Merge branch 'master' into qtquick2
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2 **
3 ** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
6 **
7 ** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
10 ** GNU Lesser General Public License Usage
11 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
12 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
13 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
14 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
15 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
16 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
17 **
18 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
19 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
20 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
21 **
22 ** GNU General Public License Usage
23 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
24 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
25 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
26 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
27 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
28 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
29 **
30 ** Other Usage
31 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
32 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 import QtQuick 2.0
43 import QtQuick.Particles 2.0
44
45 Item {
46     id: block
47     property bool dying: false
48     property bool spawned: false
49     property int type: 0
50
51     Behavior on x {
52         enabled: spawned;
53         SpringAnimation{ spring: 2; damping: 0.2 }
54     }
55     Behavior on y {
56         SpringAnimation{ spring: 2; damping: 0.2 }
57     }
58
59     Image {
60         id: img
61         source: {
62             if(type == 0){
63                 "pics/redStone.png";
64             } else if(type == 1) {
65                 "pics/blueStone.png";
66             } else {
67                 "pics/greenStone.png";
68             }
69         }
70         opacity: 0
71         Behavior on opacity { NumberAnimation { duration: 200 } }
72         anchors.fill: parent
73     }
74     Emitter {
75         id: particles
76         system: particleSystem
77         particle: { 
78             if(type == 0){
79                 "red";
80             } else if (type == 1) {
81                 "blue";
82             } else {
83                 "green";
84             }
85         }
86         anchors.fill: parent
87
88         speed: TargetedDirection{targetX: block.width/2; targetY: block.height/2; magnitude: -60; magnitudeVariation: 60}
89         shape: EllipseShape{fill:true}
90         emitting: false;
91         lifeSpan: 700; lifeSpanVariation: 100
92         emitRate: 1000
93         emitCap: 100 //only fires 0.1s bursts (still 2x old number, ImageParticle wants less than 16000 max though)
94         size: 28
95         endSize: 14
96     }
97
98     states: [
99         State {
100             name: "AliveState"; when: spawned == true && dying == false
101             PropertyChanges { target: img; opacity: 1 }
102         },
103
104         State {
105             name: "DeathState"; when: dying == true
106             StateChangeScript { script: particles.pulse(0.1); }
107             PropertyChanges { target: img; opacity: 0 }
108             StateChangeScript { script: block.destroy(1000); }
109         }
110     ]
111 }