47cbb08f03a9b191bef437c2fc5280912de21097
[platform/upstream/nodejs.git] / deps / v8 / src / execution.h
1 // Copyright 2014 the V8 project authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef V8_EXECUTION_H_
6 #define V8_EXECUTION_H_
7
8 #include "src/handles.h"
9
10 namespace v8 {
11 namespace internal {
12
13 class Execution FINAL : public AllStatic {
14  public:
15   // Call a function, the caller supplies a receiver and an array
16   // of arguments. Arguments are Object* type. After function returns,
17   // pointers in 'args' might be invalid.
18   //
19   // *pending_exception tells whether the invoke resulted in
20   // a pending exception.
21   //
22   // When convert_receiver is set, and the receiver is not an object,
23   // and the function called is not in strict mode, receiver is converted to
24   // an object.
25   //
26   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<Object> Call(
27       Isolate* isolate,
28       Handle<Object> callable,
29       Handle<Object> receiver,
30       int argc,
31       Handle<Object> argv[],
32       bool convert_receiver = false);
33
34   // Construct object from function, the caller supplies an array of
35   // arguments. Arguments are Object* type. After function returns,
36   // pointers in 'args' might be invalid.
37   //
38   // *pending_exception tells whether the invoke resulted in
39   // a pending exception.
40   //
41   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<Object> New(Handle<JSFunction> func,
42                                                  int argc,
43                                                  Handle<Object> argv[]);
44
45   // Call a function, just like Call(), but make sure to silently catch
46   // any thrown exceptions. The return value is either the result of
47   // calling the function (if caught exception is false) or the exception
48   // that occurred (if caught exception is true).
49   // In the exception case, exception_out holds the caught exceptions, unless
50   // it is a termination exception.
51   static MaybeHandle<Object> TryCall(Handle<JSFunction> func,
52                                      Handle<Object> receiver, int argc,
53                                      Handle<Object> argv[],
54                                      MaybeHandle<Object>* exception_out = NULL);
55
56   // ECMA-262 9.3
57   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<Object> ToNumber(
58       Isolate* isolate, Handle<Object> obj);
59
60   // ECMA-262 9.4
61   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<Object> ToInteger(
62       Isolate* isolate, Handle<Object> obj);
63
64   // ECMA-262 9.5
65   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<Object> ToInt32(
66       Isolate* isolate, Handle<Object> obj);
67
68   // ECMA-262 9.6
69   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<Object> ToUint32(
70       Isolate* isolate, Handle<Object> obj);
71
72
73   // ES6, draft 10-14-14, section 7.1.15
74   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<Object> ToLength(
75       Isolate* isolate, Handle<Object> obj);
76
77   // ECMA-262 9.8
78   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<Object> ToString(
79       Isolate* isolate, Handle<Object> obj);
80
81   // ECMA-262 9.8
82   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<Object> ToDetailString(
83       Isolate* isolate, Handle<Object> obj);
84
85   // ECMA-262 9.9
86   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<Object> ToObject(
87       Isolate* isolate, Handle<Object> obj);
88
89   // Create a new date object from 'time'.
90   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<Object> NewDate(
91       Isolate* isolate, double time);
92
93   // Create a new regular expression object from 'pattern' and 'flags'.
94   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<JSRegExp> NewJSRegExp(
95       Handle<String> pattern, Handle<String> flags);
96
97   // Used to implement [] notation on strings (calls JS code)
98   static Handle<Object> CharAt(Handle<String> str, uint32_t index);
99
100   static Handle<Object> GetFunctionFor();
101   static Handle<String> GetStackTraceLine(Handle<Object> recv,
102                                           Handle<JSFunction> fun,
103                                           Handle<Object> pos,
104                                           Handle<Object> is_global);
105
106   // Get a function delegate (or undefined) for the given non-function
107   // object. Used for support calling objects as functions.
108   static Handle<Object> GetFunctionDelegate(Isolate* isolate,
109                                             Handle<Object> object);
110   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<Object> TryGetFunctionDelegate(
111       Isolate* isolate,
112       Handle<Object> object);
113
114   // Get a function delegate (or undefined) for the given non-function
115   // object. Used for support calling objects as constructors.
116   static Handle<Object> GetConstructorDelegate(Isolate* isolate,
117                                                Handle<Object> object);
118   static MaybeHandle<Object> TryGetConstructorDelegate(Isolate* isolate,
119                                                        Handle<Object> object);
120 };
121
122
123 class ExecutionAccess;
124 class PostponeInterruptsScope;
125
126
127 // StackGuard contains the handling of the limits that are used to limit the
128 // number of nested invocations of JavaScript and the stack size used in each
129 // invocation.
130 class StackGuard FINAL {
131  public:
132   // Pass the address beyond which the stack should not grow.  The stack
133   // is assumed to grow downwards.
134   void SetStackLimit(uintptr_t limit);
135
136   // Threading support.
137   char* ArchiveStackGuard(char* to);
138   char* RestoreStackGuard(char* from);
139   static int ArchiveSpacePerThread() { return sizeof(ThreadLocal); }
140   void FreeThreadResources();
141   // Sets up the default stack guard for this thread if it has not
142   // already been set up.
143   void InitThread(const ExecutionAccess& lock);
144   // Clears the stack guard for this thread so it does not look as if
145   // it has been set up.
146   void ClearThread(const ExecutionAccess& lock);
147
148 #define INTERRUPT_LIST(V)                                          \
149   V(DEBUGBREAK, DebugBreak, 0)                                     \
150   V(DEBUGCOMMAND, DebugCommand, 1)                                 \
151   V(TERMINATE_EXECUTION, TerminateExecution, 2)                    \
152   V(GC_REQUEST, GC, 3)                                             \
153   V(INSTALL_CODE, InstallCode, 4)                                  \
154   V(API_INTERRUPT, ApiInterrupt, 5)                                \
155   V(DEOPT_MARKED_ALLOCATION_SITES, DeoptMarkedAllocationSites, 6)
156
157 #define V(NAME, Name, id)                                          \
158   inline bool Check##Name() { return CheckInterrupt(NAME); }  \
159   inline void Request##Name() { RequestInterrupt(NAME); }     \
160   inline void Clear##Name() { ClearInterrupt(NAME); }
161   INTERRUPT_LIST(V)
162 #undef V
163
164   // Flag used to set the interrupt causes.
165   enum InterruptFlag {
166   #define V(NAME, Name, id) NAME = (1 << id),
167     INTERRUPT_LIST(V)
168   #undef V
169   #define V(NAME, Name, id) NAME |
170     ALL_INTERRUPTS = INTERRUPT_LIST(V) 0
171   #undef V
172   };
173
174   // This provides an asynchronous read of the stack limits for the current
175   // thread.  There are no locks protecting this, but it is assumed that you
176   // have the global V8 lock if you are using multiple V8 threads.
177   uintptr_t climit() {
178     return thread_local_.climit_;
179   }
180   uintptr_t real_climit() {
181     return thread_local_.real_climit_;
182   }
183   uintptr_t jslimit() {
184     return thread_local_.jslimit_;
185   }
186   uintptr_t real_jslimit() {
187     return thread_local_.real_jslimit_;
188   }
189   Address address_of_jslimit() {
190     return reinterpret_cast<Address>(&thread_local_.jslimit_);
191   }
192   Address address_of_real_jslimit() {
193     return reinterpret_cast<Address>(&thread_local_.real_jslimit_);
194   }
195
196   // If the stack guard is triggered, but it is not an actual
197   // stack overflow, then handle the interruption accordingly.
198   Object* HandleInterrupts();
199
200  private:
201   StackGuard();
202
203   bool CheckInterrupt(InterruptFlag flag);
204   void RequestInterrupt(InterruptFlag flag);
205   void ClearInterrupt(InterruptFlag flag);
206   bool CheckAndClearInterrupt(InterruptFlag flag);
207
208   // You should hold the ExecutionAccess lock when calling this method.
209   bool has_pending_interrupts(const ExecutionAccess& lock) {
210     return thread_local_.interrupt_flags_ != 0;
211   }
212
213   // You should hold the ExecutionAccess lock when calling this method.
214   inline void set_interrupt_limits(const ExecutionAccess& lock);
215
216   // Reset limits to actual values. For example after handling interrupt.
217   // You should hold the ExecutionAccess lock when calling this method.
218   inline void reset_limits(const ExecutionAccess& lock);
219
220   // Enable or disable interrupts.
221   void EnableInterrupts();
222   void DisableInterrupts();
223
224 #if V8_TARGET_ARCH_64_BIT
225   static const uintptr_t kInterruptLimit = V8_UINT64_C(0xfffffffffffffffe);
226   static const uintptr_t kIllegalLimit = V8_UINT64_C(0xfffffffffffffff8);
227 #else
228   static const uintptr_t kInterruptLimit = 0xfffffffe;
229   static const uintptr_t kIllegalLimit = 0xfffffff8;
230 #endif
231
232   void PushPostponeInterruptsScope(PostponeInterruptsScope* scope);
233   void PopPostponeInterruptsScope();
234
235   class ThreadLocal FINAL {
236    public:
237     ThreadLocal() { Clear(); }
238     // You should hold the ExecutionAccess lock when you call Initialize or
239     // Clear.
240     void Clear();
241
242     // Returns true if the heap's stack limits should be set, false if not.
243     bool Initialize(Isolate* isolate);
244
245     // The stack limit is split into a JavaScript and a C++ stack limit. These
246     // two are the same except when running on a simulator where the C++ and
247     // JavaScript stacks are separate. Each of the two stack limits have two
248     // values. The one eith the real_ prefix is the actual stack limit
249     // set for the VM. The one without the real_ prefix has the same value as
250     // the actual stack limit except when there is an interruption (e.g. debug
251     // break or preemption) in which case it is lowered to make stack checks
252     // fail. Both the generated code and the runtime system check against the
253     // one without the real_ prefix.
254     uintptr_t real_jslimit_;  // Actual JavaScript stack limit set for the VM.
255     uintptr_t jslimit_;
256     uintptr_t real_climit_;  // Actual C++ stack limit set for the VM.
257     uintptr_t climit_;
258
259     PostponeInterruptsScope* postpone_interrupts_;
260     int interrupt_flags_;
261   };
262
263   // TODO(isolates): Technically this could be calculated directly from a
264   //                 pointer to StackGuard.
265   Isolate* isolate_;
266   ThreadLocal thread_local_;
267
268   friend class Isolate;
269   friend class StackLimitCheck;
270   friend class PostponeInterruptsScope;
271
272   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(StackGuard);
273 };
274
275 } }  // namespace v8::internal
276
277 #endif  // V8_EXECUTION_H_