cleanup doc index; make format similar to website
[platform/upstream/libvorbis.git] / doc / Vorbis_I_spec.html
1 <html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"><title>Vorbis I specification</title><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.69.1"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div class="article" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a name="id2414784"></a>Vorbis I specification</h1></div><div><h3 class="corpauthor">Xiph.org Foundation</h3></div></div><hr></div><div class="toc"><p><b>Table of Contents</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#vorbis-spec-intro">1. Introduction and Description</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#id2574209">1.1. Overview</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#id2561442">1.2. Decoder Configuration</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#id2548388">1.3. High-level Decode Process</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#vorbis-spec-bitpacking">2. Bitpacking Convention</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#id2577541">2.1. Overview</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#vorbis-spec-codebook">3. Probability Model and Codebooks</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#id2561054">3.1. Overview</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#id2577576">3.2. Packed codebook format</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#id2545113">3.3. Use of the codebook abstraction</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#vorbis-spec-codec">4. Codec Setup and Packet Decode</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#id2579418">4.1. Overview</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#id2547578">4.2. Header decode and decode setup</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#id2540617">4.3. Audio packet decode and synthesis</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#vorbis-spec-comment">5. comment field and header specification</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#id2548582">5.1. Overview</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#id2548616">5.2. Comment encoding</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#vorbis-spec-floor0">6. Floor type 0 setup and decode</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#id2547157">6.1. Overview</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#id2546767">6.2. Floor 0 format</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#vorbis-spec-floor1">7. Floor type 1 setup and decode</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#id2556980">7.1. Overview</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#id2573328">7.2. Floor 1 format</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#vorbis-spec-residue">8. Residue setup and decode</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#id2526923">8.1. Overview</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#id2539741">8.2. Residue format</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#id2558424">8.3. residue 0</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#id2579946">8.4. residue 1</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#id2526924">8.5. residue 2</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#id2585877">8.6. Residue decode</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#vorbis-spec-helper">9. Helper equations</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#id2579551">9.1. Overview</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#id2541049">9.2. Functions</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#vorbis-spec-tables">10. Tables</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#vorbis-spec-floor1_inverse_dB_table">10.1. floor1_inverse_dB_table</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="appendix"><a href="#vorbis-over-ogg">1. Embedding Vorbis into an Ogg stream</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#id2552768">1.1. Overview</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#id2535922">1.1.1. Restrictions</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#id2562068">1.1.2. MIME type</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#id2542808">1.2. Encapsulation</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="appendix"><a href="#vorbis-over-rtp">2. Vorbis encapsulation in RTP</a></span></dt><dt><span class="appendix"><a href="#footer">3. Colophon</a></span></dt></dl></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="vorbis-spec-intro"></a>1. Introduction and Description</h2></div><div><p class="releaseinfo">
2  $Id: 01-introduction.xml 7186 2004-07-20 07:19:25Z xiphmont $
3 </p></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2574209"></a>1.1. Overview</h3></div></div></div><p>
4 This document provides a high level description of the Vorbis codec's
5 construction.  A bit-by-bit specification appears beginning in 
6 <a href="#vorbis-spec-codec" title="4. Codec Setup and Packet Decode">Section 4, &#8220;Codec Setup and Packet Decode&#8221;</a>.
7 The later sections assume a high-level
8 understanding of the Vorbis decode process, which is 
9 provided here.</p><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2544810"></a>1.1.1. Application</h4></div></div></div><p>
10 Vorbis is a general purpose perceptual audio CODEC intended to allow
11 maximum encoder flexibility, thus allowing it to scale competitively
12 over an exceptionally wide range of bitrates.  At the high
13 quality/bitrate end of the scale (CD or DAT rate stereo, 16/24 bits)
14 it is in the same league as MPEG-2 and MPC.  Similarly, the 1.0
15 encoder can encode high-quality CD and DAT rate stereo at below 48kbps
16 without resampling to a lower rate.  Vorbis is also intended for
17 lower and higher sample rates (from 8kHz telephony to 192kHz digital
18 masters) and a range of channel representations (monaural,
19 polyphonic, stereo, quadraphonic, 5.1, ambisonic, or up to 255
20 discrete channels).
21 </p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2558916"></a>1.1.2. Classification</h4></div></div></div><p>
22 Vorbis I is a forward-adaptive monolithic transform CODEC based on the
23 Modified Discrete Cosine Transform.  The codec is structured to allow
24 addition of a hybrid wavelet filterbank in Vorbis II to offer better
25 transient response and reproduction using a transform better suited to
26 localized time events.
27 </p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2567037"></a>1.1.3. Assumptions</h4></div></div></div><p>
28 The Vorbis CODEC design assumes a complex, psychoacoustically-aware
29 encoder and simple, low-complexity decoder. Vorbis decode is
30 computationally simpler than mp3, although it does require more
31 working memory as Vorbis has no static probability model; the vector
32 codebooks used in the first stage of decoding from the bitstream are
33 packed in their entirety into the Vorbis bitstream headers. In
34 packed form, these codebooks occupy only a few kilobytes; the extent
35 to which they are pre-decoded into a cache is the dominant factor in
36 decoder memory usage.
37 </p><p>
38 Vorbis provides none of its own framing, synchronization or protection
39 against errors; it is solely a method of accepting input audio,
40 dividing it into individual frames and compressing these frames into
41 raw, unformatted 'packets'. The decoder then accepts these raw
42 packets in sequence, decodes them, synthesizes audio frames from
43 them, and reassembles the frames into a facsimile of the original
44 audio stream. Vorbis is a free-form variable bit rate (VBR) codec and packets have no
45 minimum size, maximum size, or fixed/expected size.  Packets
46 are designed that they may be truncated (or padded) and remain
47 decodable; this is not to be considered an error condition and is used
48 extensively in bitrate management in peeling.  Both the transport
49 mechanism and decoder must allow that a packet may be any size, or
50 end before or after packet decode expects.</p><p>
51 Vorbis packets are thus intended to be used with a transport mechanism
52 that provides free-form framing, sync, positioning and error correction
53 in accordance with these design assumptions, such as Ogg (for file
54 transport) or RTP (for network multicast).  For purposes of a few
55 examples in this document, we will assume that Vorbis is to be
56 embedded in an Ogg stream specifically, although this is by no means a
57 requirement or fundamental assumption in the Vorbis design.</p><p>
58 The specification for embedding Vorbis into
59 an Ogg transport stream is in <a href="#vorbis-over-ogg" title="1. Embedding Vorbis into an Ogg stream">Appendix 1, <i>Embedding Vorbis into an Ogg stream</i></a>.
60 </p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2547168"></a>1.1.4. Codec Setup and Probability Model</h4></div></div></div><p>
61 Vorbis' heritage is as a research CODEC and its current design
62 reflects a desire to allow multiple decades of continuous encoder
63 improvement before running out of room within the codec specification.
64 For these reasons, configurable aspects of codec setup intentionally
65 lean toward the extreme of forward adaptive.</p><p>
66 The single most controversial design decision in Vorbis (and the most
67 unusual for a Vorbis developer to keep in mind) is that the entire
68 probability model of the codec, the Huffman and VQ codebooks, is
69 packed into the bitstream header along with extensive CODEC setup
70 parameters (often several hundred fields).  This makes it impossible,
71 as it would be with MPEG audio layers, to embed a simple frame type
72 flag in each audio packet, or begin decode at any frame in the stream
73 without having previously fetched the codec setup header.
74 </p><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Note</h3><p>
75 Vorbis <span class="emphasis"><em>can</em></span> initiate decode at any arbitrary packet within a
76 bitstream so long as the codec has been initialized/setup with the
77 setup headers.</p></div><p>
78 Thus, Vorbis headers are both required for decode to begin and
79 relatively large as bitstream headers go.  The header size is
80 unbounded, although for streaming a rule-of-thumb of 4kB or less is
81 recommended (and Xiph.Org's Vorbis encoder follows this suggestion).</p><p>
82 Our own design work indicates the primary liability of the
83 required header is in mindshare; it is an unusual design and thus
84 causes some amount of complaint among engineers as this runs against
85 current design trends (and also points out limitations in some
86 existing software/interface designs, such as Windows' ACM codec
87 framework).  However, we find that it does not fundamentally limit
88 Vorbis' suitable application space.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2555712"></a>1.1.5. Format Specification</h4></div></div></div><p>
89 The Vorbis format is well-defined by its decode specification; any
90 encoder that produces packets that are correctly decoded by the
91 reference Vorbis decoder described below may be considered a proper
92 Vorbis encoder.  A decoder must faithfully and completely implement
93 the specification defined below (except where noted) to be considered
94 a proper Vorbis decoder.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2556308"></a>1.1.6. Hardware Profile</h4></div></div></div><p>
95 Although Vorbis decode is computationally simple, it may still run
96 into specific limitations of an embedded design.  For this reason,
97 embedded designs are allowed to deviate in limited ways from the
98 'full' decode specification yet still be certified compliant.  These
99 optional omissions are labelled in the spec where relevant.</p></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2561442"></a>1.2. Decoder Configuration</h3></div></div></div><p>
100 Decoder setup consists of configuration of multiple, self-contained
101 component abstractions that perform specific functions in the decode
102 pipeline.  Each different component instance of a specific type is
103 semantically interchangeable; decoder configuration consists both of
104 internal component configuration, as well as arrangement of specific
105 instances into a decode pipeline.  Componentry arrangement is roughly
106 as follows:</p><div class="mediaobject"><img src="components.png" alt="decoder pipeline configuration"></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2548254"></a>1.2.1. Global Config</h4></div></div></div><p>
107 Global codec configuration consists of a few audio related fields
108 (sample rate, channels), Vorbis version (always '0' in Vorbis I),
109 bitrate hints, and the lists of component instances.  All other
110 configuration is in the context of specific components.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2548267"></a>1.2.2. Mode</h4></div></div></div><p>
111 Each Vorbis frame is coded according to a master 'mode'.  A bitstream
112 may use one or many modes.</p><p>
113 The mode mechanism is used to encode a frame according to one of
114 multiple possible methods with the intention of choosing a method best
115 suited to that frame.  Different modes are, e.g. how frame size
116 is changed from frame to frame. The mode number of a frame serves as a
117 top level configuration switch for all other specific aspects of frame
118 decode.</p><p>
119 A 'mode' configuration consists of a frame size setting, window type
120 (always 0, the Vorbis window, in Vorbis I), transform type (always
121 type 0, the MDCT, in Vorbis I) and a mapping number.  The mapping
122 number specifies which mapping configuration instance to use for
123 low-level packet decode and synthesis.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2548293"></a>1.2.3. Mapping</h4></div></div></div><p>
124 A mapping contains a channel coupling description and a list of
125 'submaps' that bundle sets of channel vectors together for grouped
126 encoding and decoding. These submaps are not references to external
127 components; the submap list is internal and specific to a mapping.</p><p>
128 A 'submap' is a configuration/grouping that applies to a subset of
129 floor and residue vectors within a mapping.  The submap functions as a
130 last layer of indirection such that specific special floor or residue
131 settings can be applied not only to all the vectors in a given mode,
132 but also specific vectors in a specific mode.  Each submap specifies
133 the proper floor and residue instance number to use for decoding that
134 submap's spectral floor and spectral residue vectors.</p><p>
135 As an example:</p><p>
136 Assume a Vorbis stream that contains six channels in the standard 5.1
137 format.  The sixth channel, as is normal in 5.1, is bass only.
138 Therefore it would be wasteful to encode a full-spectrum version of it
139 as with the other channels.  The submapping mechanism can be used to
140 apply a full range floor and residue encoding to channels 0 through 4,
141 and a bass-only representation to the bass channel, thus saving space.
142 In this example, channels 0-4 belong to submap 0 (which indicates use
143 of a full-range floor) and channel 5 belongs to submap 1, which uses a
144 bass-only representation.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2554018"></a>1.2.4. Floor</h4></div></div></div><p>
145 Vorbis encodes a spectral 'floor' vector for each PCM channel.  This
146 vector is a low-resolution representation of the audio spectrum for
147 the given channel in the current frame, generally used akin to a
148 whitening filter.  It is named a 'floor' because the Xiph.Org
149 reference encoder has historically used it as a unit-baseline for
150 spectral resolution.</p><p>
151 A floor encoding may be of two types.  Floor 0 uses a packed LSP
152 representation on a dB amplitude scale and Bark frequency scale.
153 Floor 1 represents the curve as a piecewise linear interpolated
154 representation on a dB amplitude scale and linear frequency scale.
155 The two floors are semantically interchangeable in
156 encoding/decoding. However, floor type 1 provides more stable
157 inter-frame behavior, and so is the preferred choice in all
158 coupled-stereo and high bitrate modes.  Floor 1 is also considerably
159 less expensive to decode than floor 0.</p><p>
160 Floor 0 is not to be considered deprecated, but it is of limited
161 modern use.  No known Vorbis encoder past Xiph.org's own beta 4 makes
162 use of floor 0.</p><p>
163 The values coded/decoded by a floor are both compactly formatted and
164 make use of entropy coding to save space.  For this reason, a floor
165 configuration generally refers to multiple codebooks in the codebook
166 component list.  Entropy coding is thus provided as an abstraction,
167 and each floor instance may choose from any and all available
168 codebooks when coding/decoding.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2548358"></a>1.2.5. Residue</h4></div></div></div><p>
169 The spectral residue is the fine structure of the audio spectrum
170 once the floor curve has been subtracted out.  In simplest terms, it
171 is coded in the bitstream using cascaded (multi-pass) vector
172 quantization according to one of three specific packing/coding
173 algorithms numbered 0 through 2.  The packing algorithm details are
174 configured by residue instance.  As with the floor components, the
175 final VQ/entropy encoding is provided by external codebook instances
176 and each residue instance may choose from any and all available
177 codebooks.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2574696"></a>1.2.6. Codebooks</h4></div></div></div><p>
178 Codebooks are a self-contained abstraction that perform entropy
179 decoding and, optionally, use the entropy-decoded integer value as an
180 offset into an index of output value vectors, returning the indicated
181 vector of values.</p><p>
182 The entropy coding in a Vorbis I codebook is provided by a standard
183 Huffman binary tree representation.  This tree is tightly packed using
184 one of several methods, depending on whether codeword lengths are
185 ordered or unordered, or the tree is sparse.</p><p>
186 The codebook vector index is similarly packed according to index
187 characteristic.  Most commonly, the vector index is encoded as a
188 single list of values of possible values that are then permuted into
189 a list of n-dimensional rows (lattice VQ).</p></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2548388"></a>1.3. High-level Decode Process</h3></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2548394"></a>1.3.1. Decode Setup</h4></div></div></div><p>
190 Before decoding can begin, a decoder must initialize using the
191 bitstream headers matching the stream to be decoded.  Vorbis uses
192 three header packets; all are required, in-order, by this
193 specification. Once set up, decode may begin at any audio packet
194 belonging to the Vorbis stream. In Vorbis I, all packets after the
195 three initial headers are audio packets. </p><p>
196 The header packets are, in order, the identification
197 header, the comments header, and the setup header.</p><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2548412"></a>1.3.1.1. Identification Header</h5></div></div></div><p>
198 The identification header identifies the bitstream as Vorbis, Vorbis
199 version, and the simple audio characteristics of the stream such as
200 sample rate and number of channels.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2548420"></a>1.3.1.2. Comment Header</h5></div></div></div><p>
201 The comment header includes user text comments ("tags") and a vendor
202 string for the application/library that produced the bitstream.  The
203 encoding and proper use of the comment header is described in 
204 <a href="#vorbis-spec-comment" title="5. comment field and header specification">Section 5, &#8220;comment field and header specification&#8221;</a>.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2548435"></a>1.3.1.3. Setup Header</h5></div></div></div><p>
205 The setup header includes extensive CODEC setup information as well as
206 the complete VQ and Huffman codebooks needed for decode.</p></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2548445"></a>1.3.2. Decode Procedure</h4></div></div></div><div class="highlights"><p>
207 The decoding and synthesis procedure for all audio packets is
208 fundamentally the same.
209 </p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li>decode packet type flag</li><li>decode mode number</li><li>decode window shape (long windows only)</li><li>decode floor</li><li>decode residue into residue vectors</li><li>inverse channel coupling of residue vectors</li><li>generate floor curve from decoded floor data</li><li>compute dot product of floor and residue, producing audio spectrum vector</li><li>inverse monolithic transform of audio spectrum vector, always an MDCT in Vorbis I</li><li>overlap/add left-hand output of transform with right-hand output of previous frame</li><li>store right hand-data from transform of current frame for future lapping</li><li>if not first frame, return results of overlap/add as audio result of current frame</li></ol></div><p>
210 </p></div><p>
211 Note that clever rearrangement of the synthesis arithmetic is
212 possible; as an example, one can take advantage of symmetries in the
213 MDCT to store the right-hand transform data of a partial MDCT for a
214 50% inter-frame buffer space savings, and then complete the transform
215 later before overlap/add with the next frame.  This optimization
216 produces entirely equivalent output and is naturally perfectly legal.
217 The decoder must be <span class="emphasis"><em>entirely mathematically equivalent</em></span> to the
218 specification, it need not be a literal semantic implementation.</p><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2461392"></a>1.3.2.1. Packet type decode</h5></div></div></div><p>
219 Vorbis I uses four packet types. The first three packet types mark each
220 of the three Vorbis headers described above. The fourth packet type
221 marks an audio packet. All other packet types are reserved; packets
222 marked with a reserved type should be ignored.</p><p>
223 Following the three header packets, all packets in a Vorbis I stream
224 are audio.  The first step of audio packet decode is to read and
225 verify the packet type; <span class="emphasis"><em>a non-audio packet when audio is expected
226 indicates stream corruption or a non-compliant stream. The decoder
227 must ignore the packet and not attempt decoding it to
228 audio</em></span>.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2461417"></a>1.3.2.2. Mode decode</h5></div></div></div><p>
229 Vorbis allows an encoder to set up multiple, numbered packet 'modes',
230 as described earlier, all of which may be used in a given Vorbis
231 stream. The mode is encoded as an integer used as a direct offset into
232 the mode instance index. </p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="vorbis-spec-window"></a>1.3.2.3. Window shape decode (long windows only)</h5></div></div></div><p>
233 Vorbis frames may be one of two PCM sample sizes specified during
234 codec setup.  In Vorbis I, legal frame sizes are powers of two from 64
235 to 8192 samples.  Aside from coupling, Vorbis handles channels as
236 independent vectors and these frame sizes are in samples per channel.</p><p>
237 Vorbis uses an overlapping transform, namely the MDCT, to blend one
238 frame into the next, avoiding most inter-frame block boundary
239 artifacts.  The MDCT output of one frame is windowed according to MDCT
240 requirements, overlapped 50% with the output of the previous frame and
241 added.  The window shape assures seamless reconstruction.  </p><p>
242 This is easy to visualize in the case of equal sized-windows:</p><div class="mediaobject"><img src="window1.png" alt="overlap of two equal-sized windows"></div><p>
243 And slightly more complex in the case of overlapping unequal sized
244 windows:</p><div class="mediaobject"><img src="window2.png" alt="overlap of a long and a short window"></div><p>
245 In the unequal-sized window case, the window shape of the long window
246 must be modified for seamless lapping as above.  It is possible to
247 correctly infer window shape to be applied to the current window from
248 knowing the sizes of the current, previous and next window.  It is
249 legal for a decoder to use this method. However, in the case of a long
250 window (short windows require no modification), Vorbis also codes two
251 flag bits to specify pre- and post- window shape.  Although not
252 strictly necessary for function, this minor redundancy allows a packet
253 to be fully decoded to the point of lapping entirely independently of
254 any other packet, allowing easier abstraction of decode layers as well
255 as allowing a greater level of easy parallelism in encode and
256 decode.</p><p>
257 A description of valid window functions for use with an inverse MDCT
258 can be found in the paper 
259 &#8220;<span class="citetitle">
260 <a href="http://www.iocon.com/resource/docs/ps/eusipco_corrected.ps" target="_top">
261 The use of multirate filter banks for coding of high quality digital
262 audio</a></span>&#8221;, by T. Sporer, K. Brandenburg and B. Edler.  Vorbis windows
263 all use the slope function 
264   <span class="inlinemediaobject"></span>.
265 </p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2461520"></a>1.3.2.4. floor decode</h5></div></div></div><p>
266 Each floor is encoded/decoded in channel order, however each floor
267 belongs to a 'submap' that specifies which floor configuration to
268 use.  All floors are decoded before residue decode begins.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2461532"></a>1.3.2.5. residue decode</h5></div></div></div><p>
269 Although the number of residue vectors equals the number of channels,
270 channel coupling may mean that the raw residue vectors extracted
271 during decode do not map directly to specific channels.  When channel
272 coupling is in use, some vectors will correspond to coupled magnitude
273 or angle.  The coupling relationships are described in the codec setup
274 and may differ from frame to frame, due to different mode numbers.</p><p>
275 Vorbis codes residue vectors in groups by submap; the coding is done
276 in submap order from submap 0 through n-1.  This differs from floors
277 which are coded using a configuration provided by submap number, but
278 are coded individually in channel order.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2461555"></a>1.3.2.6. inverse channel coupling</h5></div></div></div><p>
279 A detailed discussion of stereo in the Vorbis codec can be found in
280 the document <a href="stereo.html" target="_top"><em class="citetitle">Stereo Channel Coupling in the
281 Vorbis CODEC</em></a>.  Vorbis is not limited to only stereo coupling, but
282 the stereo document also gives a good overview of the generic coupling
283 mechanism.</p><p>
284 Vorbis coupling applies to pairs of residue vectors at a time;
285 decoupling is done in-place a pair at a time in the order and using
286 the vectors specified in the current mapping configuration.  The
287 decoupling operation is the same for all pairs, converting square
288 polar representation (where one vector is magnitude and the second
289 angle) back to Cartesian representation.</p><p>
290 After decoupling, in order, each pair of vectors on the coupling list, 
291 the resulting residue vectors represent the fine spectral detail
292 of each output channel.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2461588"></a>1.3.2.7. generate floor curve</h5></div></div></div><p>
293 The decoder may choose to generate the floor curve at any appropriate
294 time.  It is reasonable to generate the output curve when the floor
295 data is decoded from the raw packet, or it can be generated after
296 inverse coupling and applied to the spectral residue directly,
297 combining generation and the dot product into one step and eliminating
298 some working space.</p><p>
299 Both floor 0 and floor 1 generate a linear-range, linear-domain output
300 vector to be multiplied (dot product) by the linear-range,
301 linear-domain spectral residue.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2461609"></a>1.3.2.8. compute floor/residue dot product</h5></div></div></div><p>
302 This step is straightforward; for each output channel, the decoder
303 multiplies the floor curve and residue vectors element by element,
304 producing the finished audio spectrum of each channel.</p><p>
305 One point is worth mentioning about this dot product; a common mistake
306 in a fixed point implementation might be to assume that a 32 bit
307 fixed-point representation for floor and residue and direct
308 multiplication of the vectors is sufficient for acceptable spectral
309 depth in all cases because it happens to mostly work with the current
310 Xiph.Org reference encoder.</p><p>
311 However, floor vector values can span ~140dB (~24 bits unsigned), and
312 the audio spectrum vector should represent a minimum of 120dB (~21
313 bits with sign), even when output is to a 16 bit PCM device.  For the
314 residue vector to represent full scale if the floor is nailed to
315 -140dB, it must be able to span 0 to +140dB.  For the residue vector
316 to reach full scale if the floor is nailed at 0dB, it must be able to
317 represent -140dB to +0dB.  Thus, in order to handle full range
318 dynamics, a residue vector may span -140dB to +140dB entirely within
319 spec.  A 280dB range is approximately 48 bits with sign; thus the
320 residue vector must be able to represent a 48 bit range and the dot
321 product must be able to handle an effective 48 bit times 24 bit
322 multiplication.  This range may be achieved using large (64 bit or
323 larger) integers, or implementing a movable binary point
324 representation.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2461648"></a>1.3.2.9. inverse monolithic transform (MDCT)</h5></div></div></div><p>
325 The audio spectrum is converted back into time domain PCM audio via an
326 inverse Modified Discrete Cosine Transform (MDCT).  A detailed
327 description of the MDCT is available in the paper <a href="http://www.iocon.com/resource/docs/ps/eusipco_corrected.ps" target="_top">&#8220;<span class="citetitle">The use of multirate filter banks for coding of high quality digital
328 audio</span>&#8221;</a>, by T. Sporer, K. Brandenburg and B. Edler.</p><p>
329 Note that the PCM produced directly from the MDCT is not yet finished
330 audio; it must be lapped with surrounding frames using an appropriate
331 window (such as the Vorbis window) before the MDCT can be considered
332 orthogonal.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2460440"></a>1.3.2.10. overlap/add data</h5></div></div></div><p>
333 Windowed MDCT output is overlapped and added with the right hand data
334 of the previous window such that the 3/4 point of the previous window
335 is aligned with the 1/4 point of the current window (as illustrated in
336 the window overlap diagram). At this point, the audio data between the
337 center of the previous frame and the center of the current frame is
338 now finished and ready to be returned. </p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2460455"></a>1.3.2.11. cache right hand data</h5></div></div></div><p>
339 The decoder must cache the right hand portion of the current frame to
340 be lapped with the left hand portion of the next frame.
341 </p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2460466"></a>1.3.2.12. return finished audio data</h5></div></div></div><p>
342 The overlapped portion produced from overlapping the previous and
343 current frame data is finished data to be returned by the decoder.
344 This data spans from the center of the previous window to the center
345 of the current window.  In the case of same-sized windows, the amount
346 of data to return is one-half block consisting of and only of the
347 overlapped portions. When overlapping a short and long window, much of
348 the returned range is not actually overlap.  This does not damage
349 transform orthogonality.  Pay attention however to returning the
350 correct data range; the amount of data to be returned is:
351
352 </p><pre class="programlisting">
353 window_blocksize(previous_window)/4+window_blocksize(current_window)/4
354 </pre><p>
355
356 from the center of the previous window to the center of the current
357 window.</p><p>
358 Data is not returned from the first frame; it must be used to 'prime'
359 the decode engine.  The encoder accounts for this priming when
360 calculating PCM offsets; after the first frame, the proper PCM output
361 offset is '0' (as no data has been returned yet).</p></div></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="vorbis-spec-bitpacking"></a>2. Bitpacking Convention</h2></div><div><p class="releaseinfo">
362  $Id: 02-bitpacking.xml 7186 2004-07-20 07:19:25Z xiphmont $
363 </p></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2577541"></a>2.1. Overview</h3></div></div></div><p>
364 The Vorbis codec uses relatively unstructured raw packets containing
365 arbitrary-width binary integer fields.  Logically, these packets are a
366 bitstream in which bits are coded one-by-one by the encoder and then
367 read one-by-one in the same monotonically increasing order by the
368 decoder.  Most current binary storage arrangements group bits into a
369 native word size of eight bits (octets), sixteen bits, thirty-two bits
370 or, less commonly other fixed word sizes.  The Vorbis bitpacking
371 convention specifies the correct mapping of the logical packet
372 bitstream into an actual representation in fixed-width words.
373 </p><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2538659"></a>2.1.1. octets, bytes and words</h4></div></div></div><p>
374 In most contemporary architectures, a 'byte' is synonymous with an
375 'octet', that is, eight bits.  This has not always been the case;
376 seven, ten, eleven and sixteen bit 'bytes' have been used.  For
377 purposes of the bitpacking convention, a byte implies the native,
378 smallest integer storage representation offered by a platform.  On
379 modern platforms, this is generally assumed to be eight bits (not
380 necessarily because of the processor but because of the
381 filesystem/memory architecture.  Modern filesystems invariably offer
382 bytes as the fundamental atom of storage).  A 'word' is an integer
383 size that is a grouped multiple of this smallest size.</p><p>
384 The most ubiquitous architectures today consider a 'byte' to be an
385 octet (eight bits) and a word to be a group of two, four or eight
386 bytes (16, 32 or 64 bits).  Note however that the Vorbis bitpacking
387 convention is still well defined for any native byte size; Vorbis uses
388 the native bit-width of a given storage system. This document assumes
389 that a byte is one octet for purposes of example.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2581194"></a>2.1.2. bit order</h4></div></div></div><p>
390 A byte has a well-defined 'least significant' bit (LSb), which is the
391 only bit set when the byte is storing the two's complement integer
392 value +1.  A byte's 'most significant' bit (MSb) is at the opposite
393 end of the byte. Bits in a byte are numbered from zero at the LSb to
394 <span class="emphasis"><em>n</em></span> (<span class="emphasis"><em>n</em></span>=7 in an octet) for the
395 MSb.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2568600"></a>2.1.3. byte order</h4></div></div></div><p>
396 Words are native groupings of multiple bytes.  Several byte orderings
397 are possible in a word; the common ones are 3-2-1-0 ('big endian' or
398 'most significant byte first' in which the highest-valued byte comes
399 first), 0-1-2-3 ('little endian' or 'least significant byte first' in
400 which the lowest value byte comes first) and less commonly 3-1-2-0 and
401 0-2-1-3 ('mixed endian').</p><p>
402 The Vorbis bitpacking convention specifies storage and bitstream
403 manipulation at the byte, not word, level, thus host word ordering is
404 of a concern only during optimization when writing high performance
405 code that operates on a word of storage at a time rather than by byte.
406 Logically, bytes are always coded and decoded in order from byte zero
407 through byte <span class="emphasis"><em>n</em></span>.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2551828"></a>2.1.4. coding bits into byte sequences</h4></div></div></div><p>
408 The Vorbis codec has need to code arbitrary bit-width integers, from
409 zero to 32 bits wide, into packets.  These integer fields are not
410 aligned to the boundaries of the byte representation; the next field
411 is written at the bit position at which the previous field ends.</p><p>
412 The encoder logically packs integers by writing the LSb of a binary
413 integer to the logical bitstream first, followed by next least
414 significant bit, etc, until the requested number of bits have been
415 coded.  When packing the bits into bytes, the encoder begins by
416 placing the LSb of the integer to be written into the least
417 significant unused bit position of the destination byte, followed by
418 the next-least significant bit of the source integer and so on up to
419 the requested number of bits.  When all bits of the destination byte
420 have been filled, encoding continues by zeroing all bits of the next
421 byte and writing the next bit into the bit position 0 of that byte.
422 Decoding follows the same process as encoding, but by reading bits
423 from the byte stream and reassembling them into integers.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2528483"></a>2.1.5. signedness</h4></div></div></div><p>
424 The signedness of a specific number resulting from decode is to be
425 interpreted by the decoder given decode context.  That is, the three
426 bit binary pattern 'b111' can be taken to represent either 'seven' as
427 an unsigned integer, or '-1' as a signed, two's complement integer.
428 The encoder and decoder are responsible for knowing if fields are to
429 be treated as signed or unsigned.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2526875"></a>2.1.6. coding example</h4></div></div></div><p>
430 Code the 4 bit integer value '12' [b1100] into an empty bytestream.
431 Bytestream result:
432
433 </p><pre class="screen">  
434               |
435               V
436
437         7 6 5 4 3 2 1 0
438 byte 0 [0 0 0 0 1 1 0 0]  &lt;-
439 byte 1 [               ]
440 byte 2 [               ]
441 byte 3 [               ]
442              ...
443 byte n [               ]  bytestream length == 1 byte
444
445 </pre><p>
446 </p><p>
447 Continue by coding the 3 bit integer value '-1' [b111]:
448
449 </p><pre class="screen">
450         |
451         V
452
453         7 6 5 4 3 2 1 0
454 byte 0 [0 1 1 1 1 1 0 0]  &lt;-
455 byte 1 [               ]
456 byte 2 [               ]
457 byte 3 [               ]
458              ... 
459 byte n [               ]  bytestream length == 1 byte
460 </pre><p>
461 </p><p>
462 Continue by coding the 7 bit integer value '17' [b0010001]:
463
464 </p><pre class="screen">
465           |
466           V    
467
468         7 6 5 4 3 2 1 0
469 byte 0 [1 1 1 1 1 1 0 0]
470 byte 1 [0 0 0 0 1 0 0 0]  &lt;-
471 byte 2 [               ]
472 byte 3 [               ]
473              ...
474 byte n [               ]  bytestream length == 2 bytes
475                           bit cursor == 6
476 </pre><p>
477 </p><p>
478 Continue by coding the 13 bit integer value '6969' [b110 11001110 01]:
479
480 </p><pre class="screen">
481                 |
482                 V
483
484         7 6 5 4 3 2 1 0
485 byte 0 [1 1 1 1 1 1 0 0]
486 byte 1 [0 1 0 0 1 0 0 0]
487 byte 2 [1 1 0 0 1 1 1 0]
488 byte 3 [0 0 0 0 0 1 1 0]  &lt;-
489              ...
490 byte n [               ]  bytestream length == 4 bytes
491
492 </pre><p>
493 </p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2510785"></a>2.1.7. decoding example</h4></div></div></div><p>
494 Reading from the beginning of the bytestream encoded in the above example:
495
496 </p><pre class="screen">
497                       |
498                       V
499                       
500         7 6 5 4 3 2 1 0
501 byte 0 [1 1 1 1 1 1 0 0]  &lt;-
502 byte 1 [0 1 0 0 1 0 0 0]
503 byte 2 [1 1 0 0 1 1 1 0]
504 byte 3 [0 0 0 0 0 1 1 0]  bytestream length == 4 bytes
505
506 </pre><p>
507 </p><p>
508 We read two, two-bit integer fields, resulting in the returned numbers
509 'b00' and 'b11'.  Two things are worth noting here:
510
511 </p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p>Although these four bits were originally written as a single
512 four-bit integer, reading some other combination of bit-widths from the
513 bitstream is well defined.  There are no artificial alignment
514 boundaries maintained in the bitstream.</p></li><li><p>The second value is the
515 two-bit-wide integer 'b11'.  This value may be interpreted either as
516 the unsigned value '3', or the signed value '-1'.  Signedness is
517 dependent on decode context.</p></li></ul></div><p>
518 </p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2510828"></a>2.1.8. end-of-packet alignment</h4></div></div></div><p>
519 The typical use of bitpacking is to produce many independent
520 byte-aligned packets which are embedded into a larger byte-aligned
521 container structure, such as an Ogg transport bitstream.  Externally,
522 each bytestream (encoded bitstream) must begin and end on a byte
523 boundary.  Often, the encoded bitstream is not an integer number of
524 bytes, and so there is unused (uncoded) space in the last byte of a
525 packet.</p><p>
526 Unused space in the last byte of a bytestream is always zeroed during
527 the coding process.  Thus, should this unused space be read, it will
528 return binary zeroes.</p><p>
529 Attempting to read past the end of an encoded packet results in an
530 'end-of-packet' condition.  End-of-packet is not to be considered an
531 error; it is merely a state indicating that there is insufficient
532 remaining data to fulfill the desired read size.  Vorbis uses truncated
533 packets as a normal mode of operation, and as such, decoders must
534 handle reading past the end of a packet as a typical mode of
535 operation. Any further read operations after an 'end-of-packet'
536 condition shall also return 'end-of-packet'.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2552704"></a>2.1.9.  reading zero bits</h4></div></div></div><p>
537 Reading a zero-bit-wide integer returns the value '0' and does not
538 increment the stream cursor.  Reading to the end of the packet (but
539 not past, such that an 'end-of-packet' condition has not triggered)
540 and then reading a zero bit integer shall succeed, returning 0, and
541 not trigger an end-of-packet condition.  Reading a zero-bit-wide
542 integer after a previous read sets 'end-of-packet' shall also fail
543 with 'end-of-packet'.</p></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="vorbis-spec-codebook"></a>3. Probability Model and Codebooks</h2></div><div><p class="releaseinfo">
544  $Id: 03-codebook.xml 7186 2004-07-20 07:19:25Z xiphmont $
545 </p></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2561054"></a>3.1. Overview</h3></div></div></div><p>
546 Unlike practically every other mainstream audio codec, Vorbis has no
547 statically configured probability model, instead packing all entropy
548 decoding configuration, VQ and Huffman, into the bitstream itself in
549 the third header, the codec setup header.  This packed configuration
550 consists of multiple 'codebooks', each containing a specific
551 Huffman-equivalent representation for decoding compressed codewords as
552 well as an optional lookup table of output vector values to which a
553 decoded Huffman value is applied as an offset, generating the final
554 decoded output corresponding to a given compressed codeword.</p><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2577469"></a>3.1.1. Bitwise operation</h4></div></div></div><p>
555 The codebook mechanism is built on top of the vorbis bitpacker. Both
556 the codebooks themselves and the codewords they decode are unrolled 
557 from a packet as a series of arbitrary-width values read from the 
558 stream according to <a href="#vorbis-spec-bitpacking" title="2. Bitpacking Convention">Section 2, &#8220;Bitpacking Convention&#8221;</a>.</p></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2577576"></a>3.2. Packed codebook format</h3></div></div></div><p>
559 For purposes of the examples below, we assume that the storage
560 system's native byte width is eight bits.  This is not universally
561 true; see <a href="#vorbis-spec-bitpacking" title="2. Bitpacking Convention">Section 2, &#8220;Bitpacking Convention&#8221;</a> for discussion 
562 relating to non-eight-bit bytes.</p><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2536231"></a>3.2.1. codebook decode</h4></div></div></div><p>
563 A codebook begins with a 24 bit sync pattern, 0x564342:
564
565 </p><pre class="screen">
566 byte 0: [ 0 1 0 0 0 0 1 0 ] (0x42)
567 byte 1: [ 0 1 0 0 0 0 1 1 ] (0x43)
568 byte 2: [ 0 1 0 1 0 1 1 0 ] (0x56)
569 </pre><p>
570 16 bit <code class="varname">[codebook_dimensions]</code> and 24 bit <code class="varname">[codebook_entries]</code> fields:
571
572 </p><pre class="screen">
573
574 byte 3: [ X X X X X X X X ] 
575 byte 4: [ X X X X X X X X ] [codebook_dimensions] (16 bit unsigned)
576
577 byte 5: [ X X X X X X X X ] 
578 byte 6: [ X X X X X X X X ] 
579 byte 7: [ X X X X X X X X ] [codebook_entries] (24 bit unsigned)
580
581 </pre><p>
582 Next is the <code class="varname">[ordered]</code> bit flag:
583
584 </p><pre class="screen">
585
586 byte 8: [               X ] [ordered] (1 bit)
587
588 </pre><p>
589 Each entry, numbering a
590 total of <code class="varname">[codebook_entries]</code>, is assigned a codeword length.
591 We now read the list of codeword lengths and store these lengths in
592 the array <code class="varname">[codebook_codeword_lengths]</code>. Decode of lengths is
593 according to whether the <code class="varname">[ordered]</code> flag is set or unset.
594
595 </p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p>If the <code class="varname">[ordered]</code> flag is unset, the codeword list is not
596   length ordered and the decoder needs to read each codeword length
597   one-by-one.</p><p>The decoder first reads one additional bit flag, the
598   <code class="varname">[sparse]</code> flag.  This flag determines whether or not the
599   codebook contains unused entries that are not to be included in the
600   codeword decode tree:
601
602 </p><pre class="screen">
603 byte 8: [             X 1 ] [sparse] flag (1 bit)
604 </pre><p>
605   The decoder now performs for each of the <code class="varname">[codebook_entries]</code>
606   codebook entries:
607
608 </p><pre class="screen">
609   
610   1) if([sparse] is set){
611
612          2) [flag] = read one bit;
613          3) if([flag] is set){
614
615               4) [length] = read a five bit unsigned integer;
616               5) codeword length for this entry is [length]+1;
617
618             } else {
619
620               6) this entry is unused.  mark it as such.
621
622             }
623
624      } else the sparse flag is not set {
625
626         7) [length] = read a five bit unsigned integer;
627         8) the codeword length for this entry is [length]+1;
628         
629      }
630
631 </pre></li><li><p>If the <code class="varname">[ordered]</code> flag is set, the codeword list for this
632   codebook is encoded in ascending length order.  Rather than reading
633   a length for every codeword, the encoder reads the number of
634   codewords per length.  That is, beginning at entry zero:
635
636 </p><pre class="screen">
637   1) [current_entry] = 0;
638   2) [current_length] = read a five bit unsigned integer and add 1;
639   3) [number] = read <a href="#vorbis-spec-ilog" title="9.2.1. ilog">ilog</a>([codebook_entries] - [current_entry]) bits as an unsigned integer
640   4) set the entries [current_entry] through [current_entry]+[number]-1, inclusive, 
641     of the [codebook_codeword_lengths] array to [current_length]
642   5) set [current_entry] to [number] + [current_entry]
643   6) increment [current_length] by 1
644   7) if [current_entry] is greater than [codebook_entries] ERROR CONDITION; 
645     the decoder will not be able to read this stream.
646   8) if [current_entry] is less than [codebook_entries], repeat process starting at 3)
647   9) done.
648 </pre></li></ul></div><p>
649
650 After all codeword lengths have been decoded, the decoder reads the
651 vector lookup table.  Vorbis I supports three lookup types:
652 </p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li>No lookup</li><li>Implicitly populated value mapping (lattice VQ)</li><li>Explicitly populated value mapping (tessellated or 'foam'
653 VQ)</li></ol></div><p>
654 </p><p>
655 The lookup table type is read as a four bit unsigned integer:
656 </p><pre class="screen">
657   1) [codebook_lookup_type] = read four bits as an unsigned integer
658 </pre><p>
659 Codebook decode precedes according to <code class="varname">[codebook_lookup_type]</code>:
660 </p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p>Lookup type zero indicates no lookup to be read.  Proceed past
661 lookup decode.</p></li><li><p>Lookup types one and two are similar, differing only in the
662 number of lookup values to be read.  Lookup type one reads a list of
663 values that are permuted in a set pattern to build a list of vectors,
664 each vector of order <code class="varname">[codebook_dimensions]</code> scalars.  Lookup
665 type two builds the same vector list, but reads each scalar for each
666 vector explicitly, rather than building vectors from a smaller list of
667 possible scalar values.  Lookup decode proceeds as follows:
668
669 </p><pre class="screen">
670   1) [codebook_minimum_value] = <a href="#vorbis-spec-float32_unpack" title="9.2.2. float32_unpack">float32_unpack</a>( read 32 bits as an unsigned integer) 
671   2) [codebook_delta_value] = <a href="#vorbis-spec-float32_unpack" title="9.2.2. float32_unpack">float32_unpack</a>( read 32 bits as an unsigned integer) 
672   3) [codebook_value_bits] = read 4 bits as an unsigned integer and add 1
673   4) [codebook_sequence_p] = read 1 bit as a boolean flag
674
675   if ( [codebook_lookup_type] is 1 ) {
676    
677      5) [codebook_lookup_values] = <a href="#vorbis-spec-lookup1_values" title="9.2.3. lookup1_values">lookup1_values</a>(<code class="varname">[codebook_entries]</code>, <code class="varname">[codebook_dimensions]</code> )
678
679   } else {
680
681      6) [codebook_lookup_values] = <code class="varname">[codebook_entries]</code> * <code class="varname">[codebook_dimensions]</code>
682
683   }
684
685   7) read a total of [codebook_lookup_values] unsigned integers of [codebook_value_bits] each; 
686      store these in order in the array [codebook_multiplicands]
687 </pre></li><li><p>A <code class="varname">[codebook_lookup_type]</code> of greater than two is reserved
688 and indicates a stream that is not decodable by the specification in this
689 document.</p></li></ul></div><p>
690 </p><p>
691 An 'end of packet' during any read operation in the above steps is
692 considered an error condition rendering the stream undecodable.</p><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2544183"></a>3.2.1.1. Huffman decision tree representation</h5></div></div></div><p>
693 The <code class="varname">[codebook_codeword_lengths]</code> array and
694 <code class="varname">[codebook_entries]</code> value uniquely define the Huffman decision
695 tree used for entropy decoding.</p><p>
696 Briefly, each used codebook entry (recall that length-unordered
697 codebooks support unused codeword entries) is assigned, in order, the
698 lowest valued unused binary Huffman codeword possible.  Assume the
699 following codeword length list:
700
701 </p><pre class="screen">
702 entry 0: length 2
703 entry 1: length 4
704 entry 2: length 4
705 entry 3: length 4
706 entry 4: length 4
707 entry 5: length 2
708 entry 6: length 3
709 entry 7: length 3
710 </pre><p>
711 Assigning codewords in order (lowest possible value of the appropriate
712 length to highest) results in the following codeword list:
713
714 </p><pre class="screen">
715 entry 0: length 2 codeword 00
716 entry 1: length 4 codeword 0100
717 entry 2: length 4 codeword 0101
718 entry 3: length 4 codeword 0110
719 entry 4: length 4 codeword 0111
720 entry 5: length 2 codeword 10
721 entry 6: length 3 codeword 110
722 entry 7: length 3 codeword 111
723 </pre><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Note</h3><p>
724 Unlike most binary numerical values in this document, we
725 intend the above codewords to be read and used bit by bit from left to
726 right, thus the codeword '001' is the bit string 'zero, zero, one'.
727 When determining 'lowest possible value' in the assignment definition
728 above, the leftmost bit is the MSb.</p></div><p>
729 It is clear that the codeword length list represents a Huffman
730 decision tree with the entry numbers equivalent to the leaves numbered
731 left-to-right:
732
733 </p><div class="mediaobject"><img src="hufftree.png" alt="[huffman tree illustration]"></div><p>
734 </p><p>
735 As we assign codewords in order, we see that each choice constructs a
736 new leaf in the leftmost possible position.</p><p>
737 Note that it's possible to underspecify or overspecify a Huffman tree
738 via the length list.  In the above example, if codeword seven were
739 eliminated, it's clear that the tree is unfinished:
740
741 </p><div class="mediaobject"><img src="hufftree-under.png" alt="[underspecified huffman tree illustration]"></div><p>
742 </p><p>
743 Similarly, in the original codebook, it's clear that the tree is fully
744 populated and a ninth codeword is impossible.  Both underspecified and
745 overspecified trees are an error condition rendering the stream
746 undecodable.</p><p>
747 Codebook entries marked 'unused' are simply skipped in the assigning
748 process.  They have no codeword and do not appear in the decision
749 tree, thus it's impossible for any bit pattern read from the stream to
750 decode to that entry number.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2565322"></a>3.2.1.2. VQ lookup table vector representation</h5></div></div></div><p>
751 Unpacking the VQ lookup table vectors relies on the following values:
752 </p><pre class="programlisting">
753 the [codebook_multiplicands] array
754 [codebook_minimum_value]
755 [codebook_delta_value]
756 [codebook_sequence_p]
757 [codebook_lookup_type]
758 [codebook_entries]
759 [codebook_dimensions]
760 [codebook_lookup_values]
761 </pre><p>
762 </p><p>
763 Decoding (unpacking) a specific vector in the vector lookup table
764 proceeds according to <code class="varname">[codebook_lookup_type]</code>.  The unpacked
765 vector values are what a codebook would return during audio packet
766 decode in a VQ context.</p><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h6 class="title"><a name="id2565347"></a>3.2.1.2.1. Vector value decode: Lookup type 1</h6></div></div></div><p>
767 Lookup type one specifies a lattice VQ lookup table built
768 algorithmically from a list of scalar values.  Calculate (unpack) the
769 final values of a codebook entry vector from the entries in
770 <code class="varname">[codebook_multiplicands]</code> as follows (<code class="varname">[value_vector]</code>
771 is the output vector representing the vector of values for entry number
772 <code class="varname">[lookup_offset]</code> in this codebook):
773
774 </p><pre class="screen">
775   1) [last] = 0;
776   2) [index_divisor] = 1;
777   3) iterate [i] over the range 0 ... [codebook_dimensions]-1 (once for each scalar value in the value vector) {
778        
779        4) [multiplicand_offset] = ( [lookup_offset] divided by [index_divisor] using integer 
780           division ) integer modulo [codebook_lookup_values]
781
782        5) vector [value_vector] element [i] = 
783             ( [codebook_multiplicands] array element number [multiplicand_offset] ) *
784             [codebook_delta_value] + [codebook_minimum_value] + [last];
785
786        6) if ( [codebook_sequence_p] is set ) then set [last] = vector [value_vector] element [i]
787
788        7) [index_divisor] = [index_divisor] * [codebook_lookup_values]
789
790      }
791  
792   8) vector calculation completed.
793 </pre></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h6 class="title"><a name="id2565385"></a>3.2.1.2.2. Vector value decode: Lookup type 2</h6></div></div></div><p>
794 Lookup type two specifies a VQ lookup table in which each scalar in
795 each vector is explicitly set by the <code class="varname">[codebook_multiplicands]</code>
796 array in a one-to-one mapping.  Calculate [unpack] the
797 final values of a codebook entry vector from the entries in
798 <code class="varname">[codebook_multiplicands]</code> as follows (<code class="varname">[value_vector]</code>
799 is the output vector representing the vector of values for entry number
800 <code class="varname">[lookup_offset]</code> in this codebook):
801
802 </p><pre class="screen">
803   1) [last] = 0;
804   2) [multiplicand_offset] = [lookup_offset] * [codebook_dimensions]
805   3) iterate [i] over the range 0 ... [codebook_dimensions]-1 (once for each scalar value in the value vector) {
806
807        4) vector [value_vector] element [i] = 
808             ( [codebook_multiplicands] array element number [multiplicand_offset] ) *
809             [codebook_delta_value] + [codebook_minimum_value] + [last];
810
811        5) if ( [codebook_sequence_p] is set ) then set [last] = vector [value_vector] element [i] 
812
813        6) increment [multiplicand_offset]
814
815      }
816  
817   7) vector calculation completed.
818 </pre></div></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2545113"></a>3.3. Use of the codebook abstraction</h3></div></div></div><p>
819 The decoder uses the codebook abstraction much as it does the
820 bit-unpacking convention; a specific codebook reads a
821 codeword from the bitstream, decoding it into an entry number, and then
822 returns that entry number to the decoder (when used in a scalar
823 entropy coding context), or uses that entry number as an offset into
824 the VQ lookup table, returning a vector of values (when used in a context
825 desiring a VQ value). Scalar or VQ context is always explicit; any call
826 to the codebook mechanism requests either a scalar entry number or a
827 lookup vector.</p><p>
828 Note that VQ lookup type zero indicates that there is no lookup table;
829 requesting decode using a codebook of lookup type 0 in any context
830 expecting a vector return value (even in a case where a vector of
831 dimension one) is forbidden.  If decoder setup or decode requests such
832 an action, that is an error condition rendering the packet
833 undecodable.</p><p>
834 Using a codebook to read from the packet bitstream consists first of
835 reading and decoding the next codeword in the bitstream. The decoder
836 reads bits until the accumulated bits match a codeword in the
837 codebook.  This process can be though of as logically walking the
838 Huffman decode tree by reading one bit at a time from the bitstream,
839 and using the bit as a decision boolean to take the 0 branch (left in
840 the above examples) or the 1 branch (right in the above examples).
841 Walking the tree finishes when the decode process hits a leaf in the
842 decision tree; the result is the entry number corresponding to that
843 leaf.  Reading past the end of a packet propagates the 'end-of-stream'
844 condition to the decoder.</p><p>
845 When used in a scalar context, the resulting codeword entry is the
846 desired return value.</p><p>
847 When used in a VQ context, the codeword entry number is used as an
848 offset into the VQ lookup table.  The value returned to the decoder is
849 the vector of scalars corresponding to this offset.</p></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="vorbis-spec-codec"></a>4. Codec Setup and Packet Decode</h2></div><div><p class="releaseinfo">
850  $Id: 04-codec.xml 7186 2004-07-20 07:19:25Z xiphmont $
851 </p></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2579418"></a>4.1. Overview</h3></div></div></div><p>
852 This document serves as the top-level reference document for the
853 bit-by-bit decode specification of Vorbis I.  This document assumes a
854 high-level understanding of the Vorbis decode process, which is
855 provided in <a href="#vorbis-spec-intro" title="1. Introduction and Description">Section 1, &#8220;Introduction and Description&#8221;</a>.  <a href="#vorbis-spec-bitpacking" title="2. Bitpacking Convention">Section 2, &#8220;Bitpacking Convention&#8221;</a> covers reading and writing bit fields from
856 and to bitstream packets.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2547578"></a>4.2. Header decode and decode setup</h3></div></div></div><p>
857 A Vorbis bitstream begins with three header packets. The header
858 packets are, in order, the identification header, the comments header,
859 and the setup header. All are required for decode compliance.  An
860 end-of-packet condition during decoding the first or third header
861 packet renders the stream undecodable.  End-of-packet decoding the
862 comment header is a non-fatal error condition.</p><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2544414"></a>4.2.1. Common header decode</h4></div></div></div><p>
863 Each header packet begins with the same header fields.
864 </p><pre class="screen">
865   1) [packet_type] : 8 bit value
866   2) 0x76, 0x6f, 0x72, 0x62, 0x69, 0x73: the characters 'v','o','r','b','i','s' as six octets
867 </pre><p>
868 Decode continues according to packet type; the identification header
869 is type 1, the comment header type 3 and the setup header type 5
870 (these types are all odd as a packet with a leading single bit of '0'
871 is an audio packet).  The packets must occur in the order of
872 identification, comment, setup.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2568247"></a>4.2.2. Identification header</h4></div></div></div><p>
873 The identification header is a short header of only a few fields used
874 to declare the stream definitively as Vorbis, and provide a few externally
875 relevant pieces of information about the audio stream. The
876 identification header is coded as follows:</p><pre class="screen">
877  1) [vorbis_version] = read 32 bits as unsigned integer
878  2) [audio_channels] = read 8 bit integer as unsigned
879  3) [audio_sample_rate] = read 32 bits as unsigned integer
880  4) [bitrate_maximum] = read 32 bits as signed integer
881  5) [bitrate_nominal] = read 32 bits as signed integer
882  6) [bitrate_minimum] = read 32 bits as signed integer
883  7) [blocksize_0] = 2 exponent (read 4 bits as unsigned integer)
884  8) [blocksize_1] = 2 exponent (read 4 bits as unsigned integer)
885  9) [framing_flag] = read one bit
886 </pre><p>
887 <code class="varname">[vorbis_version]</code> is to read '0' in order to be compatible
888 with this document.  Both <code class="varname">[audio_channels]</code> and
889 <code class="varname">[audio_sample_rate]</code> must read greater than zero.  Allowed final
890 blocksize values are 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 and 8192 in
891 Vorbis I.  <code class="varname">[blocksize_0]</code> must be less than or equal to
892 <code class="varname">[blocksize_1]</code>.  The framing bit must be nonzero.  Failure to
893 meet any of these conditions renders a stream undecodable.</p><p>
894 The bitrate fields above are used only as hints. The nominal bitrate
895 field especially may be considerably off in purely VBR streams.  The
896 fields are meaningful only when greater than zero.</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>All three fields set to the same value implies a fixed rate, or tightly bounded, nearly fixed-rate bitstream</li><li>Only nominal set implies a VBR or ABR stream that averages the nominal bitrate</li><li>Maximum and or minimum set implies a VBR bitstream that obeys the bitrate limits</li><li>None set indicates the encoder does not care to speculate.</li></ul></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2572735"></a>4.2.3. Comment header</h4></div></div></div><p>
897 Comment header decode and data specification is covered in
898 <a href="#vorbis-spec-comment" title="5. comment field and header specification">Section 5, &#8220;comment field and header specification&#8221;</a>.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2572747"></a>4.2.4. Setup header</h4></div></div></div><p>
899 Vorbis codec setup is configurable to an extreme degree:
900
901 </p><div class="mediaobject"><img src="components.png" alt="[decoder pipeline configuration]"></div><p>
902 </p><p>
903 The setup header contains the bulk of the codec setup information
904 needed for decode.  The setup header contains, in order, the lists of
905 codebook configurations, time-domain transform configurations
906 (placeholders in Vorbis I), floor configurations, residue
907 configurations, channel mapping configurations and mode
908 configurations. It finishes with a framing bit of '1'.  Header decode
909 proceeds in the following order:</p><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2572784"></a>4.2.4.1. Codebooks</h5></div></div></div><div class="orderedlist"><ol type="1"><li><code class="varname">[vorbis_codebook_count]</code> = read eight bits as unsigned integer and add one</li><li>Decode <code class="varname">[vorbis_codebook_count]</code> codebooks in order as defined
910 in <a href="#vorbis-spec-codebook" title="3. Probability Model and Codebooks">Section 3, &#8220;Probability Model and Codebooks&#8221;</a>.  Save each configuration, in
911 order, in an array of
912 codebook configurations <code class="varname">[vorbis_codebook_configurations]</code>.</li></ol></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2554040"></a>4.2.4.2. Time domain transforms</h5></div></div></div><p>
913 These hooks are placeholders in Vorbis I.  Nevertheless, the
914 configuration placeholder values must be read to maintain bitstream
915 sync.</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li><code class="varname">[vorbis_time_count]</code> = read 6 bits as unsigned integer and add one</li><li>read <code class="varname">[vorbis_time_count]</code> 16 bit values; each value should be zero.  If any value is nonzero, this is an error condition and the stream is undecodable.</li></ol></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2554071"></a>4.2.4.3. Floors</h5></div></div></div><p>
916 Vorbis uses two floor types; header decode is handed to the decode
917 abstraction of the appropriate type.</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li><code class="varname">[vorbis_floor_count]</code> = read 6 bits as unsigned integer and add one</li><li><p>For each <code class="varname">[i]</code> of <code class="varname">[vorbis_floor_count]</code> floor numbers:
918   </p><div class="orderedlist"><ol type="a"><li>read the floor type: vector <code class="varname">[vorbis_floor_types]</code> element <code class="varname">[i]</code> =
919 read 16 bits as unsigned integer</li><li>If the floor type is zero, decode the floor
920 configuration as defined in <a href="#vorbis-spec-floor0" title="6. Floor type 0 setup and decode">Section 6, &#8220;Floor type 0 setup and decode&#8221;</a>; save
921 this
922 configuration in slot <code class="varname">[i]</code> of the floor configuration array <code class="varname">[vorbis_floor_configurations]</code>.</li><li>If the floor type is one,
923 decode the floor configuration as defined in <a href="#vorbis-spec-floor1" title="7. Floor type 1 setup and decode">Section 7, &#8220;Floor type 1 setup and decode&#8221;</a>; save this configuration in slot <code class="varname">[i]</code> of the floor configuration array <code class="varname">[vorbis_floor_configurations]</code>.</li><li>If the the floor type is greater than one, this stream is undecodable; ERROR CONDITION</li></ol></div><p>
924  </p></li></ol></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2554155"></a>4.2.4.4. Residues</h5></div></div></div><p>
925 Vorbis uses three residue types; header decode of each type is identical.
926 </p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li><code class="varname">[vorbis_residue_count]</code> = read 6 bits as unsigned integer and add one
927 </li><li><p>For each of <code class="varname">[vorbis_residue_count]</code> residue numbers:
928  </p><div class="orderedlist"><ol type="a"><li>read the residue type; vector <code class="varname">[vorbis_residue_types]</code> element <code class="varname">[i]</code> = read 16 bits as unsigned integer</li><li>If the residue type is zero,
929 one or two, decode the residue configuration as defined in <a href="#vorbis-spec-residue" title="8. Residue setup and decode">Section 8, &#8220;Residue setup and decode&#8221;</a>; save this configuration in slot <code class="varname">[i]</code> of the residue configuration array <code class="varname">[vorbis_residue_configurations]</code>.</li><li>If the the residue type is greater than two, this stream is undecodable; ERROR CONDITION</li></ol></div><p>
930 </p></li></ol></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2532777"></a>4.2.4.5. Mappings</h5></div></div></div><p>
931 Mappings are used to set up specific pipelines for encoding
932 multichannel audio with varying channel mapping applications. Vorbis I
933 uses a single mapping type (0), with implicit PCM channel mappings.</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li><code class="varname">[vorbis_mapping_count]</code> = read 6 bits as unsigned integer and add one</li><li><p>For each <code class="varname">[i]</code> of <code class="varname">[vorbis_mapping_count]</code> mapping numbers:
934   </p><div class="orderedlist"><ol type="a"><li>read the mapping type: 16 bits as unsigned integer.  There's no reason to save the mapping type in Vorbis I.</li><li>If the mapping type is nonzero, the stream is undecodable</li><li><p>If the mapping type is zero:
935     </p><div class="orderedlist"><ol type="i"><li><p>read 1 bit as a boolean flag
936       </p><div class="orderedlist"><ol type="A"><li>if set, <code class="varname">[vorbis_mapping_submaps]</code> = read 4 bits as unsigned integer and add one</li><li>if unset, <code class="varname">[vorbis_mapping_submaps]</code> = 1</li></ol></div><p>
937       </p></li><li><p>read 1 bit as a boolean flag
938        </p><div class="orderedlist"><ol type="A"><li><p>if set, square polar channel mapping is in use:
939            </p><div class="orderedlist"><ol type="I"><li><code class="varname">[vorbis_mapping_coupling_steps]</code> = read 8 bits as unsigned integer and add one</li><li><p>for <code class="varname">[j]</code> each of <code class="varname">[vorbis_mapping_coupling_steps]</code> steps:
940                </p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li>vector <code class="varname">[vorbis_mapping_magnitude]</code> element <code class="varname">[j]</code>= read <a href="#vorbis-spec-ilog" title="9.2.1. ilog">ilog</a>(<code class="varname">[audio_channels]</code> - 1) bits as unsigned integer</li><li>vector <code class="varname">[vorbis_mapping_angle]</code> element <code class="varname">[j]</code>= read <a href="#vorbis-spec-ilog" title="9.2.1. ilog">ilog</a>(<code class="varname">[audio_channels]</code> - 1) bits as unsigned integer</li><li>the numbers read in the above two steps are channel numbers representing the channel to treat as magnitude and the channel to treat as angle, respectively.  If for any coupling step the angle channel number equals the magnitude channel number, the magnitude channel number is greater than <code class="varname">[audio_channels]</code>-1, or the angle channel is greater than <code class="varname">[audio_channels]</code>-1, the stream is undecodable.</li></ol></div><p>
941                </p></li></ol></div><p>
942            </p></li><li>if unset, <code class="varname">[vorbis_mapping_coupling_steps]</code> = 0</li></ol></div><p>
943        </p></li><li>read 2 bits (reserved field); if the value is nonzero, the stream is undecodable</li><li><p>if <code class="varname">[vorbis_mapping_submaps]</code> is greater than one, we read channel multiplex settings. For each <code class="varname">[j]</code> of <code class="varname">[audio_channels]</code> channels:</p><div class="orderedlist"><ol type="A"><li>vector <code class="varname">[vorbis_mapping_mux]</code> element <code class="varname">[j]</code> = read 4 bits as unsigned integer</li><li>if the value is greater than the highest numbered submap (<code class="varname">[vorbis_mapping_submaps]</code> - 1), this in an error condition rendering the stream undecodable</li></ol></div></li><li><p>for each submap <code class="varname">[j]</code> of <code class="varname">[vorbis_mapping_submaps]</code> submaps, read the floor and residue numbers for use in decoding that submap:</p><div class="orderedlist"><ol type="A"><li>read and discard 8 bits (the unused time configuration placeholder)</li><li>read 8 bits as unsigned integer for the floor number; save in vector <code class="varname">[vorbis_mapping_submap_floor]</code> element <code class="varname">[j]</code></li><li>verify the floor number is not greater than the highest number floor configured for the bitstream. If it is, the bitstream is undecodable</li><li>read 8 bits as unsigned integer for the residue number; save in vector <code class="varname">[vorbis_mapping_submap_residue]</code> element <code class="varname">[j]</code></li><li>verify the residue number is not greater than the highest number residue configured for the bitstream.  If it is, the bitstream is undecodable</li></ol></div></li><li>save this mapping configuration in slot <code class="varname">[i]</code> of the mapping configuration array <code class="varname">[vorbis_mapping_configurations]</code>.</li></ol></div></li></ol></div><p>
944  </p></li></ol></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2540520"></a>4.2.4.6. Modes</h5></div></div></div><div class="orderedlist"><ol type="1"><li><code class="varname">[vorbis_mode_count]</code> = read 6 bits as unsigned integer and add one</li><li><p>For each of <code class="varname">[vorbis_mode_count]</code> mode numbers:</p><div class="orderedlist"><ol type="a"><li><code class="varname">[vorbis_mode_blockflag]</code> = read 1 bit</li><li><code class="varname">[vorbis_mode_windowtype]</code> = read 16 bits as unsigned integer</li><li><code class="varname">[vorbis_mode_transformtype]</code> = read 16 bits as unsigned integer</li><li><code class="varname">[vorbis_mode_mapping]</code> = read 8 bits as unsigned integer</li><li>verify ranges; zero is the only legal value in Vorbis I for
945 <code class="varname">[vorbis_mode_windowtype]</code>
946 and <code class="varname">[vorbis_mode_transformtype]</code>.  <code class="varname">[vorbis_mode_mapping]</code> must not be greater than the highest number mapping in use.  Any illegal values render the stream undecodable.</li><li>save this mode configuration in slot <code class="varname">[i]</code> of the mode configuration array
947 <code class="varname">[vorbis_mode_configurations]</code>.</li></ol></div></li><li>read 1 bit as a framing flag.  If unset, a framing error occurred and the stream is not
948 decodable.</li></ol></div><p>
949 After reading mode descriptions, setup header decode is complete.
950 </p></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2540617"></a>4.3. Audio packet decode and synthesis</h3></div></div></div><p>
951 Following the three header packets, all packets in a Vorbis I stream
952 are audio.  The first step of audio packet decode is to read and
953 verify the packet type. <span class="emphasis"><em>A non-audio packet when audio is expected
954 indicates stream corruption or a non-compliant stream. The decoder
955 must ignore the packet and not attempt decoding it to audio</em></span>.
956 </p><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2540635"></a>4.3.1. packet type, mode and window decode</h4></div></div></div><div class="orderedlist"><ol type="1"><li>read 1 bit <code class="varname">[packet_type]</code>; check that packet type is 0 (audio)</li><li>read <a href="#vorbis-spec-ilog" title="9.2.1. ilog">ilog</a>([vorbis_mode_count]-1) bits
957 <code class="varname">[mode_number]</code></li><li>decode blocksize <code class="varname">[n]</code> is equal to <code class="varname">[blocksize_0]</code> if 
958 <code class="varname">[vorbis_mode_blockflag]</code> is 0, else <code class="varname">[n]</code> is equal to <code class="varname">[blocksize_1]</code>.</li><li><p>perform window selection and setup; this window is used later by the inverse MDCT:</p><div class="orderedlist"><ol type="a"><li><p>if this is a long window (the <code class="varname">[vorbis_mode_blockflag]</code> flag of this mode is
959 set):</p><div class="orderedlist"><ol type="i"><li>read 1 bit for <code class="varname">[previous_window_flag]</code></li><li>read 1 bit for <code class="varname">[next_window_flag]</code></li><li>if <code class="varname">[previous_window_flag]</code> is not set, the left half
960          of the window will be a hybrid window for lapping with a
961          short block.  See <a href="#vorbis-spec-window" title="1.3.2.3. Window shape decode (long windows only)">Section 1.3.2.3, &#8220;Window shape decode (long windows only)&#8221;</a> for an illustration of overlapping
962 dissimilar
963          windows. Else, the left half window will have normal long
964          shape.</li><li>if <code class="varname">[next_window_flag]</code> is not set, the right half of
965          the window will be a hybrid window for lapping with a short
966          block.  See <a href="#vorbis-spec-window" title="1.3.2.3. Window shape decode (long windows only)">Section 1.3.2.3, &#8220;Window shape decode (long windows only)&#8221;</a> for an
967 illustration of overlapping dissimilar
968          windows. Else, the left right window will have normal long
969          shape.</li></ol></div></li><li> if this is a short window, the window is always the same 
970        short-window shape.</li></ol></div></li></ol></div><p>
971 Vorbis windows all use the slope function y=sin(0.5 * &#960; * sin^2((x+.5)/n * &#960;)),
972 where n is window size and x ranges 0...n-1, but dissimilar
973 lapping requirements can affect overall shape.  Window generation
974 proceeds as follows:</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li> <code class="varname">[window_center]</code> = <code class="varname">[n]</code> / 2</li><li><p> if (<code class="varname">[vorbis_mode_blockflag]</code> is set and <code class="varname">[previous_window_flag]</code> is
975 not set) then
976   </p><div class="orderedlist"><ol type="a"><li><code class="varname">[left_window_start]</code> = <code class="varname">[n]</code>/4 -
977 <code class="varname">[blocksize_0]</code>/4</li><li><code class="varname">[left_window_end]</code> = <code class="varname">[n]</code>/4 + <code class="varname">[blocksize_0]</code>/4</li><li><code class="varname">[left_n]</code> = <code class="varname">[blocksize_0]</code>/2</li></ol></div><p>
978  else
979   </p><div class="orderedlist"><ol type="a"><li><code class="varname">[left_window_start]</code> = 0</li><li><code class="varname">[left_window_end]</code> = <code class="varname">[window_center]</code></li><li><code class="varname">[left_n]</code> = <code class="varname">[n]</code>/2</li></ol></div></li><li><p> if (<code class="varname">[vorbis_mode_blockflag]</code> is set and <code class="varname">[next_window_flag]</code> is not
980 set) then 
981   </p><div class="orderedlist"><ol type="a"><li><code class="varname">[right_window_start]</code> = <code class="varname">[n]*3</code>/4 -
982 <code class="varname">[blocksize_0]</code>/4</li><li><code class="varname">[right_window_end]</code> = <code class="varname">[n]*3</code>/4 +
983 <code class="varname">[blocksize_0]</code>/4</li><li><code class="varname">[right_n]</code> = <code class="varname">[blocksize_0]</code>/2</li></ol></div><p>
984  else
985   </p><div class="orderedlist"><ol type="a"><li><code class="varname">[right_window_start]</code> = <code class="varname">[window_center]</code></li><li><code class="varname">[right_window_end]</code> = <code class="varname">[n]</code></li><li><code class="varname">[right_n]</code> = <code class="varname">[n]</code>/2</li></ol></div></li><li> window from range 0 ... <code class="varname">[left_window_start]</code>-1 inclusive is zero</li><li> for <code class="varname">[i]</code> in range <code class="varname">[left_window_start]</code> ...
986 <code class="varname">[left_window_end]</code>-1, window(<code class="varname">[i]</code>) = sin(.5 * &#960; * sin^2( (<code class="varname">[i]</code>-<code class="varname">[left_window_start]</code>+.5) / <code class="varname">[left_n]</code> * .5 * &#960;) )</li><li> window from range <code class="varname">[left_window_end]</code> ... <code class="varname">[right_window_start]</code>-1
987 inclusive is one</li><li> for <code class="varname">[i]</code> in range <code class="varname">[right_window_start]</code> ... <code class="varname">[right_window_end]</code>-1, window(<code class="varname">[i]</code>) = sin(.5 * &#960; * sin^2( (<code class="varname">[i]</code>-<code class="varname">[right_window_start]</code>+.5) / <code class="varname">[right_n]</code> * .5 * &#960; + .5 * &#960;) )</li><li> window from range <code class="varname">[right_window_start]</code> ... <code class="varname">[n]</code>-1 is
988 zero</li></ol></div><p>
989 An end-of-packet condition up to this point should be considered an
990 error that discards this packet from the stream.  An end of packet
991 condition past this point is to be considered a possible nominal
992 occurrence.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2584307"></a>4.3.2. floor curve decode</h4></div></div></div><p>
993 From this point on, we assume out decode context is using mode number
994 <code class="varname">[mode_number]</code> from configuration array
995 <code class="varname">[vorbis_mode_configurations]</code> and the map number
996 <code class="varname">[vorbis_mode_mapping]</code> (specified by the current mode) taken
997 from the mapping configuration array
998 <code class="varname">[vorbis_mapping_configurations]</code>.</p><p>
999 Floor curves are decoded one-by-one in channel order.</p><p>
1000 For each floor <code class="varname">[i]</code> of <code class="varname">[audio_channels]</code>
1001  </p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li><code class="varname">[submap_number]</code> = element <code class="varname">[i]</code> of vector [vorbis_mapping_mux]</li><li><code class="varname">[floor_number]</code> = element <code class="varname">[submap_number]</code> of vector
1002 [vorbis_submap_floor]</li><li>if the floor type of this
1003 floor (vector <code class="varname">[vorbis_floor_types]</code> element
1004 <code class="varname">[floor_number]</code>) is zero then decode the floor for
1005 channel <code class="varname">[i]</code> according to the
1006 <a href="#vorbis-spec-floor0-decode" title="6.2.2. packet decode">Section 6.2.2, &#8220;packet decode&#8221;</a></li><li>if the type of this floor
1007 is one then decode the floor for channel <code class="varname">[i]</code> according
1008 to the <a href="#vorbis-spec-floor1-decode" title="7.2.2.1. packet decode">Section 7.2.2.1, &#8220;packet decode&#8221;</a></li><li>save the needed decoded floor information for channel for later synthesis</li><li>if the decoded floor returned 'unused', set vector <code class="varname">[no_residue]</code> element
1009 <code class="varname">[i]</code> to true, else set vector <code class="varname">[no_residue]</code> element <code class="varname">[i]</code> to
1010 false</li></ol></div><p>
1011 </p><p>
1012 An end-of-packet condition during floor decode shall result in packet
1013 decode zeroing all channel output vectors and skipping to the
1014 add/overlap output stage.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2584430"></a>4.3.3. nonzero vector propagate</h4></div></div></div><p>
1015 A possible result of floor decode is that a specific vector is marked
1016 'unused' which indicates that that final output vector is all-zero
1017 values (and the floor is zero).  The residue for that vector is not
1018 coded in the stream, save for one complication.  If some vectors are
1019 used and some are not, channel coupling could result in mixing a
1020 zeroed and nonzeroed vector to produce two nonzeroed vectors.</p><p>
1021 for each <code class="varname">[i]</code> from 0 ... <code class="varname">[vorbis_mapping_coupling_steps]</code>-1
1022
1023 </p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li>if either <code class="varname">[no_residue]</code> entry for channel
1024 (<code class="varname">[vorbis_mapping_magnitude]</code> element <code class="varname">[i]</code>)
1025 or channel
1026 (<code class="varname">[vorbis_mapping_angle]</code> element <code class="varname">[i]</code>)
1027 are set to false, then both must be set to false.  Note that an 'unused' 
1028 floor has no decoded floor information; it is important that this is 
1029 remembered at floor curve synthesis time.</li></ol></div><p>
1030 </p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2584482"></a>4.3.4. residue decode</h4></div></div></div><p>
1031 Unlike floors, which are decoded in channel order, the residue vectors
1032 are decoded in submap order.</p><p>
1033 for each submap <code class="varname">[i]</code> in order from 0 ... <code class="varname">[vorbis_mapping_submaps]</code>-1</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li><code class="varname">[ch]</code> = 0</li><li><p>for each channel <code class="varname">[j]</code> in order from 0 ... <code class="varname">[audio_channels]</code> - 1</p><div class="orderedlist"><ol type="a"><li><p>if channel <code class="varname">[j]</code> in submap <code class="varname">[i]</code> (vector <code class="varname">[vorbis_mapping_mux]</code> element <code class="varname">[j]</code> is equal to <code class="varname">[i]</code>)</p><div class="orderedlist"><ol type="i"><li><p>if vector <code class="varname">[no_residue]</code> element <code class="varname">[j]</code> is true
1034       </p><div class="orderedlist"><ol type="A"><li>vector <code class="varname">[do_not_decode_flag]</code> element <code class="varname">[ch]</code> is set</li></ol></div><p>
1035      else
1036       </p><div class="orderedlist"><ol type="A"><li>vector <code class="varname">[do_not_decode_flag]</code> element <code class="varname">[ch]</code> is unset</li></ol></div></li><li>increment <code class="varname">[ch]</code></li></ol></div></li></ol></div></li><li><code class="varname">[residue_number]</code> = vector <code class="varname">[vorbis_mapping_submap_residue]</code> element <code class="varname">[i]</code></li><li><code class="varname">[residue_type]</code> = vector <code class="varname">[vorbis_residue_types]</code> element <code class="varname">[residue_number]</code></li><li>decode <code class="varname">[ch]</code> vectors using residue <code class="varname">[residue_number]</code>, according to type <code class="varname">[residue_type]</code>, also passing vector <code class="varname">[do_not_decode_flag]</code> to indicate which vectors in the bundle should not be decoded. Correct per-vector decode length is <code class="varname">[n]</code>/2.</li><li><code class="varname">[ch]</code> = 0</li><li><p>for each channel <code class="varname">[j]</code> in order from 0 ... <code class="varname">[audio_channels]</code></p><div class="orderedlist"><ol type="a"><li><p>if channel <code class="varname">[j]</code> is in submap <code class="varname">[i]</code> (vector <code class="varname">[vorbis_mapping_mux]</code> element <code class="varname">[j]</code> is equal to <code class="varname">[i]</code>)</p><div class="orderedlist"><ol type="i"><li>residue vector for channel <code class="varname">[j]</code> is set to decoded residue vector <code class="varname">[ch]</code></li><li>increment <code class="varname">[ch]</code></li></ol></div></li></ol></div></li></ol></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2584703"></a>4.3.5. inverse coupling</h4></div></div></div><p>
1037 for each <code class="varname">[i]</code> from <code class="varname">[vorbis_mapping_coupling_steps]</code>-1 descending to 0
1038
1039 </p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li><code class="varname">[magnitude_vector]</code> = the residue vector for channel
1040 (vector <code class="varname">[vorbis_mapping_magnitude]</code> element <code class="varname">[i]</code>)</li><li><code class="varname">[angle_vector]</code> = the residue vector for channel (vector
1041 <code class="varname">[vorbis_mapping_angle]</code> element <code class="varname">[i]</code>)</li><li><p>for each scalar value <code class="varname">[M]</code> in vector <code class="varname">[magnitude_vector]</code> and the corresponding scalar value <code class="varname">[A]</code> in vector <code class="varname">[angle_vector]</code>:</p><div class="orderedlist"><ol type="a"><li><p>if (<code class="varname">[M]</code> is greater than zero)
1042     </p><div class="orderedlist"><ol type="i"><li><p>if (<code class="varname">[A]</code> is greater than zero)
1043       </p><div class="orderedlist"><ol type="A"><li><code class="varname">[new_M]</code> = <code class="varname">[M]</code></li><li><code class="varname">[new_A]</code> = <code class="varname">[M]</code>-<code class="varname">[A]</code></li></ol></div><p>
1044      else
1045       </p><div class="orderedlist"><ol type="A"><li><code class="varname">[new_A]</code> = <code class="varname">[M]</code></li><li><code class="varname">[new_M]</code> = <code class="varname">[M]</code>+<code class="varname">[A]</code></li></ol></div><p>
1046      </p></li></ol></div><p>
1047    else
1048     </p><div class="orderedlist"><ol type="i"><li><p>if (<code class="varname">[A]</code> is greater than zero)
1049       </p><div class="orderedlist"><ol type="A"><li><code class="varname">[new_M]</code> = <code class="varname">[M]</code></li><li><code class="varname">[new_A]</code> = <code class="varname">[M]</code>+<code class="varname">[A]</code></li></ol></div><p>
1050      else
1051       </p><div class="orderedlist"><ol type="A"><li><code class="varname">[new_A]</code> = <code class="varname">[M]</code></li><li><code class="varname">[new_M]</code> = <code class="varname">[M]</code>-<code class="varname">[A]</code></li></ol></div><p>
1052      </p></li></ol></div><p>
1053    </p></li><li>set scalar value <code class="varname">[M]</code> in vector <code class="varname">[magnitude_vector]</code> to <code class="varname">[new_M]</code></li><li>set scalar value <code class="varname">[A]</code> in vector <code class="varname">[angle_vector]</code> to <code class="varname">[new_A]</code></li></ol></div></li></ol></div><p>
1054 </p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2584872"></a>4.3.6. dot product</h4></div></div></div><p>
1055 For each channel, synthesize the floor curve from the decoded floor
1056 information, according to packet type. Note that the vector synthesis
1057 length for floor computation is <code class="varname">[n]</code>/2.</p><p>
1058 For each channel, multiply each element of the floor curve by each
1059 element of that channel's residue vector.  The result is the dot
1060 product of the floor and residue vectors for each channel; the produced
1061 vectors are the length <code class="varname">[n]</code>/2 audio spectrum for each
1062 channel.</p><p>
1063 One point is worth mentioning about this dot product; a common mistake
1064 in a fixed point implementation might be to assume that a 32 bit
1065 fixed-point representation for floor and residue and direct
1066 multiplication of the vectors is sufficient for acceptable spectral
1067 depth in all cases because it happens to mostly work with the current
1068 Xiph.Org reference encoder. </p><p>
1069 However, floor vector values can span ~140dB (~24 bits unsigned), and
1070 the audio spectrum vector should represent a minimum of 120dB (~21
1071 bits with sign), even when output is to a 16 bit PCM device.  For the
1072 residue vector to represent full scale if the floor is nailed to
1073 -140dB, it must be able to span 0 to +140dB.  For the residue vector
1074 to reach full scale if the floor is nailed at 0dB, it must be able to
1075 represent -140dB to +0dB.  Thus, in order to handle full range
1076 dynamics, a residue vector may span -140dB to +140dB entirely within
1077 spec.  A 280dB range is approximately 48 bits with sign; thus the
1078 residue vector must be able to represent a 48 bit range and the dot
1079 product must be able to handle an effective 48 bit times 24 bit
1080 multiplication.  This range may be achieved using large (64 bit or
1081 larger) integers, or implementing a movable binary point
1082 representation.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2584925"></a>4.3.7. inverse MDCT</h4></div></div></div><p>
1083 Convert the audio spectrum vector of each channel back into time
1084 domain PCM audio via an inverse Modified Discrete Cosine Transform
1085 (MDCT).  A detailed description of the MDCT is available in the paper
1086 <a href="http://www.iocon.com/resource/docs/ps/eusipco_corrected.ps" target="_top">&#8220;<span class="citetitle">The
1087 use of multirate filter banks for coding of high quality digital
1088 audio</span>&#8221;</a>, by T. Sporer, K. Brandenburg and B. Edler.  The window
1089 function used for the MDCT is the function described earlier.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2584948"></a>4.3.8. overlap_add</h4></div></div></div><p>
1090 Windowed MDCT output is overlapped and added with the right hand data
1091 of the previous window such that the 3/4 point of the previous window
1092 is aligned with the 1/4 point of the current window (as illustrated in
1093 <a href="#vorbis-spec-window" title="1.3.2.3. Window shape decode (long windows only)">Section 1.3.2.3, &#8220;Window shape decode (long windows only)&#8221;</a>).  The overlapped portion
1094 produced from overlapping the previous and current frame data is
1095 finished data to be returned by the decoder.  This data spans from the
1096 center of the previous window to the center of the current window.  In
1097 the case of same-sized windows, the amount of data to return is
1098 one-half block consisting of and only of the overlapped portions. When
1099 overlapping a short and long window, much of the returned range does not
1100 actually overlap.  This does not damage transform orthogonality.  Pay
1101 attention however to returning the correct data range; the amount of
1102 data to be returned is:
1103
1104 </p><pre class="programlisting">
1105 window_blocksize(previous_window)/4+window_blocksize(current_window)/4
1106 </pre><p>
1107
1108 from the center (element windowsize/2) of the previous window to the
1109 center (element windowsize/2-1, inclusive) of the current window.</p><p>
1110 Data is not returned from the first frame; it must be used to 'prime'
1111 the decode engine.  The encoder accounts for this priming when
1112 calculating PCM offsets; after the first frame, the proper PCM output
1113 offset is '0' (as no data has been returned yet).</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2584988"></a>4.3.9. output channel order</h4></div></div></div><p>
1114 Vorbis I specifies only a channel mapping type 0.  In mapping type 0,
1115 channel mapping is implicitly defined as follows for standard audio
1116 applications:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">one channel</span></dt><dd>the stream is monophonic</dd><dt><span class="term">two channels</span></dt><dd>the stream is stereo.  channel order: left, right</dd><dt><span class="term">three channels</span></dt><dd>the stream is a 1d-surround encoding.  channel order: left,
1117 center, right</dd><dt><span class="term">four channels</span></dt><dd>the stream is quadraphonic surround.  channel order: front left,
1118 front right, rear left, rear right</dd><dt><span class="term">five channels</span></dt><dd>the stream is five-channel surround.  channel order: front left,
1119 front center, front right, rear left, rear right</dd><dt><span class="term">six channels</span></dt><dd>the stream is 5.1 surround.  channel order: front left, front
1120 center, front right, rear left, rear right, LFE</dd><dt><span class="term">greater than six channels</span></dt><dd>channel use and order is defined by the application</dd></dl></div><p>
1121 Applications using Vorbis for dedicated purposes may define channel
1122 mapping as seen fit.  Future channel mappings (such as three and four
1123 channel <a href="http://www.ambisonic.net/" target="_top">Ambisonics</a>) will
1124 make use of channel mappings other than mapping 0.</p></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="vorbis-spec-comment"></a>5. comment field and header specification</h2></div><div><p class="releaseinfo">
1125  $Id: 05-comment.xml 7186 2004-07-20 07:19:25Z xiphmont $
1126 </p></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2548582"></a>5.1. Overview</h3></div></div></div><p>The Vorbis text comment header is the second (of three) header
1127 packets that begin a Vorbis bitstream. It is meant for short text
1128 comments, not arbitrary metadata; arbitrary metadata belongs in a
1129 separate logical bitstream (usually an XML stream type) that provides
1130 greater structure and machine parseability.</p><p>The comment field is meant to be used much like someone jotting a
1131 quick note on the bottom of a CDR. It should be a little information to
1132 remember the disc by and explain it to others; a short, to-the-point
1133 text note that need not only be a couple words, but isn't going to be
1134 more than a short paragraph.  The essentials, in other words, whatever
1135 they turn out to be, eg:
1136
1137 </p><div class="blockquote"><blockquote class="blockquote"><p>Honest Bob and the Factory-to-Dealer-Incentives, <em class="citetitle">I'm Still
1138 Around</em>, opening for Moxy Früvous, 1997.</p></blockquote></div><p>
1139 </p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2548616"></a>5.2. Comment encoding</h3></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2548620"></a>5.2.1. Structure</h4></div></div></div><p>
1140 The comment header is logically a list of eight-bit-clean vectors; the
1141 number of vectors is bounded to 2^32-1 and the length of each vector
1142 is limited to 2^32-1 bytes. The vector length is encoded; the vector
1143 contents themselves are not null terminated. In addition to the vector
1144 list, there is a single vector for vendor name (also 8 bit clean,
1145 length encoded in 32 bits). The 1.0 release of libvorbis sets the 
1146 vendor string to "Xiph.Org libVorbis I 20020717".</p><p>The comment header is decoded as follows:
1147
1148 </p><pre class="programlisting">
1149   1) [vendor_length] = read an unsigned integer of 32 bits
1150   2) [vendor_string] = read a UTF-8 vector as [vendor_length] octets
1151   3) [user_comment_list_length] = read an unsigned integer of 32 bits
1152   4) iterate [user_comment_list_length] times {
1153        5) [length] = read an unsigned integer of 32 bits
1154        6) this iteration's user comment = read a UTF-8 vector as [length] octets
1155      }
1156   7) [framing_bit] = read a single bit as boolean
1157   8) if ( [framing_bit] unset or end-of-packet ) then ERROR
1158   9) done.
1159 </pre><p>
1160 </p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2528896"></a>5.2.2. Content vector format</h4></div></div></div><p>
1161 The comment vectors are structured similarly to a UNIX environment variable.
1162 That is, comment fields consist of a field name and a corresponding value and
1163 look like:</p><div class="blockquote"><blockquote class="blockquote"><pre class="programlisting">
1164 comment[0]="ARTIST=me"; 
1165 comment[1]="TITLE=the sound of Vorbis"; 
1166 </pre></blockquote></div><p>
1167 The field name is case-insensitive and may consist of ASCII 0x20
1168 through 0x7D, 0x3D ('=') excluded. ASCII 0x41 through 0x5A inclusive
1169 (characters A-Z) is to be considered equivalent to ASCII 0x61 through 
1170 0x7A inclusive (characters a-z).
1171 </p><p>
1172 The field name is immediately followed by ASCII 0x3D ('=');
1173 this equals sign is used to terminate the field name.
1174 </p><p>
1175 0x3D is followed by 8 bit clean UTF-8 encoded value of the
1176 field contents to the end of the field.
1177 </p><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2561106"></a>5.2.2.1. Field names</h5></div></div></div><p>Below is a proposed, minimal list of standard field names with a
1178 description of intended use.  No single or group of field names is
1179 mandatory; a comment header may contain one, all or none of the names
1180 in this list.</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">TITLE</span></dt><dd>Track/Work name</dd><dt><span class="term">VERSION</span></dt><dd>The version field may be used to
1181 differentiate multiple
1182 versions of the same track title in a single collection. (e.g. remix
1183 info)
1184 </dd><dt><span class="term">ALBUM</span></dt><dd>The collection name to which this track belongs
1185 </dd><dt><span class="term">TRACKNUMBER</span></dt><dd>The track number of this piece if part of a specific larger collection or album
1186 </dd><dt><span class="term">ARTIST</span></dt><dd>The artist generally considered responsible for the work. In popular music this is usually the performing band or singer. For classical music it would be the composer. For an audio book it would be the author of the original text.
1187 </dd><dt><span class="term">PERFORMER</span></dt><dd>The artist(s) who performed the work. In classical music this would be the conductor, orchestra, soloists. In an audio book it would be the actor who did the reading. In popular music this is typically the same as the ARTIST and is omitted.
1188 </dd><dt><span class="term">COPYRIGHT</span></dt><dd>Copyright attribution, e.g., '2001 Nobody's Band' or '1999 Jack Moffitt'
1189 </dd><dt><span class="term">LICENSE</span></dt><dd>License information, eg, 'All Rights Reserved', 'Any
1190 Use Permitted', a URL to a license such as a Creative Commons license
1191 ("www.creativecommons.org/blahblah/license.html") or the EFF Open
1192 Audio License ('distributed under the terms of the Open Audio
1193 License. see http://www.eff.org/IP/Open_licenses/eff_oal.html for
1194 details'), etc.
1195 </dd><dt><span class="term">ORGANIZATION</span></dt><dd>Name of the organization producing the track (i.e.
1196 the 'record label')
1197 </dd><dt><span class="term">DESCRIPTION</span></dt><dd>A short text description of the contents
1198 </dd><dt><span class="term">GENRE</span></dt><dd>A short text indication of music genre
1199 </dd><dt><span class="term">DATE</span></dt><dd>Date the track was recorded
1200 </dd><dt><span class="term">LOCATION</span></dt><dd>Location where track was recorded
1201 </dd><dt><span class="term">CONTACT</span></dt><dd>Contact information for the creators or distributors of the track. This could be a URL, an email address, the physical address of the producing label.
1202 </dd><dt><span class="term">ISRC</span></dt><dd>International Standard Recording Code for the
1203 track; see <a href="http://www.ifpi.org/site-content/online/isrc_intro.html" target="_top">the ISRC
1204 intro page</a> for more information on ISRC numbers.
1205 </dd></dl></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="id2582089"></a>5.2.2.2. Implications</h5></div></div></div><p>Field names should not be 'internationalized'; this is a
1206 concession to simplicity not an attempt to exclude the majority of
1207 the world that doesn't speak English. Field <span class="emphasis"><em>contents</em></span>
1208 however, use the UTF-8 character encoding to allow easy representation of any
1209 language.</p><p>We have the length of the entirety of the field and restrictions on
1210 the field name so that the field name is bounded in a known way. Thus
1211 we also have the length of the field contents.</p><p>Individual 'vendors' may use non-standard field names within
1212 reason. The proper use of comment fields should be clear through
1213 context at this point.  Abuse will be discouraged.</p><p>There is no vendor-specific prefix to 'nonstandard' field names.
1214 Vendors should make some effort to avoid arbitrarily polluting the
1215 common namespace. We will generally collect the more useful tags
1216 here to help with standardization.</p><p>Field names are not required to be unique (occur once) within a
1217 comment header.  As an example, assume a track was recorded by three
1218 well know artists; the following is permissible, and encouraged:
1219
1220 </p><div class="blockquote"><blockquote class="blockquote"><pre class="programlisting">
1221 ARTIST=Dizzy Gillespie 
1222 ARTIST=Sonny Rollins 
1223 ARTIST=Sonny Stitt 
1224 </pre></blockquote></div><p>
1225
1226 </p></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2582138"></a>5.2.3. Encoding</h4></div></div></div><p>
1227 The comment header comprises the entirety of the second bitstream
1228 header packet.  Unlike the first bitstream header packet, it is not
1229 generally the only packet on the second page and may not be restricted
1230 to within the second bitstream page.  The length of the comment header
1231 packet is (practically) unbounded.  The comment header packet is not
1232 optional; it must be present in the bitstream even if it is
1233 effectively empty.</p><p>
1234 The comment header is encoded as follows (as per Ogg's standard
1235 bitstream mapping which renders least-significant-bit of the word to be
1236 coded into the least significant available bit of the current
1237 bitstream octet first):
1238
1239 </p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li>
1240   Vendor string length (32 bit unsigned quantity specifying number of octets)
1241  </li><li>
1242   Vendor string ([vendor string length] octets coded from beginning of string to end of string, not null terminated)
1243  </li><li>
1244   Number of comment fields (32 bit unsigned quantity specifying number of fields)
1245  </li><li>
1246   Comment field 0 length (if [Number of comment fields]&gt;0; 32 bit unsigned quantity specifying number of octets)
1247  </li><li>
1248   Comment field 0 ([Comment field 0 length] octets coded from beginning of string to end of string, not null terminated)
1249  </li><li>
1250   Comment field 1 length (if [Number of comment fields]&gt;1...)...
1251  </li></ol></div><p>
1252 </p><p>
1253 This is actually somewhat easier to describe in code; implementation of the above can be found in <code class="filename">vorbis/lib/info.c</code>, <code class="function">_vorbis_pack_comment()</code> and <code class="function">_vorbis_unpack_comment()</code>.
1254 </p></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="vorbis-spec-floor0"></a>6. Floor type 0 setup and decode</h2></div><div><p class="releaseinfo">
1255   $Id: 06-floor0.xml 8547 2004-12-29 03:33:51Z giles $
1256 </p></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2547157"></a>6.1. Overview</h3></div></div></div><p>
1257 Vorbis floor type zero uses Line Spectral Pair (LSP, also alternately
1258 known as Line Spectral Frequency or LSF) representation to encode a
1259 smooth spectral envelope curve as the frequency response of the LSP
1260 filter.  This representation is equivalent to a traditional all-pole
1261 infinite impulse response filter as would be used in linear predictive
1262 coding; LSP representation may be converted to LPC representation and
1263 vice-versa.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2546767"></a>6.2. Floor 0 format</h3></div></div></div><p>
1264 Floor zero configuration consists of six integer fields and a list of
1265 VQ codebooks for use in coding/decoding the LSP filter coefficient
1266 values used by each frame. </p><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2571121"></a>6.2.1. header decode</h4></div></div></div><p>
1267 Configuration information for instances of floor zero decodes from the
1268 codec setup header (third packet).  configuration decode proceeds as
1269 follows:</p><pre class="screen">
1270   1) [floor0_order] = read an unsigned integer of 8 bits
1271   2) [floor0_rate] = read an unsigned integer of 16 bits
1272   3) [floor0_bark_map_size] = read an unsigned integer of 16 bits
1273   4) [floor0_amplitude_bits] = read an unsigned integer of six bits
1274   5) [floor0_amplitude_offset] = read an unsigned integer of eight bits
1275   6) [floor0_number_of_books] = read an unsigned integer of four bits and add 1
1276   7) if any of [floor0_order], [floor0_rate], [floor0_bark_map_size], [floor0_amplitude_bits],
1277      [floor0_amplitude_offset] or [floor0_number_of_books] are less than zero, the stream is not decodable
1278   8) array [floor0_book_list] = read a list of [floor0_number_of_books] unsigned integers of eight bits each;
1279 </pre><p>
1280 An end-of-packet condition during any of these bitstream reads renders
1281 this stream undecodable.  In addition, any element of the array
1282 <code class="varname">[floor0_book_list]</code> that is greater than the maximum codebook
1283 number for this bitstream is an error condition that also renders the
1284 stream undecodable.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="vorbis-spec-floor0-decode"></a>6.2.2. packet decode</h4></div></div></div><p>
1285 Extracting a floor0 curve from an audio packet consists of first
1286 decoding the curve amplitude and <code class="varname">[floor0_order]</code> LSP
1287 coefficient values from the bitstream, and then computing the floor
1288 curve, which is defined as the frequency response of the decoded LSP
1289 filter.</p><p>
1290 Packet decode proceeds as follows:</p><pre class="screen">
1291   1) [amplitude] = read an unsigned integer of [floor0_amplitude_bits] bits
1292   2) if ( [amplitude] is greater than zero ) {
1293        3) [coefficients] is an empty, zero length vector
1294
1295        4) [booknumber] = read an unsigned integer of <a href="#vorbis-spec-ilog" title="9.2.1. ilog">ilog</a>( [floor0_number_of_books] ) bits
1296        5) if ( [booknumber] is greater than the highest number decode codebook ) then packet is undecodable
1297        6) [last] = zero;
1298        7) vector [temp_vector] = read vector from bitstream using codebook number [booknumber] in VQ context.
1299        8) add the scalar value [last] to each scalar in vector [temp_vector]
1300        9) [last] = the value of the last scalar in vector [temp_vector]
1301       10) concatenate [temp_vector] onto the end of the [coefficients] vector
1302       11) if (length of vector [coefficients] is less than [floor0_order], continue at step 6
1303
1304      }
1305
1306  12) done.
1307  
1308 </pre><p>
1309 Take note of the following properties of decode:
1310 </p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>An <code class="varname">[amplitude]</code> value of zero must result in a return code that indicates this channel is unused in this frame (the output of the channel will be all-zeroes in synthesis).  Several later stages of decode don't occur for an unused channel.</li><li>An end-of-packet condition during decode should be considered a
1311 nominal occruence; if end-of-packet is reached during any read
1312 operation above, floor decode is to return 'unused' status as if the
1313 <code class="varname">[amplitude]</code> value had read zero at the beginning of decode.</li><li>The book number used for decode
1314 can, in fact, be stored in the bitstream in <a href="#vorbis-spec-ilog" title="9.2.1. ilog">ilog</a>( <code class="varname">[floor0_number_of_books]</code> -
1315 1 ) bits.  Nevertheless, the above specification is correct and values
1316 greater than the maximum possible book value are reserved.</li><li>The number of scalars read into the vector <code class="varname">[coefficients]</code>
1317 may be greater than <code class="varname">[floor0_order]</code>, the number actually
1318 required for curve computation.  For example, if the VQ codebook used
1319 for the floor currently being decoded has a
1320 <code class="varname">[codebook_dimensions]</code> value of three and
1321 <code class="varname">[floor0_order]</code> is ten, the only way to fill all the needed
1322 scalars in <code class="varname">[coefficients]</code> is to to read a total of twelve
1323 scalars as four vectors of three scalars each.  This is not an error
1324 condition, and care must be taken not to allow a buffer overflow in
1325 decode. The extra values are not used and may be ignored or discarded.</li></ul></div><p>
1326 </p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="vorbis-spec-floor0-synth"></a>6.2.3. curve computation</h4></div></div></div><p>
1327 Given an <code class="varname">[amplitude]</code> integer and <code class="varname">[coefficients]</code>
1328 vector from packet decode as well as the [floor0_order],
1329 [floor0_rate], [floor0_bark_map_size], [floor0_amplitude_bits] and
1330 [floor0_amplitude_offset] values from floor setup, and an output
1331 vector size <code class="varname">[n]</code> specified by the decode process, we compute a
1332 floor output vector.</p><p>
1333 If the value <code class="varname">[amplitude]</code> is zero, the return value is a
1334 length <code class="varname">[n]</code> vector with all-zero scalars.  Otherwise, begin by
1335 assuming the following definitions for the given vector to be
1336 synthesized:</p><div class="informalequation"><div class="mediaobject"><img src="lspmap.png" alt="[lsp map equation]"></div></div><p>
1337 The above is used to synthesize the LSP curve on a Bark-scale frequency
1338 axis, then map the result to a linear-scale frequency axis.
1339 Similarly, the below calculation synthesizes the output LSP curve <code class="varname">[output]</code> on a log
1340 (dB) amplitude scale, mapping it to linear amplitude in the last step:</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li> <code class="varname">[i]</code> = 0 </li><li><p>if ( <code class="varname">[floor0_order]</code> is odd ) {
1341   </p><div class="orderedlist"><ol type="a"><li><p>calculate <code class="varname">[p]</code> and <code class="varname">[q]</code> according to:
1342         </p><div class="informalequation"><div class="mediaobject"><img src="oddlsp.png" alt="[equation for odd lsp]"></div></div><p>
1343    </p></li></ol></div><p>
1344   } else <code class="varname">[floor0_order]</code> is even {
1345   </p><div class="orderedlist"><ol type="a"><li><p>calculate <code class="varname">[p]</code> and <code class="varname">[q]</code> according to:
1346         </p><div class="informalequation"><div class="mediaobject"><img src="evenlsp.png" alt="[equation for even lsp]"></div></div><p>
1347    </p></li></ol></div><p> 
1348   }
1349  </p></li><li><p>calculate <code class="varname">[linear_floor_value]</code> according to:
1350      </p><div class="informalequation"><div class="mediaobject"><img src="floorval.png" alt="[expression for floorval]"></div></div><p>
1351  </p></li><li><code class="varname">[iteration_condition]</code> = map element <code class="varname">[i]</code></li><li><code class="varname">[output]</code> element <code class="varname">[i]</code> = <code class="varname">[linear_floor_value]</code></li><li>increment <code class="varname">[i]</code></li><li>if ( map element <code class="varname">[i]</code> is equal to <code class="varname">[iteration_condition]</code> ) continue at step 5</li><li>if ( <code class="varname">[i]</code> is less than <code class="varname">[n]</code> ) continue at step 2</li><li>done</li></ol></div></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="vorbis-spec-floor1"></a>7. Floor type 1 setup and decode</h2></div><div><p class="releaseinfo">
1352  $Id: 07-floor1.xml 7186 2004-07-20 07:19:25Z xiphmont $
1353 </p></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2556980"></a>7.1. Overview</h3></div></div></div><p>
1354 Vorbis floor type one uses a piecewise straight-line representation to
1355 encode a spectral envelope curve. The representation plots this curve
1356 mechanically on a linear frequency axis and a logarithmic (dB)
1357 amplitude axis. The integer plotting algorithm used is similar to
1358 Bresenham's algorithm.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2573328"></a>7.2. Floor 1 format</h3></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2525487"></a>7.2.1. model</h4></div></div></div><p>
1359 Floor type one represents a spectral curve as a series of
1360 line segments.  Synthesis constructs a floor curve using iterative
1361 prediction in a process roughly equivalent to the following simplified
1362 description:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li> the first line segment (base case) is a logical line spanning
1363 from x_0,y_0 to x_1,y_1 where in the base case x_0=0 and x_1=[n], the
1364 full range of the spectral floor to be computed.</li><li>the induction step chooses a point x_new within an existing
1365 logical line segment and produces a y_new value at that point computed
1366 from the existing line's y value at x_new (as plotted by the line) and
1367 a difference value decoded from the bitstream packet.</li><li>floor computation produces two new line segments, one running from
1368 x_0,y_0 to x_new,y_new and from x_new,y_new to x_1,y_1. This step is
1369 performed logically even if y_new represents no change to the
1370 amplitude value at x_new so that later refinement is additionally
1371 bounded at x_new.</li><li>the induction step repeats, using a list of x values specified in
1372 the codec setup header at floor 1 initialization time.  Computation
1373 is completed at the end of the x value list.</li></ul></div><p>
1374 Consider the following example, with values chosen for ease of
1375 understanding rather than representing typical configuration:</p><p>
1376 For the below example, we assume a floor setup with an [n] of 128.
1377 The list of selected X values in increasing order is
1378 0,16,32,48,64,80,96,112 and 128.  In list order, the values interleave
1379 as 0, 128, 64, 32, 96, 16, 48, 80 and 112.  The corresponding
1380 list-order Y values as decoded from an example packet are 110, 20, -5,
1381 -45, 0, -25, -10, 30 and -10.  We compute the floor in the following
1382 way, beginning with the first line:</p><div class="mediaobject"><img src="floor1-1.png" alt="[graph of example floor]"></div><p>
1383 We now draw new logical lines to reflect the correction to new_Y, and
1384 iterate for X positions 32 and 96:</p><div class="mediaobject"><img src="floor1-2.png" alt="[graph of example floor]"></div><p>
1385 Although the new Y value at X position 96 is unchanged, it is still
1386 used later as an endpoint for further refinement.  From here on, the
1387 pattern should be clear; we complete the floor computation as follows:</p><div class="mediaobject"><img src="floor1-3.png" alt="[graph of example floor]"></div><div class="mediaobject"><img src="floor1-4.png" alt="[graph of example floor]"></div><p>
1388 A more efficient algorithm with carefully defined integer rounding
1389 behavior is used for actual decode, as described later.  The actual
1390 algorithm splits Y value computation and line plotting into two steps
1391 with modifications to the above algorithm to eliminate noise
1392 accumulation through integer roundoff/truncation. </p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2581439"></a>7.2.2. header decode</h4></div></div></div><p>
1393 A list of floor X values is stored in the packet header in interleaved
1394 format (used in list order during packet decode and synthesis).  This
1395 list is split into partitions, and each partition is assigned to a
1396 partition class.  X positions 0 and [n] are implicit and do not belong
1397 to an explicit partition or partition class.</p><p>
1398 A partition class consists of a representation vector width (the
1399 number of Y values which the partition class encodes at once), a
1400 'subclass' value representing the number of alternate entropy books
1401 the partition class may use in representing Y values, the list of
1402 [subclass] books and a master book used to encode which alternate
1403 books were chosen for representation in a given packet.  The
1404 master/subclass mechanism is meant to be used as a flexible
1405 representation cascade while still using codebooks only in a scalar
1406 context.</p><pre class="screen">
1407
1408   1) [floor1_partitions] = read 5 bits as unsigned integer
1409   2) [maximum_class] = -1
1410   3) iterate [i] over the range 0 ... [floor1_partitions]-1 {
1411        
1412         4) vector [floor1_partition_class_list] element [i] = read 4 bits as unsigned integer
1413
1414      }
1415
1416   5) [maximum_class] = largest integer scalar value in vector [floor1_partition_class_list]
1417   6) iterate [i] over the range 0 ... [maximum_class] {
1418
1419         7) vector [floor1_class_dimensions] element [i] = read 3 bits as unsigned integer and add 1
1420         8) vector [floor1_class_subclasses] element [i] = read 2 bits as unsigned integer
1421         9) if ( vector [floor1_class_subclasses] element [i] is nonzero ) {
1422             
1423              10) vector [floor1_class_masterbooks] element [i] = read 8 bits as unsigned integer
1424            
1425            }
1426
1427        11) iterate [j] over the range 0 ... (2 exponent [floor1_class_subclasses] element [i]) - 1  {
1428
1429              12) array [floor1_subclass_books] element [i],[j] = 
1430                  read 8 bits as unsigned integer and subtract one
1431            }
1432       }
1433
1434  13) [floor1_multiplier] = read 2 bits as unsigned integer and add one
1435  14) [rangebits] = read 4 bits as unsigned integer
1436  15) vector [floor1_X_list] element [0] = 0
1437  16) vector [floor1_X_list] element [1] = 2 exponent [rangebits];
1438  17) [floor1_values] = 2
1439  18) iterate [i] over the range 0 ... [floor1_partitions]-1 {
1440
1441        19) [current_class_number] = vector [floor1_partition_class_list] element [i]
1442        20) iterate [j] over the range 0 ... ([floor1_class_dimensions] element [current_class_number])-1 {
1443              21) vector [floor1_X_list] element ([j] + [floor1_values]) = 
1444                  read [rangebits] bits as unsigned integer
1445              22) increment [floor1_values] by one
1446            }
1447      }
1448  
1449  23) done
1450 </pre><p>
1451 An end-of-packet condition while reading any aspect of a floor 1
1452 configuration during setup renders a stream undecodable.  In
1453 addition, a <code class="varname">[floor1_class_masterbooks]</code> or
1454 <code class="varname">[floor1_subclass_books]</code> scalar element greater than the
1455 highest numbered codebook configured in this stream is an error
1456 condition that renders the stream undecodable.</p><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="vorbis-spec-floor1-decode"></a>7.2.2.1. packet decode</h5></div></div></div><p>
1457 Packet decode begins by checking the <code class="varname">[nonzero]</code> flag:</p><pre class="screen">
1458   1) [nonzero] = read 1 bit as boolean
1459 </pre><p>
1460 If <code class="varname">[nonzero]</code> is unset, that indicates this channel contained
1461 no audio energy in this frame.  Decode immediately returns a status
1462 indicating this floor curve (and thus this channel) is unused this
1463 frame.  (A return status of 'unused' is different from decoding a
1464 floor that has all points set to minimum representation amplitude,
1465 which happens to be approximately -140dB).
1466 </p><p>
1467 Assuming <code class="varname">[nonzero]</code> is set, decode proceeds as follows:</p><pre class="screen">
1468   1) [range] = vector { 256, 128, 86, 64 } element ([floor1_multiplier]-1)
1469   2) vector [floor1_Y] element [0] = read <a href="#vorbis-spec-ilog" title="9.2.1. ilog">ilog</a>([range]-1) bits as unsigned integer
1470   3) vector [floor1_Y] element [1] = read <a href="#vorbis-spec-ilog" title="9.2.1. ilog">ilog</a>([range]-1) bits as unsigned integer
1471   4) [offset] = 2;
1472   5) iterate [i] over the range 0 ... [floor1_partitions]-1 {
1473
1474        6) [class] = vector [floor1_partition_class]  element [i]
1475        7) [cdim]  = vector [floor1_class_dimensions] element [class]
1476        8) [cbits] = vector [floor1_class_subclasses] element [class]
1477        9) [csub]  = (2 exponent [cbits])-1
1478       10) [cval]  = 0
1479       11) if ( [cbits] is greater than zero ) {
1480  
1481              12) [cval] = read from packet using codebook number
1482                  (vector [floor1_class_masterbooks] element [class]) in scalar context
1483           }
1484       
1485       13) iterate [j] over the range 0 ... [cdim]-1 {
1486        
1487              14) [book] = array [floor1_subclass_books] element [class],([cval] bitwise AND [csub])
1488              15) [cval] = [cval] right shifted [cbits] bits
1489              16) if ( [book] is not less than zero ) {
1490              
1491                    17) vector [floor1_Y] element ([j]+[offset]) = read from packet using codebook 
1492                        [book] in scalar context
1493
1494                  } else [book] is less than zero {
1495
1496                    18) vector [floor1_Y] element ([j]+[offset]) = 0
1497
1498                  }
1499           }
1500              
1501       19) [offset] = [offset] + [cdim]
1502          
1503      }
1504   
1505  20) done
1506 </pre><p>
1507 An end-of-packet condition during curve decode should be considered a
1508 nominal occurrence; if end-of-packet is reached during any read
1509 operation above, floor decode is to return 'unused' status as if the
1510 <code class="varname">[nonzero]</code> flag had been unset at the beginning of decode.
1511 </p><p>
1512 Vector <code class="varname">[floor1_Y]</code> contains the values from packet decode
1513 needed for floor 1 synthesis.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="vorbis-spec-floor1-synth"></a>7.2.2.2. curve computation</h5></div></div></div><p>
1514 Curve computation is split into two logical steps; the first step
1515 derives final Y amplitude values from the encoded, wrapped difference
1516 values taken from the bitstream.  The second step plots the curve
1517 lines.  Also, although zero-difference values are used in the
1518 iterative prediction to find final Y values, these points are
1519 conditionally skipped during final line computation in step two.
1520 Skipping zero-difference values allows a smoother line fit.  </p><p>
1521 Although some aspects of the below algorithm look like inconsequential
1522 optimizations, implementors are warned to follow the details closely.
1523 Deviation from implementing a strictly equivalent algorithm can result
1524 in serious decoding errors.</p><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h6 class="title"><a name="id2581955"></a>7.2.2.2.1. step 1: amplitude value synthesis</h6></div></div></div><p>
1525 Unwrap the always-positive-or-zero values read from the packet into
1526 +/- difference values, then apply to line prediction.</p><pre class="screen">
1527   1) [range] = vector { 256, 128, 86, 64 } element ([floor1_multiplier]-1)
1528   2) vector [floor1_step2_flag] element [0] = set
1529   3) vector [floor1_step2_flag] element [1] = set
1530   4) vector [floor1_final_Y] element [0] = vector [floor1_Y] element [0]
1531   5) vector [floor1_final_Y] element [1] = vector [floor1_Y] element [1]
1532   6) iterate [i] over the range 2 ... [floor1_values]-1 {
1533     
1534        7) [low_neighbor_offset] = <a href="#vorbis-spec-low_neighbor" title="9.2.4. low_neighbor">low_neighbor</a>([floor1_X_list],[i])
1535        8) [high_neighbor_offset] = <a href="#vorbis-spec-high_neighbor" title="9.2.4.1. high_neighbor">high_neighbor</a>([floor1_X_list],[i])
1536
1537        9) [predicted] = <a href="#vorbis-spec-render_point" title="9.2.4.2. render_point">render_point</a>( vector [floor1_X_list] element [low_neighbor_offset],
1538                                       vector [floor1_final_Y] element [low_neighbor_offset],
1539                                       vector [floor1_X_list] element [high_neighbor_offset],
1540                                       vector [floor1_final_Y] element [high_neighbor_offset],
1541                                       vector [floor1_X_list] element [i] )
1542
1543       10) [val] = vector [floor1_Y] element [i]
1544       11) [highroom] = [range] - [predicted]
1545       12) [lowroom]  = [predicted]
1546       13) if ( [highroom] is less than [lowroom] ) {
1547
1548             14) [room] = [highroom] * 2
1549          
1550           } else [highroom] is not less than [lowroom] {
1551                       
1552             15) [root] = [lowroom] * 2
1553         
1554           }
1555
1556       16) if ( [val] is nonzero ) {
1557
1558             17) vector [floor1_step2_flag] element [low_neighbor_offset] = set
1559             18) vector [floor1_step2_flag] element [high_neighbor_offset] = set
1560             19) vector [floor1_step2_flag] element [i] = set
1561             20) if ( [val] is greater than or equal to [room] ) {
1562  
1563                   21) if ( [highroom] is greater than [lowroom] ) {
1564
1565                         22) vector [floor1_final_Y] element [i] = [val] - [lowroom] + [predicted]
1566                      
1567                       } else [highroom] is not greater than [lowroom] {
1568               
1569                         23) vector [floor1_final_Y] element [i] = [predicted] - [val] + [highroom] - 1
1570                    
1571                       }
1572                
1573                 } else [val] is less than [room] {
1574                  
1575                   24) if ([val] is odd) {
1576                  
1577                         25) vector [floor1_final_Y] element [i] = 
1578                             [predicted] - (([val] + 1) divided by  2 using integer division)
1579
1580                       } else [val] is even {
1581
1582                         26) vector [floor1_final_Y] element [i] = 
1583                             [predicted] + ([val] / 2 using integer division)
1584                           
1585                       }
1586
1587                 }      
1588
1589           } else [val] is zero {
1590
1591             27) vector [floor1_step2_flag] element [i] = unset
1592             28) vector [floor1_final_Y] element [i] = [predicted]
1593
1594           }
1595
1596      }
1597
1598  29) done
1599
1600 </pre></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h6 class="title"><a name="id2553385"></a>7.2.2.2.2. step 2: curve synthesis</h6></div></div></div><p>
1601 Curve synthesis generates a return vector <code class="varname">[floor]</code> of length
1602 <code class="varname">[n]</code> (where <code class="varname">[n]</code> is provided by the decode process
1603 calling to floor decode).  Floor 1 curve synthesis makes use of the
1604 <code class="varname">[floor1_X_list]</code>, <code class="varname">[floor1_final_Y]</code> and
1605 <code class="varname">[floor1_step2_flag]</code> vectors, as well as [floor1_multiplier]
1606 and [floor1_values] values.</p><p>
1607 Decode begins by sorting the scalars from vectors
1608 <code class="varname">[floor1_X_list]</code>, <code class="varname">[floor1_final_Y]</code> and
1609 <code class="varname">[floor1_step2_flag]</code> together into new vectors
1610 <code class="varname">[floor1_X_list]'</code>, <code class="varname">[floor1_final_Y]'</code> and
1611 <code class="varname">[floor1_step2_flag]'</code> according to ascending sort order of the
1612 values in <code class="varname">[floor1_X_list]</code>.  That is, sort the values of
1613 <code class="varname">[floor1_X_list]</code> and then apply the same permutation to
1614 elements of the other two vectors so that the X, Y and step2_flag
1615 values still match.</p><p>
1616 Then compute the final curve in one pass:</p><pre class="screen">
1617   1) [hx] = 0
1618   2) [lx] = 0
1619   3) [ly] = vector [floor1_final_Y]' element [0] * [floor1_multiplier]
1620   4) iterate [i] over the range 1 ... [floor1_values]-1 {
1621
1622        5) if ( [floor1_step2_flag]' is set ) {
1623
1624              6) [hy] = [floor1_final_Y]' element [i] * [floor1_multiplier]
1625              7) [hx] = [floor1_X_list]' element [i]
1626              8) <a href="#vorbis-spec-render_line" title="9.2.4.3. render_line">render_line</a>( [lx], [ly], [hx], [hy], [floor] )
1627              9) [lx] = [hx]
1628             10) [ly] = [hy]
1629           }
1630      }
1631  
1632  11) if ( [hx] is less than [n] ) {
1633
1634         12) <a href="#vorbis-spec-render_line" title="9.2.4.3. render_line">render_line</a>( [hx], [hy], [n], [hy], [floor] )
1635
1636      }
1637
1638  13) if ( [hx] is greater than [n] ) {
1639
1640             14) truncate vector [floor] to [n] elements
1641
1642      }
1643  
1644  15) for each scalar in vector [floor], perform a lookup substitution using 
1645      the scalar value from [floor] as an offset into the vector <a href="#vorbis-spec-floor1_inverse_dB_table" title="10.1. floor1_inverse_dB_table">[floor1_inverse_dB_static_table]</a>
1646
1647  16) done
1648
1649 </pre></div></div></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="vorbis-spec-residue"></a>8. Residue setup and decode</h2></div><div><p class="releaseinfo">
1650   $Id: 08-residue.xml 7186 2004-07-20 07:19:25Z xiphmont $
1651  </p></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2526923"></a>8.1. Overview</h3></div></div></div><p>
1652 A residue vector represents the fine detail of the audio spectrum of
1653 one channel in an audio frame after the encoder subtracts the floor
1654 curve and performs any channel coupling.  A residue vector may
1655 represent spectral lines, spectral magnitude, spectral phase or
1656 hybrids as mixed by channel coupling.  The exact semantic content of
1657 the vector does not matter to the residue abstraction.</p><p>
1658 Whatever the exact qualities, the Vorbis residue abstraction codes the
1659 residue vectors into the bitstream packet, and then reconstructs the
1660 vectors during decode.  Vorbis makes use of three different encoding
1661 variants (numbered 0, 1 and 2) of the same basic vector encoding
1662 abstraction.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2539741"></a>8.2. Residue format</h3></div></div></div><p>
1663 Residue format partitions each vector in the vector bundle into chunks,
1664 classifies each chunk, encodes the chunk classifications and finally
1665 encodes the chunks themselves using the the specific VQ arrangement
1666 defined for each selected classification.
1667 The exact interleaving and partitioning vary by residue encoding number,
1668 however the high-level process used to classify and encode the residue 
1669 vector is the same in all three variants.</p><p>
1670 A set of coded residue vectors are all of the same length.  High level
1671 coding structure, ignoring for the moment exactly how a partition is
1672 encoded and simply trusting that it is, is as follows:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p>Each vector is partitioned into multiple equal sized chunks
1673 according to configuration specified.  If we have a vector size of
1674 <span class="emphasis"><em>n</em></span>, a partition size <span class="emphasis"><em>residue_partition_size</em></span>, and a total
1675 of <span class="emphasis"><em>ch</em></span> residue vectors, the total number of partitioned chunks
1676 coded is <span class="emphasis"><em>n</em></span>/<span class="emphasis"><em>residue_partition_size</em></span>*<span class="emphasis"><em>ch</em></span>.  It is
1677 important to note that the integer division truncates.  In the below
1678 example, we assume an example <span class="emphasis"><em>residue_partition_size</em></span> of 8.</p></li><li><p>Each partition in each vector has a classification number that
1679 specifies which of multiple configured VQ codebook setups are used to
1680 decode that partition.  The classification numbers of each partition
1681 can be thought of as forming a vector in their own right, as in the
1682 illustration below.  Just as the residue vectors are coded in grouped
1683 partitions to increase encoding efficiency, the classification vector
1684 is also partitioned into chunks.  The integer elements of each scalar
1685 in a classification chunk are built into a single scalar that
1686 represents the classification numbers in that chunk.  In the below
1687 example, the classification codeword encodes two classification
1688 numbers.</p></li><li><p>The values in a residue vector may be encoded monolithically in a
1689 single pass through the residue vector, but more often efficient
1690 codebook design dictates that each vector is encoded as the additive
1691 sum of several passes through the residue vector using more than one
1692 VQ codebook.  Thus, each residue value potentially accumulates values
1693 from multiple decode passes.  The classification value associated with
1694 a partition is the same in each pass, thus the classification codeword
1695 is coded only in the first pass.</p></li></ul></div><div class="mediaobject"><img src="residue-pack.png" alt="[illustration of residue vector format]"></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2558424"></a>8.3. residue 0</h3></div></div></div><p>
1696 Residue 0 and 1 differ only in the way the values within a residue
1697 partition are interleaved during partition encoding (visually treated
1698 as a black box--or cyan box or brown box--in the above figure).</p><p>
1699 Residue encoding 0 interleaves VQ encoding according to the
1700 dimension of the codebook used to encode a partition in a specific
1701 pass.  The dimension of the codebook need not be the same in multiple
1702 passes, however the partition size must be an even multiple of the
1703 codebook dimension.</p><p>
1704 As an example, assume a partition vector of size eight, to be encoded
1705 by residue 0 using codebook sizes of 8, 4, 2 and 1:</p><pre class="programlisting">
1706
1707             original residue vector: [ 0 1 2 3 4 5 6 7 ]
1708
1709 codebook dimensions = 8  encoded as: [ 0 1 2 3 4 5 6 7 ]
1710
1711 codebook dimensions = 4  encoded as: [ 0 2 4 6 ], [ 1 3 5 7 ]
1712
1713 codebook dimensions = 2  encoded as: [ 0 4 ], [ 1 5 ], [ 2 6 ], [ 3 7 ]
1714
1715 codebook dimensions = 1  encoded as: [ 0 ], [ 1 ], [ 2 ], [ 3 ], [ 4 ], [ 5 ], [ 6 ], [ 7 ]
1716
1717 </pre><p>
1718 It is worth mentioning at this point that no configurable value in the
1719 residue coding setup is restricted to a power of two.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2579946"></a>8.4. residue 1</h3></div></div></div><p>
1720 Residue 1 does not interleave VQ encoding.  It represents partition
1721 vector scalars in order.  As with residue 0, however, partition length
1722 must be an integer multiple of the codebook dimension, although
1723 dimension may vary from pass to pass.</p><p>
1724 As an example, assume a partition vector of size eight, to be encoded
1725 by residue 0 using codebook sizes of 8, 4, 2 and 1:</p><pre class="programlisting">
1726
1727             original residue vector: [ 0 1 2 3 4 5 6 7 ]
1728
1729 codebook dimensions = 8  encoded as: [ 0 1 2 3 4 5 6 7 ]
1730
1731 codebook dimensions = 4  encoded as: [ 0 1 2 3 ], [ 4 5 6 7 ]
1732
1733 codebook dimensions = 2  encoded as: [ 0 1 ], [ 2 3 ], [ 4 5 ], [ 6 7 ]
1734
1735 codebook dimensions = 1  encoded as: [ 0 ], [ 1 ], [ 2 ], [ 3 ], [ 4 ], [ 5 ], [ 6 ], [ 7 ]
1736
1737 </pre></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2526924"></a>8.5. residue 2</h3></div></div></div><p>
1738 Residue type two can be thought of as a variant of residue type 1.
1739 Rather than encoding multiple passed-in vectors as in residue type 1,
1740 the <span class="emphasis"><em>ch</em></span> passed in vectors of length <span class="emphasis"><em>n</em></span> are first
1741 interleaved and flattened into a single vector of length
1742 <span class="emphasis"><em>ch</em></span>*<span class="emphasis"><em>n</em></span>.  Encoding then proceeds as in type 1. Decoding is
1743 as in type 1 with decode interleave reversed. If operating on a single
1744 vector to begin with, residue type 1 and type 2 are equivalent.</p><div class="mediaobject"><img src="residue2.png" alt="[illustration of residue type 2]"></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2585877"></a>8.6. Residue decode</h3></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2585883"></a>8.6.1. header decode</h4></div></div></div><p>
1745 Header decode for all three residue types is identical.</p><pre class="programlisting">
1746   1) [residue_begin] = read 24 bits as unsigned integer
1747   2) [residue_end] = read 24 bits as unsigned integer
1748   3) [residue_partition_size] = read 24 bits as unsigned integer and add one
1749   4) [residue_classifications] = read 6 bits as unsigned integer and add one
1750   5) [residue_classbook] = read 8 bits as unsigned integer
1751 </pre><p>
1752 <code class="varname">[residue_begin]</code> and <code class="varname">[residue_end]</code> select the specific
1753 sub-portion of each vector that is actually coded; it implements akin
1754 to a bandpass where, for coding purposes, the vector effectively
1755 begins at element <code class="varname">[residue_begin]</code> and ends at
1756 <code class="varname">[residue_end]</code>.  Preceding and following values in the unpacked
1757 vectors are zeroed.  Note that for residue type 2, these values as
1758 well as <code class="varname">[residue_partition_size]</code>apply to the interleaved
1759 vector, not the individual vectors before interleave.
1760 <code class="varname">[residue_partition_size]</code> is as explained above,
1761 <code class="varname">[residue_classifications]</code> is the number of possible
1762 classification to which a partition can belong and
1763 <code class="varname">[residue_classbook]</code> is the codebook number used to code
1764 classification codewords.  The number of dimensions in book
1765 <code class="varname">[residue_classbook]</code> determines how many classification values
1766 are grouped into a single classification codeword.</p><p>
1767 Next we read a bitmap pattern that specifies which partition classes
1768 code values in which passes.</p><pre class="programlisting">
1769   1) iterate [i] over the range 0 ... [residue_classifications]-1 {
1770   
1771        2) [high_bits] = 0
1772        3) [low_bits] = read 3 bits as unsigned integer
1773        4) [bitflag] = read one bit as boolean
1774        5) if ( [bitflag] is set ) then [high_bits] = read five bits as unsigned integer
1775        6) vector [residue_cascade] element [i] = [high_bits] * 8 + [low_bits]
1776      }
1777   7) done
1778 </pre><p>
1779 Finally, we read in a list of book numbers, each corresponding to
1780 specific bit set in the cascade bitmap.  We loop over the possible
1781 codebook classifications and the maximum possible number of encoding
1782 stages (8 in Vorbis I, as constrained by the elements of the cascade
1783 bitmap being eight bits):</p><pre class="programlisting">
1784   1) iterate [i] over the range 0 ... [residue_classifications]-1 {
1785   
1786        2) iterate [j] over the range 0 ... 7 {
1787   
1788             3) if ( vector [residue_cascade] element [i] bit [j] is set ) {
1789
1790                  4) array [residue_books] element [i][j] = read 8 bits as unsigned integer
1791
1792                } else {
1793
1794                  5) array [residue_books] element [i][j] = unused
1795
1796                }
1797           }
1798       }
1799
1800   6) done
1801 </pre><p>
1802 An end-of-packet condition at any point in header decode renders the
1803 stream undecodable.  In addition, any codebook number greater than the
1804 maximum numbered codebook set up in this stream also renders the
1805 stream undecodable.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2528505"></a>8.6.2. packet decode</h4></div></div></div><p>
1806 Format 0 and 1 packet decode is identical except for specific
1807 partition interleave.  Format 2 packet decode can be built out of the
1808 format 1 decode process.  Thus we describe first the decode
1809 infrastructure identical to all three formats.</p><p>
1810 In addition to configuration information, the residue decode process
1811 is passed the number of vectors in the submap bundle and a vector of
1812 flags indicating if any of the vectors are not to be decoded.  If the
1813 passed in number of vectors is 3 and vector number 1 is marked 'do not
1814 decode', decode skips vector 1 during the decode loop.  However, even
1815 'do not decode' vectors are allocated and zeroed.</p><p>
1816 The following convenience values are conceptually useful to clarifying
1817 the decode process:</p><pre class="programlisting">
1818   1) [classwords_per_codeword] = [codebook_dimensions] value of codebook [residue_classbook]
1819   2) [n_to_read] = [residue_end] - [residue_begin]
1820   3) [partitions_to_read] = [n_to_read] / [residue_partition_size]
1821 </pre><p>
1822 Packet decode proceeds as follows, matching the description offered earlier in the document.  We assume that the number of vectors being encoded, <code class="varname">[ch]</code> is provided by the higher level decoding process.</p><pre class="programlisting">
1823   1) allocate and zero all vectors that will be returned.
1824   2) iterate [pass] over the range 0 ... 7 {
1825
1826        3) [partition_count] = 0
1827
1828        4) if ([pass] is zero) {
1829      
1830             5) iterate [j] over the range 0 .. [ch]-1 {
1831
1832                  6) if vector [j] is not marked 'do not decode' {
1833
1834                       7) [temp] = read from packet using codebook [residue_classbook] in scalar context
1835                       8) iterate [i] descending over the range [classwords_per_codeword]-1 ... 0 {
1836
1837                            9) array [classifications] element [j],([i]+[partition_count]) =
1838                               [temp] integer modulo [residue_classifications]
1839                           10) [temp] = [temp] / [residue_classifications] using integer division
1840
1841                          }
1842       
1843                     }
1844             
1845                }
1846         
1847           }
1848
1849       11) iterate [i] over the range 0 .. ([classwords_per_codeword] - 1) while [partition_count] 
1850           is also less than [partitions_to_read] {
1851
1852             12) iterate [j] over the range 0 .. [ch]-1 {
1853    
1854                  13) if vector [j] is not marked 'do not decode' {
1855    
1856                       14) [vqclass] = array [classifications] element [j],[partition_count]
1857                       15) [vqbook] = array [residue_books] element [vqclass],[pass]
1858                       16) if ([vqbook] is not 'unused') {
1859    
1860                            17) decode partition into output vector number [j], starting at scalar 
1861                            offset [residue_begin]+[partition_count]*[residue_partition_size] using 
1862                            codebook number [vqbook] in VQ context
1863                      }
1864                 }
1865    
1866             18) increment [partition_count] by one
1867
1868           }
1869      }
1870  
1871  19) done
1872
1873 </pre><p>
1874 An end-of-packet condition during packet decode is to be considered a
1875 nominal occurrence.  Decode returns the result of vector decode up to
1876 that point.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2528582"></a>8.6.3. format 0 specifics</h4></div></div></div><p>
1877 Format zero decodes partitions exactly as described earlier in the
1878 'Residue Format: residue 0' section.  The following pseudocode
1879 presents the same algorithm. Assume:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li> <code class="varname">[n]</code> is the value in <code class="varname">[residue_partition_size]</code></li><li><code class="varname">[v]</code> is the residue vector</li><li><code class="varname">[offset]</code> is the beginning read offset in [v]</li></ul></div><pre class="programlisting">
1880  1) [step] = [n] / [codebook_dimensions]
1881  2) iterate [i] over the range 0 ... [step]-1 {
1882
1883       3) vector [entry_temp] = read vector from packet using current codebook in VQ context
1884       4) iterate [j] over the range 0 ... [codebook_dimensions]-1 {
1885
1886            5) vector [v] element ([offset]+[i]+[j]*[step]) =
1887                 vector [v] element ([offset]+[i]+[j]*[step]) +
1888                 vector [entry_temp] element [j]
1889
1890          }
1891
1892     }
1893
1894   6) done
1895
1896 </pre></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2528630"></a>8.6.4. format 1 specifics</h4></div></div></div><p>
1897 Format 1 decodes partitions exactly as described earlier in the
1898 'Residue Format: residue 1' section.  The following pseudocode
1899 presents the same algorithm. Assume:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li> <code class="varname">[n]</code> is the value in
1900 <code class="varname">[residue_partition_size]</code></li><li><code class="varname">[v]</code> is the residue vector</li><li><code class="varname">[offset]</code> is the beginning read offset in [v]</li></ul></div><pre class="programlisting">
1901  1) [i] = 0
1902  2) vector [entry_temp] = read vector from packet using current codebook in VQ context
1903  3) iterate [j] over the range 0 ... [codebook_dimensions]-1 {
1904
1905       4) vector [v] element ([offset]+[i]) =
1906           vector [v] element ([offset]+[i]) +
1907           vector [entry_temp] element [j]
1908       5) increment [i]
1909
1910     }
1911  
1912   6) if ( [i] is less than [n] ) continue at step 2
1913   7) done
1914 </pre></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2582470"></a>8.6.5. format 2 specifics</h4></div></div></div><p>
1915 Format 2 is reducible to format 1.  It may be implemented as an additional step prior to and an additional post-decode step after a normal format 1 decode.
1916 </p><p>
1917 Format 2 handles 'do not decode' vectors differently than residue 0 or
1918 1; if all vectors are marked 'do not decode', no decode occurrs.
1919 However, if at least one vector is to be decoded, all the vectors are
1920 decoded.  We then request normal format 1 to decode a single vector
1921 representing all output channels, rather than a vector for each
1922 channel.  After decode, deinterleave the vector into independent vectors, one for each output channel.  That is:</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li>If all vectors 0 through <span class="emphasis"><em>ch</em></span>-1 are marked 'do not decode', allocate and clear a single vector <code class="varname">[v]</code>of length <span class="emphasis"><em>ch*n</em></span> and skip step 2 below; proceed directly to the post-decode step.</li><li>Rather than performing format 1 decode to produce <span class="emphasis"><em>ch</em></span> vectors of length <span class="emphasis"><em>n</em></span> each, call format 1 decode to produce a single vector <code class="varname">[v]</code> of length <span class="emphasis"><em>ch*n</em></span>. </li><li><p>Post decode: Deinterleave the single vector <code class="varname">[v]</code> returned by format 1 decode as described above into <span class="emphasis"><em>ch</em></span> independent vectors, one for each outputchannel, according to:
1923   </p><pre class="programlisting">
1924   1) iterate [i] over the range 0 ... [n]-1 {
1925
1926        2) iterate [j] over the range 0 ... [ch]-1 {
1927
1928             3) output vector number [j] element [i] = vector [v] element ([i] * [ch] + [j])
1929
1930           }
1931      }
1932
1933   4) done
1934   </pre><p>
1935  </p></li></ol></div></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="vorbis-spec-helper"></a>9. Helper equations</h2></div><div><p class="releaseinfo">
1936  $Id: 09-helper.xml 7186 2004-07-20 07:19:25Z xiphmont $
1937 </p></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2579551"></a>9.1. Overview</h3></div></div></div><p>
1938 The equations below are used in multiple places by the Vorbis codec
1939 specification.  Rather than cluttering up the main specification
1940 documents, they are defined here and referenced where appropriate.
1941 </p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2541049"></a>9.2. Functions</h3></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="vorbis-spec-ilog"></a>9.2.1. ilog</h4></div></div></div><p>
1942 The "ilog(x)" function returns the position number (1 through n) of the highest set bit in the two's complement integer value
1943 <code class="varname">[x]</code>.  Values of <code class="varname">[x]</code> less than zero are defined to return zero.</p><pre class="programlisting">
1944   1) [return_value] = 0;
1945   2) if ( [x] is greater than zero ){
1946       
1947        3) increment [return_value];
1948        4) logical shift [x] one bit to the right, padding the MSb with zero
1949        5) repeat at step 2)
1950
1951      }
1952
1953    6) done
1954 </pre><p>
1955 Examples:
1956
1957 </p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>ilog(0) = 0;</li><li>ilog(1) = 1;</li><li>ilog(2) = 2;</li><li>ilog(3) = 2;</li><li>ilog(4) = 3;</li><li>ilog(7) = 3;</li><li>ilog(negative number) = 0;</li></ul></div><p>
1958 </p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="vorbis-spec-float32_unpack"></a>9.2.2. float32_unpack</h4></div></div></div><p>
1959 "float32_unpack(x)" is intended to translate the packed binary
1960 representation of a Vorbis codebook float value into the
1961 representation used by the decoder for floating point numbers.  For
1962 purposes of this example, we will unpack a Vorbis float32 into a
1963 host-native floating point number.</p><pre class="programlisting">
1964   1) [mantissa] = [x] bitwise AND 0x1fffff (unsigned result)
1965   2) [sign] = [x] bitwise AND 0x80000000 (unsigned result)
1966   3) [exponent] = ( [x] bitwise AND 0x7fe00000) shifted right 21 bits (unsigned result)
1967   4) if ( [sign] is nonzero ) then negate [mantissa]
1968   5) return [mantissa] * ( 2 ^ ( [exponent] - 788 ) )
1969 </pre></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="vorbis-spec-lookup1_values"></a>9.2.3. lookup1_values</h4></div></div></div><p>
1970 "lookup1_values(codebook_entries,codebook_dimensions)" is used to
1971 compute the correct length of the value index for a codebook VQ lookup
1972 table of lookup type 1.  The values on this list are permuted to
1973 construct the VQ vector lookup table of size
1974 <code class="varname">[codebook_entries]</code>.</p><p>
1975 The return value for this function is defined to be 'the greatest
1976 integer value for which <code class="varname">[return_value] to the power of
1977 [codebook_dimensions] is less than or equal to
1978 [codebook_entries]</code>'.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="vorbis-spec-low_neighbor"></a>9.2.4. low_neighbor</h4></div></div></div><p>
1979 "low_neighbor(v,x)" finds the position <code class="varname">n</code> in vector <code class="varname">[v]</code> of
1980 the greatest value scalar element for which <code class="varname">n</code> is less than
1981 <code class="varname">[x]</code> and vector <code class="varname">[v]</code> element <code class="varname">n</code> is less
1982 than vector <code class="varname">[v]</code> element <code class="varname">[x]</code>.</p><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="vorbis-spec-high_neighbor"></a>9.2.4.1. high_neighbor</h5></div></div></div><p>
1983 "high_neighbor(v,x)" finds the position <code class="varname">n</code> in vector [v] of
1984 the lowest value scalar element for which <code class="varname">n</code> is less than
1985 <code class="varname">[x]</code> and vector <code class="varname">[v]</code> element <code class="varname">n</code> is greater
1986 than vector <code class="varname">[v]</code> element <code class="varname">[x]</code>.</p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="vorbis-spec-render_point"></a>9.2.4.2. render_point</h5></div></div></div><p>
1987 "render_point(x0,y0,x1,y1,X)" is used to find the Y value at point X
1988 along the line specified by x0, x1, y0 and y1.  This function uses an
1989 integer algorithm to solve for the point directly without calculating
1990 intervening values along the line.</p><pre class="programlisting">
1991   1)  [dy] = [y1] - [y0]
1992   2) [adx] = [x1] - [x0]
1993   3) [ady] = absolute value of [dy]
1994   4) [err] = [ady] * ([X] - [x0])
1995   5) [off] = [err] / [adx] using integer division
1996   6) if ( [dy] is less than zero ) {
1997
1998        7) [Y] = [y0] - [off]
1999
2000      } else {
2001
2002        8) [Y] = [y0] + [off]
2003   
2004      }
2005
2006   9) done
2007 </pre></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a name="vorbis-spec-render_line"></a>9.2.4.3. render_line</h5></div></div></div><p>
2008 Floor decode type one uses the integer line drawing algorithm of
2009 "render_line(x0, y0, x1, y1, v)" to construct an integer floor
2010 curve for contiguous piecewise line segments. Note that it has not
2011 been relevant elsewhere, but here we must define integer division as
2012 rounding division of both positive and negative numbers toward zero.
2013 </p><pre class="programlisting">
2014   1)   [dy] = [y1] - [y0]
2015   2)  [adx] = [x1] - [x0]
2016   3)  [ady] = absolute value of [dy]
2017   4) [base] = [dy] / [adx] using integer division
2018   5)    [x] = [x0]
2019   6)    [y] = [y0]
2020   7)  [err] = 0
2021
2022   8) if ( [dy] is less than 0 ) {
2023
2024         9) [sy] = [base] - 1
2025
2026      } else {
2027
2028        10) [sy] = [base] + 1
2029
2030      }
2031
2032  11) [ady] = [ady] - (absolute value of [base]) * [adx]
2033  12) vector [v] element [x] = [y]
2034
2035  13) iterate [x] over the range [x0]+1 ... [x1]-1 {
2036
2037        14) [err] = [err] + [ady];
2038        15) if ( [err] &gt;= [adx] ) {
2039
2040              16) [err] = [err] - [adx]
2041              17)   [y] = [y] + [sy]
2042
2043            } else {
2044
2045              18) [y] = [y] + [base]
2046    
2047            }
2048
2049        19) vector [v] element [x] = [y]
2050
2051      }
2052 </pre></div></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="vorbis-spec-tables"></a>10. Tables</h2></div><div><p class="releaseinfo">
2053   $Id: 10-tables.xml 7186 2004-07-20 07:19:25Z xiphmont $
2054  </p></div></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="vorbis-spec-floor1_inverse_dB_table"></a>10.1. floor1_inverse_dB_table</h3></div></div></div><p>
2055 The vector <code class="varname">[floor1_inverse_dB_table]</code> is a 256 element static
2056 lookup table consiting of the following values (read left to right
2057 then top to bottom):</p><pre class="screen">
2058   1.0649863e-07, 1.1341951e-07, 1.2079015e-07, 1.2863978e-07, 
2059   1.3699951e-07, 1.4590251e-07, 1.5538408e-07, 1.6548181e-07, 
2060   1.7623575e-07, 1.8768855e-07, 1.9988561e-07, 2.1287530e-07, 
2061   2.2670913e-07, 2.4144197e-07, 2.5713223e-07, 2.7384213e-07, 
2062   2.9163793e-07, 3.1059021e-07, 3.3077411e-07, 3.5226968e-07, 
2063   3.7516214e-07, 3.9954229e-07, 4.2550680e-07, 4.5315863e-07, 
2064   4.8260743e-07, 5.1396998e-07, 5.4737065e-07, 5.8294187e-07, 
2065   6.2082472e-07, 6.6116941e-07, 7.0413592e-07, 7.4989464e-07, 
2066   7.9862701e-07, 8.5052630e-07, 9.0579828e-07, 9.6466216e-07, 
2067   1.0273513e-06, 1.0941144e-06, 1.1652161e-06, 1.2409384e-06, 
2068   1.3215816e-06, 1.4074654e-06, 1.4989305e-06, 1.5963394e-06, 
2069   1.7000785e-06, 1.8105592e-06, 1.9282195e-06, 2.0535261e-06, 
2070   2.1869758e-06, 2.3290978e-06, 2.4804557e-06, 2.6416497e-06, 
2071   2.8133190e-06, 2.9961443e-06, 3.1908506e-06, 3.3982101e-06, 
2072   3.6190449e-06, 3.8542308e-06, 4.1047004e-06, 4.3714470e-06, 
2073   4.6555282e-06, 4.9580707e-06, 5.2802740e-06, 5.6234160e-06, 
2074   5.9888572e-06, 6.3780469e-06, 6.7925283e-06, 7.2339451e-06, 
2075   7.7040476e-06, 8.2047000e-06, 8.7378876e-06, 9.3057248e-06, 
2076   9.9104632e-06, 1.0554501e-05, 1.1240392e-05, 1.1970856e-05, 
2077   1.2748789e-05, 1.3577278e-05, 1.4459606e-05, 1.5399272e-05, 
2078   1.6400004e-05, 1.7465768e-05, 1.8600792e-05, 1.9809576e-05, 
2079   2.1096914e-05, 2.2467911e-05, 2.3928002e-05, 2.5482978e-05, 
2080   2.7139006e-05, 2.8902651e-05, 3.0780908e-05, 3.2781225e-05, 
2081   3.4911534e-05, 3.7180282e-05, 3.9596466e-05, 4.2169667e-05, 
2082   4.4910090e-05, 4.7828601e-05, 5.0936773e-05, 5.4246931e-05, 
2083   5.7772202e-05, 6.1526565e-05, 6.5524908e-05, 6.9783085e-05, 
2084   7.4317983e-05, 7.9147585e-05, 8.4291040e-05, 8.9768747e-05, 
2085   9.5602426e-05, 0.00010181521, 0.00010843174, 0.00011547824, 
2086   0.00012298267, 0.00013097477, 0.00013948625, 0.00014855085, 
2087   0.00015820453, 0.00016848555, 0.00017943469, 0.00019109536, 
2088   0.00020351382, 0.00021673929, 0.00023082423, 0.00024582449, 
2089   0.00026179955, 0.00027881276, 0.00029693158, 0.00031622787, 
2090   0.00033677814, 0.00035866388, 0.00038197188, 0.00040679456, 
2091   0.00043323036, 0.00046138411, 0.00049136745, 0.00052329927, 
2092   0.00055730621, 0.00059352311, 0.00063209358, 0.00067317058, 
2093   0.00071691700, 0.00076350630, 0.00081312324, 0.00086596457, 
2094   0.00092223983, 0.00098217216, 0.0010459992,  0.0011139742, 
2095   0.0011863665,  0.0012634633,  0.0013455702,  0.0014330129, 
2096   0.0015261382,  0.0016253153,  0.0017309374,  0.0018434235, 
2097   0.0019632195,  0.0020908006,  0.0022266726,  0.0023713743, 
2098   0.0025254795,  0.0026895994,  0.0028643847,  0.0030505286, 
2099   0.0032487691,  0.0034598925,  0.0036847358,  0.0039241906, 
2100   0.0041792066,  0.0044507950,  0.0047400328,  0.0050480668, 
2101   0.0053761186,  0.0057254891,  0.0060975636,  0.0064938176, 
2102   0.0069158225,  0.0073652516,  0.0078438871,  0.0083536271, 
2103   0.0088964928,  0.009474637,   0.010090352,   0.010746080, 
2104   0.011444421,   0.012188144,   0.012980198,   0.013823725, 
2105   0.014722068,   0.015678791,   0.016697687,   0.017782797, 
2106   0.018938423,   0.020169149,   0.021479854,   0.022875735, 
2107   0.024362330,   0.025945531,   0.027631618,   0.029427276, 
2108   0.031339626,   0.033376252,   0.035545228,   0.037855157, 
2109   0.040315199,   0.042935108,   0.045725273,   0.048696758, 
2110   0.051861348,   0.055231591,   0.058820850,   0.062643361, 
2111   0.066714279,   0.071049749,   0.075666962,   0.080584227, 
2112   0.085821044,   0.091398179,   0.097337747,   0.10366330, 
2113   0.11039993,    0.11757434,    0.12521498,    0.13335215, 
2114   0.14201813,    0.15124727,    0.16107617,    0.17154380, 
2115   0.18269168,    0.19456402,    0.20720788,    0.22067342, 
2116   0.23501402,    0.25028656,    0.26655159,    0.28387361, 
2117   0.30232132,    0.32196786,    0.34289114,    0.36517414, 
2118   0.38890521,    0.41417847,    0.44109412,    0.46975890, 
2119   0.50028648,    0.53279791,    0.56742212,    0.60429640, 
2120   0.64356699,    0.68538959,    0.72993007,    0.77736504, 
2121   0.82788260,    0.88168307,    0.9389798,     1.
2122 </pre></div></div><div class="appendix" lang="en"><h2 class="title" style="clear: both"><a name="vorbis-over-ogg"></a>1. Embedding Vorbis into an Ogg stream</h2><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2552768"></a>1.1. Overview</h3></div></div></div><p>
2123 This document describes using Ogg logical and physical transport
2124 streams to encapsulate Vorbis compressed audio packet data into file
2125 form.</p><p>
2126 The <a href="#vorbis-spec-intro" title="1. Introduction and Description">Section 1, &#8220;Introduction and Description&#8221;</a> provides an overview of the construction
2127 of Vorbis audio packets.</p><p>
2128 The <a href="oggstream.html" target="_top">Ogg
2129 bitstream overview</a> and <a href="framing.html" target="_top">Ogg logical
2130 bitstream and framing spec</a> provide detailed descriptions of Ogg
2131 transport streams. This specification document assumes a working
2132 knowledge of the concepts covered in these named backround
2133 documents.  Please read them first.</p><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2535922"></a>1.1.1. Restrictions</h4></div></div></div><p>
2134 The Ogg/Vorbis I specification currently dictates that Ogg/Vorbis
2135 streams use Ogg transport streams in degenerate, unmultiplexed
2136 form only. That is:
2137
2138 </p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
2139   A meta-headerless Ogg file encapsulates the Vorbis I packets
2140  </li><li>
2141   The Ogg stream may be chained, i.e. contain multiple, contigous logical streams (links).
2142  </li><li>
2143   The Ogg stream must be unmultiplexed (only one stream, a Vorbis audio stream, per link)
2144  </li></ul></div><p>
2145 </p><p>
2146 This is not to say that it is not currently possible to multiplex
2147 Vorbis with other media types into a multi-stream Ogg file.  At the
2148 time this document was written, Ogg was becoming a popular container
2149 for low-bitrate movies consisting of DiVX video and Vorbis audio.
2150 However, a 'Vorbis I audio file' is taken to imply Vorbis audio
2151 existing alone within a degenerate Ogg stream.  A compliant 'Vorbis
2152 audio player' is not required to implement Ogg support beyond the
2153 specific support of Vorbis within a degenrate ogg stream (naturally,
2154 application authors are encouraged to support full multiplexed Ogg
2155 handling).
2156 </p></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a name="id2562068"></a>1.1.2. MIME type</h4></div></div></div><p>
2157 The correct MIME type of any Ogg file is <code class="literal">application/ogg</code>.
2158 However, if a file is a Vorbis I audio file (which implies a
2159 degenerate Ogg stream including only unmultiplexed Vorbis audio), the
2160 mime type <code class="literal">audio/x-vorbis</code> is also allowed.</p></div></div><div class="section" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="id2542808"></a>1.2. Encapsulation</h3></div></div></div><p>
2161 Ogg encapsulation of a Vorbis packet stream is straightforward.</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
2162   The first Vorbis packet (the identification header), which
2163   uniquely identifies a stream as Vorbis audio, is placed alone in the
2164   first page of the logical Ogg stream.  This results in a first Ogg
2165   page of exactly 58 bytes at the very beginning of the logical stream.
2166 </li><li>
2167   This first page is marked 'beginning of stream' in the page flags.
2168 </li><li>
2169   The second and third vorbis packets (comment and setup
2170   headers) may span one or more pages beginning on the second page of
2171   the logical stream.  However many pages they span, the third header
2172   packet finishes the page on which it ends.  The next (first audio) packet
2173   must begin on a fresh page.
2174 </li><li>
2175   The granule position of these first pages containing only headers is zero.
2176 </li><li>
2177   The first audio packet of the logical stream begins a fresh Ogg page.
2178 </li><li>
2179   Packets are placed into ogg pages in order until the end of stream.
2180 </li><li>
2181   The last page is marked 'end of stream' in the page flags.
2182 </li><li>
2183   Vorbis packets may span page boundaries.
2184 </li><li>
2185   The granule position of pages containing Vorbis audio is in units
2186   of PCM audio samples (per channel; a stereo stream's granule position
2187   does not increment at twice the speed of a mono stream).
2188 </li><li>
2189   The granule position of a page represents the end PCM sample
2190   position of the last packet <span class="emphasis"><em>completed</em></span> on that page.
2191   A page that is entirely spanned by a single packet (that completes on a
2192   subsequent page) has no granule position, and the granule position is
2193   set to '-1'.
2194 </li><li><p>
2195     The granule (PCM) position of the first page need not indicate
2196     that the stream started at position zero.  Although the granule
2197     position belongs to the last completed packet on the page and a 
2198     valid granule position must be positive, by
2199     inference it may indicate that the PCM position of the beginning
2200     of audio is positive or negative.
2201   </p><div class="itemizedlist"><ul type="circle"><li>
2202         A positive starting value simply indicates that this stream begins at
2203         some positive time offset, potentially within a larger
2204         program. This is a common case when connecting to the middle
2205         of broadcast stream.
2206     </li><li>
2207         A negative value indicates that
2208         output samples preceeding time zero should be discarded during
2209         decoding; this technique is used to allow sample-granularity
2210         editing of the stream start time of already-encoded Vorbis
2211         streams.  The number of samples to be discarded must not exceed 
2212         the overlap-add span of the first two audio packets.
2213     </li></ul></div><p>
2214     In both of these cases in which the initial audio PCM starting
2215     offset is nonzero, the second finished audio packet must flush the
2216     page on which it appears and the third packet begin a fresh page.
2217     This allows the decoder to always be able to perform PCM position
2218     adjustments before needing to return any PCM data from synthesis, 
2219     resulting in correct positioning information without any aditional
2220     seeking logic.
2221   </p><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Note</h3><p>
2222     Failure to do so should, at worst, cause a
2223     decoder implementation to return incorrect positioning information
2224     for seeking operations at the very beginning of the stream.
2225   </p></div></li><li>
2226   A granule position on the final page in a stream that indicates
2227   less audio data than the final packet would normally return is used to
2228   end the stream on other than even frame boundaries.  The difference
2229   between the actual available data returned and the declared amount
2230   indicates how many trailing samples to discard from the decoding
2231   process.
2232  </li></ul></div></div></div><div class="appendix" lang="en"><h2 class="title" style="clear: both"><a name="vorbis-over-rtp"></a>2. Vorbis encapsulation in RTP</h2><pre class="literallayout">
2233
2234
2235
2236     <p>Please consult the internet draft <em class="citetitle">RTP Payload Format for Vorbis Encoded
2237     Audio</em> for description of how to embed Vorbis audio in an RTP stream.</p>
2238   
2239 </pre></div><div class="appendix" lang="en"><h2 class="title" style="clear: both"><a name="footer"></a>3. Colophon</h2><div class="mediaobject"><img src="white-xifish.png" alt="[Xiph.org logo]"></div><p>
2240 Ogg is a <a href="http://www.xiph.org/" target="_top">Xiph.org Foundation</a> effort
2241 to protect essential tenets of Internet multimedia from corporate
2242 hostage-taking; Open Source is the net's greatest tool to keep
2243 everyone honest. See <a href="http://www.xiph.org/about.html" target="_top">About
2244 the Xiph.org Foundation</a> for details.
2245 </p><p>
2246 Ogg Vorbis is the first Ogg audio CODEC.  Anyone may freely use and
2247 distribute the Ogg and Vorbis specification, whether in a private,
2248 public or corporate capacity.  However, the Xiph.org Foundation and
2249 the Ogg project (xiph.org) reserve the right to set the Ogg Vorbis
2250 specification and certify specification compliance.</p><p>
2251 Xiph.org's Vorbis software CODEC implementation is distributed under a
2252 BSD-like license.  This does not restrict third parties from
2253 distributing independent implementations of Vorbis software under
2254 other licenses.</p><p>
2255 Ogg, Vorbis, Xiph.org Foundation and their logos are trademarks (tm)
2256 of the <a href="http://www.xiph.org/" target="_top">Xiph.org Foundation</a>.  These
2257 pages are copyright (C) 1994-2004 Xiph.org Foundation. All rights
2258 reserved.</p><p>
2259 This document is set in DocBook XML.
2260 </p></div></div></body></html>