5560 /**
5561  * @page tutorial_photocam Photocam example
5562  * @dontinclude photocam_example_01.c
5563  *
5564  * In this example we will have a photocam and a couple of buttons and slider to
5565  * control the photocam. To avoid cluttering we'll only show the parts of the
5566  * example that relate to the photocam, the full source code can be seen @ref
5567  * photocam_example_01.c "here".
5568  *
5569  * Creating a photocam is as easy as creating any other widget:
5570  * @skipline elm_photocam_add
5571  *
5572  * A photocam is only useful if we have a image on it, so lets set a file for it
5573  * to work with:
5574  * @until file_set
5575  *
5576  * We now set the photocam to not bounce horizontally:
5577  * @until bounce_set
5578  *
5579  * And we want to know when the photocam has finished loading the image so:
5580  * @until smart_callback
5581  *
5582  * The reason to know when the image is loaded is so that we can bring the
5583  * center of the image into view:
5584  * @skip static
5585  * @until }
5586  *
5587  * As mentioned we have 2 buttons in this example, the "Fit" one will cause
5588  * the photocam to go in to a zoom mode that makes the image fit inside the
5589  * photocam. Tough this has no effect on the image we also print what region was
5590  * being viewed before setting the zoom mode:
5591  * @until }
5592  * @note When in fit mode our slider(explained below) won't work.
5593  *
5594  * The second button("Unfit") will bring the photocam back into manual zoom
5595  * mode:
5596  * @until }
5597  *
5598  * Our slider controls the level of zoom of the photocam:
5599  * @until }
5600  * @note It is important to note that this only works when in manual zoom mode.
5601  *
5602  * Our example will initially look like this:
5603  *
5604  * @image html screenshots/photocam_example_01.png
5605  * @image latex screenshots/photocam_example_01.eps width=\textwidth
5606  *
5607  * @example photocam_example_01.c
5608  */
5609
5610 /**
5611  * @page inwin_example_01 Inwin - General overview
5612  *
5613  * Inwin is a very simple widget to show, so this example will be a very simple
5614  * one, just using all of the available API.
5615  *
5616  * The program is nothing but a window with a lonely button, as shown here.
5617  *
5618  * @image html screenshots/inwin_example.png
5619  * @image latex screenshots/inwin_example.eps width=\textwidth
5620  *
5621  * And pressing the button makes an inwin appear.
5622  *
5623  * @image html screenshots/inwin_example_a.png
5624  * @image latex screenshots/inwin_example_a.eps width=\textwidth
5625  *
5626  * And the code is just as simple. We being with some global variables to keep
5627  * track of our Inwin.
5628  * @dontinclude inwin_example.c
5629  * @skip static
5630  * @until current_style
5631  *
5632  * And two callbacks used by the buttons the above screenshot showed. In these,
5633  * we check if @c inwin exists and execute the proper action on it. If it's not
5634  * there anymore, then we were abandoned to our luck, so we disabled ourselves.
5635  * @until _inwin_destroy
5636  * @until }
5637  * @until }
5638  *
5639  * The lonely button from the beginning, when clicked, will call the following
5640  * function, which begins by checking if an inwin exists, and if it's there,
5641  * we bring it back to the front and exit from our function without any further
5642  * ado.
5643  * @until }
5644  *
5645  * But if no inwin is there to show, we need to create one. First we need the
5646  * top-most window for the program, as no inwin can be created using other
5647  * objects as parents. Then we create our popup, set the next style in the list
5648  * and show it.
5649  * @until current_style =
5650  *
5651  * As for the content of our inwin, it's just a box with a label and some
5652  * buttons inside.
5653  * @until _inwin_destroy
5654  * @until }
5655  *
5656  * Now, all the code above shows how every object must always be set as content
5657  * for some other object, be it by setting the full content, packing it in a
5658  * box or table or working as icon for some other widget. But we didn't do
5659  * anything like that for the inwin, this one is just created and shown and
5660  * everything works. Other widgets can be used this way, but they would need
5661  * to be placed and resized manually or nothing would be shown correctly. The
5662  * inwin, however, sets itself as a children of the top-level window and will
5663  * be resized as the parent window changes too.
5664  *
5665  * Another characteristic of Inwin is that when it's shown above everyone else,
5666  * it will work kind of like a modal window, blocking any other widget from
5667  * receiving events until the window is manually dismissed by pressing some
5668  * button to close it or having blocking task signalling its completion so
5669  * normal operations can be resumed. This is unlike the @ref Hover widget,
5670  * that would show its content on top of the designated target, but clicking
5671  * anywhere else would dismiss it automatically.
5672  *
5673  * To illustrate that last point, when we close the main window and an inwin
5674  * is still there, we'll take out the content from the inwin and place it in
5675  * a hover.
5676  * @until }
5677  * @until }
5678  *
5679  * And the rest of the program doesn't have anything else related to inwin,
5680  * so it won't be shown here, but you can find it in
5681  * @ref inwin_example.c "inwin_example.c".
5682  *
5683  * @example inwin_example.c
5684  */
5685
5686 /**
5687  * @page tutorial_scroller Scroller example
5688  * @dontinclude scroller_example_01.c
5689  *
5690  * This example is very short and will illustrate one way to use a scroller.
5691  * We'll omit the declaration of the @p text variable because it's a very long
5692  * @htmlonly<a href="http://lipsum.com/">@endhtmlonly ipsum lorem
5693  * @htmlonly</a>@endhtmlonly. If you really want to see the full code, it's @ref
5694  * scroller_example_01.c "scroller_example_01.c".
5695  *
5696  * We start our example by creating our window and background:
5697  * @skip EAPI
5698  * @until show(bg)
5699  *
5700  * Next we create a label and set it's text to @p text(very long ipsum lorem):
5701  * @until show(label)
5702  *
5703  * We then create our scroller, ask that it have the same size as the window and
5704  * set its content:
5705  * @until content_set
5706  *
5707  * We are now going to set a number of properties in our scroller:
5708  * @li We make it bounce horizontally but not vertically.
5709  * @li We make both scrollbars always be visible.
5710  * @li We have the events be propagated from the content to the scroller.
5711  * @li We enforce a page policy vertically(having a page be the size of the
5712  * viewport) and leave horizontal scrolling free.
5713  * @li And finally we ask the scroller to show us a region starting at 50,50 and
5714  * having a width and height of 200px.
5715  * @until region_show
5716  * @note Observant reader will note that the elm_scroller_region_show() didn't
5717  * scroll the view vertically, this is because we told the scroller to only
5718  * accept vertical scrolling in pages.
5719  *
5720  * And now we're done:
5721  * @until ELM_MAIN
5722  *
5723  * Our example will look like this:
5724  *
5725  * @image html screenshots/scroller_example_01.png
5726  * @image latex screenshots/scroller_example_01.eps width=\textwidth
5727  *
5728  * @example scroller_example_01.c
5729  */
5730
5731 /**
5732  * @page tutorial_table_01
5733  *
5734  * In this example we add four labels to a homogeneous table that has a padding
5735  * of 5px between cells.
5736  *
5737  * The interesting bits from this example are:
5738  * @li Where we set the table as homogeneous and the padding:
5739  * @dontinclude table_example_01.c
5740  * @skip padding_set
5741  * @until homogeneous_set
5742  * @li Where we add each label to the table:
5743  * @skipline elm_table_pack
5744  * @skipline elm_table_pack
5745  * @skipline elm_table_pack
5746  * @skipline elm_table_pack
5747  *
5748  * Here you can see the full source:
5749  * @include table_example_01.c
5750  *
5751  * Our example will look like this:
5752  *
5753  * @image html screenshots/table_example_01.png
5754  * @image latex screenshots/table_example_01.eps width=\textwidth
5755  *
5756  * @example table_example_01.c
5757  */
5758
5759 /**
5760  * @page tutorial_table_02
5761  *
5762  * For our second example we'll create a table with 4 rectangles in it. Since
5763  * our rectangles are of different sizes our table won't be homogeneous.
5764  *
5765  * The interesting bits from this example are:
5766  * @li Where we set the table as not homogeneous:
5767  * @dontinclude table_example_02.c
5768  * @skipline homogeneous_set
5769  * @li Where we add each rectangle to the table:
5770  * @skipline elm_table_pack
5771  * @skipline elm_table_pack
5772  * @skipline elm_table_pack
5773  * @skipline elm_table_pack
5774  *
5775  * Here you can see the full source:
5776  * @include table_example_02.c
5777  *
5778  * Our example will look like this:
5779  *
5780  * @image html screenshots/table_example_02.png
5781  * @image latex screenshots/table_example_02.eps width=\textwidth
5782  *
5783  * @example table_example_02.c
5784  */
5785
5786 /**
5787  * @page tutorial_menu Menu Example
5788  * @dontinclude menu_example_01.c
5789  *
5790  * This example shows how to create a menu with regular items, object items,
5791  * submenus and how to delete items from a menu. The full source for this
5792  * example is @ref menu_example_01.c "menu_example_01.c".
5793  *
5794  * We'll start looking at the menu creation and how to create a very simple
5795  * item:
5796  * @skip menu_add
5797  * @until item_add
5798  *
5799  * For our next item we are going to add an icon:
5800  * @until item_add
5801  *
5802  * Now we are going to add more items, but these icons are going to have a
5803  * parent, which will put them in a sub-menu. First just another item with an
5804  * icon:
5805  * @until item_add
5806  *
5807  * Next we are going to add a button to our menu(any elm widget can be added to
5808  * a menu):
5809  * @until item_add
5810  *
5811  * We are also going to have the button delete the first item of our
5812  * sub-menu when clicked:
5813  * @until smart_callback
5814  * @dontinclude menu_example_01.c
5815  * @skip static
5816  * @until }
5817  *
5818  * We now add a separator and three more regular items:
5819  * @until item_add
5820  * @until item_add
5821  * @until item_add
5822  *
5823  * We now add another item, however this time it won't go the sub-menu and it'll
5824  * be disabled:
5825  * @until disabled_set
5826  *
5827  * To make sure that our menu is shown whenever the window is clicked(and where
5828  * clicked) we use the following callback:
5829  * @dontinclude menu_example_01.c
5830  * @skip static
5831  * @skipline static
5832  * @until }
5833  *
5834  * Our example will look like this:
5835  *
5836  * @image html screenshots/menu_example_01.png
5837  * @image latex screenshots/menu_example_01.eps width=\textwidth
5838  *
5839  * @example menu_example_01.c
5840  */
5841
5842 /**
5843  * @page win_example_01 Win - General API overview
5844  *
5845  * For most users of the Elementary API, the @ref Win widget has a lot more
5846  * functions than what they need.
5847  *
5848  * In general, a developer will create a window, set some content on it and
5849  * forget about it for the rest of its program's life, letting whatever
5850  * Window Manager is there to handle the window. Here, however, we are going
5851  * to show how to generally manage a window.
5852  *
5853  * We'll have a bit more than the usual includes here, since part of the
5854  * example requires some low level fiddling.
5855  * @dontinclude win_example.c
5856  * @skip Elementary.h
5857  * @until Ecore_X.h
5858  *
5859  * The program then, consists of one window with two lists of buttons, each
5860  * of which operates on another two windows. One of them is a normal window,
5861  * the other has the @c override flag set so the Window Manager ignores it.
5862  *
5863  * Pressing each button will call the corresponding function to act on the
5864  * corresponding window. These are pretty self explanatory, so we'll show
5865  * them in one batch.
5866  * @skip static void
5867  * @until elm_win_sticky_set
5868  * @until }
5869  *
5870  * Next, we handle the main window closing. We have a @c "delete,request"
5871  * callback set to ask if really want to quit. If so, we end the main loop,
5872  * otherwise just delete the popup message and continue running normally.
5873  * @until _no_quit_cb
5874  * @until _no_quit_cb
5875  * @until }
5876  *
5877  * The non-managed window, being completely ignored by the Window Manager,
5878  * is likely to never receive keyboard focus, even if we click on its entry
5879  * to write something. So we have a button on it that will forcefully focus
5880  * it by using some lower level functions to act directly on the X window.
5881  * Then, each time one of the window is focused, we print some message on a
5882  * console to show this more clearly.
5883  * @until _win_focused_cb
5884  * @until }
5885  *
5886  * And to finalize, the main function creates a window to hold all the action
5887  * buttons and another two to show how (and what) works on each of them.
5888  *
5889  * First, the main window will be a normal window, we'll enable the focus
5890  * highlight regardless of how it is configured so it's easier to navigate
5891  * the window with the keyboard. Then we hook our focus and delete callbacks
5892  * and set up the rest of the window's content.
5893  * @until evas_object_show(box)
5894  *
5895  * The first of our sub-windows is the managed one. We'll create it as a
5896  * dialog, which should make the Window Manager treat it as a non-resizable
5897  * window. We are also setting the window to be auto-deleted when the close
5898  * button in the titlebar is pressed.
5899  * @until evas_object_show(o)
5900  *
5901  * Now, we added an icon to the window as a resize object. We also set this
5902  * icon to not scale, and no weight size hints have been set for it. This way,
5903  * even if we hadn't created the window as a dialog, it would still not be
5904  * resizable. The window size is defined by its content, so it would never be
5905  * smaller than the smallest of its resize objects, and for it to be resizable,
5906  * all of those objects have to allow it.
5907  *
5908  * Next, we add the buttons with the actions to perform on this window. Using
5909  * a macro saves us typing and makes the world a happier place.
5910  * @until WIN_ACTION(sticky)
5911  *
5912  * The maximize one is likely to not work, because the Window Manager will
5913  * probably not enforce it upon a window that states its maximum size, much
5914  * less a dialog. But that can be changed by editting the example to use
5915  * #ELM_WIN_BASIC when creating the window and adding the following line to
5916  * the icon set as content
5917  * @code
5918  * evas_object_size_hint_weight_set(o, EVAS_HINT_EXPAND, EVAS_HINT_EXPAND);
5919  * @endcode
5920  *
5921  * Lastly, the second sub-window will have it's override flag set. In it we
5922  * have a label with some text, and entry and a button. The entry can be
5923  * clicked normally to set focus on it, but whether it actually gets keyboard
5924  * input will also depend on the window getting focus, and since the window
5925  * is an override one, it will probably not gain it by normal means. The
5926  * button is there to force the focus at the X level to go to our window.
5927  * And to finish, another list of buttons with actions to perform on this
5928  * last window. Remember that most of them are requests or hints for the
5929  * Window Manager, so they are likely to do nothing on this window.
5930  * Similarly, there won't be any way to move it or resize it, because we
5931  * haven't implemented that kind of control on this example and that's
5932  * something controlled by Window Managers on windows they are tracking, which
5933  * is not the case with this one.
5934  * @until ELM_MAIN
5935  *
5936  * The full code listing of this example can be found at
5937  * @ref win_example.c "win_example.c".
5938  *
5939  * @example win_example.c
5940  */
5941
5942 /**
5943  * @page web_example_01 Web - Simple example
5944  *
5945  * WebKit-EFL is independent of any particular toolkit, such as Elementary,
5946  * so using it on applications requires that the programmer writes a lot of
5947  * boiler plate code to manage to manage the web object.
5948  *
5949  * For a full featured browser this may make sense, as the programmer will
5950  * want to have full control of every aspect of the web object, since it's the
5951  * main component of the application. But other programs with simpler
5952  * requirements, having to write so much code is undesired.
5953  *
5954  * This is where elm_web comes in. Its purpose is to provide a simple way
5955  * for developers to embed a simple web object in their programs, simplifying
5956  * the common use cases.
5957  *
5958  * This is not to say that a browser can't be made out of it, as this example
5959  * shows.
5960  *
5961  * We'll be making a simple browser, consisting of one window with an URL bar,
5962  * a toolbar to be used for the tabs and a pager to show one page at a time.
5963  *
5964  * When all tabs are closed, we'll be showing a default view with some custom
5965  * content, for which we need to get the internal @c ewk_view object and use
5966  * some WebKit functions on it, thus we need to include the necessary headers
5967  * first.
5968  *
5969  * @dontinclude web_example.c
5970  * @skip include
5971  * @until EWebKit
5972  *
5973  * A struct to keep track of the different widgets in use and the currently
5974  * shown tab. There's also an @c exiting flag, used to work around the overly
5975  * simplistic way in which this example is written, just to avoid some
5976  * warnings when closing the program.
5977  *
5978  * @skip typedef
5979  * @skip typedef
5980  * @until App_Data
5981  *
5982  * Each tab has its own struct too, but there's not much to it.
5983  * @until };
5984  *
5985  * Whenever the currently selected tab changes, we need to update some state
5986  * on the application. The back and forward buttons need to be disabled
5987  * accordingly and the URL bar needs to show the right address.
5988  *
5989  * @skip static void
5990  * @until pager_content_promote
5991  * @until }
5992  *
5993  * Other updates happen based on events from the web object, like title change
5994  * to update the name shown in the tab, and URL change which will update the
5995  * URL bar if the event came from the currently selected tab.
5996  *
5997  * @skip tab_current_set
5998  * @skip static void
5999  * @until }
6000  * @until }
6001  *
6002  * Adding a new tab is just a matter of creating a new web widget, its data
6003  * and pushing it into the pager. A lot of the things that we should handle
6004  * here, such as how to react to popups and JavaScript dialogs, are done
6005  * already in the @c elm_web widget, so we can rely on their default
6006  * implementations. For the JavaScript dialogs we are going to avoid having
6007  * them open in a new window by setting the @c Inwin mode.
6008  *
6009  * There is no default implementation, however, for the requests to create a
6010  * new window, so we have to handle them by setting a callback function that
6011  * will ultimately call this very same function to add a new tab.
6012  *
6013  * @skip Tab_Data
6014  * @until }
6015  *
6016  * Entering an address in the URL bar will check if a tab exists, and if not,
6017  * create one and set the URL for it. The address needs to conform to the URI
6018  * format, so we check that it does and add the protocol if it's missing.
6019  *
6020  * @skip static char
6021  * @until eina_stringshare_del
6022  * @until }
6023  *
6024  * The navigation buttons are simple enough. As for the refresh, it normally
6025  * reloads the page using anything that may exist in the caches if applicable,
6026  * but we can press it while holding the @c Shift key to avoid the cache.
6027  *
6028  * @skip static void
6029  * @until web_forward
6030  * @until }
6031  *
6032  * The callback set for the new window request creates a new tab and returns
6033  * the web widget associated with it. This is important, this function must
6034  * return a valid web widget returned by elm_web_add().
6035  *
6036  * @skip static Evas_Object
6037  * @until }
6038  *
6039  * Pressing @c Ctrl-F will bring up the search box. Nothing about the box
6040  * itself is worth mentioning here, but it works as you would expect from any
6041  * other browser. While typing on it, it will highlight all occurrences of the
6042  * searched word. Pressing @c Enter will go to the next instance and the two
6043  * buttons next to the entry will move forward and backwards through the found
6044  * keywords.
6045  *
6046  * @skip win_del_request
6047  * @skip static void
6048  * @until win_search_trigger
6049  * @until }
6050  *
6051  * Last, create the main window and put all of the things used above in it. It
6052  * contains a default web widget that will be shown when no tabs exist. This
6053  * web object is not browsable per se, so history is disabled in it, and we
6054  * set the same callback to create new windows, on top of setting some custom
6055  * content of our own on it, with some links that will open new tabs to start
6056  * browsing quickly.
6057  *
6058  * @skip static void
6059  * @until ELM_MAIN
6060  *
6061  * Some parts of the code were left out, as they are not relevant to the
6062  * example, but the full listing can be found at @ref web_example.c
6063  * "web_example.c".
6064  *
6065  * @example web_example.c
6066  */
6067
6068 /**
6069  * @page efl_thread_1 EFL Threading example 1
6070  *
6071  * You can use threads with Elementary (and EFL) but you need to be careful
6072  * to only use eina or eet calls inside a thread. Other libraries are not
6073  * totally threadsafe except for some specific ecore calls designed for
6074  * working from threads like the ecore_pipe_write() and ecore_thread calls.
6075  * 
6076  * Below is an example of how to use EFL calls from a native thread you have
6077  * already created. You have to put the EFL calls inside the critical block
6078  * between ecore_thread_main_loop_begin() and ecore_thread_main_loop_end()
6079  * which ensure you gain a lock on the mainloop. Beware that this requires
6080  * that the thread WAIT to synchronize with the mainloop at the beginning of
6081  * the critical section. It is highly suggested you use as few of these
6082  * in your thread as possible and probably put just a single 
6083  * ecore_thread_main_loop_begin() / ecore_thread_main_loop_end() section
6084  * at the end of the threads calculation or work when it is done and
6085  * would otherwise exit to sit idle.
6086  * 
6087  * For a progression of examples that become more complex and show other
6088  * ways to use threading with EFL, please see:
6089  * 
6090  * @ref efl_thread_2
6091  * 
6092  * @ref efl_thread_3
6093  * 
6094  * @ref efl_thread_4
6095  * 
6096  * @ref efl_thread_5
6097  * 
6098  * @ref efl_thread_6
6099  *
6100  * @include efl_thread_1.c
6101  */
6102
6103 /**
6104  * @page efl_thread_2 EFL Threading example 2
6105  *
6106  * You can also use ecore_main_loop_thread_safe_call_sync() to call a
6107  * specific function that needs to do EFL main loop operations. This call
6108  * will block and wait to synchronise to the mainloop just like
6109  * ecore_thread_main_loop_begin() / ecore_thread_main_loop_end() will,
6110  * but instead you simply provide it the function callback to call instead
6111  * of inlining your code.
6112  *
6113  * @ref efl_thread_3
6114  * 
6115  * @ref efl_thread_4
6116  * 
6117  * @ref efl_thread_5
6118  * 
6119  * @ref efl_thread_6
6120  *
6121  * @include efl_thread_2.c
6122  */
6123
6124 /**
6125  * @page efl_thread_3 EFL Threading example 3
6126  *
6127  * Like with ecore_main_loop_thread_safe_call_sync() you can provide a
6128  * callback to call inline in the mainloop, but this time with
6129  * ecore_main_loop_thread_safe_call_async() the callback is queued and
6130  * called asynchronously, without the thread blocking. The mainloop will
6131  * call this function when it comes around to its synchronisation point. This
6132  * acts as a "fire and forget" way of having the mainloop do some work
6133  * for a thread that has finished processing some data and is read to hand it
6134  * off to the mainloop and the thread wants to march on and do some more work
6135  * while the main loop deals with "displaying" the results of the previous
6136  * calculation.
6137  *
6138  * @ref efl_thread_4
6139  * 
6140  * @ref efl_thread_5
6141  * 
6142  * @ref efl_thread_6
6143  *
6144  * @include efl_thread_3.c
6145  */
6146
6147 /**
6148  * @page efl_thread_4 EFL Threading example 4
6149  *
6150  * Now when you want to have a thread do some work, send back results to
6151  * the mainloop and continue running but the mainloop controls when the
6152  * thread should stop working, you need some extra flags. This is an example
6153  * of how you might use ecore_main_loop_thread_safe_call_async() and pthreads
6154  * to do this.
6155  *
6156  * @ref efl_thread_5
6157  * 
6158  * @ref efl_thread_6
6159  *
6160  * @include efl_thread_4.c
6161  */
6162
6163 /**
6164  * @page efl_thread_5 EFL Threading example 5
6165  *
6166  * This is the same as @ref efl_thread_4 but now uses the ecore_thread
6167  * infrastructure to have a running worker thread that feeds results back
6168  * to the mainloop and can easily be cancelled. This saves some code in the
6169  * application and makes for fewer problem spots if you forget a mutex.
6170  *
6171  * @ref efl_thread_6
6172  *
6173  * @include efl_thread_5.c
6174  */
6175
6176 /**
6177  * @page efl_thread_6 EFL Threading example 6
6178  *
6179  * You can also use the ecore_thread infrastructure for compute tasks that
6180  * don't send feedback as they go - they are one-shot compute jobs and when
6181  * done they will trigger the end callback in the mainloop which is intended
6182  * to pick up the results and "display them".
6183  *
6184  * @include efl_thread_6.c
6185  */
6186
6187 /**
6188  * @page bg_example_01_c bg_example_01.c
6189  * @include bg_example_01.c
6190  * @example bg_example_01.c
6191  */
6192
6193 /**
6194  * @page bg_example_02_c bg_example_02.c
6195  * @include bg_example_02.c
6196  * @example bg_example_02.c
6197  */
6198
6199 /**
6200  * @page bg_example_03_c bg_example_03.c
6201  * @include bg_example_03.c
6202  * @example bg_example_03.c
6203  */
6204
6205 /**
6206  * @page actionslider_example_01 Actionslider example
6207  * @include actionslider_example_01.c
6208  * @example actionslider_example_01.c
6209  */
6210
6211 /**
6212  * @page transit_example_01_c Transit example 1
6213  * @include transit_example_01.c
6214  * @example transit_example_01.c
6215  */
6216
6217 /**
6218  * @page transit_example_02_c Transit example 2
6219  * @include transit_example_02.c
6220  * @example transit_example_02.c
6221  */
6222
6223 /**
6224  * @page general_functions_example_c General (top-level) functions example
6225  * @include general_funcs_example.c
6226  * @example general_funcs_example.c
6227  */
6228
6229 /**
6230  * @page clock_example_c Clock example
6231  * @include clock_example.c
6232  * @example clock_example.c
6233  */
6234
6235 /**
6236  * @page flipselector_example_c Flipselector example
6237  * @include flipselector_example.c
6238  * @example flipselector_example.c
6239  */
6240
6241 /**
6242  * @page fileselector_example_c Fileselector example
6243  * @include fileselector_example.c
6244  * @example fileselector_example.c
6245  */
6246
6247 /**
6248  * @page fileselector_button_example_c Fileselector button example
6249  * @include fileselector_button_example.c
6250  * @example fileselector_button_example.c
6251  */
6252
6253 /**
6254  * @page fileselector_entry_example_c Fileselector entry example
6255  * @include fileselector_entry_example.c
6256  * @example fileselector_entry_example.c
6257  */
6258
6259 /**
6260  * @page index_example_01_c Index example
6261  * @include index_example_01.c
6262  * @example index_example_01.c
6263  */
6264
6265 /**
6266  * @page index_example_02_c Index example
6267  * @include index_example_02.c
6268  * @example index_example_02.c
6269  */
6270
6271 /**
6272  * @page layout_example_01_c layout_example_01.c
6273  * @include layout_example_01.c
6274  * @example layout_example_01.c
6275  */
6276
6277 /**
6278  * @page layout_example_02_c layout_example_02.c
6279  * @include layout_example_02.c
6280  * @example layout_example_02.c
6281  */
6282
6283 /**
6284  * @page layout_example_03_c layout_example_03.c
6285  * @include layout_example_03.c
6286  * @example layout_example_03.c
6287  */
6288
6289 /**
6290  * @page layout_example_edc An example of layout theme file
6291  *
6292  * This theme file contains two groups. Each of them is a different theme, and
6293  * can be used by an Elementary Layout widget. A theme can be used more than
6294  * once by many different Elementary Layout widgets too.
6295  *
6296  * @include layout_example.edc
6297  * @example layout_example.edc
6298  */
6299
6300 /**
6301  * @page gengrid_example_c Gengrid example
6302  * @include gengrid_example.c
6303  * @example gengrid_example.c
6304  */
6305
6306 /**
6307  * @page genlist_example_01_c genlist_example_01.c
6308  * @include genlist_example_01.c
6309  * @example genlist_example_01.c
6310  */
6311
6312 /**
6313  * @page genlist_example_02_c genlist_example_02.c
6314  * @include genlist_example_02.c
6315  * @example genlist_example_02.c
6316  */
6317
6318 /**
6319  * @page genlist_example_04_c genlist_example_04.c
6320  * @include genlist_example_04.c
6321  * @example genlist_example_04.c
6322  */
6323
6324 /**
6325  * @page genlist_example_05_c genlist_example_05.c
6326  * @include genlist_example_05.c
6327  * @example genlist_example_05.c
6328  */
6329
6330 /**
6331  * @page thumb_example_01_c thumb_example_01.c
6332  * @include thumb_example_01.c
6333  * @example thumb_example_01.c
6334  */
6335
6336 /**
6337  * @page progressbar_example_c Progress bar example
6338  * @include progressbar_example.c
6339  * @example progressbar_example.c
6340  */
6341
6342 /**
6343  * @page slideshow_example_c Slideshow example
6344  * @include slideshow_example.c
6345  * @example slideshow_example.c
6346  */
6347
6348 /**
6349  * @page efl_thread_1_c EFL Threading example 1
6350  * @include efl_thread_1.c
6351  * @example efl_thread_1.c
6352  */
6353
6354 /**
6355  * @page efl_thread_2_c EFL Threading example 2
6356  * @include efl_thread_2.c
6357  * @example efl_thread_2.c
6358  */
6359
6360 /**
6361  * @page efl_thread_3_c EFL Threading example 3
6362  * @include efl_thread_3.c
6363  * @example efl_thread_3.c
6364  */
6365
6366 /**
6367  * @page efl_thread_4_c EFL Threading example 4
6368  * @include efl_thread_4.c
6369  * @example efl_thread_4.c
6370  */
6371
6372 /**
6373  * @page efl_thread_5_c EFL Threading example 5
6374  * @include efl_thread_5.c
6375  * @example efl_thread_5.c
6376  */
6377
6378 /**
6379  * @page efl_thread_6_c EFL Threading example 6
6380  * @include efl_thread_6.c
6381  * @example efl_thread_6.c
6382  */