deps: update v8 to 4.3.61.21
[platform/upstream/nodejs.git] / deps / v8 / src / snapshot / natives-external.cc
1 // Copyright 2014 the V8 project authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "src/snapshot/natives.h"
6
7 #include "src/base/logging.h"
8 #include "src/list.h"
9 #include "src/list-inl.h"
10 #include "src/snapshot/snapshot-source-sink.h"
11 #include "src/vector.h"
12
13 #ifndef V8_USE_EXTERNAL_STARTUP_DATA
14 #error natives-external.cc is used only for the external snapshot build.
15 #endif  // V8_USE_EXTERNAL_STARTUP_DATA
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17
18 namespace v8 {
19 namespace internal {
20
21
22 /**
23  * NativesStore stores the 'native' (builtin) JS libraries.
24  *
25  * NativesStore needs to be initialized before using V8, usually by the
26  * embedder calling v8::SetNativesDataBlob, which calls SetNativesFromFile
27  * below.
28  */
29 class NativesStore {
30  public:
31   ~NativesStore() {
32     for (int i = 0; i < native_names_.length(); i++) {
33       native_names_[i].Dispose();
34     }
35   }
36
37   int GetBuiltinsCount() { return native_ids_.length(); }
38   int GetDebuggerCount() { return debugger_count_; }
39
40   Vector<const char> GetScriptSource(int index) {
41     return native_source_[index];
42   }
43
44   Vector<const char> GetScriptName(int index) { return native_names_[index]; }
45
46   int GetIndex(const char* id) {
47     for (int i = 0; i < native_ids_.length(); ++i) {
48       int native_id_length = native_ids_[i].length();
49       if ((static_cast<int>(strlen(id)) == native_id_length) &&
50           (strncmp(id, native_ids_[i].start(), native_id_length) == 0)) {
51         return i;
52       }
53     }
54     DCHECK(false);
55     return -1;
56   }
57
58   Vector<const char> GetScriptsSource() {
59     DCHECK(false);  // Not implemented.
60     return Vector<const char>();
61   }
62
63   static NativesStore* MakeFromScriptsSource(SnapshotByteSource* source) {
64     NativesStore* store = new NativesStore;
65
66     // We expect the libraries in the following format:
67     //   int: # of debugger sources.
68     //   2N blobs: N pairs of source name + actual source.
69     //   then, repeat for non-debugger sources.
70     int debugger_count = source->GetInt();
71     for (int i = 0; i < debugger_count; ++i)
72       store->ReadNameAndContentPair(source);
73     int library_count = source->GetInt();
74     for (int i = 0; i < library_count; ++i)
75       store->ReadNameAndContentPair(source);
76
77     store->debugger_count_ = debugger_count;
78     return store;
79   }
80
81  private:
82   NativesStore() : debugger_count_(0) {}
83
84   Vector<const char> NameFromId(const byte* id, int id_length) {
85     const char native[] = "native ";
86     const char extension[] = ".js";
87     Vector<char> name(Vector<char>::New(id_length + sizeof(native) - 1 +
88                                         sizeof(extension) - 1));
89     memcpy(name.start(), native, sizeof(native) - 1);
90     memcpy(name.start() + sizeof(native) - 1, id, id_length);
91     memcpy(name.start() + sizeof(native) - 1 + id_length, extension,
92            sizeof(extension) - 1);
93     return Vector<const char>::cast(name);
94   }
95
96   bool ReadNameAndContentPair(SnapshotByteSource* bytes) {
97     const byte* id;
98     int id_length;
99     const byte* source;
100     int source_length;
101     bool success = bytes->GetBlob(&id, &id_length) &&
102                    bytes->GetBlob(&source, &source_length);
103     if (success) {
104       Vector<const char> id_vector(reinterpret_cast<const char*>(id),
105                                    id_length);
106       Vector<const char> source_vector(
107           reinterpret_cast<const char*>(source), source_length);
108       native_ids_.Add(id_vector);
109       native_source_.Add(source_vector);
110       native_names_.Add(NameFromId(id, id_length));
111     }
112     return success;
113   }
114
115   List<Vector<const char> > native_ids_;
116   List<Vector<const char> > native_names_;
117   List<Vector<const char> > native_source_;
118   int debugger_count_;
119
120   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(NativesStore);
121 };
122
123
124 template<NativeType type>
125 class NativesHolder {
126  public:
127   static NativesStore* get() {
128     DCHECK(holder_);
129     return holder_;
130   }
131   static void set(NativesStore* store) {
132     DCHECK(store);
133     holder_ = store;
134   }
135   static bool empty() { return holder_ == NULL; }
136   static void Dispose() {
137     delete holder_;
138     holder_ = NULL;
139   }
140
141  private:
142   static NativesStore* holder_;
143 };
144
145 template<NativeType type>
146 NativesStore* NativesHolder<type>::holder_ = NULL;
147
148
149 // The natives blob. Memory is owned by caller.
150 static StartupData* natives_blob_ = NULL;
151
152
153 /**
154  * Read the Natives blob, as previously set by SetNativesFromFile.
155  */
156 void ReadNatives() {
157   if (natives_blob_ && NativesHolder<CORE>::empty()) {
158     SnapshotByteSource bytes(natives_blob_->data, natives_blob_->raw_size);
159     NativesHolder<CORE>::set(NativesStore::MakeFromScriptsSource(&bytes));
160     NativesHolder<EXPERIMENTAL>::set(
161         NativesStore::MakeFromScriptsSource(&bytes));
162     DCHECK(!bytes.HasMore());
163   }
164 }
165
166
167 /**
168  * Set the Natives (library sources) blob, as generated by js2c + the build
169  * system.
170  */
171 void SetNativesFromFile(StartupData* natives_blob) {
172   DCHECK(!natives_blob_);
173   DCHECK(natives_blob);
174   DCHECK(natives_blob->data);
175   DCHECK(natives_blob->raw_size > 0);
176
177   natives_blob_ = natives_blob;
178   ReadNatives();
179 }
180
181
182 /**
183  * Release memory allocated by SetNativesFromFile.
184  */
185 void DisposeNatives() {
186   NativesHolder<CORE>::Dispose();
187   NativesHolder<EXPERIMENTAL>::Dispose();
188 }
189
190
191 // Implement NativesCollection<T> bsaed on NativesHolder + NativesStore.
192 //
193 // (The callers expect a purely static interface, since this is how the
194 //  natives are usually compiled in. Since we implement them based on
195 //  runtime content, we have to implement this indirection to offer
196 //  a static interface.)
197 template<NativeType type>
198 int NativesCollection<type>::GetBuiltinsCount() {
199   return NativesHolder<type>::get()->GetBuiltinsCount();
200 }
201
202 template<NativeType type>
203 int NativesCollection<type>::GetDebuggerCount() {
204   return NativesHolder<type>::get()->GetDebuggerCount();
205 }
206
207 template<NativeType type>
208 int NativesCollection<type>::GetIndex(const char* name) {
209   return NativesHolder<type>::get()->GetIndex(name);
210 }
211
212 template <NativeType type>
213 Vector<const char> NativesCollection<type>::GetScriptSource(int index) {
214   return NativesHolder<type>::get()->GetScriptSource(index);
215 }
216
217 template<NativeType type>
218 Vector<const char> NativesCollection<type>::GetScriptName(int index) {
219   return NativesHolder<type>::get()->GetScriptName(index);
220 }
221
222 template <NativeType type>
223 Vector<const char> NativesCollection<type>::GetScriptsSource() {
224   return NativesHolder<type>::get()->GetScriptsSource();
225 }
226
227
228 // The compiler can't 'see' all uses of the static methods and hence
229 // my choice to elide them. This we'll explicitly instantiate these.
230 template class NativesCollection<CORE>;
231 template class NativesCollection<EXPERIMENTAL>;
232
233 }  // namespace v8::internal
234 }  // namespace v8