692d2db6f74b9bfb4c587632b83df1dc82b44db4
[framework/uifw/elementary.git] / doc / examples.dox
1 /**
2  * @page Examples Examples
3  *
4  * Here is a page with Elementary examples.
5  *
6  * @ref bg_01_example_page
7  *
8  * @ref bg_02_example_page
9  *
10  * @ref bg_03_example_page
11  *
12  * @ref actionslider_example_page
13  *
14  * @ref elm_animator_example_page_01
15  *
16  * @ref transit_example_01_explained
17  *
18  * @ref transit_example_02_explained
19  *
20  * @ref general_functions_example_page
21  *
22  * @ref calendar_example_01
23  *
24  * @ref calendar_example_02
25  *
26  * @ref calendar_example_03
27  *
28  * @ref calendar_example_04
29  *
30  * @ref calendar_example_05
31  *
32  * @ref calendar_example_06
33  *
34  * @ref clock_example
35
36  * @ref diskselector_example_01
37  *
38  * @ref diskselector_example_02
39  *
40  * @ref flipselector_example
41  *
42  * @ref fileselector_example
43  *
44  * @ref fileselector_button_example
45  *
46  * @ref fileselector_entry_example
47  *
48  * @ref index_example_01
49  *
50  * @ref index_example_02
51  */
52
53 /**
54  * @page bg_01_example_page elm_bg - Plain color background.
55  * @dontinclude bg_example_01.c
56  *
57  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_01_c,
58  * in the function @c test_bg_plain. It's part of the @c elementar_test
59  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
60  * documentation.
61  *
62  * This first example just sets a default background with a plain color. The
63  * first part consists of creating an Elementary window. It's the common
64  * piece of code that you'll see everywhere in Elementary: @skip elm_main
65  * @until autodel_set
66  *
67  * Now we really create our background object, using the window object as
68  * its parent:
69  *
70  * @skipline bg_add
71  *
72  * Then we set the size hints of the background object so that it will use
73  * all space available for it, and then add it as a resize object to the
74  * window, making it visible in the end:
75  *
76  * @skip size_hint_weight_set
77  * @until resize_object_add
78  *
79  * See @ref evas_object_size_hint_weight_set and elm_win_resize_object_add()
80  * for more detailed info about these functions.
81  *
82  * The end of the example is quite simple, just setting the minimum and
83  * maximum size of the background, so the Elementary window knows that it
84  * has to have at least the minimum size. The background also won't scale to
85  * a size above its maximum. Then we resize the window and show it in the
86  * end:
87  *
88  * @skip set size hints
89  * @until }
90  *
91  * And here we finish our very simple background object usage example.
92  */
93
94 /**
95  * @page bg_02_example_page elm_bg - Image background.
96  * @dontinclude bg_example_02.c
97  *
98  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_02_c,
99  * in the function @c test_bg_image. It's part of the @c elementar_test
100  * suite, and thus has the code for the three examples referenced by this
101  * documentation.
102  *
103  * This is the second example, and shows how to use the Elementary
104  * background object to set an image as background of your application.
105  *
106  * We start this example exactly in the same way as the previous one, even
107  * when creating the background object:
108  *
109  * @skip elm_main
110  * @until bg_add
111  *
112  * Now it's the different part.
113  *
114  * Our background will have an image, that will be displayed over the
115  * background color. Before loading the image, we set the load size of the
116  * image. The load size is a hint about the size that we want the image
117  * displayed in the screen. It's not the exact size that the image will have,
118  * but usually a bit bigger. The background object can still be scaled to a
119  * size bigger than the one set here. Setting the image load size to
120  * something smaller than its real size will reduce the memory used to keep
121  * the pixmap representation of the image, and the time to load it. Here we
122  * set the load size to 20x20 pixels, but the image is loaded with a size
123  * bigger than that (since it's just a hint):
124  *
125  * @skipline load_size_set
126  *
127  * And set our background image to be centered, instead of stretched or
128  * scaled, so the effect of the elm_bg_load_size_set() can be easily
129  * understood:
130  *
131  * @skipline option_set
132  *
133  * We need a filename to set, so we get one from the previous installed
134  * images in the @c PACKAGE_DATA_DIR, and write its full path to a buffer.
135  * Then we use this buffer to set the filename in the background object:
136  *
137  * @skip snprintf
138  * @until bg_file_set
139  *
140  * Notice that the third argument of the elm_bg_file_set() function is @c
141  * NULL, since we are setting an image to this background. This function
142  * also supports setting an edje group as background, in which case the @c
143  * group parameter wouldn't be @c NULL, but be the name of the group
144  * instead.
145  *
146  * Finally, we can set the size hints, add the background as a resize
147  * object, and resize the window, exactly the same thing we do in the @ref
148  * bg_01_example_page example:
149  *
150  * @skip size_hint
151  * @until }
152  *
153  * And this is the end of this example.
154  *
155  * This example will look like this:
156  *
157  * @image html screenshots/bg_01.png
158  * @image latex screenshots/bg_01.eps width=\textwidth
159  */
160
161 /**
162  * @page bg_03_example_page elm_bg - Background properties.
163  * @dontinclude bg_example_03.c
164  *
165  * The full code for this example can be found at @ref bg_example_03_c, in the
166  * function @c test_bg_options, with the callbacks @c _cb_overlay_changed, @c
167  * _cb_color_changed and @c _cb_radio_changed defined in the beginning of the
168  * file. It's part of the @c elementar_test suite, and thus has the code for
169  * the three examples referenced by this documentation.
170  *
171  * This example will show the properties available for the background object,
172  * and will use of some more widgets to set them.
173  *
174  * In order to do this, we will set some callbacks for these widgets. The
175  * first is for the radio buttons that will be used to choose the option
176  * passed as argument to elm_bg_option_set():
177  *
178  * @skip _cb_radio_changed
179  * @until }
180  *
181  * The next callback will be used when setting the overlay (using
182  * elm_bg_overlay_set()):
183  *
184  * @skip _cb_overlay_changed
185  * @until }
186  * @until }
187  *
188  * And the last one, used to set the color (with elm_bg_color_set()):
189  *
190  * @skip _cb_color_changed
191  * @until }
192  *
193  * We will get back to what these functions do soon. If you want to know more
194  * about how to set these callbacks and what these widgets are, look for:
195  * @li elm_radio_add()
196  * @li elm_check_add()
197  * @li elm_spinner_add()
198  *
199  * Now going to the main function, @c test_bg_options, we have the common
200  * code with the other examples:
201  *
202  * @skip bg-options
203  * @until autodel_set
204  *
205  * We add a plain background to this window, so it will have the default
206  * background color behind everything:
207  *
208  * @skip bg = elm_bg_add
209  * @until evas_object_show(bg)
210  *
211  * Then we add a vertical box (elm_box_add()) that will hold the background
212  * object that we are going to play with, as well as a horizontal box that
213  * will hold widgets:
214  *
215  * @skip elm_box_add
216  * @until evas_object_show
217  *
218  * Now we add the background object that is going to be of use for our
219  * example. It is an image background, as used in @ref bg_02_example_page ,
220  * so the code should be familiar:
221  *
222  * @skip elm_bg_add
223  * @until evas_object_show
224  *
225  * Notice the call to elm_box_pack_end(): it will pack the background object
226  * in the end of the Elementary box declared above. Just refer to that
227  * documentation for more info.
228  *
229  * Since this Elementary background is already an image background, we are
230  * going to play with its other properties. We will change its option
231  * (CENTER, SCALE, STRETCH, TILE), its color (RGB), and add an overlay to it.
232  * For all of these properties, we are going to add widgets that will
233  * configure them.
234  *
235  * First, lets add the horizontal box that will hold these widgets:
236  * @skip hbox
237  * @until align_set
238  *
239  * For now, just consider this @c hbox as a rectangle that will contain the
240  * widgets, and will distribute them horizontally inside its content. Then we
241  * add radio buttons that will allow us to choose the property to use with
242  * this background:
243  *
244  * @skip radio_add
245  * @until evas_object_show
246  *
247  * Again, I won't give details about the use of these widgets, just look for
248  * their documentation if necessary. It's enough to know for now that we are
249  * packing them in the @c hbox, setting a label for them, and the most
250  * important parts: setting its value to @c ELM_BG_OPTION_CENTER and its
251  * callback to @c _cb_radio_changed (the function defined in the beginning of
252  * this example). We do this for the next 3 radio buttons added after this
253  * one, each of them with a different value.
254  *
255  * Now taking a look at the code of the callback @c _cb_radio_changed again,
256  * it will call elm_bg_option_set() with the value set from the checked radio
257  * button, thus setting the option for this background. The background is
258  * passed as argument to the @p data parameter of this callback, and is
259  * referenced here as @c o_bg.
260  *
261  * Later we set the default value for this radio button:
262  *
263  * @skipline elm_radio_value_set
264  *
265  * Then we add a checkbox for the elm_bg_overlay_set() function:
266  *
267  * @skip check_add
268  * @until evas_object_show
269  *
270  * Now look at the code of the @c _cb_overlay_changed again. If the checkbox
271  * state is checked, an overlay will be added to the background. It's done by
272  * creating an Edje object, and setting it with elm_bg_overlay_set() to the
273  * background object. For information about what are and how to set Edje
274  * object, look at the Edje documentation.
275  *
276  * Finally we add a spinner object (elm_spinner_add()) to be used to select
277  * the color of our background. In its callback it's possible to see the call
278  * to elm_bg_color_set(), which will change the color of this background.
279  * This color is used by the background to fill areas where the image doesn't
280  * cover (in this case, where we have an image background). The spinner is
281  * also packed into the @c hbox :
282  *
283  * @skip elm_spinner_add
284  * @until evas_object_show
285  *
286  * Then we just have to pack the @c hbox inside the @c box, set some size
287  * hints, and show our window:
288  *
289  * @skip pack_end
290  * @until }
291  *
292  * Now to see this code in action, open elementary_test, and go to the "Bg
293  * Options" test. It should demonstrate what was implemented here.
294  */
295
296 /**
297  * @page actionslider_example_page Actionslider usage
298  * @dontinclude actionslider_example_01.c
299  *
300  * For this example we are going to assume knowledge of evas smart callbacks
301  * and some basic evas object functions. Elementary is not meant to be used
302  * without evas, if you're not yet familiar with evas it probably is worth
303  * checking that out.
304  *
305  * And now to the example, when using Elementary we start by including
306  * Elementary.h:
307  * @skipline #include
308  *
309  * Next we define some callbacks, they all share the same signature because
310  * they are all to be used with evas_object_smart_callback_add().
311  * The first one just prints the selected label(in two different ways):
312  * @until }
313  *
314  * This next callback is a little more interesting, it makes the selected
315  * label magnetic(except if it's the center label):
316  * @until }
317  *
318  * This callback enables or disables the magnetic propertty of the center
319  * label:
320  * @until }
321  *
322  * And finally a callback to stop the main loop when the window is closed:
323  * @until }
324  *
325  * To be able to create our actionsliders we need to do some setup, but this
326  * isn't really relevant here, so if you want to know about that go @ref
327  * Win "here".
328  *
329  * With all that boring stuff out of the way we can proceed to creating some
330  * actionsliders.@n
331  * All actionsliders are created the same way:
332  * @skipline actionslider_add
333  * Next we must choose where the indicator starts, and for this one we choose
334  * the right, and set the right as magnetic:
335  * @skipline indicator_pos_set
336  * @until magnet_pos_set
337  *
338  * We then set the labels for the left and right, passing NULL as an argument
339  * to any of the labels makes that position have no label.
340  * @until Stop
341  *
342  * Furthermore we mark both left and right as enabled positions, if we didn't
343  * do this all three positions would be enabled:
344  * @until RIGHT
345  *
346  * Having the the enabled positions we now add a smart callback to change
347  * which position is magnetic, so that only the last selected position is
348  * magnetic:
349  * @until NULL
350  *
351  * And finally we set our printing callback and show the actionslider:
352  * @until object_show
353  * @skip pack_end
354  *
355  * For our next actionslider we are going to do much as we did for the
356  * previous except we are going to have the center as the magnet(and not
357  * change it):
358  * @skipline actionslider_add
359  * @skipline indicator_pos_set
360  * @until object_show
361  *
362  * And another actionslider, in this one the indicator starts on the left.
363  * It has labels only in the center and right, and both bositions are
364  * magnetic. Because the left doesn't have a label and is not magnetic once
365  * the indicator leaves it can't return:
366  * @skipline actionslider_add
367  * @skipline indicator_pos_set
368  * @until object_show
369  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
370  *
371  * And now an actionslider with a label in the indicator, and whose magnet
372  * properties change based on what was last selected:
373  * @skipline actionslider_add
374  * @skipline indicator_pos_set
375  * @until object_show
376  * @note The greyed out area is a @ref Styles "style".
377  *
378  * We are almost done, this next one is just an actionslider with all
379  * positions magnetized and having every possible label:
380  * @skipline actionslider_add
381  * @skipline indicator_pos_set
382  * @until object_show
383  *
384  * And for our last actionslider we have one that turns the magnetic property
385  * on and off:
386  * @skipline actionslider_add
387  * @skipline indicator_pos_set
388  * @until object_show
389  *
390  * The example will look like this:
391  *
392  * @image html screenshots/actionslider_01.png
393  * @image latex screenshots/actionslider_01.eps width=\textwidth
394  *
395  * See the full source code @ref actionslider_example_01 "here"
396  */
397
398 /**
399  * @page elm_animator_example_page_01 Animator usage
400  * @dontinclude animator_example_01.c
401  *
402  * For this example we will be using a bit of evas, you could animate a
403  * elementary widget in much the same way, but to keep things simple we use
404  * an evas_object_rectangle.
405  *
406  * As every other example we start with our include and a simple callback to
407  * exit the app when the window is closed:
408  * @skipline #include
409  * @until }
410  *
411  * This next callback is the one that actually creates our animation, it
412  * changes the size, position and color of a rectangle given to it in @a
413  * data:
414  * @until }
415  *
416  * Next we have a callback that prints a string, nothing special:
417  * @until }
418  *
419  * This next callback is a little more interesting, it has a state variable
420  * to know if the animation is currently paused or running, and it toogles
421  * the state of the animation accordingly:
422  * @until }
423  * @until }
424  * @until }
425  *
426  * Finally we have a callback to stop the animation:
427  * @until }
428  *
429  * As with every example we need to do a bit of setup before we can actually
430  * use an animation, but for the purposes of this example that's not relevant
431  * so let's just skip to the good stuff, creating an animator:
432  * @skipline animator_add
433  * @note Since elm_animator is not a widget we can give it a NULL parent.
434  *
435  * Now that we have an elm_animator we set it's duration to 1 second:
436  * @line duration_set
437  *
438  * We would also like our animation to be reversible, so:
439  * @line reverse_set
440  *
441  * We also set our animation to repeat as many times as possible, which will
442  * mean that _end_cb will only be called after UINT_MAX * 2 seconds(UINT_MAX
443  * for the animation running forward and UNIT_MAX for the animation running
444  * backwards):
445  * @line repeat_set
446  *
447  * To add some fun to our animation we will use the IN_OUT curve style:
448  * @line curve_style
449  *
450  * To actually animate anything we need an operation callback:
451  * @line operation_callback
452  *
453  * Even though we set our animation to repeat for a very long time we are
454  * going to set a end callback to it:
455  * @line completion_callback
456  * @note Notice that stoping the animation with the stop button will not make
457  * _end_cb be called.
458  *
459  * Now that we have fully set up our animator we can tell it to start
460  * animating:
461  * @line animate
462  *
463  * There's a bit more of code that doesn't really matter to use so we skip
464  * right down to our last interesting point:
465  * @skipline animator_del
466  * @note Because we created our animator with no parent we need to delete it
467  * ourselves.
468  *
469  * The example should look like this:
470  *
471  * @image html screenshots/animator_example_01.png
472  * @image latex screenshots/animator_example_01.eps width=\textwidth
473  * @n
474  * @image html screenshots/animator_example_02.png
475  * @image latex screenshots/animator_example_02.eps width=\textwidth
476  * @n
477  * @image html screenshots/animator_example_03.png
478  * @image latex screenshots/animator_example_03.eps width=\textwidth
479  *
480  * The full source code for this example can be found @ref
481  * animator_example_01_c "here"
482  */
483
484 /**
485  * @page transit_example_03_c elm_transit - Combined effects and options.
486  *
487  * This example shows how to apply the following transition effects:
488  * @li translation
489  * @li color
490  * @li rotation
491  * @li wipe
492  * @li zoom
493  * @li resizing
494  *
495  * It allows you to apply more than one effect at once, and also allows to
496  * set properties like event_enabled, auto_reverse, repeat_times and
497  * tween_mode.
498  *
499  * @include transit_example_03.c
500  */
501
502 /**
503  * @page transit_example_04_c elm_transit - Combined effects over two objects.
504  *
505  * This example shows how to apply the transition effects:
506  * @li flip
507  * @li resizable_flip
508  * @li fade
509  * @li blend
510  * over two objects. This kind of transition effect is used to make one
511  * object disappear and another one appear on its place.
512  *
513  * You can mix more than one effect of this type on the same objects, and the
514  * transition will apply both.
515  *
516  * @include transit_example_04.c
517  */
518
519 /**
520  * @page transit_example_01_explained elm_transit - Basic transit usage.
521  * @dontinclude transit_example_01.c
522  *
523  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_01_c.
524  *
525  * This example shows the simplest way of creating a transition and applying
526  * it to an object. Similarly to every other elementary example, we create a
527  * window, set its title, size, autodel property, and setup a callback to
528  * exit the program when finished:
529  *
530  * @skip on_done
531  * @until evas_object_resize
532  *
533  * We also add a resizeable white background to use behind our animation:
534  *
535  * @skip bg_add
536  * @until evas_object_show
537  *
538  * And then we add a button that we will use to demonstrate the effects of
539  * our animation:
540  *
541  * @skip button_add
542  * @until evas_object_show(win)
543  *
544  * Notice that we are not adding the button with elm_win_resize_object_add()
545  * because we don't want the window to control the size of the button. We
546  * will use the transition to change the button size, so it could conflict
547  * with something else trying to control that size.
548  *
549  * Now, the simplest code possible to create the resize animation:
550  *
551  * @skip transit_add
552  * @until transit_go
553  *
554  * As you can see, this code is very easy to understand. First, we create the
555  * transition itself with elm_transit_add(). Then we add the button to this
556  * transition with elm_transit_object_add(), which means that the transition
557  * will operate over this button. The effect that we want now is changing the
558  * object size from 100x50 to 300x150, and can be achieved by adding the
559  * resize effect with elm_transit_effect_resizing_add().
560  *
561  * Finally, we set the transition time to 5 seconds and start the transition
562  * with elm_transit_go(). If we wanted more effects applied to this
563  * button, we could add them to the same transition. See the
564  * @ref transit_example_03_c to watch many transitions being applied to an
565  * object.
566  */
567
568 /**
569  * @page transit_example_02_explained elm_transit - Chained transitions.
570  * @dontinclude transit_example_02.c
571  *
572  * The full code for this example can be found at @ref transit_example_02_c.
573  *
574  * This example shows how to implement a chain of transitions. This chain is
575  * used to start a transition just after another transition ended. Similarly
576  * to every other elementary example, we create a window, set its title,
577  * size, autodel property, and setup a callback to exit the program when
578  * finished:
579  *
580  * @skip on_done
581  * @until evas_object_resize
582  *
583  * We also add a resizeable white background to use behind our animation:
584  *
585  * @skip bg_add
586  * @until evas_object_show
587  *
588  * This example will have a chain of 4 transitions, each of them applied to
589  * one button. Thus we create 4 different buttons:
590  *
591  * @skip button_add
592  * @until evas_object_show(bt4)
593  *
594  * Now we create a simple translation transition that will be started as soon
595  * as the program loads. It will be our first transition, and the other
596  * transitions will be started just after this transition ends:
597  *
598  * @skip transit_add
599  * @until transit_go
600  *
601  * The code displayed until now has nothing different from what you have
602  * already seen in @ref transit_example_01_explained, but now comes the new
603  * part: instead of creating a second transition that will start later using
604  * a timer, we create the it normally, and use
605  * elm_transit_chain_transit_add() instead of elm_transit_go. Since we are
606  * adding it in a chain after the first transition, it will start as soon as
607  * the first transition ends:
608  *
609  * @skip transit_add
610  * @until transit_chain_transit_add
611  *
612  * Finally we add the 2 other transitions to the chain, and run our program.
613  * It will make one transition start after the other finish, and there is the
614  * transition chain.
615  */
616
617 /**
618  * @page general_functions_example_page General (top-level) functions example
619  * @dontinclude general_funcs_example.c
620  *
621  * As told in their documentation blocks, the
622  * elm_app_compile_*_dir_set() family of functions have to be called
623  * before elm_app_info_set():
624  * @skip tell elm about
625  * @until elm_app_info_set
626  *
627  * We are here setting the fallback paths to the compiling time target
628  * paths, naturally. If you're building the example out of the
629  * project's build system, we're assuming they are the canonical ones.
630  *
631  * After the program starts, elm_app_info_set() will actually run and
632  * then you'll see an intrincasy: Elementary does the prefix lookup @b
633  * twice. This is so because of the quicklaunch infrastructure in
634  * Elementary (@ref Start), which will register a predefined prefix
635  * for possible users of the launch schema. We're not hooking into a
636  * quick launch, so this first call can't be avoided.
637  *
638  * If you ran this example from your "bindir" installation
639  * directiory, no output will emerge from these both attempts -- it
640  * will find the "magic" file there registered and set the prefixes
641  * silently. Otherwise, you could get something like:
642  @verbatim
643  WARNING: Could not determine its installed prefix for 'ELM'
644        so am falling back on the compiled in default:
645          usr
646        implied by the following:
647          bindir    = usr/lib
648          libdir    = usr/lib
649          datadir   = usr/share/elementary
650          localedir = usr/share/locale
651        Try setting the following environment variables:
652          ELM_PREFIX     - points to the base prefix of install
653        or the next 4 variables
654          ELM_BIN_DIR    - provide a specific binary directory
655          ELM_LIB_DIR    - provide a specific library directory
656          ELM_DATA_DIR   - provide a specific data directory
657          ELM_LOCALE_DIR - provide a specific locale directory
658  @endverbatim
659  * if you also didn't change those environment variables (remember
660  * they are also a valid way of communicating your prefix to the
661  * binary) - this is the scenario where it fallbacks to the paths set
662  * for compile time.
663  *
664  * Then, you can check the prefixes set on the standard output:
665  * @skip prefix was set to
666  * @until locale directory is
667  *
668  * In the fragment
669  * @skip by using this policy
670  * @until elm_win_autodel_set
671  * we demonstrate the use of Elementary policies. The policy defining
672  * under which circunstances our application should quit automatically
673  * is set to when its last window is closed (this one has just one
674  * window, though). This will save us from having to set a callback
675  * ourselves on the window, like done in @ref bg_example_01_c "this"
676  * example. Note that we need to tell the window to delete itself's
677  * object on a request to destroy the canvas coming, with
678  * elm_win_autodel_set().
679  *
680  * What follows is some boilerplate code, creating a frame with a @b
681  * button, our object of interest, and, below, widgets to change the
682  * button's behavior and exemplify the group of functions in question.
683  *
684  * @dontinclude general_funcs_example.c
685  * We enabled the focus highlight object for this window, so that you
686  * can keep track of the current focused object better:
687  * @skip elm_win_focus_highlight_enabled_set
688  * @until evas_object_show
689  * Use the tab key to navigate through the focus chain.
690  *
691  * @dontinclude general_funcs_example.c
692  * While creating the button, we exemplify how to use Elementary's
693  * finger size information to scale our UI:
694  * @skip fprintf(stdout, "Elementary
695  * @until evas_object_show
696  *
697  * @dontinclude general_funcs_example.c
698  * The first checkbox's callback is:
699  * @skip static void
700  * @until }
701  * When unsetting the checkbox, we disable the button, which will get a new
702  * decoration (greyed out) and stop receiving events. The focus chain
703  * will also ignore it.
704  *
705  * Following, there are 2 more buttons whose actions are focus/unfocus
706  * the top button, respectively:
707  * @skip focus callback
708  * @until }
709  * and
710  * @skip unfocus callback
711  * @until }
712  * Note the situations in which they won't take effect:
713  * - the button is not allowed to get focus or
714  * - the button is disabled
715  *
716  * The first restriction above you'll get by a second checkbox, whose
717  * callback is:
718  * @skip focus allow callback
719  * @until }
720  * Note that the button will still get mouse events, though.
721  *
722  * Next, there's a slider controlling the button's scale:
723  * @skip scaling callback
724  * @until }
725  *
726  * Experiment with it, so you understand the effect better. If you
727  * change its value, it will mess with the button's original size,
728  * naturally.
729  *
730  * The full code for this example can be found
731  * @ref general_functions_example_c "here".
732  */
733
734 /**
735  * @page theme_example_01 Theme - Using extensions
736  *
737  * @dontinclude theme_example_01.c
738  *
739  * Using extensions is extremely easy, discarding the part where you have to
740  * write the theme for them.
741  *
742  * In the following example we'll be creating two buttons, one to load or
743  * unload our extension theme and one to cycle around three possible styles,
744  * one of which we created.
745  *
746  * After including our one and only header we'll jump to the callback for
747  * the buttons. First one takes care of loading or unloading our extension
748  * file, relative to the default theme set (thus the @c NULL in the
749  * functions first parameter).
750  * @skipline Elementary.h
751  * @skip static void
752  * @until }
753  * @until }
754  * @until }
755  *
756  * The second button, as we said before, will just switch around different
757  * styles. In this case we have three of them. The first one is our custom
758  * style, named after something very unlikely to find in the default theme.
759  * The other two styles are the standard and one more, anchor, which exists
760  * in the default and is similar to the default, except the button vanishes
761  * when the mouse is not over it.
762  * @skip static void
763  * @until }
764  * @until }
765  *
766  * So what happens if the style switches to our custom one when the
767  * extension is loaded? Elementary falls back to the default for the
768  * widget.
769  *
770  * And the main function, simply enough, will create the window, set the
771  * buttons and their callbacks, and just to begin with our button styled
772  * we're also loading our extension at the beginning.
773  * @skip int
774  * @until ELM_MAIN
775  *
776  * In this case we wanted to easily remove extensions, but all adding an
777  * extension does is tell Elementary where else it should look for themes
778  * when it can't find them in the default theme. Another way to do this
779  * is to set the theme search order using elm_theme_set(), but this requires
780  * that the developer is careful not to override any user configuration.
781  * That can be helped by adding our theme to the end of whatver is already
782  * set, like in the following snippet.
783  * @code
784  * char buf[4096];
785  * snprintf(buf, sizeof(buf), "%s:./theme_example.edj", elme_theme_get(NULL);
786  * elm_theme_set(NULL, buf);
787  * @endcode
788  *
789  * If we were using overlays instead of extensions, the same thing applies,
790  * but the custom theme must be added to the front of the search path.
791  *
792  * In the end, we should be looking at something like this:
793  *
794  * @image html screenshots/theme_example_01.png
795  * @image latex screenshots/theme_example_01.eps width=\textwidth
796  *
797  * That's all. Boringly simple, and the full code in one piece can be found
798  * @ref theme_example_01.c "here".
799  *
800  * And the code for our extension is @ref theme_example.edc "here".
801  *
802  * @example theme_example_01.c
803  * @example theme_example.edc
804  */
805
806 /**
807  * @page theme_example_02 Theme - Using overlays
808  *
809  * @dontinclude theme_example_02.c
810  *
811  * Overlays are like extensions in that you tell Elementary that some other
812  * theme contains the styles you need for your program. The difference is that
813  * they will be look in first, so they can override the default style of any
814  * widget.
815  *
816  * There's not much to say about them that hasn't been said in our previous
817  * example about @ref theme_example_01 "extensions", so going quickly through
818  * the code we have a function to load or unload the theme, which will be
819  * called when we click any button.
820  * @skipline Elementary.h
821  * @skip static void
822  * @until }
823  *
824  * And the main function, creating the window and adding some buttons to it.
825  * We load our theme as an overlay and nothing else. Notice there's no style
826  * set for any button there, which means they should be using the default
827  * that we override.
828  * @skip int
829  * @until ELM_MAIN
830  *
831  * That's pretty much it. The full code is @ref theme_example_02.c "here" and
832  * the definition of the theme is the same as before, and can be found in
833  * @ref theme_example.edc "here".
834  *
835  * @example theme_example_02.c
836  */
837
838  /**
839   * @page button_example_01 Button - Complete example
840   *
841   * @dontinclude button_example_01.c
842   *
843   * A button is simple, you click on it and something happens. That said,
844   * we'll go through an example to show in detail the button API less
845   * commonly used.
846   *
847   * In the end, we'll be presented with something that looks like this:
848   *
849   * @image html screenshots/button_01.png
850   * @image latex screenshots/button_01.eps width=\textwidth
851   *
852   * The full code of the example is @ref button_example_01.c "here" and we
853   * will follow here with a rundown of it.
854   *
855   * @skip Elementary.h
856   * @until Elementary.h
857   * @skip struct
858   * @until App_Data
859   *
860   * We have several buttons to set different times for the autorepeat timeouts
861   * of the buttons that use it and a few more that we keep track of in our
862   * data struct. The mid button doesn't do much, just moves around according
863   * to what other buttons the user presses. Then four more buttons to move the
864   * central one, and we're also keeping track of the icon set in the middle
865   * button, since when this one moves, we change the icon, and when movement
866   * is finished (by releasing one of the four arrow buttons), we set back the
867   * normal icon.
868   * @skip static void
869   * @until }
870   *
871   * Keeping any of those four buttons pressed will trigger their autorepeat
872   * callback, where we move the button doing some size hint magic. To
873   * understand how that works better, refer to the @ref Box documentation.
874   * Also, the first time the function is called, we change the icon in the
875   * middle button, using elm_button_icon_unset() first to keep the reference
876   * to the previous one, so we don't need to recreate it when we are done
877   * moving it.
878   * @skip static void
879   * @until }
880   * @until size_hint_align_set
881   * @until }
882   *
883   * One more callback for the option buttons, that just sets the timeouts for
884   * the different autorepeat options.
885   *
886   * @skip static void
887   * @until }
888   * @until }
889   * @until }
890   *
891   * And the main function, which does some setting up of the buttons in boxes
892   * to make things work. Here we'll go through some snippets only.
893   *
894   * For the option buttons, it's just the button with its label and callback.
895   * @skip elm_button_add
896   * @until smart_callback_add
897   *
898   * For the ones that move the central button, we have no labels. There are
899   * icons instead, and the autorepeat option is toggled.
900   * @skip Gap: 1.0
901   * @skip elm_button_add
902   * @until data.cursors.up
903   *
904   * And just to show the mid button, which doesn't have anything special.
905   * @skip data.cursors.left
906   * @skip elm_button_add
907   * @until data.mid
908   *
909   * And we are done.
910   *
911   * @example button_example_01.c
912   */
913
914 /**
915  * @page bubble_01_example_page elm_bubble - Simple use.
916  * @dontinclude bubble_example_01.c
917  *
918  * This example shows a bubble with all fields set(label, info, content and
919  * icon) and the selected corner changing when the bubble is clicked. To be
920  * able use a bubble we need to do some setup and create a window, for this
921  * example we are going to ignore that part of the code since it isn't
922  * relevant to the bubble.
923  *
924  * To have the selected corner change in a clockwise motion we are going to
925  * use the following callback:
926  * @skip static
927  * @until }
928  * @until }
929  *
930  * Here we are creating an elm_label that is going to be used as the content
931  * for our bubble:
932  * @skipline elm_label
933  * @until show
934  * @note You could use any evas_object for this, we are using an elm_label
935  * for simplicity.
936  *
937  * Despite it's name the bubble's icon doesn't have to be an icon, it can be
938  * any evas_object. For this example we are going to make the icon a simple
939  * blue rectangle:
940  * @until show
941  *
942  * And finally we have the actual bubble creation and the setting of it's
943  * label, info and content:
944  * @until content
945  * @skipline show
946  * @note Because we didn't set a corner, the default("top_left") will be
947  * used.
948  *
949  * Now that we have our bubble all that is left is connecting the "clicked"
950  * signals to our callback:
951  * @line smart_callback
952  *
953  * This last bubble we created was very complete, so it's pertinent to show
954  * that most of that stuff is optional a bubble can be created with nothing
955  * but content:
956  * @until content
957  * @skipline show
958  *
959  * Our example will look like this:
960  *
961  * @image html screenshots/bubble_example_01.png
962  * @image latex screenshots/bubble_example_01.eps width=\textwidth
963  *
964  * See the full source code @ref bubble_example_01.c here.
965  * @example bubble_example_01.c
966  */
967
968 /**
969  * @page box_example_01 Box - Basic API
970  *
971  * @dontinclude button_example_01.c
972  *
973  * As a special guest tonight, we have the @ref button_example_01 "simple
974  * button example". There are plenty of boxes in it, and to make the cursor
975  * buttons that moved a central one around when pressed, we had to use a
976  * variety of values for their hints.
977  *
978  * To start, let's take a look at the handling of the central button when
979  * we were moving it around. To achieve this effect without falling back to
980  * a complete manual positioning of the @c Evas_Object in our canvas, we just
981  * put it in a box and played with its alignment within it, as seen in the
982  * following snippet of the callback for the pressed buttons.
983  * @skip evas_object_size_hint_align_get
984  * @until evas_object_size_hint_align_set
985  *
986  * Not much to it. We get the current alignment of the object and change it
987  * by just a little, depending on which button was pressed, then set it
988  * again, making sure we stay within the 0.0-1.0 range so the button moves
989  * inside the space it has, instead of disappearing under the other objects.
990  *
991  * But as useful as an example as that may have been, the usual case with boxes
992  * is to set everything at the moment they are created, like we did for
993  * everything else in our main function.
994  *
995  * The entire layout of our program is made with boxes. We have one set as the
996  * resize object for the window, which means it will always be resized with
997  * the window. The weight hints set to @c EVAS_HINT_EXPAND will tell the
998  * window that the box can grow past it's minimum size, which allows resizing
999  * of it.
1000  * @skip elm_main
1001  * @skip elm_box_add
1002  * @until evas_object_show
1003  *
1004  * Two more boxes, set to horizontal, hold the buttons to change the autorepeat
1005  * configuration used by the buttons. We create each to take over all the
1006  * available space horizontally, but we don't want them to grow vertically,
1007  * so we keep that axis of the weight with 0.0. Then it gets packed in the
1008  * main box.
1009  * @skip box2
1010  * @until evas_object_show
1011  *
1012  * The buttons in each of those boxes have nothing special, they are just packed
1013  * in with their default values and the box will use their minimum size, as set
1014  * by Elementary itself based on the label, icon, finger size and theme.
1015  *
1016  * But the buttons used to move the central one have a special disposition.
1017  * The top one first, is placed right into the main box like our other smaller
1018  * boxes. Set to expand horizontally and not vertically, and in this case we
1019  * also tell it to fill that space, so it gets resized to take the entire
1020  * width of the window.
1021  * @skip Gap: 1.0
1022  * @skip elm_button_add
1023  * @until evas_object_show
1024  *
1025  * The bottom one will be the same, but for the other two we need to use a
1026  * second box set to take as much space as we have, so we can place our side
1027  * buttons in place and have the big empty space where the central button will
1028  * move.
1029  * @skip elm_box_add
1030  * @until evas_object_show
1031  *
1032  * Then the buttons will have their hints inverted to the other top and bottom
1033  * ones, to expand and fill vertically and keep their minimum size horizontally.
1034  * @skip elm_button_add
1035  * @until evas_object_show
1036  *
1037  * The central button takes every thing else. It will ask to be expanded in
1038  * both directions, but without filling its cell. Changing its alignment by
1039  * pressing the buttons will make it move around.
1040  * @skip elm_button_add
1041  * @until evas_object_show
1042  *
1043  * To end, the rightmost button is packed in the smaller box after the central
1044  * one, and back to the main box we have the bottom button at the end.
1045  */
1046
1047 /**
1048  * @page box_example_02 Box - Layout transitions
1049  *
1050  * @dontinclude box_example_02.c
1051  *
1052  * Setting a customized layout for a box is simple once you have the layout
1053  * function, which is just like the layout function for @c Evas_Box. The new
1054  * and fancier thing we can do with Elementary is animate the transition from
1055  * one layout to the next. We'll see now how to do that through a simple
1056  * example, while also taking a look at some of the API that was left
1057  * untouched in our @ref box_example_01 "previous example".
1058  *
1059  * @image html screenshots/box_example_02.png
1060  * @image latex screenshots/box_example_02.eps width=\textwidth
1061  *
1062  * @skipline Elementary.h
1063  *
1064  * Our application data consists of a list of layout functions, given by
1065  * @c transitions. We'll be animating through them throughout the entire run.
1066  * The box with the stuff to move around and the last layout that was set to
1067  * make things easier in the code.
1068  * @skip typedef
1069  * @until Transitions_Data
1070  *
1071  * The box starts with three buttons, clicking on any of them will take it
1072  * out of the box without deleting the object. There are also two more buttons
1073  * outside, one to add an object to the box and the other to clear it.
1074  * This is all to show how you can interact with the items in the box, add
1075  * things and even remove them, while the transitions occur.
1076  *
1077  * One of the callback we'll be using creates a new button, asks the box for
1078  * the list of its children and if it's not empty, we add the new object after
1079  * the first one, otherwise just place at the end as it will not make any
1080  * difference.
1081  * @skip static void
1082  * @until }
1083  * @until }
1084  *
1085  * The clear button is even simpler. Everything in the box will be deleted,
1086  * leaving it empty and ready to fill it up with more stuff.
1087  * @skip static void
1088  * @until }
1089  *
1090  * And a little function to remove buttons from the box without deleting them.
1091  * This one is set for the @c clicked callback of the original buttons,
1092  * unpacking them when clicked and placing it somewhere in the screen where
1093  * they will not disturb. Once we do this, the box no longer has any control
1094  * of it, so it will be left untouched until the program ends.
1095  * @skip static void
1096  * @until }
1097  *
1098  * If we wanted, we could just call @c evas_object_del() on the object to
1099  * destroy it. In this case, no unpack is really necessary, as the box would
1100  * be notified of a child being deleted and adjust its calculations accordingly.
1101  *
1102  * The core of the program is the following function. It takes whatever
1103  * function is first on our list of layouts and together with the
1104  * @c last_layout, it creates an ::Elm_Box_Transition to use with
1105  * elm_box_layout_transition(). In here, we tell it to start from whatever
1106  * layout we last set, end with the one that was at the top of the list and
1107  * when everything is finished, call us back so we can create another
1108  * transition. Finally, move the new layout to the end of the list so we
1109  * can continue running through them until the program ends.
1110  * @skip static void
1111  * @until }
1112  *
1113  * The main function doesn't have antyhing special. Creation of box, initial
1114  * buttons and some callback setting. The only part worth mentioning is the
1115  * initialization of our application data.
1116  * @skip tdata.box
1117  * @until evas_object_box_layout_stack
1118  *
1119  * We have a simple static variable, set the box, the first layout we are
1120  * using as last and create the list with the different functions to go
1121  * through.
1122  *
1123  * And in the end, we set the first layout and call the same function we went
1124  * through before to start the run of transitions.
1125  * @until _test_box_transition_change
1126  *
1127  * For the full code, follow @ref box_example_02.c "here".
1128  *
1129  * @example box_example_02.c
1130  */
1131
1132 /**
1133  * @page calendar_example_01 Calendar - Simple creation.
1134  * @dontinclude calendar_example_01.c
1135  *
1136  * As a first example, let's just display a calendar in our window,
1137  * explaining all steps required to do so.
1138  *
1139  * First you should declare objects we intend to use:
1140  * @skipline Evas_Object
1141  *
1142  * Then a window is created, a title is set and its set to be autodeleted.
1143  * More details can be found on windows examples:
1144  * @until elm_win_autodel
1145  *
1146  * Next a simple background is placed on our windows. More details on
1147  * @ref bg_01_example_page:
1148  * @until evas_object_show(bg)
1149  *
1150  * Now, the exciting part, let's add the calendar with elm_calendar_add(),
1151  * passing our window object as parent.
1152  * @until evas_object_show(cal);
1153  *
1154  * To conclude our example, we should show the window and run elm mainloop:
1155  * @until ELM_MAIN
1156  *
1157  * Our example will look like this:
1158  *
1159  * @image html screenshots/calendar_example_01.png
1160  * @image latex screenshots/calendar_example_01.eps width=\textwidth
1161  *
1162  * See the full source code @ref calendar_example_01.c here.
1163  * @example calendar_example_01.c
1164  */
1165
1166 /**
1167  * @page calendar_example_02 Calendar - Layout strings formatting.
1168  * @dontinclude calendar_example_02.c
1169  *
1170  * In this simple example, we'll explain how to format the label displaying
1171  * month and year, and also set weekday names.
1172  *
1173  * To format month and year label, we need to create a callback function
1174  * to create a string given the selected time, declared under a
1175  * <tt> struct tm </tt>.
1176  *
1177  * <tt> struct tm </tt>, declared on @c time.h, is a structure composed by
1178  * nine integers:
1179  * @li tm_sec   seconds [0,59]
1180  * @li tm_min   minutes [0,59]
1181  * @li tm_hour  hour [0,23]
1182  * @li tm_mday  day of month [1,31]
1183  * @li tm_mon   month of year [0,11]
1184  * @li tm_year  years since 1900
1185  * @li tm_wday  day of week [0,6] (Sunday = 0)
1186  * @li tm_yday  day of year [0,365]
1187  * @li tm_isdst daylight savings flag
1188  * @note glib version has 2 additional fields.
1189  *
1190  * For our function, only stuff that matters are tm_mon and tm_year.
1191  * But we don't need to access it directly, since there are nice functions
1192  * to format date and time, as @c strftime.
1193  * We will get abbreviated month (%b) and year (%y) (check strftime manpage
1194  * for more) in our example:
1195  * @skipline static char
1196  * @until }
1197  *
1198  * We need to alloc the string to be returned, and calendar widget will
1199  * free it when it's not needed, what is done by @c strdup.
1200  * So let's register our callback to calendar object:
1201  * @skipline elm_calendar_format_function_set
1202  *
1203  * To set weekday names, we should declare them as an array of strings:
1204  * @dontinclude calendar_example_02.c
1205  * @skipline weekdays
1206  * @until }
1207  *
1208  * And finally set them to calendar:
1209  * skipline weekdays_names_set
1210  *
1211  * Our example will look like this:
1212  *
1213  * @image html screenshots/calendar_example_02.png
1214  * @image latex screenshots/calendar_example_02.eps width=\textwidth
1215  *
1216  * See the full source code @ref calendar_example_02.c here.
1217  * @example calendar_example_02.c
1218  */
1219
1220 /**
1221  * @page calendar_example_03 Calendar - Years restrictions.
1222  * @dontinclude calendar_example_03.c
1223  *
1224  * This example explains how to set max and min year to be displayed
1225  * by a calendar object. This means that user won't be able to
1226  * see or select a date before and after selected years.
1227  * By default, limits are 1902 and maximun value will depends
1228  * on platform architecture (year 2037 for 32 bits); You can
1229  * read more about time functions on @c ctime manpage.
1230  *
1231  * Straigh to the point, to set it is enough to call
1232  * elm_calendar_min_max_year_set(). First value is minimun year, second
1233  * is maximum. If first value is negative, it won't apply limit for min
1234  * year, if the second one is negative, won't apply for max year.
1235  * Setting both to negative value will clear limits (default state):
1236  * @skipline elm_calendar_min_max_year_set
1237  *
1238  * Our example will look like this:
1239  *
1240  * @image html screenshots/calendar_example_03.png
1241  * @image latex screenshots/calendar_example_03.eps width=\textwidth
1242  *
1243  * See the full source code @ref calendar_example_03.c here.
1244  * @example calendar_example_03.c
1245  */
1246
1247 /**
1248  * @page calendar_example_04 Calendar - Days selection.
1249  * @dontinclude calendar_example_04.c
1250  *
1251  * It's possible to disable date selection and to select a date
1252  * from your program, and that's what we'll see on this example.
1253  *
1254  * If isn't required that users could select a day on calendar,
1255  * only interacting going through months, disabling days selection
1256  * could be a good idea to avoid confusion. For that:
1257  * @skipline elm_calendar_day_selection_enabled_set
1258  *
1259  * Also, regarding days selection, you could be interested to set a
1260  * date to be highlighted on calendar from your code, maybe when
1261  * a specific event happens, or after calendar creation. Let's select
1262  * two days from current day:
1263  * @dontinclude calendar_example_04.c
1264  * @skipline SECS_DAY
1265  * @skipline current_time
1266  * @until elm_calendar_selected_time_set
1267  *
1268  * Our example will look like this:
1269  *
1270  * @image html screenshots/calendar_example_04.png
1271  * @image latex screenshots/calendar_example_04.eps width=\textwidth
1272  *
1273  * See the full source code @ref calendar_example_04.c here.
1274  * @example calendar_example_04.c
1275  */
1276
1277 /**
1278  * @page calendar_example_05 Calendar - Signal callback and getters.
1279  * @dontinclude calendar_example_05.c
1280  *
1281  * Most of setters explained on previous examples have associated getters.
1282  * That's the subject of this example. We'll add a callback to display
1283  * all calendar information every time user interacts with the calendar.
1284  *
1285  * Let's check our callback function:
1286  * @skipline static void
1287  * @until double interval;
1288  *
1289  * To get selected day, we need to call elm_calendar_selected_time_get(),
1290  * but to assure nothing wrong happened, we must check for function return.
1291  * It'll return @c EINA_FALSE if fail. Otherwise we can use time set to
1292  * our structure @p stime.
1293  * @skipline elm_calendar_selected_time_get
1294  * @until return
1295  *
1296  * Next we'll get information from calendar and place on declared vars:
1297  * @skipline interval
1298  * @until elm_calendar_weekdays_names_get
1299  *
1300  * The only tricky part is that last line gets an array of strings
1301  * (char arrays), one for each weekday.
1302  *
1303  * Then we can simple print that to stdin:
1304  * @skipline printf
1305  * @until }
1306  *
1307  * <tt> struct tm </tt> is declared on @c time.h. You can check @c ctime
1308  * manpage to read about it.
1309  *
1310  * To register this callback, that will be called every time user selects
1311  * a day or goes to next or previous month, just add a callback for signal
1312  * @b changed.
1313  * @skipline evas_object_smart_callback_add
1314  *
1315  * Our example will look like this:
1316  *
1317  * @image html screenshots/calendar_example_05.png
1318  * @image latex screenshots/calendar_example_05.eps width=\textwidth
1319  *
1320  * See the full source code @ref calendar_example_05.c here.
1321  * @example calendar_example_05.c
1322  */
1323
1324 /**
1325  * @page calendar_example_06 Calendar - Calendar marks.
1326  * @dontinclude calendar_example_06.c
1327  *
1328  * On this example marks management will be explained. Functions
1329  * elm_calendar_mark_add(), elm_calendar_mark_del() and
1330  * elm_calendar_marks_clear() will be covered.
1331  *
1332  * To add a mark, will be required to choose three things:
1333  * @li mark style
1334  * @li mark date, or start date if it will be repeated
1335  * @li mark periodicity
1336  *
1337  * Style defines the kind of mark will be displayed over marked day,
1338  * on caledar. Default theme supports @b holiday and @b checked.
1339  * If more is required, is possible to set a new theme to calendar
1340  * widget using elm_object_style_set(), and use
1341  * the signal that will be used by such marks.
1342  *
1343  * Date is a <tt> struct tm </tt>, as defined by @c time.h. More can
1344  * be read on @c ctime manpage.
1345  * If a date relative from current is required, this struct can be set
1346  * as:
1347  * @skipline current_time
1348  * @until localtime_r
1349  *
1350  * Or if it's an absolute date, you can just declare the struct like:
1351  * @dontinclude calendar_example_06.c
1352  * @skipline sunday
1353  * @until christmas.tm_mon
1354  *
1355  * Periodicity is how frequently the mark will be displayed over the
1356  * calendar.  Can be a unique mark (that don't repeat), or it can repeat
1357  * daily, weekly, monthly or annually. It's enumerated by
1358  * @c Elm_Calendar_Mark_Repeat.
1359  *
1360  * So let's add some marks to our calendar. We will add christmas holiday,
1361  * set Sundays as holidays, and check current day and day after that.
1362  * @dontinclude calendar_example_06.c
1363  * @skipline sunday
1364  * @until christmas.tm_mon
1365  * @skipline current_time
1366  * @until ELM_CALENDAR_WEEKLY
1367  *
1368  * We kept the return of first mark add, because we don't really won't it
1369  * to be checked, so let's remove it:
1370  * @skipline elm_calendar_mark_del
1371  *
1372  * After all marks are added and removed, is required to draw them:
1373  * @skipline elm_calendar_marks_draw
1374  *
1375  * Finally, to clear all marks, let's set a callback for our button:
1376  * @skipline elm_button_add
1377  * @until evas_object_show(bt);
1378  *
1379  * This callback will receive our calendar object, and should clear it:
1380  * @dontinclude calendar_example_06.c
1381  * @skipline static
1382  * @until }
1383  * @note Remember to draw marks after clear the calendar.
1384  *
1385  * Our example will look like this:
1386  *
1387  * @image html screenshots/calendar_example_06.png
1388  * @image latex screenshots/calendar_example_06.eps width=\textwidth
1389  *
1390  * See the full source code @ref calendar_example_06.c here.
1391  * @example calendar_example_06.c
1392  */
1393
1394 /**
1395  * @page clock_example Clock widget example
1396  *
1397  * This code places five Elementary clock widgets on a window, each of
1398  * them exemplifying a part of the widget's API.
1399  *
1400  * The first of them is the pristine clock:
1401  * @dontinclude clock_example.c
1402  * @skip pristine
1403  * @until evas_object_show
1404  * As you see, the defaults for a clock are:
1405  * - military time
1406  * - no seconds shown
1407  *
1408  * For am/pm time, see the second clock:
1409  * @dontinclude clock_example.c
1410  * @skip am/pm
1411  * @until evas_object_show
1412  *
1413  * The third one will show the seconds digits, which will flip in
1414  * synchrony with system time. Note, besides, that the time itself is
1415  * @b different from the system's -- it was customly set with
1416  * elm_clock_time_set():
1417  * @dontinclude clock_example.c
1418  * @skip with seconds
1419  * @until evas_object_show
1420  *
1421  * In both fourth and fifth ones, we turn on the <b>edition
1422  * mode</b>. See how you can change each of the sheets on it, and be
1423  * sure to try holding the mouse pressed over one of the sheet
1424  * arrows. The forth one also starts with a custom time set:
1425  * @dontinclude clock_example.c
1426  * @skip in edition
1427  * @until evas_object_show
1428  *
1429  * The fifth, besides editable, has only the time @b units editable,
1430  * for hours, minutes and seconds. This exemplifies
1431  * elm_clock_digit_edit_set():
1432  * @dontinclude clock_example.c
1433  * @skip but only
1434  * @until evas_object_show
1435  *
1436  * See the full @ref clock_example.c "example", whose window should
1437  * look like this picture:
1438  *
1439  * @image html screenshots/clock_example.png
1440  * @image latex screenshots/clock_example.eps width=\textwidth
1441  *
1442  * See the full @ref clock_example_c "source code" for this example.
1443  *
1444  * @example clock_example.c
1445  */
1446
1447 /**
1448  * @page diskselector_example_01 Diskselector widget example
1449  *
1450  * This code places 4 Elementary diskselector widgets on a window, each of
1451  * them exemplifying a part of the widget's API.
1452  *
1453  * All of them will have weekdays as items, since we won't focus
1454  * on items management on this example. For an example about this subject,
1455  * check @ref diskselector_example_02.
1456  *
1457  * The first of them is a default diskselector.
1458  * @dontinclude diskselector_example_01.c
1459  * @skipline lbl
1460  * @until }
1461  * @skipline elm_diskselector_add
1462  * @until evas_object_show
1463  *
1464  * We are just adding the diskselector, so as you can see, defaults for it are:
1465  * @li Only 3 items visible each time.
1466  * @li Only 3 characters are displayed for labels on side positions.
1467  * @li The first added item remains centeres, i.e., it's the selected item.
1468  *
1469  * To add items, we are just appending it on a loop, using function
1470  * elm_diskselector_item_append(), that will be better exaplained on
1471  * items management example.
1472  *
1473  * For a circular diskselector, check the second widget. A circular
1474  * diskselector will display first item after last, and last previous to
1475  * the first one. So, as you can see, @b Sa will appears on left side
1476  * of selected @b Sunday. This property is set with
1477  * elm_diskselector_round_set().
1478  *
1479  * Also, we decide to display only 2 character for side labels, instead of 3.
1480  * For this we call elm_diskselector_side_label_length_set(). As result,
1481  * we'll see @b Mo displayed instead of @b Mon, when @b Monday is on a
1482  * side position.
1483  *
1484  * @skipline elm_diskselector_add
1485  * @until evas_object_show
1486  *
1487  * But so far, we are only displaying 3 items at once. If more are wanted,
1488  * is enough to call elm_diskselector_display_item_num_set(), as you can
1489  * see here:
1490  * @skipline elm_diskselector_add
1491  * @until evas_object_show
1492  *
1493  * @note You can't set less than 3 items to be displayed.
1494  *
1495  * Finally, if a bounce effect is required, or you would like to see
1496  * scrollbars, it is possible. But, for default theme, diskselector
1497  * scrollbars will be invisible anyway.
1498  * @skipline elm_diskselector_add
1499  * @until evas_object_show
1500  *
1501  * See the full @ref diskselector_example_01.c "diskselector_example_01.c"
1502  * code, whose window should look like this picture:
1503  *
1504  * @image html screenshots/diskselector_example_01.png
1505  * @image latex screenshots/diskselector_example_01.eps width=\textwidth
1506  *
1507  * @example diskselector_example_01.c
1508  */
1509
1510 /**
1511  * @page diskselector_example_02 Diskselector - Items management
1512  *
1513  * This code places a Elementary diskselector widgets on a window,
1514  * along with some buttons trigerring actions on it (though its API).
1515  * It covers most of Elm_Diskselector_Item functions.
1516  *
1517  * On our @c main function, we are adding a default diskselector with
1518  * 3 items. We are only setting their labels (second parameter of function
1519  * elm_diskselector_item_append):
1520  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1521  * @skipline elm_diskselector_add
1522  * @until Item 2
1523  *
1524  * Next we are adding lots of buttons, each one for a callback function
1525  * that will realize a task covering part of diskselector items API.
1526  * Lets check the first one:
1527  * @skipline elm_button_add
1528  * @until evas_object_show
1529  *
1530  * We are labeling the button with a task description with
1531  * elm_object_text_set() and setting a callback
1532  * function evas_object_smart_callback_add().
1533  * Each callback function will have the signature:
1534  * <tt> static void _task_cb(void *data, Evas_Object *obj,
1535  * void *event_info)</tt> with the function name varying for each task.
1536  *
1537  * Now let's cover all of them.
1538  *
1539  * <b> Appending an item: </b>
1540  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1541  * @skipline _add_cb
1542  * @until }
1543  *
1544  * All items are included on diskselector after last one. You @b can't
1545  * preprend items.
1546  *
1547  * The first parameter of elm_diskselector_item_append() is the diskselector
1548  * object, that we are receiving as data on our callback function.
1549  * The second one is a label, the string that will be placed in the center
1550  * of our item. As we don't wan't icons or callback functions, we can
1551  * send NULL as third, fourth and fifth parameters.
1552  *
1553  * <b> Appending an item with icon: </b>
1554  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1555  * @skipline _add_ic_cb
1556  * @until }
1557  *
1558  * If an icon is required, you can pass it as third paramenter on our
1559  * elm_diskselector_item_append() function. It will be place on the
1560  * left side of item's label, that will be shifted to right a bit.
1561  *
1562  * For more details about how to create icons, look for elm_icon examples.
1563  *
1564  * <b> Appending an item with callback function for selected: </b>
1565  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1566  * @skipline _sel_cb
1567  * @until }
1568  * @until }
1569  *
1570  * To set a callback function that will be called every time an item is
1571  * selected, i.e., everytime the diskselector stops with this item in
1572  * center position, just pass the function as fourth paramenter.
1573  *
1574  * <b> Appending an item with callback function for selected with data: </b>
1575  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1576  * @skipline _sel_data_cb
1577  * @until }
1578  * @until }
1579  * @until }
1580  * @until }
1581  *
1582  * If the callback function request an extra data, it can be attached to our
1583  * item passing a pointer for data as fifth parameter.
1584  * Our function _sel_data_cb will receive it as <tt> void *data </tt>.
1585  *
1586  * If you want to free this data, or handle that the way you need when the
1587  * item is deleted, set a callback function for that, with
1588  * elm_diskselector_item_del_cb_set().
1589  *
1590  * As you can see we check if @c it is not @c NULL after appending it.
1591  * If an error happens, we won't try to set a function for it.
1592  *
1593  * <b> Deleting an item: </b>
1594  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1595  * @skip _del_cb
1596  * @skipline _del_cb
1597  * @until }
1598  *
1599  * To delete an item we simple need to call elm_diskselector_item_del() with
1600  * a pointer for such item.
1601  *
1602  * If you need, you can get selected item with
1603  * elm_diskselector_selected_item_get(), that will return a pointer for it.
1604  *
1605  * <b> Unselecting an item: </b>
1606  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1607  * @skipline _unselect_cb
1608  * @until }
1609  *
1610  * To select an item, you should call elm_diskselector_item_selected_set()
1611  * passing @c EINA_TRUE, and to unselect it, @c EINA_FALSE.
1612  *
1613  * If you unselect the selected item, diskselector will automatically select
1614  * the first item.
1615  *
1616  * <b> Printing all items: </b>
1617  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1618  * @skipline _print_cb
1619  * @until }
1620  *
1621  * <b> Clearing the diskselector: </b>
1622  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1623  * @skipline _clear_cb
1624  * @until }
1625  *
1626  * <b> Selecting the first item: </b>
1627  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1628  * @skipline _select_first_cb
1629  * @until }
1630  *
1631  * <b> Selecting the last item: </b>
1632  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1633  * @skipline _select_last_cb
1634  * @until }
1635  *
1636  * <b> Selecting the next item: </b>
1637  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1638  * @skipline _select_next_cb
1639  * @until }
1640  *
1641  * <b> Selecting the previous item: </b>
1642  * @dontinclude diskselector_example_02.c
1643  * @skipline _select_prev_cb
1644  * @until }
1645  *
1646  * See the full @ref diskselector_example_02.c "diskselector_example_02.c"
1647  * code, whose window should look like this picture:
1648  *
1649  * @image html screenshots/diskselector_example_02.png
1650  * @image latex screenshots/diskselector_example_02.eps width=\textwidth
1651  *
1652  * @example diskselector_example_02.c
1653  */
1654
1655 /**
1656  * @page flipselector_example Flip selector widget example
1657  *
1658  * This code places an Elementary flip selector widget on a window,
1659  * along with two buttons trigerring actions on it (though its API).
1660  *
1661  * The selector is being populated with the following items:
1662  * @dontinclude flipselector_example.c
1663  * @skip lbl[]
1664  * @until ;
1665  *
1666  * Next, we create it, populating it with those items and registering
1667  * two (smart) callbacks on it:
1668  * @dontinclude flipselector_example.c
1669  * @skip fp = elm_flipselector_add
1670  * @until object_show
1671  *
1672  * Those two callbacks will take place whenever one of those smart
1673  * events occur, and they will just print something to @c stdout:
1674  * @dontinclude flipselector_example.c
1675  * @skip underflow callback
1676  * @until static void
1677  * Flip the sheets on the widget while looking at the items list, in
1678  * the source code, and you'll get the idea of those events.
1679  *
1680  * The two buttons below the flip selector will take the actions
1681  * described in their labels:
1682  * @dontinclude flipselector_example.c
1683  * @skip bt = elm_button_add
1684  * @until callback_add(win
1685  *
1686  * @dontinclude flipselector_example.c
1687  * @skip unselect the item
1688  * @until underflow
1689  *
1690  * Click on them to exercise those flip selector API calls. To
1691  * interact with the other parts of this API, there's a command line
1692  * interface, whose help string can be asked for with the 'h' key:
1693  * @dontinclude flipselector_example.c
1694  * @skip commands
1695  * @until ;
1696  *
1697  * The 'n' and 'p' keys will exemplify elm_flipselector_flip_next()
1698  * and elm_flipselector_flip_prev(), respectively. 'f' and 'l' account
1699  * for elm_flipselector_first_item_get() and
1700  * elm_flipselector_last_item_get(), respectively. Finally, 's' will
1701  * issue elm_flipselector_selected_item_get() on our example flip
1702  * selector widget.
1703  *
1704  * See the full @ref flipselector_example.c "example", whose window should
1705  * look like this picture:
1706  *
1707  * @image html screenshots/flipselector_example.png
1708  * @image latex screenshots/flipselector_example.eps width=\textwidth
1709  *
1710  * See the full @ref flipselector_example_c "source code" for this example.
1711  *
1712  * @example flipselector_example.c
1713  */
1714
1715 /**
1716  * @page fileselector_example File selector widget example
1717  *
1718  * This code places two Elementary file selector widgets on a window.
1719  * The one on the left is layouting file system items in a @b list,
1720  * while the the other is layouting them in a @b grid.
1721  *
1722  * The one having the majority of hooks of interest is on the left,
1723  * which we create as follows:
1724  * @dontinclude fileselector_example.c
1725  * @skip first file selector
1726  * @until object_show
1727  *
1728  * Note that we enable custom edition of file/directory selection, via
1729  * the text entry it has on its bottom, via
1730  * elm_fileselector_is_save_set(). It starts with the list view, which
1731  * is the default, and we make it not expandable in place
1732  * (elm_fileselector_expandable_set()), so that it replaces its view's
1733  * contents with the current directory's entries each time one
1734  * navigates to a different folder.  For both of file selectors we are
1735  * starting to list the contents found in the @c "/tmp" directory
1736  * (elm_fileselector_path_set()).
1737  *
1738  * Note the code setting it to "grid mode" and observe the differences
1739  * in the file selector's views, in the example. We also hide the
1740  * second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's there just
1741  * to show the grid view (and navigation) -- via
1742  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
1743  *
1744  * The @c "done" event, which triggers the callback below
1745  * @dontinclude fileselector_example.c
1746  * @skip 'done' cb
1747  * @until }
1748  * will be called at the time one clicks the "Ok"/"Cancel" buttons of
1749  * the file selector (on the left). Note that it will print the path
1750  * to the current selection, if any.
1751  *
1752  * The @c "selected" event, which triggers the callback below
1753  * @dontinclude fileselector_example.c
1754  * @skip bt = 'selected' cb
1755  * @until }
1756  * takes place when one selects a file (if the file selector is @b not
1757  * under folders-only mode) or when one selects a folder (when in
1758  * folders-only mode). Experiment it by selecting different file
1759  * system entries.
1760  *
1761  * What comes next is the code creating the three check boxes and two
1762  * buttons below the file selector in the right. They will exercise a
1763  * bunch of functions on the file selector's API, for the instance on
1764  * the left. Experiment with them, specially the buttons, to get the
1765  * difference between elm_fileselector_path_get() and
1766  * elm_fileselector_selected_get().
1767  *
1768  * Finally, there's the code adding the second file selector, on the
1769  * right:
1770  * @dontinclude fileselector_example.c
1771  * @skip second file selector
1772  * @until object_show
1773  *
1774  * Pay attention to the code setting it to "grid mode" and observe the
1775  * differences in the file selector's views, in the example. We also
1776  * hide the second file selector's Ok/Cancel buttons -- since it's
1777  * there just to show the grid view (and navigation) -- via
1778  * elm_fileselector_buttons_ok_cancel_set().
1779  *
1780  * See the full @ref fileselector_example.c "example", whose window
1781  * should look like this picture:
1782  *
1783  * @image html screenshots/fileselector_example.png
1784  * @image latex screenshots/fileselector_example.eps width=\textwidth
1785  *
1786  * See the full @ref fileselector_example_c "source code" for this example.
1787  *
1788  * @example fileselector_example.c
1789  */
1790
1791 /**
1792  * @page fileselector_button_example File selector button widget example
1793  *
1794  * This code places an Elementary file selector button widget on a
1795  * window, along with some other checkboxes and a text entry. Those
1796  * are there just as knobs on the file selector button's state and to
1797  * display information from it.
1798  *
1799  * Here's how we instantiate it:
1800  * @dontinclude fileselector_button_example.c
1801  * @skip ic = elm_icon_add
1802  * @until evas_object_show
1803  *
1804  * Note that we set on it both icon and label decorations. It's set to
1805  * list the contents of the @c "/tmp" directory, too, with
1806  * elm_fileselector_button_path_set(). What follows are checkboxes to
1807  * exercise some of its API funtions:
1808  * @dontinclude fileselector_button_example.c
1809  * @skip ck = elm_check_add
1810  * @until evas_object_show(en)
1811  *
1812  * The checkboxes will toggle whether the file selector button's
1813  * internal file selector:
1814  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
1815  *   "save dialog mode")
1816  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
1817  *   behavior) or as a dedicated window
1818  * - is to populate its view with folders only
1819  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
1820  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
1821  *   directory.
1822  *
1823  * The entry labeled @c "Last selection" will exercise the @c
1824  * "file,chosen" smart event coming from the file selector button:
1825  * @dontinclude fileselector_button_example.c
1826  * @skip hook on the
1827  * @until toggle inwin
1828  *
1829  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
1830  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
1831  * it (if any was made).
1832  *
1833  * This is how the example, just after called, should look like:
1834  *
1835  * @image html screenshots/fileselector_button_example_00.png
1836  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_00.eps width=\textwidth
1837  *
1838  * Click on the file selector button to raise its internal file
1839  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
1840  *
1841  * @image html screenshots/fileselector_button_example_01.png
1842  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_01.eps width=\textwidth
1843  *
1844  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
1845  * selector button again, you'll get @b two windows, the original one
1846  * (note the last selection there!)
1847  *
1848  * @image html screenshots/fileselector_button_example_02.png
1849  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_02.eps width=\textwidth
1850  *
1851  * and the file selector's new one
1852  *
1853  * @image html screenshots/fileselector_button_example_03.png
1854  * @image latex screenshots/fileselector_button_example_03.eps width=\textwidth
1855  *
1856  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
1857  * selector button. The respective API calls on the widget coming from
1858  * those knobs where shown in the code already.
1859  *
1860  * See the full @ref fileselector_button_example_c "source code" for
1861  * this example.
1862  *
1863  * @example fileselector_button_example.c
1864  */
1865
1866 /**
1867  * @page fileselector_entry_example File selector entry widget example
1868  *
1869  * This code places an Elementary file selector entry widget on a
1870  * window, along with some other checkboxes. Those are there just as
1871  * knobs on the file selector entry's state.
1872  *
1873  * Here's how we instantiate it:
1874  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
1875  * @skip ic = elm_icon_add
1876  * @until evas_object_show
1877  *
1878  * Note that we set on it's button both icon and label
1879  * decorations. It's set to exhibit the path of (and list the contents
1880  * of, when internal file selector is launched) the @c "/tmp"
1881  * directory, also, with elm_fileselector_entry_path_set(). What
1882  * follows are checkboxes to exercise some of its API funtions:
1883  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
1884  * @skip ck = elm_check_add
1885  * @until callback_add(fs_entry
1886  *
1887  * The checkboxes will toggle whether the file selector entry's
1888  * internal file selector:
1889  * - must have an editable text entry for file names (thus, be in
1890  *   "save dialog mode")
1891  * - is to be raised as an "inner window" (note it's the default
1892  *   behavior) or as a dedicated window
1893  * - is to populate its view with folders only
1894  * - is to expand its folders, in its view, <b>in place</b>, and not
1895  *   repainting it entirely just with the contents of a sole
1896  *   directory.
1897  *
1898  * Observe how the entry's text will match the string coming from the
1899  * @c "file,chosen" smart event:
1900  * @dontinclude fileselector_entry_example.c
1901  * @skip hook on the
1902  * @until }
1903  * Whenever you dismiss or acknowledges the file selector, after it's
1904  * raised, the @c event_info string will contain the last selection on
1905  * it (if any was made).
1906  *
1907  * Try, also, to type in a valid system path and, then, open the file
1908  * selector's window: it will start the file browsing there, for you.
1909  *
1910  * This is how the example, just after called, should look like:
1911  *
1912  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_00.png
1913  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_00.eps width=\textwidth
1914  *
1915  * Click on the file selector entry to raise its internal file
1916  * selector, which will be contained on an <b>"inner window"</b>:
1917  *
1918  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_01.png
1919  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_01.eps width=\textwidth
1920  *
1921  * Toggle the "inwin mode" switch off and, if you click on the file
1922  * selector entry again, you'll get @b two windows, the original one
1923  * (note the last selection there!)
1924  *
1925  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_02.png
1926  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_02.eps width=\textwidth
1927  *
1928  * and the file selector's new one
1929  *
1930  * @image html screenshots/fileselector_entry_example_03.png
1931  * @image latex screenshots/fileselector_entry_example_03.eps width=\textwidth
1932  *
1933  * Play with the checkboxes to get the behavior changes on the file
1934  * selector entry. The respective API calls on the widget coming from
1935  * those knobs where shown in the code already.
1936  *
1937  * See the full @ref fileselector_entry_example_c "source code" for
1938  * this example.
1939  *
1940  * @example fileselector_entry_example.c
1941  */
1942
1943 /**
1944  * @page layout_example_01 Layout - Content, Table and Box
1945  *
1946  * This example shows how one can use the @ref Layout widget to create a
1947  * customized distribution of widgets on the screen, controled by an Edje theme.
1948  * The full source code for this example can be found at @ref
1949  * layout_example_01_c.
1950  *
1951  * Our custom layout is defined by a file, @ref layout_example_edc, which is an
1952  * Edje theme file. Look for the Edje documentation to understand it. For now,
1953  * it's enough to know that we describe some specific parts on this layout
1954  * theme:
1955  * @li a title text field;
1956  * @li a box container;
1957  * @li a table container;
1958  * @li and a content container.
1959  *
1960  * Going straight to the code, the following snippet instantiates the layout
1961  * widget:
1962  *
1963  * @dontinclude layout_example_01.c
1964  * @skip elm_layout_add
1965  * @until evas_object_show(layout)
1966  *
1967  * As any other widget, we set some properties for the size calculation. But
1968  * notice on this piece of code the call to the function elm_layout_file_set().
1969  * Here is where the theme file is loaded, and particularly the specific group
1970  * from this theme file. Also notice that the theme file here is referenced as
1971  * an .edj, which is a .edc theme file compiled to its binary form. Again, look
1972  * for the Edje documentation for more information about theme files.
1973  *
1974  * Next, we fetch from our theme a data string referenced by the key "title".
1975  * This data was defined in the theme, and can be used as parameters which the
1976  * program get from the specific theme that it is using. In this case, we store
1977  * the title of this window and program in the theme, as a "data" entry, just
1978  * for demonstration purposes:
1979  *
1980  * @until }
1981  *
1982  * This call elm_layout_data_get() is used to fetch the string based on the key,
1983  * and elm_object_text_part_set() will set the part defined in the theme as
1984  * "example/title" to contain this string. This key "example/title" has nothing
1985  * special. It's just an arbitrary convention that we are using in this example.
1986  * Every string in this example referencing a part of this theme will be of the
1987  * form "example/<something>".
1988  *
1989  * Now let's start using our layout to distribute things on the window space.
1990  * Since the layout was added as a resize object to the elementary window, it
1991  * will always occupy the entire space available for this window.
1992  *
1993  * The theme already has a title, and it also defines a table element which is
1994  * positioned approximately between 50% and 70% of the height of this window,
1995  * and has 100% of the width. We create some widgets (two icons, a clock and a
1996  * button) and pack them inside the table, in a distribution similar to a HTML
1997  * table:
1998  *
1999  * @until evas_object_show(bt)
2000  *
2001  * Notice that we just set size hints for every object, and call the function
2002  * elm_layout_table_pack(), which does all the work. It will place the elements
2003  * in the specified row/column, with row and column span if required, and then
2004  * the object's size and position will be controled by the layout widget. It
2005  * will also respect size hints, alignments and weight properties set to these
2006  * widgets. The resulting distribution on the screen depends on the table
2007  * properties (described in the theme), the size hints set on each widget, and
2008  * on the cells of the table that are being used.
2009  *
2010  * For instance, we add the two icons and the clock on the first, second and
2011  * third cells of the first row, and add the button the second row, making it
2012  * span for 3 columns (thus having the size of the entire table width). This
2013  * will result in a table that has 2 rows and 3 columns.
2014  *
2015  * Now let's add some widgets to the box area of our layout. This box is around
2016  * 20% and 50% of the vertical size of the layout, and 100% of its width. The
2017  * theme defines that it will use an "horizontal flow" distribution to its
2018  * elements. Unlike the table, a box will distribute elements without knowing
2019  * about rows and columns, and the distribution function selected will take care
2020  * of putting them in row, column, both, or any other available layout. This is
2021  * also described in the Edje documentation.
2022  *
2023  * This box area is similar to the @ref Box widget of elementary, with the
2024  * difference that its position and properties are controled by the theme of the
2025  * layout. It also contains more than one API to add items to it, since the
2026  * items position now is defined in terms of a list of items, not a matrix.
2027  * There's the first position (can have items added to it with
2028  * elm_layout_box_prepend()), the last position (elm_layout_box_append()), the
2029  * nth position (elm_layout_box_insert_at()) and the position right before an
2030  * element (elm_layout_box_insert_before()). We use insert_at and prepend
2031  * functions to add the first two buttons to this box, and insert_before on the
2032  * callback of each button. The callback code will be shown later, but it
2033  * basically adds a button just before the clicked button using the
2034  * elm_layout_box_insert_before() function. Here's the code for adding the first
2035  * 2 buttons:
2036  *
2037  * @until evas_object_show(item)
2038  * @until evas_object_show(item)
2039  *
2040  * Finally, we have an area in this layout theme, in the bottom part of it,
2041  * reserved for adding an specific widget. Differently from the 2 parts
2042  * described until now, this one can only receive one widget with the call
2043  * elm_layout_content_set(). If there was already an item on this specific part,
2044  * it will be deleted (one can use elm_layout_content_unset() in order to remove
2045  * it without deleting). An example of removing it without deleting, but
2046  * manually deleting this widget just after that, can be seen on the callback
2047  * for this button. Actually, the callback defined for this button will clean
2048  * the two other parts (deleting all of their elements) and then remove and
2049  * delete this button.
2050  *
2051  * @until _swallow_btn_cb
2052  *
2053  * Also notice that, for this last added button, we don't have to call
2054  * evas_object_show() on it. This is a particularity of the theme for layouts,
2055  * that will have total control over the properties like size, position,
2056  * visibility and clipping of a widget added with elm_layout_content_set().
2057  * Again, read the Edje documentation to understand this better.
2058  *
2059  * Now we just put the code for the different callbacks specified for each kind
2060  * of button and make simple comments about them:
2061  *
2062  * @dontinclude layout_example_01.c
2063  * @skip static void
2064  * @until evas_object_del(item)
2065  * @until }
2066  *
2067  * The first callback is used for the button in the table, and will just remove
2068  * itself from the table with elm_layout_table_unpack(), which remove items
2069  * without deleting them, and then calling evas_object_del() on itself.
2070  *
2071  * The second callback is for buttons added to the box. When clicked, these
2072  * buttons will create a new button, and add them to the same box, in the
2073  * position just before the clicked button.
2074  *
2075  * And the last callback is for the button added to the "content" area. It will
2076  * clear both the table and the box, passing @c EINA_TRUE to their respective @c
2077  * clear parameters, which will imply on the items of these containers being
2078  * deleted.
2079  *
2080  * A screenshot of this example can be seen on:
2081  *
2082  * @image html screenshots/layout_example_01.png
2083  * @image latex screenshots/layout_example_01.eps width=\textwidth
2084  *
2085  */
2086
2087 /**
2088  * @page layout_example_02 Layout - Predefined Layout
2089  *
2090  * This example shows how one can use the @ref Layout with a predefined theme
2091  * layout to add a back and next button to a simple window. The full source code
2092  * for this example can be found at @ref layout_example_02_c.
2093  *
2094  * After setting up the window and background, we add the layout widget to the
2095  * window. But instead of using elm_layout_file_set() to load its theme from a
2096  * custom theme file, we can use elm_layout_theme_set() to load one of the
2097  * predefined layouts that come with elementary. Particularly on this example,
2098  * we load the them of class "layout", group "application" and style
2099  * "content-back-next" (since we want the back and next buttons).
2100  *
2101  * @dontinclude layout_example_02.c
2102  * @skip elm_layout_add
2103  * @until evas_object_show(layout)
2104  *
2105  * This default theme contains only a "content" area named
2106  * "elm.swallow.content", where we can add any widget (it can be even a
2107  * container widget, like a box, frame, list, or even another layout). Since we
2108  * just want to show the resulting layout, we add a simple icon to it:
2109  *
2110  * @until layout_content_set
2111  *
2112  * This default layout also provides some signals when the next and prev buttons
2113  * are clicked. We can register callbacks to them with the
2114  * elm_object_signal_callback_add() function:
2115  *
2116  * @until elm,action,next
2117  *
2118  * In the @ref layout_example_03 you can see how to send signals to the layout with
2119  * elm_object_signal_emit().
2120  *
2121  * Now our callback just changes the picture being displayed when one of the
2122  * buttons are clicked:
2123  *
2124  * @dontinclude layout_example_02.c
2125  * @skip images
2126  * @until standard_set
2127  * @until }
2128  *
2129  * It's possible to see that it gets the name of the image being shown from the
2130  * array of image names, going forward on this array when "next" is clicked and
2131  * backward when "back" is clicked.
2132  *
2133  * A screenshot of this example can be seen on:
2134  *
2135  * @image html screenshots/layout_example_02.png
2136  * @image latex screenshots/layout_example_02.eps width=\textwidth
2137  */
2138
2139 /**
2140  * @page layout_example_03 Layout - Signals and Size Changed
2141  *
2142  * This example shows how one can send and receive signals to/from the layout,
2143  * and what to do when the layout theme has its size changed. The full source
2144  * code for this example can be found at @ref layout_example_03_c.
2145  *
2146  * In this exmaple we will use another group from the same layout theme file
2147  * used in @ref layout_example_01. Its instanciation and loading happens in the
2148  * following lines:
2149  *
2150  * @dontinclude layout_example_03.c
2151  * @skip elm_layout_add
2152  * @until evas_object_show
2153  *
2154  * This time we register a callback to be called whenever we receive a signal
2155  * after the end of the animation that happens in this layout:
2156  *
2157  * @until signal_callback_add
2158  *
2159  * We also add a button that will send signals to the layout:
2160  *
2161  * @until callback_add
2162  *
2163  * The callback for this button will check what type of signal it should send,
2164  * and then emit it. The code for this callback follows:
2165  *
2166  * @dontinclude layout_exmaple_03.c
2167  * @skip static Eina_Bool
2168  * @until Enlarge
2169  * @until }
2170  * @until }
2171  *
2172  * As we said before, we are receiving a signal whenever the animation started
2173  * by the button click ends. This is the callback for that signal:
2174  *
2175  * @until }
2176  *
2177  * Notice from this callback that the elm_layout_sizing_eval() function must be
2178  * called if we want our widget to update its size after the layout theme having
2179  * changed its minimum size. This happens because the animation specified in the
2180  * theme increases the size of the content area to a value higher than the
2181  * widget size, thus requiring more space. But the elementary layout widget
2182  * has no way to know this, thus needing the elm_layout_sizing_eval() to
2183  * be called on the layout, informing that this size has changed.
2184  *
2185  * A screenshot of this example can be seen on:
2186  *
2187  * @image html screenshots/layout_example_03.png
2188  * @image latex screenshots/layout_example_03.eps width=\textwidth
2189  */
2190
2191 /**
2192  * @page tutorial_hover Hover example
2193  * @dontinclude hover_example_01.c
2194  *
2195  * On this example we are going to have a button that when clicked will show our
2196  * hover widget, this hover will have content set on it's left, top, right and
2197  * middle positions. In the middle position we are placing a button that when
2198  * clicked will hide the hover. We are also going to use a non-default theme
2199  * for our hover. We won't explain the functioning of button for that see @ref
2200  * Button.
2201  *
2202  * We start our example with a couple of callbacks that show and hide the data
2203  * they're given(which we'll see later on is the hover widget):
2204  * @skip static
2205  * @until }
2206  * @until }
2207  *
2208  * In our main function we'll do some initialization and then create 3
2209  * rectangles, one red, one green and one blue to use in our hover. We'll also
2210  * create the 2 buttons that will show and hide the hover:
2211  * @until show(bt2)
2212  *
2213  * With all of that squared away we can now get to the heart of the matter,
2214  * creating our hover widget, which is easy as pie:
2215  * @until hover
2216  *
2217  * Having created our hover we now need to set the parent and target. Which if
2218  * you recall from the function documentations are going to tell the hover which
2219  * area it should cover and where it should be centered:
2220  * @until bt
2221  *
2222  * Now we set the theme for our hover. We're using the popout theme which gives
2223  * our contents a white background and causes their appearance to be animated:
2224  * @until popout
2225  *
2226  * And finally we set the content for our positions:
2227  * @until bt2
2228  *
2229  * So far so good? Great 'cause that's all there is too it, what is left now is
2230  * just connecting our buttons to the callbacks we defined at the beginning of
2231  * the example and run the main loop:
2232  * @until ELM_MAIN
2233  *
2234  * Our example will initially look like this:
2235  *
2236  * @image html screenshots/hover_example_01.png
2237  * @image latex screenshots/hover_example_01.eps width=\textwidth
2238  *
2239  * And after you click the "Show hover" button it will look like this:
2240  *
2241  * @image html screenshots/hover_example_01_a.png
2242  * @image latex screenshots/hover_example_01_a.eps width=\textwidth
2243  *
2244  * @example hover_example_01.c
2245  */
2246
2247 /**
2248   * @page tutorial_flip Flip example
2249   * @dontinclude flip_example_01.c
2250   *
2251   * This example will show a flip with two rectangles on it(one blue, one
2252   * green). Our example will allow the user to choose the animation the flip
2253   * uses and to interact with it. To allow the user to choose the interaction
2254   * mode we use radio buttons, we will however not explain them, if you would
2255   * like to know more about radio buttons see @ref radio.
2256   *
2257   * We start our example with the usual setup and then create the 2 rectangles
2258   * we will use in our flip:
2259   * @until show(rect2)
2260   *
2261   * The next thing to do is to create our flip and set it's front and back
2262   * content:
2263   * @until show
2264   *
2265   * The next thing we do is set the interaction mode(which the user can later
2266   * change) to the page animation:
2267   * @until PAGE
2268   *
2269   * Setting a interaction mode however is not sufficient, we also need to
2270   * choose which directions we allow interaction from, for this example we
2271   * will use all of them:
2272   * @until RIGHT
2273   *
2274   * We are also going to set the hitsize to the entire flip(in all directions)
2275   * to make our flip very easy to interact with:
2276   * @until RIGHT
2277   *
2278   * After that we create our radio buttons and start the main loop:
2279   * @until ELM_MAIN()
2280   *
2281   * When the user clicks a radio button a function that changes the
2282   * interaction mode and animates the flip is called:
2283   * @until }
2284   * @note The elm_flip_go() call here serves no purpose other than to
2285   * ilustrate that it's possible to animate the flip programmatically.
2286   *
2287   * Our example will look like this:
2288   *
2289   * @image html screenshots/flip_example_01.png
2290   * @image latex screenshots/flip_example_01.eps width=\textwidth
2291   *
2292   * @note Since this is an animated example the screenshot doesn't do it
2293   * justice, it is a good idea to compile it and see the animations.
2294   *
2295   * @example flip_example_01.c
2296   */
2297
2298  /**
2299   * @page tutorial_label Label example
2300   * @dontinclude label_example_01.c
2301   *
2302   * In this example we are going to create 6 labels, set some properties on
2303   * them and see what changes in appearance those properties cause.
2304   *
2305   * We start with the setup code that by now you should be familiar with:
2306   * @until show(bg)
2307   *
2308   * For our first label we have a moderately long text(that doesn't fit in the
2309   * label's width) so we will make it a sliding label. Since the text isn't
2310   * too long we don't need the animation to be very long, 3 seconds should
2311   * give us a nice speed:
2312   * @until show(label
2313   *
2314   * For our second label we have the same text, but this time we aren't going
2315   * to have it slide, we're going to ellipsize it. Because we ask our label
2316   * widget to ellipsize the text it will first diminsh the fontsize so that it
2317   * can show as much of the text as possible:
2318   * @until show(label
2319   *
2320   * For the third label we are going to ellipsize the text again, however this
2321   * time to make sure the fontsize isn't diminshed we will set a line wrap.
2322   * The wrap won't actually cause a line break because we set the label to
2323   * ellipsize:
2324   * @until show(label
2325   *
2326   * For our fourth label we will set line wrapping but won't set ellipsis, so
2327   * that our text will indeed be wrapped instead of ellipsized. For this label
2328   * we choose character wrap:
2329   * @until show(label
2330   *
2331   * Just two more, for our fifth label we do the same as for the fourth
2332   * except we set the wrap to word:
2333   * @until show(label
2334   *
2335   * And last but not least for our sixth label we set the style to "marker" and
2336   * the color to red(the default color is white which would be hard to see on
2337   * our white background):
2338   * @until show(label
2339   *
2340   * Our example will look like this:
2341   *
2342   * @image html screenshots/label_example_01.png
2343   * @image latex screenshots/label_example_01.eps width=\textwidth
2344   *
2345   * @example label_example_01.c
2346   */
2347
2348  /**
2349   * @page tutorial_image Image example
2350   * @dontinclude image_example_01.c
2351   *
2352   * This example is as simple as possible. An image object will be added to the
2353   * window over a white background, and set to be resizeable together with the
2354   * window. All the options set through the example will affect the behavior of
2355   * this image.
2356   *
2357   * We start with the code for creating a window and its background, and also
2358   * add the code to write the path to the image that will be loaded:
2359   *
2360   * @skip int
2361   * @until snprintf
2362   *
2363   * Now we create the image object, and set that file to be loaded:
2364   *
2365   * @until }
2366   *
2367   * We can now go setting our options.
2368   *
2369   * elm_image_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
2370   * don't want to scale our image anyway, just resize it).
2371   *
2372   * elm_image_scale_set() is used to allow the image to be resized to a size
2373   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
2374   *
2375   * elm_elm_image_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
2376   * algorithm used to scale the image to the new object size is going to be
2377   * faster, but with a lower quality.
2378   *
2379   * elm_image_orient_set() is used to flip the image around the (1, 0) (0, 1)
2380   * diagonal.
2381   *
2382   * elm_image_aspect_ratio_retained_set() is used to keep the original aspect
2383   * ratio of the image, even when the window is resized to another aspect ratio.
2384   *
2385   * elm_image_fill_outside_set() is used to ensure that the image will fill the
2386   * entire area available to it, even if keeping the aspect ratio. The image
2387   * will overflow its width or height (any of them that is necessary) to the
2388   * object area, instead of resizing the image down until it can fit entirely in
2389   * this area.
2390   *
2391   * elm_image_editable_set() is used just to cover the API, but won't affect
2392   * this example since we are not using any copy & paste property.
2393   *
2394   * This is the code for setting these options:
2395   *
2396   * @until editable
2397   *
2398   * Now some last touches in our object size hints, window and background, to
2399   * display this image properly:
2400   *
2401   * @until ELM_MAIN
2402   *
2403   * This example will look like this:
2404   *
2405   * @image html screenshots/image_example_01.png
2406   * @image latex screenshots/image_example_01.eps width=\textwidth
2407   *
2408   * @example image_example_01.c
2409   */
2410
2411  /**
2412   * @page tutorial_icon Icon example
2413   * @dontinclude icon_example_01.c
2414   *
2415   * This example is as simple as possible. An icon object will be added to the
2416   * window over a white background, and set to be resizeable together with the
2417   * window. All the options set through the example will affect the behavior of
2418   * this icon.
2419   *
2420   * We start with the code for creating a window and its background:
2421   *
2422   * @skip int
2423   * @until show(bg)
2424   *
2425   * Now we create the icon object, and set lookup order of the icon, and choose
2426   * the "home" icon:
2427   *
2428   * @until home
2429   *
2430   * An intersting thing is that after setting this, it's possible to check where
2431   * in the filesystem is the theme used by this icon, and the name of the group
2432   * used:
2433   *
2434   * @until printf
2435   *
2436   * We can now go setting our options.
2437   *
2438   * elm_icon_no_scale_set() is used just to set this value to true (we
2439   * don't want to scale our icon anyway, just resize it).
2440   *
2441   * elm_icon_scale_set() is used to allow the icon to be resized to a size
2442   * smaller than the original one, but not to a size bigger than it.
2443   *
2444   * elm_elm_icon_smooth_set() will disable the smooth scaling, so the scale
2445   * algorithm used to scale the icon to the new object size is going to be
2446   * faster, but with a lower quality.
2447   *
2448   * elm_icon_fill_outside_set() is used to ensure that the icon will fill the
2449   * entire area available to it, even if keeping the aspect ratio. The icon
2450   * will overflow its width or height (any of them that is necessary) to the
2451   * object area, instead of resizing the icon down until it can fit entirely in
2452   * this area.
2453   *
2454   * This is the code for setting these options:
2455   *
2456   * @until fill_outside
2457   *
2458   * However, if you try this example you may notice that this image is not being
2459   * affected by all of these options. This happens because the used icon will be
2460   * from elementary theme, and thus it has its own set of options like smooth
2461   * scaling and fill_outside options. You can change the "home" icon to use some
2462   * image (from your system) and see that then those options will be respected.
2463   *
2464   * Now some last touches in our object size hints, window and background, to
2465   * display this icon properly:
2466   *
2467   * @until ELM_MAIN
2468   *
2469   * This example will look like this:
2470   *
2471   * @image html screenshots/icon_example_01.png
2472   * @image latex screenshots/icon_example_01.eps width=\textwidth
2473   *
2474   * @example icon_example_01.c
2475   */
2476
2477 /**
2478  * @page tutorial_hoversel Hoversel example
2479  * @dontinclude hoversel_example_01.c
2480  *
2481  * In this example we will create a hoversel with 3 items, one with a label but
2482  * no icon and two with both a label and an icon. Every item that is clicked
2483  * will be deleted, but everytime the hoversel is activated we will also add an
2484  * item. In addition our first item will print all items when clicked and our
2485  * third item will clear all items in the hoversel.
2486  *
2487  * We will start with the normal creation of window stuff:
2488  * @until show(bg)
2489  *
2490  * Next we will create a red rectangle to use as the icon of our hoversel:
2491  * @until show
2492  *
2493  * And now we create our hoversel and set some of it's properties. We set @p win
2494  * as its parent, ask it to not be horizontal(be vertical) and give it a label
2495  * and icon:
2496  * @until icon_set
2497  *
2498  * Next we will add our three items, setting a callback to be called for the
2499  * first and third:
2500  * @until _rm_items
2501  *
2502  * We also set a pair of callbacks to be called whenever any item is selected or
2503  * when the hoversel is activated:
2504  * @until clicked
2505  *
2506  * And then ask that our hoversel be shown and run the main loop:
2507  * @until ELM_MAIN
2508  *
2509  * We now have the callback for our first item which prints all items in the
2510  * hoversel:
2511  * @until }
2512  *
2513  * Next we have the callback for our third item which removes all items from the
2514  * hoversel:
2515  * @until }
2516  *
2517  * Next we have the callback that is called whenever an item is clicked and
2518  * deletes that item:
2519  * @until }
2520  *
2521  * And the callback that is called when the hoversel is activated and adds an
2522  * item to the hoversel. Note that since we allocate memory for the item we need
2523  * to know when the item dies so we can free that memory:
2524  * @until }
2525  *
2526  * And finally the callback that frees the memory we allocated for items created
2527  * in the @p _add_item callback:
2528  * @until }
2529  *
2530  * Our example will initially look like this:
2531  *
2532  * @image html screenshots/hoversel_example_01.png
2533  * @image latex screenshots/hoversel_example_01.eps width=\textwidth
2534  *
2535  * And when the hoversel is clicked it will look like this:
2536  *
2537  * @image html screenshots/hoversel_example_01_a.png
2538  * @image latex screenshots/hoversel_example_01_a.eps width=\textwidth
2539  *
2540  * @example hoversel_example_01.c
2541  */
2542
2543 /**
2544  * @page conformant_example Conformant Example.
2545  *
2546  * In this example we'll explain how to create applications to work
2547  * with illume, considering space required for virtual keyboards, indicator
2548  * and softkeys.
2549  *
2550  * Illume is a module for Enlightenment that modifies the user interface
2551  * to work cleanly and nicely on a mobile device. It has support for
2552  * virtual keyboard, among other nice features.
2553  *
2554  * Let's start creating a very simple window with a vertical box
2555  * with multi-line entry between two buttons.
2556  * This entry will expand filling all space on window not used by buttons.
2557  *
2558  * @dontinclude conformant_example_01.c
2559  * @skipline elm_main
2560  * @until }
2561  *
2562  * For information about how to create windows, boxes, buttons or entries,
2563  * look for documentation for these widgets.
2564  *
2565  * It will looks fine when you don't need a virtual keyboard, as you
2566  * can see on the following image:
2567  *
2568  * @image html screenshots/conformant_example_01.png
2569  * @image latex screenshots/conformant_example_01.eps width=\textwidth
2570  *
2571  * But if you call a virtual keyboard, the window will resize, changing
2572  * widgets size and position. All the content will shrink.
2573  *
2574  * If you don't want such behaviour, you
2575  * will need a conformant to account for space taken up by the indicator,
2576  * virtual keyboard and softkey.
2577  *
2578  * In this case, using the conformant in a proper way, you will have
2579  * a window like the following:
2580  *
2581  * @image html screenshots/conformant_example_02.png
2582  * @image latex screenshots/conformant_example_02.eps width=\textwidth
2583  *
2584  * As you can see, it guess the space that will be required by the keyboard,
2585  * indicator and softkey bars.
2586  *
2587  * So, let's study each step required to transform our initial example on
2588  * the second one.
2589  *
2590  * First of all, we need to set the window as an illume conformant window:
2591  * @dontinclude conformant_example_02.c
2592  * @skipline elm_win_conformant_set
2593  *
2594  * Next, we'll add a conformant widget, and set it to resize with the window,
2595  * instead of the box.
2596  * @skipline conform
2597  * @until evas_object_show
2598  *
2599  * Finally, we'll set the box as conformant's content, just like this:
2600  * @skipline elm_conformant_content_set
2601  *
2602  * Compare both examples code:
2603  * @ref conformant_example_01.c "conformant_example_01.c"
2604  * @ref conformant_example_02.c "conformant_example_02.c"
2605  *
2606  * @example conformant_example_01.c
2607  * @example conformant_example_02.c
2608  */
2609
2610 /**
2611  * @page index_example_01 Index widget example 1
2612  *
2613  * This code places an Elementary index widget on a window, which also
2614  * has a very long list of arbitrary strings on it.  The list is
2615  * sorted alphabetically and the index will be used to index the first
2616  * items of each set of strings beginning with an alphabet letter.
2617  *
2618  * Below the list are some buttons, which are there just to exercise
2619  * some index widget's API.
2620  *
2621  * Here's how we instantiate it:
2622  * @dontinclude index_example_01.c
2623  * @skip elm_list_add
2624  * @until evas_object_show(d.index)
2625  * where we're showing also the list being created. Note that we issue
2626  * elm_win_resize_object_add() on the index, so that it's set to have
2627  * the whole window as its container. Then, we have to populate both
2628  * list and index widgets:
2629  * @dontinclude index_example_01.c
2630  * @skip for (i = 0; i < (sizeof(dict) / sizeof(dict[0])); i++)
2631  * @until }
2632  * @until }
2633  *
2634  * The strings populating the list come from a file
2635  * @dontinclude index_example_01.c
2636  * @skip static const char *dict
2637  * @until }
2638  *
2639  * We use the @c curr char variable to hold the last initial letter
2640  * seen on that ordered list of strings, so that we're able to have an
2641  * index item pointing to each list item starting a new letter
2642  * "section". Note that our index item data pointers will be the list
2643  * item handles. We are also setting a callback function to index
2644  * items deletion events:
2645  * @dontinclude index_example_01.c
2646  * @skip static void
2647  * @until }
2648  *
2649  * There, we show you that the @c event_info pointer will contain the
2650  * item in question's data, i.e., a given list item's pointer. Because
2651  * item data is also returned in the @c data argument on
2652  * @c Evas_Smart_Cb functions, those two pointers must have the same
2653  * values. On this deletion callback, we're deleting the referred list
2654  * item too, just to exemplify that anything could be done there.
2655  *
2656  * Next, we hook to two smart events of the index object:
2657  * @dontinclude index_example_01.c
2658  * @skip smart_callback_add(d.index
2659  * @until _index_selected
2660  * @dontinclude index_example_01.c
2661  * @skip "delay,changed" hook
2662  * @until }
2663  * @until }
2664  *
2665  * Check that, whenever one holds the mouse pressed over a given index
2666  * letter for some time, the list beneath it will roll down to the
2667  * item pointed to by that index item. When one releases the mouse
2668  * button, the second callback takes place. There, we check that the
2669  * reported item data, on @c event_info, is the same reported by
2670  * elm_index_item_selected_get(), which gives the last selection's
2671  * data on the index widget.
2672  *
2673  * The first of the three buttons that follow will call
2674  * elm_index_active_set(), thus showing the index automatically for
2675  * you, if it's not already visible, what is checked with
2676  * elm_index_active_get(). The second button will exercise @b deletion
2677  * of index item objects, by the following code:
2678  * @dontinclude index_example_01.c
2679  * @skip delete an index item
2680  * @until }
2681  *
2682  * It will get the last index item selected's data and find the
2683  * respective #Elm_Index_Item handle with elm_index_item_find(). We
2684  * need the latter to query the indexing letter string from, with
2685  * elm_index_item_letter_get(). Next, comes the delition, itself,
2686  * which will also trigger the @c _index_item_del callback function,
2687  * as said above.
2688  *
2689  * The third button, finally, will exercise elm_index_item_clear(),
2690  * which will delete @b all of the index's items.
2691  *
2692  * This is how the example program's window looks like with the index
2693  * widget hidden:
2694  * @image html screenshots/index_example_00.png
2695  * @image latex screenshots/index_example_00.eps
2696  *
2697  * When it's shown, it's like the following figure:
2698  * @image html screenshots/index_example_01.png
2699  * @image latex screenshots/index_example_01.eps
2700  *
2701  * See the full @ref index_example_01_c "source code" for
2702  * this example.
2703  *
2704  * @example index_example_01.c
2705  */
2706
2707 /**
2708  * @page index_example_02 Index widget example 2
2709  *
2710  * This code places an Elementary index widget on a window, indexing
2711  * grid items. The items are placed so that their labels @b don't
2712  * follow any order, but the index itself is ordered (through
2713  * elm_index_item_sorted_insert()). This is a complement to to @ref
2714  * index_example_01 "the first example on indexes".
2715  *
2716  * Here's the list of item labels to be used on the grid (in that
2717  * order):
2718  * @dontinclude index_example_02.c
2719  * @skip static const char *items
2720  * @until };
2721  *
2722  * In the interesting part of the code, here, we first instantiate the
2723  * grid (more on grids on their examples) and, after creating our
2724  * index, for each grid item we also create an index one to reference
2725  * it:
2726  * @dontinclude index_example_02.c
2727  * @skip grid = elm_gengrid_add
2728  * @until }
2729  * @until smart_callback_add
2730  *
2731  * The order in which they'll appear in the index, though, is @b
2732  * alphabetical, becase of elm_index_item_sorted_insert() usage
2733  * together with the comparing function, where we take the letters of
2734  * each index item to base our ordering on. The parameters on
2735  * @c _index_cmp have to be declared as void pointers because of the
2736  * @c Eina_Compare_Cb prototype requisition, but in this case we know
2737  * they'll be #Elm_Index_Item's:
2738  * @dontinclude index_example_02.c
2739  * @skip ordering alphabetically
2740  * @until }
2741  *
2742  * The last interesting bit is the callback in the @c "delay,changed"
2743  * smart event, which will bring the given grid item to the grid's
2744  * visible area:
2745  * @dontinclude index_example_02.c
2746  * @skip static void
2747  * @until }
2748  *
2749  * Note how the grid will move kind of randomly while you move your
2750  * mouse pointer held over the index from top to bottom -- that's
2751  * because of the the random order the items have in the grid itself.
2752  *
2753  * This is how the example program's window looks like:
2754  * @image html screenshots/index_example_03.png
2755  * @image latex screenshots/index_example_03.eps
2756  *
2757  * See the full @ref index_example_c "source code" for
2758  * this example.
2759  *
2760  * @example index_example_02.c
2761  */
2762
2763 /**
2764  * @page tutorial_ctxpopup Ctxpopup example
2765  * @dontinclude ctxpopup_example_01.c
2766  *
2767  * In this example we have a list with two items, when either item is clicked
2768  * a ctxpopup for it will be shown. Our two ctxpopups are quite different, the
2769  * one for the first item is a vertical and it's items contain both labels and
2770  * icons, the one for the second item is horizontal and it's items have icons
2771  * but not labels.
2772  *
2773  * We will begin examining our example code by looking at the callback we'll use
2774  * when items in the ctxpopup are clicked. It's very simple, all it does is
2775  * print the label present in the ctxpopup item:
2776  * @until }
2777  *
2778  * Next we examine a function that creates ctxpopup items, it was created to
2779  * avoid repeating the same code whenever we needed to add an item to our
2780  * ctxpopup. Our function creates an icon from the standard set of icons, and
2781  * then creates the item, with the label received as an argument. We also set
2782  * the callback to be called when the item is clicked:
2783  * @until }
2784  *
2785  * Finally we have the function that will create the ctxpopup for the first item
2786  * in our list. This one is somewhat more complex though, so let's go through it
2787  * in parts. First we declare our variable and add the ctxpopup:
2788  * @until ctxpopup_add
2789  *
2790  * Next we create a bunch of items for our ctxpopup, marking two of them as
2791  * disabled just so we can see what that will look like:
2792  * @until disabled_set
2793  * @until disabled_set
2794  *
2795  * Then we ask evas where the mouse pointer was so that we can have our ctxpopup
2796  * appear in the right place, set a maximum size for the ctxpopup, move it and
2797  * show it:
2798  * @until show
2799  *
2800  * And last we mark the list item as not selected:
2801  * @until }
2802  *
2803  * Our next function is the callback that will create the ctxpopup for the
2804  * second list item, it is very similar to the previous function. A couple of
2805  * interesting things to note is that we ask our ctxpopup to be horizontal, and
2806  * that we pass NULL as the label for every item:
2807  * @until }
2808  *
2809  * And with all of that in place we can now get to our main function where we
2810  * create the window, the list, the list items and run the main loop:
2811  * @until ELM_MAIN()
2812  *
2813  * The example will initially look like this:
2814  *
2815  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01.png
2816  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01.eps width=\textwidth
2817  *
2818  * @note This doesn't show the ctxpopup tough, since it will only appear when
2819  * we click one of the list items.
2820  *
2821  * Here is what our first ctxpopup will look like:
2822  *
2823  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01_a.png
2824  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01_a.eps width=\textwidth
2825  *
2826  * And here the second ctxpopup:
2827  *
2828  * @image html screenshots/ctxpopup_example_01_b.png
2829  * @image latex screenshots/ctxpopup_example_01_b.eps width=\textwidth
2830  *
2831  * @example ctxpopup_example_01.c
2832  */
2833
2834 /**
2835  * @page tutorial_pager
2836  * @dontinclude pager_example_01.c
2837  *
2838  * In this example we'll have a pager with 3 rectangles on it, one blue, one
2839  * green and one blue, we'll also have 1 button for each rectangle. Pressing a
2840  * button will bring the associated rectangle to the front of the pager(promote
2841  * it).
2842  *
2843  * We start our example with some run of the mill code that you've seen in other
2844  * examples:
2845  * @until show
2846  *
2847  * And then we get right to creating our pager, setting a style and some basic
2848  * properties to it:
2849  * @until show
2850  *
2851  * Well a pager without any content is not of much use, so let's create the
2852  * first of our rectangles, add it to the pager and create the button for it:
2853  * @until smart_callback
2854  * @note The only line of above code that directly relates to our pager is the
2855  * call to elm_pager_content_push().
2856  *
2857  * And now we will do the same thing again twice for our next two rectangles:
2858  * @until smart_callback
2859  * @until smart_callback
2860  *
2861  * Now that we haver our widgets create we can get to running the main loop:
2862  * @until ELM_MAIN
2863  *
2864  * We also have the callback that is called when any of the buttons is pressed,
2865  * this callback is receiving the rectangle in it's @p data argument, so we
2866  * check if it's already on top and if not move it there:
2867  * @until }
2868  *
2869  * Our example will look like this:
2870  *
2871  * @image html screenshots/pager_example_01.png
2872  * @image latex screenshots/pager_example_01.eps width=\textwidth
2873  * @note Like all examples that involve animations the screenshot doesn't do it
2874  * justice, seeing it in action is a must.
2875  *
2876  * @example pager_example_01.c
2877  */
2878
2879 /**
2880  * @page tutorial_separator Separator example
2881  * @dontinclude separator_example_01.c
2882  *
2883  * In this example we are going to pack two rectangles in a box, and have a
2884  * separator in the middle.
2885  *
2886  * So we start we the window, background, box and rectangle creation, all pretty
2887  * normal stuff:
2888  * @until pack_end
2889  *
2890  * Once we have our first rectangle in the box we create and add our separator:
2891  * @until pack_end
2892  * @note Since our box is in horizontal mode it's a good idea to set the
2893  * separator to be horizontal too.
2894  *
2895  * And now we add our second rectangle and run the main loop:
2896  * @until ELM_MAIN
2897  *
2898  * This example will look like this:
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3018  * can be used by an Elementary Layout widget. A theme can be used more than
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