Immense Particles Refactor Part C
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3 ** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
6 **
7 ** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
10 ** No Commercial Usage
11 ** This file contains pre-release code and may not be distributed.
12 ** You may use this file in accordance with the terms and conditions
13 ** contained in the Technology Preview License Agreement accompanying
14 ** this package.
15 **
16 ** GNU Lesser General Public License Usage
17 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
18 ** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
19 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
20 ** packaging of this file.  Please review the following information to
21 ** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
22 ** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
23 **
24 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
25 ** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
26 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
27 **
28 ** If you have questions regarding the use of this file, please contact
29 ** Nokia at qt-info@nokia.com.
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37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
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41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43
44 Item {
45     id: me
46     //Reflective Properties
47     width: shipLoader.width
48     height: shipLoader.height
49     //Transfered Properties
50     property int hp: 100//shipLoader.item.maxHP
51     property real dodge: shipLoader.item.initialDodge
52     property ParticleSystem system
53     property int targetIdx: 0
54     property Item target: targets[targetIdx] == undefined?null:targets[targetIdx]
55     Connections{
56         target: me.target
57         onHpChanged: if(me.target.hp<=0) me.targetIdx++;
58     }
59     property list<Item> targets
60     property string shipParticle: "default"//Per team colors?
61     property int gunType: 0
62     property int shipType: 0
63     Component{
64         id: sloopComp
65         Sloop{
66             system: me.system
67             target: me.target
68             shipParticle: me.shipParticle
69             gunType: me.gunType
70             hp: me.hp
71             dodge: me.dodge
72         }
73     }
74     Component{
75         id: frigateComp
76         Frigate{
77             system: me.system
78             target: me.target
79             shipParticle: me.shipParticle
80             gunType: me.gunType
81             hp: me.hp
82             dodge: me.dodge
83         }
84     }
85     Component{
86         id: cruiserComp
87         Cruiser{
88             system: me.system
89             target: me.target
90             shipParticle: me.shipParticle
91             gunType: me.gunType
92             hp: me.hp
93             dodge: me.dodge
94         }
95     }
96     Component{
97         id: dumbComp
98         Item{
99             property int maxHP: 0
100             property int initialDodge: 0
101         }
102     }
103     Loader{
104         id: shipLoader
105         sourceComponent:{ switch(shipType){
106             case 1: sloopComp; break;
107             case 2: frigateComp; break;
108             case 3: cruiserComp; break;
109             default: dumbComp;
110         }
111         }
112     }
113 }