Immense Particles Refactor Part C
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3 ** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
6 **
7 ** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
10 ** No Commercial Usage
11 ** This file contains pre-release code and may not be distributed.
12 ** You may use this file in accordance with the terms and conditions
13 ** contained in the Technology Preview License Agreement accompanying
14 ** this package.
15 **
16 ** GNU Lesser General Public License Usage
17 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
18 ** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
19 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
20 ** packaging of this file.  Please review the following information to
21 ** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
22 ** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
23 **
24 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
25 ** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
26 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
27 **
28 ** If you have questions regarding the use of this file, please contact
29 ** Nokia at qt-info@nokia.com.
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35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
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40 ****************************************************************************/
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43
44 Item {
45     id: container
46     property int maxHP: 100
47     property int hp: maxHP
48     property real initialDodge: 0.5
49     property real dodge: initialDodge
50     property int blinkInterval: 800
51     onHpChanged: if(hp <= 0) target = container;
52     property ParticleSystem system//TODO: Ship abstraction
53     property Item target: container
54     property string shipParticle: "default"//Per team colors?
55     property int gunType: 0
56     width: 128
57     height: 128
58     Emitter{
59         id: emitter
60         //TODO: Cooler would be an 'orbiting' affector
61         //TODO: On the subject, opacity and size should be grouped type 'overLife' if we can cram that in the particles
62         system: container.system
63         particle: container.shipParticle
64         shape: EllipseShape{}
65
66         particlesPerSecond: hp > 0 ?  hp + 20 : 0 
67         particleDuration: blinkInterval
68         maxParticles: (maxHP + 20)
69
70         acceleration: AngledDirection{angleVariation: 360; magnitude: 8}
71
72         particleSize: 24
73         particleEndSize: 4
74         particleSizeVariation: 8
75         width: 16
76         height: 16
77         x: 64
78         y: 64
79         Behavior on x{NumberAnimation{duration:blinkInterval}}
80         Behavior on y{NumberAnimation{duration:blinkInterval}}
81         Timer{
82             interval: blinkInterval
83             running: true
84             repeat: true
85             onTriggered: {
86                 emitter.x = Math.random() * 48 + 32
87                 emitter.y = Math.random() * 48 + 32
88             }
89         }
90     }
91     Hardpoint{
92         anchors.centerIn: parent
93         id: gun2
94         system: container.system
95         show: container.hp > 0
96         hardpointType: gunType
97     }
98     Timer{
99         id: fireControl
100         interval: 800
101         running: root.readySetGo
102         repeat: true
103         onTriggered:{
104                 gun2.fireAt(container.target);
105         }
106     }
107
108 }