v8: upgrade to 3.20.17
[platform/upstream/nodejs.git] / deps / v8 / src / zone.h
1 // Copyright 2012 the V8 project authors. All rights reserved.
2 // Redistribution and use in source and binary forms, with or without
3 // modification, are permitted provided that the following conditions are
4 // met:
5 //
6 //     * Redistributions of source code must retain the above copyright
7 //       notice, this list of conditions and the following disclaimer.
8 //     * Redistributions in binary form must reproduce the above
9 //       copyright notice, this list of conditions and the following
10 //       disclaimer in the documentation and/or other materials provided
11 //       with the distribution.
12 //     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
13 //       contributors may be used to endorse or promote products derived
14 //       from this software without specific prior written permission.
15 //
16 // THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
17 // "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
18 // LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
19 // A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
20 // OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
21 // SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
22 // LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
23 // DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
24 // THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
25 // (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
26 // OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
27
28 #ifndef V8_ZONE_H_
29 #define V8_ZONE_H_
30
31 #include "allocation.h"
32 #include "checks.h"
33 #include "hashmap.h"
34 #include "globals.h"
35 #include "list.h"
36 #include "splay-tree.h"
37
38 namespace v8 {
39 namespace internal {
40
41
42 class Segment;
43 class Isolate;
44
45 // The Zone supports very fast allocation of small chunks of
46 // memory. The chunks cannot be deallocated individually, but instead
47 // the Zone supports deallocating all chunks in one fast
48 // operation. The Zone is used to hold temporary data structures like
49 // the abstract syntax tree, which is deallocated after compilation.
50
51 // Note: There is no need to initialize the Zone; the first time an
52 // allocation is attempted, a segment of memory will be requested
53 // through a call to malloc().
54
55 // Note: The implementation is inherently not thread safe. Do not use
56 // from multi-threaded code.
57
58 class Zone {
59  public:
60   explicit Zone(Isolate* isolate);
61   ~Zone();
62   // Allocate 'size' bytes of memory in the Zone; expands the Zone by
63   // allocating new segments of memory on demand using malloc().
64   inline void* New(int size);
65
66   template <typename T>
67   inline T* NewArray(int length);
68
69   // Deletes all objects and free all memory allocated in the Zone. Keeps one
70   // small (size <= kMaximumKeptSegmentSize) segment around if it finds one.
71   void DeleteAll();
72
73   // Deletes the last small segment kept around by DeleteAll(). You
74   // may no longer allocate in the Zone after a call to this method.
75   void DeleteKeptSegment();
76
77   // Returns true if more memory has been allocated in zones than
78   // the limit allows.
79   inline bool excess_allocation();
80
81   inline void adjust_segment_bytes_allocated(int delta);
82
83   inline unsigned allocation_size() { return allocation_size_; }
84
85   inline Isolate* isolate() { return isolate_; }
86
87  private:
88   friend class Isolate;
89
90   // All pointers returned from New() have this alignment.  In addition, if the
91   // object being allocated has a size that is divisible by 8 then its alignment
92   // will be 8.
93   static const int kAlignment = kPointerSize;
94
95   // Never allocate segments smaller than this size in bytes.
96   static const int kMinimumSegmentSize = 8 * KB;
97
98   // Never allocate segments larger than this size in bytes.
99   static const int kMaximumSegmentSize = 1 * MB;
100
101   // Never keep segments larger than this size in bytes around.
102   static const int kMaximumKeptSegmentSize = 64 * KB;
103
104   // Report zone excess when allocation exceeds this limit.
105   static const int kExcessLimit = 256 * MB;
106
107   // The number of bytes allocated in this zone so far.
108   unsigned allocation_size_;
109
110   // The number of bytes allocated in segments.  Note that this number
111   // includes memory allocated from the OS but not yet allocated from
112   // the zone.
113   int segment_bytes_allocated_;
114
115   // Expand the Zone to hold at least 'size' more bytes and allocate
116   // the bytes. Returns the address of the newly allocated chunk of
117   // memory in the Zone. Should only be called if there isn't enough
118   // room in the Zone already.
119   Address NewExpand(int size);
120
121   // Creates a new segment, sets it size, and pushes it to the front
122   // of the segment chain. Returns the new segment.
123   INLINE(Segment* NewSegment(int size));
124
125   // Deletes the given segment. Does not touch the segment chain.
126   INLINE(void DeleteSegment(Segment* segment, int size));
127
128   // The free region in the current (front) segment is represented as
129   // the half-open interval [position, limit). The 'position' variable
130   // is guaranteed to be aligned as dictated by kAlignment.
131   Address position_;
132   Address limit_;
133
134   Segment* segment_head_;
135   Isolate* isolate_;
136 };
137
138
139 // ZoneObject is an abstraction that helps define classes of objects
140 // allocated in the Zone. Use it as a base class; see ast.h.
141 class ZoneObject {
142  public:
143   // Allocate a new ZoneObject of 'size' bytes in the Zone.
144   INLINE(void* operator new(size_t size, Zone* zone));
145
146   // Ideally, the delete operator should be private instead of
147   // public, but unfortunately the compiler sometimes synthesizes
148   // (unused) destructors for classes derived from ZoneObject, which
149   // require the operator to be visible. MSVC requires the delete
150   // operator to be public.
151
152   // ZoneObjects should never be deleted individually; use
153   // Zone::DeleteAll() to delete all zone objects in one go.
154   void operator delete(void*, size_t) { UNREACHABLE(); }
155   void operator delete(void* pointer, Zone* zone) { UNREACHABLE(); }
156 };
157
158
159 // The ZoneScope is used to automatically call DeleteAll() on a
160 // Zone when the ZoneScope is destroyed (i.e. goes out of scope)
161 struct ZoneScope {
162  public:
163   explicit ZoneScope(Zone* zone) : zone_(zone) { }
164   ~ZoneScope() { zone_->DeleteAll(); }
165
166   Zone* zone() { return zone_; }
167
168  private:
169   Zone* zone_;
170 };
171
172
173 // The ZoneAllocationPolicy is used to specialize generic data
174 // structures to allocate themselves and their elements in the Zone.
175 struct ZoneAllocationPolicy {
176  public:
177   explicit ZoneAllocationPolicy(Zone* zone) : zone_(zone) { }
178   INLINE(void* New(size_t size));
179   INLINE(static void Delete(void *pointer)) { }
180   Zone* zone() { return zone_; }
181
182  private:
183   Zone* zone_;
184 };
185
186
187 // ZoneLists are growable lists with constant-time access to the
188 // elements. The list itself and all its elements are allocated in the
189 // Zone. ZoneLists cannot be deleted individually; you can delete all
190 // objects in the Zone by calling Zone::DeleteAll().
191 template<typename T>
192 class ZoneList: public List<T, ZoneAllocationPolicy> {
193  public:
194   // Construct a new ZoneList with the given capacity; the length is
195   // always zero. The capacity must be non-negative.
196   ZoneList(int capacity, Zone* zone)
197       : List<T, ZoneAllocationPolicy>(capacity, ZoneAllocationPolicy(zone)) { }
198
199   INLINE(void* operator new(size_t size, Zone* zone));
200
201   // Construct a new ZoneList by copying the elements of the given ZoneList.
202   ZoneList(const ZoneList<T>& other, Zone* zone)
203       : List<T, ZoneAllocationPolicy>(other.length(),
204                                       ZoneAllocationPolicy(zone)) {
205     AddAll(other, zone);
206   }
207
208   // We add some convenience wrappers so that we can pass in a Zone
209   // instead of a (less convenient) ZoneAllocationPolicy.
210   INLINE(void Add(const T& element, Zone* zone)) {
211     List<T, ZoneAllocationPolicy>::Add(element, ZoneAllocationPolicy(zone));
212   }
213   INLINE(void AddAll(const List<T, ZoneAllocationPolicy>& other, Zone* zone)) {
214     List<T, ZoneAllocationPolicy>::AddAll(other, ZoneAllocationPolicy(zone));
215   }
216   INLINE(void AddAll(const Vector<T>& other, Zone* zone)) {
217     List<T, ZoneAllocationPolicy>::AddAll(other, ZoneAllocationPolicy(zone));
218   }
219   INLINE(void InsertAt(int index, const T& element, Zone* zone)) {
220     List<T, ZoneAllocationPolicy>::InsertAt(index, element,
221                                             ZoneAllocationPolicy(zone));
222   }
223   INLINE(Vector<T> AddBlock(T value, int count, Zone* zone)) {
224     return List<T, ZoneAllocationPolicy>::AddBlock(value, count,
225                                                    ZoneAllocationPolicy(zone));
226   }
227   INLINE(void Allocate(int length, Zone* zone)) {
228     List<T, ZoneAllocationPolicy>::Allocate(length, ZoneAllocationPolicy(zone));
229   }
230   INLINE(void Initialize(int capacity, Zone* zone)) {
231     List<T, ZoneAllocationPolicy>::Initialize(capacity,
232                                               ZoneAllocationPolicy(zone));
233   }
234
235   void operator delete(void* pointer) { UNREACHABLE(); }
236   void operator delete(void* pointer, Zone* zone) { UNREACHABLE(); }
237 };
238
239
240 // A zone splay tree.  The config type parameter encapsulates the
241 // different configurations of a concrete splay tree (see splay-tree.h).
242 // The tree itself and all its elements are allocated in the Zone.
243 template <typename Config>
244 class ZoneSplayTree: public SplayTree<Config, ZoneAllocationPolicy> {
245  public:
246   explicit ZoneSplayTree(Zone* zone)
247       : SplayTree<Config, ZoneAllocationPolicy>(ZoneAllocationPolicy(zone)) {}
248   ~ZoneSplayTree();
249
250   INLINE(void* operator new(size_t size, Zone* zone));
251
252   void operator delete(void* pointer) { UNREACHABLE(); }
253   void operator delete(void* pointer, Zone* zone) { UNREACHABLE(); }
254 };
255
256
257 typedef TemplateHashMapImpl<ZoneAllocationPolicy> ZoneHashMap;
258
259 } }  // namespace v8::internal
260
261 #endif  // V8_ZONE_H_